Cum-arderea zăpezii în întunericul lung. Ghid pentru începători Timpul întunecat și recomandările pentru supraviețuire. Crearea obiectelor în Muntele Blacksmith

Întunericul lung: apa

Despre cum să păstrați cald, am vorbit deja și vă putem câștiga timpul înainte ... cât de mult de la sete (nu fi surprins, nu ați încercat să fiți un oaspete neinvitat?). Este timpul să vorbim despre ceea ce ocupă nevoile noastre secundare, în întuneric lung, este apă. După cum știți, fără apă, o persoană poate ține câteva zile ... caldă și confortabilă. În frig, vom încerca să nu verificăm practica. Mai bine gândiți-vă cum ajungem în jurul valorii de această margine.

Principala sete mecanică se află în faptul că veți începe să obțineți deteriorări și foarte solide. De ceva timp, ele pot fi scoase, dar dacă daunele începe să dezvolte Frostbite, riscați prea repede pentru a rămâne fără sănătate. Au existat cazuri în care perechile de ceas în frig s-au apucat în "pentru totdeauna", plonjați în întuneric ... Este bine că este zăpadă peste tot.

Apa poate fi găsită în unele boluri (puțin) și butoaie de toaletă. De fapt, această sursă de apă este foarte utilă pe cea mai înaltă complexitate a jocului datorită resurselor limitate. După simplu, solid va salva meciurile, pe care le avem atât de mult.

Într-o formă murdară, apa este disponibilă în modul de incendiu. Putem topi zăpada și apoi fierbeți apa. Aparent, eroul nostru poartă o cantitate decentă de container, foarte mult. Pentru curățirea, puteți folosi pastile speciale, dar este dificil să spunem cum diferă aceste moduri unul de celălalt. Pentru lipsa de diferență, de ce să plătiți mai mult? În jocul nostru, chiar și 150 gr. Greutățile pot ușura considerabil viața. Dacă nu mă înșel, mănunchiul cântăresc aproximativ la fel.

Este logic să pregătiți un stoc foarte mare de apă dacă veți rămâne într-un singur loc pentru o perioadă nedeterminată. Deci, veți salva meciuri, dar veți purta 10 litri de apă cu dvs. nu cel mai bun gând.

Scopul principal al apei este de a scăpa de sete, dar poate fi folosit mai eficient, despre care vom vorbi.

Soda este bună deoarece, în plus față de sete restabilește și foamete, prin urmare valoarea lor, comparativ cu apa convențională semnificativ mai mare.

Ceaiul verde ajută mai repede pentru a restabili sănătatea cu falsitatea, care în coupe cu foame temporar este o modalitate foarte eficientă de a economisi alimente. Doar rapid la un anumit nivel, spuneți 50%, apoi beți ceai și mâncați. Efectul este doar minunat.

Cafeaua pe lângă foamea oferă veselie, care este foarte utilă în tranziții lungi. Îți amintești că, dacă ești în afara puterii mele, nu poți să fugi? Nu lăsați lupii unei asemenea bucurie, iar jogurile să se deplaseze mai mult la frig.

Rosele și ciupercile au propriile efecte de vindecare, dar, de asemenea, ridicând sațietatea.

Orice ceai va fi convenabil dacă părăsiți adăpostul și aveți încă o căldură în cuptor. Doar ceai de sudură, chiar și fără un efect medicinal, încă mai primești un bonus la căldură.

Toate băuturile enumerate mai sus au unele calorii și aceeași greutate. Realizarea unui litru de cafea este mult mai utilă decât un litru de apă.

Pentru oricine începe să joace Intunericul lung.Este important să construiți corect o strategie și nu să vă înșelați în primii pași. Acest ghid vă va ajuta să supraviețuiți în joc.

Setați complexitatea corectă

Întunericul lung oferă patru nivele de dificultate. Dacă sunteți un jucător nou, trebuie să săriți "Interloper", care este cel mai dificil. Dar dacă doriți cu adevărat să aflați ceva, nu instalați cea mai ușoară dificultate. Încercați nivelul de "stalker", este perfect echilibrat și oferă într-adevăr un sentiment de luptă realistă pentru supraviețuire.

Găsiți un refugiu și cald

Jocul începe în deșertul canadian nordic, iar prima ta sarcină este de a obține haine calde și adăpost. Îmbrăcămintea dvs. originală nu este foarte bună, deci trebuie să găsiți un loc unde vă puteți ascunde de frig cât mai curând posibil.

Nu mergeți prea departe în deșert, dar încercați să urmați drumul principal sau autostrada, deoarece vă va duce cu siguranță într-un loc sigur. Pe drum, puteți începe să colectați bastoane de la sol, ele pot fi folosite ca combustibil.

De îndată ce găsiți o cabină sau o casă, începeți imediat să căutați haine și produse în interior. Dar fiți atenți cu mâncarea și verificați-o întotdeauna pe cont propriu. Dacă este sub 50%, atunci este de dorit să nu se utilizeze astfel de produse învechite, deoarece pot provoca o boală.

Repetați și utilizați orice pat pentru somn. Vă va ajuta să vă încălziți și să vă protejați de îngheț.

Feriți-vă de animalele sălbatice

Înainte de a părăsi adăpostul, asigurați-vă că prezența unei torțe. În prezent, acesta este singurul lup și urșii. Puteți face o torță utilizând trei componente simple: lemn, cârpă și ulei de lampă. Puteți găsi totul în adăpostul meu.

O altă modalitate de a scăpa de animalele sălbatice este să arunce o momeală, în cea mai mare parte o bucată de carne. Lupii vor putea să-și audă mirosul, așa că aruncați-l de îndată ce veți auzi coaja apropiată. Deci ei vor urmări mâncare, nu tu.


Un alt truc eficient pentru a evita lupii este o cădere la pământ. Te va face aproape invizibil pentru ei, chiar și în cazurile în care se apropie. Dar nu lăsați animalele pe distanțe prea mici, așa că vă vor ataca, indiferent de ce.

De-a lungul timpului, va trebui să găsiți o armă reală, cum ar fi o pușcă. Este mult mai eficient împotriva animalelor sălbatice. De asemenea, puteți obține un cuțit de vânătoare și utilizați-l pentru a îndepărta piei de animale.

Explorați navigarea și prognozele meteo

Navigarea pe hartă și prognoza meteo este două dintre cele mai importante abilități în întunericul lung. Vă va ajuta să găsiți cele mai bune locuri pentru a crea o bază și pentru a vă ascunde acolo, dacă vădeți într-o viscolă.

Cele mai bune locuri pentru a personaliza baza pe hartă:

  1. Homesteadul lui Trapper: Are o pradă mică, inclusiv o pușcă. (Mysterylake: Southwest)
  2. Camp Birou: Situat în partea centrală a Mysterylake, deci este un loc ideal pentru pescuit.
  3. Stația de benzină Quonset: situată în zona umplută cu lupi, dar are tone de recoltă valoroasă în interior. (CoastalHighway: est)
  4. Farmhouse: Situat în partea centrală a plăcerii PleasantValley. Nu există doar o mulțime de pradă bună, ci și un subsol. Poate fi folosit pentru depozitare.

Încercați să nu lăsați baza de date prea devreme dimineața, deoarece, de obicei, vremea este foarte rece la acel moment. Dacă vedeți căderea zăpezii și vântul puternic, reveniți imediat la baza dvs. de date, deoarece furtuna de zăpadă este inevitabilă.

Dacă intri într-o viscolă, încercați să găsiți orice alt refugiu aproape de dvs. Nu încercați să ajungeți la baza dvs., dacă sunteți prea departe.

Începeți vânătoarea ta.

Când aveți toate hainele, echipamentul și propria bază, puteți începe o vânătoare pentru animalele sălbatice. Pentru a face acest lucru, luați în considerare mai mulți factori:

  1. Uită-te la cer și verifică dacă nu există cioși care circulă pe o anumită zonă. Acest lucru va însemna că există un animal mort în apropiere și poate fi folosit pentru carne sau piele.
  2. Nu uitați să verificați piesele din zăpadă. De-a lungul timpului, le puteți găsi destul de ușor și urmați prada noastră.
  3. Învață să prindă pește. Puteți crea cu ușurință cârlige și păduri folosind un resturi metalice și intestine uscate de animale. Dacă sunteți pe lac, căutați cabane de pescuit. Ei au deja abordarea de pescuit și nu trebuie să faceți nimic. Faceți o gaură în gheață și prindeți un pește care este o sursă excelentă de alimente.

Dark-ul lung este un joc de supraviețuire de primă persoană cu elemente de nisip dezvoltate de Hinterlandul de studio canadian independent. Jocul vă transferă în lumea post-apocaliptică după o furtună geomagnetică masivă. Când toate dispozitivele electronice sunt dezactivate, iar apa și alimentele sunt un deficit, jucătorul trebuie să lupte pentru supraviețuire în iarna viitoare.

Debriefing
Și așa, pe baza jocului, ești pilot. În legătură cu condițiile meteorologice misterioase incomprehensibile, tolerați prăbușirea în Taigația canadiană profundă.
Din fericire, sunteți în siguranță, dar într-o astfel de gaură nu veți expira de o lungă perioadă de timp, așa că îmi amintesc lecțiile supraviețuirii "Bear Glill" și du-te să caute ajutor. Cu toate acestea, se pare că nu totul este atât de simplu.

Bazele
Să începem cu starea personajului și inventarului.
Apăsând prin fila, meniul Opțiuni va apărea și în colțul setului de indicatori.

Condiție.
Aceasta este o stare a sănătății tale, procentul va cădea la zero - vei muri.
Marele set de factori afectează starea dvs. și despre el, vreau să spun mai detaliat. Dar, înainte, vreau să spun că, cu atât mai rău, starea ta este mai slabă și lupii iubesc slab.

Oboseală (oboseală) - Suntem toți oameni, toți obosiți. Dacă rulați foarte mult, poartă o mulțime de lucruri, obosiți repede. Apropo, despre avantajul. Dacă sunteți mai mult decât necesar (de la 30 kg), personajul nu va putea să se miște rapid și să sacrifice viteza riscantă.
Când vă obosiți, va începe să cadă treptat o greutate acceptabilă pe care o puteți purta și când o veți depăși, veți avea o inspecție împovărată. Din acest punct de vedere, consumul de calorii, viteza de mișcare și indicatorul de oboseală vor începe să se deterioreze rapid. Când indicatorul este umplut, apare mai întâi inscripția obosită (obosită) și după câteva minute, apare (epuizată). Pasul va încetini considerabil, nu mai puteți alerga, iar greutatea acceptabilă a lui Noshe va scădea la 15 kg.
Dacă în acest moment sunteți în cerul deschis, găsiți cel mai apropiat refugiu și relaxați-vă. În caz contrar, starea dvs. se va deteriora.

Următorul nu mai puțin important indicator
Rece rece) - Este necesar să urmați îndeaproape temperatura corpului.
Totul depinde de Shmote și de vreme.
Fără haine bune, veți îngheța foarte repede, după orice. De asemenea, merită să urmăriți starea hainei, cu atât este mai rău, cu atât mai rău vă va încălzi "fundul" mai mare și de grăsime de agitare.
În ceea ce privește vremea - dacă o zi clară - ești norocoasă. Dar nu sperați că va fi întotdeauna așa.
Împărțim vremea în ordine:
Blizzard - pe orice ceva înapoi, dar poți merge.
Zăpadă - înghețați foarte repede.
Ceață - groaza este simplă, este foarte dificil să se deruleze ca și cum vizibilitatea scade foarte mult.
Deci, toate aceste condiții pot apărea la un moment dat. În acest moment - chiar nu vă sfătuiesc să stați afară.

Când începeți să vă înghețați, veți apărea rece (rece), câteva minute vor apărea înghețarea (îngheț) - starea sănătății dvs. va începe să cadă.

Foame (foame) - Totul ar trebui să fie clar aici. Calorii maxime în organism 2500. Fiecare factor mărește consumul de calorii (activitate, rece, uzură etc.). Dacă dormiți - consumul de calorii pe oră: 85.

Când calorii devin puțin, veți avea o inscripție foame (foame).
Când calorii cad în zero, veți avea deja o înfometare a inscripției (foamete). Starea dvs. se va deteriora.

Sete (sete) - Puteți completa lichidul în două moduri:
Primul mod este Sodele și sucurile pe care le veți găsi. Ele sunt dulci, deci va dura o mulțime de sete, totuși, va completa calorii liniștit. Mai devreme sau mai târziu, acest tip de consumabile se va termina și va trebui să amestecați zăpada în aragaz.

Dacă indicatorul setei se umple până la capăt, deshidratat este inscripția (deshidratată), iar starea personajului dvs. va începe din nou să se deterioreze.
Prădători, boli și alte pericole.
În prezent, există un singur tip de prădători în joc - aceștia sunt lupi.
În viitor, urșii pot fi adăugați.
Deci, lupii de fapt, slab și lent (cel puțin în acest joc).
Ele pot fi ucise de la pușcă, sperie torța de aruncare, aprinde focul ... sau doar ... Scorul la moarte! Mutahahahaha (râsete de rătăcire) ... Dar nu atât de simple, pot să se prăbușească în ceai. Și vor natură, crede-mă.

Luptă
Dacă lupul a atacat totuși, atunci cădeți la pământ și aveți foarte puțin timp să "extindeți la el Sch), veți avea un indicator pe care ar trebui să fiți imediat clic pe butonul stâng al mouse-ului și faceți clic dreapta pe clic . Nu completați indicatorul până la capăt. Anulați puțin mai puțin de jumătate și asigurați-vă că aruncați lupul și de mai multe ori până când veți obține. Astfel, lupul va primi în față și va fugi. Nu recomand ca sfârșitul sfârșitului, nu recomand indicatorul, numai dacă doriți să îl omorâți (și să devour), dar este foarte periculos. După contracții, consolidarea urgentă și acceptă antisepticul.

Câteva lucruri pe care ar trebui să le știi.
Când bateți cu un lup, obțineți automat cel mai bun instrument din inventar, pe care îl veți bate lupul. Cel mai bun moment este un cuțit de vânătoare. Apoi există un topor, apoi resturi (Prybar).
Și despre bandaje, dacă nu există bandaje, atunci puteți rupe pânza în secțiunea "Harvest" a bietului.

Boli și răniri

Vânătoare, aragaz, foc și alte lucruri mici care ar trebui să fie cunoscute.
Să începem cu aragazul / focul.
Să ne uităm la ceea ce aveți nevoie de un sobă / foc de bonfire în acest joc:
Pentru încălzire
Mâncarea de gătit
Pentru topirea zăpezii și a apei clocotite.
În principiu, apa nu poate fi fiartă, dar va termina cu dizenteria. Cu toate acestea, există o altă modalitate de a neutraliza apa folosind tablete de purificare a apei (comprimate de apă).

Deci, pentru a topi aragazul, veți clarifica combustibilul (combustibil), meciurile (meciuri) sau FireStriker (Flint). Există încă o lupă (lentilă de mărire) cu care puteți aprinde focul folosind Soarele (în timpul zilei). Totuși, va trebui să regretați focul. Veți avea nevoie de plug de legare sau puteți utiliza ziarul găsit. Există un punct important - dacă reciclați ziarul în secțiunea de recoltare, veți primi un dop de 2-4 tasta.

Deoarece combustibilul pe care îl puteți utiliza / produs de dvs.:
FireLog - luminează 2 ore.
Lemn de foc de cedru - oră
Lemn recuperat - o bucată de gard, jumătate de oră ars.
Lemn de foc de brad - aprins una și jumătate de oră. (Vă sfătuiesc să economisiți de atunci, este necesar să reparați toporul, cuțitul, puștile etc.)

Când terminați combustibilul, va trebui să o obțineți.
Mergem la meniu și alegem lemnul furajer pentru a obține combustibil.
Alegem cât de multă lemn este minat care lemn și cu ceea ce vom tăia. Acest lucru se face automat.

Supliment: Dacă în timpul lemnului furajer (căutarea lemnului) sunteți în casă sau într-un alt refugiu, sunteți doar un lemn recuperat și chiar în cantități limitate. Și dacă ieșiți, acolo colectați alte tipuri de combustibil. Deci, vă recomand "pentru a vă face din pădure" când sunteți afară

Vânătoare
Puteți să vânați pe cerb, iepuri și lupi (care este ciudat).
Puteți vâna în acest moment doar cu o pușcă. Deoarece, cartușele aici pe greutatea aurului, este necesar să trageți rar, ceea ce înseamnă sigur! Și apoi nu sunteți un fel de "apel de out", zbura nu se va liniști. Va fi necesar să mergeți bine. Și dacă vremea este rea sau sunteți obosiți, pacienți sau altceva, atunci nu numai că nu vă puteți îndrepta în mod normal, veți avea o lovitură de gloanțe ca o pușcă.

Capcana - puteți plasa o capcană pentru iepuri. La fiecare 12 ore există o șansă să aveți miniere suplimentare.

Asa de. Aici ai împușcat pradă.
Veniți la ea și alegeți cât de multă carne pentru a colecta, pielea și curajul ... Da, da. Horror: D.
Separați de preferință un cuțit de vânătoare și nu un topor. Poți păzi că mâinile, dar este de foarte mult timp, și nu poți obține multe de colectat, deoarece carcasa va îngheța rapid.

Deci ai carne, acum trebuie să fie pregătit. Se pregătește acest lucru, respectiv, în sobă sau pe gaură.
O singură bucată este pregătită timp de aproximativ 15-20 de minute (timpul de joc).
Există Venison (Olenina), iepure (iepure) și carne de lup (volclatină?) 800-900 de calorii la 0.50kg.

Kraft.
Poți să mănânci numai pe Workbench, urmând lucrurile:

Apăsați
Ei bine, așa ar fi tot ce am vrut să-ți spun. Voi actualiza manualul ca actualizări ale jocului.
Asta e tot. Vă doresc supraviețuire lungă.

Ghid despre joc întunericul lung.

· Lut în joc nu este restaurat, astfel încât elementele pe care le-ați luat nu vor mai apărea;

· Pistolul din joc cade la întâmplare, deci nimeni nu-și numește locația exactă;

· Există anumite puncte ale albinei celor sau altor lucruri, dar acesta este sensul jocului - pentru a explora lumea și a găsi aceste locuri pe cont propriu, altfel dispare interesul;

· Numai un buncăr este localizat în locație. Se întâmplă diferite - cu arme, alimente etc.;

· Polonia și lupii și lupii sunt animale prădătoare. Puteți lupta cu lupi, eliminați-le cu un torță sau un joc de pompieri sau doar să ocoliți fața. Animalele sigure sunt iepuri și cerbi;

· Din arc sau arme puteți ucide animalele. Urmează că poți ucide doar o lovitură de la o armă. Wolf ucide într-adevăr un topor sau un cuțit. De asemenea, animalele pot muri de sângerare, dar nu întotdeauna. Carcasa congelată mai repede răcoritoare axului, cuțitul proaspăt. Tăierea este întotdeauna un cuțit;

· Pentru a vă angaja în crafting de joc, cu siguranță veți avea nevoie de un banc de lucru. Cu ea, puteți face aproape toate elementele necesare: o haină de blană, cizme, mănuși, sac de dormit, pantaloni, o torță, o linie de pescuit, un arc, un arc, un cârlig, o tijă de pescuit, un mușcător de dress Săgeată pășunatul. Sfatul săgeții este spart numai pe un vas de balenă din zona de lansare a cuptorului. Cârpele de pe pansamente sunt Rhat și fără un banc de lucru;

· Înainte de crafting, copaci tineri, piei de piele au nevoie de uscare. Pentru a face acest lucru, ele trebuie să fie aruncate în podea și să aștepte un anumit timp;

· Instrumentele și îmbrăcămintea pot fi fixate. Pentru repararea hainelor, veți avea nevoie de un set pentru coaserea tijelor și țesăturilor de pescuit. Pantofii sunt armați cu piele uscată. Pentru a fixa arma va avea nevoie de lemn de foc de brad, metal și unelte. Și astfel de obiecte ca focul, lupă, suport pentru unghii etc. Este imposibil de reparat;

· Pentru a obține apă, este necesar să se topească zăpada. Pentru a le dezinfecta, trebuie să aduceți la fierbere sau să adăugați pastile speciale;

· Medicamentele sunt din toate bolile. Cu toate acestea, este necesar să se aplice în mod rezonabil, mai ales la începutul jocului. Uneori, cu o dislocare, este mai bine să dormim, mai degrabă decât să beți anestezic. Există, de asemenea, analogi naturali de medicamente: ca un anestezic - ceai de trandafir, ca un antiseptic - o gourmet cu mușchi, ca un antibiotic - ceai proaspăt. Puteți pregăti ceaiul pe foc, va dura 250 ml de apă, 20 de fructe de boabe de trandafir sau 1 ciuperci;

· În joc puteți întâlni o varietate de haine. De-a lungul timpului, ea se usucă, zboară într-un viscol și puști în lupta cu animalele. Puteți obține haine răcoroase prin crafting și vor fi dezvăluite cu intestinul și pielea;

· Pentru a aprinde focul, o ardere (lupă, fulgere, meciuri), un ambreiaj (coajă, ziar etc.), lemn de foc (cedru, molid, baston, lemn). Pentru aprinderea rapidă și 100%, puteți utiliza inflamabil.

Rețete Kraft.

Haine și încălțăminte

Jocul implementează temperatura și simularea vântului. Hainele și încălțămintea se pot purta cu timpul sau pot fi deteriorate într-o luptă cu prădătorii. Deteriorarea depinde de gradul de protecție împotriva frigului sau vântului. Hainele și încălțămintea pot fi reparate, precum și dezasamblate.

Numele de haine și descriere Bonus de căldură, ° Bonusul vântului, S ° Greutate, kg. Reparați, ed. Colecție, Ed.
Pălărie de lână simplă +1 0 0,25 1 țesătură 1 țesătură
Pălăria tricotată canadiană +1 +1 0,25 1 țesătură 1 țesătură
Pantaloni de lână +2 +1 0,5 1 țesătură 1 țesătură
Pantaloni de bumbac +1 0 0,5 1 țesătură 1 țesătură
Eșarfă de lână simplă +1 +1 0,25 1 țesătură 1 țesătură
Coat de iarna scump +4 +4 2,00 3 țesături 2 țesături
Pulover de lână subțire. +1 +1 0,5 1 țesătură 1 țesătură
Incaltaminte de cauciuc. +3 +2 2,00 1 țesătură

1 piele uscată

1 piele uscată
Cizme de lucru +2 +1 2,00 1 țesătură

1 piele uscată

2 piele uscată
Jos jos +2 +1 0,5 2 țesături 2 țesături
Sailor Bushlat +4 +2 2,0 2 țesături 2 țesături
Pulover gros gros +1,5 +1 0,5 1 țesătură 1 țesătură
Pantaloni Cargo. +1,5 +0,5 0,5 1 țesătură 1 țesătură
Mănuși +2 +1 0,25 1 țesătură 1 țesătură
Șosete de lână +1 0
Pantofi obișnuiți +1 0 1 1 piele uscată 1 piele uscată
Geaca de ski +2 +1 0,5 2 țesături 2 țesături
Fleece Fuffy. +0,5 0 0,25 1 țesătură 1 țesătură
Blugi +1 0 0,5 1 țesătură 1 țesătură
Vesta impermeabilă +1 0 0,5 1 țesătură 1 țesătură
Vesta jachetă +1 +0,5 0,25 1 țesătură 2 țesături
Încălţăminte +0,5 0 0,5 1 piele uscată 2 piele uscată
Sosete de bumbac +0,5 0 0,1 1 țesătură 1 țesătură
Mănuși obișnuite +1 +1 0,25 1 țesătură 1 țesătură
Jacheta normală de iarnă +3 +2 3 2 țesături 2 țesături
Wolf Schuba. +7 +5 3 wolf Piele, Intestines wolf Skura.
Pantaloni ai pielii de cerbi +3 +3 2 căprioare, curaj deer Shkura.
Pantofi de cerb +4 +3 1,5 olenya Skura, Guts deer Shkura.
Rabbit +4 +2 0,4 piele de iepure, curaj skura Rabbit

Mancare si bautura

Jocul a realizat o simulare a foametei, a setei și a energiei. Fiecare zi de joc de care aveți nevoie pentru a satisface nevoile caracterului în alimente și băuturi pentru a umple rezervele de energie. În plus, fiecare mai mare de mâncare, satisface caracterul în moduri diferite. Saturația maximă a caracterului este de 2500 kcal. La fel ca în haine, alimentele au nivelul de deteriorare sau prospețime. Dacă utilizați o mâncare proastă sau brută, există posibilitatea ca personajul să primească otrăvire alimentară. Pentru fiecare acțiune fizică din joc, caracterul cheltuiește energia și, prin urmare, ar trebui urmată de indicatori de energie, Kcal. Folosind alimente calde și băuturi, personajul este încălzit mai repede.

Numele și descrierea Greutate, kg. Gradul de saturație, Kcal
Băutura prăjită cu aromă portocalie 0,25 250
Carne de vită uscată 0,1 350
Mâncare pentru câini 0,3 500
Băutură de struguri la grătar 0,25 250
Băutură carbogazată "Summit" 0,25 250
Conserve de piersici 0,5 450
Swinnina cu fasole 0,25 600
Supă de roșii 0,25 300
Bara de cereale 0,1 300
Ciocolata 0,1 250
Baton de energie 0,1 500
Pastă de arahide 0,5 900
SALTY CRACKER 0,1 600
Armata IP. 0,5 1750
Stem Timofeevka Meadow. 0,05 150
Banca Sardin. 0,1 300
Wolf Carne (RAW). Poate provoca otrăvire 1 800
Carne de lup (gătit) 1 700
Carnea de reni (RAW) poate provoca otrăvire 1 900
Carne de reni (gătită) 1 800
Carnea de urs negru (RAW) poate provoca otrăvire 1 900
Carne de urs negru (gătit) 1 900
Cafea. Necesită apă potabilă pentru gătit. Reduce agitată pentru o vreme 0,01 100
Ceai. Necesită apă potabilă pentru gătit. Ceaiul ajută la odihnă mai eficientă. 0,01 100
Apă potabilă 1 l. 1 Nu
Barbat Okun. de la 4 la 5 1200 — 1500
Seloid Sig. de la 1 la 2 300 — 700

Medicamente

Kitul personal de prim ajutor trebuie să fie întotdeauna la îndemână la fiecare călător. Cine știe ce se poate întâmpla pe drum ...

Nume Descriere
Bandaj Oprește sângerarea
Antiseptic Apă oxigenată. Se utilizează pentru rănile de clătire, împiedicând infectarea sângelui. Folosit cu un bandaj
Insensibil Oferă vindecarea rapidă de întindere și vânătăi
Antibiota. Va ajuta la protejarea împotriva infecțiilor și otrăvirii alimentelor
Angrenaj din vechiul mușchi suspendat Bandajul în combinație cu mușchiul crescând în district. Efectul este același ca un pansament cu un antiseptic.
Ceai de ciuperci de ciuperci Acest ceai din ciuperca râului, crescând pe copaci conifere, stabilizează site-urile imune, ajutând otrăvirea alimentelor. Efectul este același cu antibioticele
Ceai de la Ryshovnika. Ceai de trandafir, un agent antiinflamator excelent. Efectul este același cu epuizarea.
Prima seringa de ajutor Seringa pentru introducerea steridelor într-o situație ambientală. Oferă o taxă de energie pe termen scurt. După aceea, veți fi purtați din cauza suprapunerii. Utilizați ca instrument extrem!

Unelte si echipamente

În lumea aspră Intunericul lung. O varietate de instrumente pentru supraviețuire. Fiecare dintre ele este necesară pentru anumite scopuri. Cu cât caracterul utilizează mai mult anumite instrumente, cu atât mai multe beneficii aduc. Instrumentele pot purta și pauze, doar unele dintre ele pot fi reparate.

Nume Greutate, kg. Descriere Reparații
Ciocan Numirea directă a ciocanului este o forjare a obiectelor într-un cuptor de blană. În joc puteți folosi pentru ruperea cutiilor sau mobilierului la lemn de foc.
Cuţit 1 Ea servește pentru a vedea fier pe gunoi metalic. Pot fi utilizate pentru a separa carcasele de animale. Metal
Cuțit de vânătoare 0,5 Cuțitul este folosit pentru a separa carcasa animalelor, precum și pentru apărarea în timpul atacului. Dacă personajul atacă lupul, cuțitul de vânătoare devine automat o armă. Tocilă
Toporic 1,5 Toporom poate sparge ramurile mari de la copaci căzuți, ruperea mobilierului, tăierea carcaselor de animale și utilizarea pentru a proteja în Melee. Tocilă
Kit de cusut 0,1 Necesită fixarea și coaserea hainelor Nu
Sac de dormit 1 Veniți la îndemână pentru odihnă pe drum 2 țesături, set de coasere
Suport pentru unghii 1 Este utilă pentru deblocarea cutiilor metalice închise și a trunchiului auto Nu
Ceapa pentru supraviețuire 0,5 Vino la îndemână pentru vânătoare. Pentru fotografiere nevoie de săgeți Nu
Simplu boom. 0,15 Săgeată pentru Luke. Nu
Meciuri de carton 0,1 Liliecii din carton. Nu
Meciuri din lemn 0,15 Tres Trezorerie Succs Nu
Tocilă 0,1 Folosit pentru a ascuți cuțitele și axele Nu
Instrumente simple 1 Instrumente principale și de fabricație Nu
Incruptie calitative 0,75 Instrumente pentru fixare și fabricare Metal
Persistența sticlei 0,1 Într-o zi însorită și clară, puteți regreta focul. Nu
Kit pentru curățarea pistolului 0,1 Simplu setat pentru a susține pușca în stare de lucru Nu
Deschizator de conserve 0,25 Dispozitive pentru cutii de deschidere Metal
Lampă de kerosen 1.8 (Complet reumplut) Kerosen Lantern, un instrument foarte bun pentru lumina întunecată. Metal, set de scule
Carlig de pescuit 0,01 Cârlige de pescuit. Necesare pentru a crea o tijă de pescuit Nu
Lesk. 0,01 Leske. Necesare pentru pescuitul pescuitului Nu
Torch. 0,5 Mai simple mijloace pentru iluminare, în plus, pot conduce lupi. Nu
Fishfyer. 0,25 Torță artificială. Acesta este utilizat în principal pentru a furniza semnale de dezastru. În acest caz, este utilizat pentru iluminare. Poți să arunci. Nu
Combustibil pentru lampa de kerosen 0,5 O sticlă mică cu kerosen. Puteți repara lanterna Nu
Canister cu benzină 4 (plin) Canistră cu benzină. Poate fi folosit pentru a aprinde focul în câmp, alimentați lampa de kerosen Nu
Cremene 0,1 Foc pentru aprindere Nu
Cablu alpinist. 5 Cablu pentru alpinism în munți Nu
Sursa mică de combustibil 0,1 Sursă mică de combustibil pentru incendiul de reproducere. Acestea nu pot fi hrănite lampă de kerosen. Nu
Ramă de cuplu 0,05 Signal Rachetă pentru o lovitură de pistol de alarmă Nu
Pistol de semnal 0,4 Pistol de alarmă. Împușcă rachete de torță Nu

Resurse și materiale

Diferitele tipuri de resurse și materiale sunt destinate în scopuri diferite. Elementele vor fi necesare pentru reparații, ambarcațiuni etc.

Nume Greutate, kg. Descriere
carpa 0,1 Fabricul este înmuiat pentru a crea pansamente, reparații de îmbrăcăminte și pentru alte nevoi ale gospodăriei.
Coș de gunoi metalic 0,2 Gunoiul metalic obținut ca rezultat al dezasamblului de articole va fi necesar pentru fabricarea și repararea articolelor. Pentru elementele de supapă au nevoie de unelte.
Mic baston. 0,15 Puteți folosi ca mijloc de încălzire, dar arderea nu va fi arsă.
Tinder 0,05 O cantitate mică de material de lungime de undă de lumină. Necesare pentru reproducerea focului.
Shipovnik. 0,01 Fructele de trandafir de trandafir în district. Din trandafir puteți găti ceai.
Ciuperci raisha. 0,05 Mare ciuperci comestibile crescând pe copaci de conifere. Din ciuperci puteți găti ceai.
Moss vechi. 0,01 Moss poate fi folosit pentru ambarcațiuni
Lemn de foc de brad. 1 Lemnul nu se aplică la lemn masiv, dar nu este mai rău.
Lemn de foc de cedru. 0,5 Lemnul de foc de cedru emite un parfum plăcut, dar ard mult timp.
Kiska. 0,1 Intestinele animale vor fi necesare pentru produsele de fabricare și reparații. Înainte de utilizare, trebuie să uscați 5 zile
Skura Rabbit 0,1 Pielea iepurelui va fi necesară pentru fabricarea și repararea articolelor. Înainte de utilizare, trebuie să uscați 5 zile
Skura Wolf. 0,75 Pielea lupului va fi necesară pentru fabricarea și repararea articolelor. Înainte de utilizare, trebuie să uscați 7 zile
Skura Deer. 0,5 Pielea de cerb va avea nevoie pentru produse de fabricare și reparații. Înainte de utilizare, trebuie să uscați 5 zile
Black Bear Skins. 1 Black Bear Bine vor avea nevoie de produse de artizanat și de reparații. Înainte de utilizare, trebuie să uscați 12 zile
Lemn 0,25 Lemnul rezultat ca rezultat al dezasamblului de mobilier
Uscați fructul luncii Timofeevka 0,05 Potrivit pentru aprindere
Pene de cioară 0,01 Penul Pen poate fi folosit pentru săgețile de crafting
Ziar 0,1
Ziare Roll. 0,1 Poate fi folosit ca o completare a focului
Buturuga 2 Chemat de la substanțe chimice și chips-uri zdrobite. Nu va da o mulțime de căldură

În joc puteți crea obiecte sau în limba simplă "Kraft". Crearea obiectelor pot fi efectuate în moduri diferite:

1. Crearea obiectelor în inventar

2. Crearea de articole pe bancul de lucru

3. Crearea obiectelor în Muntele Blacksmith

Este de remarcat atenția asupra faptului că atunci când jucătorul creează ceva, atunci un fel de timp de redare definit, adică. Crearea subiectului Caracterul dvs. pierde calorii și poate să scape sau să vrea să bea. De asemenea, nu se recomandă să se angajeze în "ambarcațiuni" atunci când personajul dvs. îngheață clar.

Crearea de articole în inventar

Nevzgodi.

În timpul jocului, personajul va avea nevoie de mâncare și de băut, caldă și relaxantă. În plus, diverse adversități și boli vor fi detectate ca joc.

Sănătate

Sănătate de sănătate completă - 100% . Nu ar trebui să fie confundată cu cantitatea kkal.. Când se îndreaptă sănătatea 10% Apare efectul neclarității în ochi. Dacă devine sănătate sub 10%Caracterul va începe să defecteze de la părți la părți, făcând astfel dificil să se miște. ÎN Intunericul lung. Niciun fel de axhechkkops instantaneu restabilirea sănătății, totul este mult mai complicat aici. Pentru a restabili sănătatea, trebuie să vă relaxați, adică dormi Dar pentru a vindeca fără riscul de a adormi pentru totdeauna, ar trebui să urmați faptul că nu există nicio altă adversitate. Cu alte cuvinte, pentru a restabili sănătatea, trebuie să vă asigurați că personajul nu are nevoie de nimic.

Căldură

Locul jocului este regiunile nordice din Canada, unde temperatura poate scădea la - 40. Dacă timpul este suficient de lung în frig, atunci puteți îngheța. Este timpul să găsiți un loc pentru a găsi locul de război, personajul se va spune, dar este mai bine să se concentreze asupra stării principale a caracterului. Dacă indicatorul "Heat" atinge o marcă critică, pictograma corespunzătoare va apărea în colțul din stânga jos al ecranului. El va începe treptat să ia sănătate și riscul de supercooling vine. Când SuperCooling, personajul se va obosi rapid. Pentru a reduce oboseala, trebuie să fiți cald 24 de ore.

Relaxare

Cu plimbări lungi în jurul lumii și diverse acțiuni, personajul va începe obosit. Dacă In. statutul principal. oboseala vine cu un semn critic, caracterul nu va putea să ruleze, precum și greutatea portabilă pentru scădere până la 15 kg. Sănătatea va începe treptat să ia. Cel mai bun mod de relaxare - dormi.Când personajul doarme, el restabilește sănătatea.

Apă și alimente

Indicatorul de saturație a caracterelor și apa joacă un rol important în Intunericul lung.Pentru deshidratare și foameEl va începe să ia sănătate. Pentru a maximiza caracterul, trebuie să beți cel puțin 0,7 litri de apă pură și să mâncați 2.500 kcal.

Urechi de încheieturi și glezne

Dacă personajul a sărit în mod evident dintr-un deal mic sau sa datorat datorită faptului că a fost obosit, atunci este probabil să ajungă dislocarea gleznei sau Încheietura mâinii de întindere. Atunci când glezna de dislocare, personajul nu va putea să fugă rapid și când își întinde încheietura mâinii, nu va putea să folosească arme. Există două modalități de tratare: În primul rând - profitați anestezic sau fierte ceai de la Ryshovnika.. Această metodă este cea mai rapidă și ajutor în cazul în care este vital. Al doilea este doar relaxant. Când se întinde încheietura mâinii este recomandată relaxați 2 ore, când dislocați glezna - 4 ore.

Zone

În joc va fi posibilă explorarea unei varietăți de zone. Fiecare dintre ele este unică. Lumea jocului nu este perfectă, ci împărțită în zone. Fiecare locație este asociată cu alte locații. În acest fel, puteți merge de la locație la locație.

Lacul misterios

Căile ferate abandonate, care a fost folosit pentru a traversa bustenii, vă va aduce la un lac mare. Pe acest lac, casele au fost așezate pe țărm, iar în centrul se află mai mulți baraturi de pescari. Calea ferată trece de vechea stație hidraulică. Și undeva în adâncurile în sine, în păduri, există o casă a Forester și Hunter Zvelov. Din această zonă puteți merge în zonă Autostrada de coastă sau Otradnaya Valley..

Autostrada de coastă

Distrusă de autostradă neplăcută trece de pe coasta oceanului. La stânga terenului de munte și pe dreapta coastei oceanului cu un număr mare de case de pescuit. Pe drum, vom întâlni o stație de benzină abandonată, un sat de pescuit și o cherestea. Dacă ajungeți la sfârșitul drumului, vom merge la Zona de lansare

Otradnaya Valley.

În această zonă puteți obține de la Lacul misterios.. Acesta este un teritoriu mare pentru cercetare. Teritoriul cu râuri de munte înghețate, o mulțime de poduri. Locuri interesante pentru cercetare - hambar în domeniu, pe care balalii din sat din trecut rămân. Farmer House în grădină și radio pe un munte cu o antenă mare. Undeva în munți există un pasaj Muntele ...

Zona de lansare

În această zonă puteți obține numai de la Autostrada de coastă. În munți, multe abandonate, uneori funcționale, munte de cărbune. Drumul, trecând de-a lungul țărmului, linia ne va conduce la far. Dacă urcați, puteți vedea vechea stație de balenă și în apropiere de nava crăpată. Are un corn de fierar, cu ajutorul căruia, puteți face posibilă realizarea unor elemente utile.

Muntele Wolf.

Pe Wolping Munte Poți ieși Otradnaya Valley.. Acest teritoriu este o zonă montană cu chei și roci. Există foarte puține clădiri aici, deci ar trebui să fii foarte atent. Există un lac în apropiere și pe casa țărmului grupului local de alpiniști. Cadrele aeronavei se află peste tot ...

Am fost dezbrăcat de pe site - Playground.ru

Intunericul lung. Sfaturi despre joc A fost modificat ultima dată: 8 august 2017 de către admin.

Mulți cred că acest joc este o altă "nisip" cu elemente de supraviețuire, dar nu este așa, pentru că are propria poveste cu o poveste interesantă și o masă de diferite sarcini. Cu toate acestea, unele comenzi pot părea ca niște jucători de dificultate, așa că am decis să scriem un pasaj detaliat al întunericului lung.

Episodul 1 - Nu mergeți cu umilință

Primul capitol.

În prima zi vom părea departe de copacii crăpați și de transportul aerian căzut, care zboară prin Canada. Mai întâi de toate, va trebui să smulgem un fragment de metal din mâini. Urcați la etaj în peșteră, fără a uita să apuce bastoane și bucăți de țesături. Pe drum, respectăm și primul kit de prim ajutor. Apoi, aprindeți focul prin deschiderea meniului de acțiune rapidă. Apoi am pus bandajul pe rană pentru a opri sângele. Apoi du-te la culcare.

În a doua zi, menționăm că protagonistul nu va dura mult timp fără apă, așa că ieșim din peșteră, găsim combustibil pentru a dilua focul de foc și de a inspecta cutiile care stau lângă resturile de avion. Sub unele cutii puteți găsi un bonus. După aprinderea focului, începem să tragem zăpada pentru a obține apă. Nu beți imediat - mai întâi fierbeți lichidul. După ce găsim un antiseptic și îl folosim pe rană. La sfârșit, mergeți din nou la culcare.

A doua zi, este necesar să se colecteze un număr mare de ramuri, astfel încât focul să poată arde pe toată noaptea. Alegem din peșteră și începem să căutăm lemn. Cutii din lemn de lemn și foc de bonfire. În cea de-a doua cutie, situată pe partea stângă a peșterii, găsim 4 cărți. Apoi, abordați focul pentru a încălzi un pic. Mă topit și fierbe de apă, făcând stocuri în avans. Cu toate acestea, în joc, nu vom putea întotdeauna să aprindem focul.

Cu debutul zilei noi, suntem aleși din peșteră și ne mișcăm sus de către sifon. Nu vă grăbiți - găsesc valiza Astrid și privesc videoclipul în care aflăm, din cauza a ceea ce McCensi se afla într-o situație similară. În partea dreaptă, găsim o carcasă de cerb. După prospețimea ei, încercăm să urcăm pe registru, dar protagonistul nu va putea face acest lucru, iar glezna se va dezlănțui când se încadrează. Noi colectăm un șold de trandafir pentru gătit de analgezice pulmonare. În secțiunea "Masitery" trebuie să pregătiți un șold de trandafiri pentru a prepara ceai de la el. De asemenea, ar trebui să luați carne de gătit. În timp ce personajul nu este stins, nu va dormi.

În a cincea zi, ne apropiem din nou pe copac și ne urcăm pe marginea de la care au căzut mai devreme. Apoi vedem sub planul căzut.

Al doilea capitol.

După ce am ajuns la aeronavă, ne uităm la un videoclip mic. Mergem pe piesele Astrid, dar mai întâi ne uităm la împrejurimi și alegem tot ce ne poate fi util în viitor. Apoi mergem pe "pâinea de pâine" lăsată de fata. Mă obligă pe mozatul de haine de astrid și continuă să merg mai departe până când găsim cea de-a doua bucată de țesătură.

Trecem curățarea iepurilor și urcăm la etaj. În apropierea cadavrului, întoarceți-vă pe partea dreaptă și ajungeți la peșteră. Deși în el va fi întuneric, dar putem distinge obiectele. Ne uităm la cadavrul de pe Pământ și continuăm. Studiem toată galeria și selectăm tot ce nu este înșurubat pe podea. Apoi du-te la ieșirea din temniță.

Vom vedea un lup în fața unui lup cu o carcasă de cerbul mort. Mergem pe de altă parte, fără a atrage atenția. Pentru a face acest lucru, du-te ghemuit și du-te la marginea dreaptă de la fiară.

Mergem pe drum și descoperim din partea dreaptă un capăt mort, așa că mergem la stânga la pod. Cu toate acestea, lupul este aproape de el. Dacă fiara ne vede, atunci putem urca cel mai apropiat transport și somn acolo. Podul însuși nu se alpună, dar mergem în jurul calea cea bună. Apoi, întoarcem spre dreapta și mergem mai departe de-a lungul pistei. După ceva timp, vedem cum lupul este vopsit cu un iepure. S-au așezat și du-te în jurul prădătorului de pe partea stângă a lacului. Am venit din nou la drum și mergem drept. Există în fața remorcii unde există destule lucruri utile. Ne odihnim în ea și după ce am ajuns la stânga.

Continuăm să ne mișcăm direct și să vedem biserica dărăpănată, lângă care se execută lupii. Înainte de a intra în construcție, creați o torță pentru a sperie prădătorii. Noi alegem lucrurile necesare în biserică și, după ce l-am lăsat și mergem spre pod. Trecerea de la o mașină la alta, trecând de la lupi folosind o torță.

Trecerea podului, găsiți-vă într-un oraș abandonat numit Milton. Vedem cum de la țeavă una dintre clădiri merge fum și decide să-l verifice. Cu toate acestea, primele mașini de căutare în apropiere și trec la bancă cu care se confruntă facilitățile de mai sus. În bancă puteți găsi cheia care deblochează casa bancherului. Apoi du-te la construcție, de la care fumul a fost. Ne uităm prin scena pisică și vorbim cu doamna orb. Ea ne va spune tot ce știe după ce îi tratăm lemnul de foc. Mergem la hambar și luăm toporul.

Al treilea cap.

Acum, dacă ridicăm elemente care sunt evidențiate cu un font roșu, apoi devin automat hoț. Astfel, personajul căruia îi aparține lucrul va începe mai puțin să avem încredere în noi. Pentru a căuta lemn de foc, nu este necesar să mergeți la pădure și să taie copaci, dar toporul este încă util pentru noi în viitor. Apoi, vizitați îndeaproape localizarea acasă și găsim mobilier din lemn în ele. Noi fumăm și plăci de atribut într-un câmp, situat în fața cabanei unei mame gri. Umpleți-l cu 100%, reveniți la casă și urmăriți videoclipul.

Apoi este necesar să căutați alimente, al cărui conținut caloric total ar trebui să fie de aproximativ 10 mii de unități și să-l puneți în camera de refrigerare. Cu toate acestea, în momentul în care aveam nevoie deja de suma potrivită. Dacă nu, putem merge la realimentarea locală sau să ne ocupăm de cuplul de lupi care merg în jurul orașului. După ce am efectuat misiunea, vorbim cu mama mea și ne uităm la o altă scenă de pisică. Ea va raporta câteva fapte și apoi va spune că sunt obosiți și nu mai vorbesc cu noi. Beying Bumps pentru câteva ore și după ce sa întors la doamnă și vorbesc din nou cu ea.

O mamă gri ne va cere să mergem la tunelul care duce din oraș și să-i spun ce sa întâmplat acolo. Luăm o masă mică, reparați echipamentul și mergeți pe drum. Selectarea din casă, porniți partea stângă și treceți înainte prin trecerea pe benzină. În apropierea transportului închisorii examinăm cazul și vedem scena pisică. Revenind la o doamnă în vârstă, dar acum la stația de umplere și în oraș există mai mulți lupi. Le putem ucide sau pur și simplu evităm să le întâlnim. Principalul lucru nu este să uitați să ridicați ciupercile cutanate (cresc pe cânepă) și se lipeste de-a lungul drumului, deoarece puteți obține ochelari de încredere pentru ei. Intrăm în colibă \u200b\u200bși vedem videoclipul. O femeie va fi supărată că tunelul este acum plin și a cerut să o viziteze mai târziu.

Revenind înapoi Ne uităm la dialogul dintre eroi. Trebuie deja să avem un cod din depozitul bancar din inventar. Acesta este situat într-o casă unde puteți trece prin cheie, rana găsită de noi în bancă. Apoi, mergem la fermă: plecăm de la casa unei mame gri, ne întoarcem la stânga, ajungem la intersecție, apoi întoarcem dreapta și la capătul drumului găsim obiectul dorit.

Mutarea în jurul orașului cu prudență, deoarece numărul de lupi în ea va crește în mod constant. Mergem de la casă la mașină sau de la clădire la clădire pentru a evita întâlnirea de pradă. În cazul căruia vă puteți relaxa în adăpost 1 oră. Ajunge în agricultură, poticnire pe un lup în hangar. Vopsam cu ea și inspectăm cadavrul de pe podea. Găsește cheia de la seif. Cheia din fermă este într-un pickup albastru pe tabloul de bord.

Urcăm în fermă și întoarcem în camera dreaptă. Vedem că urna atârnă peste șemineu și găsim cheia din celulă. Apoi ne întoarcem în oraș și mergem la bancă. Deschide celula dorită și găsește lucruri care au fost furate de la o mamă gri. Mergem la femeie și privim următorul videoclip.

Luăm o nouă sarcină într-o viclenie a pensionarului. Ea ne va cere să mergem la biserică și să transferăm decorarea unor crini pe cimitir. Mergem la destinație și privim la scena pisică, în care personajul principal pune bijuteria pe mormântul fetei. Ne întoarcem la doamna în vârstă și învățăm povestea fiicei sale (Lily), care a căzut de la stâncă și sa prăbușit. Ea ne va permite să luăm echipamentul și să ne sfătuim să mergem la mori neîncetate.

Al patrulea capitol.

Înainte de a începe călătoria dvs. periculoasă, așteptați un cer clar. Între timp, rezervăm prevederi și reparăm echipamentul. Pregătit, ieși din casă și du-te la realimentare. Cu toate acestea, chiar înainte de stația de benzină ne întoarcem la dreapta și continuăm să mergem spre Parcul de munte. În interiorul acestuia, mergem în partea dreaptă și ajungem la locul pentru picnic. Aici va trebui să aplicăm un cablu de alpinism pentru a ajunge la margine.

Aproape la sfârșitul coborârii, protagonistul va aluneca și va cădea, terminând câteva vânătăi. Mergem lângă munte pe partea stângă și ajungem la al doilea cablu, care atârnă de stâncă. Vă eliberați sacul din lucruri inutile și apoi căderea. Următoarea urcă la etaj și la stânga, îndreptându-se spre un copac crăpat. Cu ajutorul acestuia, mergem în direcția opusă și găsim cascada.

Mergem la cascadă și descoperim peștera nu departe de ea. Intrăm înăuntru și ne odihnim în ea pentru a vă pregăti pentru o nouă campanie. Suntem aleși din peșteră și privim ursul ucide vânătorul. Acest lucru se încheie la primul episod.

Episodul 2 - Fuga ușoară

Primul capitol.

Ne găsim pe locul unui lac misterios chiar în casa lui Zverlyov. Ne uităm la o mică rolă și apoi începem să căutăm provizii și echipamente pentru campania la HPP "Carter". Cel mai bine este să mergeți la administrarea bazei turistice. Suntem aleși afară și coborâți de la dealul pe care se află clădirea. Mergem aproape de hambar (stânga) și ajungem la calea ferată. Pentru a nu pierde drumul potrivit, amintiți-vă că corpul mort și copacul ar trebui să rămână drept. Ne ridicăm la deal și mergem spre dreapta la drumul feroviar (traseul este afișat pe hartă de mai jos).

După ce a ajuns pe drum, întoarceți-vă spre partea stângă. După câteva zeci de metri, descoperim structura dorită spre dreapta. Intrăm în ea și găsim în dulapul pentru documente (standuri la etajul 1) cheia, care deschide o casă la numărul 3, situată lângă lac. Căutați cu atenție camerele din clădire și luați toate lucrurile utile. Lăsăm administrația și decidem cum să mergem la HPP. Prima rută implică o călătorie prin lac. De regulă, câțiva lupi trăiesc pe rezervor. Al doilea mod este asociat cu calea ferată, iar al treilea cu dealurile. Alegem oricare dintre ele și mergem la obiectivul tău. Ajungem la podul la HPP și căutăm remorci. Ei găsesc deschiderea tastei poarta care duce la locul în care echipamentul este afișat temporar.

Deschidem poarta care duce la baraj și mergem în construcție. Inspectăm recepția și așteptăm până când un alt videoclip merge. În partea dreaptă a primitorului direct pe raft, găsim cazul în care se află pistolul de semnal (cu ajutorul acesteia puteți speria prădătorii). Pe de altă parte, găsesc o scară din caz. Mergem la toaletă și căutăm un corp mort, găsind cheia care deschide ușa biroului administratorului.

Ne ridicăm la etajul 2 și căutăm un prim ajutor de garderobă. Din păcate, nu va fi eliberată de cuiul său. Continuăm să mergem mai departe și să deschidem biroul administratorului. Explorăm camera. În seif, găsim o seringă și într-una din cutiile de masă - cheia din dulap pe care am întâlnit-o înainte. Deschide dulapul și ia primul kit de ajutor. Apoi du-te la fiară. Putem alege orice rută inversă, totuși calea spre calea ferată este cea mai periculoasă.

Lacul misterios.

Nu uitați să efectuați o misiune laterală - suntem selectați din stația hidroelectrică și mergeți la nord-vestul podului. Păstrați partea stângă și ajungeți la Pestera Alanului.

Ne uităm la cache și după ce ați ales din peșteră. Detectăm turnul vânătorului, nu departe de care se află corpul mort. Căutați-l și găsiți cheia de la casă la numărul 2 (este situată în apropierea lacului). Reveniți la intrarea în temniță. Mergem la stânga și ajungem la malul sudic al râului. Explorăm casele care stau lângă rezervor. Ei găsesc consumabilele și lucrurile bune pentru a ne ajuta în viitor.

Mergem la administrarea bazei turistice, trecând de-a lungul părții vestice a lacului. Trecem prin "Lacul Trop" drept la administrație. Apoi mergem la calea ferată și ne întoarcem la stânga. Mergem puțin înainte, apoi mergem spre dreapta și mergem la clădirea distrusă.

Vor fi multe capcane pe acest site. Din casă trecem direct - dreptul va fi un bolovan mare. Mergem în jurul pietrei pietruite și apoi întoarcem partea dreaptă și urcați pe deal. Mergem mai departe și ne găsim în ultima parcare de max. Mergem la casa lui Zverlyov. Vizualizăm cilindrul și discutăm cu fiarele. El ne va da o pușcă nereușită, care ar trebui reparată la stația de sortare. Plecăm de la construcție și trecem prin drumul feroviar spre locația unei ascunde singuratice.

Al doilea capitol.

Odată, într-un al patrulea singur, mergem mai departe, fără a pleca de la calea ferată. După ce a ajuns la capătul căilor feroviare, mergeți la locația lacului misterios de cale ferată. Continuăm să mergem pe drumuri și să ajungem la stația de reparații. S-au dat peste o alunecare de teren, nu coborâți la pârâu, dar urcăm pe deal pe partea dreaptă și după ce mergem mai departe. Ajungem în fața trenului și ne întoarcem la dreapta. Trecem aproximativ o sută de metri, ținând partea dreaptă și găsim un atelier înainte.

Ușa de intrare va fi închisă, așa că intrăm în clădire prin trecerea corectă. În cameră găsim ușa care duce la ateliere. Odată ajuns înăuntru, vedem actualizarea sarcinii. Acum merită să reparați arma folosind moara. Trecem în partea opusă a hangarului. Opriți-vă pe corpul mort și uitați-vă la următorul videoclip. Nu departe de cadavrul de pe masă este o moară de mână.

Includeți-l și nu uitați să luați borer, care se află în apropierea morii de frezare, deoarece cel care ne ajută să ajungem la casa vânătorului. Plecăm de la atelier și vedem cum protagonistul cade inconștient. Când vine la el însuși, vedem că totul sa schimbat în jurul valorii - lupii au început să strălucească verde, iar dispozitivele din jurul valorii de bliț haotic. Mergem la casa de vânătoare. Mergem în jurul hangarului și ne mișcăm direct la lac. Pe deal găsim construcția.

Evaluați dreapta și ajungeți la podul din apropierea rezervorului. Cu ajutorul lui Tolotus, deschidem încuietoarea și urcăm pe calea. Continuăm să mergem spre casă. Nu se grăbește, deoarece lupii se plimbau în apropierea clădirii. Mergem spre stânga.

Odată în casă, găsiți o pușcă care cântărește pe perete. În subsol, găsim un lanternă fără energie și un cablu de alpinism, datorită căruia puteți coborî rapid de pe deal. Mergem la etajul 2 și găsim un lucru valoros în ea, inclusiv cartușele pentru arme. Apoi ne întoarcem la casa lui Zverlyov.

Pe drum, ne confruntăm cu un urs, pe care Jeremy le-a spus. Nu-l ataca, deoarece va duce doar la moartea caracterului, așa că încercăm să o ocolească, fără a cădea în ochii lui. Va dura mult timp, dar în cele din urmă vom ajunge la Zverlysta din fericire și de conservare. Ne uităm la noul videoclip și alegem misiunea "vânătoare".

Al treilea cap.

În sarcina "vânătoare" trebuie să găsim și să ucidem cerb, în \u200b\u200bacelași timp aproximativ 10 kilograme de carne. Mai multe animale pot fi găsite lângă iazul fără nume (indicat pe hartă). Omoară-le și colecta carne.

Notă: Nu ar trebui să ucizi cerbul de la Afar - este mai bine să urcați cât mai aproape posibil și numai apoi să faceți o lovitură. În acest caz, cel mai probabil va fi capabil să termine fiara de la o singură lovitură și nu va trebui să o căutați pe urmele de sânge din zăpadă.

După ce a adunat o cantitate suficientă de carne, puneți-o într-un recipient situat în apropierea casei. Prin completarea sarcinii, ne întoarcem la Jeremy și alegem căutarea "îmbrăcămintei". Zverly ne va da un strat de blană realizat din piei de urs, pentru reparații. Acum trebuie să intrăm în postarea de supraveghere, iar pentru asta va trebui să mergeți în zona de capcană. O dată în locația dorită, porniți partea stângă lângă casa distrusă. Apoi mergem pe drum până ajungem la furculiță. Drumul potrivit duce la calea ferată și la administrarea bazei turistice și la stânga - la postarea de observare. Alegeți piesa dorită și urcați la etaj.

Mergem la casa lui Lesnik și găsim o piele de urs pe podea. Voi găsi stratul de blană de zverlyov și mă întorc. Vorbim Jeremy și luăm o nouă misiune numită "Pescuit". Va fi necesar să mergeți la administrație, pentru a găsi abordarea. Mergem acolo, descoperind ceea ce trebuie, apoi trecem la rezervor în casă pentru pescuit. În avans, legea de lemn de foc pentru reproducerea unui incendiu, care va arde pe tot parcursul peștelui nostru. Prindem un pește și le dăm lui Jeremy 5 kilograme.

NOTĂ: Chiar dacă ați prins în avans o cantitate suficientă de pește și ați pliat deja într-un recipient, în orice caz, va trebui să faceți față de clădirea administrativă. Dar, de îndată ce le luați, următorul punct al sarcinii va fi, de asemenea, numărat automat.

  • Ciuperci Reisha - Căutați că este doar pe cioc. Vă sfătuim să vizitați locațiile zonei capcanelor și un iaz non-nume.
  • Rosehip - Fiind într-un iaz anonim, urcați la etaj în fluxul înghețat. Pe partea dreaptă, descoperim Rosehipul.
  • Moss atârnat vechi - crește aproape peste tot, inclusiv casa lui Zverlyov, deci nu au existat probleme cu căutarea lui.
  • Timofeevka tulpini (stuf) - o găsim în apropierea rezervoarelor, adică la lacul misterios sau un iaz non-nume. Puteți reduce setările grafice la minimum, astfel încât iarba dispare și numai tulpinile rădăcinii sunt vizibile.

Al patrulea capitol.

După ce am făcut toate sarcinile, primim un cuțit de vânătoare de la Zverly. Mai mult, ne va oferi să luptăm cu un urs teribil și să-l omor pentru informațiile necesare. Nu va trebui să căutați o închidere, deoarece atunci când părăsim casa, el va apărea imediat în fața noastră. Îl împușcăm și încercăm să nu ajungem sub loviturile lui. A luptat cu un ursuleț de pluș de 6 ori. După ce a înțeles cu prădătorul, tăiați urechea (poate exista un bug în care urechea nu poate fi obținută - în acest caz, reluarea jocului). Apoi du-te înapoi la Jeremy.

Al cincilea capitol.

Ne uităm la scena pisică și aflăm despre barajul și mesajul misterios. Este necesar să mergeți la HPP "Carter" și să fiți acolo noaptea în timpul luminilor nordice. Asigurați-vă că luați cu dvs. un tăietor de unghii. După efectuarea tuturor condițiilor, deschideți ușa cu tastatura.

Găsim comutatorul pentru a activa ascensorul. Lăsăm din cameră și ne întoarcem la partea stângă spre lift. Du-te la primul etaj. Încercăm să nu adoptăm cu firele sub tensiune, deoarece acestea pot duce la arsuri. Mergem în partea stângă a camerei, urcați la scară la etaj și treceți prin pod. Acolo găsim un cablu de alpinism. Dacă rucsacul nostru se dovedește a fi depășit, nu vom putea folosi frânghia. În acest caz, puteți elimina cablul și săriți în jos (suntem zdrobiți) sau aruncați lucruri inutile din sac.

Aflați pe barajul de jos. Căutați primele două camere, mergem la generator, treceți prin cea de-a doua coloană și treceți în partea stângă. Mergem de-a lungul peretelui la comutator.

Opriți alimentarea cu energie electrică și mergeți mai îndrăzneț, deoarece firele acum nu reprezintă pericolul pentru noi. Turnarea unui coridor lung, găsim câteva fire spumante în fața scării. Noi alergăm pe ele și urcați la nivelul 2. Inspectăm prima cameră și apoi mergem la următoarele. După caracterul principal, cineva va lovi capul și va pierde conștiința. Ne uităm la role și mergem la trecerea unui nou episod.