Cum se finalizează jocul Aaron Crane. Imaginile prind viață. Aaron Crane: Pictures Come to Life - Descărcare gratuită a jocului Aaron Crane Walkthrough

Iată un ghid complet pentru soluționarea Aaron Crane: Paintings Come Alive.
Dacă mai aveți întrebări despre cum să finalizați jocul "Aaron Crane. Imaginile prind viață" - scrieți pe forum.

Partea I
* toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele
Ridică nota (A) de la sol și citește: „Acest portal vă va ajuta să călătoriți în următoarea locație.”.
Vireaza la stanga.
Luați o portocală pietricele(In si lopată(CU).

Urmați săgeata din dreapta de 2 ori.
Luați verde pietricele(D) și parte a podului 1(E).
Merge din nou la dreapta.
Folosește lopata lângă două pietre pentru a scoate violetul pietricele(F).
Întoarce-te la uşă, stânga de două ori.
Examinați dispunerea pietrelor de pe gard.
Examinați roca din nisip sub diagramă. Așezați pietrele găsite în conformitate cu schema (după rezolvare, închideți acest loc făcând clic pe cruce din colțul din dreapta sus).

Lanțul de pe ușă va dispărea, mergi înainte spre portal.
Lua parte a poduluiși frânghie.

Ieși înapoi și apoi faceți dreapta de 2 ori spre casă.
Agățați frânghia de cârligul de pe acoperișul casei.
Urcă-te pe acoperiș la porumbar. Lua parte a podului 2(M) și cărbune(L).

Coborâți de pe acoperiș și urmați săgeata din stânga de 3 ori până la pârâu.
Instalați mai întâi prin flux 2 părți ale podului(balustradă) și apoi restul parte a podului.
Treci peste pod.
Lua rangă(Oh si supapă(R).

Du-te la casă.
Utilizare rangă a smulge trei scânduri bătute în cuie.
Deschide ușa și intră în casă.
Examinați comoda din colțul din dreapta jos.
Luați din bol pâine... Deschideți capacul oalei și luați nuci.

Ieși afară și urcă pe frânghie pe acoperiș.
A da inapoi pâine porumbel, iar când începe să mănânce - ia cheie.

Coboară și intră în casă.
Cheie deschideți sertarul din colțul din stânga sus. La pachet cheie.
Rotiți pârghia (lângă cheie) - ușa noptierei se va deschide, luați statuie.

Ieși din casă și mergi la pod.
Instalare statuie lângă fântână – pe cealaltă parte a pârâului va apărea flacon gol... Treceți podul și luați-l.
Faceți clic pe fântână - se va întoarce și apă liliac se va turna din ea. Adu la curent flacon gol, A obtine flacon plin.

Urmați săgeata spre dreapta de 2 ori până la iazul uscat.
Glisați peste tub (A) nuciși apoi atașați supapă... Fixați supapa cheie.
Iazul se va umple cu apă.
Faceți clic pe pește de 3 ori și luați băț(V).

Du-te înapoi în casă.
Lovit cu un băţîntr-un gong - se va întoarce.
Examinează-l pentru un mini-joc.
Rotiți inelele până când finalizați desenul.
Două litere K și M vor apărea sub gong.

Examinați comoda din colțul din dreapta jos.
Examinați sertarul de sus cu codul.
Se va deschide un puzzle.
În centru, plasați literele pe care le-ați văzut sub gong - K și M. Și pe părțile laterale ale acestor litere - obiecte care încep cu aceste litere (pumnal și cheie; mască și mouse).
Luați din cutia deschisă mai usoara.

A pune cărbune in brazierul din coltul camerei (I) si aprinde focul cu brichete.
Goliți conținutul bula plină în brazier.
Examinați pictura (J) și asamblați puzzle-ul.
După soluție, simbolurile zodiilor vor apărea pe perete - Gemeni, Scorpion și Balanță.

Accesați portal și măriți.
Setați săgețile astfel încât să indice semnele zodiacale dorite: Gemeni, Scorpion și Balanță.
Faceți clic pe portal.

Partea a II-a

Urmați săgeata din dreapta de 2 ori până la piscina cu crocodili.
Lua lesă cu molid (A).
Întoarce-te la poartă, deschide-o și mergi în casă.
Arunca lesă asupra câinelui (B).
Lua buton(C) și oglindă(D).

Întoarceți-vă la piscina cu crocodili.
Introduceți în canelura rotundă butonși faceți clic pe el.
La pachet bec.

Întoarce-te în casă, mergi la uşă şi faci stânga.
Introduce becîn lanternă.
Aruncă coșul de pe bancă și ia mănușă.
Utilizare mănușă pentru a elimina blocul în bancă cuţit.

Mergeți la stânga până la pinguin.
Cu un cuțit tăiați dovleacul și luați al doilea oglindă.

Întoarceți-vă la piscina cu crocodili.
Așezați oglinzile în adânciturile de pe marginea piscinei și întoarceți-le astfel încât fasciculul de lumină să lovească crocodilul.
La pachet monedă(M) din gură.

Întoarce-te la poartă.
Introduce monedăîn slotul de pe cutia poștală.
Faceți clic pe cutia poștală pentru a juca un mini-joc. Faceți clic pe imaginile de mai jos și pe monedă și selectați imaginile din rândul de jos care se potrivesc cu semnificația imaginilor din rândul de sus.
După decizie, luați din cutia deschisă piesa de puzzle(R).

Mergeți la piscina cu crocodili și faceți stânga prin pasajul arcuit (Q).
Introduceți în locașul de pe ușă piesa de puzzle(R). Vino înăuntru.

Lua maneta(U) și ochelari(T).
Fata îți va cere să-i aduci o lansetă.

Du-te la pinguin și pune-l pe el ochelari.
Luați din ciocul pinguinului piesa de puzzle 1.

Ieșiți pe poartă și faceți dreapta către tabloul de pe perete.
Utilizare cuţitîn imagine, apoi măriți-l și colectați puzzle-ul.

Introduce manetaîn gaura din spatele picturii (X) și faceți clic pe el.
Ridică statuia căzută piesa de puzzle 2(Y).
Întoarceți-vă în casă și măriți ușa din față. Inserați rotund 2 piese de puzzleîn sloturi goale. Faceți clic pe ușă pentru a deschide un puzzle.
Schimbați discurile în funcție de culoarea săgeților. Faceți clic pe săgeți pentru a roti discurile și a restabili modelul.

După finalizarea mini-jocului, intră în casă.
Examinați lumânarea de lângă otoman pentru a găsi un puzzle. Rotiți inelele pentru a finaliza modelul.

Ușa de piatră se va ridica, iar statuia din spatele ei îți va cere să-i aduci un buzdugan.
Luați de pe raftul din stânga cârpă.

Du-te la pinguin.
Dă-i-o lui cârpă pentru a șterge ochelarii aburiți.
După aceea, pinguinul vă va arăta drumul cu o aripă - mergeți în această direcție către portal.
La pachet buzdugan.

Întoarce-te în casă.
A da inapoi buzdugan statuie într-o nișă întunecată. În schimb vei primi baghetă.

Du-te la turnul fetei.
Dă-i-o fetei baghetă iar ea va „desena” semne zodiacale pe perete pentru ei: Gemeni, Săgetător, Berbec.

Du-te la portalul pentru pinguin.
La fel ca data trecută, plasați semnele necesare și faceți clic pe ele.
Intră în portal.


Aplicația din categoria „are simplitate și unicitate, oferă copilului o oportunitate excelentă de a-și dezvolta gândirea. Doar câteva ore de joc pe zi și într-o săptămână vei vedea rezultatul. Aplicația este o activitate sub formă de joc, nu va lăsa indiferent niciun copil sau chiar adult. Acum poți să studiezi, să te dezvolți, să te joci și să te distrezi cu întreaga familie.

Dacă aveți peste douăzeci de ani și nu sunteți interesat de tot felul de jocuri cu împușcături și de strângere de comori, atunci următoarea ofertă din portalul nostru de jocuri ar trebui să vă mulțumească cu siguranță. În acest joc va trebui să-ți folosești bine creierul și să găsești singura soluție corectă. Această noutate este concepută special pentru cei pentru care o inteligență ridicată este mult de preferat decât a putea apăsa rapid tastele și butoanele.

Tatăl lui Aaron este un artist care pictează imagini ciudate din subconștientul său. Acum o lună, el a dispărut, iar acum Aaron găsește o adresă necunoscută într-unul dintre tablourile sale. Gândindu-se că ar putea avea legătură cu dispariția, decide să viziteze locul. Când ajunge acolo, intră pe un coridor mohorât și vede reflectarea tatălui său într-una dintre uși. Deodată, reflecția se rupe și ușa se deschide... Aaron se trezește într-o lume fantastică de picturi care au prins viață. Ajută-l pe Aaron să-și găsească tatăl și să dezvăluie secretele picturilor sale.

Caracteristicile jocului:

  • Intriga pasionanta
  • Grafică realistă
  • Multe locații
  • Variat

Oferim instrucțiuni complete pentru trecerea jocului „Aaron Crane: Paintings Come Alive Walkthrough”.
Dacă mai aveți întrebări despre cum să finalizați jocul "Aaron Crane. Imaginile prind viață" - scrieți pe forum.

Partea a III-a
* toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele
Trageți cortina și luați piesa de puzzle(A).

Ia-o la stanga.
Examinează măsuța și ia de pe bancă bandaj(V).
Îndepărtați perdeaua - în spatele ei albinele zboară peste butoiul de miere, reveniți aici mai târziu.
Deschide cartea de pe masă (D).
Închideți acest loc (făcând clic pe cruce din colțul din dreapta sus) și faceți stânga.

Luați din dulap flacon gol(E) și un tub de magie albastră a picta(F).
Întoarce-te la leopard și dă înapoi piciorul bandaj.
Puneți piesa puzzle-ului în adâncitura circulară de pe ușă (H) și faceți clic pe ea pentru a deschide un mini-joc.
Aranjați chipsurile conform modelului central.

Prin ușa deschisă pleci spre prăpastie.
Lua piesa de puzzle(J).
Treci înapoi pe ușa casei și apoi întoarce-te la stânga de 2 ori.
Instalare piesa de puzzleîn nișa de pe ușa de lemn pentru un puzzle (K).
Mutați piesele pentru a elibera orificiul de blocare.

Deschide ușa și intră înăuntru.
Deplasați mouse-ul peste fată - ea vă va cere să preparați o poțiune de venin de șarpe albastru și miere.
La pachet scari pe peretele din stânga.

Ieși din castel spre stâncă.
A pune scari până la stânca de lângă pod și coboară de-a lungul ei.

Du-te la turn.
Treci pe lângă turn și ia bowler gol(S).
Turna vopsea albastră pe un șarpe - devine albastru.
A menționa flacon golșarpelui albastru să adune otravă din el.
A primi flacon plin.

Deplasați-vă înainte către portal.
Lua pix(T).
Întoarce-te la castel.
Printr-o deschidere rotundă din perete, acoperită cu o perdea, intră în dormitor.
Loc pix pe ușa trapei de podea (U) și luați forceps(V).

Du-te in camera cu fata.
Utilizare forceps a scoate din șemineul aprins cheie.

Întoarce-te la turn.
Cheie deschide cufărul și ia foarfece.

Du-te la pod.
Utilizare bowler gol a scoate apă din pârâu (Y). A primi oală cu apă.
Foarfece tăiat din tufiș Trandafir(Z).

Întoarceți-vă la castel și mergeți la butoiul de miere (pentru aceasta trebuie să apropiați masa mică).
A pune Trandafirîn vaza (A) de pe masă și albinele vor zbura de la butoi la floare.
Luați din ceașcă lingura goala(V).
Substitui lingura goala picurând miere (C) - obține lingura cu miere.

Du-te in camera cu fata.
A pune oală cu apă pe foc și aruncă în el venin de șarpe bula plină si miere cu linguri cu miere(D).
Luați fata din mâini halbă(E).
Aduna halbă din oală – ia cana plina.
A da inapoi cana plina fată.
Când fata se transformă într-un liliac și zboară - faceți clic pe scaunul ei pentru a-l răsturna.
La pachet piesa de puzzle(F).

Întoarce-te în dormitor.
Loc piesa de puzzleîn poza de pe perete.
Faceți clic pe pictură pentru a activa un puzzle.
Schimbați plăcile pentru a restabili imaginea. După decizie, luați torță.

Du-te înapoi în camera în care era fata și dă-i foc torță din foc. A primi torță cu foc(eu).
Du-te la intrarea în dormitor.
Utilizare torță cu foc să ardă toate pânzele de păianjen de deasupra ușii (J).
Amintiți-vă de semnele zodiacale care au apărut pe peretele din spatele pânzelor de păianjen: taur, ibex, crab (cancer).

Ieșiți din castel, mergeți spre turn și apoi chiar mai departe spre portal.

Intră în portal.

Partea a VI-a

Răsturnați coșul de gunoi.
Ridica bomboane(A) și pix(V).
În colțul din stânga jos, ia roata generatorului(CU).
Loc pix pe capacul gurii de vizitare (D).
Faceți clic pe capacul trapei pentru a activa un puzzle.
Găsiți 3 plăci cu modele diferite - astfel încât toate cele 9 simboluri să fie prezente pe aceste trei pătrate.

Prin ușa deschisă, coboară în trapă și apoi și mai jos, până la ușă.
Glisați capacul coșului de gunoi pentru a găsi piesa de puzzle 1(F).
Virați la stânga, în colț ia piesa de puzzle 2(G) și din tabel stilou cu pâslă(H).
Deplasați-vă de 2 ori spre dreapta și scoateți din lanț piesa de puzzle 3(eu).

Urmați săgeata din stânga pentru a vă întoarce la ușă.
Introduce 3 piese de puzzle in USA. Se va deschide un mini-joc. Răsuciți inelele pentru a colecta modelul.

Intră în cameră cu elefantul prin ușa deschisă.
Dă-i-o elefantului bomboane.
Elefantul va scădea în dimensiune - luați unul mic elefant.
Introduceți figurina elefantîn imagine și puneți puzzle-ul împreună.

După ce ai colectat poza, te vei găsi într-o cameră cu o zebră albă.
Utilizare stilou cu pâslă a picta zebra cu dungi (N).
Ridică de pe podea Galeata goala(O).
Arunca-l în sus Galeata goalaîn oglindă și ia ciob de oglindă.

Ieși din cameră pe ușa din partea dreaptă și urcă scările.
Utilizare ciob de oglindă a tăia frânghiile de pe perdea (Q).
Despărțiți perdelele și luați supapă(R).
Urmați săgețile în jos și la stânga - vă veți găsi într-o cameră cu chiuvetă.
Întoarcere supapă pe loc și apoi înlocuiți Galeata goala sub apă curgătoare.
A primi găleată plină.

Du-te în camera cu zebra.
Folosiți apă de la găleată plinăîn soarele fierbinte de pe perete.
La pachet Soare (1).
Întoarce-te în camera chiuvetei.
Agățați de cârligul din stânga (2) găleată plină.
Luați din recipient roată (3).
Instalare roată pe recipientul pentru deșeuri (4).
Faceți clic pe recipient, astfel încât să se rostogolească în lateral.
Capacul trapei se va deschide sub container.
Introduceți în locașul său Soare (5).
Faceți clic pe capac pentru a o deschide și a găsi aripă (6).

Urcă până în vârf și ieși în stradă.
Dă-i-o lui Mechanical Grasshopper aripă.
În schimb, ia din labă bomboane.
De asemenea, vă va informa că nu are suficientă energie pentru a zbura.

Du-te în camera cu zebra.
Dă-i zebrei bomboane, după care va scădea în dimensiuni.
Luați puțin zebră.

Întoarce-te pe stradă la portal.
Pune figurina jos zebrele pe desenul neterminat și luați Angrenaj.

Coborâți prin trapă, apoi coborâți din nou și spre dreapta, până la ușile cu mecanism.
Introduce Angrenaj pe ușa din stânga (A) și intră în camera generatorului.

Introduce roata generatorului în lateralul mecanismului (B).
Examinați panoul de control (C) pentru a activa un puzzle.
Să aranjam jetoanele care se potrivesc cu semnificația jetoanelor centrale: în stânga este satul, în dreapta este orașul.

După ce ați terminat mini-jocul, luați burete(F), iar de sub piciorul cameleonului - baterii.
Urcă-te pe portal și dă baterii lăcustă mecanică (G).
Lăcusta va zbura, ia supapă(H).

Întoarce-te în camera generatorului.
Examinați cuptorul din stânga și înlocuiți-l. supapă(eu).
Se va deschide o ușă cu pietre multicolore - puneți-o acolo burete(J).
A primi burete magic.
Du-te la tabla verde care era ascunsă în spatele draperiilor.
Utilizare burete magic pe simbolurile de pe tablă pentru a găsi simbolurile de care aveți nevoie: crab, pește, arcaș.

Du-te afară la portal.
La fel ca data trecută, plasați semnele necesare și faceți clic pe ele.
Intră în portal.

* toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele
Iată un ghid complet pentru soluționarea Aaron Crane: Paintings Come Alive.
Dacă mai aveți întrebări despre cum să finalizați jocul "Aaron Crane. Imaginile prind viață" - scrieți pe forum.

Partea a V-a

Urmați săgeata din stânga până la cascadă.
Ridică-te lângă stâncă piatră (1).
Mergeți de 2 ori spre dreapta și urcăți pe munte.
Lua net(2) și tăietori de sârmă (3).

Întoarcere la cascadă.
Examinați cascada.
Utilizare net a pescui din apă piesa de puzzle (4).
Introduce piesa de puzzleîn discul (5) de pe stâncă și faceți clic pe el pentru a activa un puzzle.
Găsiți perechi de simboluri identice.

După finalizarea mini-jocului, se va deschide un pasaj în stâncă.
Apropie-l și ia toporși banda adeziva.

Cleste ieși din buștean unghiile, și apoi topor tăiați acest buștean. La pachet scânduri.

Mergeți dreapta de 2 ori până la dinozaur.
Utilizare banda adeziva a repara un ciocan spart.
Ia-te ciocan(A).
Întoarce-te la barcă.
Pune gaura în barcă unghiile apoi introduceți unghiileși bate-i cu ciocanul ciocan(V).
Luați de la prova bărcii gândac(CU).

Du-te la dinozaur și dă-i-l gândac(D).
Când dinozaurul dispare - ridicați cei căzuți corn(E).
Urmați săgeata din dreapta către portal și luați Colac de salvare(F).

Du-te la barcă.
Aruncă barca Colac de salvare (G) și faceți clic pe barcă pentru a naviga către insulă.
Pește afară din apă băț(H).
Utilizare băț a derula scara de frânghie (I).
Urcă această scară sus.

Lua mâner de sabie.

Reveniți la cascadă (faceți clic pe barcă pentru a vă întoarce la țărm) și măriți.
Combina mâner de sabie cu lama și ia întregul sabie.

Întoarce-te pe insulă.
Dă statuia din stânga. sabie, după care lacrimile statuilor vor stinge focul de pe drum.
Examinați vasul.

Introduceți în bol corn(N).
Faceți clic pe bol pentru un mini-joc. Rotiți discurile pentru a finaliza modelul.

Luați din vasul deschis cuţit(P), iar pentru ceașcă ia scari(Q).
Mergi inainte.
Utilizare scari pe abis - primești un pod (R). Merge pe ea.

Virați la stânga și luați a doua piatră(S).
Înotă până la țărm pe barcă, mergi la stânga și apoi urcă pe munte până la dragon.
Loc două pietreîn canelurile de pe pământ.
Faceți clic pe pietre pentru a le desface.
Când inscripțiile de pe pietre devin roșii, balaurul va zbura departe (inscripțiile de pe pietre ar trebui să privească spre dragon).

Faceți o excursie cu barca pe insulă.
Apropiați-vă de turn, deschideți poarta (1) și intrați înăuntru.
Vireaza la stanga.
Cu un cuțit a tăia calea o bucata de branza (2).
Reveniți pe stradă până la intrarea în turn.
A da inapoi o bucata de branza mouse-ul (3) și scoateți din coadă cheie (4).

Traversați barca spre țărm.
Du-te la portal.
Cheie deschide cutia rotundă și ia ochiul.

Întoarceți-vă cu barca pe insulă și mergeți la turn.
A da inapoi ochiul imp.
Când figyp; pe măsură ce diavolicul dispare - măriți imaginea din spatele ei și colectați întreaga imagine.


După rezolvarea puzzle-ului, ia buton (9).
Ieșiți din turn și mergeți la stânga.
Introduce butonîn puzzle-ul de pe perete (10).
Faceți clic pe puzzle.
Aranjați aceleași simboluri în romburi, apoi plasați-le astfel încât desenul să fie opus culorii care i se potrivește (broasca - verde; foc - roșu; fulg de nea - albastru pal).
Pentru a schimba cercurile, faceți clic pe butonul din centru.


După ce ați trecut de mini-joc, faceți clic pe pârghie.
Fecioară, Capricorn, Balanță.

Traversați barca până la țărm și mergeți la portal.
La fel ca data trecută, plasați semnele necesare și faceți clic pe ele.
Intră în portal.

Partea a VI-a

Luați lângă fântână o banca(A).
Examinați florile în ghivece (B).
Faceți clic pe cea mai mare oală (C) pentru a-l muta în lateral și a găsi sămânță(D).
Din tufișurile din dreapta, ia roată(E).

Virați la stânga spre dihor.
A pune o banca boabe de lemn (H).
Faceți clic pe dihor (I) pentru a-l elimina din copac.
Lua cheie din labele animalului și ia-l înapoi o banca.
Zoom pe peretele casei din spatele copacului pe care stătea dihorul.
Scoateți din vază umbrelă(F).
Utilizare umbrelă pe ramurile unui copac de descoperit Galeata goala(G).

Virați la dreapta de-a lungul săgeții până la fântâna care nu funcționează.
Utilizare Galeata goala a scoate pământ din fântână. A primi găleată plină teren. Luați din fântâna degajată piesa de puzzle(LA).
Examinați florile în ghivece pe perete. Introduceți în canelura de pe coloană (L) piesa de puzzleși ia-l din memoria cache deschisă statuie(M).

Mută ​​la stânga.
Plantați într-o bucată de pământ liber sămânță(N). Adormi-l afară găleată plină Pământ.
A pune statuie pe piedestal (O) și apăsați pârghia (P) - un nor va zbura și se va turna peste pământ.
În locul semințelor va crește morcov- ia-l.

Urmați săgeata din dreapta de 2 ori.
Instalare roată pe cărucior (R).
Va aparea valorifica(S) - Ia-o.
Rochie valorifica pe măgar și dă-i morcov.

Magarul cu caruta va pleca; ridica chibriturile de la pamant (V).
Deplasați-vă spre portal.
Măriți în portal și găsiți bule(W), supapa 1(Y) și piesa de puzzle(NS).

Loc piesa de puzzleîn orificiul rotund din fața ușilor (A).
Faceți clic pe el pentru a activa un mini-joc. Mutați inelele până când finalizați desenul (B).
Trapa se va deschide - ia din ea supapa 2(CU).
Cheie deschideți încuietoarea de pe poartă și intrați înăuntru (D).

Pune pe masă o banca(E).
Faceți clic pe candelabru pentru a-l coborî puțin.
Folosiți chibrituri pentru a aprinde lumânările de pe candelabru.
La pachet pudră magică din candelabru (G) și lopată sub masă (F).
Examinați pictura (H); asamblați puzzle-ul. După decizie, luați supapa 3.


Du-te la fântână.
Utilizare lopată a săpa pământul lângă fântână (K). Pune acolo 3 supape.
Se va deschide un puzzle. Rotiți supapele pentru a se potrivi cu culorile de pe perete. Rotiți supapa de jos cu butonul din dreapta și schimbați supapele cu butonul din stânga.

Fântâna va funcționa - aruncați-o pudră magică .
Lua flacon golși scoateți apă din fântână. A primi flacon plin.
Du-te la portal.
Stropiți cu apă din bula plină pe partea întunecată a peretelui de deasupra (N).
Semne vor apărea pe perete, amintiți-le: leu, fecioară, pește.

Așezați săgețile portalului pe semnele necesare și faceți clic pe aceste semne.

Acum ai toate cioburi de oglindă, adună puzzle-ul.

Felicitări! Ai terminat Aaron Crane. Imaginile prind viață.


>