Modelul câmpului de luptă de mare. Algoritmul optim al jocului în lupta la mare. Ce pot face

Copiii sunt atât de pasionați de diverse gadget-uri, care adesea nu numai că citesc, dar nici măcar nu doresc să joace în virtual. Este deranjant atât specialiști, cât și părinții. Într-una din seria de desene animate "Barboskina" oferă o modalitate de a reveni copiii în lumea reală cu ajutorul jocului cu întreaga familie în "bătălia de mare" obișnuită pe hârtie.

Pentru a face acest lucru, el dezactivează energia electrică în casă, iar nepoții sunt forțați să stăpânească jocul care nu necesită condiții speciale. El a arătat că este interesant să petreceți timp fără internet, înarmați cu doar un mâner și propria minte.

Deși acest joc de bord se luptă de la mare astăzi există în versiunea de calculator, dar versiunea tradițională a distrugerii navelor pe prospectul din celulă are un avantaj non-promovat.

Jocul cu o persoană viu este mai interesant decât cu un computer, bătălia este mult mai distractivă și mai emoționantă. Da, și mai util, pentru că, în acest caz, copilul dezvoltă nu numai logica și gândirea strategică, ci și intuiția, capacitatea de a "calcula" și a citi emoțiile unei alte persoane.

Un alt plus și motivul pentru jocul de lungă durată este simplitatea organizației ei. Pentru a testa navele în luptă, nu aveți nevoie de Internet, electricitate, o cameră mare sau un anturaj special. Suficientă hârtie, mânere și cunosc regulile bătăliei de mare pe hârtie pentru două.

Învață să joci bătălia de mare

Regulile jocului pe hârtie în lupta la mare pentru doi oameni sunt destul de simple. Pe hârtie, fiecare jucător trebuie să deseneze un pătrat de celule de 10x10, care sunt notate cu o parte cu litere de la A la K (fără E și Y), cu celelalte numere de la 1 la 10. În acest câmp, trebuie să vă plasați nave.

În apropiere se trage cel de-al doilea același pătrat cu o denumire similară a câmpurilor. Pe ea în timpul bătăliei, jucătorul își fixează fotografiile.

  • Efectuarea unei "împușcați" a jucătorului numește coordonatele obiectivului, de exemplu, B8.
  • Inamicul răspunde "prin" dacă nu există nimic în celulă; "Ranned", dacă în nava lui a căzut; "Ucis" când nava este distrusă.
  • Lovit în nava altcuiva este denotată de o cruce. În acest caz, regulile dau dreptul la următoarea lovitură.
  • Când domnișea, dreptul la împușcat trece la al doilea jucător. Cel care distruge mai întâi toate navele inamice.
  • La sfârșitul jocului, participantul poate solicita unui adversar să-și prezinte câmpul de joc și să verifice înregistrările mișcărilor.

Regulile luptei marine a jocului negociază nu numai cât de multe și ce, magnitudinea navelor sunt implicate în băiat, dar și locația lor.

  1. Compoziția navei: 4 submarine de la o celulă, 3 distrugări constând din două celule, 2 crucișoare de trei celule și o navă de luptă cu patru celule.
  2. Este necesar să deseneze nave, astfel încât să nu se atingă în niciun fel. Între ele ar trebui să fie o distanță de cel puțin o celulă.
  3. Este posibil să aveți nave orizontal și vertical și marginea câmpului de joc.

Ce pot face

Regulile de studiu și anumite restricții.

  1. Este imposibil să se schimbe compoziția navelor.
  2. În unele reguli, se spune că o navă poate avea doar o formă liniară, în unele variante de realizare, scrisoarea literei G. Acest moment trebuie să fie specificat în avans. Dar în toate versiunile este imposibil de tras și de a plasa nave în diagonală.
  3. Nu puteți schimba dimensiunea câmpului.
  4. Nu puteți distorsiona coordonatele și ascundeți lovitura.

Strategie

Nu numai regulile simple și condițiile organizării jocului explică popularitatea jocului bătăliei la mare, ci și faptul că câștigurile din acesta sunt determinate nu numai de noroc, ci și strategia și tactica credincioasă. Acesta este un joc de două persoane, ceea ce înseamnă că emoțiile și trucurile sunt asociate logicii. Prin urmare, strategia câștigătoare sugerează:

  • Oponentul nu ar trebui să poată vedea în nici un fel domeniul de joc.
  • Luați în considerare abilitățile și metoda de a juca adversarul. De exemplu, dacă adversarul dvs. este un jucător începător, atunci nu ar trebui să aveți navele în colțurile câmpului. Neexperimentat de multe ori începe cu ei, mai ales de la mutarea A1. Dacă un rival experimentat și de lungă durată se joacă cu tine, care deja știe că în colțurile navelor tale nu pot fi, atunci merită să spargi modelul și să ascundă cuplul acolo.
  • Gândiți-vă la locația navelor voastre. Una dintre strategiile câștigătoare este considerată a fi locația navelor mari este compactă într-un singur loc, iar regulile unice la distanță unul de celălalt. Apoi, jucătorul care găsește rapid nave mari, va petrece mult timp căutând submarine mici. Vă va da timpul și șansa vor recupera.

Tactic tactic

Tactica corectă a jocului include mai multe tehnici simple.

Asigurați-vă că ați rezolvat mișcările adversarului pe câmpul dvs. și toate mișcările lor pe cel de-al doilea câmp de joc. Nu numai lovitura, ci și lipsește. Cineva face puncte, cineva cruce. Acest lucru va evita reinstalarea pătratelor goale și a conflictelor, în cazul oricăror erori.

În cazul în care nava rivală "a ucis" în lupta de mare, atunci celulele înconjurătoare sărbătoresc cât de goale imediat. La urma urmei, știm că regulile interzic plasarea navelor în ele. Vă salvează timpul. În acest caz, cea mai profitabilă lovitură a linkorului. Distrugerea lui se deschide de optsprezece celule simultan, aproape a cincea din domeniu.

Tactica de joc Jucătorii pot fi, de asemenea, diferiți. Puteți fotografia, făcând mișcări în diagonală. Atât de multe șanse să-i prindă navele mari. Puteți, în căutarea unui linker favorabil, trage prin trei celule pe a patra. După primele jetoane, alegerea mișcărilor este determinată pe baza a ceea ce începe să pătrundă în câmpul de joc inamic.

Tactica luptei împotriva fraudei populare, atunci când adversarul prezintă ultima navă una-lubrifane în procesul de a juca ultima cușcă liberă. Pentru ca o astfel de înșelăciune este imposibilă, câmpul și navele sunt trase de o singură culoare, iar fotografiile sunt notate de un alt mâner sau creion.

Astăzi, jocul de luptă la mare există sub forma unui set de fabrică desktop și sub forma unui joc de calculator, dar redarea unei piese simple în celulă este încă fascinantă.

Jucăm "Bătălia de mare"

Un joc incredibil de popular pe hârtie.

Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului mai devreme decât el va avea timp să se scufunde.

Regulile jocului " Băiat de mare»

Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de un prospect (de preferință într-o cușcă), un creion sau un mâner. Jocul începe cu pregătirea câmpului. Două pătrate sunt trase pe o frunză 10? 10 celule. Pe unul dintre ei, navele lor vor fi analizate, în cealaltă va fi "foc" pe navele inamice. Partea laterală a pătratelor sunt semnate de literele orizontale și numerele verticale. Trebuie să fiți de acord în prealabil ce urmează vor fi scrise (disputele principale apar sau nu litera "E"). Apropo, în unele școli, în loc de un alfabet plictisitor scrie cuvântul " REPUBLICĂ"- Conține doar 10 litere care nu repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit niciodată alfabetul.

Aranjament de nave

Apoi, alinierea flotei începe. Reguli clasice băiat de mareei spun că ar trebui să existe 4 nave pe o singură celulă (" sobelissal."Sau" single-rubles."), 3 vehicule pentru 2 celule, 2 - 3 celule și una - în patru timpi. Toate navele ar trebui să fie drepte, nu sunt permise curbate și "diagonale". Navele sunt situate pe câmpul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un decalaj într-o singură celulă, adică nu trebuie să se atingă unul pe altul nici de laturi sau unghiuri. În același timp, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțurile.

Jocul

Atunci când navele sunt aranjate, jucătorii se transformă produc "fotografii", apelând pătratele în conformitate cu "coordonatele" lor: "A1", "B6" etc. Dacă celula este angajată în navă sau pe partea sa, inamicul trebuie să răspundă "rănit" sau "ucis" ("abilitate"). Această celulă este acoperită cu o cruce și puteți face o altă lovitură. Dacă nu există nici o navă în celula numită, punctul este pus în cușcă și se deplasează la adversar.

Jocul se face cu victoria completă a unuia dintre jucători, adică toate navele nu vor fi îndepărtate. La sfârșitul jocului, ratatul poate cere câștigătorului să se uite la aranjamentul său de nave.

Măiestrie

Dacă credeți că băiat de mare - Jocul, construit exclusiv de noroc și noroc, atunci vă înșelați. De fapt, are o strategie și tactici pe care vom vorbi în concluzie. Deci, despre trucuri, precum și diverse recepții cinstite și nu foarte cinstite ale jocului în băiat de mare:

  • În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), Este necesar să vă păstrați foile cu nave, astfel încât inamicul nu a putut fi examinată Locația ta;
  • Asigurați-vă că păstrați contabilitatea propriei și altor persoane, notificându-le puncte. Astfel încât fotografiile din aceleași celule vor fi excluse;
  • Vorbind nava inamicului, înconjoară, de asemenea, cu puncte, pentru a nu trage în locurile în care navele sunt evident, nu;
  • Nu merită să puneți navele în colțurile câmpului: de obicei, ei fotografiază mai întâi de toți începători. Cu toate acestea, despre excepții vor fi discutate mai jos;
  • Este necesar să se dezvolte o strategie pentru aranjament. Un rezultat bun dă o distribuție neuniformă a navelor: colectați toate navele "mari" în una sau două grupuri dense, iar restul "singur allegum" ar trebui să fie ascuns separat în locurile de contracție ale câmpului de joc. În acest caz, inamicul va calcula rapid și va înfrânge gruparea navelor mari și apoi va exista un loc lung pentru a căuta rămase mici;
  • Uciderea unei nave mari, inamicul își înconjoară punctele. Deci găsirea " cu patru capul", Inamicul se deschide imediat (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). " Trei capete"Oferă 15 celule (15%)" două straturi"- 12%, și" un singur-eliminare"- nouă%. Dacă puneți "lista de citire" la perete, atunci se va deschide doar 12 celule (10 pentru cele trei alapuri, 8, pentru o două-alune). Dacă puneți o "listă cu patru" în general într-un unghi, acesta va permite doar 10 celule (8, 6 și respectiv 4). Bineînțeles, dacă adversarul își dă seama că toate navele sunt de la margine, el îi va mișca repede. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel precedent.
  • Tactica de ardere poate fi, de asemenea, diferită. Cu toate acestea, exterminarea navelor inamice este cea mai bună pentru a începe cu căutarea "cu patru liste". Pentru a face acest lucru, puteți împușca diagonale sau puteți desena un romb sau trageți prin 3 celule pe patrulea. De îndată ce se găsește nava de patru stand, căutăm trei pretins, apoi două ... desigur, în procesul de căutare va fi "orice lucru mic" și face ajustări planurilor.
  • Și aici este un mod necinstit: să punem toate navele, cu excepția ultimului-alup (va efectua rolul unui submarin "evaziv"). Și el va fi eliberat (și ucis) numai în ultima celulă rămasă. Este suficient de ușor să lupți cu acest lucru: lăsați jucătorii să aranjeze nave într-o singură culoare și să conducă la fotografiere altora. Puteți, de exemplu, jucătorii au stilouri sau creioane de culori diferite și după aranjarea navelor pur și simplu se schimbă cu mânere.

Cu câteva zile în urmă am fost surprins să aflu că unii dintre prietenii mei nu știu cum să joace bătălia la mare. Acestea. Regulile, desigur, știu, dar ei joacă cumva nesistematic și, în cele din urmă, pierd adesea. În această intrare, voi încerca să stabilesc ideile principale care vă vor ajuta să vă ridicați nivelul de joc.

Regulile jocului

Există multe bătălii maritime, dar vom lua în considerare cea mai comună opțiune cu următorul set de nave:

Toate navele enumerate trebuie să fie plasate pe un câmp pătrat de 10 la 10 celule, în timp ce navele nu pot contacta unghiurile sau părțile. Câmpul de migrare este numerotat de sus în jos, iar verticalele sunt marcate cu litere ruse de la "A" la "K" (în timp ce literele "E" și "Y" lipsesc).

În apropiere se atrage un câmp inamic de dimensiuni similare. Cu o lovitură bună pe nava inamicului pe celula potrivită a câmpului inamic, se face o cruce și se face o fotografie repetată, un punct este setat cu o lovitură nereușită în celula corespunzătoare, iar mișcarea se întoarce la inamic.

Strategia optimă

În joc, lupta la mare este întotdeauna un element de șansă, dar poate fi minimizat. Înainte de a vă deplasa direct la căutarea strategiei optime, este necesar să voceți un lucru evident: probabilitatea de a lovi nava inamicului este mai mare decât celulele mai puțin neconfirmate lăsate pe câmpul său, probabilitatea de a lovi navele dvs. sunt mai mici decât cele Celulele mai neconfirmate rămânând pe câmpul dvs. Asa de Pentru un joc eficient, trebuie să învățați la două lucruri deodată: fotografiere optimă pe inamic și plasarea optimă a navelor.

Explicație ulterioară va fi utilizată de următoarea notație:

Fotografiere optimă
Prima și cea mai evidentă regulă de fotografiere optimă este următoarea regulă: nu trage prin celulele direct în jurul navei inamice distruse.

În conformitate cu denumirile menționate mai sus, celulele s-au observat în figură, acele celule pentru care au fost deja produse fotografii nereușite, celulele roșii au fost marcate, fotografiile s-au încheiat cu lovitura și celulele verzi au fost marcate, fotografiere Pe care nu a fost produs, dar poate fi garantat să argumenteze că navele nu există (navele pe care le pot exista, deoarece, în conformitate cu regulile jocului, navele nu pot atinge).

Din prima regulă, al doilea urmează imediat: Dacă ați reușit să bateți o navă inamică, trebuie să o finalizați imediat pentru a obține o listă de celule gratuite garantate cât mai curând posibil.

A treia regulă urmează din primele două: este necesar în primul rând să încerci să bată cele mai mari nave inamice. Este posibil ca această regulă să nu fie evidentă pentru dvs., dar dacă vă gândiți la un pic, puteți observa cu ușurință că distrugând battleship-ul inamic, noi, în cel mai bun caz, obținem imediat informațiile despre 14 celule gratuite garantate și distrugerea crucișătorului, doar 12.

Asa de Strategia optimă de fotografiere poate fi redusă la o căutare orientată și distruge cele mai mari nave inamice. Din păcate, nu este suficient să se formuleze o strategie, este necesar să se ofere o modalitate de ao implementa.

Pentru început, să ne uităm la zona câmpului de joc de 4 pe 4 celule. Dacă în secțiunea în curs de examinare există un bătălor inamic, atunci este garantat să fie utilizat pentru cel mult 4 fotografii. Pentru a face acest lucru, este necesar să trageți astfel încât fiecare orizontală și verticală să fie exact o celulă dovedită. Mai jos sunt toate opțiunile pentru o astfel de fotografiere (excluzând reflexii și rotiri).

Dintre toate aceste opțiuni, numai primele două opțiuni care garantează un maxim de 24 de fotografii în luptă sunt optime pe câmpul 10 din 10 celule.

După ce battleshipul inamic este distrus, este necesar să începeți să căutați crucișători și apoi distrugătorii. În același timp, așa cum ați ghicit deja, puteți folosi o tehnică similară. Doar acum este necesar să rupă câmpul în pătrate cu o parte de 3 și, respectiv, 2 celule.

Dacă ați folosit cea de-a doua strategie atunci când căutați Lincard, trebuie să fotografiați următoarele câmpuri pentru a căuta crucișoare și distrugătoare (câmpuri verzi pentru care ați fost deja împușcați atunci când căutați Lincard):

Pentru a căuta bărci, strategia optimă nu există, deci la sfârșitul jocului trebuie să vă bazați în principal pentru noroc.

Plasarea optimă a navelor
Strategia optimă pentru plasarea navelor într-un sens de concentrare a strategiei optime de fotografiere. Când fotografiați, am încercat să găsim cele mai mari nave pentru a reduce numărul de celule care trebuie verificate, datorită celulelor garantate. Deci, la plasarea navelor, este necesar să se pună în așa fel încât, în cazul pierderii lor să minimizeze cantitatea liberă garantată. După cum vă amintiți, nava de luptă în centrul câmpului deschide 14 câmpuri pentru inamic, dar câmpul de luptă care stau în colț deschide doar 6 câmpuri pentru inamic:

În mod similar, un crucișător care stau în colț, în loc de 12 câmpuri, deschide doar 6. Deci, plasând nave mari de-a lungul limitei câmpului, lăsați un spațiu mai mare pentru bărci. pentru că Nu există strategii de căutare a bărcilor, inamicul va trebui să tragă la întâmplare, iar câmpurile mai libere va trebui să prindeți barca, cel mai greu de câștigat inamicul.

Mai jos este trei moduri de a plasa nave mari care lasă spațiu mare pentru bărci (notate în albastru):

Fiecare dintre aranjamentele de mai sus părăsește exact 60 de celule libere pentru bărci, ceea ce înseamnă că probabilitatea intră accidentală în barcă este de 0,066. Pentru comparație, merită să aduceți un aranjament aleator al navelor:

Cu o astfel de destinație de plasare pentru bărci, rămân doar 21 de celule, ceea ce înseamnă că probabilitatea căreia este deja 0,19, adică. Aproape de 3 ori mai mare.

În concluzie, vreau să spun că nu merită să petreceți prea mult timp să jucați în lupta la mare. Vreau mai ales să vă avertizez din joc la cursuri. Când stăteam în Vabi-Sabi și am jucat o luptă la mare cu prietena mea, o chelneriță a trecut și a spus că era destul de bine joacă, pentru că A fost practicată multe perechi. Cine știe, cine ar lucra dacă ar fi ascultat prelegerea?

P.S. În comentariile, este absolut corectă faptul că Habré a fost deja publicații similare, ar fi greșit să nu punem referiri la acestea.

Până acum viu. Deși părea că a trebuit să uite de epoca divertismentului online. Și, totuși, popularitatea luptelor pe o foaie de notebook este încă minunată. Singurul lucru care sa schimbat este ca o modalitate de a face câmpul. De ce desenezi, dacă imprimanta se poate face față cu munca de rutină mult mai repede decât omul? Asa de, sea Battlefield: fără înregistrare și SMS.

Sea Battlefield: Descărcați pentru imprimare

Tabel pentru joc în lupta la marepDF (356 kb.):

Tabel de siguranță In.rtf (se deschide încuvânt):

Câmp de mare.

Baza standard pe care se află navele condiționate este un pătrat separabil. De regulă, tabelul de jocuri este împărțit în 100 de celule cu coordonate de la A1 până la K10 sau de la A0 până la K9. Și, pentru a nu trage două ochiuri de fiecare dată, descărcați câmpul de mare readus de pe site-ul nostru. Șablonul este complet pregătit pentru imprimarea pe o foaie A4 și după descărcarea imaginii poate fi afișată imediat pe imprimantă.

Sea Battlefield: Beneficiile șablonului

Sunt de acord, jucați lupta la mare este mult mai plăcută pe un câmp frumos, frumos decorat. Și, cel mai important, având un număr suficient de mese în rezervă, puteți trăi bătălii de mult timp fără o pauză. Nu este nevoie să fie distras de deplasarea foii, deoarece pentru aceasta există o mașină de imprimare. Veți fi, de asemenea, lăsați să puneți flotile în pigibilitate, să veniți cu o strategie și să deveniți un campion în lupta maritimă.