Hărți de comori în Skyrim. Hărți cu comori și locații ale comorilor - elemente de bază Skyrim. Să ne uităm la caracteristicile cardurilor obișnuite

În acest articol ne vom uita la locația unor hărți de comori Skyrim.

Harta comorii Skyrim 1

Harta comorii Skyrim 2

Următoarea Hartă a comorii Skyrim
nu este atât de ușor de detectat. Este găsit de un vânător mort, care se află la est de Winterhold. Corpul său poate fi găsit pe o mică insulă în largul coastei (este aproximativ la același nivel orizontal cu Saarthal) și o turmă de Horkers poate fi văzută în jurul lui.


De la țărm, cel mai convenabil este să navighezi din tabăra către care duce coborârea (apropo, acolo pe masă găsești o carte și un cal bun al nimănui, pe care le poți face cu ușurință al tău).


Harta comorii Skyrim 3

Harta comorii Skyrim 3 se află și ea pe un cadavru, doar că de data aceasta nu este un vânător de horker, ci Lucky Lorenz, și o poți găsi în casa lui, situată la sud-vest de Windhelm. Puteți alege ca punct de referință Amol Fort și cascada din apropiere. Mai întâi trebuie să cobori la râu, pe malul căruia vei găsi în curând o colibă, zdrobită de un copac, iar în apă vei vedea trupul fostului său proprietar.

Harta comorii Skyrim 4

De data aceasta va trebui să mergeți la Fort Neugrad, care se află la sud de Helgen. Când vă apropiați de poarta ei, veți vedea imediat pictograma fortului, așa că va fi ușor să o găsiți. De asemenea, vă puteți descurca fără dificultate cu bandiții care locuiesc în fort, deoarece sunt destul de slabi.


Harta comorii 4 Skyrim se află într-un cufăr care stă pe acoperișul clădirii principale.


Harta comorii Skyrim 5

A cincea hartă este situată în peștera Stone Brook, lângă Windhelm și Riften. Pentru a ridica această carte, va trebui să lupți cu toți locuitorii ei, deoarece cartea se află în buzunarele liderului.


Versiune: 3.2
Limba: Rusă

Descriere:
Vă prezint atenției un mod care va fi de interes în primul rând pentru colecționari - „Unique Treasures of Skyrim”. Modul adaugă SUTE de diverse comori, arme, ingrediente alchimice și lucruri pur și simplu interesante în lumea Skyrim. Și băutură. Și o narghilea. Și bonjo. Pe scurt, există o mulțime de lucruri și nu este ușor să colectezi toată unicitatea. Pe scurt, un must have. De asemenea, când primești o altă unicitate, apare o fereastră pop-up că ai dezgropat „ceva”. Destul de atmosferic, trebuie să recunosc. Există și cufere cu comori și, de asemenea, nu sunt ușor de găsit.

Actualizare: 3.2
- Am editat scenariul pentru invocarea Geniului, astfel încât să-l reînvie Geniul în vizitele ulterioare la lampă.
- S-au remediat opțiunile de configurare în meniul MCM pentru domeniile Skyrim.
- Lista comorilor din meniul MSM este împărțită în două pagini (unele dintre nume au fost tăiate din cauza restricțiilor de 128 de valori maxime pentru fiecare pagină).
- S-a curățat fișierul .esp de editările murdare.
- S-a corectat textura lipsă pe Sai.
- Re-optimizat mai multe formate de textură „umflate”.
IMPORTANT CÂND ACTUALIZAȚI la 3.2:
* AaaMCMScript și AaaGenieChallengeScript trebuie șterse din salvare, utilizați utilitarul Save Game Script Cleaner.

Actualizare: 3.1
- Cupa de aur fixă.
- S-a remediat lipsa noului model Sai.
- S-a adăugat meniul de setări MSM cu următoarele opțiuni: (deci SkyUI și SKSE sunt acum necesare pentru meniul de setări MSM)
* Comutați notificarea când este găsit un articol (acum va exista o notificare obișnuită de mesaj în loc de o casetă de mesaj).
* Schimbați dreptul de proprietate asupra elementelor jucătorului/NPC care pot fi găsite în magazine/case/taverne etc., adică astfel încât articolul să nu fie marcat pentru furt.
* Opțiunea de a comuta lucrurile din mod ca fiind prietenoase cu tradițiile/nu prietenoase.
* Verificare încorporată pentru o listă a tuturor articolelor unice din mod, care va fi verificată când găsiți orice articol. În meniul MSM există o secțiune „List”, care va afișa întreaga listă de articole din mod, toate articolele găsite vor fi marcate cu o bifă. Va exista o întârziere când treceți la această secțiune, așa că nu vă panicați, dar așteptați până când jocul verifică toate elementele și afișează lista.
- Sabie de mână de luptă fixă.
- Toate cuferele de comori au fost corectate și verificate pentru funcționalitate.
- S-au adăugat armele lipsă A.K.U.L.A., Sai și Combat Hand Sword.
- Model nou pentru Sai.
- S-au adăugat rețete de upgrade care lipsesc pentru arme unice din mod.
- Sceptru unic de aur actualizat.
* IMPORTANT!!! Dacă aveți deja modulul instalat și actualizați, atunci pur și simplu instalați noua versiune a modului, porniți și introduceți setstage aaaSUTItemFinderHandler 20 în consolă, această comandă vă va forța să completați o nouă listă de articole. Apoi pur și simplu utilizați meniul MSM pentru a configura parametrii doriti.
** IMPORTANT!!! Pentru a schimba versiunea mod 1. „Complet” (Versiunea completă include toate elementele din mod). 2. „Versiunea prietenoasă cu tradiția” - elimină lucrurile nepotrivite (păpuși ninja, farfurii de colecție etc.). 3. „Versiunea prietenoasă cu tradiții cu imersiune” - ca și versiunea prietenoasă cu tradițiile, dar lucrurile pot aparține cuiva și nu există mesaje pop-up, apoi deschideți consola ~ în joc și introduceți comanda SETSTAGE aaaSUTItemFinderHandler 10, închideți consola, va apărea o fereastră cu prin alegerea unei opțiuni de mod, selectați opțiunea dorită, veți fi anunțat ce versiune a modului este utilizată și apoi configurați setările rămase în meniul MSM.
*** IMPORTANT!!! Dacă utilizați și modul Legacy of the Dragonborn (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52248/?), atunci ștergeți scriptul DBM_QF_0SUTItemFinderHandler_0200F6F9.pex din folderul scripturi din joc.

Actualizare: 2.2a (remediere krakozyabrov)
- S-au remediat „bugerile nebune” în notificări precum ați găsit...., se pare că am uitat să compilez scripturile.

Actualizare: 2.2
- S-a remediat modelul sabiei Fluture.
- S-au adăugat noi modele pentru Combat Hand Sword.
- S-au adăugat o pereche de pahare/boluri unice din cupru ciocănit.
- S-a adăugat o nouă caracteristică pentru a provoca geniul, când rămâi prins în lampă și vrei să te eliberezi, atunci va trebui să câștigi, dar vei pierde un anumit nivel de progres și vei elibera de lampă.
- S-a reparat o comoară care nu a putut fi dezgropată.
- S-a mutat cufărul de comori inaccesibil care se afla în spatele cascadei, acum cufărul este sub/sub cascadă.
- S-au eliminat legăturile reziduale către scripturi inutile.
- S-a remediat afișarea lui Sai și a navei într-o sticlă în muzeu.
- Când faceți upgrade de la versiunea 2.1 la 2.2, va trebui să ștergeți salvarea din scripturile inutile folosind utilitarul " ", în special, la curățare, numele de script precum aaaLampScript, aaaGoldPotScript și orice alt script care începe cu aaa pot fi, de asemenea, șterse.

Actualizare: 2.1
- Traducerea versiunii 1.4 a aparținut Xenophobia, noua versiune 2.1 Tocmai am tradus tot ce a fost introdus în noua versiune și am făcut o descriere a modificărilor și a modului de actualizare.
- Acum modul este în 2 fișiere bsa. și esp. (deci va trebui să ștergeți toate fișierele din versiunea anterioară, citiți mai jos pentru a șterge). Și autorul mai scrie că trebuie să începeți un joc nou sau dacă faceți o actualizare, atunci din nou trebuie să ștergeți toate fișierele, texturile, rețelele, scripturile și să curățați salvarea cu programul Skyrim Save Game Script Cleaning.
- Acum există o versiune a modului, nu vine cu pluginuri separate așa cum era înainte de Lore sau Not lore, dar în 3 versiuni, toate acestea sunt configurate în joc. Meniul de configurare începe când instalați modulul pentru prima dată, vi se vor oferi trei opțiuni de configurare: 1. Versiunea completă include toate elementele din mod. 2. Versiunea prietenoasă cu tradiția - elimină lucrurile nepotrivite (păpuși ninja, farfurii de colecție etc.). 3. Versiune prietenoasă cu tradiții cu imersiune - ca și versiunea prietenoasă cu tradiții, dar lucrurile pot aparține cuiva și nu există mesaje pop-up.
- Oblivion Dagger lansează acum Soul Trap și are, de asemenea, o încărcare nelimitată.
- Model nou pentru lama lui Ronin
- Model nou pentru sabia cu carlig
- Model nou pentru tomahawk
- Texturi de naginata fixate
- S-au remediat texturi unice de narghilea
- Noua lampă Aladdin (Tamer), care îți permite să-ți pui o dorință o dată la 3 zile, Bogăție, Putere, Vitalitate sau Cunoaștere, dar are șanse de 5% (sau mai mult) să fii absorbit de lampă pentru totdeauna.
- 12 figurine noi de jad
- 5 figurine noi de animale
- S-a adăugat compatibilitatea completă cu DLC-ul Dragonborn
- Texturi reluate pe farfurii și boluri de aur, ulcioare și oale aurii
- Noul aspect bronz înrăit pentru cufere de la mod.
- Pradă aleatorie și o varietate de aur în cufere, împreună cu obiecte unice.
- S-a îmbunătățit ascunsarea cuferelor din mod. Cuferele sunt acum ascunse puțin mai bine, dar pot fi încă găsite în camere ca înainte.
- Unele cufere din mod sunt îngropate și necesită o lopată sau un târnăcop pentru a le dezgropa, acest lucru va face căutarea mult mai interesantă, mai greu de găsit și dă acel sentiment atunci când cufărul este chiar sub pragul unei case sau chiar la intrarea într-o peșteră și tu alergi peste tot Skyrim fără să vezi evident. Unele cufere sunt încă vizibile, dar sunt mult mai bine ascunse.
- Reducerea încărcării generale a scriptului.
- S-au eliminat câteva anumite tipuri de arme, deoarece au fost duplicate.
- S-au adăugat câteva obiecte nerealizate anterior, cum ar fi arma „Unică A.K.U.L.A”, 4 oale/ulcioare suplimentare și tunuri în miniatură.
- Modele de arme reproiectate și reproiectate pe baza modelelor originale de la autori (de Kettlewitch, RonnieMagnum și Icecreamassassin)
- Hărți UV cu textură refăcută ale colecției de vinuri de sticlă.

Unde gasesc?
- Și peste tot. Unicitățile sunt deja incluse în lumea jocului și sunt, de obicei, fie expuse publicului, întinse la vedere, fie ascunse (a durat mult timp pentru a scoate sabia de sub pat).
- Unele cufere din mod sunt îngropate și necesită o lopată sau un târnăcop pentru a le dezgropa, acest lucru va face căutarea mult mai interesantă, mai greu de găsit și dă acel sentiment atunci când cufărul este chiar sub pragul unei case sau chiar la intrarea într-o peșteră și tu alergi peste tot Skyrim fără să vezi evident. Unele cufere sunt vizibile, dar sunt mult mai bine ascunse.

Lucruri interesante:
- Lampa lui Aladdin (Îmblânzitor), care îți permite să-ți pui o dorință, o dată la 3 zile, Bogăție, Putere, Vitalitate sau Cunoaștere, dar are șanse de 5% (sau mai mult) să fii absorbit de lampă pentru totdeauna, dar tu poate provoca geniul, când vei rămâne prins în lampă, va trebui să câștigi, dar vei pierde un anumit nivel de progres și vei fi eliberat de lampă.

Setări mod:
* Dacă aveți deja modulul instalat și actualizați, atunci pur și simplu instalați noua versiune a modului, porniți și introduceți setstage aaaSUTItemFinderHandler 20 în consolă, această comandă vă va forța să completați o nouă listă de elemente în meniul MSM în secțiunea „Lista”. Apoi pur și simplu utilizați meniul MSM pentru a configura parametrii doriti.
** Pentru a schimba versiunea mod 1. „Complet” (Versiunea completă include toate elementele din mod). 2. „Versiunea prietenoasă cu tradiția” - elimină lucrurile nepotrivite (păpuși ninja, farfurii de colecție etc.). 3. „Versiunea prietenoasă cu tradiții cu imersiune” - ca și versiunea prietenoasă cu tradițiile, dar lucrurile pot aparține cuiva și nu există mesaje pop-up, apoi deschideți consola ~ în joc și introduceți comanda SETSTAGE aaaSUTItemFinderHandler 10, închideți consola, va apărea o fereastră cu prin alegerea unei opțiuni de mod, selectați opțiunea dorită, veți fi anunțat ce versiune a modului este utilizată și apoi configurați setările rămase în meniul MSM.

Cerințe:
- Skyrim 1.9.32.0.8
- SkyUI 4.1 și o versiune ulterioară
- SKSE 1.07.03

IMPORTANT CÂND ACTUALIZAȚI la 3.2:
* AaaMCMScript și AaaGenieChallengeScript trebuie șterse din salvare, utilizați utilitarul Save Game Script Cleaner()
**Dacă faceți upgrade de la versiunea 3.0/3.1, nu sunt necesari pași suplimentari.
*** Dacă faceți upgrade de la versiunea 2.0 sau mai mică, menținând starea curentă, pur și simplu încărcați jocul și introduceți comanda SETSTAGE aaaSUTItemFinderHandler 20 în consolă, care vă va obliga să completați o nouă listă principală pentru inventarul comorilor. Apoi pur și simplu utilizați meniul MCM pentru a configura parametrii necesari. Dacă nu utilizați meniurile SkyUI și MCM, deschideți pur și simplu consola și introduceți SETSTAGE aaaSUTItemFinderHandler 10. Acest lucru va deschide din nou meniul de selecție în orice moment pentru a seta ce mod doriți să aveți: „Complet” (Versiunea completă include în general toate elementele din modul). 2. „Versiunea prietenoasă cu tradiția” - elimină lucrurile nepotrivite (păpuși ninja, farfurii de colecție etc.). 3. „Versiunea potrivită pentru cunoștințe cu imersiune” este aceeași cu versiunea potrivită pentru cunoștințe, dar lucrurile pot aparține cuiva și nu există mesaje pop-up.
De asemenea, eliminați următoarele dacă aveți:
- Ștergeți întregul folder UniqueTreasures de-a lungul căii Date/meshes
- Ștergeți întregul folder UniqueTreasures de-a lungul căii Date/texturi
- Eliminați toate scripturile, vedeți capturile de ecran, de-a lungul căii Date/Scripturi și Date/Scripturi/Sursă

Cardul numărul I.

Locația pe hartă: la sud de Riverwood, la sud de cele trei Pietre Gardiene. Ne ridicăm de la pietre la poalele dealurilor - acolo găsim o tabără de bandiți. Mai mulți tâlhari slabi, pe corpul unuia dintre ei este o hartă.

Unde este comoara?

La vest de Riverwood. Traversăm râul și ne concentrăm asupra podurilor. Există un cufăr în trunchiul unui copac căzut lângă stâncă.

Cardul numărul II.

Locația pe hartă:

La sud-est de Winterhold, nu departe de drumul care duce la oraș Locul se numește Refugiul Ucenicului. Acolo stă un tâlhar, pe masa din coven de piatră este o carte de antrenament și o geantă cu o hartă.

Unde este comoara?

La est de Whiterun, lângă Turnurile Valtheim. Turnurile sunt locuite de elemente antisociale locale, destul de puternice. Dacă se dorește, pot fi lăsați să trăiască așa cum trăiesc, pentru că... pieptul este situat în aval de râu lângă mal.

Numărul cardului III.

Locația pe hartă:

La sud de Windhelm se află un hambar abandonat numit River Hut. Nu este greu să-l găsim - ne îndreptăm greoi spre vest din Kin Grove, cunoscut de noi în poveste. Înăuntru se află un schelet ros și un urs neprietenos. În colțul colibei se află un cufăr cu încuietoare simplă. Acolo este harta.

Unde este comoara?

Turnul de pe hartă este farul Solitudine. Nu este greu să ajungi la el și să-l identifici. Am înotat peste mare de pe mal, dar poți coborî și din oraș. Nu există dușmani.

Cufărul conține comori „tradiționale”: bijuterii, câteva monede)

Card numărul IV.

1. Scos din corpul unui bandit aleatoriu de lângă Whiterun.

2. În adăpostul Redoran de lângă Whiterun - pe pieptul liderului.

2 personaje au obținut harta în moduri diferite.

Moara de pe hartă este ferma Pelagio. El merge, noi facem partea dreaptă spre munte.

Urcăm panta, trebuie să faceți puțin la stânga - din toată ferma de pe munte se vede traseul.

Numărul cardului V.

Locația pe hartă: va trebui să mergi mult până în vârful lumii, munții dincolo de Falkreath. Părăsim orașul și începem urcarea lungă - există un drum șerpuit. Nu există dușmani. Ajungem la o colibă ​​numită Tabăra lui Angi. Acolo ne vom întâmpina o doamnă colorată (logic, însăși Angi) și, dacă se dorește, ne va spune cum doi imperiali i-au ucis rudele. Din câte am înțeles, Angi învață tir cu arcul, iar în casa ei este un manual pe masă, dar pentru că... Acest erou are o abilitate de tragere de 100, nu am avut șansa să aflu. Harta este în noptieră de lângă patul ei. Poți să o iei cu calm - Angi nu va ataca GG pentru furt.

Unde este comoara?

La estul îndepărtat de Markarth. În general, una dintre cele mai dificile hărți. Siluetele de pe hartă sunt recunoscute - dacă ați fost deja la ruinele Cetății Văii Pierdute (ca mine). Cufărul este situat în partea de jos a uneia dintre cascade.

Ne pare rău, serviciul Steam a încetat încărcarea imaginilor în acest moment. ((

Cardul numărul VI.

Locația pe hartă: încă una complicată. Harta este situată pe corpul unui elf mort în munții dintre Morthal și Dawnstar. Sanctuarul lui Mehrunes Dagor și piatra Domnului pot servi drept punct de referință - trebuie să urcați din ele. Sunt mai multe corpuri în pietre - spiridusul este cel de care ai nevoie.

Unde este comoara?

Locul este simplu și destul de vizibil. Acesta este un alt punct pe care l-am vizitat mai devreme - Korvanjund în nordul Whiterun. Cufărul este situat sub copac de pe arc.

Ca de obicei, conținutul cufărului este mai distractiv, deși mănușile ar putea fi utile la niveluri inferioare.

Cardul numărul VII.

Locație pe hartă: la est de Windhelm, lângă Sanctuarul lui Boethiah. Puteți merge de-a lungul drumului sau puteți coborî munții din sanctuar (pentru pasionații de parkour). Locul se numește Postul Trădătorului. Aceasta este o casă ruinată aproape fără ziduri, unde te așteaptă 3-4 bandiți. Harta se află într-un cufăr din camera din spate.

Unde este comoara?

Locația este Fort Gallows Rock, la sud-vest de Windhelm. Nu este greu de găsit. Fortul este locuit de dușmani, dar în momentul apariției mele în spatele comorii era deja curățat.

Cufărul nu este greu de găsit - este chiar sub acest „laț de spânzurat”.

Card numărul VIII.

Locația pe hartă: destul de dificilă. Harta se găsește pe cadavrul unui vânător Horker, care se află la est de Winterhold. Corpul se află pe o insuliță în largul coastei, printre o turmă de horkers, insula este aproximativ la același nivel cu Saarthal, dacă desenați orizontal de la vest la est. Este convenabil să navighezi de la mal din tabără, unde există o coborâre convenabilă (apropo, în tabără există un manual pe masă și există un cal al nimănui - și, în plus, unul frumos, pe care îl poate șea și apoi utilizați ca al dvs.).

Unde este comoara?

Nici aici totul nu este ușor. Cufărul este situat sub un pod lângă o curbă a râului la sud-est de Solitudine. Locul (podul în sine și satul din apropiere) se numește Podul Dragonului. Pentru a deschide cufărul (are încuietoare de nivel Master), veți avea nevoie de o cheie. Se află într-o pungă sub bradul de Crăciun.

Cardul numărul IX.

Locația pe hartă:

Harta este situată pe cadavrul lui Lucky Lorenz în coliba care poartă numele lui. Este situat la sud-vest de Windhelm. Fortul Amol și cascada din apropiere pot servi drept punct de referință. Trebuie să cobori la râu, pe malul lui se află o colibă ​​zdrobită de un copac, un cadavru în apă.

Unde este comoara?

De fapt, a găsi un loc este mai ușor decât a găsi o hartă. Acesta este un loc la est de Riften. Ai nevoie de peștera Sleepy Helm Hollow (sunt câțiva bandiți care stau în apropiere). Lângă peșteră se află o cascadă, iar cufărul este ascuns în ea.

Cardul numărul X.

Locația pe hartă:

Peștera Stone Brook între Riften și Windhelm. Pentru a obține cardul, va trebui să ucizi pe toată lumea - bucata de hârtie prețuită este în buzunarele liderului.

Unde este comoara?

Este ușor de găsit. Cufărul este situat pe fundul lacului la nord de Falkreath. Reperul este Piatra Doamnei. Sunt pești care mușcă în lac. Găsirea cufărului este destul de simplă, dar am folosit totuși bereta fermecată cu respirația apei - era cumva mai liberă.

Harta comorii Fortului Neugrad.

Locația pe hartă:

În mod logic, în Fort Neugrad. Este situat la sud de Helgen. Nu este greu de găsit - pictograma începe să fie vizibilă deja la poarta Helgen. Sunt bandiți slabi în fort. Harta se află într-un cufăr de pe acoperișul clădirii principale.

Unde este comoara?

Comoara este FOARTE simplă. Sărim de pe același acoperiș al fortului și ne îndreptăm direct spre est peste lac. Alergăm direct în pasajul de la poalele muntelui. Urcăm până la capăt și vedem un cufăr. Cea mai simplă carte dintre toate.

Harta comorii din Veleka Sejna.

Locația pe hartă:

Partea cea mai interesantă și „de rol” este în sfârșit.

Primim de la piratul Dremora eliberat Velek Sein (o sarcină cu o mănușă de placă în Colegiul din Winterhold - trebuie să puneți 4 inele din pieptul anchetatorului din bibliotecă. De fapt, există o sarcină destul de interesantă legată de investigarea lipsesc studenți, dar asta, după cum se spune, este o cu totul altă poveste, așa că eu ca un arhimag credincios inelele au fost pur și simplu furate).

Unde este comoara?

Chiar acolo, lângă colegiu. Pe o mică insulă la sud-vest de clădire se află un altar al lui Talos - va fi reperul nostru. Destul de ciudat, dremora nici măcar nu a configurat nicio configurație cu cufărul.

Comoara de sub statuie seamănă mai mult cu comorile cărților. Cam 2 cufere și o statuie frumoasă a lui Dibella. Cu toate acestea, recompensele sunt din nou destul de mediocre.

În vastele întinderi ale Skyrim, pe lângă cea mai diversă floră și faună, căutări și locații interesante, dezvoltatorii au plasat comori. Există un total de 12 cărți ascunse în joc: 10 obișnuite și 2 personalizate. O caracteristică interesantă a comorilor ascunse este că, cu cât personajul le găsește mai avansate, cu atât obiectele din el sunt mai valoroase. În Skyrim, harta comorii nu are nimic de-a face cu finalizarea poveștii principale. Acesta este un bonus frumos care vă va ajuta cu siguranță să finalizați jocul. Imaginați-vă în locul eroilor din cărțile lui Stevenson și bucurați-vă de vasta lume virtuală!

Să ne uităm la caracteristicile cardurilor obișnuite.

Prima carte

o poți găsi dacă te muți spre sud de la cele 3 pietre gardiene și puțin mai jos de Rivenwood, unde se află tabăra bandiților. Una dintre ele are o hartă ascunsă, iar comoara în sine este situată puțin în stânga Rivenwood. Peste râu, în interiorul unui copac căzut, vei găsi un rubin, un lingou de fier și niște bani.

A doua carte

vei găsi un ucenic în Adăpost lângă un tâlhar împreună cu o carte de instruire. Comoara în sine este ascunsă lângă locația Turnului Valtheim, care este păzită de un grup de bandiți. Cu toate acestea, conținutul cufărului poate fi obținut fără a intra în conflict cu el. Există ceva de care să profite în piept: o ceapă bună de sticlă, pietre și bijuterii.

A treia carte

este găsit într-un cufăr din locația River Hut, care este păzit de un urs neprietenos. Veți găsi comoara în locația Farului Solitudine. Nu există securitate, dar conținutul cufărului este destul de mediocru.

A patra carte

poate fi găsit pe un tâlhar lângă locația Voitran sau într-un cufăr din Redoran’s Refuge. În ambele cazuri va trebui să te confrunți cu elemente antisociale. Comoara este ascunsă pe un munte de lângă ferma Pelagio. Aceasta este, de asemenea, o descoperire destul de mediocră, dar la un nivel scăzut poți găsi o sabie bună.

Cardul numărul cinci

situat în noptiera doamnei Agni, locația „Camp Agni”. Aici vă puteți îmbunătăți abilitățile de tir cu arcul. Dar pentru comoară va trebui să te muți într-un loc numit „Fortăreața Văii Pierdute”. Îl vei găsi lângă una dintre cascade. Conținutul cufărului este pietre prețioase.

A șasea carte

este situat pe corpul neînsuflețit al elfului într-un loc puțin mai înalt între locațiile Merunessa Dagor și Piatra Domnului. Comoara este situată sub un arc cu un copac în locația Korvanjund. Pentru un personaj cu un nivel scăzut, mănușile conținute în acesta vor fi utile.

Pe harta la numărul șapte

Veți găsi un cufăr într-o colibă ​​dărăpănată din locația Postului Trădătorului, care este păzită de bandiți. Comoara din orașul „Gallows Rock” poate fi de interes pentru un personaj de nivel scăzut, dar va trebui să lupți cu un număr mare de bandiți.

A opta carte

pe insula din dreapta Winterhold vă va conduce către un loc numit „Podul Dragonului”. Cufărul are un mecanism de securitate foarte unic, așa că dacă nu aveți priceperea de a deschide încuietori, atunci trebuie să mergeți după cheia, care este situată lângă molid, așa cum se arată în prima parte a hărții.

Următoarea carte poate fi descoperită

în casa norocosului Lawrence. Veți găsi comoara în cascada de lângă Sleepy Helmet Hollow. Bandiții îi acționează ca gardieni. Ultima hartă se află în peștera „Stone Brook”, unde va trebui să te angajezi în crimă. Veți găsi bucata de hârtie prețuită de la lider, iar comoara în sine se află pe fundul lacului deasupra Falkreath. Conținutul poate mulțumi toporului.

În general, în Skyrim, harta comorii joacă mai mult un rol distractiv decât o sursă de îmbogățire reală, dar dacă începi să cauți la începutul dezvoltării personajului tău, vei putea folosi lucrurile ascunse acolo pentru scopul propus. În plus față de hărțile de comori de mai sus, există încă 2 comori numite. Conținutul lor va mulțumi personajelor cu un nivel scăzut.