Fallout: New Vegas, harta interactivă a Muntelui Mare. Fallout New Vegas Old World Blues Quests - Misiuni Fallout New Vegas Big Mountain Courier - Tunelul de Est

Muntele Mare - Tunelul de Est

Un tunel feroviar, a cărui intrare este blocată de mai multe vagoane deraiate. Pe acoperișul tunelului este o geantă de sport cu niște pradă.

Muntele Mare - Tunelul de Nord

Un tunel feroviar cu o intrare în dreapta porții principale blocate și o gaură în podea. O turelă îmbunătățită protejează această breșă în plus, este acoperită și de un câmp de forță. Decalajul duce la o peșteră care conține mai multe lăzi și un LAER.

Dușmani: turelă îmbunătățită.

Misiunea: Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți modulul personal „Butoane 02”)

Obiecte: Proiect „Smart House”: Buton de lumină 02 (holodisc), LAER în fundul peșterii de sub tunel.

Muntele Mare - Tunelul de Vest

O rețea de tuneluri subterane în vestul Muntelui Mare, ocupată de Protectrons.

Inamici: Protectrons, Commandant (Protector unic).

Căutare: Influențarea oamenilor (Găsiți fișiere cu software îmbunătățit pentru modulul logic central al Smart Home).

Articole: Actualizare computer principal: LAER mod. „Încărcare suplimentară” (holodisc), Rețetă - Manual de luptă neînarmată, articulații din alamă Saturnite.

Santier

Un șantier abandonat în stadiul punerii fundației. Mai multe camioane și buldozere sunt grupate în jurul bazelor de beton, iar în centrul șantierului este instalată o macara roșie mare. Şantierul este păzit de roboţi de construcţii conduşi de un maistru robot.

Dușmani: roboți de securitate, domnul nebun Helper, roboți de construcții, robot maistru (unic Protectron).

Articole: Upgrade Shell: Producție de apă (Holodisc), Valence Planar Enhancer pe partea de sus a unui braț de macara.

Observatorul lui Ilie

O tabără mică înființată de Ilie în timpul șederii sale pe Muntele Mare. Situat printre bolovani mari și protejat de două turnulețe Mark IV. Conține un sac de dormit sub baldachin, o sobă electrică, walkie-talkie și două antene satelit.

Inamici: turnulețe Mark IV, securitroni deteriorați, securitroni înnebuniți.

Obiecte: pistolul Tesla a lui Elijah (pistolul Tesla unic), jurnalul lui Elijah.

Intrarea în cupola din Zona Interzisă

Dr. Mobius a redenumit Laboratorul de Război Robotic X-42 Zona Interzisă după ce a părăsit Think Tank-ul.

Laboratorul de luptă cu roboți X-42

Laboratorul este format dintr-o cameră mare, în centrul căreia se află un ascensor de marfă cu un scorpion robot uriaș. De-a lungul perimetrului există mai multe scări care duc la camere de supraveghere cu terminale care conțin informații despre scorpionul robot, care pot fi folosite pentru a-l dezactiva sau dezactiva.

Inamici: robot scorpion gigant X-42, turnulețe de securitate X-42, ținte robotizate.

Căutare:

Articole: Înregistrare audio - Mobius Roboscorpion, LAER.

Domul Zonei Interzise

Dispozițiile cupolelor din Zona Interzisă și ale Think Tank-ului sunt aceleași, dar primul este într-o stare mult mai deplorabilă. În partea de sus a scărilor principale se află un rezervor care conține creierul Curierului.

Ocupant: Doctor Mobius.

Quest: Old World Blues (Deal with Dr. Mobius).

Articole: mănușă Dr. Mobius, costum Dr. Mobius, LAER, Mentats (44), revista DIY.

Site de materiale periculoase

Situl este format din ruinele unei clădiri parțial distruse. Întreaga structură este iradiată.

În interiorul modulului ZK din subsol, închis de un câmp de forță, puteți găsi un kit de protecție. Pentru a deschide acest modul, trebuie fie să găsiți parola pentru el la planta inovatoare de toxine Z-43, fie să trageți în câmpul de forță de la un emițător de sunet îmbunătățit.

Articole: Kit de protecție, mască ZK cu ochelari NZ.

satul Higgs

Oamenii de știință din Big Mountain au locuit aici înainte de a se muta la Think Tank. Satul are șase case în interiorul hangarului, construite în jurul unei fântâni în centru.

Clădiri: #00 (Casa Dr. 0), #101 (Casa Dr. Klein), #102 (Casa Dr. Mobius), #103 (Casa Dr. Borous), #104 (Casa Dr. Dala), #108 ( casa Dr. 8).

  • Misiuni: Cel mai bun prieten al creierului (Găsiți cel puțin ceva rămas din Gabe în satul Higgs).
  • Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți module de personalitate pentru tonomat și cititor de cărți).
  • Cercetare pe teren (Găsiți toate înregistrările audio pentru tonomat).

articole:

  • Casa #00: Înregistrare audio - Tarantula uriașă (Holodisc), Rețetă - Manual de reparații.
  • Casa #101: Proiect „Smart House”: Receptor de carte (holodisc), mănușa Dr. Klein, costumul Dr. Klein, Nuka-Cola „Victoria” în tufișurile de sub peretele din stânga casei.
  • Casa #102: Rețetă - Manual de știință, Mentats (17).
  • Casa #103: Rețetă - Manual de medicină, Quartz Nuka Cola în curte în racheta roșie, Ripper în subsol, castronul lui Gabe în căsuță.
  • Casa #104: Rețetă - Tutorial de vorbire.
  • Casa #108: Proiect „Smart House”: Jukebox (holodisc), Înregistrare audio - Cântăreață de operă (holodisc).

Micul Yangtze

Un lagăr de internare dinainte de război, unde chinezii considerați sabotori și spioni erau ținuți. Acești prizonieri au fost folosiți ca subiecți de testare de oamenii de știință din Big Mountain. Prizonierii au încercat adesea să evadeze, așa că pentru ei au fost concepute gulere explozive. După începutul războiului, chinezii au fost lăsați la mila destinului, dar nu au putut niciodată să părăsească tabăra din cauza gulerelor. Mulți dintre ei au murit, supraviețuitorii s-au transformat în ghouls.

Elijah a fost angajat în cercetarea tehnologiei gulerului cu bombe în această tabără, dar a fost forțat să o părăsească în grabă după ce a descoperit prezența lui Christine Royce.

Inamici: Supraviețuitorii din tabăra Yangtze, numărul 34 și numărul 27 (supraviețuitori unici care au reușit să evadeze din tabără).

Căutare: Influențarea oamenilor (Găsiți fișiere cu software avansat pentru alte dispozitive Smart Home „inteligente”).

Articole: Actualizarea stocării cărților: Reciclare (holodisc); gulere de bombe dezactivate, detonator rupt, topor cu protoni aruncat în interiorul turnului Micul Yangtze; LAER îmbunătățit al lui Elijah (LAER unic) la etajul al doilea deschis al Turnului Mic Yangtze; Pușca de lunetist (KS) unică a lui Christine, la etajul doi al unei clădiri distruse la nord de lagăr; 2 axe de protoni de inversare (pot fi scoase de pe corpurile supraviețuitorilor Numărul 34 și Numărul 27, situate pe creasta de la sud de lagăr).

Stație de încărcare

O zonă deschisă cu o macara mare (reper) în mijloc, mai multe containere de marfă și vagoane de cale ferată. Aici începe scara metalică care duce la platforma de eliminare a deșeurilor.

Dușmani: lobotomiți, scorpioni robotici.

Complex magnetico-hidraulic

Un complex științific abandonat, pe jumătate inundat cu apă curată (este indicat să aveți un aparat respirator pentru a-l explora).

Quest: Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți modulul de personalitate lipsă pentru chiuvetă).

Obiecte: Proiect „Smart House”: Chiuvetă (holodisc), 4 axe de protoni de aruncare, 260 de baterii micronucleare, 200 de baterii de energie.

Peștera misterioasă

De la intrarea în peșteră începe o rețea de tuneluri, care duc într-o încăpere mare de dedesubt, prin care zboară mulți duni obișnuiți și una care reprezintă un pericol grav pentru Curier.

Dușmani: pufii, pufii ciudați (pufferi unici).

Articole: 20 de ciuperci mutante, 50 de bucăți de carne Dutn pot fi colectate din rămășițele din Strange Dutn.

Laboratorul de aliaje Saturnite

În acest laborator, construit pe un sistem de peșteri subterane, ei au studiat aliajele de saturnite și au creat produse din acestea, cum ar fi articulații de alamă și obuze de artilerie.

Dușmani: Mister Helpers nebuni, Sparks (Mister Helper unic).

Căutare: Influențarea oamenilor (Găsiți fișiere cu software avansat pentru alte dispozitive Smart Home „inteligente”).

Obiecte: Butonul de upgrade 02: „Inspiring Light” (holodisc), 2 articulații din alamă saturnit (una în peșteră și alta poate fi luată din rămășițele lui Sparx), 5 topoare de protoni de aruncare (pot fi luate din rămășițele lui Sparx) .

Atelier dezmembrari Securitron

Uzina în care erau eliminate securitronii.

Dușmani: securitroni deteriorați, securitroni înnebuniți, 010011110110111001100101 (securitron unic).

  • Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți modulul de personalitate lipsă pentru Cerc).
  • Noi influențăm oamenii (Găsiți fișiere cu software avansat pentru alte dispozitive „inteligente” Smart Home).

Echipament: banc de lucru.

Articole: Proiect „Smart House”: Circle (holodisc), Upgrading the Circle: Item Production (holodisc, poate fi îndepărtat din rămășițele securitronului 010011110110111001100101), reviste „Școala de supraviețuire”, „Therapist Today”, carabina trăgătorului la estul clădirii.

Signal Hill

O clădire mică cu două turnuri radio în apropiere. Pe acoperișul clădirii este o tabără înființată de Ilie.

  • Articole din clădire: Upgrade Autodoc: Barber Shop (Holodisk), Rețetă - Tutorial Bartering.
  • Pe acoperișul clădirii: LAER îmbunătățit al lui Elijah, o pagină ruptă din jurnal, Upgrade-ul computerului principal: LAER mod. „Lentilă prismatică” (holodisc).

La nord-est de Signal Hill se află o fântână străjuită de plante cu spori, inclusiv unică Dionaea muscipula (Dionaea muscipula - denumirea latină pentru capcana de muște Venus, aparent din care oamenii de știință au crescut prădătorii plantelor cu spori). Puteți ajunge la fântână prin defileu de-a lungul unui pod în formă de turn de radio căzut.

Dușmani: plante cu spori, Dionaea muscipula (plantă cu spori unică).

Căutare: Cercetare pe teren (Găsiți mostre de semințe pentru stația biologică).

Articole: pungă cu diverse semințe de plante uscate, amplificator plan de valență pe scheletul din fântână, mănușă corozivă (poate fi îndepărtată din rămășițele lui Dionaeus Muscipulus).

cuib de cuc

Un bârlog de lobotomiți care se închină la Toaster, sau mai exact, holodiscul cu modulul său de personalitate. Există multe prăjitoare obișnuite împrăștiate în jurul peșterii și în jurul altarului.

Dușmani: lobotomiți, subiectul de testare 1 (lobotomit unic).

Misiunea: Toți prietenii mei au întrerupătoare (Găsiți modulul de personalitate lipsă pentru prăjitor de pâine).

Obiecte: Proiect „Smart House”: Pâine de pâine (holodisc), topor cu protoni inversați (poate fi îndepărtat din corpul Subiectului de testare 1), secure cu protoni aruncând la capătul îndepărtat al peșterii.

Balcon Smart Home

Fostul apartament cu patru camere al doctorului Moebius situat în partea de sus a domului Think Tank, numit Smart House. Acest sediu este oferit ca apartament permanent Curierului care a fost capturat de Think Tank. Curierul are capacitatea de a îmbunătăți casa inteligentă folosind holobande care pot fi găsite în timp ce călătoresc în jurul Muntelui Mare.

Dispozitivele Smart Home sunt purtătoare de inteligență: Modulul logic central al Smart Home (comerciant), Autodoc, Button 01, Button 02, Toaster, Circle, Sink, Book reader, Blind Diode Jefferson, Biological station.

  • Old World Blues (Sunt de acord cu Dr. Klein sau distruge toți oamenii de știință din Think Tank).
  • Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți modulele de personalitate lipsă pentru dispozitivele Smart Home).
  • Influențăm oamenii (Găsiți fișiere cu software avansat pentru dispozitivele Smart Home).
  • Cercetare pe teren (Găsiți toate înregistrările audio pentru tonomat și mostre de semințe pentru stația biologică).

Dotare: banc de lucru pentru incarcarea cartuselor, banc de lucru, aragaz electric.

Think Tank

Reședința celor cinci oameni de știință din Big Mountain care și-au plasat creierul în corpuri robotice și au supraviețuit Marelui Război. Această clădire în formă de cupolă adăpostește laboratoare și camere pentru oameni de știință, precum și fostele apartamente ale doctorului Mobius, numite Smart House.

Obiecte: ochelarii Dr. Klein (INT +1, Repair +5), ochelarii Dr. Mobius (INT +2, Explozivi +10).

Postul de observare al lui Ulise

O mică peșteră care a servit drept adăpost lui Ulise în timpul șederii sale pe Muntele Mare. Intrarea în peșteră este iluminată de un felinar, iar pe stânca de deasupra intrării este instalată o antenă de satelit. În interior se află un post de tragere fortificat format din saci de nisip, un sac de dormit și un foc de tabără.

Dușmani: lobotomiți.

Echipament: banc de lucru pentru incarcarea cartuselor.

Elemente: Istoricul cazului: Y-17.5 și Istoricul cazului: Y-17.9 (două holodiscuri care conțin înregistrări audio ale conversațiilor dintre Ulysses și Christine Royce).

Platformă de distrugere a deșeurilor

O platformă destul de mare pe un deal, lângă ea se află o cabină în care se află un panou de control al platformei (totuși, nimic nu poate fi activat). O scară metalică duce în jos la stația de încărcare.

Puțin mai la sud se află rămășițele unui scorpion robot uriaș cu un obuz de artilerie sprijinit pe el.

Dușmani: lobotomiți.

Rețeaua de difuzare X-2

Turnul are două ieșiri către Muntele Mare, una la etajele superioare (accesabilă de pe stânci din vest), cealaltă la etajul inferior (accesabilă dinspre nord). Există mai multe etaje în interiorul turnului; în partea de sus există o trapă prin care puteți ajunge la antena parabolica.

Inamici: protectroni, scorpioni robotici.

  • X-2: Ciudată transmisie! (Urcă-te pe antena satelit și ia antena X-2).
  • Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți modulul de personalitate „Butoanele 01”).

Obiecte: Proiect „Smart House”: Buton de lumină 01 (holodisc), Antena X-2 (armă unică cu lamă) în partea de sus.

Lansare de testare a artileriei X-7A

O zonă împrejmuită care conține mai multe arme și un centru de comandă. Aici au fost efectuate teste de proiectile din saturnit. Curierul poate testa focul (panoul de control al unuia dintre arme funcționează), iar un crater cu pradă ascunsă va apărea în zona țintelor de lovitură X-7B.

Inamici: Robot RY-589 „Ultimo” (un robot de securitate unic), costume de traumatism Y-17 Mobile, lobotomite.

Obiecte: Rețetă - Manual de explozivi (holodisc), LAER (poate fi îndepărtat din rămășițele robotului Ultimo), băiat stealth, lansator de grenade în camionul de afară, 2 axe de protoni de aruncare.

Zona obiectului de impact X-7B

Aici a fost un teren de testare pentru testarea obuzelor din saturnit - aici au sosit obuzele de la tunurile situate în locația „X-7A Artillery Test Launch”. Zona este un sat bombardat cu mai multe case. Pe tot teritoriul există cratere pline cu lichid verde radioactiv, lăsate în locurile în care obuzele lovesc.

Dușmani: cyberdogs.

Articole: Cuarț Nuka-Cola și Nuka-Cola Victoria în casa de nord-est; Rețetă - Armă manuală și oscilator cu trei planuri de valență atomică în pieptul din crater care apare pe terenul de antrenament după ce a tras cu un tun în locația „X-7A Artillery Test Launch”.

Centrul de Cercetare X-8

Înainte de război, aici s-a realizat dezvoltarea pentru a crea câini cibernetici.

Dușmani: lobotomiți, cyberdogs, vânători de noapte, Gabe (cyberdog-ul Dr. Borous), creier robotic, protectrons, însoțitori de școală (turule automate).

  • Testul X-8: colectarea datelor (Succes testele de bază și avansate cu cyberdogs, apoi cu vânătorii de noapte).
  • X-8: Groază de liceu! (Găsiți o înregistrare a lătratului lui Gabriel, decideți soarta lui Gabe).
  • Îmbunătățirea emițătorului de sunet (Descărcați un program pentru ca emițătorul să declanșeze un impuls electromagnetic care poate opri câmpurile de forță).
  • Cercetare pe teren (Găsiți toate înregistrările audio pentru tonomat).
  • Cel mai bun prieten al creierului (Găsiți urme ale șederii lui Gabe la centrul de cercetare X-8).

Echipament: set chimic "Lux", banc de lucru.

Elemente: Holotape: Experiment de îmbinare a unui câine și a unui lobotomit, Holotape: Experiment de îmbinare a unui robot și a unui vânător de noapte, Holotape: Experiment de îmbinare a unui câine și a unui robot, Schematic - K9000 FIDO (schemă pentru modificarea K9000 în FIDO, situat în canisa încuiată X-8, cheia poate fi găsită în locația „X-13 Research Facility”), 4 axe de protoni de aruncare.

Centrul de Cercetare X-12

Dezvoltarea costumului de trauma mobil Y-17 a fost realizată în acest centru. Ideea inițială a fost că, dacă o persoană care poartă acest costum ar fi rănită grav, ar putea prelua funcțiile motorii și ar putea duce persoana rănită la bază. Ulterior, costumele au fost efectiv „antrenate” pentru a repeta toate mișcările purtătorilor, inclusiv. reflexe de luptă apropiată și împușcături, dar, în același timp, costumele nu puteau diagnostica dacă purtătorii lor erau încă în viață. În plus, dacă era imposibil să se determine baza principală, costumele au început să rătăcească haotic. Acesta este modul în care oamenii de știință au obținut cadavre de luptă mobile incontrolabile.

Inamici: Y-17 Mobile Trauma Suits, Y-17 Mobile Trauma Suit „Master” (costume de trauma unic).

Căutare: Influențarea oamenilor (Găsiți fișiere cu software avansat pentru alte dispozitive Smart Home „inteligente”).

Echipament: set chimic "Lux" (2).

Articole: Buton de actualizare 01: „Clearing Light” (holodisc), pistol cyberdog K9000 (mitraliera de calibru mare cu inteligență pentru câini, poate fi îndepărtat din rămășițele costumului de traumă mobil Y-17 „Master”), 8 axe de protoni de aruncare în interiorul amvonului.

Centrul de cercetare X-13

Înainte de război, ei dezvoltau aici armuri speciale stealth.

Inamici: creiere robotizate, scorpioni robotici, turnulețe automate, fire de declanșare cu laser și detectoare de proximitate (capcane).

  • X-13: Dificultăți de infiltrare (Obțineți trei părți ale prototipului X-13 - mănuși, cizme, pieptar, treceți testul de spionaj și primiți armura de ascuns Mark II).
  • Proiectul X-13 (Îmbunătățirea armurii ascunse Mark II).
  • Influențăm oamenii (Găsiți fișiere cu software îmbunătățit pentru modulul logic central și autodoc al Smart Home).

Dotare: set chimic "Lux" (3), banc de lucru, aragaz electric.

Articole: Armura Stealth "Mark II", Upgrade computer principal: K9000 mod. „Transformer Resla” (holodisc), Upgrade computer principal: K9000 mod. „Mentat Chow” (holodisc), Upgrade pentru Autodoc: Implant Y-7 (holodisc), Rețetă - Tutorial Hacking, Rețetă - Tutorial Stealth, carte „Manual de luptă al forțelor speciale chinezești” (2 piese, una este în camera cu stealth-ul) pieptar -armură, iar al doilea va apărea în seif cu o recompensă pentru finalizarea misiunii „Proiect X-13”), revista Phantom, pastă roșie subțire (2), pastă roșie groasă (3), cuarț Nuka-Cola, Victoria Nuka-Cola”, topor cu protoni inversați (în camera de realitate virtuală).

X-17 Statie meteorologica

Există un teren de testare pentru efectuarea de experimente în diferite condiții meteorologice. Un mic model al satului Higgs este instalat pe platforma centrală înălțată folosind terminalul din laborator, puteți efectua un test meteorologic turnând ploaie peste modelul satului.

Inamici: Y-17 Mobile Trauma Suits, Mister Brave, Iron Belly (Mister Brave unic).

Obiecte: „Globul de zăpadă. Munte Mare”, costum de savant nebun, 5 topoare de protoni de aruncare (pot fi colectate din rămășițele Burtei de Fier).

Dușmani: plante cu spori, plante cu spori, pacientul Zero (o plantă cu spori unică).

  • Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți modulele de personalitate lipsă pentru stația biologică).
  • Cercetare pe teren (Găsiți probe de semințe pentru stația biologică).

Obiecte: Proiect „Smart House”: Stație biologică (holodisc), o pungă cu diverse semințe de plante uscate.

Arhipelagul Hexaton X-66

Arhipelagul este format din prisme hexagonale mari de diferite înălțimi, al căror scop exact este necunoscut. În unele locuri există bălți de apă radioactivă. Conductele care circulă în întregul arhipelag sunt exploatate. Două haite de vânători de noapte s-au stabilit în sud și est.

Dușmani: vânători de noapte, costume de traumă Y-17 mobile.

Centrul de Cercetare Y-0

Un camion militar a trecut odată prin ușa acestui centru de cercetare, făcând imposibilă intrarea în clădire. Lângă intrarea blocată se află un terminal de lucru care conține informații despre automatele folosite în Sierra Madre (putem presupune că acestea au fost fabricate aici).

Articole: carte „Știință pentru toată lumea” (lângă scheletul de la sud de clădire), Rețetă - Manualul armelor corp la corp (pe acoperișul centrului de cercetare).

Y-17 Complex medical

Aici au fost efectuate operații de lobotomie. Complexul este format dintr-o sală principală și o sală adiacentă cu celule pentru ținerea subiecților experimentali. Camera principală este plină de computere și birouri care înconjoară un Auto-Dock nefuncțional (posibil un Mark IX sau un prototip) îngropat sub gunoi. Camera laterală este blocată de un câmp de forță, care poate fi dezactivat folosind un emițător de sunet îmbunătățit.

Dușmani: lobotomiți, Mr. Orderly, Dr. Orderly DMN DFMN DSN (unic Mr. Orderly).

  • Toți prietenii mei au comutatoare (Găsiți module de personalitate lipsă pentru autodoc).
  • Influențăm oamenii (Găsiți fișiere cu software avansat pentru Smart Home autodoc).

Articole: Upgrade Autodoc: Implant C-13 (holodisc), Upgrade Autodoc: Chirurgie Plastică (holodisc), Smart Home Project: Autodoc (holodisc), Christine's Reconnaissance Armor (KS), Amplificator Planar Valence (poate fi îndepărtat din rămășițele lui D -ra Asistenta DMN DFMN DSN), manusa sterilizator.

Centrul de conservare a ADN-ului Z-9 Snake

În acest laborator, sub conducerea dr. Borous, au fost creați vânători de noapte. Au ieșit ulterior.

Dușmani: vânători de noapte, Shadis (vânător de noapte unic).

Quest: Influențarea oamenilor (Găsiți fișiere cu software îmbunătățit pentru Smart Home autodoc).

Dotare: set chimic "Lux" (2), aragaz electric.

Articole: Upgrade Autodoc: implant Y-3 (holodisc), revista School of Survival, 3 axe de protoni de aruncare.

Laboratorul de îmbinare a ADN-ului Z-14

În acest laborator, sub conducerea dr. Borous, au fost creați cazatorii. Au ieșit ulterior.

Dușmani: Cazadors, Specimen 73 (cazador unic).

Quest: Influențarea oamenilor (Găsiți fișiere cu software îmbunătățit pentru Smart Home autodoc).

Echipament: set chimic "Lux".

Articole: Actualizare Autodoc: Implant M-5 (holodisc), Oscilator triplan Atomic Valence pe Specimen 73, Stealth Boy, 4 Axe de aruncare a protonilor.

Centrul de cercetare Z-38 Light Wave

Aici au fost dezvoltate tehnologii holografice. Centrul este păzit de lobotomiți și o haită de vânători de noapte. În interiorul centrului pot fi găsite mai multe holograme non-invazive și un terminal de computer cu note care fac referire la Frederick Sinclair, fondatorul cazinoului Sierra Madre.

Locuitori: holograme.

Dușmani: vânători de noapte, lobotomiți.

Articole: Amplificator planar Valence (în centrul fasciculului în mijlocul camerei de la primul etaj), Rețetă - Manual de arme energetice, 5 axe de protoni de aruncare (trei sunt în colțul de sud-vest al clădirii, pe platforma de sus, încă două în containerul de gunoi din spatele clădirii centrale).

Notă: Dacă intri într-un fascicul de lumină în mijlocul camerei de la primul etaj, Curierul își va pierde cunoștința timp de douăsprezece ore (în modul Hardcore, deshidratarea și foamea cresc în acest timp).

Z-43 Planta inovatoare de toxine

Un complex în care au fost dezvoltate și cercetate substanțe toxice. Containerele cu toxine stocate aici curg, astfel încât radiația de fond în și în jurul clădirii cu două etaje este crescută.

Este posibil ca acest complex să fi fost dezvoltat pentru a crea o ceață roșie toxică cunoscută sub numele de Nor (care acoperă Cazinoul Sierra Madre și zona înconjurătoare).

Dușmani: costume de traumă Y-17 Mobile.

Articole: Parola pentru modulul ZK (acest holodisc conține parola pentru modulul ZK la locul de testare a materialelor periculoase), mănușă de coroziune.

Trusa de protectieȘi Mască 3K cu ochelari NZ- Costumul este foarte rezistent la otravă, iar casca asigură un efect constant de vedere pe timp de noapte. Situat in locatie Site de materiale periculoase. Apropo, costumul de protecție este purtat de oamenii fantomă din suplimentul Villa in the Dead Money, dar este imposibil să scoți acest costum de pe ei.
  • ochelarii doctorului Klein- Ochelarii doctorului Klein dau +5 la abilitate Reparare și +1 la Inteligență. În general, din punct de vedere al caracteristicilor, acestea sunt inferioare ochelarilor Mobius. Think Tank, în stânga intrării este o masă cu un set chimic. Ochelari pe masă.
  • Ochelari doctor Mobius- dacă este echipat, abilitatea Explozivi va crește cu 10, iar Inteligența cu 2 (de două ori mai mult decât punctele lui Klein). Think Tank, camera cea mai estică de la etajul doi (încuiată cu lacăt din mijloc).
  • Costum de savant- Este o uniformă antebelică a oamenilor de știință, există curea și guler. Aparent, acesta era principalul tip de îmbrăcăminte din Big Mountain. Intrarea în cupola din Zona Interzisă, . De asemenea, alte variante:
    hainele doctorului Mobius- o opțiune unică. Diferă de costumul obișnuit de savant nebun nu numai prin culoarea roșie, ci și prin caracteristicile îmbunătățite semnificativ - o creștere a carismei, inteligenței și științei, precum și creșterea PU. Domul Zonei Interzise, în partea dreaptă a scărilor care duc la rezervorul cu creierul Curierului
    Hainele doctorului Klein- o altă opțiune unică. În comparație cu versiunea obișnuită, este mai bună, dar cu siguranță inferior costumului Dr. Mobius. Armura este în satul Higgs, in casa #101 la etajul doi, in dormitor.
    Costum de savant nebun- diferă de costumul obișnuit al omului de știință prin creșterea PU și durabilitate. Casa inteligentăȘi X-17 Statie meteorologica.
  • Armura de recunoaștere (CS) Christine- Aceasta este o armură unică de recunoaștere folosită de Cercul de Oțel, deținută cândva de Christine Royce. Această armură oferă un PU puțin mai mare decât armura de recunoaștere obișnuită și are o marjă de siguranță mai mare. Puteți găsi această armură în complexul medical Y-17, lângă Auto-Dock inactiv, în mijlocul camerei.
  • Amplificator planar Valence- Valence Radius Accentuator adaugă +1 la rezistență și regenerează constant HP, aproximativ 12 HP pe oră de joc. Poate fi folosit cu căști deschise. Un lucru foarte util și fragil. Îl poți găsi în Centrul de cercetare Z-38 Light Wave, Y-17 Complex medical, Signal Hill. Are o versiune unica: Oscilator cu trei planuri cu valență atomică. Comparativ cu versiunea convențională, PU și rezistența sunt crescute. De asemenea, regenerează sănătatea la o rată de 24 CP pe oră de joc. Laboratorul de îmbinare a ADN-ului Z-14- pe corpul Individului 73 și Zona obiectului de impact X-7B- articolul dorit din cutie, apare numai după bombardarea cu tunuri din locația „X-7A Artillery Test Launch”
  • Armură ascunsă „Mark II”- Acest costum are un sistem de susținere a vieții pentru purtător și un computer de bord controlat de inteligență artificială cu o voce feminină plăcută. Prototipul acestei tehnologii este similar cu modulul medical al prototipului de armură medicală de putere din Fallout 3. Sistemul de susținere a vieții monitorizează starea purtătorului armurii, modulul medical îi administrează automat Med-X sau stimulente dacă este necesar și un antidot. în caz de otrăvire. Computerul de bord scanează mediul și își avertizează proprietarul cu privire la un posibil pericol. Este foarte vorbăreț, dă sfaturi nepotrivite, face comentarii neplăcute, îi place să glumească și pare să sufere de o formă ușoară de paranoia. Inteligența artificială a costumului poate fi îmbunătățită Centrul de cercetare X-13 prin actualizarea software-ului, care va oferi purtatorului costumului anumite bonusuri:
    Stealth +10 (firmware v1.0)
    Stealth +15 (firmware v1.1)
    Percepție +1 (firmware v1.2)
    Agilitate +1 (firmware v1.3)
    Viteza de mișcare în modul stealth +20% (firmware v1.4)
    Inteligența artificială a costumului avertizează cu o voce despre apariția inamicilor și nivelul aproximativ al pericolului lor, despre sfârșitul bătăliei și, uneori, pur și simplu face glume (de exemplu: „Cine din lume este cel mai discret, mai discret. și transparent”).
  • Casa inteligentă

    Smart House este o zonă cu un etaj format din patru camere. În camera centrală există un modul care controlează inteligența Smart Home - Modulul logic central al Smart Home. În Smart House există purtători de inteligență care au existat în timpul șederii doctorului Mobius acolo: Toaster, Button 01, Button 02, Circle, Biological Station, Blind Diode Jefferson, Lair Auto-Doc, Book Reader și Sink. Puteți găsi multe containere în locație, în camera personală a lui Mobius există două sertare, mai multe dulapuri, o trusă de prim ajutor montată pe perete și un seif. În camera în care se află Stația Biologică și Chiuveta se află o sobă electrică. Camera centrală conține un banc de lucru și un banc de lucru pentru reîncărcarea muniției. De aici există ieșiri spre balcon, spre Think Tank și Muntele Mare.

    Toți prietenii mei au întrerupătoare

    În timp ce explorează noul său refugiu, Curierul poate descoperi prezența unor roboți și dispozitive neobișnuite, dar toți vor fi inactivi, iar dacă încercați să interacționați cu ei, va fi afișat un mesaj corespunzător. Începutul căutării va fi o conversație cu Dr. Klein, în timpul căreia acesta va oferi primul și principal holodisc pentru Smart House, care va lansa Modulul logic central al Smart House. În continuare, Curierul va trebui să găsească holodiscuri cu personalitățile roboților și dispozitivelor rămase și să pornească fiecare dintre ele.

    Tutorial:
    1. Folosind holodiscul primit de la Dr. Klein, activați Modulul logic central al Smart Home, care este un fel de „calculator principal” al Smart Home.

    • Găsiți modulele de personalitate care lipsesc pentru Shell, Autodoc și Biological Station:
    • Modulul personal al Chiuvei Smart Home se află în complexul magnetic-hidraulic.
    • Modulul personal AutoDoc pentru Smart Home se află în complexul medical Y-17.
    • Modulul Personal al Stației Biologice pentru Casa Inteligentă se află în Grădina Botanică X-22.
    2. Găsiți modulele de personalitate care lipsesc pentru Jukebox, Butonul 01 și Butonul 02:
    • Modulul personal al Jukebox-ului pentru Smart Home este situat la etajul doi al casei numărul 108 din satul Higgs.
    • Modulul personal Butonul 01 pentru Smart Home este situat în locația X-2 Broadcasting Network.
    • Modulul de personalitate Buton 02 pentru Smart Home este situat în tunelul de nord al Muntelui Mare.
    3. Găsiți modulele de personalitate care lipsesc pentru tava de carte, cana și prăjitorul de pâine:
    • Modulul personal al Receptorului de cărți pentru Casa inteligentă este situat la etajul doi al casei nr. 101 din satul Higgs.
    • Modulul personal Mug pentru Smart Home se află în spatele unui camion, în fața intrării în atelierul de dezmembrare a securitronilor.
    • Modulul Personal Toaster pentru Smart Home este situat în Cuibul Cucului.
    5. Găsind modulele pe Big Mountain, activați dispozitivele Smart Home corespunzătoare. Colectând toate modulele de personalitate și activând fiecare dispozitiv, Curierul va finaliza misiunea și va primi realizarea „Prieteni câștigători”.

    influentam oamenii

    Misiunea este activată automat după finalizarea misiunii „Toți prietenii mei au comutatoare”. Trebuie să găsiți fișiere cu software avansat pentru Smart Home.

    Tutorial:
    1. Găsiți fișiere cu software avansat pentru modulul logic central al Smart Home.

    • Găsiți „Actualizare gazdă: LAER mod. „Lentilă prismatică” în locația „Signal Hill”.
    • Găsiți „Actualizare gazdă: LAER mod. „Încărcare suplimentară”” în locația „Big Mountain - Western Tunnel”.
    • Găsiți „Actualizare gazdă: K9000 mod. „Mentat Chow” în locația „Complexul de cercetare X-13”.
    • Găsiți „Actualizare gazdă: K9000 mod. „Transformer Resla” în locația „Complexul de Cercetare X-13”.
    2. Găsiți fișiere cu software avansat pentru AutoDoc.
    • Găsiți Upgrade-ul Autodoc: frizerie în Signal Hill.
    • Găsiți Upgrade-ul AutoDoc: Chirurgie plastică în locația complexului medical Y-17.
    • Găsiți „Actualizare Autodoc: implant C-13” în unitatea medicală Y-17.
    • Găsiți „Autodoc Upgrade: M-5 Implant” în locația Z-14 DNA Splicing Lab.
    • Găsiți „Actualizare Autodoc: implant Y-3” în locația Centrului de conservare a ADN-ului Z-9 Snake.
    • Găsiți upgrade-ul AutoDoc: implant Y-7 în centrul de cercetare X-13.
    3. Găsiți fișiere software avansate pentru: Sink,
    • Cana, nasturi 01, nasturi 02 si tava pentru carte.
    • Găsiți „Actualizarea acceptoare de cărți: reciclare” în locația Little Yangtze.
    • Găsiți „Actualizare chiuvetă: producție de apă” în locația „Șantier de construcție”.
    • Găsiți „Îmbunătățirea canilor: producție de articole” în locația „Atelier de dezmembrare Securitron”.
    • Găsiți „Button Upgrade 02: Inspiring Light” în locația Saturnite Alloy Lab.
    • Găsiți „Button Upgrade 01: Clarifying Light” în locația X-12 Research Facility (upgrade-ul poate fi găsit prin finalizarea misiunii de actualizare a Sonic Emitter).
    4. Instalați toate îmbunătățirile în Smart Home.

    Studii de teren

    Misiunea începe automat după finalizarea misiunii „Influențarea oamenilor”. Curierul trebuie să găsească 4 înregistrări audio ale diodei Jefferson oarbe pentru a îmbunătăți emițătorul de sunet, precum și semințe pentru Stația Biologică.

    Tutorial:
    1. Găsiți toate înregistrările audio pentru tonomat.

    • Înregistrare audio - Cântăreața de operă poate fi găsită la etajul doi al casei #108, pe o masă de ziare din locația Higgs Village.
    • Înregistrare audio - Tarantula uriașă poate fi găsită la etajul doi al clădirii #00, pe un terminal inactiv din locația Higgs Village.
    • Înregistrare audio - Gabriel's Bark poate fi găsită în timpul misiunii „X-8: High School Terror!” în locația X-8 Research Center. Holodiscul este îngropat într-unul dintre mormanele de gunoi din centrul rezidențial de testare. Îl poți săpa doar cu o lopată. Gabe însuși este lângă grămezile de gunoi.
    • Înregistrare audio - Roboscorpionul Mobius poate fi găsit în locația „Intrarea în Domul Zonei Interzise” de pe masa din capătul îndepărtat al sălii (la laboratorul roboților de luptă se poate ajunge doar în timpul misiunii „Old World Blues” , înainte ca ușa să fie încuiată), pe parcurs Pe lângă holodisc, Curierul va întâlni un scorpion robot uriaș, X-42, care îi aparține doctorului Mobius. Roboscorpionul poate fi distrus sau puteți merge la holodisc în modul stealth.
    2. Găsiți semințe uscate pentru Stația Biologică.
    • Sunt 3 pachete de semințe în total. Toate sunt situate în vecinătatea Grădinii Botanice X-22. Unul dintre pachete este situat direct in gradina, celelalte 2 sunt usor la est. Cel mai simplu mod de a ajunge la ele nu este să intri în grădină în sine, ci mergând de la dealul de semnalizare, deplasându-te de-a lungul dealurilor, mai întâi de-a lungul unui turn de metal căzut până la fântâna unde se află al doilea pachet de semințe. Apoi urmați conducta strict spre nord - până la al treilea pachet.
    3. Instalați înregistrări audio, dați semințele la Stația Biologică din Smart Home.
    • Curierul trebuie să înceapă o conversație cu orbul Diode Jefferson și să spună că are înregistrări audio. Acest lucru nu se poate face dacă modulele de voce sunt oprite.
    • Curierul trebuie să înceapă o conversație cu Stația Biologică și să spună că are semințele. Acest lucru nu se poate face dacă modulele de voce sunt oprite.

    Abilități dobândite

    Fără creier
    Creierul tău a fost înlocuit cu un produs high-tech: capul tău nu mai poate fi deteriorat, ești mai rezistent la dependența chimică (+25% la rezistență) și la daune fizice (+5% la pragul de deteriorare, minim +1) .

    Nevertebrat
    Coloana vertebrală a fost înlocuită cu un produs de înaltă tehnologie. Acum trunchiul tău nu poate fi deteriorat, iar puterea (STR) și pragul de daune (PU) au crescut (+1).
    Obținut automat în timpul misiunii „Bine ați venit pe munte”.

    Fără inimă
    Inima ta a fost înlocuită cu un produs de înaltă tehnologie: acum nu poți fi otrăvit, inima artificială reglează fluxul de sânge și procesul de vindecare, iar medicamentele (substanțele chimice) au un efect suplimentar. Când te întâlnesc, roboții vor fi dezorientați, ceea ce va reduce șansa ca aceștia să provoace daune critice cu 50%.
    Obținut automat în timpul misiunii „Bine ați venit pe munte”.

    DNAsador
    Mărește daunele cauzate cadorului cu 10% pentru fiecare rang, până la 30%.
    Se acordă automat la uciderea numărului necesar de cazatori pe teritoriul Muntelui Mare.

    • Nivelul 1: 2 ucideri.
    • Nivelul 2: 5 ucideri.
    • Nivelul 3: 10 ucideri.
    Implant C-13
    Inițial, s-a planificat dezvoltarea unui program special pentru turnulețe în cazul în care cazatorii au izbucnit de sub castel, dar apoi s-a decis crearea unui implant C-13 potrivit pentru corpul uman (+10% daune cazatorilor) .
    Puteți instala implantul la un autodoc pentru 8.000 de capace dacă aveți holodiscul „Upgrade for an autodoc: Implant C-13”.

    Implant M-5
    Poți deveni... mai bun... mai repede... mai puternic. De fapt, doar mai repede. Implantul M-5 mărește viteza în timpul mișcării ascunse cu 20% - pentru o eficiență mai mare a acțiunilor subiectului testat.
    Puteți instala implantul la autodoc pentru 10.000 de capace dacă aveți holodiscul „Îmbunătățire pentru autodoc: implant M-5”.

    Implant Y-3
    Implantul Y-3 creează un sistem de filtrare în tractul digestiv care curăță orice lichid pe care îl bei de particulele radioactive înainte ca acestea să aibă șansa de a avea un efect dăunător asupra organismului.
    Puteți instala implantul la un autodoc pentru 12.000 de capace dacă aveți holodiscul „Îmbunătățire pentru un autodoc: implant Y-3”.

    Implant Y-7
    Implantul Y-7 mărește eficiența enzimelor, rezultând hrană care restabilește mai bine sănătatea (HP), iar cel care mănâncă primește și puncte de acțiune (AP) suplimentare pentru fiecare porție consumată.
    Puteți instala implantul la un autodoc pentru 20.000 de capace dacă aveți holodiscul „Upgrade for an autodoc: Y-7 Implant”.

    Minte grozavă
    Creierul tău a revenit la locul său normal, dar unele dintre efectele tehnologiei înalte rămân: capul tău este încă nedeteriorat, dar ești cu doar 10% mai puțin susceptibil la dependență. În mod surprinzător, pragul de daune a crescut cu 10% (minim +1 PU).
    Abilitatea poate fi obținută prin readucerea creierului la capul curierului în timpul sau după misiunea „Old World Blues” din Smart Home autodoc.

    Insuficienta cardiaca
    Inima ta a revenit la locul ei normal, dar unele dintre efectele tehnologiei înalte rămân. Rezistența la otrăvire a scăzut (50%), întâlnirea cu tine dezorientează doar parțial roboții (cu 25% mai puține șanse de o lovitură critică asupra ta), dar medicamentele (chimicele) sunt acum și mai eficiente!
    Capacitatea poate fi obținută prin întoarcerea inimii către Curier în timpul sau după misiunea „Old World Blues” din Smart Home autodoc.

    Cresta întărită
    Coloana vertebrală a revenit la locul său normal, dar unele dintre efectele tehnologiei înalte rămân. Trunchiul este din nou susceptibil la deteriorare, dar creșterile de forță (STR) și pragul de deteriorare (PU) s-au dublat (+2)!
    Abilitatea poate fi obținută prin întoarcerea coloanei vertebrale în corpul Curierului în timpul sau după misiunea „Old World Blues” din Smart Home autodoc.

    Fallout New Vegas - Old World Blues. Al treilea add-on pentru Fallout New Vegas a fost pus în vânzare pe 19 iulie a acestui an.

    Old World Blues (în rusă: Blues of the Old World; Longing for the Old World) este a treia adăugare oficială la Fallout: New Vegas. Lansat pe toate platformele pe 19 iulie 2011. Personajul principal, Curierul, preia un semnal radio despre difuzarea unor filme vechi într-un cinematograf în aer liber din deșertul Mojave. Ajuns la fața locului, el descoperă un satelit prăbușit care transmite un mesaj criptat. În timp ce inspectează satelitul, eroul își pierde cunoștința și este răpit de oamenii de știință nebuni din complexul științific Big Mountain, care măcelăresc...

    La fel ca toate completările la Fallout: New Vegas, Old World Blues ridică boluri pentru câini și poate duce la o căutare care te va ajuta să înțelegi mai bine.

    Fallout: New Vegas - Walkthrough Old World Blues (Ghid de realizari) Găsiți un costum special în timpul misiunii „X-13.


    Old World Blues este misiunea finală și principală din Old World Blues, un supliment pentru Fallout: New Vegas. După finalizarea misiunii, Curierul va primi realizările „Reconciliere cu gândurile” (dacă și-a revenit creierul) și „Clever Girl”, și va vedea și videoclipul final. Pentru a finaliza misiunea, Curierul trebuie: După finalizarea sarcinilor atribuite, vorbește cu Dr. Klein. Ajungeți la intrarea în cupola din Zona Interzisă. Distruge sau dezactivează robotul scorpion gigant X-42. Faceți cunoștință cu doctorul Mobius, negociați cu el sau ucideți-l. Ia sau lasă-ți creierul. Fiți de acord cu Dr. Klein sau distrugeți toți oamenii de știință din Think Tank. Căutarea este preluată de la doctorul Klein. Doctorul va trimite Curierul în Zona Interzisă, de unde își poate lua creierul. În plus, Klein îi va cere să aibă de-a face cu dr. Mobius. În timpul conversației, vor fi disponibile mai multe verificări de îndemânare: „Hack” 75 „Reparare” 75 „Science” 65 (Mai târziu) „science” 85 sau „medicine” 85 Curierul va trebui să meargă în Zona Interzisă, la intrarea în pe care mai mulți îl vor aștepta roboscorpioni. După ce le distruge și intră înăuntru, Curierul se va întâlni cu un altul, cel mai puternic dintre roboții Dr. Mobius - Giant Roboscorpion X-42. Curierul poate lupta cu el în diferite moduri: Du-te în partea dreaptă, în camera cu scările care duc la terminal. Terminalul va oferi Curierului posibilitatea de a activa generatorul auxiliar X-42. Puteți supraîncărca generatorul - robotul va fi deteriorat. Mergeți în camera din stânga și utilizați terminalul pentru a accesa turnulele (abilitatea științifică 50) și reconfigurați-le pentru a ataca X-42. Deși turnulele nu vor fi suficiente pentru a distruge X-42, ele vor putea să-i provoace daune semnificative. Curierul poate activa Protectron-urile în camera din dreapta intrării în adăpost. Acest lucru va putea distrage atenția lui X-42 pentru o perioadă destul de lungă. Curierul poate merge la balconul din partea stângă a camerei, există un alt terminal acolo (Science 100). Prin piratarea acestuia, Courier va putea dezactiva X-42. Parola pentru terminal poate fi găsită în dreapta spațiului de stocare Protectron din dreapta. Alternativ, dacă Curierul are abilitatea Expert în robotică, el se poate strecura pe X-42 și îl poate dezactiva, dar acesta va reporni după un timp. Dacă Courierul nu are capacitatea sau nivelul necesar de știință pentru a pirata terminalele, atunci puteți utiliza LAER, care este situat în spatele câmpului de forță imediat după ieșirea din balcon. LAER este în stare bună și va avea suficientă putere de foc pentru a distruge un X-42. După distrugerea X-42, Courierul va trebui să se confrunte cu Mobius. Pentru a ajunge la el, trebuie doar să urcați scările din stânga intrării și să mergeți la ușa din dreapta. Jucătorul poate alege una dintre două opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor: Consens. Dacă acest lucru reușește, atunci Mobius îl va trimite pe Curier să-și convingă propriul creier să se întoarcă înapoi în corp; Violenţă. Ucide Mobius. În timpul conversației, vor fi disponibile câteva verificări de abilități: Reparație 75, Știință 50, Vorbire 65, Inteligență 7. După aceea, Percepție 7, Medicină 65 sau Armă 75. Iar verificarea finală este - „Inteligenta” 7. Ajuns la el. creier, Curierul va trebui să-l convingă să se întoarcă înapoi în corpul său. Scorurile mari la Medicină, Discurs sau Știință vor oferi Curierului un avantaj și vor facilita dialogul. Creierul Curierului va produce câteva replici amuzante ca răspuns la frazele disponibile cu abilitățile „Licență convins”, „Cherche la femme” și „Văduva neagră”. În plus, puteți trece două verificări de vorbire (75). După ce a vorbit cu creierul și l-a convins să ajute în ultima parte a căutării, Curierul va primi realizarea „Reconcilierea cu gândurile”. După ce s-a ocupat de creier, Curierul trebuie să vorbească din nou cu Dr. Mobius. El vă va spune în detaliu despre oamenii de știință din Think Tank și va invita Curierul să se ocupe de ei, și nu de el. Alegerea este la latitudinea jucătorului. După ce ai făcut o alegere, trebuie să te întorci la Think Tank. Acolo, Curierul își va putea recăpăta inima și coloana vertebrală (pot fi înlocuite oricând). În continuare, există două opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor din care să alegeți: Consens. Pentru a negocia cu Think Tank-ul, Curierul are nevoie de: 75 „Discurs” + 85 „Medicina” sau 100 „Știință”. Dacă jucătorul a finalizat cel puțin 3 din cele 4 misiuni secundare ("Ce este într-un nume?"; "Pe aceeași lungime de undă"; "Cel mai bun prieten al creierului"; "Jos barierele"): Curierul va putea întreba Dr. Klein să se consulte cu colegii săi, care vor sprijini Curierul. Acest lucru va permite Curierului să negocieze cu Think Tank-ul fără a trece verificările de abilități de vorbire, știință și medicină. Dacă jucătorul a finalizat cel puțin 2 din cele 4 misiuni secundare: Când Klein se consultă cu colegii săi, numărul de voturi în sprijinul Curierului și în sprijinul lui Klein va fi împărțit în mod egal. Dacă Curierul a reușit anterior să ajungă la o înțelegere cu Dr. Mobius, atunci în momentul decisiv va începe transmiterea din Zona Interzisă. El va anunța Think Tank-ului că va fi „vocea rațiunii”, înclinând astfel balanța în favoarea Curierului. Violenţă. Distruge Think Tank-ul. După finalizarea misiunii și vizionarea videoclipului final, Curierul va primi transportatorul Big Mountain! , ceea ce îi va permite oricând să se întoarcă în Muntele Mare. Cu toate acestea, utilizarea teleporterului în Mojave Wasteland este limitată, de exemplu, nu vă puteți deplasa din Strip și Freeside. După finalizarea misiunii finale, toți indivizii activi din Smart House îl vor întâmpina pe Curier cu strigăte de victorie. După ce se termină prezentarea de diapozitive, Curierul își va putea găsi creierul în camera din dreapta, unde sunt depozitate coloana vertebrală și inima. Curierul poate folosi AutoDoc pentru a-și implanta creierul înapoi sau pentru a le lăsa în depozit. Mobius rostește fraza: „Ochilor li se oferă mai mult decât doar să vadă” - vorbind despre modul în care un grup de oameni de știință a pierdut aproape tot ce putea uman. Aceasta este o referire directă la povestea lui Isaac Asimov „Ochii fac mai mult decât văd”, care vorbește despre un astfel de eveniment. Într-un dialog cu creierul Curierului, este posibil să fii fixat pe amintirile creierului de la Followers of Bright și HELIOS One și, în consecință, este imposibil să ieși din dialog. Uneori dialogul cu creierul nu începe. Old World Blues Quests X-13: Dificultăți de penetrare · X-2: Transmitere ciudată! · Test X-8: Colectare de date · X-8: Groază de liceu! · Oaspeți agresivi · Bine ați venit pe munte · Doborâți barierele · Filme după miezul nopții · Cel mai bun prieten al creierului · Pe aceeași frecvență · Împărtășirea gândurilor · Influențarea oamenilor · A venit... și a plecat · Cercetare pe teren · Proiect X-13 · Old World Blues · Toți prietenii mei au comutatoare · Îmbunătățirea emițătorului de sunet · Ce este într-un nume? Realizări: Câștigarea prietenilor · Reconciliere cu gândurile · Reanimare! · Desensibilizant al coloanei vertebrale · Locație Muntele Mare inteligent · Munte Mare - Tunelul de Est · Muntele Mare - Tunelul de Vest · Muntele Mare - Tunelul de Nord · Şantier de construcţii · Postul de observare al lui Ilie · Postul de observare al lui Ilie · Intrarea în dom în zonă restricționată · Situl de materiale periculoase · Yangtze mic · Stație de încărcare · Complex magneto-hidraulic · Peșteră misterioasă · Laborator de aliaje Saturnite · Magazin de dezmembrari Securitron · Signal Hill · Cuibul cucului · Casă inteligentă · Think Tank · Platformă de distrugere a deșeurilor · Rețea de difuzare X-2 · Lansare de testare a artileriei X-7A · X -7B Locul de impact X-8 Centrul de cercetare X-12 Centrul de cercetare X-13 Centrul de cercetare X-17 Stația meteo X-22 Grădina botanică X-66 Arhipelagul Hexaton Centrul de cercetare Y-0 · Complexul medical Y-17 · Z-9 Snake Centrul de conservare a ADN-ului · Laboratorul de îmbinare a ADN-ului Z-14 · Centrul de cercetare a undelor luminoase Z-38 · Echipament inovator pentru plante de toxine Z-43 Arme Pușcă de lunetist suprimată (KS) Christine · Tun « Pistolul Cyberdog Tesla K9000 al lui Elijah (FIDO) LAER (LAER îmbunătățit al lui Elijah) ) Proton Axe (Inversion Proton Axe) Throwing Proton Axe (Inversion Inversion Throwing Proton Axe) Saturnite Knuckle Knuckles (Superîncălzite Saturnite Knuckle Knuckles) Mănușă de știință (Mănușă corozivă), Mănușă Dr. Klein, Mănușă Dr. Moebius, Seterilizer) Emițător (Gabriel's Bark, Opera Singer, Revelation, Roboscorpion, Tarantula) · Armura și îmbrăcămintea antenă X-2 Oscilator triplanar Valence Atomic · Amplificator planar Valence · Ochelari de protecție Dr. Klein · Ochelari Dr. Mobius · Trusă de siguranță · Ochelari de lobotomite · Mască de lobotomită · Mască de lobotomită cu ochelari de protecție · Salopetă de lobotomită · Costum de știință (costum de știință nebun, costum Dr. Klein, costum Dr. Mobius) · Cămașă de spital · Armură de stealth Mark II · Armura de recunoaștere a lui Christine · Combinație de tabără Yangtze Mâncare și băutură de luptă pentru medicamente · Budincă neagră · Cârnați de sânge · Ciupercă mutantă · Poțiune pentru urmăritorul de noapte · Carne uscată · Verde soy · Pastă roșie groasă · Pastă roșie subțire Diverse Big Mountain Transumportaller! · Carte goală · Detonator spart · Guler de bombă dezactivat · Bolul lui Gabe · Capsule și personaje de praf de pușcă Y-17 Mobile Trauma Suit „Maestru” · Autodoc · Stație biologică · Supraviețuitor din tabăra Yangtze · Gabe · Dionea Muscipula · Doctor 0 · Doctor 8 · Doctor Borous · Dr. Dala · Dr. Kalis decedat · Dr. Klein · Dr. Moebius · Livrare · Subiectul de testare 1 · Butonul 01 · Butonul 02 · Christine Royce · Cerc · Creierul curier · Numărul 27 · Numărul 34 · Pacient Zero · Dungă · Shell · Roxy · Blind Diode Jefferson · Pâine de pâine · Ulysses · Modulul logic central al casei inteligente · Shadys Creatures Y-17 Mobile Trauma Suit · Cyberdog (Army Cyberdog · Police Cyberdog) · Lobotomit · Specimen 73 · Strange Pout Computers and Robots 010011111001011110101RY -589 Rob de la Ultimo · Roboscorpion gigant X-42 · Dr. Orderly DMN DFMN DSN · Iron Belly · Comandantul · Mister Assistant (seria Mr. Orderly Mark · seria Mister Brave Mark · Crazy Mr. Assistant) Brain Tank · Protectron (Protectron) Seria Mark · Robot maistru · Roboscorpion · Securitron (Securitron înnebunit din seria Mark · Securitron deteriorat din seria Mark) · Scântei · Superego · Turret (Ofițer de serviciu la școală) Caracteristici și abilități Abilități Atomic! · Brainless/Big Mind · DNAyot · DNAsador · Heartless/Arest cardiac · Implant C-13 · Implant GRX · Implant M-5 · Implant Y-3 · Implant Y-7 · Serpentochinolog · Nevertebrate/Coloană întărită · Caracteristici ale vasului fin Claustrofobie · Lark · Hoarder · Hot Blooded · Trucul lui Logan · Misiuni antrenate în Fallout: New Vegas Misiuni principale Act 1 Lovitură în cap · Înapoi în şa · La foc de tabără · Investigare · The Call Act 2 Joker (Joker: Ace in the Hole, Schimbarea conducerii, Tu și armata, Puneți pariurile, Finalizarea) · Cazinoul câștigă întotdeauna (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Ce este al lui Cezar este al lui Cezar · Execuția nu poate fi iertată · Bombarderii · Gambitul reginei · Pentru Republică, partea 2 · Veți simți că vine/The Arizona Killer Act 3 Fără zei, fără stăpâni · Tot sau nimic · Am venit, am văzut, am cucerit · Eureka! Misiuni suplimentare New California Republic Bitter Springs: Spital Blues · Bumerang · În căutarea premiului · Întoarcerea acasă · Bringing Hope Back · Oriunde aș rătăci... · Munți, numai munți · Doar puțin mai mult · Istoric medical · Pe care te poți baza Eu · Suntem împreună · Nu trezi ursul! · Nu crește iarbă · Ochi pentru ochi · Un pas de la înfrângere la victorie · Vânătoare de recompense · Căutarea lui White · Presiune · Arată simpatie · Strălucire solară · Înfruntare în orașul Boulder · Soartă grea · Vindecare · Frecvență de urgență · Mania spionului Caesar's Mercenarul Legiunii Cezarului · Feriți-vă de mânia lui Cezar! · Obuzier · Inimă crudă · Numele meu este Legiune · Grația Cezarului · Degetul care arată Streep Setea de răzbunare · Sursa de inspirație · Cazinoul sa terminat! · Cât de puțin știm · Când răsare luna peste turn · Mâncare gourmet · Adio, iubire · Talente, răspunde! Freeside și Outer Vegas Atomic Tango · Luați totul · Două cizme într-o pereche · Coyotes · Manifold · Cineva trebuie să stea cu ochii · Era timpul · Soldier's Blues Boogie Bombers · Into the Sky! · Furnici rele · Inimi tinere Luna de miere Great Khans în Aba-Daba · Nu mă face să cerșesc · Tată · Maratonul de demolare a mâinilor de ajutor · De ce nu ar trebui să fim prieteni? · Calea corectării · Curgeau râuri... Frăția Oțelului În întuneric · Nu te amesteca în treburile altora · Ochi orb Alții Orașul care îmi place · Să zburăm · Ghici pe cine am văzut! · Roata norocului · Legenda stelei și lecția neprețuită · Conversație neprietenoasă · Singurătate · Trage într-un oraș fantomă · Misiuni ale partenerilor nebunii cu mult timp în urmă · Plata facturilor · Răpirea · Viața unui câine · Plină de griji · ED-E, Iubirea mea · Am uitat să uit Misiuni nemarcate Maestrul brahman al vântului · Crin și Leu · Datoriile rele ale lui Lenk · Elan nuclear strategic · Pistolul lui Vance · Noaptea de luptă · Mai greu, mai bun, mai rapid, mai puternic · Găsirea benzii · Ultima șansă pentru Esteban · Vânător de capete , eu · De-a face cu Contreras · Nu tachina ursul! · Rații slabe de porumb și fasole · Odihnește-te și primește provizii · Puterea de procesare · Caravana lui Keith · Vânător de capete, II · Iubesc bananele · Împuternicit · Rocketman onorific · Puțină lovitură și gâdilat · Întâlnire cu un coleg · Nevoi pe termen scurt · Obișnuit Rechizite · Prietenul urmașilor · Documente, vă rog · Scor mare: Cowboy atomic · Distracție cu pălăria · Tâlharii Maud · Întindeți-vă spre cer, unchiule! · Vorbăria de decădere · Biciuirea unui cadavru · Criminal cu limbă netedă · Scor mare: Gomora · Flirtează cu Joana · Spree strălucitoare! · Colectarea globului de zăpadă · Câștig mare: Topuri · Câștig mare: Ultra-Lux · Mă faci să mă simt ca o femeie · Echipament pentru seif · Rătăcirile turiștilor · Trebuie să oprim întâlnirile ca asta, IV · A mângâia un cudgel · Mintea pliabilă a unui mic Bombardier · Bucurii ursului · Lipsesc câteva rachete · Fier de călcat · Toate împușcate! · Ajută-l pe Helford · Acompaniament de încredere · Gladiator laur · Pulbere pentru oameni · Sergentul Teddy · Profanarea Memorialului · Trebuie să oprim astfel de întâlniri, III · Autostrada către zona de pericol, I · Autostrada către zona de pericol, II · Regulile caravanei lui Ringo · Trebuie să oprim aceste întâlniri, eu · Trebuie să oprim acest tip de bătaie · Reparăm radioul lui Trudy · Esența exhumării · Gheare afară! · Oul Deathclaw Necesar · Energie pentru oameni · Vindecă o labă · Barton Fink · Un cuplu de Desperados morți · O echipă de mercenari năuciți · Scor mare: Vicky și Vance · Fiare de călcat acasă · Gând pentru ziua · Inacțiunea democrației · Ghoul vechi de școală · Pistol laser dispărut · Legături frățești, I · Legături frățești, II · Emisarul Eddie · Andy și Charlie · Primește bun venit de la Andy · Inspecție de către Strauss · Țipete de brahman · Trebuie să oprim întâlnirile ca asta, II · Spirit de echipă · Reaprovizionare · Scoaterea din Arizona · Cache în Golful · · · Inamicul lui Cezar · Ajută-l pe Dr. Argill · Confruntarea cu stelele · Virusul computerizat Bani morți DLC Misiuni Descoperirea Sierra Madre · Găsește gulerul 8: „Câinele” · Găsește gulerul 14: Dean Domino · Găsește gulerul 12: Christine · Lumini în cer · Semnale mixte · Joacă, muzicieni · Începe gala · Urcă pe scena Tampico · Luxul trecut · Oprește Bestia · Raptul secolului · Scor: Sierra Madre Inimi cinstite Marea scară · Povara civilizației · Prizonieri de război · Ajutor pentru cei îndurerați · Capcană turistică · Drum periculos · Ritual de primire · Evadare din Sion · Exodul din Paradis · Sosire în Sion · Obiective turistice · Recunoaștere · Monștri fluviali · Datoria față de morți · Afacere de familie · Recuperarea podului · Înainte de furtună · Ucide picioarele albe · Bighorns de Est Virginia · Pleacă la pescuit · Haos în Sion · Expediție Bon Voyage Blues Lumea Veche Împărtășirea gândurilor · În jos cu bariere · Bun venit pe munte · Oaspeți agresivi · Cel mai bun prieten al creierului · Pe aceeași frecvență · Influențarea oamenilor · Cercetare pe teren · Filme După miezul nopții · Proiect X-13 · Blues din lumea veche · Toți prietenii mei au comutatoare · Îmbunătățirea emițătorului de sunet · Ce este într-un nume? · X-2: Ciudată transmisie! · X-8: Groază de liceu! · X-13: Dificultăți de infiltrare · A venit... și a plecat · Testul X-8: Culegere de date Reuniunea pe drum singuratic · Lansator · Lucru · Început · Locuitorii tunelului · Rift · Curier · Sfârșitul · Apocalipsa Categorii: Misiuni vechi World Blues", "url":"http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%BB%D1%8E%D0%B7_%D0%A1%D1%82%D0% B0%D1% 80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0","og_descr":"Old World Blues - misiunea finală și principală în Old World Blues, un supliment pentru Fallout: New Vegas. După finalizarea misiunii, Curierul va primi realizările „Reconciliere cu gândurile” (dacă și-a revenit creierul) și „Clever Girl”, și va vedea și videoclipul final.

    Fallout: New Vegas, DLC Old World Blues, harta interactivă a lui Big Mountain, incl. cu informații despre misiuni, locuitori și obiecte unice.

    În ciuda statutului său de supliment, Old World Blues este de fapt un joc de finalizare a misiunilor pentru a găsi arme energetice avansate și armuri stealth. Recenzie Fallout: New Vegas - Old World Blues pe site-ul AG.ru.

    • La fel ca toate completările la Fallout: New Vegas, Old World Blues crește. Pentru a finaliza misiunile principale, ești premiat de la 3000 XP la nivelurile 1-4 până la.
    • Old World Blues este misiunea finală și principală din Old World Blues... o căutare secundară în Old World Blues, un add-on pentru Fallout: New Vegas....
    • Old World Blues este misiunea finală și principală din Old World Blues, un supliment pentru Fallout: New Vegas. După finalizarea misiunii, Curierul va primi.