Cum să joci regulile Imaginarium. Regulile jocului de masă Imaginarium. Seturi de carduri suplimentare adecvate

O întreagă cutie de asociații creative!

Nu există un joc mai bun de găsit. La urma urmei, ea predă bunătate și creativitate. Jocul nu are reguli dure și rapide. Sunt acolo, dar sunt mai creativi decât regulile altor jocuri. Imaginația ta se va bucura din plin de joc și vei descoperi o nouă lume a asociațiilor.
Jocul de masă Imaginarium este un joc uimitor pentru găsirea asociațiilor care ar trebui să apară atunci când privim imagini neobișnuite. Au fost create de artiști creativi care au pus atât de mult înțelesul lor încât este uneori dificil să ghiciți ce au vrut să spună prin asta.

Asociere și imaginație! Intuitia de a ajuta!

Scopul jocului: ghiciți cât mai multe dintre cărțile pe care le-a gândit prezentatorul și obțineți un număr decent de puncte. Care dintre jucători a reușit să facă față sarcinii atribuite devine câștigătorul principal.

De ce să fantezăm și să ne imaginăm?

Prezentatorul ia o carte de pe pachet și, după ce a arătat toate abilitățile de fantezie și imaginație, vine cu o asociere pentru aceasta. Mai mult, astfel încât nici copilul sau prietenul tău să nu poată ghici repede, altfel întregul sens al jocului dispare. În timp ce alți jucători ar trebui să fie în pierdere și să ghicească ce fel de asociere aveți în minte. Au timp să se gândească și apoi, votând, aleg ceea ce consideră că este cel mai potrivit. Sună ca o comunitate secretă de asociați, dar este atât de fascinant ...

Toată lumea este captivată de asociații!

Jocul de masă Imaginarium este un joc asociativ magic conceput pentru a trezi imaginația și creativitatea fiecărui jucător. Toată lumea, în valoare de 3 până la 7 jucători, poate veni și ghici asociații. Și chiar și cei care cred că au o problemă cu imaginația sau nu au deloc. Nu este adevarat. Trebuie doar dezvoltat ...
Jocul este conceput pentru copiii cu vârsta peste 12 ani și părinții adulți care nu doresc să se înece în lumea problemelor de zi cu zi. Imaginarium vă scufundă complet într-o atmosferă neobișnuită și vă va oferi emoții autentice de bucurie.

Jocul Imaginarium este un succes creativ pentru toată lumea!

În mod miraculos privește complet barierele de comunicare ale comunicării, te dezvoltă ca persoană și vei privi lumea cu alți ochi - plini de frumusețe .... Imaginarium te învață să înțelegi mai bine oamenii din jurul tău și să te străduiești pentru oportunitatea de a ghici gândurile și acțiunile cuiva. Jocul Imaginarium este cel mai bun cadou, din care emană energie pozitivă din exterior, iar un interior profund și frumos al asociațiilor este ascuns în cutie. Va fi un joc de familie grozav, va surprinde pe toată lumea la orice sărbătoare. Este nelimitat, ca toate asociațiile din cutie.
Este mai mult decât un joc - este o artă frumoasă de a juca împreună cu creativitatea.

Cum se joacă?

  • Înainte de start, fiecare jucător alege un elefant de o anumită culoare și să se potrivească cu cartea de vot. Toți elefanții sunt așezați pe terenul de joc la punctul de plecare. Pachetul cu imagini este amestecat și 6 cărți sunt împărțite fiecăruia.
  • Fiecare jucător devine lider cel puțin o dată în timpul jocului. El trebuie să facă o asociere cu una dintre cărțile sale. Apoi le spune cu voce tare rivalilor săi, așezând astfel această carte cu fața în jos.
  • Restul jucătorilor trebuie să ghicească cartea pe care gazda a cerut-o. Pentru a face acest lucru, liderul ia o carte și o amestecă cu cărțile altor jucători și o întoarce cu imaginile în sus. Apoi, jucătorii votează și întind cartea de vot cu numărul dorit, astfel încât toată lumea să o poată vedea.
  • După aceea, punctele sunt numărate. Și în funcție de punctele obținute, jucătorii se deplasează de-a lungul terenului de joc. Câștigătorul este jucătorul care atinge nota finală.

Ce e in cutie?

  • loc de joaca;
  • 98 carduri cu imagini;
  • 49 de cărți de vot pentru 7 jucători;
  • 7 jetoane sub formă de elefanți zburători;
  • regulile jocului.

Dacă te plictisești cu gadgeturile sau vrei doar să scapi în cele din urmă de ele, îndreaptă-ți atenția asupra jocurilor de societate din categorie

3 februarie 2016

Una dintre cele mai distractive modalități de a te distra cu prietenii și familia este să joci ceva. Și dacă alegeți jocul "Imaginarium", ale cărui reguli sunt destul de simple, atunci timpul va trece și veți putea învăța multe despre celălalt. La urma urmei, acest joc de societate a fost creat pentru a ghici gândurile altora cu ajutorul asociațiilor.

„Imaginarium”: regulile jocului

Înainte de a începe o distracție plăcută, merită să ne dăm seama care este esența acestui divertisment. Ideea principală a „Imaginarium” poate fi exprimată după cum urmează: trebuie să veniți cu asociații pentru imaginea selectată și să încercați să ghiciți desenele altor jucători prin explicațiile pe care le oferă. Totul este destul de simplu - activați logica și imaginația și vi se garantează o mare de emoții pozitive, râsete și emoții plăcute.

start

Înainte de a începe să joci Imaginarium, ale cărui reguli sunt descrise aici, trebuie să pregătești un pachet de joc. Pentru a face acest lucru, trebuie să decideți numărul de cărți. După numărarea numărului necesar de imagini, lăsați-le deoparte pe cele suplimentare. Pentru patru jucători (număr minim) aveți nevoie de 96 de cărți, pentru cinci aveți nevoie de 75 de cărți, pentru șase - 82 și pentru șapte jucători (număr maxim) - 98. Nu este logic, atunci acestea sunt regulile! Acum toată lumea trebuie să aleagă un cip și cărți de aceeași culoare, necesare pentru vot. Există doar șapte seturi în joc și, de exemplu, cinci jucători joacă, atunci jetoanele și cărțile suplimentare trebuie eliminate.

Prima mișcare

Jocul de masă „Imaginarium” (regulile sunt prezentate aici) nu implică nicio rivalitate, dar totuși este necesar să se aleagă un lider care să facă primele asociații. Autorii jocului însuși sugerează acest lucru: luați cărțile de vot și alegeți una la întâmplare, întoarceți-o și verificați cu alți jucători. Liderul este cel cu cel mai mare număr din imagine. Dar acest lucru nu este necesar și puteți alege jucătorul care face prima mișcare la discreția dvs.

Acum prezentatorul trebuie să aleagă una dintre pozele sale, să facă o asociere pe ea și să o pună cu fața în jos pe masă. Și aici ajungem la cele mai interesante din jocul „Imaginarium”, ale cărui reguli sunt analizate acum. O asociere poate fi orice, de la o linie a unui cântec sau a unei poezii până la un set de sunete de nedescris. Totul depinde de imaginația ta.
Restul ar trebui să aleagă dintre imaginile lor cea mai potrivită pentru explicațiile jucătorului principal și, de asemenea, să o așeze cu fața în jos pe masă. După aceea, prezentatorul amestecă cărțile și le deschide. Acum trebuie să numerotați imaginile și să încercați să ghiciți cardul liderului, care nu participă la ghicire. Toată lumea alege un cip de vot cu numărul cardului, care, în opinia sa, aparține liderului și îl pune în fața lui. Aici trebuie să clarificați că nu puteți alege propriul card. După ce toți jucătorii au decis alegerea lor, jetoanele sunt predate și începe numărarea punctelor.

Reguli Imaginarium: notare

Elefanții ar trebui să fie mișcați în jurul terenului în acest fel: piesa conducătorului, precum și jucătorii care i-au ghicit cartea, avansează cu 3 pași. De asemenea, jetoanele tuturor jucătorilor mișcă la fel de mulți pași ca numărul de persoane care și-au ales cartea. De exemplu, prezentatorul Serghei, Katya și Roma i-au ghicit cartea, iar Kostya a ales cartea Katinei. Aceasta înseamnă că Serghei mișcă 5 mișcări înainte, Kostya stă pe loc, Katya primește 4 mișcări, iar Roma - 3. Dar dacă toți jucătorii ghicesc asocierea liderului, atunci cipul său se mișcă înapoi cu 3 celule, iar episcopii celorlalți jucători stau liniștiți . Dacă nimeni nu a ghicit cartea, atunci episcopul conducătorului retrage 2 celule, iar piesele rămase mișcă la fel de mulți pași pe cât jucătorii și-au ales cartea. De exemplu, nimeni nu a ghicit cartea liderului, dar 4 jucători au ales poza lui Masha și doi jucători au ales asocierea lui Mihail, ceea ce înseamnă că episcopul lui Masha merge înainte cu 4 mișcări, iar singurele 2 mișcări ale lui Mihail.

Prezentatorul se confruntă cu o sarcină destul de dificilă - să vină cu o asociere nu prea evidentă, dar nu dificilă. Dar aceasta este frumusețea jocului Imaginarium, ale cărui reguli le examinăm. La urma urmei, fiecare imagine este destul de ambiguă și uneori evocă o varietate de sentimente, ceea ce transformă jocul într-o bătălie verbală asupra acestei sau acelei alegeri - nimeni nu se va plictisi. La sfârșitul turului, toate cărțile jucate sunt aruncate, fiecare primește o carte nouă din pachet, iar dreapta liderului merge la următorul jucător din cerc.

Sarcini suplimentare

Unele câmpuri de pe hartă sunt marcate cu pictograme speciale, iar liderul, care a ajuns la o astfel de celulă, trebuie să ia în considerare unele restricții. Dacă cipul se află pe cloud cu numărul 4, atunci asocierea ar trebui să fie formată din 4 cuvinte. Odată ajuns pe teren cu o imagine a unui televizor, jucătorul trebuie să vină cu o explicație legată de film, serial TV, desene animate etc. Pentru un câmp cu un logo Abibas interesant, este necesar să veniți cu o asociație asociată cu un brand - poate fi un slogan sau un extras dintr-o reclamă etc. Dacă episcopul liderului lovește pătratul cu un semn de întrebare, atunci asociația ar trebui să fie interogativă. Și, în cele din urmă, semnul cărții spune că explicațiile ar trebui date sub forma unei povești.

Finala

Puteți juca Imaginarium la nesfârșit. Regulile jocului își asumă sfârșitul imediat ce cărțile din pachet se epuizează. În acest caz, câștigătorul va fi cel care a mers cât mai departe posibil pe teren. Dar dacă doriți, puteți oricând să amestecați pachetul și să continuați aventura. Și dacă unul dintre elefanți ajunge la ultimul nor, atunci îl puteți trimite la următoarea rundă - totul depinde de dorințele jucătorilor. Dar ce să faci dacă începe să pară că toate cărțile au fost studiate în sus și în jos și vrei să înveți ceva nou? În acest caz, puteți cumpăra întotdeauna punți suplimentare, deoarece dezvoltatorii își răsfățează fanii cu noutăți interesante.

„Imaginarium” pentru întreaga familie

Unele dintre imaginile acestui minunat joc sunt suficient de provocatoare încât mulți părinți se simt inconfortabili explicându-le asociațiile copiilor lor. În acest caz, opțiunea „Imaginarium: Copilărie” este potrivită pentru întreaga familie. Regulile acestui joc sunt aproape aceleași ca și în versiunea pentru adulți. În același mod, numărul contabil de cărți este numărat, jetoanele și jetoanele sunt împărțite. După distribuție, cel mai tânăr devine primul lider, iar jocul continuă în același mod descris mai sus, dar cu unele diferențe. În primul rând, participanții cu vârsta sub șase ani nu se întorc înapoi chiar dacă nu au ghicit cardul. De asemenea, în jocul „Imaginarium: Childhood” există două puncte pentru mutarea ghicită.

Sarcini suplimentare: o piatră cu un salvator înseamnă că jucătorul nu se dă înapoi, chiar dacă nimeni nu și-a ghicit cartea sau toată lumea și-a ales asocierea. Dacă vă aflați pe teren cu o pisică, atunci asociația dvs. ar trebui inventată despre orice personaj de basm. Dacă o piatră cade cu o carte, atunci explicațiile ar trebui să înceapă cu cuvintele „A fost odată”. Sfârșitul jocului vine dacă unul dintre jucători ajunge pe teren la numărul 30 - el devine câștigătorul. Asta este tot ce trebuie să știți despre jocul de societate Imaginarium: Childhood. Regulile jocului sunt mai simplificate și mai ușor de înțeles, nu va fi dificil să le înțelegeți.

Fiecare jucător alege un elefant și un set de cărți de vot de aceeași culoare ca elefantul. Există șapte cărți de vot. Veți avea nevoie de câte cărți joacă persoana respectivă. Dacă sunt 6 persoane care joacă, nu aveți nevoie de o carte cu numărul 7.

Progresul jocului

Elefanții tuturor jucătorilor sunt așezați la începutul terenului de joc. Pachetul cu cărțile ilustrative este amestecat și fiecare jucător primește 6 cărți. Fiecare rând, unul dintre jucători, la rândul său, devine lider. Prezentatorul se gândește la o asociație pe una dintre cărțile sale, o spune cu voce tare și pune cartea concepută cu fața în jos pe masă. Restul jucătorilor caută câte un desen printre cărțile lor, care, după părerea lor, se potrivește cel mai bine frazei concepute și o pune cu fața în jos pe masă.

Facilitatorul colectează cărțile, le amestecă și le așază pe masă într-o linie într-o ordine aleatorie, modelată. Cardul din stânga este considerat cardul numărul 1, următorul card este numărul 2 și așa mai departe. Unde aveți stânga și unde dreapta - determinați singuri.

Ghicind cardul de prezentator

Sarcina principală a jucătorilor este să ghicească care dintre cărțile așezate pe masă a fost gândită de gazdă și să o voteze. Fiecare jucător alege o carte de vot cu numărul dorit și o pune cu fața în jos. Prezentatorul nu votează și nu comentează imaginile prezentate pe masă. Nu poți vota pentru propria ta imagine. Când toată lumea a luat o decizie și a votat, cărțile de vot sunt predate și punctele sunt numărate.

Scor

  1. Dacă toți jucătorii au ghicit cartea liderului, atunci el merge cu 3 mișcări înapoi, iar restul sta pe loc.
  2. Dacă nimeni nu a ghicit cartea liderului, atunci liderul merge cu 2 mișcări înapoi. Plus de puncte sunt primite de jucătorii ale căror cărți au ghicit.
  3. În orice alt caz, toți jucătorii care au ghicit corect cartea primesc 3 puncte. Liderul primește 3 puncte plus un punct pentru fiecare jucător care l-a ghicit. Toți jucătorii primesc câte un punct pentru fiecare jucător care își ghicește imaginea.

Jucătorii își mută jetoanele pe terenul de joc după numărul de pași corespunzător numărului de puncte câștigate. Fiecare jucător ia o carte din pachet. Următorul jucător în ordine devine lider.

Sfârșitul jocului

Jocul se termină atunci când cărțile din mâinile jucătorilor se epuizează. Câștigătorul este cel care a câștigat cele mai multe puncte și a avansat cel mai departe.

Jucătorul vine cu asociații cu imaginile de pe cărți și el însuși încearcă să ghicească asocierile altor jucători.

Caracteristicile jocului

  • Număr de jucători: 4-7 persoane
  • Timp de joaca: 30-60 minute
  • Vârstă: 12+
  • Este inclus în kit:
    • loc de joaca
    • 98 carduri de asociere
    • 7 elefanți înaripați
    • 7 jetoane pentru 7 jucători (49 în total)
    • 5 jetoane cu imaginea unui bărbat și un coș de gunoi (nu participă în niciun fel la joc - pot fi aruncate)
    • regulile jocului
  • Marca:

Cumpărați clasicul „Imaginarium” la un preț atractiv

Autori despre jocul de masă "Imaginarium"

Imaginarium este unul dintre cele mai populare jocuri din Rusia. Vindem aproximativ 200.000 de exemplare ale acestei serii în fiecare an. Sarcina jucătorilor este să vină și să ghicească asociații cu ilustrații ciudate, psihedelice și pur și simplu nebune create de celebri artiști și designeri ruși.

Regulile jocului „Imaginarium”

Există câteva reguli în jocul de masă „Imaginarium” și toate sunt ușor de reținut.

Începutul jocului

La începutul jocului, trebuie să decideți numărul de jucători. Numărul minim de jucători din jocul Imaginarium este de 4, maximul este de 7.

Fiecare jucător ia un jeton (episcop) de culoarea sa preferată.
Jocul oferă o gamă de 7 culori:

  • roșu
  • alb
  • galben
  • verde
  • negru
  • albastru
  • și roz

Exemplu

Dacă sunt patru jucători, atunci fiecare primește patru jetoane cu numere de la 1 la 4.

După ce ați aflat numărul de jucători, trebuie să decideți numărul de cărți implicate în joc.

Exemplu

Jucăm patru, ceea ce înseamnă că trebuie să avem 96 de cărți de asociere în mâinile noastre (adică 2 cărți din pachetul general nu participă la joc).

Puteți juca cu întregul pachet (98 de piese), dar apoi la sfârșitul jocului jucătorii vor avea un număr diferit de cărți în mâini.

Incepe jocul

Toți jucătorii își plasează jetoanele (elefanții) pe poziția inițială a terenului de joc - cel mai mare nor cu numărul 1.

Particularitatea jocului Imaginarium este că la fiecare tură unul dintre jucători joacă rolul de lider.
Nu este dificil să-l determinați pe primul lider - îl puteți numi pur și simplu sau deveni unul câștigând mini-turneul „Rock-Paper-Scissors”.

Liderii ulteriori sunt atribuiți automat: liderul nr. 2 va fi jucătorul din stânga liderului # 1.

Facilitatorul amestecă cu atenție pachetul cu cărțile de asociere și distribuie 6 cărți fiecăruia dintre jucători. Cărțile sunt împărțite cu fața în jos (jucătorii nu pot vedea ce este descris pe ele). Liderul nu uită să împartă 6 cărți pentru el însuși.

Restul pachetului este plasat pe centrul mesei de joc (de asemenea, cu fața în jos).

Prima mișcare

Gazda # 1 alege una dintre cărțile sale și vine cu o asociație pentru aceasta, după care o citește cu voce tare.

Exemplu

Copilăria noastră sovietică.

După aceea, își pune cartea pe masă (încă cu fața în jos), iar restul jucătorilor încearcă să găsească o carte în pachetul lor care să se potrivească cu asociația liderului.
După alegeri uneori destul de dificile, fiecare dintre jucători își pune cartea pe cartea liderului.

Prezentatorul amestecă din nou cărțile (este posibil în spate), după care întinde toate cărțile cu fața în jos de la dreapta la stânga.

Ghicind cartea liderului

După ce jucătorii au examinat cu atenție imaginile de pe cărți, aceștia încearcă să ghicească cartea liderului printre ei.

Important

Fiecare jucător îi oferă liderului una dintre jetoanele sale cu numărul cărții dorite.
Jocul nu continuă până când liderul nu a primit jetoane de la toți jucătorii.

Apoi, liderul plasează jetoanele jucătorilor sub cărți - fiecare cu numărul său.

Scor

  • Jucătorii care au ghicit cartea liderului se deplasează cu 3 pași înainte de-a lungul terenului de joc.
    În plus, jucătorii primesc un pas suplimentar pentru fiecare jeton care și-a votat cartea.
    În acest caz, piesa liderului se deplasează și cu 3 pași înainte + 1 pas pentru fiecare jucător care și-a ghicit cartea.

  • Dacă nimeni nu a votat pentru cartea liderului, atunci jetonul său se retrage cu 2 pași înapoi, iar jetoanele jucătorilor merg înainte în funcție de numărul celor care și-au votat cărțile.

  • Dacă toți jucătorii au votat pentru cartea liderului (asocierea este prea evidentă), atunci piesele jucătorilor rămân la locul lor, iar piesa liderului se retrage cu 3 pași înapoi.

  • Toți jucătorii, cu excepția unuia, i-au ghicit cartea.
    Rezultat: piesa conducătorului este mutată cu 3 pași înainte + 1 pas pentru fiecare jucător care și-a ghicit cartea.
  • Toți jucătorii i-au ghicit cartea.
    Rezultat: toate piesele jucătorilor rămân la locul lor, piesa conducătorului este mutată cu 3 pași înapoi.
  • Jucătorul a ghicit cartea liderului, ceilalți jucători i-au votat cartea.
    Rezultat: simbolul jucătorului se deplasează cu 3 pași înainte + 1 pas pentru toți cei care au votat pentru cartea sa.
    În acest caz, piesa conducătorului se deplasează cu 4 pași înainte (3 + 1).
  • Jucătorul nu a ghicit cartea liderului, nimeni nu i-a votat cartea.
    Rezultat: piesa jucătorului rămâne la locul său.

Exemplu de notare

Exemplu

Asociația Guessing: Copilăria noastră sovietică.

În cazul nostru, cardul liderului este ultimul din dreapta (cu Gena Crocodile și Cheburashka).

Unul dintre jucători (alb) a ghicit-o, așa că simbolul liderului se deplasează cu 4 pași înainte (3 pași de bază + 1 pas pentru singurul ghicitor).

Contorul jucătorului alb ar trebui, de asemenea, să fie mutat cu 3 pași înainte, dar alți doi jucători au votat cu succes cartea sa (împreună cu pionierul și tortul), ceea ce înseamnă că episcopul alb se deplasează cu 5 pași înainte pe terenul de joc (3 + 2 = 5).

Jucătorii albastri și verzi nu au ghicit cartea liderului, în plus, nimeni nu și-a votat cărțile, așa că jetoanele lor nu se mișcă nicăieri și rămân în locurile lor.

Următorul rând în joc

Cărțile jucate sunt trimise la „aruncare” (bito), jucătorii primesc o carte nouă din pachet.

Rolul liderului trece la următorul jucător (în sensul acelor de ceasornic).

Nori speciali pe terenul de joc

Unele nori de pe terenul de joc sunt marcate cu marcaje speciale.
Prezentatorul, al cărui chip va apărea pe un astfel de câmp, trebuie să vină cu o asociație specială.

Facilitatorul ar trebui să vină cu o asociație sub forma unei întrebări.

Exemplu

"Nu la pisici se măsoară MiMiMimeter?"

Asociația liderului trebuie să fie formată din exact patru cuvinte.

Exemplu

„Un pionier este un exemplu pentru toți copiii!”

Asociație asociată mărcii

Odată ajuns pe un astfel de cloud, asociația prezentatorului ar trebui să fie asociată cu un brand bine cunoscut, slogan sau videoclip publicitar.

Exemplu

„Justduit nu-i place să sufle din fereastră”.

Buna ziua.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit este în esență același lucru pentru o persoană care nu a dat peste povestirile lor. Dar dacă treci printr-o grămadă de jocuri, o grămadă de jocuri cu oameni cu valori, percepții, vârste complet diferite, înțelegi că diferențele sunt încă mari și nici măcar în reguli, ci chiar în cărți, sau mai bine zis, elaborarea lor.
1) Pentru o persoană implicată în orice fel de artă, „stilul de mers” va lovi imediat ochii: în Dixit există un singur autor, iar în Imaginarium există autori complet diferiți (atât în ​​materie, tehnică, cât și în calitatea desenului). În parte, acest stil de mers dăunează ochiului. Și chiar și unor oameni din stradă nu le-a plăcut în mod deosebit. Și dacă Dixiit după joc a adus nu numai un fel de aflux emoțional, ci și plăcere estetică, atunci în Imaginarium era deja „nu asta”. Și după cumpărare, vreau imediat să pun deoparte 1/5 din cărți. Spre deosebire de Dixit, nu există o astfel de dorință: toate cărțile sunt ca un întreg.
2) „Bobine pentru imaginație”. Despre Dixit 1, 2 (din păcate nu am apreciat Odiseea) există zvonuri că psihologii au lucrat parțial la cărți. Nu știu dacă este adevărat sau nu, dar chiar înainte de asta am observat că în aceste părți de pe cărți există multe detalii, care sunt tocmai „ture de dezvoltare pentru fantezie”. Laicul va atrage mai multe asociații dintr-o singură carte, iar visătorul cu mare plăcere va construi multe asociații semantice și interesante care diversifică foarte mult jocul și vor fi suficiente pentru multe jocuri. Astfel de detalii pot fi numite și „activatori”: nu căutați doar sinonime vizuale în cap, ci deja inventați ceva și dezvoltați imaginea deja propusă. Dar în Dixit 3, 4 nu mai este așa. În al 3-lea Dixit există imagini în mare parte drepte, în al 4-lea au schimbat din nou artistul (și în bine), iar desenele au devenit mult mai complicate cu o mulțime de abstracții colorate, dar din păcate încă nu au dobândit aceste „rânduri” de dezvoltare ". Și deci un analog al aceleiași probleme: „Imaginarium”.
3) „Elemente duplicate”. În primele părți ale Dixit există o mulțime de elemente interconectate. Poate că artista are o imaginație finită și tocmai a adus forumul pentru a crea o mulțime de imagini creative, dar apoi a jucat în mâini. La întinderea cărților, s-a întâmplat adesea că multe cărți erau potrivite pentru o singură asociație simultan, iar oamenii începeau să analizeze „liderul” și modul său de ghicitori și valori, sau încă se agățau de unele detalii sau pur și simplu le puneau pe cartea lor ... Și deja aici avem o altă activare etică, care a servit ca o rundă excelentă pentru diferite maniere de comportament la oameni. Și, în consecință: o varietate de gameplay, o mulțime de emoții, conversații etc. În Dixit 3.4 + Imaginarium, există încă mai puțin din acest lucru.
4) „Tema”. Aici, la urma urmei, orice preferințe gustative, formate într-o persoană de-a lungul anilor și într-un anumit mediu, joacă mai mult. DAR cărțile lui Dixit „nu sunt pentru copii”, sunt universale. Este mai ușor să puneți un adult care a pictat poze toată viața (și va primi multă plăcere nu numai din joc, ci și din imaginile colorate în sine), dar este la fel de ușor să puneți 40 de ani -construitor vechi care nu s-a întâlnit niciodată cu „visători” și și el se va distra venind cu asociații. La urma urmei, în ele fiecare va găsi ceva al lor, se joacă foarte bine la imaginile celor familiari tuturor, fără a depinde de ceea ce este scris mai sus despre gusturi. „Imaginarium” seamănă mai mult cu un fel de „lovitură a timpului”, cărțile arată parțial valorile generației moderne (și anti-valori) și, din păcate, nu sunt aproape de toată lumea.

Multumesc pentru atentie!

După 3 ani, am vrut să-mi completez părerea. Deși principalul lucru sa schimbat, dar nu suficient pentru a-l înlocui.

Imaginarium a avut o performanță mai bună în rândul anumitor categorii de adolescenți. „Împușcat” drept.
Punctele 1 și 2 Dixit mi s-au părut cele mai „universale”. Îmi place să o „completez” sau, mai degrabă, să iau un alt pachet din „Mysterium” (de bază) în locul acestuia. Este mai simbolic și mai abstract.

Al 4-lea și al 6-lea sunt desigur foarte frumoși și atmosfera desenelor animate pixar și fanteziile lor. Dar nu mai sunt atât de universali. De fapt, puteți continua acest gând și pentru punțile Imaginarium. Sunt diferiți și au propriul lor sens. În general, acum există atât de multe adăugiri la ambele jocuri, cât și la proiectele secundare, încât nu este dificil să alegeți un proiect (un joc pentru asociații) pentru orice companie în general.

Pentru a fi sincer, de-a lungul timpului, pe măsură ce a început să se joace cu oameni complet diferiți și atmosfera unei companii permanente de familie a dispărut, Dixit și-a pierdut farmecul și acum îl primește nu mai mult de o dată la șase luni.

Dixit este primul joc de societate modern pe care l-am jucat. Mi-a plăcut foarte mult, dar Imaginarium a intrat și mai mult: imaginile din el sunt mai interesante. Cazul în care „parodia” a depășit originalul.
Acesta este probabil jocul meu de masă preferat!

O mică comparație

Având în vedere abundența de recenzii despre avantajele Dixit, vreau să susțin Imaginarium și să menționez câteva dintre avantajele sale (acestea, totuși, nu au nimic de-a face cu designul cărților - iată-mă, aparent, nu chiar așa pretentios):
1) există un mecanic interesant în Imaginarium, când câmpul pe care se află cipul te obligă să creezi o asociere într-o formă specială (poveste, întrebare, temă din film). Este destul de interesant. Deși regulile ambelor jocuri stipulează că poți face orice, chiar să muți sau chiar să sari, dar de fapt oamenii sunt leneși și nimeni nu o face în mod voluntar și, de obicei, asocierea se limitează la unul sau două cuvinte. Pentru această idee, jocul este un plus.
2) în Imaginarium există o hartă mai frumoasă cu un traseu, în Dixit este destul de simplă.
3) acesta este un fleac, dar mi s-a părut că regulile Imaginarium sunt explicate mai clar. În special, aceasta se referă la sfârșitul jocului.

Unul dintre primele jocuri de societate moderne pe care le-am jucat a fost Dixit, care mi-a plăcut foarte mult. A fost acum 7 ani. Apoi Dixit a apărut la prietenii mei și, când am fost gata să aduc așa ceva în colecția mea, alegerea a căzut pe Imaginarium. Am fost mulțumit de joc, este similar în mecanică cu Dixit, dar totuși este puțin diferit, în opinia mea mai dificil pentru selectarea asociațiilor, dar nu mai puțin interesant din acest lucru. Când îl jucați cu oameni care nu au mai jucat Dixit înainte, auziți de la jucători doar feedback pozitiv și emoții. După joc, noii veniți la forum întreabă în permanență de unde să cumpere unul, cât costă etc. L-am jucat cu mai mult de o duzină de oameni departe de jocurile de societate și nu am auzit niciun feedback negativ. Acestea. din aceasta putem concluziona că persoanelor care nu au jucat Dixit le va plăcea cel mai probabil acest joc. Proprietarii și fanii seriei Dixit, acest joc este cel mai adesea criticat. Zicala despre gustul și culoarea prietenilor este probabil aplicabilă aici. În general, părerea mea este următoarea: dacă nu aveți Dixit (sau nu l-ați jucat deloc) puteți lua în siguranță Imaginarium, cred că vă va plăcea. Dacă aveți deja Dixit, cred că probabil nu merită să luați Imaginarium, deși acesta este un subiect. Personal îmi plac ambele jocuri, în Imaginarium îmi place doar un aspect artistic proaspăt și o mare bucurie de asociații și stări, în Dixit totul este cumva mai netezit pentru a se potrivi cu un stilou. Avantajul Imaginarium este un preț mai democratic. Există destul de multe suplimente la ambele jocuri, astfel încât oricare dintre jocurile alese inițial poate fi dezvoltat.
Dacă ezitați atunci când alegeți între două jocuri, uitați-vă la imaginile de pe ambele și decideți care dintre ele vă place cel mai mult, de fapt aceasta este singura diferență semnificativă, puteți lua în siguranță jocul care vă place cel mai mult vizual.
P.S. Aceasta este părerea mea personală, în calitate de proprietar al acestui joc și de câteva adăugiri la acesta.