Istoria dezvoltării genului MMORPG. De la MUD la WoW și nu numai. Istoricul jocurilor online Zone dedicate la cerere

De ce jocurile pe calculator atrag mereu atât de mult oamenii? Ce gândește și își imaginează o persoană când se joacă pe un computer? Puteți veni cu multe răspunsuri la aceste întrebări, dar cel mai banal ar fi probabil oportunitatea de a vă plonja într-o altă lume cu legi și reguli diferite, precum și de a simți o putere reală și superioritate față de ceilalți jucători. Acest articol se va concentra în primul rând pe așa-numitele jocuri MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game sau Multiplayer Online Role-Playing Game). Acest tip de joc a apărut cu destul de mult timp în urmă în 1978, Richard Bartley și Roy Trubshaw au creat jocul Multi User Dungeon, sau pe scurt MUD.

NOROI

Primii jucători au fost studenți, jucându-l în secret de administratorii laboratoarelor de calculatoare. MUD avea o interfață text și toate mișcările, controalele și bătăliile erau efectuate prin introducerea comenzilor text. Timpul a trecut și, odată cu el, genul s-a dezvoltat și a câștigat popularitate. Jocuri precum MUD-urile au fost lansate din ce în ce mai des și în cele din urmă, în 1984, a apărut primul joc MMORPG comercial, Islands of Kesmai, dezvoltat de Kelton Flynn și John Taylor. Avea și o interfață text și îl obliga pe jucător să plătească bani decenti pentru acele vremuri - de la 6 la 12 dolari pentru o oră de joc. Primul joc MMORPG cu o interfață grafică reală a fost Neverwinter Nights. A fost lansat în 1991 și pur și simplu i-a făcut fericiți pe proprietarii computerelor personale din acea vreme. Apoi, pe parcursul a 6 ani, au mai apărut vreo 5 jocuri până când în 1997, dezvoltatorul Origin Systems a lansat proiectul Ultima Online. Foarte curând drepturile asupra jocului au fost achiziționate de Electronic Arts. Popularitatea jocului a șocat pur și simplu întreaga lume și a lăsat o amprentă majoră în istoria dezvoltării jocului. Niciunul dintre jocurile existente la acea vreme nu putea oferi vreo competiție lumii Ultima Online, libertatea de acțiune a jucătorului a fost pur și simplu uimitoare, au început să se formeze clanuri întregi, formate după diverse interese comune. Jucătorii dependenți s-au mutat literalmente în lumea virtuală, și-au găsit prieteni acolo, au luptat războaie și chiar s-au căsătorit! Mulți emulatori ai serverului Ultima Online original au apărut în rețea, crescând și mai mult numărul de jucători. Cu siguranță mulți dintre cititori, dacă nu sunt cunoscuți personal, au auzit măcar de acest joc minunat. Apariția secolului 21 a afectat radical toate aspectele lansate de jocuri. Cele mai recente tehnologii grafice pentru dezvoltarea jocurilor, o creștere la nivel mondial a numărului de utilizatori de Internet, precum și viteza îmbunătățită și costul de acces au avut un impact pozitiv asupra calității jocurilor nou lansate. Valul de comercializare generală a rețelei globale a acoperit și segmentul de jocuri MMORPG. Dezvoltatorii și-au dat seama că acest gen ar putea deveni doar o mină de aur, în comparație cu jocurile obișnuite single-player, care generează principalul venit doar pe o perioadă scurtă de popularitate. În mai 2003, CCP Games a lansat jocul EVE Online, care a uimit lumea prin universul său uriaș. Toate acțiunile jocului au loc în spațiul cosmic, conținând aproximativ cinci mii de sisteme stelare diferite, fiecare cu propria sa structură unică, 30 de mii de jucători aflați simultan în el și toate acestea pe un singur server care servește întregul univers. Croaziere spațiale uriașe, armade și flotile, extracția de resurse și multe altele au adus acestui joc o popularitate enormă. S-au înregistrat chiar cazuri de nave spațiale virtuale vândute cu câteva mii de dolari reali! În octombrie același an, jocurile Lineage II au fost introduse în lume.

Proiectul, dezvoltat de programatori asiatici, a câștigat o popularitate enormă și a atras un număr record de jucători în lumea sa, potrivit diverselor surse, de la 3 la 4 milioane de conturi înregistrate. Prin analogie cu Ultima Online, pe Internet au început să apară servere ilegale, emulând originalul și permițându-vă să jucați folosind clientul oficial. Proiectul Lineage II este încă în viață și în curs de dezvoltare, actualizat cu noi funcții, grafică și adăugiri de joc. Lumea modernă a jocurilor MMORPG a fost pur și simplu șocată de popularitatea senzațională a jocului World of Warcraft lansat în 2004. Nu există aproape o singură persoană pe planetă, într-un fel sau altul legată de lumea computerelor, care să nu fi auzit acest nume. Prin recunoaștere generală, World of Warcraft se află încă pe primul loc în toate privințele printre jocurile din acest gen. Se distinge prin grafică excelentă, sunet, o lume imensă, lanțuri de misiuni superb gândite și echilibru între diferite rase și clase de personaje. Întreaga lume a jocului este împărțită în două părți aflate în război una cu cealaltă, alianța și hoarda. Fiecare parte are propria sa rasă unică de eroi. Utilizatorul poate decide singur atunci când creează un personaj.
Un alt tip de jocuri MMORPG sunt așa-numitele jocuri bazate pe browser sau fără client. Pentru a începe să joace, utilizatorul trebuie doar să-și deschidă browserul preferat și să acceseze site-ul web al jocului. Toate graficele și caracterele sunt prezentate folosind pagini de Internet dinamice afișate într-o fereastră de browser. Cele mai multe dintre aceste jocuri sunt gratuite, dar dezvoltatorii au găsit o modalitate de a-și obține partea lor din plăcintă și aici. Aproape toate jocurile cu browser oferă jucătorului, pentru o anumită sumă de bani reali, să achiziționeze funcții suplimentare, fie că este vorba de arme, echipamente, resurse sau bani virtuali, ceea ce le permite să obțină un avantaj semnificativ față de concurenții lor din lumea jocurilor. Aceste jocuri aduc venituri bune creatorilor lor și îi inspiră pe dezvoltatori să creeze noi jocuri de acest tip.
Ceea ce ne rezervă ziua de mâine, dată fiind viteza de dezvoltare a sferei tehnice și informaționale moderne, este destul de greu de spus. Un singur lucru poate fi spus sigur - lumea MMORPG-urilor este uriașă și continuă să se extindă, implicând un număr din ce în ce mai mare din populația lumii, ceea ce înseamnă că ar trebui să ne așteptăm în continuare la o grafică, sunet, intriga și mai realiste și mai profunde. imersiune în realitatea virtuală oferită nouă de jocurile pe calculator.

Istoria jocurilor pe calculator a început cu mult timp în urmă, unii dintre voi probabil nici nu ați auzit de faptul că au existat odată proiecte pe casete cu bandă magnetică. Da, au fost astfel de vremuri, dar progresul nu stă pe loc. El ne-a oferit Rețeaua Globală (aka World Wide Web sau pur și simplu Internet), care trebuia folosit cumva împreună cu jocurile pe calculator, este o idee bună! Ca rezultat, a apărut jocul de rol online masiv multiplayer (MMORPG). Posibilitățile acestui gen permit jucătorului să se cufunde într-o lume complet vie în care este înconjurat de oameni reali ca el. Mai mult, totul se întâmplă direct pe Internet, online.

MUD (Multi User Dungeon) este numele primului „joc de rol online masiv multiplayer” (așa este tradusă abrevierea MMORPG). Acesta este un copil Richard Bartley iar Roy Trubshaw a apărut în 1978. Inițial, elevii s-au jucat cu el la cursuri de informatică pe servere temporare, în secret de la administratorii de sistem. Clientul era bazat pe text, toate acțiunile au fost efectuate prin introducerea anumitor comenzi. Mișcarea, lupta cu monștri, interacțiunea cu obiecte, colectarea pradă și comunicarea cu jucătorii, toate acestea s-au făcut fără mouse. Puțin mai târziu, un fel de interfață de joc (UI, User Interface) a început să apară, de exemplu, simboluri cu litere pe un fel de busolă care indică direcția geografică, aceste mici lucruri au îmbunătățit foarte mult proiectul, la vremea aceea, desigur. Apoi au apărut serverele permanente, care există și astăzi. Mult mai târziu au apărut clienții MUD modificați de jucătorii înșiși și există și shell-uri rusificate și îmbunătățite. Primul este întotdeauna cel mai bun, dar, după cum știți, acesta este imediat urmat de dezvoltarea unui nou produs și așa a fost aici. După ceva timp, MUD-urile au început să apară unul după altul, iar piața a început să se extindă.

Wow preturi

Primul MMORPG comercial, cu plată constantă, a fost Islands of Kesmai, dezvoltat de Kelton Flynn Şi John Taylor . În 1984, acest divertisment costa un bănuț destul de, până la urmă, 6 (sau 12, în funcție de calitatea conexiunii) dolari pe oră, prin singurul serviciu de Internet disponibil la acea vreme, CompuServe. Cu toate acestea, proiectul a fost, de asemenea, bazat pe text.

O revoluție în lumea MMORPG-urilor a fost jocul grafic, bazat pe personaje, Club Caribe (1988), în care jucătorii puteau comunica atât prin chat obișnuit, cât și să se miște și să interacționeze cu obiectele. Totuși, jocul a avut un mic minus, a fost lansat de LucasArts numai pentru computerele Commodore 64.

Cu toate acestea, primul MMORPG grafic cu drepturi depline a fost Neverwinter Nights, de la designerul de jocuri Don Daglow și programator. Catherine Maytaga(acesta nu este BioWare's Neverwinter Nights!). Posesorii de PC-uri au fost fericiți, proiectul a fost lansat în 1991, inima i-a bătut timp de șase ani, dar 6 (sau 12) dolari pe oră, ei bine, ați înțeles ideea. Din păcate, toate celebrele MMORPG-uri din acea vreme erau sub controlul unor giganți ai internetului precum CompuServe sau America Online, fiecare dintre care dorea să apuce acest mare jackpot și să țină totul sub supravegherea lor.

Urmează un alt proiect MMORPG celebru The Shadow of Yserbius. Această dezvoltare Rețeaua Sierra, lansat în 1992, a durat câțiva ani. Jucătorii încă plăteau bani pentru fiecare oră de joc, dar se puteau distra nelimitat timp de o lună plătind 119,99 USD. Cu toate acestea, posibilitatea de plată lunară a fost eliminată rapid, din motive evidente (cine vrea să piardă dolari clari?).

Să fim serioși

Însă timpul a trecut, iar politicile financiare stricte de pe Internet s-au înmuiat, ceea ce a contribuit la dezvoltarea unora din ce în ce mai noi, mai îndrăznețe și mai serioase atât în ​​ceea ce privește gameplay-urile, cât și în MMORPG-urile comerciale. Primul proiect semnificativ după „blocarea” Legends of Future Past (1992) a fost din nou un MMORPG bazat pe text și a fost susținut de același serviciu CompuServe. Jocul a fost bun pentru că în el s-au desfășurat primele evenimente de masă, cunoscute și sub denumirea de evenimente, cel mai important element al genului. Acum abrevierea MMORPG a căpătat forță deplină și a rămas pentru totdeauna în inimile jucătorilor, deoarece anterior cuvântul „masiv” putea fi pronunțat doar de dragul completității.

Compania 3DO, cunoscută pentru seria Might and Magic, și-a lansat MMORPG Meridian 59 în 1996. Cel mai important atu a fost un client tridimensional care vă permite să priviți prin ochii personajului lumea virtuală. Interesant este că proiectul este încă în viață și are fanii săi.

Un alt joc lansat aproape imediat după Meridian 59 a fost The Realm Online (1996) de la Sierra Online. Proiectul a fost realizat complet în grafică 2D, iar acesta a fost un mare avantaj în comparație cu jocurile bazate pe text și avea, de asemenea, un gameplay și o interfață familiare, deoarece făceau un nou produs bazat pe lucrările anterioare ale lui Sierra. La fel ca majoritatea predecesorilor săi, The Realm Online se baza pe un sistem de luptă pe rând. Apropo, chiar și acum jocul are un site oficial și un server funcțional, iar aceasta este o perioadă considerabilă de suport, aproape 11 ani!

Ultima Online, lansat în septembrie 1997, a fost dezvoltat inițial de Origin Systems, dar a fost preluat ulterior de Arte electronice. Ea a fost cea care a răsturnat toate standardele imaginabile și de neconceput ale genului și și-a semnat numele în cartea de istorie cu un scris de mână îndrăzneț. Un client tridimensional, izometric, cu vedere la persoana a treia, o lume imensă și un gameplay uimitor a lăsat în urmă toți concurenții posibili. Astăzi, Ultima Online are aproximativ nouă suplimente și, pe măsură ce citiți asta, serverele oficiale rulează un client grafic 3D. Proiectul s-a dovedit a fi atât de popular încât sute și chiar mii de servere de emulator ilegale au apărut în toată lumea, mulți pur și simplu au trăit în această lume virtuală și, crezi sau nu, au sărbătorit nunți adevărate, repetând acest lucru în realitate. Gradul de libertate de acțiune aici a fost atât de mare încât, de exemplu, ai putea să-ți construiești propria casă unică oriunde în lume, să furi câteva monede de aur sau ceva mai mare din buzunarul partenerului sau chiar să pleci într-o călătorie nesfârșită într-un navă. Cu toate acestea, probabil că ești familiarizat cu „bătrâna”, pentru că are deja 9 ani și are o aniversare în curând!

EverQuest, lansat în martie 1999, a fost o dezvoltare Verant Interactive, dar a fost cumpărat ulterior de actualul gigant al jocurilor Sony Divertisment online. A fost un proiect de succes, cu treisprezece completări la el. Jocul a fost dezvoltat inițial de următoarele persoane: Brad McQuaid, Steve CloverŞi Bill Trost. În ea a fost creată o lume uriașă, care a constat din peste 400 de zone, au existat campanii de grup împotriva monștrilor, lupte împotriva altor jucători, jocuri de rol, o mulțime de căutări, toate acestea s-au răspândit în EverQuest, unde, în același timp, existau de la 1000 la 3000 de persoane. Sistemul de vânzare a articolelor virtuale pe bani reali a câștigat o popularitate enormă, ceea ce a subminat foarte mult economia jocurilor de noroc, iar cazurile de înșelăciune și scandaluri au devenit mai frecvente. Ei bine, din moment ce dezvoltarea are deja 8 ani, mulți au părăsit-o în favoarea altor lumi (de exemplu, partea a doua, lansată în 2004), deși și acum unele servere sunt supraîncărcate în anumite momente ale zilei.

În același an, pe urmele Ultima Online și EverQuest, a fost lansat un alt MMORPG Asheron's Call Software de divertisment Turbine, și editorul Microsoft. Acest joc a încercat să absoarbă experiența tuturor proiectelor anterioare, dar a vrut să rămână cât mai diferit de toți ceilalți. Nu există elfi și spiriduși banali în el, varietatea monștrilor este uimitoare și fiecare este original în felul său. A fost creată o poveste mare care a atras jucătorii, iar evenimentele constante din lumea virtuală i-au dat viață. Ulterior, a fost lansată partea a doua: Asheron's Call 2 (2002), dar, din păcate, a murit la trei ani de la început.

Între timp, MMORPG-urile au atras interesul coreenilor. Nexus: Regatul Vânturilor, dezvoltat de Jake Song, a fost lansat în 1996 și a devenit destul de popular. A venit anul 1998, iar timpul pentru Lineage erau deja milioane de utilizatori în Orientul Îndepărtat, ceea ce a permis NCsoft să capteze piața locală pentru o lungă perioadă de timp. Clientul jocului a suportat grafică 2D și arăta foarte bine. Song a făcut tot posibilul.

Secolul XXI, MMORPG de a doua generație

În noul secol, lucrurile erau mult mai interesante. Genul a cedat la schimbări uriașe în grafică și s-a concentrat pe beneficiul care putea fi extras de la jucător. Pentru dezvoltatori a devenit clar că ar putea câștiga o avere bună din asta.

Posibilitățile jocurilor de nouă generație s-au extins la nesfârșit. Dark Age of Camelot cu părtinire PvP (Player vs. Player, care înseamnă „player versus player”) a fost și este unul dintre cele mai bune proiecte tocmai datorită acestei caracteristici. Tărâm vs. schemă Tărâmul (RvR, „împărăție versus împărăție”) a câștigat inimile multora, pe măsură ce armate uriașe convergeau pe câmpurile de luptă. A existat un sistem de luptă uimitor, inclusiv lupte în arene, teritorii disputate și capturi de castele, dar toate acestea, într-un fel sau altul, nu puteau aduce plăcere deplină fără progres PvE (Player vs. Environment, „player versus monsters”). Lansarea Dark Age of Camelot de către forțe Divertisment mitic a avut loc în 2001 și se joacă și astăzi.

Serverele Anarchy Online (stil SF) au luat prima suflare în iunie 2001, iar istoria lumii Rubi-Ka, sub îndrumarea strictă a dezvoltatorului și editorului Funcom, a început. Două corporații luptă pentru dominația lumii aici: Omni-Tek și Clans. Pe lângă aspectul social puternic, Anarchy Online a adus varietate stilului MMORPG. Dacă toate jocurile de dinainte erau în genul fantasy, atunci acest proiect a pășit în viitor. Acesta a fost un risc mare, multor jucători ar putea să nu le placă, dar Anarchy Online a reușit să-și capteze partea din audiență.

La scurt timp după Guild Wars, a fost lansat un joc cu celebrele cuvinte în nume Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006), al cărui gameplay se baza în întregime pe sistemul D&D, care a atras un număr destul de mare de jucători, dar la în același timp, limitat sever celor cărora le-a plăcut, era necunoscut și neinteresant.

Mai recent, s-au născut încă două dezvoltări, care nu au reușit încă să-și consolideze poziția în vastitatea pieței MMORPG-urilor, numele lor fiind Vanguard: Saga of Heroes și Lord of the Rings Online.

Primul, dezvoltat de tânăra companie Sigil, nu a obținut încă prea mult succes. Ei spun, pe bună dreptate, că fără experiență cel puțin în crearea de proiecte single-player, este imposibil să creezi un MMORPG și chiar și cu pretenții de a fi un MMO de a treia generație. Ideile „în cuvinte” păreau grandioase, dar în realitate am primit un produs brut, care în cele din urmă s-a dovedit a fi foarte asemănător cu World of Warcraft. Acum compania Sony Online Entertainment, care nu s-a temut să ia acest joc sub aripa lui, îl trage literalmente din mlaștină, unde proiectul se scufundă din ce în ce mai adânc. Este posibil ca Vanguard: Saga of Heroes să fie închis sau schimbat complet. Rămâne doar să urăm succesul jocului, ce se întâmplă dacă își îndeplinește visul de a deveni un proiect de a treia generație?

O nouă dezvoltare bazată pe Tolkien, prescurtat ca LotRO, este un joc bazat pe carte, tocmai acest fapt limitează foarte mult posibilitățile de dezvoltare a liniei istorice. Cu toate acestea, o parte considerabilă de jucători au venit aici tocmai din cauza dragostei lor pentru creațiile profesorului. Băieții de la Turbine Inc. Au făcut tot posibilul, principalul lucru este că au lansat un produs de înaltă calitate, care acum este foarte popular ca MMORPG cu drepturi depline. Dar totuși, oricât de banal ar suna, este, de asemenea, similar cu binecunoscutul „World of add the name of the game”. Apropo, există concepte precum dinamica și realismul lumii, ca să spunem așa. Potrivit multor jucători, aceștia lipsesc din Lord of the Rings Online.

Lansare mâine!

„Mâine” ne pregătește câteva proiecte interesante, care merită pe bună dreptate puțin spațiu în acest articol.

Foarte curând vom putea intra în imaginea marelui erou al lumii fantastice, iar Age of Conan: Hyborian Adventures de la Funcom, bazat pe universul Conan de la Robert E. Howard, ne va ajuta în acest sens. În general, se cunosc foarte puține lucruri despre proiect, deși recrutarea aplicațiilor pentru testarea închisă a versiunii beta a început recent. Este imposibil de spus în avans dacă jocul se va dovedi a fi o altă clonă, dar cel puțin acum poți aprecia frumusețea graficii, calitatea efectelor sonore și atmosfera. Lansarea a fost deja amânată de mai multe ori, iar acum este programată pentru sfârșitul anului 2007.

Băieții de la Divertisment mitic pregătesc un MMORPG bazat pe celebra lume fantastică Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning. Judecând după experiența trecută și succesul dezvoltatorilor în crearea Dark Age of Camelot, începutul anului 2008 ne promite un joc excelent care are șanse sigure să detroneze gigantul de astăzi. Sistemul familiar RvR (Realm vs. Realm) este în vigoare, ca să nu mai vorbim de multe altele. Pitici, elfi, troli, forțele întunericului banalitate, dar acesta este Warhammer.

Se scrie istorie, multe alte proiecte interesante vor fi lansate în viitor, multe despre care nici măcar nu știm încă. Dar un lucru este clar: MMORPG-urile au înflorit ca gen și au ocupat un loc puternic în inimile a milioane de jucători din întreaga lume.

În timp ce așteptăm cu toții lansarea celei de-a șaptea expansiuni a World of Warcraft Legion și povestea sa incredibil de interesantă, vă invităm să aflați despre dezvoltarea genului MMO în sine, precum și despre istoria unică care a fost transmisă în jocurile acestui gen. gen, pornind de la cele mai timpurii rădăcini ale jocurilor existente atunci, cum ar fi MUD-urile (MPM - multiplayer world) și terminând, desigur, cu jocurile mult iubite ale genului MMORPG.

Primele lumi virtuale și genul MMM

În 1973, stagiarul de vară Steve Colley care lucra la NASA Ames a folosit mașini PDS-1 și PDS-4 din proiectul navetei spațiale pentru a crea primul labirint virtual din lume. După ce Colley a scris un program care permitea utilizatorului să se găsească în interiorul unui labirint, numindu-l pur și simplu Labirint (Labirint) - un joc în care jucătorul trebuia să ajungă la sfârșitul labirintului. Ulterior, colegul lui Colley, stagiarul Greg Thompson, a dus programul la MIT (Massachusetts Institute of Technology) și a modernizat jocul, astfel încât să poată funcționa prin ARPAnet - o rețea de calculatoare creată în 1969 în Statele Unite de către Agenția SUA pentru Proiecte de Cercetare Avansată a Apărării. și care a fost un prototip al internetului. Astfel, Greg a continuat dezvoltarea jocului nou creat, numindu-l Maze Wars - un joc în care doi jucători puteau concura între ei pe mașini conectate local la o viteză incredibil de mică de 50 kb/s. Scopul jocului era să te ascunzi de inamic, încercând simultan să-l găsești și să-l împuști. Maze Wars a devenit atât de popular încât, la un moment dat, jocul a fost interzis de pe ARPAnet de către Rețeaua de proiecte de cercetare avansată a Departamentului de Apărare al SUA din cauza faptului că jumătate din pachetele de ieșire și de intrare în acea lună se mutau între Stanford și MIT.

La scurt timp după aceea, în 1975, Will Crowther a creat Adventure (numită inițial ADVENT deoarece numele fișierului nu putea depăși 6 caractere) pe un computer DEC PDP-10. Jocul de rol bazat pe text a necesitat aproximativ 300 KB de RAM pentru a începe (acea senzație când aveți nevoie de până la 4 GB de RAM pentru a rula World of Warcraft Legion, mai multe detalii). Ulterior, jocul a fost redenumit Colossal Cave Adventure, deoarece se baza pe sistemul Mammoth Cave din Kentucky. Jocul în sine a avut o mulțime de Dungeons and Dragons.

În 1977, un grup de studenți, inspirați de jocul Adventure, a scris Zork. Ei au folosit limbajul de programare MDL pentru a crea jocul pe același computer DEC PDP-10. Produsul în sine a fost lansat pe piață ca trei jocuri separate, începând cu Zork I în 1980 și ulterior Zork II și Zork III lansate în 1981 și, respectiv, 1982. Zork a devenit parte a vastului labirint al Marelui Imperiu Subteran. În ciuda faptului că jocul în sine nu este multiplayer, a avut o contribuție uriașă la dezvoltarea genului MMO.

„Joc Zork”

Studentul de la Universitatea din Essex, Roy Trubshaw, a început să lucreze la un joc de aventură multiplayer folosind limbajul de asamblare MACRO-10 pe computerul său DEC PDP-10 în 1978. Și-a numit jocul MUD (aventura multiplayer) după varianta Underground a lui Zork. Roy a convertit MUD în BCPL (predecesorul lui C) înainte de a dezvolta jocul cu colegul său de clasă Richard Bartle. Popularitatea unor astfel de jocuri a crescut în 1980, când computerele personale și modemurile au devenit mai accesibile. Jucătorii de rol s-ar putea alătura unei rețele multi-threaded Sisteme de afișări cu ajutorul bătrânilor buni ARPAnet.

Între timp, jocurile multiplayer bazate pe grafică au fost create pe baza unui sistem de la Universitatea din Illinois numit Control Data Corporation PLATO. Aveau deja grafică de navigare pentru a trece în temniță, starea jucătorului și chat-uri. Cele mai populare jocuri au fost dnd (1974), Moria (1975) și Avatar (1977-1979). Chiar dacă aceste jocuri erau destul de avansate la acea vreme, audiența lor era mică, deoarece toate erau programe proprietare pe care doar oamenii PLATO le puteau accesa.

„Joc dnd”

Dezvoltare comercială

În 1980, studenții John Taylor și Kelton Flynn, inspirați de Dungeons & Dragons, au scris un joc pentru 6 jucători numit Dungeons of Kesmai. În 1982, au fondat compania Kesmai și deja în 1985 au lansat o versiune comercială a jocului, numită Island of Kesmai, care a susținut până la 100 de jucători folosind serviciul online CompuSever.

Habitat a fost lansat de Lucasfilm în 1986 și a fost una dintre primele încercări de a crea un mediu virtual multiplayer la scară largă. Habitat este prezentat utilizatorilor ca un joc animat în timp real într-un simulator de lume online în care utilizatorii pot interacționa, juca jocuri, merg la aventuri, se îndrăgostesc, se căsătoresc, pot divorța, începe o afacere, pot găsi religii, începe războaie, protestați împotriva lor și, de asemenea, testați-vă în rolul de auto-manager. Habitat s-a închis în cele din urmă în 1988. De asemenea, AOL s-a întâlnit cu eșec atunci când a încercat să relanseze jocul mai târziu în acest an.

„Joc Habitat”

În 1989, a apărut un joc puțin cunoscut, Kingdom of Drakkar, cu grafică pe 8 biți și un complot bazat pe jocul MMM din 1984 numit Realm. Dezvoltat de Branon Lineberger, jocul este încă disponibil online, ceea ce îl face unul dintre cele mai vechi MMORPG-uri disponibile pentru a juca astăzi. Primul joc MMORPG grafic a fost Neverwinter Nights, care a fost lansat pe AOL în 1991. Jocul în sine a fost dezvoltat de Don Daglow și programatorul Katherine Mataga. Jocul a existat timp de 6 ani, până în 1997. Acest joc a devenit primul MMORPG „adecvat”, deoarece conținea acele elemente de joc care erau cele mai așteptate de la acest gen. Cu toate acestea, pe baza prețului de 6 USD pe oră, jocul nu era ieftin.

"Gameplay-ul „Nopți de iarnă”

Ulterior, Neverwinter Nights nu a putut concura cu jocurile lansate de-a lungul anilor, care au inclus Meridian 59 (1995), The Realm Online (1996), Furcadia (1996), Nexus: The Kingdom of the Winds (primul MMORPG coreean, lansat în 1996) și Tibia (1997). Nexus a fost unul dintre primele jocuri populare după Neverwinter Nights și a obținut un succes pe scară largă. Cu toate acestea, primul MMORPG „masiv” a fost Ultima Online, lansat în 1997 de Origin Systems. Producătorul său, Richard Garriott, a fost primul care a folosit termenul „MMORPG”, iar jocul în sine a dus genul la un nou nivel. A fost primul MMORPG care a ajuns la 100.000 de abonați și a atins numărul maxim de 250.000 în 2003. Jocul are 8 expansiuni și este încă disponibil jucătorilor.

„Joc online final”

De-a lungul anilor, au apărut și mai multe jocuri. Acesta a inclus MMORPG-ul de groază Dark Eden, lansat în 1997, și extrem de popularul Lineage, lansat de studioul sud-coreean NCSoft. În 1999, Sony a lansat primul său MMORPG: EverQuest. În decurs de un an, EverQuest a doborât toate recordurile Ultima Online și deja în 2004 se putea lăuda cu cei 500.000 de abonați. Lansat oficial ca joc p2p, conține 21 de completări și este încă în dezvoltare activă. În 2012, au început să apară unele elemente F2P. Momentan jocul este disponibil ca F2P (cu unele restricții de conținut și caracteristici), dar există și posibilitatea de a obține „All Access” (Full Access).

„EverQuest”

Jocul grafic pentru browser RuneScape a fost lansat oficial în decembrie 2001, iar în 2003 a apărut o nouă versiune a RuneScape 2 cu un motor rescris, iar deja în 2013 a apărut RuneScape 3 De la prima lansare a acestui joc, au fost create aproximativ 245 de milioane de conturi , iar jocul este, de asemenea, listat în Cartea Recordurilor Guinness ca jocul care are cel mai mult timp cumulat petrecut de utilizatori în el - 443 de milioane de minute de joc.

După succesul înregistrat de Lineage în 1998, NCSoft a mai lansat câteva jocuri, inclusiv Lineage II (2003), City of Heroes (2004), Guild Wars (2005), Exteel (2007) și Aion: The Tower of Eternity (2008). Lineage II, împreună cu MMORPG-ul spațial Eve Online (care, de altfel, a fost lansat și în 2003), au devenit cele mai populare MMORPG-uri. Lineage II a ajuns chiar și la 2,25 milioane de abonați în 2005. Oricum ar fi, jocul World of Warcraft lansat de Blizzard Entertainment în 2004 a depășit imediat toate jocurile anterioare în ceea ce privește numărul de abonați. Blizzard a folosit un model de abonament lunar unic, care a fost moștenit de la EverQuest. World of Warcraft a fost catalogat de Guinness World Records drept jocul cu cei mai mulți abonați, atingând 12 milioane în octombrie 2010.

„Cutie originală World of Warcraft”

După lansarea World of Warcraft, au existat mai multe lansări de succes. The Matrix Online, lansat în 2005 de Sony Entertainment, a existat până în 2009. Alte jocuri precum Guild Wars 2, Blade and Soul, Rift și Wildstar au continuat să existe cu succes moderat până în prezent. Pe lângă jocurile pe termen lung, a existat un joc numit All Points Bulletin, care a durat doar 79 de zile. Dezvoltarea acestui joc a costat 50 de milioane de dolari și a fost închis după ce a fost preluat de dezvoltatorii de la Realtime Worlds.

Care a fost și poate este încă MMORPG-ul tău preferat?

Găsește-ți lumea ideală în care poți rămâne blocat timp de câteva sute de ore.

Vrei să găsești un MMORPG decent care să te ajute să ieși din realitate? Există multe opțiuni. De fapt, jucătorii de pe computer au o mulțime de opțiuni în aceste zile. Calculatoarele de acasă sunt din nou în centrul industriei jocurilor de noroc.

De ce suntem siguri de asta? Pentru că luăm în considerare dominația Steam pe piața jocurilor, dorința multor editori de a lansa jocuri doar pe computere și promovarea activă de către Microsoft a Windows 10 ca principal sistem de jocuri.

Multe dintre cele mai bune exclusivități sunt lansate pe PC, iar unele dintre ele sunt proiecte MMO. Și deși cererea pentru World of Warcraft a scăzut deja puțin, piața MMO este încă vibrantă și poate oferi o mulțime de jocuri interesante care te vor cuceri încă din primele secunde.

Deși aceste jocuri pot implica un număr mare de jucători, este totuși de remarcat faptul că aceste MMORPG-uri sunt uimitoare, interesante și bine concepute. Te poți pierde cu ușurință atunci când cauți jocul potrivit pentru tine. Dar trebuie doar să știi unde să cauți. Din fericire, ți-am pregătit o selecție de MMORPG-uri grozave de jucat pe computer și pe consolă. Am selectat 30 dintre cele mai bune pentru tine, așa că pregătește-te pentru noi aventuri.

Retras din lista principală

Disponibil la: PlayStation 4, PlayStation 3, PC

Am fost încântat când am aflat că Uncharted Waters, unul dintre jocurile mele preferate din era pe 16 biți, avea o continuare MMO care prezenta o lume imensă, deschisă. Uncharted Waters Online combină cu succes toate caracteristicile distinctive ale jocurilor despre pirați și simulatoare de mare, care funcționează perfect în cadrul unui joc online.

Sistemul de luptă, atât pe mare, cât și pe uscat, este interesant, dar principala caracteristică a UWO este profunzimea sa. UWO te poate ademeni câteva săptămâni, timp în care nu vei dezvălui nici măcar un sfert din potențialul tău.

Dar jocul este actualizat cu conținut nou până astăzi; de exemplu, pentru Anul Nou, în joc au apărut nave noi, costume și arme atât pentru membrii echipajului, cât și pentru armele grele ale navelor.


Disponibil la: PC

Printre altele, Elsword Online se remarcă prin stilul său de defilare laterală recunoscut. Grafica din joc, care arată de parcă ar fi fost desenată manual cu creioane, este frumoasă. Cutscenele și desenele personajelor ne trimit la manga cu același nume, care a servit drept bază pentru acest joc. În loc de setul obișnuit de clase, Elsword permite jucătorului să aleagă personaje din sursă și să le dezvolte astfel încât să se potrivească stilului de joc preferat.

Pe lângă profesiile standard (luptător, mag, ranger), Elsword are și o serie de opțiuni mai exotice, cum ar fi Yves, Regina din Nasod, care poate chema asistenți roboți în timpul luptei. Combinația dintre grafică memorabilă și bătălii intuitive face din Elsword un proiect foarte original, cu un stil de autor strălucitor.


Disponibil la: PC, Mac

După cum știți, Marvel și Disney s-au stabilit de mult timp în industria divertismentului și, prin urmare, apariția MMO-urilor din aceste studiouri a fost doar o chestiune de timp. Lucrul surprinzător este că jocul rezultat (ținând cont de actualizările recente) nu este un hack ieftin, ci un produs de înaltă calitate, în care nu e nicio rușine să te pierzi pentru câteva luni.

Jocul free-to-play vă oferă posibilitatea de a simți că sunteți în pielea supereroilor tăi preferați și combină tehnicile clasice Diablo cu mecanici MMO testate în timp (adăugați aici aroma familiară a universului Marvel). Desigur, 30 de Captain Americas care rulează pe hartă îi pot deruta pe cei neinițiați, dar vei observa în curând că jocul ca eroul tău preferat de benzi desenate este cu adevărat interesant și doar din acest motiv acest MMO poate fi iertat pentru toate defectele minore.

Disponibil la: PC

Ideea de a combina conceptele Blizzard și Diablo și de a crea un joc MMO bazat pe acestea nu este deloc nouă, iar acest joc este unul dintre cele în care această idee a fost realizată.

Succesorul Manchester United Online, jocul MMO de succes și inovator din Coreea de Sud, „Man United Legend” se caracterizează prin mișcări haotice, efecte de daune impresionante și personaje fantastice pe care fanii jocurilor MMO din Est le vor recunoaște instantaneu.

Deși nu este conceput pentru a revoluționa lumea jocurilor RPG de acțiune, Legend of Man United este încă foarte distractiv, are mult conținut și poate fi jucat mult timp fără întrerupere.

Disponibil la: PlayStation 4, Xbox One și PC

În acest moment, jocul „Osiris: New Dawn” este unul dintre cele mai accesibile. Totuși, mai are nevoie de ceva lucru, deoarece există puține arme în acest joc (un pistol cu ​​muniție limitată și o pușcă) și rareori trebuie să lupți. Dar există un mare plus - atmosfera acestui joc este de neuitat. Pe o planetă extraterestră, te așteaptă peșteri pline de schelete misterioase, dar pentru a ajunge la ele, va trebui să-ți croiești drum prin furtunile de nisip și ploile de meteoriți.

Și cum vei ajunge la ei? Desigur, cu ajutorul vehiculelor și navelor spațiale pe care le poți crea singur. Punctul de plecare al jocului este satelitul Proteus 2, unde îți vei construi propria casă sub formă de echipamente de înaltă tehnologie. Resursele includ meteoriți care cad pe pământ în timpul furtunilor, gaze naturale pe care le extragi folosind butoaie și diferite metale. Judecând după primele recenzii, putem spune că Osiris: New Dawn merită cu siguranță să-i acordăm atenție.

Disponibil la: PC

Pentru un MMO lansat în 2014, WildStar are un număr obscen de mecanici învechite. Setări incomode pentru raid? Pe loc. Lanțuri de misiuni zilnice care apar la momente aleatorii care fac mult mai dificilă câștigarea experienței? De asemenea, pe loc.
Un sistem de căutare legat de măcinarea fără sfârșit? Punem o bifă și aici. Dar adevărul este că acest lucru nu este deosebit de supărător, deoarece sistemul de luptă, construit pe o acțiune spectaculoasă, ispășește toate păcatele. Luați, de exemplu, una dintre aptitudinile care marchează o bucată de pământ în fața personajului cu un marcaj special.

Atâta timp cât inamicul se află în acest marcaj, toate atacurile tale asupra lui vor lovi ținta. Și acest lucru subliniază necesitatea eschivării active și a utilizării inteligente a abilităților - ca urmare, bătăliile nu sunt aproape niciodată plictisitoare.
În plus, fiecare clasă din joc are caracteristici flexibile și poate juca cel puțin 2 din cele 3 roluri standard pentru orice raid (vindecător, tanc și distribuitor de daune).

Proiectul se confruntă în prezent cu ușoare dificultăți financiare ca urmare a promovării anulate pe piața chineză, dar acest lucru nu a afectat jucătorii din Europa și America de Nord. Este timpul să încerci jocul.

Alege-ți a doua viață.

Disponibil la: PC, Android, iOS

Jocul se află în testarea beta finală, dar încă merită un loc pe această listă datorită stilului său vizual unic, modului PvP excelent și o nouă interpretare a sistemului tradițional de creație și profesie MMO.

Când nu te lupți cu alți jucători pentru un nou teritoriu și prestigiu sau nu explorezi temnițe, distrugi monștri și colectezi resurse rare, Albion Online oferă insule liniștite unde jucătorii își pot construi fermele și cresc animale, precum și își pot personaliza casele.

Albion Online este încă la începutul unei lungi călătorii, dar jocul pare deja un concurent serios pentru titluri mai celebre și, dacă dezvoltarea continuă în același ritm impresionant, vom vedea în curând un joc care probabil va rămâne în inimile noastre. timp de cel puțin un deceniu.

Jocurile online sunt o modalitate foarte comună de a petrece timpul liber. Popularitatea lor a crescut brusc odată cu apariția Internetului de mare viteză și a tehnologiilor grafice moderne, care fac posibilă obținerea unei frumuseți uluitoare (deși foarte rar folosită, din cauza resurselor învechite și limitate ale majorității utilizatorilor).

Primul shooter online

Primul shooter online a fost dezvoltat de John Dahleske în 1973 an sub primul sistem de e-learning „PLATO” și a primit un nume destul de semnificativ - "Imperiu". Au existat în total patru curse în joc, iar sarcina principală cu care se confruntă fiecare jucător a fost să cucerească o galaxie formată din 25 de planete. Și, desigur, acest lucru a fost posibil doar învingând toți rivalii tăi.

A fost o strategie simplă, dar destul de complexă în stil shooter, cu suport pentru maximum opt participanți. Când vorbesc despre complexitate, nu mă refer la capabilitățile sofisticate ale jocului, ci la complexitatea controalelor: toate comenzile erau introduse de jucători folosind tastatura (și asta în ciuda faptului că acesta este un shooter!), direcția fotografiei a fost stabilită în grade și, dacă credeți că totul s-a întâmplat încet - vă înșelați profund: în lupte, un jucător experimentat a efectuat 20 de clicuri pe secundă și numai pentru că sistemul PLATO nu a putut procesa mai mult.

Totuși, Empire nu era un joc online cu drepturi depline, în sensul modern al cuvântului, pentru că în acele vremuri nu atât de îndepărtate, dar infinit de îndepărtate de noi, nu exista încă Internet.

Primul joc online

Întrucât la acea vreme Internetul era o rețea locală mare, existentă în principal doar în site-uri importante din punct de vedere strategic și în institute care erau angajate în dezvoltarea rețelei tocmai pentru aceste site-uri, nu este de mirare că primele jocuri online le datorăm studenților americani.

ÎN 1975 anul, Will Crowther creează primul joc text, construit după regulile primului și popular univers Dungeons & Dragons (care este încă viu în proiectele moderne, dintre care cel mai recent este).

Inspirați de asta, studenții MIT 1977 creați propria versiune a acestui joc și dați-i numele „Zork”, care a fost schimbat în „Dungeon” când a fost transferat în FORTRAN.

ÎN 1979 Studenții europeni Richard Bartle și Roy Trubshaw creează o versiune multiplayer a acestui joc și îi dau numele Multi-User Dungeon, creând primul joc online din lume din genul multiplayer world (MUD). Acest gen poate fi considerat pe bună dreptate precursorul MMORPG-ului, deoarece este un MMORPG, dar numai sub formă de text. Când a fost transferat la FORTRAN, a fost numit „Dungeon”.

ÎN 1980 În același an, Dungeons of Kesmai a fost dezvoltat de doi colegi de clasă, John Taylor și Kelton Flynn. A fost un joc asemănător, dar cu un viitor mai mare. Până la șase persoane îl puteau juca în același timp.

ÎN 1985 , când primul PC a apărut deja și protocolul TCP\IP a fost dezvoltat, John și Kelton au decis să meargă mai departe și, după ce și-au fondat propria companie, au lansat o versiune comercială extinsă numită „Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai”, prin urmare dând naștere unei noi ere a industriei globale și câștigând titlul de creatori ai primului joc comercial online din lume.

Dar tehnologia nu a stat pe loc, la fel ca și concurenții companiei nou înființate, iar în același an Island of Kesmai a primit un concurent serios de la Lucasfilm Games - un joc online „Habitat” cu o grafică completă și o interfață grafică convenabilă.

ÎN 1988 În 2010 a fost creat Club Caribe - primul joc din lume cu o taxă de abonament, care era de 12 USD pe oră (și te plângi că trebuie să plătești), și în același timp nu era mult diferit de Habitat.

În același an, a fost dezvoltat un protocol pentru chat-urile moderne pe Internet, care mai târziu, desigur, a influențat semnificativ industria jocurilor de noroc online.

În anii 1990 cu apariția internetului modern- WWW – jocurile online au început să se dezvolte rapid. Acum, când a apărut browserul și interfața grafică a sistemelor de operare, toată lumea putea folosi internetul - mii de oameni s-au alăturat comunităților de jucători, iar zeci de noi proiecte de jocuri care intrau pe piață în fiecare lună au început să lupte pentru ele... și acest proces continuă până acum. zi.

ÎN 1991 apare primul joc de rol online grafic– „Neverwinter Nights”. Ecranul jocului este împărțit în două părți: text și grafic.

ÎN 1998 A apărut primul joc online cu grafică 3-D numit „Everquest”. După care a început adevăratul boom al MMORPG-ului 3-D.

De atunci a trecut multă apă pe sub pod și în tot acest timp tehnologiile au fost îmbunătățite, ceea ce a dus în cele din urmă la o scindare a industriei jocurilor de noroc în două segmente: client clasic și noi bazate pe browser, în timp ce acestea nu mai sunt aceleași online. jocurile care au făcut cândva cuvântul „bazat pe browser” au devenit un cuvânt murdar. Vedeți-vă singur încercând jocuri gratuite online pe site-ul de jocuri flash irogid.com, unde puteți găsi cu ușurință ceva care vi se potrivește.