Pirate Saga. Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga Corsairs 4 Schema podului umbrei trecutului

Deschideți harta și mergeți la insula Martinica. Doar intră în Bay Le Francois. O dată în oraș, plină de pirați, găsește barona și vorbește. Acum, în trecerea lui Corsary: \u200b\u200bfiecare veți obține o sarcină constând pentru a obține mătase care a fost aruncată de unul dintre asistenții săi când a părăsit adversarii. Dacă aveți un cronometru activ, atunci configurați-l în coordonatele care sunt enumerate în jurnal pentru a ajunge la locul potrivit. Și dacă nu există așa, atunci luați un curs pe Sint Martin.

Aruncă ancora și înotați la barele care se află în apropiere. După ce la ajuns la el pe barcă, vorbește cu căpitanul. Noi convingem să dea mătase furate și să ne întoarcem la Barbazon, care se așteaptă la Martinica. Spune-i că există nouă baloturi de mătase. Apoi obțineți următoarea sarcină.

Acum trebuie să găsiți un asistent necunoscut, care are nevoie de ajutorul dvs. Acest servitor este numele monedei. El conduce vasul Marlin, care se află lângă Kapsterville. Pentru a merge la el, trebuie să spuneți parola "vânătoarea a început". Acum, în trecerea jocului corsar: fiecare ar trebui să mergeți la fiecare lucru și să mergeți la tavernă. Du-te la proprietar și discutați cu proprietarul său. Raportați că căutați căpitanul "Marlin". Cu toate acestea, veți auzi un alt nume - formularul David. Se pare că aceasta este porecla lui. Deci, du-te la casa situată lângă șantierul naval.

După ce am vorbit cu proprietarul său și apoi îl trage și ia mesajul. După ce a citit-o, aflați ce a fost Valete un Mercenary Jackman. Au pregătit titralele occidentale. Deci, acum trebuie să-i capturați nava și să vă prefaceți că sunteți o monedă.

Du-te la portul și înotați la Marlin. După ce luați o navă la îmbarcare, faceți-o să se schimbe și să se îndrepte spre insula The Works. Privind pe țărm, du-te la nava "ușurare". Controlați-o și înotați-vă spre Bolful de Sud să cadă în jurul lui. Fii atent pentru că pirații vor ataca. Adu-i la atac și ia-ți puntea navei să vorbească cu căpitanul său.

După ceva timp, Helen este potrivit pentru dvs. și vă va sugera să ridicați câteva butoaie de pulbere din partea "delilmentului", apoi ajungeți la navele inamice cât mai aproape posibil, care, pe partea opusă a insulei și aruncarea pe ei afară. Apoi distanța la distanța maximă și subminează praful de pușcă. Dar nu te-au expus până când sunt de acord.

Continuați trecerea jocului Corsary: \u200b\u200btoată lumea are propria sa și găsește nave inamice. Apoi, capturați-i și mergeți la cabina căpitanului. În ea va găsi pieptul, deschide-l și inspectați. După aceea, puteți lăsa freația pentru jos. De îndată ce alegeți găuri, se îndreaptă spre insula Insula Tsoro. Stați jos și du-te la Jackman, comandantul centurii.

Porniți bomboanele cu ajutorul cardului și luați nava la bord. Când vă întâlniți cu un adversar cu ochiul pe ochi, apoi alerga în colțul îndepărtat al cabinelor sale. Este demn de remarcat că după ce învingeți pe Jackman, va fi puțin vorba cu el. După aceasta, nivelul de sănătate va fi restabilit și trebuie să-l termină din nou. El va ajuta, de asemenea, tovarășul său Karpaccho. Încercați să le neutralizați unul câte unul. Dacă vrei Dani în luptă în luptă, te rog să știe că cele două cufere sunt în cabină. Deschideți-le și luați tratamentul, care este necesar de pastor și a doua parte a hărții Sharpe.

Acum, în trecerea lui Corsary: \u200b\u200bunii pe alții, descoperiți cardul și înotați pe insula Martinica. Du-te la Corsair Lair. Fii atent pentru că vei urma mai mulți muschetari. După ce îl vezi pe Barbazon, vorbește cu el, își va da consimțământul. Du-te la Espanyol pentru a găsi Marcus Tirax acolo și a obține consimțământul. Apoi înot în Cuba și găsesc pastorul negru. El va fi de acord, de asemenea, se întoarce atât de îndrăznețe la Jan Svenson, care este situat în Bloveld și vorbește.

Acum, evenimentele se pot dezvolta în două moduri:

Cea mai gravă opțiune

Dacă nu ați avut timp să luați trecerea Quest Pirate Sana în jocul Corsary: \u200b\u200bla fiecare, atunci capturarea prăjiturilor va trebui să cheltuiască de la sushi. Capul acolo. Este demn de remarcat faptul că vor exista aproximativ 500 de persoane ca parte a echipelor a două nave. După ce a aterizat plaja de pește a plajei, du-te în oraș. Răspândiți cu gardienii și eliminați armata, controlând străzile orașului. Apoi puteți merge la reședința lui Chevalé Levass și discutați cu el. Apoi, eliminați-l și reveniți la navă. Deschideți harta și mergeți la Saint Christopher. Schimbați pavilionul înainte de acest steag. Odată în reședința lui Punshi, discutați cu el. Apoi, fregarea și echipa vor apărea la dispoziția dumneavoastră. Nu renunțați la acest dar, mulțumesc și ștergeți.

Cel mai bun mod

Dacă ați reușit deja să livrați rechin și să obțineți vocile tuturor baronilor, vă voi mulțumi cu siguranță. El va vorbi, de asemenea, despre operațiune pe care intenționează să cheltuiască pe una dintre mine. Dar puteți și să nu luați parte la el. Dacă nu doriți, atunci întoarceți-vă la Janu 10 zile mai târziu.

Dacă sunteți de acord cu trecerea acestei operațiuni în jocul Corsair: fiecare dvs., apoi reveniți la Jan după 3 zile. Va fi pe Insula Moskitos. După ce am vorbit cu el, treceți. Curând el va spune despre operația planificată. Dacă mergeți bine, atunci veți găsi o priză de rezervă lângă bine. Capul acolo și spuneți bandiților pe care l-am trimis Jackman. Apoi vorbiți din nou cu Yan și treceți la stânga. Mergând în jurul muntelui, vă apropiați de intrarea în a mea. Aplicați parola pentru a ajunge acolo.

Fii atent pentru că acum vei fi atacat, ucide pe toată lumea și vei trece mai departe. Vă sfătuiesc să vorbiți în mod constant cu Yan, ca să nu pierdeți din vedere. Îndepărtați atacurile tuturor dușmanilor. După următorul capăt de luptă, întâlniți-vă Canonomul și mutați adânc în mina. Și acolo, adversarii de la care trebuie să scapi. Odată ce toată lumea restante, muzica complet diferită va începe să joace. Comunicați cu Yan din nou și părăsiți acest loc.

Veniți la masă și luați niște documente de la ea, oferind proprietatea asupra mea. Puteți ieși la stradă și discutați din nou cu Canonomul. Du-te la nava ta și ia un curs de mic dejun. Acolo va trebui să așteptați aproximativ 5 zile pentru a merge la Jan din nou.

Distament Sharp.

Discutați cu el pentru a obține sarcina care este de a găsi unele Albert Loksley. Se poate găsi în portul pianului. Apropo, această persoană este unul dintre cei mai buni avocați din Caraibe. Yang, între timp, va fi colectat de Consiliu. Așadar, continuați trecerea jocului corsar: la fiecare, deschideți harta și luați cursul spre Jamaica. După ce te duci la portul pianului, du-te în partea stângă a digului pentru a intra în biroul Albert Locksley. Comunicați cu un avocat și aflați suma unui avans care constă din 450 de dangum. Încă mai trebuie să vă întoarceți la el în șapte zile.

Întoarceți-vă la navă și la cap la Sveson, situat în BLOVERD. Vorbiți cu el și întrebați dangumul. Cu toate acestea, el va spune că pur și simplu nu este. De asemenea, vă va spune despre ceea ce este angajat în tranzacționarea în culorile copacilor. Dar acum câteva zile, partidul a fost furat din depozit. El crede că lucrarea mâinilor lui Mollarm, comandantul "Oysria". Acum va trebui să fixați nava și să o luați la îmbarcare pentru a afla unde arborele. Și apoi livrați-l în ianuarie De asemenea, este necesar să aflați cine este Mollar să-și vândă bunurile pentru a se câștiga.

Acum, în trecerea jocului Corsary: \u200b\u200bla fiecare dintre dvs. ar trebui să mergeți rapid pe drum, după deschiderea hărții și găsirea "stridii" pe ea marcată cu culoarea violet. Când îl depășesc, trimiteți barca să vorbească cu Mollargin. Apoi reveniți la navă și începeți să atacați inamicul. Face tot posibilul să o luăm la îmbarcare. După victorie. Du-te la cabina de cabină și găsiți mesajul trimis de cumpărătorul secret în ea.

Puteți merge la el sau la ianuarie Dacă vă decideți să vă întoarceți la Jan, veți fi recompensați cu 1500 de dangleri pe un avocat și 750 în recunoștință pentru operațiunea efectuată. Du-te la portul pianului și treceți la avocat. Calculați-l și aflați că acum trebuie să găsiți documente care să confirme numele dvs. de familie.

Umbre de trecut

Luați cursul pe Antigua și treceți la tavernă. ISPOKE Proprietarul despre Rammond Baker, se pare că a navigat pe nava "Bleaing Maggie". Dar nava sa întors deja, dar fără un motociclist. Încercați să aflați căpitanul despre locația brutarului. Continuați trecerea Corsairilor: toată lumea este un ghid pentru nava lui pentru a ajunge la "Pleshie Maggie". După ce comunicați cu căpitanul, veți afla că Corsairs l-au urmărit. Dar după ce doctorul a recunoscut-o, sa dovedit că pirații îl urmau. O revoltă a avut loc pe navă, iar căpitanul a fost forțat să planteze iadul în mijlocul oceanului.

El este de acord să vă dea coordonatele acestui loc. Grăbește-te acolo. De îndată ce vă aflați în Marea Deschisă, veți găsi imediat Barcas. Aborându-l, căpitanul Baker însuși te va vizita.

Du-te la cabină și vorbește cu el. Se pare că găleata este încă în viață. De asemenea, aflați despre Jessica, care nu a auzit încă nimic. Doctorul vă oferă, de asemenea, un dinte aparținând lui Amiral Sharul. Luați cursul pe Isle Tesoro și ridicați-l pe raidul din portul Sharptown. Du-te la reședință și discutați cu rechinul acolo. El vă va spune despre Lepporter, Buchchana, Jessica și Mască. După ce înțelegeți legătura dintre ele, obțineți una dintre paginile jurnalului, găsite printre documentele Blaze, fostul șef al insulei. Există o latitudine valoroasă pe care ați căutat-o.

Acum, în trecerea jocului Corsary: \u200b\u200bfiecare ar trebui să mergeți la aceste coordonate. După ce vă apropiați de scheletul reciului la țărm, treceți prin pod. Mergeți mai departe până când vă aflați lângă mormânt. Deschideți jurnalul pentru a vedea o nouă intrare în ea. Așteptați noaptea pentru a prinde Jessica lângă locul de înmormântare. Vino la ea și vorbește. Atunci trebuie să o lupți. Cu toate acestea, ea va fugi în curând și va apărea deasupra casei. Fugi la el. Doar fii atent, pentru că Jessica va lua în curând abilitățile tale de îndemânare și apoi îngheța valul de schelete.

Încercați să eliminați primul val cu calea și să ajungeți la zombie. După ce a depășit-o pentru a doua oară, ea se va supăra și va lua o pompare a armelor cu 30-40 de poziții. Scheletele vor apărea din nou, le vor distruge și vor alerga prin pod. Este demn de remarcat că aici veți trage în jos apă. Pentru trecerea cu succes a acestui test în jocul Corsary: \u200b\u200bfiecare dintre ele ar trebui să vă reînnoiți nivelul de sănătate de fiecare dată, după ce sunteți atacat de apă. Adunați-vă și mergeți la Jessica. De data aceasta vă va lua energia. Atașați efortul maxim de ao depăși.

Povara gasconului:

După ce găsiți un milion pentru Michel, reveniți la Martinica și spuneți despre aventurile și unitățile de comunicare cu Anglia / Olanda sau Pirații depinde de a cărui parte ați devenit. După aceea, spuneți-mi că aveți un milion și sunteți gata să plătiți pentru Micheles. Michelle, la rândul său, ne va spune că am pornit într-un cvassemail, care este situat în St. Christopher și cere publicul la Punsy. De asemenea, fratele va avertiza că Punsya este foarte aici și trebuie să fim prudenți într-o conversație cu el. Luăm în considerare acest lucru și plutiți în Facthwow. Noi plutiți într-un fidder și mergem imediat la reședință pentru cererea unui public cu Punsy. Spunem că avem suma potrivită și vom fi trimiși la ușă dreaptă la conversație. Mergem la birou și dăm bani pentru Micheles, după ce ne întrebăm când putem obține un document despre eliberarea lui Michel. Și aici totul nu este atât de ușor. Punsy vorbește din nou despre misiunea fratelui nostru și cere să afle toate detaliile lui Michel. Ne întoarcem la Martinica și vorbim cu Michelle. Din conversația înțelegem că trebuie să ucidem guvernatorul de prăjituri, precum și să capturam foarte cortemul. Karamba! Avem nevoie de un plan pe care fratele nostru îl va împărtăși cu bucurie. El va spune despre Stephen Dodson și legendarul Yana Svenson.

Pirate Saga:

Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.


Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.

Noi plutiți în bluză și mergem la casa lui Jan Svenson, care este situată lângă reședință. Casa Yana nu va, dar va fi soția lui. Discutați cu ea și aflați unde a mers Yang. Se pare că Jan a mers să-și caute fiica lui vechi amice. De asemenea, soția lui Yana va da un sfat pe casa văduvei pe care trebuie să o vizităm. Această casă este situată lângă dig. Intrăm în casă și nu găsim pe nimeni, apoi mergem la junglă și apoi în fortăreață. În fort crescând până la început și la apel la văduva norocoasă pentru detalii. După conversația din care aflăm despre două hipsuri: Jimmy Higgins și un căpitan englezesc. După aceea, navigăm în orașul Marun care pe Jamaica. Noi plutiți la Jamaica și ancoram la Cape Negril, apoi mergem la așezarea pirat. Într-o reședință piratată, aflăm unde se află casa lui Jimmy Higgins și apoi du-te acolo. Jimmy începe să ne rupe, dar nu răspundeți la provocările sale și să apăsați a doua linie a dialogului. Deci, vom ști numele ofițerului englez: Arthur Donovan. De asemenea, nu uitați să scăpați la rezidentul pirat, el va arunca alimente pentru reflecție. După aceea, nu trebuie să vedeți spre Antigua. Măturător la Antigua, plecăm în mare și găsim nava Arthur și apoi placă-l. După uciderea lui Arthur, nu uitați să vă căutați corpul. Ei vor găsi "mânia profetului" - una dintre cele trei lame rare care au furat de la Fadey. După bătălie, marinarul tău vă va potrivi și spune că după căutarea trucurilor și a cabinelor, au găsit o fată. În cuferele lui Arthur puteți găsi douăzeci de mii de pesos, "Brigger" și două sute cincizeci de dangles. După ce Abordaja coboară în cabină și vorbește cu fata. Ea este frumoasa. După conversație, reveniți la bluze, la mama lui Rumba. Privind la port, obținem recunoștință de la Helen și invitație la casa lor. Mergând la casă, obținem recunoștință de la mama Helen și remunerația sub formă de o sută de dangum.

După aceea, mă duc la casa lui Jan și urc în biroul său, care este la etajul al doilea. Îi spunem despre planurile tale și ne promite să gândim și să venim cu ceva curat despre asta. După aceea, spunem despre Jackman și căutător și forțând Yana să se gândească și la acest lucru. Din Yana, avem o sarcină. Trebuie să găsim spitalul lui Henry mai devreme decât Jackman Oamenii. Hangsterul este în Cartagena, Spania. Prin urmare, Yang ne oferă o licență unei societăți comerciale timp de trei luni, astfel încât să putem intra în mod liber porturile coloniilor spaniole. Înot în Cartagena și, de preferință, schimbați steagul pe steagul spaniol. Mergem la port și arătăm soldatul o licență de vânzări, acum puteți merge în siguranță în jurul orașului. Mergem la tavernă și întrebându-ne despre Enrique Gonzales (Hangster) la Taraistra. Inghetorul spune că casa lui Enrique este situată lângă controlul portului.
Ajungem în casa Enrique și folosim a doua linie a dialogului, în timpul căreia aflăm că aceasta nu este Enrique. Plecăm de la casa lui Enrique falsă și plecăm la biserică pentru a pune rugăciunea pentru Mama Enrique. Preotul va fi surprins și spune despre Alvares, care, de asemenea, pune rugăciunea pentru odihna mamei sale. Din preotul învățăm că Enrique trăiește pe far. Plecăm de la oraș la junglă și mergem la far.

Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.


Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.

După o conversație cu Hangmanul, învățăm că a trebuit să transmită pieptul cu armele unui Kormilice, pe care le cunoaștem deja. În timpul conversației, bătrânul moare, aparent, de la un atac de cord. Dar înainte de moartea sa, a reușit să ne dea un piept cu o mulțime de dangles și un inel masiv, servind o parolă pentru mama Helen. După ce părăsim casa hărțuirii, trei pirați ne vor ataca. Le ucidem, du-te înapoi la nava ta și plutesc la Jan Svenson la Blumyweld. Spunând lui Janu să-i spună tot ce a reușit să știe de acum înainte pe Hangmanul mort. După o conversație cu Yan, mergem la Gladys și spunem totul.

După o conversație cu Gladys, ne întoarcem la Jan și arătăm un bloc de hartă care aparținea lui Beatris Sharpe (care a jucat în Corsaars trecut, el va înțelege). Mergem la Jan, iar el spune că datorită acestui bloc de card, iar alții pot fi aplicați la Sharptown, dar dacă în cursul anului nu arată toate lucrările, atunci insula va deveni colonie engleză, guvernatorul va fi Puneți acolo împreună cu trupele, iar fratele țărmului se va sfârși. Suntem de acord să ajutăm Yana în rezolvarea acestei probleme. El va cere să vină în trei zile pentru această sarcină, dar pentru moment mergem la Gladys și spunem că luăm Helen sub apărarea ta. După aceea, am crescut la Helen în cameră și am recrutat-o \u200b\u200bechipei.

Căutarea continuă după următoarele sarcini: Aclaus Hunting, tentația Barbazonului și întoarcerea lui Baron. Ne întoarcem la Jan și spun că toți baronii votează pentru rechin. De asemenea, spunem că ar fi frumos să luați o mină. Yang este de acord și cere să vină în zece zile, dar dacă te duci cu el, vei primi două mii de argint și vei salva câteva zile. Tu decizi.

După trecerea misiunii "moștenirea lui Sharpe" și "umbra trecutului" se întoarce la Svenson și vorbește despre Cortays. Yang vă va sfătui să mergeți la rechin și să vorbiți despre prăjituri. De asemenea, Yang ne va face două cadouri: un medalion, disciplină de fermitate și pietre de insulă folosite în voci. Pe această căutare "pirat saga" sa terminat.

Shark Hunt:

Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.


Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.

Svenson va cere să găsească un rechin, deoarece este util să captureze prăjiturile. El ne va trimite la piratul Baron numit Zakharia. El este în Cuba, Puerto Princepe. Ne mutăm la ea și ne întrebăm despre rechini. Vorbește despre un fel de insulă de justiție și despre cartograful care poate ști despre această insulă. El va cere, de asemenea, să găsească cartea lui Hammer Witch și va vota pentru rechin la o întâlnire dacă găsim această carte. După o conversație cu Zaharia, ne întoarcem la Jan pentru sfaturi. Yang vă va sfătui să vă întoarceți la un cartograf excelent, care este situat în Santo Domingo. Noi plutiți în Santo Domingo și găsim José Dios, menționăm Yana Svenson într-o conversație. Va împărtăși ipoteza, teoriile, va da să citească cartea despre căpitanul Alvarado, dar nu voi ști nimic și va trebui să vă întoarceți la Jan Svenson pentru următorul sfat.

Teleport a funcționat și ne aflăm pe insula justiției. După aceea, ucidem crabul și iau o perlă mare de la crab și decidem ce mod de a merge. Trei lor.

Opțiune pentru Mary:

Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.


Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.

Lăsăm prin gaură în caz și plutesc la nava "Ceres Smith", du-te acolo printr-o parte nazală spartă și cădea în interiorul navei. Există doi pirați încearcă să-l omoare pe fată în roșu, să-l omoare pe acești tipi și să vorbească cu o fată - Mary Casper. Vorbim cu ea și primim informații despre această insulă, despre oameni, despre Nrava, despre principiile, și, de asemenea, aflați că rechinul este un amiral pe această insulă. De asemenea, Mary vă va oferi o scrisoare și cheia din cabinele lor. După aceea, du-te la tavernă, scrieți-vă și veniți la rechin. La intrarea în Residențele Akula, ne vom opri, la rândul său, să prezentați o scrisoare de la Jan Svenson și vă va fi dor de tine. Mergem la rechin și subliniez situația: cum să mergem la insulă; Ce căutați pentru Nathan Hawk și el însuși; Ce zici de fraternitate. După ce a vorbit și a dovedit din rechin, obținem cheile care sunt deschise pe nava "tartar", precum și cincizeci de dușuri pentru a cumpăra parole de la Fazio la alte teritorii. După aceea, mergem la reședința de negru Eddie și dau bine uciderea lui Ciad. Ne apropiem de Pinas "Fury" și spunem parola, după aceea mergem la reședință și spunem planului liderului Rivadas. Edward Black este de acord cu o astfel de afacere, dar vom rămâne ca ostatici pe teritoriul Rivados. Acum stați și așteptați. Negru se va întoarce în trei ore și vă va mulțumi informații despre cheeisset și ne va face, de asemenea, un prieten de rivados, dar, din păcate, CHAACK nu a reușit să omoare. El a scăpat pe teritoriul lui Narvalov și acum nu să-l primească. De asemenea, negru va renunța la hârtia pe care Chad a aruncat-o în grabă. După aceea, du-te la Cheyisset. În recunoștință pentru mântuirea lor, vă va da câteva amulete și va fi fericit să vă răspundeți la toate întrebările. Ne întoarcem la rechin și spunem despre tot ce sa întâmplat. Rechinul este cu siguranță nemulțumit și trebuie să venim un plan, cum să fumăm Ciad.

Ne întoarcem la Maria și vă permiteți să citiți două scrisori care au uitat masa. Maria observă o achiziție foarte ciudată de whisky de Chad, așa cum crede că whisky-ul bea cerșetori și țărani. De asemenea, vom afla despre un lunetist periculos, care poate confunda toate cărțile noastre. Mergem la magazin și ne întrebăm despre whisky. Învățăm că whisky-ul este cumpărat, și, de asemenea, că Chad era interesat de Arsenic. După aceea, mergem la tavernă și întrebându-ne despre Chad și Arsenic. Învățăm că chadd nu a venit, și în schimb, Marcello Cyclops a plecat. Astfel se fac. Santiago va spune că Cyclops a mers împreună cu Adolf la Santo Florentina. Și apoi vor exista trei opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.


Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.

1) Fugi rapid la San Augustin pentru a rechin și spune că nu bea whisky, care va aduce. După aceea, alergăm pe Santa Florentina și am văzut pe Adolful mort, iar ucigașul lui ne atacă. După represalii de la cadavrul ucigașului, îndepărtați scrisoarea deschisă și de la cadavrul adolf, o cheie de bronz. După aceea, mergem la "Furișii", ne ridicăm la vârf și luăm conținutul pieptului: "Fitingul Whitewable", amulet "tester de pulbere" și multe alte Nichyakov. În cele din urmă, alergăm pe "Euva" și ucide pe Chad împreună cu îngustări. După violența peste trădător, ne întoarcem la rechin și vedem cum vorbește cu mesagerul. După o conversație cu Aclaut, Davim pe Fabio și aflați că ciclopii merg la Mary. De asemenea, învățăm o parolă pentru trecerea pe teritoriul lui Narvalov. Nu putem să le permitem și, prin urmare, să alergam. Luați în considerare, avem timp. Am intrat pe teritoriul lui Narvalov, sun la parola, dupa aceea sa sari in apa de la puntea "Ceres Smith". După aceea, va exista o scenă de scripting, unde găsim un ciclog și ucidem în luptă. Într-o recompensă pentru această cale, ajungem: "Fitingul Whitoval", cinci sute de dangum.

2) Mergem la "Eva", mergem în jos și întâlniți capperul Chadda împreună cu îngustări. Ucideți această companie și scoateți cheia de la chadd. În același timp, bateți informații de la Fazio și Mântuitor Mary. După aceea, ne grăbim să San Augustin. Shark a băut deja whisky otrăvit, dar nimic. Lasă-l să bea o poțiune de gel și el va fi ca unul nou. Ca o recompensă pentru această cale, ajungem: Amuletul "Hammer Torah", cinci sute din Darkov.

3) Recunoaștem la rechin și vorbim despre whisky otrăvit. După aceea, îl ucidem pe Chadda și Narvalov. Din nou, alergăm la rechin, bateți informațiile de la Fabio și Ben pentru a salva Maria. În recompensă pentru această cale ajungem: 500 de dangles.

După aceea, rechinul ne va face pe el însuși și să oferim să distrugem Narlalov în Alianța cu Rivados. Refuzăm această idee - oferim o decizie pașnică. Du-te la Donald Greenspi la galoon "Esmeralda" și se împiedică pe gardul său de corp. Îi spunem că suntem din rechin. După aceea, ne vom sări peste noi. Spunem că Donald are probleme și trebuie să decidem. Îi cerem lui Donald să vină la rechin și să-i scuzeze personal și, de asemenea, jură că acest lucru nu se va mai întâmpla. Ne întoarcem la rechin și transmite cuvintele lui Donald. În premiul rechinului ne va da o logică, datorită cărora putem ajunge pe insulă pe navă, ne va da, de asemenea, cinci sute de Darkov. După ce am vorbit cu rechinul, ne întoarcem la Donald și spunem că totul este în ordine. Ca o recompensă pentru acest lucru, Donald ne dă un Musketton Tower și face o îngustare diferită.

Returnarea lui Baron:

Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.


Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.

Ne întoarcem la Jan și am aflat despre un alt baron și soția lui. Baronul a dispărut, așa că șansa de a găsi este salvată. De asemenea, în fața părăsirii noastre, Yang prezintă o scrisoare către Steve Dodson, care ne va garanta siguranța. Și personajul principal este întrebat: Unde să caute soția lui Hawk? La ieșirea din casă suntem întâlnită de soția lui Hawk. Dani ne va cere echipei și va spune și despre satul indian, șaman și despre faptul că Nathaniel Hawk este în viață. Stați în jos pe navă și înotați la Bay Amatics, care este la nord de Bloveld. După aceea, plantate în golf și du-te la șaman. El, la rândul său, va spune despre statuia de aur a lui Cukulman, despre teleportarea șoimului, aproximativ trei poțiuni care vă vor ajuta să ne teleportați. Dar pentru aceste trei, el va cere trei amulete aleatorie. Iată farurile pe care pot fi comandate aceste amulete: Lighthouse Guadelupe, Farul Santiago, Farul Cartagena. Amuletele sunt făcute două luni. Deci, înotați pe un singur far și ordonați un amulet, după aceea plutăm pe celălalt și pe comandă, ne întoarcem la ultimul far și luăm amuletul. După ce toate cele trei amulete sunt cu tine - reveniți la șaman. După ce ați câștigat poțiuni la Saman, mergeți la statuia Cukulkana, așteptați Full și atingeți-l (t). După aceea, transferați la insula justiției. Acum continuăm să trecem căutarea "Aclaus Hunt".

După un motiv de pe insula justiției, veți învăța despre un băiat alb. Venim la magazin între orele 12:00 și 16:00 și găsim Ol Kristiansen, acesta este băiatul nostru alb. Îi dăm o perlă albă și întrebându-i despre Nathan Hawk.

Se pare că la găsit, am înfășurat și am ieșit. Înotați la Nathan pe nava Fernanda, bateți o combinație: Două bate, pauze, două lovituri și vorbind cu el. După conversație, promit să scot de pe această insulă de îndată ce apare momentul potrivit. Dacă vrei, poți asculta istoria lui Nathan despre idolii antice, navele - fantomele cu toate acestea.

Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.


Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.

De asemenea, Olee va menționa Henrick, care poate învăța plimbarea de-a lungul fundului. Dar nu putem merge încă pe teritoriul lui Narvalov să aștepte dezvoltarea sarcinii.

După rezolvarea conflictului dintre înguste și pirați, mergem pe teritoriul lui Narvalov și mergem la Henrik. Henrik va cere să colecteze platină pentru a repara costumul. Știu trei locuri:

1) o navă fragmentată în locul în care l-ai găsit pe Nathan Hawk. Vor fi trei bucăți de platină.

2) cabină în posesia rivadosului. Vor fi cinci bucăți de platină.

3) cabina de rechin, opusă mesei sale. Vor fi trei bucăți de platină.

După aceea, ne întoarcem la Henrik și dau platină. Ne întoarcem la cinci zile după costum. Puteți aștepta timp de cinci zile de la Maria, apoi reveniți la Henrik. Henrik va spune că îi lipsește o altă bucată de platină. Sarăm în apă și plutiți spre Tartaras, există o piesă lipsă. În piept va exista o mie de dangum, card, platină și alți nichyaki. După aceea, reveniți la Henrik și dați piesele lipsă de platină. Apoi veniți la el în două zile și el va spune că costumul este gata. Du-te jos pe scări în jos și după ce du-te la cabina "Phoenix" și du-te un costum de scufundări. Îl îmbrăcăm și mergem în jos în partea de jos.

Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.


Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.

Ne apropiem de Them și am intrat în revista navei. După aceea, ne întoarcem la pământ, dau costumului Henrik și întoarce-te la partea de jos în intervalul de la 08:00 la 10:00. De asemenea, trebuie să spui la revedere Maria. După la revedere de la Maria, ne întoarcem la Henrik, luăm costumul și plutesc în partea de jos. Atingem totemul și intrăm în mediul indienilor. Ei ne vor aloca la următoarea statuie. Le atingem și căderea în locul unde au ajuns la insula justiției. Ne întoarcem la ochiul serpentinei și dau lucrurile pe care le căuta.

După aceea, ne întoarcem la Jan Svenson și cumpărăm nava de rang a patra pentru a merge înot. După aceea, navigăm în marginea stângă până când vă opriți, mergem la global și înoată pe insula a pierdut navele. Luăm un rechin, îl vom aduce pe Dani cu Nathan, precum și Dr. Mary în echipă. După aceea, vom lua Natana cu un ochi de șarpe și apoi vom naviga spre Jan Svenson pentru un alt plan de acțiune.

TEMPTAREA BARBAZONULUI:

Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.


Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.

Yang dă un sfat pe Barbazon și cere să-și cucerească încrederea, pretinzând că este un nebun. Prin urmare, suntem navigați în Le Francois, Martinica și vorbim cu Barbazon. Într-o conversație, pretindeți că sunteți un nebun și un ratat și apoi cereți cazul Barbazonului. Barbazon este înviat peste noi și vă cere să livrați baloturi cu un clic, care a aruncat fostul asistent, încercând să scape de patrulare. Acceptăm instrucțiunile și plutesc în Philipsburg, Sint-Maarten. Și trimiteți o barcă la Tartan, vorbiți cu căpitanul și luați baloturile cu un clic. După amenințări, căpitanul va supraîncărca un clic de la barca lui la nava noastră. Bales nu au ieșit șase partide, dar nouă. Oferim Barbazon tot jocul și vom trece pe lăcomie și, de asemenea, luăm un lot ca un cadou. Și după aceea, obținem următoarea sarcină. Vom vizita Kasterville, mergem la tavernă, iar în Taisther voi afla despre căpitanul lui Paul Marlin, aflăm că casa lui este aproape de Verpia. Ajungem în casă, spunând parola și înțelegem că vrem să înlocuim. După ce a întrebat, agentul începe să fie nervos și trage sabia. Îl omorâm și cu cadavrul său eliminați scrisoarea de la Jackman. După aceea, părăsim orașul și luăm la îmbarcarea lui Marlin. După aceea, plutiți la Terksu și plantați în golful Bay South și ucide pe toți cei care stau în acea ambuscadă. După aceea, trimitem barca la nava "Relofnish" și conduceți căpitanul cu câmpul de luptă. Acum trebuie să capturăm trampurile de colaborare și să luăm documente de la care devine clar unde este acum Jackman. După captură, plutăm locul unde este Jackman. Îi consolim pe stâncă și ieșim în mare, după aceea luăm bordul navei bastardului și de două ori de două ori. Odată împotriva lui, și apoi asistentul său se alătură, dar din stațiunile noastre Dani Dani. După luptă, du-te în jurul valorii de toate pieptul și ia toate dovezile. Acum trebuie să treceți prin baronam și să colectați vocile lor. În primul rând, îl vizităm pe Barbazon împreună cu detașarea îmbrăcămintei de îmbarcare și aruncă literalmente vocea lui pentru rechin pe consiliu. După aceea, Barbazon își va da fragmentul de piatră. După aceea, vom naviga la La Vege, Santiago și îi cerem lui Baron Tirax să-și dea vocea pentru rechin, amintindu-i căpitanului său salvat. Căpitanul va da imediat bucata de piatră, precum și trei sute de consiliere pentru mântuirea căpitanului. Ultimul punct va fi Puerto Princpe, Cuba. Oferim Zechariar cartea "Molot Witch", care a fost găsită pe navă Jackman și vocea lui Zahariah va fi noastră.

Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.


Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.

Sharpe Testament:

Jan Svenson va cere să angajeze un avocat pentru a câștiga tranzacția de transferul de ascuțit la moștenitorul legal și fraternitatea de coastă. Pentru a face acest lucru, înotați în Port Royal, Jamaica și mergeți la casa avocatului, care se află lângă dig. Albert Lokesley va necesita în avans 450 de dangleri pentru serviciile lor și apoi. Să plutiți la Svenson și cere să prindă un hoți cu o marfă. Trebuie să prindem OST-INDEC "Oyster". Extindeți-vă de la oraș și de pescuit într-unul din aceste locuri: malul țânțarilor sau a Golfului San Juan-del Norte și prindeți această navă. După aceea, trimiteți o barcă la "stridii" și vorbiți cu căpitanul. Încercăm să verificăm trucurile căpitanului, dar nu funcționează. Luați nava la îmbarcare. În cabina căpitanului, îmbunătățim cuferele și găsim o notă, datorită căreia puteți vinde la licență. Sau puteți lua sarcina de Sveson. Într-un fel sau altul, primim 2250 de dangles și acum putem plăti pentru serviciile Adwt. Ne întoarcem la Jamaica și dau 450 de dangov la un avocat și, la rândul său, spune că două jumătăți de cărți nu pot fi suficiente și trebuie să găsim documente care să confirme că Helen are cu adevărat numele ascuțit. După aceea, este activată căutarea "umbra trecutului".

Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.


Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.

După aceea, ne întoarcem la un avocat, furnizăm informații și facem cea de-a doua parte a avansului: 450 de dangopuri. Vino la el mâine împreună cu Helen și du-te la curte pe care o vei câștiga. Acum Helen este proprietarul plin de Sharptown, ceea ce înseamnă că vă puteți bucura de uciderea lanțului guvernatorului. De asemenea, trebuie să oferim partea rămasă a avansului și devenim prieten pentru un avocat. Și merită. El poate rezolva relația cu orice fracțiuni și nu ia nici un fel de dangum, ci peso. Ceea ce este foarte și foarte bun.

Acest lucru este important: dacă nu ați avut un roman cu Helen, atunci va pleca după această sarcină.

Umbrele trecutului:

Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.


Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.

Înotați pe Antigua în căutarea lui Raymond Baker. Aflăm despre fostul călău și spune despre "Blash Maggie", care se află lângă oraș. Trimitem o barcă acolo și ne întrebăm despre Baker. Căpitanul navei va spune că a aterizat căpitanul pe Lohanka datorită faptului că pirații au fost urmăriți de ei sau mai degrabă în spatele lui Baker. De asemenea, căpitanul ne va da coordonatele în care a aterizat brutar. Înot pe malul Dominica, acolo îl prind pe Baker, apoi vorbim cu el în cabină și aflăm multe lucruri noi. Se pare că un Bucher este în viață, iar călăul și-a exprimat moartea. După conversația Raymond, puteți face un doctor și să plecați pe navă. Acum trebuie să vizitați Sharul Dodson pe Sharptown pentru unele detalii. El va spune despre masca, Buchera, Beatrice, precum și Jessica Rose. Dacă aveți timp, puteți vizita Jan și aflați despre Jessica, este necesar dacă doriți să o eliberați în viitor. După aceea, conform coordonatelor 21'32 și 78'33 (chiar deasupra Caymanului) plutesc pe reciful scheletului și văd acolo un mormânt exclus. Noi rămânem până la noapte, iar fantoma lui Jessica cu amenințări va fi în luna plină. După ce am învinge-o, ea își va numi scheletele să ajute. De asemenea, Jessica ne va lua capacitatea de a alerga. După uciderea primului val de schelete - treceți prin pod, ocoliți geysers. Din nou, depășiți Jess și obținem oa doua parte din blestem - abilitățile de arme sunt reduse cu 30 de puncte. Înțelegem de la cel de-al doilea val de schelete și Jess - veniți la ea și primim cea de-a treia parte a blestemelor - o scădere a energiei. Jess te va ataca pentru ultima oară. Bateste-o, apoi decide: cruste sau ucide. Dacă ucizi Jess, luați o notă din cadavrul ei avocatul necesar.

Și dacă vă decideți să salvați viața, apoi luați-o la navă și apoi înotați pe Jamaica, Portland în golf și plantați acolo la miezul nopții. În Jess Bay spune că ajungem la următoarea miezul nopții. Așteptăm până când nu părăsește locația și timpul de făcut. După aceea, Jess vă va potrivi și spune că bootcherul este mort și ca o recompensă pentru aceasta, ea vă va oferi: Scrisoarea Beatrice și faimoasa sabie de flombing "Morgana", care provoacă daune monstruoase.

Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.


Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.

Acest lucru este important: să eliminați blestemele, du-te la Bridgetown și vorbiți cu preotul. După aceea, ajungem la biserică la ora 22:00 cu două duzini de lumânări (lumânările pot fi cumpărate de la comercianți de pe piață). Aducem lumânări Sfântului Părinte și vin mâine în același timp. Caracterul principal se va ruga toată noaptea, după aceea ne vom transfera în apă, dar nu vom fi înecați și vom rămâne ca Dumnezeu și vom vedea că Jessica sa ridicat în relația umană.

Broasca testoasa:

Rechinul va spune tot ceea ce știe despre Torchie și își împărtășește opinia modestă și va spune, de asemenea, toate informațiile pe care le cunoaște. Noi plutiți pe Antigua și oamenii întreabă despre Molly. După un timp, ne vom spune despre colonelul adjunct Fox. Mergem la el în reședință și spunem tot ce știm. El va spune, spun ei, nu poate fi Molly, ca și în Londra și servește pe cineva.

Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.


Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.

După aceea, du-te la bas, tavernă. În Taisther întreabă despre Fernan Hatch și afla că a părăsit lumea vieții, dar aici stă lângă prietenul său cu care putem vorbi. Ne apropiem de Robre Martan, intimidându-l și după ce am intrat într-o afacere. Ne întoarcem la rechin și spunem despre ce sa întâmplat. El sugerează că poate fi Catherine Fox - fiica lui Fox însuși și că ar fi mai bine să elibereze fata, altfel vulpea nu va da întreaga fraternitate de coastă și este rău. După o astfel de conversație cu rechinul, plutesc pe escroc și merg la tavernă. În Taither află că Tibo îndepărtează camera și se întâmplă acolo după ora 20:00. Așteptăm timpul specificat și urcăm la etajul al doilea la Tibo. Tibo nu vă aduc la argumentele noastre și decideți să treceți prin fereastră. În același timp, unchiul său intră, Francois Levasser, pe care trebuie să-l ucidem după conversație. Levasser șocuri că suntem un spaniol și spion, așa că vom lupta împotriva a trei persoane. Înțelegeți cadavrul lui Levasra și luați cheia, va veni la îndemână în viitor. După aceea, săriți fereastra și urmăriți-l pe Tito. După fiecare împușcătură, beți poțiunea și, la capăt săriți în apă, apoi înotați dreapta, înotați în deschidere și ucideți Tito. Scena de scripting va începe, în timpul căreia vom fi atribuite lui Catherine Fox. De asemenea, după o conversație cu Catherine, va urma un minut de gelozie din Helen / Maria. După aceea, înotați din oraș și luați o navă inamică la bord. În cabina căpitanului va fi o scrisoare care activează căutarea "Depretul Cromwell". După ce livrați fiica vulpei, vă va mulțumi și cere să mergeți la tatăl ei pentru o recompensă. Dacă nu este, atunci mergeți mai târziu. În premieră, obținem o armă exclusivă care poate trage săgeți, o cabină sau "arici".

Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.


Pasaj "Corsary: \u200b\u200bla fiecare". Pirate Saga.

După aceea, plutăm în Fadville și raportăm la Punsy. El se bucură și îl eliberează pe fratele său. De asemenea, el ne invită să devenim un ofițer francez. Ca o recompensă, obținem Griffat "Griffonor", echipa de soldați francezi, ofițer, un brevet de caper al Franței și uniforma ofițerului francez, precum și putem da 10% din profiturile lor la Trezoreria franceză. De asemenea, aflăm că Saint-Pierre a atacat și trebuie să înoată înotam la protecția orașului.

Înotați pe Antigua, mergeți la tavernă, spuneți proprietarului tavernei că dorim să știm ceva. Spune-mi asta de alte lucruri și întrebați despre Raymond Baker. Proprietarul va spune că a navigat pe navă Whidding Maggie. Nava sa întors deja, dar nu există nici un brutar pe el. Trebuie să înveți de la căpitanul navei, unde Baker ar putea exploda. Căpitane, după proprietarul tavernei, cel mai probabil în cabina lui. Du-te la nava ta, Sagate de la portul la navă Whidding Maggie și du-te acolo pe barcă. Vorbește cu căpitanul. El va spune despre cum pirații l-au urmărit, iar medicul său a recunoscut că a fost un călău și a spus că era cel mai probabil în spatele lui. Echipa a ridicat trandafirul, iar căpitanul trebuia să-l aterizeze pe doctor pe barca în mijlocul oceanului. El vă va oferi coordonatele. Înot acolo. Acesta este un pic de vest de insula Dominica (care nu are cronometru, nu este necesar pentru tine). Înotați acolo, ieșiți în largul mării și vedeți Barca. Înotați până la Barcasi (puteți chiar lovi) și Raymond Baker se va ridica automat la puntea navei dvs.

Du-te la cabina navei tale și vorbește cu brutar. El vă va spune că Buchcherul este în viață. De asemenea, apare numele unor Jessica. În jurnalul tău va fi o notă cu poetul lui Jessica. Conține longitudine, dar nu este vizibilă din spatele petelor de sânge. De asemenea, brutar vă va da dinte rechin care aparținea lui Shark Stephen Dodson. Poate că poate spune mai mult. Înotați pe Isle-Tesoro, comuniunea din portul Sharptown și în reședință, discutați cu rechinul. El vă va spune cine este un astfel de lester, o mască, o bursieră și Jessica, cum sunt conectați. El vă va oferi, de asemenea, o pagină sfâșiată din jurnalul, pe care la găsit în documentele Blaze, fostul șef al insulei. Are o latitudine. Acesta din urmă care a dispărut din jurnalul trandafirului!



Deci, aveți lungimea lungă de 21 de grade 32 de minute de latitudinea nordică și 78 de grade 33 de minute de longitudine occidentală. Înotați asupra acestor coordonate. Mă tem că fără un cronometru de lucru nu trebuie să facă. Ieșiți pe mare deschis și găsiți-vă pe scheletul recifului. Complet la țărm. Du-te înainte de punte până când găsești mormântul. O nouă intrare va apărea în jurnal. Dreptul de timp pe timp de noapte și în jurul mormântului va vedea "zombi" Jessica. Vorbind cu ea, o câștigă pentru prima dată. Acesta va apărea deasupra clădirii distruse. Veniți la clădire. Jessica va lua capacitatea de rulare, vor apărea schelete. Îndepărtați primul val de schelete. Câștigă a doua oară Jessica. Acum scoate abilitățile de arme aproximativ 30-40 de unități. Îndepărtați al doilea atac al scheletelor. Urmați podul. Veți ataca cu apă. Este necesar să fie tratată după fiecare impact al apei. HP trebuie să restabilească de fiecare dată la maximum! Vino la Jessica, ea ia energie de la tine. Ultima pentru a învinge Jessica. Fata de predare. Alegerea dvs. este de a cruța sau de a ucide. După ce ați ucis, mai bine și obțineți documentele necesare.

Am ales mila. Trebuie să-l ajuți pe Jessica să ajungă la Bayul Portland, care este pe Jamaica. Swatch acolo fără a pierde o secundă (scăderea sănătății lui Jess), terenul din Bayul Portland. Dacă există o zi, atunci doar derulați timpul pe timp de noapte. Discutați cu Jessica, așteptați-o când părăsește locația. Timp de la distanță pentru o zi înainte, vorbește din nou cu Jessica. A ucis găleata, acum datoria ei este făcută. După îngroparea lui Jessica (nu veți vedea acest lucru, doar o înregistrare va fi actualizată în jurnal), înotați în Bridgetown, care este pe Barbados pentru a îndepărta blestemul. Sosind acolo, găsiți imediat printre comercianții preotului și cumpărați lumânări de la el. Timpul potrivit pentru o zi înainte să actualizați bunurile și să cumpărați mai multe lumânări. Deci, până când aveți 20 de lumânări. Du-te la biserică, vorbește cu preotul. Spune-mi de la Jessica Rose. El va spune că vine mâine la 22-00. Deci, rebobind timpul. Vorbește cu preotul, spune-mi că este timpul să procedăm. Vorbește cu Jessica într-un vis.

Înotați în Jamaica, în portul pianului. Du-te la avocat, spune-mi că ai toate documentele și dă-i 450 de dangări. El va spune că vin mâine cu cea de-a treia tranșă în dimensiunea aceluiași 450 de dangum, va fi curtea. Din anumite motive, eram imposibil să reinduc timp timpul, nu au existat încăperi libere în tavernă și era imposibil să mergem la navă. Prin urmare, stați undeva și derulați timpul până în dimineața următoare. Du-te la avocat, urmați-l. Curtea a avut loc, cazul este făcut! Vorbind cu Helen, înotați în bluză și discutați cu Jan Svenson. El va spune că rechinul a venit cu un fel de plan de capturare a prăjiturilor.

Înotați pe escroc, aflați ce a conceput un rechin.