Dragon Age Inchisition Fructe de mândrie. Pasaj Dragon Vârstă: Inchiziție. Va arde în inimile noastre ...

Cei ceresc

Urmărim videoclipul. Urmați Cassandra la ruptură, uneori căzând pe genunchi de la durerea insuportabilă, pe care eticheta doare. Podul se va prăbuși și ne vom întâlni cu primul dușman, în timp ce vă ținem primele arme înainte de aceasta (se va rostogoli lângă distrugerea podului și depinde de clasa de clasă). Înțelegeți demonii și, după o scurtă conversație, întrerupeți prudență de-a lungul drumului uciderea câtorva demoni. Poziția va fi războinică și elf - un apostat numit Solas, care folosește mâna noastră etichetată pentru a închide pauza. După dialog, rupeți următorul.

În următoarea luptă veți găsi o cameră tactică și o instruire pe ea. Se ocupă de demoni. Nu vă grăbiți să rulați pe scări la etaj. Mai bine explorați două case și mergeți la celălalt capăt al lacului de gheață. După aceea puteți să vă întâlniți cu Leliana pentru a discuta despre acțiunile ulterioare. Alături de outpost va fi a doua decalaj. Omoară demonii și închideți-o.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

În avanpostul după o mică bătălie cu grefierul din biserică, trebuie să decideți ce să faceți în continuare. Du-te prin munți sau du-te drept cu soldați? Diferența este doar una. Dacă treceți prin munți, veți salva soldații care se luptă din demoni. Și totul este același - pauză prin demoni, acoperiți voalul și veniți la o gaură uriașă pe cer, unde trebuie să luptați cu șeful.

Mândria demonului

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Va trebui să luptăm cu acest șef. Impactul cu vălul și eliminați demonul de barieră. Acum este vulnerabil și îl puteți bate. Când sănătatea lui a scăzut până la 75%, el va chema câțiva demoni în profilul său și va restabili scutul său. Trimiteți-i cu ei și apoi treceți la seful din nou, eliminându-și vulnerabilitatea cu impact asupra vălului. Un astfel de truc, el va verifica, de asemenea, cu 50% și 25% din sănătate. După victoria asupra șefului, apăsați decalajul și vedeți videoclipul.

Pericolul nu a minimizat

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Ne trezim în adăpost. Ieșiți din casă. Strada va fi o mulțime entuziastă, ceea ce ne consideră că un Whitarard Andrasta. Mergem la biserică la o întâlnire cu Cassandra. În interior va argumenta cancelarul Roderick și Cassandra găsi. Nu trebuie să mă cert, Cassandra decide să revigoreze Inchiziția.

Acum trebuie să mergeți pe adăpost și să vă familiarizați cu locuitorii săi în timpul sarcinii laterale ale "celei mai bune dintre cele mai bune". După aceea, puteți să vă întoarceți la biserică și să fiți acceptat pentru prima sarcină. Suntem prezentați consilierilor noștri și invităm comenzi la masă pentru a lua prima sarcină. Mergem în partea Ferlandene și alegem sarcina "Instrumentația internă a terenurilor" pentru 1 punct de influență. Aici va trebui să ajutăm mama lui Giselle, care a cerut întâlniri cu noi la Leliana.

Teren intern

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Inteligența ne va prezenta în considerare. Du-te la răscruce și ajutați soldații noștri să se lupte din magicieni și temple. În recunoștință pentru ajutor, ea va da sfaturi despre preoteasă și va sfătui să viziteze Val Ruuao. Pentru a face acest lucru, trebuie să înscriem 4 puncte de influență.

Vorbim cu capralul VAIL pe deal și obținem un scurt raport despre situația din această locație. În primul rând, trebuie să vizitați comercianții din Dennet și să cereți caii pentru Inchiziție, iar apoi puteți lua sarcini laterale, pentru a crește efectul și a câștiga experiență pentru Val Ruuao.

Val Ruao.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul de funcționare: 4 puncte de influență.

Mergeți la harta strategică și alegeți partea ORLEY, apoi faceți clic pe sarcina de complot și porniți-o. În oraș, citiți toate semnele de lângă stacu și mergeți în centrul pieței pentru a asculta grefierii. Templele le vor întrerup, care vor lovi unul dintre slujitorii bisericii și vor exprima demontarea la interogatoriu. Cassandra va observa că ceva este necurat.

Aici nu avem nimic de făcut, așa că plecăm. La ieșirea din oraș spre noi, calmul suprem al Fiona ne va contacta și va invita la un rarliff pentru negocieri cu magicienii.

In secret

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Ne întoarcem la adăpost și discutăm despre posibilitatea sindicatului magic cu consilierii noștri. Călătorind în terenuri domestice și mergeți la un rarliff. La abordări ale satului distrugem demonii și închideți voalul. După aceea, du-te la poarta deschisă și ascultați raportul soldatului nostru. Se pare că nimeni nu ne așteara.

Du-te la tavernă și ascultați-l pe fion. Ea va spune că ea nu era în copacul Ruualei și că magicienii liberi au jurat deja loialitatea față de Tevinter. În mijlocul conversației va apărea TEVINTER Magister Hermione Alexius cu fiul său. La sfârșitul conversației, fiul său se va preface că este nesănătos să-și aducă tatăl din tavernă și să ne dea o notă.

Urmăm sfatul de la notă și mergem la biserică. Va fi o luptă împotriva magicilor cu demoni. Îl ajutăm să scape de demoni și apoi să închidă voalul. Magia este numită Dorian și el de la Tevinter. El va spune despre planurile fostului său profesor, iar din sub-Felix va spune despre o sectă numită Ventoria, care construiește planuri împotriva inchiziției.

După această conversație, sarcina "\u003cbr\u003e șoaptă" va fi disponibilă pe masa strategică.

Șoaptă temporară

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul operației de poveste: 15 puncte de influență.

Atenţie! După această operație, magicienii vor cădea de partea voastră. Uniunea cu temple nu va fi posibilă.

Începem să inventăm un plan pentru a ajuta pe magicieni. Trebuie să ne întâlnim personal Alexius și să o distrag atenția cu "negocierile", iar în acel moment rulourile lui Leliana vor pătrunde în castel și vor înțelege garda maestrului. În timpul discuției planului vine cu Dorian și oferă ajutorul său.

Aleksius nu face argumente competente și va încerca să ne atace, dar agenții Inchiziției vor întoarce deja toată garda și vrea să scape, iar Dorian îl va răni. Ceva merge prost și vă vom găsi în camerele de jos ale castelului Redcliff cu un Dorian. Companii noștri vor dispărea undeva. Omulim Ventoria și punem întrebări Dorian. Se pare că ne-am mutat în timp, iar sateliții noștri au rămas cel mai probabil în castel.

Ridicați cheia de la cadavrul gardianului, lăsați cușca și ridicați la etajele superioare. Omoară doi gardieni și du-te la dreapta. Acolo veți întâlni fionul din care crește lyriumul. Ea va spune că am absent pentru un an întreg, de asemenea, ea va spune că Leliana este aici. Pleacă de aici și du-te la stânga. Du-te jos și găsiți sateliții pierduți acolo.

Colectarea partenerilor, reveniți la sala principală. Va fi un gardian care va coborî podul. Ucideți garda, veniți în camera lor și completați proviziile. Du-te la tortură și ucide magicianul pe nume Hanley. Un pumnal purpurier "Bloodoș spiritual" cade din ea.

Acum puteți merge și salva Leliana. Leliana sa schimbat foarte mult, dar va fi încă bucuros să ne vadă. Selectăm cheia de pe podea și mergem la camera de tron \u200b\u200bal lui Alexius. De-a lungul drumului, ucidem demonii și închideți voalul. Câțiva demoni vor fi pe dig și vor fi, de asemenea, livrări. De la digul mergem la curte. Închideți există două bare și continuați.

În aripa superioară, puteți vedea cât de Connor se arde în viață pentru a extermina demonul în interiorul însuși (dacă ați salvat viața vieții în prima parte). Completați consumabilele și mergeți la aripa de jos. Omoară Ventor, demoni și închideți decalajul. Ușa la camera de tron \u200b\u200beste închisă cu magie. Pentru ao deschide, trebuie să colectați cinci fragmente ale Lariului Roșu. Du-te etichete, ucide Ventoria și luați fragmente de la ei. Reveniți la ușă și deschideți-o.

În interior va fi un pocăit Alexius, care ne va ataca în orice situație. Când sănătatea lui scade la 75%, se ascunde sub barieră și face vălul. Omoară demonii și închideți-o. El va repeta același truc atunci când sănătatea lui scade la 25%.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

După moartea sa, vom obține personal și amulet, datorită căruia vom cădea în timpul nostru. Companii noștri și Lelian au distras inamicul pe ei înșiși și, desigur, mor, dar lovind timpul nostru, vom anula toate acțiunile lui Aleksius.

Regina lui Anora va privi lumina (de fapt depinde de cine ai trecut de puterea peste Ferlden în prima parte) și de cană din ținuturile lor. Acum le putem lua sub custodia noastră. Vor fi două condiții: le putem face aproape sclavi sau le putem face aliați voluntari. Tu decizi.

După această sarcină, Dorian ne constată la detașare.

Apărătorii justiției

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul operației de poveste: 15 puncte de influență.

Atenţie! După această operație, templele vor cădea de partea voastră. Uniunea cu magicienii va fi imposibilă.

Leliana și Josephine au adunat nobilii, astfel încât ei au forțat templele să iasă pentru negocieri. Mergem la negocierile din Cetatea Terrinfal. La abordările Citadei, vom fi vizitați de un reprezentant al templelor, care vor trebui să ne dețină locotenentului.

De asemenea, va sugera să treacă ritualul în care bannerul trebuie să fie localizat în ordinea importanței pentru dvs. Nu poți trece, dar imediat mergi la principalul lucru. Lordul - căutătorul nu va fi la fața locului, iar căpitanul său va veni și ne va ataca după ce am vorbit. Aceasta este o ambuscadă. Noi ucidem dușmanii și vă vom face mai departe, spre Lord - căutător.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

La locul domnului - căutătorul va fi o invidie demon în apariția lui. Demonul ne va trimite la umbră. Odată ajuns acolo, du-te la marcator pe hartă și vezi vagul demonului. Evitați capcanele și după un timp veți întâlni un spirit bun numit Cole, care va apela pentru a ne ajuta într-o luptă împotriva unui demon. Urmăm sfatul Său. Mergem la închisori și la consiliul de răcire, luminează patru vehicule. Va funcționa și vom merge mai departe în pădure. În pădure ne dezvăluim castelului și trageți maneta pentru a deschide ușile. Mergem la castel înainte de locul în care demonul invidia ne-a atacat în realitate. După aceea, vom elibera influența lui și va fugi.

Dogma demonică (sarcină laterală). Detectați cele trei secrete ale invidiei demonului pentru a-și crește caracteristicile. Primul din spatele ușii închise (obstacolul va depinde de clasa dvs.); A doua după activarea vălului (când apare torța), reveniți în partea de sus a acestei locații și treceți prin camere, într-unul dintre ele puteți vedea și ridica cheia din închisoare (datorită Juliabee pentru indiciu); Al treilea din taverna de la etajul al doilea.

Este necesar să găsim locotenanți și versuri pentru ritual. De asemenea, trebuie să urmați contorizatorul de a ține sala și să vă întoarceți imediat ce se află pe o etichetă critică, altfel sala va cădea și veți pierde.

Vă sfătuiesc să treceți prin barăci de sus. Acolo veți găsi doi locotenenți. Ajutați-i cu demoni. Pentru fiecare locotenent găsit, starea sala principală este ușor în creștere. Întoarceți-vă la sala mare de la barăci, coborâți scările și ajutați-i pe demoni. Așteptați ca sala să restabilească și să meargă la camerele de ofițer. Ajutați temperamentul și coborâți. Curățați pătratul și intrați în camera în care veți afla despre planurile demonului. Luați-l pe Lordul Key - solicitant și luați lyriumul nespus din sala vecină.

Întoarceți-vă la sala mare, scoateți atacul și discutați cu Baris, care va deține un ritual pentru îndepărtarea barierului de protecție. Protejăm-o și locotenenți în timpul ritualului din templele roșii.

După îndepărtarea barierei, completați consumabilele și mergeți la o luptă cu un sef.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Prin uciderea unui demon, du-te la temple și decideți ce să faceți cu ei. Le puteți face parte din Inchiziție și le puteți ajuta să restaureze ordinea și să devină aliați.

După această sarcină, Cole ne-a cerut detașare.

Va arde în inimile tale ...

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul operației de poveste: 1 punct de influență.

Ne uităm la rola în care închidem decalajul folosind aliații. În ceea ce privește un astfel de eveniment, a fost organizată o vacanță, care va întrerupe puterea rămase a inamicului (magicienii dacă ați luat partea templelor sau templelor, dacă ați luat partea magicienilor). Poarta va avea un mesager - Dorian (dacă ai luat partea templelor) sau Cole (dacă ai luat partea magicienilor). El va vorbi despre liderul atacului, precum și despre noi vom vedea cei mai în vârstă ale căror planuri pe care le-am distrus.

Protejați nordul necesită de la dușmani și du-te la sud să-l stabilească. Ucideți dușmanii în jurul instalării și începeți să întoarceți roata până când luptătorii dvs. se luptă cu dușmani. Se pare că dușmanul are un dragon de mână. Ne uităm la Katszen și revenim la obiectiv. Pe drumul pe care îl puteți ajuta pe Harita să intre în casa lui, astfel încât să ia lucrurile necesare. Odată ce este în spatele golului, ajutați pe toți cei care sunt în necaz și să meargă la biserică. Atenția specială sfătuiește să plătească pe cei care se află într-o clădire arzătoare sau nu se pot ridica. Deoarece pot arde sau explodează.

Cancelarul Roderick va spune despre calea secretă pentru care toată lumea poate pleca. Trebuie să distragem singuri dragonul mai în vârstă și pe ei înșiși. Mergem la cel mai greu și începem să-l trimitem spre munte pentru ao face pe vrăjmașii noștri. Uneori bătut din temple. Când se solicită să fie derulat cu 50%, luptând cu șeful (șeful depinde de al cărui parte ați acceptat). Prin înfrângerea șefului, aduceți la sfârșit și vedeți videoclipul.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Vom fi în peșteră. Aici vom avea o nouă capacitate a "etichetei Gap", care ajută la distrugerea imediată a demonilor slabi sau încetinirii și a daunelor sunt puternice. Noi ucidem demoni și ieșim din peșteră. Du-te la marcator și, astfel, avem națiunea poporului nostru.

Urmărim videoclipul. Acum ne îndreptăm spre Inchiziție.

De la cenușă

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Discutați cu Warrik pe un zid de fortăreață și ne va prezenta lui Hawk. Înainte de întâlnirea cu șoimul, puteți personaliza aspectul sau lăsați personajul așa cum a fost în jocul dvs. Hawk va spune despre gardienii gri și va sugera găsirea prietenului său Alistair (poate fi paie sau autentificare pe site-ul Alistair; totul depinde de acțiunile dvs. în Dragon Age: Origins). După aceea, sarcina de complot se va deschide "există abisul".

Discutați cu Josephine și ea va spune că împărăteasa Orleia, Celine amenință pericolul și trebuie să ajungem la Palatul de iarnă pentru a preveni încercarea. După aceea, sarcina complotului "Ochii răi și inimile rele se vor deschide.

Există o șansă acolo

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul operației de poveste: 8 puncte de influență (pentru deschiderea coroanei) + 8 puncte de influență (pentru deschiderea limitei occidentale) + 20 de puncte de influență pentru asaltul cetății adamant.

Mergem la masa strategică și mergem la Croaver pentru 8 puncte de influență pentru căutarea gardei. Situația este complicată de faptul că peștera gardienilor va trebui să-și facă drumul prin templele roșii și morții care se târăsc din lac.

La abordări ale satului vor exista gardieni gri care sunt hrăniți din morți. Ajutați-i și aflați că au o comandă pentru capturarea gardei, pe care o căutăm. Excursia, cu ordinea și adevărul este ceva ciudat.

Poarta satului va fi, de asemenea, demoni și morți. Dar vom avea grijă de acest lucru puțin mai târziu.

Lângă peșteră vor fi lupi și tâlhari. Omoară-i și abordați peștera. Hawk ne așteaptă deja. Mergem cu el (depinde de cine ați jucat în ultima parte) la o întâlnire cu Guardian. El vă va spune că Korfore, cumva controlează toți gardienii cu ajutorul apelului. Și că garda - comandantul Clearel a devenit nebun și urcă ceva. Dar, pentru aceasta, trebuie să viziteze limita de vest și să primească mai multe informații.

Ne întoarcem la Skyhold și deschidem limita de vest pentru 8 puncte de influență. Ne mutăm acolo și mergem la o întâlnire cu Guardian și Hawk, care ne așteaptă lângă fort. În Fort, vedem că gardienii gri au început să se angajeze în magie de sânge și să-și sacrifice oamenii să-i numească demoni. Ei au fost înșelați, promițând că armata demonilor va ajuta la curățarea traseelor \u200b\u200badânci și, prin urmare, nu dau viitorului Moram. Acum, aproape toți gardienii sunt sub influența corneanului și chiar demonii care pot captura Orel. Trebuie să le împiedicăm. După conversație, ucidem gardienii împreună cu demonii.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Cel mai important magician al sângelui - Eimond, a reușit să scape și trebuie să mergem pe tocuri. Guardianul va indica cetății Adamant. Vor fi, de asemenea, gardieni, demoni și tot comandantul-șef al acestei parade.

Întoarceți-vă la Skyhold și cu ajutorul comenzii comenzii, începeți furtuna cetății gardiene gri.

Ne uităm la videoclip și curățați curtea. După aceea, vorbim cu Cullen și ne grăbim la ziduri pentru uciderea dușmanilor împreună cu Alistair. Ucideți dușmanii într-o altă curte și mergeți la Curtea Șef. Ajutați gardienii normali să se lupte din magicieni și de demoni și apoi să decidă ce să facă cu ei. Le puteți ucide sau a pleca singur și mergeți mai departe pe pereți. Următorul va fi liniar. Ucideți dușmanii și continuați. Pe pereții puteți captura întărirea sau mergeți direct la Clarel. Vă sfătuiesc să capturați, experiența nu există. Despre prima consolidare va fi emergeria de aspect. Omoară-i și continuă.

În apropierea celui de-al doilea va fi mândria demonului și demonii disperării. Omoară demonii disperați și treceți la un daemon mai puternic. După aceea, Hawk se va întreba ce să facă. Du-te cu tine sau protejați-vă soldații? Fă-ți alegerea și du-te, sau la Clarel, sau la cea de-a treia consolidare.

Despre al treilea va fi, de asemenea, un demon și fantome. Omoară-i, colectează premii și du-te la Clarel. Într-o trecere îngustă, ucideți ultimii demoni și mergeți la piața principală. Vedeți cilindrul în care unul dintre gardieni aduce sacrificiu.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Încercând să facă gardieni și Clarel. Puteți să le aruncați imediat pe ele și atunci va trebui să luptați cu gardieni și demoni, sau încercați să le spuneți întregul adevăr și apoi unii gardieni vor merge în partea voastră în bătălia cu demoni și vrăjmași.

După luptă, alerga mai aproape de modul de ucidere a demonilor. Până la locul, vezi catshenzen.

Noi toleram fizic în umbră. Întoarceți-vă spre dreapta și cu ajutorul căutării, activați sarcina laterală a "temerilor fertilității". Pe etichete există temeri de parfum în umbre, le găsim folosind căutarea, selectăm și folosim în locul potrivit. Pentru plasarea fiecărei frică a locului său, vom oferi o creștere a principalelor caracteristici. Ca o recompensă pentru sarcina care se termină aproape înainte, ieșim din umbre, vom obține o "schiță a societății arhmagus" și "esența perfecțiunii".

După aceea, du-te în partea stângă, ucideți demoni și activați oglinda care vă va mări magia cu +1.

Acum poți merge sus. La etaj veți întâlni spiritul sau cineva ca preoteasa supremă. Ea va spune că la început trebuie să ne întoarcem amintirile și apoi să ieșim din umbre, încercând să ucidem demonul numit coșmarul. După conversație, ucideți demonii și restaurați primele amintiri pierdute. Ne uităm la coroană și mergem la următoarea locație a spiritului preotesei supreme. Pe drumul spre el va exista o oglindă care dă +1 la agilitate. Pe o altitudine separată va fi o altă oglindă. Curățați-l de la demoni și creșteți dexteritatea cu +1.

Mergeți la preoteasa supremă, ucideți demoni și restaurați o altă amintire. Ne uităm la coroană, luptați înapoi de la dușmani și mergem la Duhul care va distruge bariera. Pe drum va fi o oglindă care dă +1 puterii voinței. Mergeți la următoarea barieră și ucideți demonii pentru a dormi bariera. Înapoi din nou pentru Duhul, care ne va duce la șeful.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Grand Coșmar

În această bătălie, Hawk și Alister vor fi uimiți.

Șeful are o mulțime de sănătate și provoacă lovituri foarte puternice. Poate teleporta peste câmpul de luptă și uneori cheamă pe păianjeni. De asemenea, șeful se blochează pe bariere, dar nu atât de des, ca să vă puteți relaxa.

Când sănătatea șefului ajunge la 25%, el va începe să cheme mulți păianjeni și câțiva demoni de groază. Asa ca fii atent.

După uciderea șefului, vor exista câțiva pisici în care va trebui să faceți alegeri importante. La sfârșitul tuturor acestora, vă veți muta la Skayhold și sarcina va fi finalizată.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Ochii răi și inimile rele

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul operației de poveste: 30 de puncte de influență.

Trebuie să împiedicăm o încercare asupra împărătesei Celine. Avem invitații, așa că îmbrăcăm costumele și mergem la Palatul de iarnă.

Nota 2.: Dacă ați luat cu dvs. la mingea lui Sir, apoi comunicați cu el în sala de bal, întrebați despre posibilele "cadouri de la prieteni", obțineți o căutare laterală pentru colecția de Whins. Există doar trei dintre ele: una - în grădină în aripa oaspete (pe partea în care ușa închisă, în Chellicer); Al doilea este pentru această ușă foarte închisă (costul deschiderii - deja 3 figurine, deci gândiți-vă), există o cameră de fumat mai jos, câțiva membri ai consiliului Geroldov, biciuire și coin-capricitare; Al treilea este în om, după dezasamblare cu ultimul pachet al lui Ventor, întoarceți stânga greșit (pentru a ieși), dar spre dreapta, alerga până la capăt și privi în jur, există un piept. Dar nu va exista o recompensă plină de acoperire, să cheltuiască 3 figurine Gallla la deschiderea uneia dintre ușă.

Mulțumesc Juliabee pentru vârf.

Pe mingea trebuie să încercați să măriți locația curții sau să țineți apăsată. Dacă locația curții scade la zero, veți fi înghesuiți de minge și misiunea va fi eșuată. Diferitele sarcini vor fi împrăștiate în palatul, care vă pot ridica punctele de locație. Prima sarcină va fi la început. Ajutați-l pe fata să găsească inelul și să obțină +5 la locație. Nu vă grăbiți să mergeți la minge. Hack Două Depozitare laterală, statuetă și cheie la care va fi la etajul al doilea (căutați folosind V). De asemenea, supraîncărcați conversația a doi nobili. Într-una din depozite, va fi un secret și o monedă - caprice, toate acestea sunt utile pentru noi în viitor

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

După o conversație cu Celina, puteți să vă luați zvonuri și să discutați cu tovarășii voștri. Anunțând totul, du-te la Leliana și vorbește cu ea. Va vorbi despre apostatul înconjurat de Celina, așa că trebuie să fii atent. Acum aveți acces la aripa oaspete, mergeți acolo și încercați să acordați atenție tuturor celor suspecte. După aceea, du-te la curte unde vor exista trei nobili cu un mesaj de la Celina. Va fi o fântână în care puteți arunca monede care au găsit. Închideți în jurul peretelui la bibliotecă și încercați să faceți totul rapid, astfel încât să nu vă pierdeți la curte și nu ați pierdut ochelarii.

În bibliotecă utilizând căutarea, găsiți pârghia și deschideți un pasaj secret. Citiți documentele înainte de a reveni la minge, rezolvați ghicitul cu urne. Urnele ușoare de la capăt în fiecare rând și coboară trofeele.

Ieșiți din bibliotecă printr-o mișcare neagră și vă veți găsi în hol. Du-te la sala în care întâlnești consilierul la împărăteasă. Va fi Morrigan, care va spune despre spionul Tevinter și ne va da cheia de la om. Du-te acolo.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Vor fi multe cadavre. Va fi o figurină din Galla și cartea. Pentru a le ridica, săriți pe cutii și de acolo pe grinzi și luați tot ce aveți nevoie. Ieșim în grădină și găsim un consilier omorât de un cuțit cu stema casei Gaspei și apoi a luptat de la Ventor. Trebuie să găsim un jester care poate fi implicat în ea. Mergem la camerele nobili de-a lungul drumului uciderea dușmanilor. Jesterul va fi la etajul al doilea. Înțelegem cu el și capriciile lui, apoi vizionați videoclipul și vorbim cu o strălucire care acționează în numele elfilor.

Ne întoarcem la hol și vorbim cu băieții din apropierea sălii de trofee. Spune-mi că Callen putea să-i spună cu plăcere câteva povesti despre tine și ei vor merge la el și vei primi +10 la locația curții și puteți explora sala tropheyev.

Faceți salvarea după o conversație, deoarece are o alegere grea aici. De asemenea, trebuie să completați toate sarcinile laterale, deoarece nu vă puteți întoarce la ele după pătrunderea aripii imperiale.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Coada în aripa imperială pentru a rula compromisul pe navigare și gaze. Amintiți-vă, am spus că trebuie să păstrați Gals de piatră? Asta e doar pentru acest moment. Deschideți prima ușă laterală și va găsi un soldat gazpar, care a fost înlocuit de împărăteasă Selina. Închideți scările și mergeți la prima ușă din care puteți auzi strigăte despre ajutor. Ucigașul pe care îl mutați și învățați din elf pe care la trimis-o pe Brian aici. De aici, du-te la omul gaspei și va înflori pe ambuscadă de la ducesă de la Florianna. Veți lupta împotriva arcașilor și a demonilor. Puteți utiliza capacitatea "Gap etichetei" pentru a egaliza șansele. Îndepărtarea teritoriului, închideți voalul și eliberați-l pe omul lui Gaspara, care va spune toate planurile sale.

Fiți străpuns cu consilierii dvs. printr-o grămadă de dușmani și vă veți găsi în sala de bal. Decideți ce să faceți. Permiteți Florianna să atace, să-l aresteze sau să spună în mod public despre planurile ei.

În primul și al doilea caz, va trebui să luptați cu ei și pe minișoanele sale. După lupta, puteți vorbi cu cei care au rămas în viață și decid ce să facă în continuare.

Dar al treilea caz va fi disponibil dacă ați realizat o locație ridicată a curții (90 - 100 de puncte). Atunci vei putea să acuzi ducesa lui Florian, și apoi să ghicești să-l conduci sau să-i execute propriul.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

După aceea, va avea loc o conversație cu Celina, Gaspar și Brilă. Dacă ați făcut totul, așa cum este scris aici, atunci vă puteți lipi de ei într-un gât și faceți să lucrați împreună în beneficiul Orleiiei.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Fructe de mândrie

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul operației de poveste: 40 de puncte de influență. Trebuie să mergem la pustia arboriană pentru a găsi artefactul ELF pierdut pentru a supăra planurile de penetrare în umbră.

Arbor's Wilderness

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Veți primi un raport scurt și veți merge la luptă. Ieșiți din tabără și mergeți la sud-vest. Acolo veți vedea aliații care luptă cu dușmani. Ajutați-i și continuați. Du-te la râu unde vor fi mulți dușmani. Curățând avanpostul râului și conduce râul. Vei veni din nou la aliații tăi. Ajutați-i și continuați. Datorită acestui lucru, vă veți găsi în tabăra principală a templelor. Curățați-l, apoi citiți o notă de pe masă, completați consumabilele și luați extracția din piept. Din tabăra se apropie de-a lungul căii și Pierce prin pădure spre templu, pe calea de a vă ajuta aliatul, pentru a învinge luptatorii și a declarat pe lumină, elfii de pădure.

Templu mal.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

La abordările templului, vedem că corinarul rupează magia, dar își recreează cochilia de corpul gardei mortale și apoi îi face pe arhiteton să se confrunte. Noi alergăm în templu. Discutați cu Morrigan despre ceea ce ați văzut și mergeți la o ușă uriașă, care este sigilată de un ritual. Du-te înapoi la locul de joacă central și vezi videoclipul.

Trebuie să rezolvi un puzzle mic pentru a merge mai departe. Esența acestui puzzle: nu treceți de două ori în același loc. Virați la stânga, apoi la dreapta și mergeți la capăt. După aceea, du-te la următoarea țiglă și de acolo la opusul și așa repet până când ajungi la țiglă de pe această parte. După aceea, treceți prin plăcile rămase, iar ușa va străluci, ceea ce înseamnă că putem continua.

Mergem la ușă și ne ocupăm de minionii lui Calipeni. Mai mult, vom avea o alegere: Continuați ritualul sau urmăriți Calipena.

Crypta.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Criptele pot fi descendente chiar și după îndeplinirea ritualului. Doar săriți în gaură și atingeți cu Ventoria. Singurul lucru pentru ceea ce merită să urcați după ritualul este împlinit, astfel încât acestea sunt rune și o pereche de schițe pentru armură. Ca rezultat, vă veți mai găsi într-o cameră cu elfi când părăsiți cripta antică. Dacă nu ați împlinit ritualul, ei nu vă vor oferi Uniunea.

Ritualuri

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Pentru a îndeplini ritualul, trebuie să treci puzzle-ul, ca și inițial în Templul lui Mitala. Cea mai complexă ghicitoare va fi cu pârghia. Întoarceți-vă la pârghie, trageți-l și treceți prin jumătatea stângă aproape până la capăt. Este necesar ca două celule libere să rămână pe jumătatea dreaptă. După aceea, trageți maneta și treceți până la capăt. Dacă sunteți jucat corect, atunci veți avea patru celule centrale. Du-te la podea, care nu este supus magiei și de acolo la celulele rămase.

Al doilea puzzle este foarte ușor. Începeți din colțul din stânga sus și mergeți la capăt, uneori schimbând traiectoria.

Ultimul puzzle este rupt în două zone cu o zonă non-magică în mijloc. Intrarea la stânga este blocată de fragmente. Mai întâi trebuie să activați partea fără resturi. Activați complet, dar lăsați patru celule din diferite părți la capătul puzzle-ului, astfel încât să puteți merge la cealaltă parte. Pe de altă parte, ne dezvăluim până la mijloc și săriți pe una dintre celule, activați celulele acolo și treceți pe cealaltă parte, închideți toate celulele și deschideți ușile. Deasupra ușii, veți întâlni vechii elfi, pe care ei au distrus coaja de crăpături la poarta templului. Ei vă vor aprecia cunoștințele în ritualuri și vă vor oferi asistență.

Dacă acceptați ajutorul lor, nu vă veți face calea spre lupta cu elfii și Ventoria. Elfii vor da un dirijor care ne va ține pe ușile secrete la sursă. Veți fi o dată cu o armă, lângă intrarea în sursă.

Dacă refuzi să vă ajutați sau doriți să luați posesia sursei, vă vor ataca și va trebui să vă faceți calea spre lupta cu elfii și Ventor.

În toate cazurile, Morrigan zboară după liderul elfilor antice pentru a preveni distrugerea sursei.

După ce a ajuns la sursa durerii, coborâți de la balcon și atingeți-vă cu șeful. Dacă ați acceptat ajutorul elfilor, ei vor ajuta într-o luptă cu un sef.

Dacă ați luat templele, veți lupta cu etrierele. Calipennia va fi împreună cu temple roșii și Ventoria. Șeful îi iubește pe teleport și aruncă zona de luptă de Runele de foc. Uneori, ea va îndemna demoni să o ajute în luptă împotriva ta.

Dacă v-ați dus la magicieni, veți lupta cu Samson. El și templele sale roșii sunt experți în lupta apropiată. Au bătut foarte mult și au o mulțime de sănătate, dar nu există bariere. Samson nu este supus nimic, iar templele sale nu tolerează focul. Deci, mai întâi se ocupă de temple și apoi treceți la Samson.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

După bătălia cu șeful, vă veți găsi la sursa durerii. Ascultarea tuturor dialogurilor, trebuie să decideți cine va bea de la sursă? Ești sau Morrigan? Gameplay-ul nu se va schimba și nu va da forțelor, dar va avea un efect suplimentar asupra povestirii. Urmăriți ultimul videoclip și transferați la Skyhold. Sarcina va fi finalizată.

Ultimul Akt.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul de funcționare: Această operație nu va fi pe harta comenzii strategice.

Mai întâi trebuie să vă pregătiți echipa. Veți întâlni un dragon care este foarte puternic în elementele de foc, are o vulnerabilitate la frig, dar foarte rezistentă la foc. Deci trebuie să faci? Dreapta. Faceți runele frigului și încercați să faceți armura cu rezistență la foc și să stocați poțiuni la focul de stabilitate, precum și să redistribuiți unul dintre abilitățile magicienilor în ramura rece, astfel încât dragonul să fie mai ușor de luptat. Tobbers sunt prea moi pentru această luptă. Dacă echipa dvs. va consta din doi războinici și doi magicieni, este bine. Dacă sunteți un hoț, apoi luați un războinic și doi magicieni.

Trebuie să discutați cu Morrigan și să faceți un plan suplimentar de acțiune. În loc, în loc de Morrigan, Leliana va fi, care va spune că vrăjitoarea și-a urmărit fiul în Eluvian. Du-te acolo și intră în umbră. La umbra va fi Morrigan, ceea ce ne va cere să găsim un fiu. Fiul ei va fi la capătul umbrei. Împreună cu el va fi un buncăr, care este de fapt un malț. Da - Da, aici este un univers atât de confuz al TEDAS. Flota spune despre altarul vechi al maltului, care îl protejează pe dragon. Dacă îl înfrângem, el va fi de partea noastră.

Mergem la altar și sunați la un dragon pentru o luptă. Dragonul vulnerabil la frig și are imunitate la paralizie, uimitoare și frică. Dragonul are mai mult de 200.000 de sănătate (depinde de nivelul de complexitate și nivel de jucător), dar este necesar să se elimine 50%, iar bătălia se va termina. Șeful este similar cu toate dragonii anteriori. Creste si bate o laba in lupta aproape. Singura sa diferență: el este adesea sărind de la un punct la altul în timpul bătăliei. Cu toate acestea, el nu are armă sau barieră, astfel încât toate atacurile dvs. vor merge la carcasa sa.

Atacul său puternic este că se bazează pe picioarele posterioare și începe să leagă aripi tare. Încercați în acest moment să vă apropiați de dragon pentru a obține cât mai puține daune posibil. Dacă aveți Vivien, puneți bariere pentru a reduce daunele.

De asemenea, uneori se îndepărtează în aer și de acolo o minge de foc, care stabilește localitatea în care a căzut. Încercați să diluați de la ea și să nu stați pe teren.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul de funcționare: 0 puncte de influență. Trebuie să termini corurnul, până când a câștigat forța și nu a adunat noua armată.

Korife.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Acum trebuie să discutați cu consilierii dvs. la rata de comandă. Corypha va ataca cerul în timpul unei conversații. E timpul să-mi dau seama.

Va avea mai mult de 100.000 de sănătate (depinde de nivelul complexității și de nivelul jucătorului). La început vă va bate cu vrăji, obișnuite și zone. Are imunitate la toate tipurile de uimitoare, dușuri și așa mai departe. Încercați să utilizați mai des bariere. De îndată ce sănătatea sa cade, apoi 90%, el va provoca imaginația și teleportarea. De la înălțime, el va ataca vraja. Încercați să ajungeți rapid la el și să loviți bariera pentru a impune o corp de la un melee. De îndată ce sănătatea sa cade la 75% și mai mică, este din nou teleportat chiar mai mare. Du-te la ea și nu uitați să completați consumabilele de la Skron, apoi du-te la șef și atingeți din nou cu el. Când sănătatea lui a scăzut până la 50% - ne uităm la film și să vă răsuciți cu al doilea șef.

Dragon rosu

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Acest dragon nu este foarte susceptibil la frig, dar nu este deosebit de protejat de foc. Tactica sunt exact aceleași ca și o dată a spus, dar cu o singură diferență. Red Dragon utilizează bariere de fiecare dată când pierde 15-20% din sănătate. De îndată ce dragonul rămâne 10% - ne uităm la rolă, unde o ucidem, iar Korforeul este din ce în ce mai mult în nebunie.

Din nou Korifey

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Profitați de cufurile și mergeți până la seful. El începe să difuzeze barierele când va pierde aproximativ 10-15% din sănătate. La abilitățile anterioare, el a adăugat încă două. În timpul primei abilități, ea teleportă la una dintre colțuri și emite două grinzi de la mâna noastră. Aici se ascunde în spatele stâlpilor, fie du-te în spate sau atârnați bariera și prindeți totul în față. În timpul celei de-a doua abilități, el îngenunchează în centrul lui Razvalin și începe să pronunțe vraja. Îl poți bate puțin și apoi se ascunde în spatele polilor, astfel încât să nu rănești o vrajă de masă. Mai aproape de sfârșitul bătăliei, el se va transfera în centru și se va vindeca cu 50%. După aceea, el nu va crea bariere și va fi mai puțin comun pentru teleport și își pierde majoritatea abilităților sale. Bătălia de la el se termină de îndată ce rămâne 5% din sănătate.

Ne uităm la roller, discuții cu toți partenerii, acceptăm felicitări și bucurați-vă că ați putea salva TEDasul. O meriți!

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

- Un joc foarte mare. Numai în trecerea căutării principale poate lăsa la 40-60 de ore și dacă luați în considerare sarcini secundare, devine foarte înfricoșător. Pe drumul către scopul final, pot apărea dificultăți, ceea ce ne va ajuta pasajul. Numai pentru început, să explicăm ceva.

. Dragon Vârstă: Inchiziția este un joc neliniar. Aceasta înseamnă că, în funcție de deciziile dvs., precum și pe podea și la cursa Inchizitorului, depinde foarte mult. În noul proiect de la Bioware există suficientă dezvoltare, din cauza căreia povestea ta va fi diferită de a noastră.

. Noi spunem doar despre căutarea principală. Da, în Inchiziție o mulțime de sarcini interesante, cu toate acestea, descrierea fiecăruia ar ocupa o perioadă indecentă de timp. Prin urmare, numai misiunile din grupul "Calea Inchizitorului".

. Dragon Vârstă: Inchiziția nu poate fi "FAST FAST". Pentru a vă deplasa de-a lungul complotului, trebuie să câștigați puncte de influență (putere). Cea mai rapidă modalitate de a face este de a efectua mai multe sarcini secundare. Deci, chiar dacă nu sunteți interesat de afacerile personale ale questurilor grosiere și de questuri pentru colecția de ierburi și metale, uneori va trebui să facă.

. Textul de mai jos conține spoilere. Vom încerca să facem fără detalii inutile, dar ... Killerul este Butler!

Furie ceresc / mânia cerului

Prologul Vârsta Dragon: Inchiziția este absolut lineen - chiar dacă doriți, încă nu vă pierdeți. Urmați Cassandra, citiți cu atenție instrucțiunile și vă culcați cu adversari slabi. Nu ar trebui să existe probleme cu toate acestea. Curând calea va aduce la Ellu Solas și Glome Warrik, noii dvs. sateliți.

După aceea, veți fi învățat să utilizați pauza tactică. În viitor, acest regim este mai util, în special la un nivel ridicat de dificultate, așa că încercați să o stăpâniți cât mai curând posibil.

În curând veți veni la ruptură - locul de unde demonii de la umbra pătrund în lumea reală. Pentru a închide decalajul dintre măsurători, trebuie mai întâi să distrugeți toți adversarii din jur. După victoria asupra demonilor, trebuie să atingeți ruptura și așteptați câteva secunde, după care se închide. În timpul trecerii jocului, trebuie să închideți destul de des portaluri.

După revenirea la cetate, veți fi furnizați înainte de selectare: mergeți la cea mai mare discontinuitate direct sau de către o zonă. În primul caz, veți ajunge mai repede la locația următoare, în al doilea - puteți salva soldații lipsă.

Indiferent de calea selectată, vă veți găsi în curând la ruinele unui castel imens. Mergând la ruptură, veți începe lupta cu primul sef - Mândria demonului.

Nu ar trebui să existe dificultăți deosebite: veți fi asistați nu numai de oponențiști, ci și războinici ai Inchiziției. În prima fază, șeful este invulnerabil - rețineți că fâșia sănătății sale arată diferită de cea a monștrilor întâlnit anterior. Pentru a face un demon vulnerabil, trebuie să utilizați o pauză. Lăsați seful să spargă aliații și apăsați butonul de acțiune de lângă portal. După câteva secunde, explozia va tuneta, iar demonul va cădea pe genunchi - apoi Bates. După ceva timp, el va deveni din nou impenetrabil - cum să-l rezolvi, deja știți. Când demonii inferiori încep să apară pe câmpul de luptă, să se disperseze mai întâi cu ei și apoi să interacționeze cu ruptura.

Pericolul nu este minat / amenințarea rămâne

Odihnindu-se după bătălie, ieșiți în stradă. Du-te la biserică, urmând semnul. Accesați oferta de comandă și completați prologul jocului.

După aceea, veți avea timp să vă folosiți în sediul central. Utilizați-l pentru a afla pentru un caz de fierar, discutați cu sateliți, amintiți-vă locația NPC-ului cheie. După terminarea, du-te înapoi la biserică. De aici puteți merge la următoarea locație - teren intern (hinterlands), care în Regatul Fereldenului. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza oferta de comandă sau hartă a lumii.

În țările interioare, așteaptă un număr mare de căutări - aici puteți petrece până la 12 ore! Prin urmare, dacă nu doriți să obțineți confuz, căutări marcate în revista pentru dvs. - atunci un baliză special va sugera unde să meargă. Dacă intenționați să vă deplasați cât mai curând posibil de sarcina principală ("Calea Inchizitorului"), apoi marchează în lista de căutare.

Urmați semnul. În curând veți întâlni detașamentul Inchiziției, care se luptă de la magicienii și templele revoluției. Ei vor avea nevoie de ajutorul tău. După aceea, veți fi invitați la o tabără mare - principalul punct de referință al Inchiziției în țările interioare. Aici trebuie să discutați cu mama Giselului, care va trimite eroi într-o locație nouă.

Puteți rămâne în terenurile interioare și asigurați-vă că sarcinile - sunt suficiente pentru a câștiga câteva nivele. În caz contrar, reveniți la comanda comenzii și mergeți la Val Ruayo.

Aici veți ajuta din nou indicatorul - urmați rulmentul. În această locație, este destul de puțin: ajungând la locul specificat, uitați-vă la videoclip, cunoașteți templele și apoi mergeți la ieșire. Înainte de plecare, sediul central va vorbi cu tine, șeful magicienilor.

Foarte curând trebuie să alegi între temple și magicieni. Două quest-uri vor fi disponibile la comanda comenzii: în șoaptă tăiată ("secret") și campioni ai dreptului ("apărătorilor echitari"). Alegerea unuia dintre ele face a doua împlinire a celui de-al doilea. Pentru a convinge templele să se alăture Inchiziției, să execute campioni ai dreptului și chiar mai mult apreciază ajutorul magicienilor - în șoaptă. În pasajul nostru, am ales sprijin pentru vrăjitori, dar sunteți liber să faceți altfel.

Secret / în șoaptă tăiată

Du-te la terenuri interne. Aici trebuie să ajungeți la orașul Rercliff, situat în partea de nord a locației. Înainte de poarta orașului, va exista un alt decalaj - tratați cu el și veți fi permis pentru pereți. În Rorcliff, găsiți taverna, discutați cu un vrăjitor și urmați într-un nou loc de întâlnire - este destul de aproape.

Aici îl veți întâlni pe Doriana, unul dintre potențiali sateliți. Închideți decalajul, ascultați magicianul și mergeți la oferta de comandă. Aici trebuie să discutați cu consilierii și, în cele din urmă, decideți cine va fi mai util aliați - magicieni sau temple. Aceasta este ultima șansă de a vă schimba mintea.

Dacă intenționați să fiți prieteni cu Wizards, apoi reveniți la Rorcliff folosind biroul de comandă. În partid va fi cu siguranță Dorian, iar cele două sloturi rămase pot aloca alți eroi.

Ce se întâmplă în continuare, nu vă vom spune - acesta este un spoiler. Să spunem că după ce rolele și Dorian vă veți găsi în temniță. De îndată ce vă întoarceți controlul, pompează capacitatea magicianului pentru a vă ajuta cu vrăji în luptă.

De când ați rămas împreună, mutați câinii cu prudență. Vrăjmașii de aici sunt puțin, dar daunele sunt decente. Va fi mai ușor dacă jucați un rezervor de războinic. Mai dificil - dacă pentru un hoț de corp. Fii deosebit de atenți dacă joci o tir cu arcul sau magician.

După marcaje, în curând veți ajunge la furcă. Trei puncte vor fi marcate pe hartă: Două dintre ele denotă consensul care trebuie eliberat din concluzie, iar al treilea va duce la Magician Fione. În primul rând, ajungeți la aliații pierduți - cei patru dintre noi vor fi mult mai ușor. După o conversație cu Fiona, următoarea parte a sarcinii se va deschide - urmați noul marker.

Pentru a umple rezervele de poțiuni de sănătate, căutați facilități de depozitare speciale (arata ca cutii cu sticle diferite). Harta va apărea noi markers care trebuie examinate. Puteți să vă deplasați în mod liber în cadrul locației și puteți vizita țintele într-o ordine arbitrară. Rețineți că în această zonă există mai multe nivele, astfel încât unele locuri să poată fi accesate numai cu scările.

În curând veți întâlni ușa încuiată. Pentru ao deschide, trebuie să colectați cinci bucăți de liroma roșie. Locația lor este marcată pe hartă. De îndată ce colectăm toate cele cinci, refacem stocurile de poțiuni și pregătește-te pentru lupta cu șeful, Aleksius..

Aleksius utilizează vrăji atacate, impune scut și teleporte prin cameră. În general, lupta cu el este simplă: lăsarea războinicului distrage atenția șefului pe ei înșiși până când restul membrilor partidului aplică daunele maxime. Când rămâne jumătate din sănătate, Alexius va dispărea, dar decalajul va apărea în cameră - ce să faceți cu el, știți, de asemenea. De îndată ce închideți decalajul, șeful se va întoarce la câmpul de luptă. El va repeta trucul cu dispariția la un sfert de sănătate.

Va arde în inimile noastre ... / În inima voastră va arde

După revenirea la baza de date, puteți discuta cu aliați, obțineți sau chiar executați mai multe sarcini și așa mai departe - utilizați acest timp pentru a finaliza cazul în azil (Rai). Rețineți că nu vă veți mai întoarce aici.

Prin activarea următoarei misiuni de poveste, veți vedea mai multe role. La scurt timp după ce vă întoarceți controlul asupra caracterului, veți întâlni Cole, un alt potentor potențial. Va apărea numai dacă ați ales ajutorul magicienilor. În caz contrar, Dorian va fi înlocuit de Dorian, iar cu culomul vă va cunoaște în timpul misiunii templelor. În funcție de alegerea partidului, adversarii se schimbă: veți ataca fie magicienii, fie templele.

În acest caz, sarcinile vor fi aceleași. Du-te pe markeri distrugând adversarii. Va trebui să protejați una necesită și să capturați altul. După aceea, vi se va cere să vă întoarceți la adăpost. Pe modul în care puteți salva mai multe caractere, ceea ce va aduce o experiență suplimentară. Atingerea bisericii, uitați-vă la videoclip și reveniți la câmpul de luptă.

Acum trebuie să vizitați. În același timp, eroii vor interfera cu adversarii - vă sfătuim să le ucideți mai întâi pe toți și să luați doar îndrumări. La un moment dat, seful apare - cavaler Danam..

Pentru a începe, de a face față retinutului său - ciocanul demonilor. După aceea, comandați-vă "rezervorul" pentru a distrage-vă șeful pe tine însuți: monstrul are suficiente atacuri puternice care nu lasă șansele magicienilor echipei. Păstrați aliați vulnerabili în spatele șefului șefului pentru a minimiza leziunile asupra lor. La 75, 50 și 25% din sănătate, Danam va reduce toate efectele negative și va instala o barieră puternică. Bătălia poate fi lungă, dar în timp ce "rezervorul" păstrează apărarea, distrage atenția și bea poțiuni, nimic de îngrijorat.

După victoria asupra Danamului, ei vor arăta o scenă lungă de pisică. Când vă puteți administra din nou eroul, urmați semnele - calea este absolut lineen. În curând veți fi învățat să folosiți noua abilitate și apoi eroul va fi în deșertul în zăpadă în timpul furtunii. Doar du-te și ușor corect.

De la cenușă din cenușă

Această parte a căutării principale este foarte scurtă. Veți fi oferit să vă plimbați de-a lungul noii cetăți, să explorați principalele sale spații și discutați cu aliați. Unele secțiuni ale cerului vor fi blocate - le puteți vizita cu următoarea vizită la castel.

După o conversație cu Josephine și Warrik, două căutări principale se vor deschide: ochii răi și inimile rele ("ochii răi și inimile rele") și aici se află abisul ("se află pe abis"). Ele pot fi efectuate în orice ordine. Înainte de a trimite la unul dintre ele, vă recomandăm cu tărie să vorbim cu toți adversari - veți vedea și veți învăța multe lucruri interesante.

Acolo se află abisul / aici se află abisul

După o conversație cu un prieten de Warric, veți avea acces la noua locație - Roughwood (Crestwood). Du-te la o întâlnire cu informatorul. Du-te de-a lungul coastei până când vei veni peste peșteră - te duci acolo.

După conversație, calea ta se află o altă locație, limita de vest (abordarea occidentală). Urmați instrucțiunile markerului. În loc, veți fi arătat o scenă de pisică, urmată de o bătălie cu demoni horțați. Datorită dimensiunii relativ mici a armurii de luptă, va fi utilă aplicarea ortografiei "Rift Tag" (marca rupului). După ce a terminat lupta, reveniți la Skyhold.

Din comanda comenzii, du-te la Orel la continuarea misiunii. Înainte de aceasta, recomandăm cu insistență să se ocupe de partea partidului și să eliberăm locul în inventar, deoarece în Skyhold veți fi trimis în curând.

Markerul vă va conduce prin câmpul de luptă. În curând veți primi o sarcină opțională - pentru a ajuta trupele de interogare în luptă. Este necesar să distrugeți cele trei detașamente ale gardienilor gri care îi ajută pe demoni. Pentru îndeplinirea acestui scop veți avea acces la piept cu pradă valoroasă.

În curând veți întâlni un mare grup de dușmani condus de demonul de mândrie. În primul rând, dispersați cu adversari mici și apoi luați pentru un mini-șef. Păstrați eroi vulnerabili departe de biciurile sale electrice. Lupta complică un dragon uriaș, care se prăbușește periodic vraja pe lotul tău. Încercați să dispersați aliații de către arenă pentru a minimiza daunele.

Markerul nu va lăsa să meargă aici. Vă sfătuim să urmați cu atenție radarul: strălucirea lui înseamnă că undeva în apropiere este subiectul căutării de temeri ale visătorilor ("temeri ale viselor"). În partea de nord a primei zone, încercați să găsiți scheletul unei persoane și să mergeți la modul de căutare - deci inițiați o sarcină suplimentară. Celelalte patru obiecte sunt situate în alte zone de locație. Acesta poate fi efectuat numai până la sfârșitul acestei secțiuni de joc.

Pentru a vă restabili amintirile, ucideți demoni și apăsați butonul de acțiune de lângă corpurile lor. Pentru a avansa în această locație, trebuie să repetați un astfel de truc de mai multe ori. Episodul ca o linie întreagă - mergeți mai departe până când întâlniți șeful, Coșmar.

Pregătește-te pentru o bătălie intensă. Un coșmar are o mulțime de sănătate și atacuri puternice. Din când în când, el va chema pe păianjeni care trebuie distruși rapid - în caz contrar ei vor fi dat de număr. Lăsați "rezervorul" să dețină atenția șefului până când restul sunt angajate în miniile sale. De îndată ce apare alimentatorul de la dușmani mici, utilizați cele mai puternice abilități din coșmar. Pe 25% din sănătate, șeful va chema demoni puternici pentru a ajuta - acesta este cel mai bun moment pentru a folosi capacitatea de marcare a rupturii. După victorie, reveniți la Skyhold.

Ochii răi și limbile rele / ochii răi și inimile răi

În această misiune, două lucruri au fost vreodată importante: compoziția partidului și alegerea replicării potrivite în dialoguri. Vă sfătuim să luați într-un grup cel puțin un magician cu abilitatea barierului (bariera), deoarece poțiunile de sănătate vor fi în aprovizionare cu scurt timp. Când comunicați cu dvs. știți, încercați să nu spuneți nimic ascuțit sau grosier - flatter și sunteți de acord. Și, da: înainte de începerea misiunii, salvați jocul într-un slot separat.

Specificitatea acestei sarcini este că va trebui să vă transformați într-un leu secular pentru o vreme. Bun comportament, politețe și servicii minore pentru oaspeți ridică clasamentul Inchizitorului. Absența lungă sau situațiile dubioase scad. Când se află în jos la zero, veți fi expulzați de la minge, iar misiunea va fi eșuată. Deci, nu pierdeți ocazia de a ridica ratingul.

Există locații de făcut, cu excepția misiunii principale. Puteți colecta statuete care deschide accesul la cufere cu pradă, căutați pentru a cunoaște și multe altele. La începutul locației, puteți ajuta doamna la poarta, care a pierdut ceva. Pierderea este situată la fântână - utilizați modul de căutare. Întorcându-l, veți crește ratingul - pentru a începe că va fi suficient.

Markerul va indica calea și personajele cu care trebuie să vorbești. După prezentarea oficială, va fi posibilă comunicarea cu aliații și să explorați situația. După terminarea îndatălui în hol și treceți la camere. Găsiți Sala de Heroes (Sala de Heroes), treceți prin ea și ieșiți din partea de vest. Du-te de-a lungul coridorului până când ajungi la fântână. Aici trebuie să urcați la etajul al doilea cu ochiurile de pe perete.

De îndată ce vă aplecați de ochii publicului, evaluarea dvs. va începe încet, deci acționați repede. Markerul va marca zona care ar trebui văzută. După terminarea, coborâți la bibliotecă de-a lungul scărilor și mergeți la modul de căutare. Găsirea dovezilor, reveniți la minge. Nu pierdeți ocazia de a vă ridica ratingul ușor: Du-te la sala de bal numai după a doua grevă a clopotului - știți întotdeauna puțin târziu, nu?

Veți primi cheia de la aripa slujitorilor. Acolo puteți trece prin etajul inferior al sălii de eroi. Sateliții vă vor alătura la intrare - nu uitați să schimbați echipamentul de front-end pentru bătăliile. Trebuie să aveți cel puțin 10 puncte de evaluare: Fiecare minut cu dvs. va fi împușcat într-un singur punct, așa că nu vă rupeți și tratați rapid adversarii. Du-te de-a lungul următorului sânge și cadavre, și în curând veți întâlni ucigașul. După bătălie și scena pisică, reveniți la minge.

Veți fi invitați la dansul ducesului. Fii cel mai politicos, vă sfătuim să alegeți întotdeauna răspunsul potrivit. După o conversație cu ducesa, veți avea ultima ocazie pentru a trece compromisul Leliana.

În curând veți veni la altul diferit, deschis în curtea castelului. Mai întâi distrugeți dușmanii voștri și apoi faceți față demonilor. Cel de-al doilea val de adversari va fi mult mai puternic decât primul, deci pregătiți-vă. După aceea, vă veți arăta câteva scene de pisici, veți da o decizie importantă și apoi veți merge la bătălie cu șeful final al locației, că foarte mult duchene..

Pentru a începe, scapă de minionii ei. Lăsați magicienii, cu prima ocazie, să impună un scut asupra adversarilor. Șeful va teleporta de Arena - încercați să nu pierdeți mintea ei. Când sănătatea ducesei a scăzut până la 50%, ea va numi asistenți - să se ocupe cât mai repede posibil. În caz contrar, aceasta este o luptă fără surprize.

Fructe de mândrie / ce mândru a făcut

Ca întotdeauna, mergeți la misiune prin oferta de comandă. În prima parte a sarcinii, trebuie doar să mergeți în jurul markerilor și să vă luptați din detașamentele inamice. În curând veți ajunge la templul antic.

După ce a ajuns la o ușă încuiată mare, obțineți o sarcină pentru a ține un ritual. Acest lucru se poate face în statuie la nivelul inferior al sălii. Trebuie să mergeți pe plăci speciale pentru a le aprinde pe toate. Este imposibil să repetați sobele activate. Cu primele probleme de puzzle nu ar trebui să fie - este destul de simplă. Deschiderea ușii, urmați biserica adânc în templu.

După ce rolele veți avea o alegere: mergeți imediat la dușmani sau observați tradiția elfilor și îndepliniți patru ritualuri. În primul caz, va trebui să luptați nu numai cu minionii ticălosului, ci și cu gardienii templului. În al doilea caz, vor fi oferite patru puzzle-uri: decideți-le, veți primi sprijin pentru elfi și veți lupta cu un șef alternativ de locație.

După ce ați făcut alegerea dvs., marcați pe mini-card. Dacă ați terminat ritualuri, vă puteți uni cu gardieni împotriva invadatorii. În acest caz, veți fi alocat conductorului, ceea ce va indica calea prin locația la seful. Dacă decideți să neglijați tradițiile, atunci vă pregătiți să luptați cu elfi și cu templele. Calea prin labirint va trebui să fie pusă pe cont propriu - urmați radarul și utilizați modul de căutare.

În curând vă veți întâlni cu șeful. În funcție de alegerea trecută, va fi fie Samson. (Dacă ați fost aleși la aliații magicienilor) sau Calperya. (Dacă preferați TEMN-urile).

Samson atacă numai în lupta apropiată. Minionii lui ajută, din care ar trebui să scape imediat. Când seful începe să se rotească, reproșați luptători. Distribuiți aliații pe câmpul de luptă, astfel încât atacurile lui Samson să nu facă rău mai mulți eroi. Utilizați pauza tactică - agenții opuși nu au întotdeauna să aleagă cu succes obiectivele, mai ales la începutul bătăliei.

Calperia plasează adesea rune de foc pe podea - trebuie să fugiți și să luați de la aliații de acolo. Îl iubește pe teleport, invulnerabilă la uimitoare, paralizie și frică și are o rezistență ridicată a focului. Lightning și rece - cei mai buni prieteni ai tăi din această bătălie.

Ultimul act / piesa finală

Misiune foarte scurtă. Du-te la altar prin oferta de comandă. Dacă în ultima sarcină i-ai permis companionului să bea din binele tristeții, atunci trebuie doar să vorbești cu cineva cu cine. În caz contrar, așteptați o bătălie cu un șef dragon.

Dacă "rezervorul" distrage atenția monstruului pe el însuși, iar luptătorii de lungă durată nu urcă pe monstru sub labele și coada, bătălia va trece fără probleme. Vă recomandăm să abandonați atacurile de incendiu, deoarece acestea fac o deteriorare foarte mică. Rece, dimpotrivă, este foarte eficientă. Trebuie să reduceți sănătatea dragonului la jumătate, după care va începe scena CAT.

Larg cu excelență / doom asupra întregii lumi

E timpul pentru bătălia finală. Vă recomandăm să faceți o conservare separată înainte de misiunea finală. Puteți completa unele dintre questurile rămase și, după aceasta, unele dintre conținutul nu va fi indisponibil. Deci, dacă intenționați să învățați Inchiziția de-a lungul și de-a lungul, aceasta este ultima dvs. șansă.

Luați lupta cu corneea cel puțin un mage cu "bariera" și mai bine doi o dată. Șeful provoacă o mulțime de daune, imun la efectele de stare și se distinge printr-o rezervă imensă de sănătate, deci pregătiți-vă pentru o luptă lungă. În prima fază, ticălosul va cere demoni, se va deplasa lângă arenă și va ataca cu vrăji puternice. Poțiunile de "barieră" și de sănătate vor ajuta la menținerea petrecerii pe picioare.

După ceva timp, Korife se mută la noua arenă - urmați-l. Pe drum, nu uitați să completați stocurile potiștilor. A doua fază nu este aproape diferită de prima. Este că situația este diferită.

Când seful rămâne jumătate din sănătate, va schimba un mare dragon lurist. Ca întotdeauna, lăsați războinicul cu scutul să distragă șeful până când eroii luptei lungi îi dăunează. Axtați focul pe labele monstru - îl va încetini. Concentrați-vă asupra tratamentului și protejării eroilor cu arme reci: nu cruțați poțiunile și suprapuneți "bariera" pe ele. Lăsați dispersarea partidului în arenă, astfel încât respirația aprinsă a dragonului nu era atât de periculoasă. Nu uitați de pauza tactică.

După terminarea cu un dragon, treceți la corrolon. În stadiul final al bătăliei, el va teleporta mult mai des. În arsenalul său, vor apărea vrăji, ceea ce provoacă daune tuturor. "Barieră" și poțiuni de vindecare pentru a vă ajuta.

De fapt, aceasta este principala campanie a Dragon Age: Inchizition se termină, felicitări! Ultimul Consiliu: Nu pierdeți scena după titluri!

Joc de calculator în genul RPG, seria a treia parte Era dragonilor.a fost dezvoltată de compania canadiană Bioware. Editorul efectuează arte electronice, lansarea a avut loc pe 18 noiembrie 2014 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox unul. După evenimentele din prima parte a lumii TEDASA. Scufundate în grămada războaielor de interne și intrigi politice. În plus, în diferite puncte ale lumii, defectele neobișnuite deschise, permițând demonilor să pătrundă pe tedas. Principalul personaj primește o etichetă și după închiderea mai multor defecțiuni în Templul lui Sacru Praha. Obține conducerea Inchiziției pentru a eradica haosul emergent.

Fructe de mândrie

După capturarea cetății, Adamanti Korife și-a pierdut armata numită demoni. În plus, încercarea pe împărăteasă Selina nu a adus rezultate cuvenite, lumea a fost păstrată în Vulturul, iar Inchiziția a fost susținută de cele mai înalte secțiuni ale Societății Statului vecin. Este timpul să aplicați ultima lovitură resturilor armatei corryonului, care acum a mers Arbor's Wilderness. Conform Morrigan., Maestrul Tevineian este interesat de artefactul antic al Elf - Elwian.. Oglinzile magice neobișnuite sunt conectate la locul din care puteți intra în umbră.


Moriggan informează despre prezența templului mesajului din apropiere, este că este un artefact vechi. Du-te la locația pustiei arborelui și treceți în zona primului cordon, trecând micile grupuri împrăștiate de temple roșii. Continuăm să ne mișcăm de-a lungul râului până la cel de-al doilea cartier (din nou, ajutând soldații Inchiziției în bătălii cu temple și gardieni cenușii). Apoi, curățăm tabăra capului templelor roșii.


Detectăm arcele ruine și eliminăm monștrii roșii, care au intrat deja în luptă cu templele. Continuăm să ne mișcăm de-a lungul râului pe calea templului Mutaților. Aproape de poartă, ajutăm CaleaN și soldații de la Inchiziție să suprimă rezistența inamicului și să intrăm înăuntru.


Inchizitorul și tovarășii săi sunt martorii unei alte moarte Coronerie În apropierea sistemului de securitate al templului (cu toate acestea, magia a reușit să fie renăscut, folosind corpul, care a fost lovit de rău). Ventoria și Calprenia au reușit să pătrundă în templu, mergând în zona desemnată pentru a proteja durerea.


Pentru a elimina farmecul cu prima ușă încuiată, este necesar să treceți prin toate plăcile de piatră, astfel încât să nu veniți din nou (ritualul este necesar să ia cele două monumente de piatră în centrul sălii).


În sala rituală, eroul șef trebuie rezolvat - în ce mod de a ajunge la sursa de tristețe (pereții ventilici sunt prolați, dar există o cale dedicată). Pentru a folosi ușa, trebuie să treceți prin mai multe ritualuri în diferite părți ale templului (ca în camera anterioară, trebuie să treceți prin plăci, treciând pe fiecare placă o singură dată).


Mai mult, personajele principale se încadrează în pierderea personalului și se întâlnesc cu custodia templului sub conducerea Elf Abelas. De la mai devreme, alegerea a fost făcută în favoarea respectării ritualurilor antice în lupta împotriva corneei și a etrierilor la Inchizitor, vor apărea noi aliați (comportamentul lui Morrigan depinde de izvorul durerii, comportamentul lui Morrigan depinde de alegere.


Continuăm să examinăm templul și să curățăm zona de prezența lui Ventor. Personajele principale ajung la sursa de durere și se întâlnesc cu Calipennia (folosind o ramură de conversație despre un ritual întunecat, o coliziune armată poate fi evitată).


Abelas se îndreaptă spre sursă, astfel încât să nu-i permită să folosească, dar îl oprește Morrigan. Noul dvs. satelit va oferi candidaturii sale pentru contactul cu o sursă veche, acest lucru poate fi un inchizitor (deoarece mai devreme alegerea este făcută în favoarea respectării ritualurilor antice, Abela își va refuza afacerea).


După epuizarea sursei durerii în sanctuar, apare un Coryphae, tarziu, Magitul Tevinisterian rămâne doar pentru a face o încercare de a ajunge la interogatoriu și asociații săi care au părăsit deja templul prin Eluvian.


Articolul face parte din pasajul ciclului Dragon Age: Inchiziție

Cuvinte cheie: Dragon Age Inquition, Inchizition, Buletin, Tag, Defecte, Cassandra Pentagast, Solas, Warrick, Leliana, Pride Fructe, Eluvian, Templul Mutant, Sursa Sursa, Abele, Morrigan

,
Nu este un fan. Îmi imaginez un sclav al lui Tevinter, care este așa "A, totul a mers la propagare, îmi dau postul, fă ceea ce vrei, cu proprietatea maestrului. Aici este lanțul, cheia de la lanț, biciul, ordinea . " Și atât de ofensat deloc și la stânga. Poate că acest post veșnic și era ciudat, dar clar a fost un act ciudat de bunăvoință. Probabil, Solas nu ar dori astfel de onoruri. Cu toate acestea, el însuși regretă faptul că templul malțului nu putea apăra.
Da, și Morrigan, în principiu, golfurile pământului, încercările unei febră intervine au fost întotdeauna atent și benefice.

Dacă Abelas întreabă, voi spune - numai sursa păstrată aici. Veți bea și nu mai este nimic de făcut aici. Le-au ținut într-un singur loc, forțați să se trezească, pierzând treptat această legătură, pentru totdeauna să se țină pe niște fragmente (care a fost foarte Hrenovo. Din păcate, acest lucru spune textul direct!) - Nu numai și nu atât de multă dragoste și respect față de zeiță (Abeles nu este nimic despre el spune), iar comunicarea lor veșnică cu Will Mutan. Cheia este în cuvinte recente. Sunteți conectați cu altcineva, nu sunteți complet liber prin definiție.

Înțeleg că totul a fost greșit din conversația durerii. Și nu Solax cineva a fost blocat și duril. Mutal trădat, dar nu el. Nu voi fi surprins că Solas a salvat zeii și a aruncat oarecum din considerații pentru a nu termina. Acolo, era în mod clar nu foarte cu siguranță. Și este și mai ciudat că Solas în dialogul cu istericii, așa cum ar recunoaște că GG a fost bine făcut și la inspirat să încerce încă o dată.
Desigur, totul este posibil, dar nu înțeleg de ce inventează prea mult. În sensul de ce încercați să vă deranjeze, face un personaj ceva mai interesant?
Malitalul a fost ucis și nu Hanger "Harel. El în acest lucru pare ca nimeni să fie învinuit. Este cunoscut de la legendele Doli (și acest lucru este cu toată incompletența tuturor aceleași surse mai sigure decât" Cred că ". Aici este posibil Să se bazeze pe ceva) - Uscător de păr "Harel a înșelat și a blocat zeii ca EB și uitat. Din cuvintele lui Solax, se știe că EB a avut acei chiar reptile, Wallaslin - etichete de sclavi (uscător de păr ", apropo, nu există Wallaslin), el numește cu siguranță comunicarea cu sursa. De ce le salvează de la cine? Cumva Mântuirea este ciudat care este "salvată" nu poate fi salvată.

Dialogul despre putere pare să fie chiar dacă nu bea. Nu știu exact, nu voi minți. Există mai degrabă puterea sursei (pe care o va da) și puterea Inchiziției. La naiba știe că Solas va face și care sunt planurile lui. Revenind la momentele de mai sus - dacă ar face ceva din nou, evident că nu a dat naibii.

Înțeleg totul, cu excepția cazului Solax este pasiv interesat. Un tip sols în poziția de jignire. Din seria "Nethe Această nouă generație nu va aprecia." După ce bea, apa Solas pleacă din poziția jignitoarelor, Hazh-Pah, astfel încât el a dus și nu a lăsat să plece și, în mod clar, spun ei, folosesc numai forța singură. Înțeleg că două pur și simplu nu vor interfera, al treilea poate fi în general combătut pe fapte sau cel puțin să spargă tranzacția. Da, ce este acolo, de la un text este clar că deja o cai putere aproape plâng la vederea vechilor elfi.
Mutal este interesat doar de răzbunare, Morrigan are doar motive personale, sols un cal întunecat (el este interesat de ceva de făcut ceva, atunci nu este interesat). Și aici este un astfel de moment: vocile nu au spus nimic care nu ar fi favorizat favorabil. Ei nu au renunțat absolut nici o informație, cu excepția cornemei, dragonul, a confirmat că Feleal a fost într-adevăr un Fleal. Nu am primit nicio informație pentru stabilitatea complotului, în plus, acest lucru nu este un inchizitor care vorbește cu voturile, aceste voturi vorbesc cu Inchizitorul (prin ordinul deținerii unui leash Flemer!). Singurul plus selectat începe să înțeleagă vechea Elfia. Util, dar nu va da prea mult. Aceleași litere în templu - fragmente de informații, nu restaurați imaginea exactă asupra lor. Aceasta este, din nou, denaturarea, ei spun fals, din nou teoria emisă pentru realitate.




Pret: 40 de puncte

Această misiune de complot devine disponibilă după finalizarea căutărilor Există abisul și ochii răi și inimile rele.

Nu treceți la această misiune până când nu faceți pe deplin sau sarcina lui Cullen pe Samson (dacă ați intrat într-o alianță cu magicienii) sau sarcina lui Leliana pe Calipeni (dacă ați intrat într-o alianță cu templele ).

După discutarea planului de atacuri cu consilierii dvs., veți trece la pustia lui Arbor. Veți fi raportat că dușmanii sunt rezidenți cu disperare și, de asemenea, să explice ce sunt ruinele aici. După încheierea conversației, mergeți mai departe - Înainte de a ajunge la templu, va trebui să distrugeți mai multe blocuri de temple roșii care îl protejează. Morrigan vă va alătura pentru această misiune, deși nu va fi membru al grupului.

Du-te pe drum în jos. Cine se potrivește exact de partea voastră va depinde de modul în care ați permis ochii răi și inimile rele. Celina și Gaspar vă vor oferi soldați Orlzian și Brian-Elf. Șeful aliaților dvs. (Celina, Gaspar sau Brian) va fi chiar acolo într-unul din taberele unde puteți vorbi cu el dacă doriți - pentru căutarea în sine este opțională.

Prima blocadă este situată la podul distrus - distruge numeroasele grupuri de temple roșii și continuă.

Între prima și a doua blocadă, veți trage peste toată tabăra de temple roșii, luptând cu niște elfi ciudați - cu siguranță nu de doli. Cu toate acestea, ele nu sunt în mod special prietenoase cu tine. Feriți-vă de umbrele lor - pot fi chiar mai morți decât umbrele roșii ale templelor.

În tabără veți găsi o scrisoare cu instrucțiunile de la unul dintre locotenenții corryonului și pieptului pentru reaprovizionarea proviziilor.

Cea de-a doua blocadă se află în spatele râului, iar în compoziția sa vor exista două temple roșii gigantice (monstru roșu în traducerea rusă).

În ruinele la sud de următorul marker de căutare există un alt grup de temple roșii, precum și un piept pentru a umple consumabilele.

Al treilea, cea mai numeroasă blocadă este deja în intrarea în templul de care aveți nevoie. Printre soldații voștri se vor lupta, vor fi CALLEN. La intrarea în templu veți găsi un alt piept pentru a umple consumabilele.

Du-te înăuntru și urmăriți rola în care va fi evident că victoria asupra Crimei nu va fi redusă la o soluție simplă - să vină cu forțe suficiente și să bată până când îndrăznești. Ceea ce ați putea fi deja suspectați de poveștile lui Warric și Hawk. De asemenea, veți afla că Korfore nu a fost deloc pentru ceea ce credeai.

Pentru a urma samson / etriere, trebuie să cheltuiți un mic ritual, care deschide ușa blocată magic. Găsiți un complot pavat cu plăci mari care încep să evidențieze albastru atunci când veniți pe ele. Misterul este destul de simplu - trebuie să evidențiezi toate plăcile. Vă rugăm să rețineți că toți pleacă dacă ajungeți la oricare dintre plăcile albastre pentru a doua oară, deci trebuie să mergeți prin ele, să nu veniți niciodată pe unul și la fel. (Notă - Jumping aici nu va ajuta, aragazul albastru este Încă asigurați-vă, chiar dacă vă jucați cu succes prin ea.) Nu puteți acorda atenție asociaților dvs. - doar un personaj gestionat poate arde și stinge plăcile, chiar dacă toți vă vor urmări pe tocuri.

Deschiderea ușii, urmați templul. Destul de curând veți defila pe Samson / Calleprenia, dar ei vor fi prea ocupați să se ocupe de tine personal și să-și lase minionii pentru asta. După lupta cu ei, trebuie să decideți dacă să urmați imediat Samson / Calipers - adică, sărind în spatele lor în Rasseks - sau, așa cum oferă Morrigan, comiteți mai întâi un ritual Elf care vă poate deschide câteva caracteristici suplimentare. Solas va fi pentru a efectua un ritual, în timp ce Cole va prefera o soluție mai rapidă.

Ritualul, care spune Morrigan, repetă cel pe care l-ați făcut pentru a deschide ușa în templu - aveți nevoie de asemănătoare plăcilor în trei locuri. Acestea vor fi ușor încurcate decât prima enigmă - într-un loc plăcile sunt împărțite în două platforme și trebuie să lumineze în mod corespunzător atât încât ritualul să fie considerat a fi făcut, în cealaltă platformă cu plăci este împărțită cu o rețea și cu tine trebuie să utilizați maneta pentru a deschide accesul la a doua jumătate.

Rezolvarea ghicitorilor a trei ritualuri, treceți prin ușa de intrare și vă veți întâlni cu apărătorii misterioși ai templului. Întâlnirea poate trece pașnic dacă sunteți politicos, sunteți de acord să respectați tradițiile și promisiunea de a nu atinge sursa. Dacă nu - trebuie să lupți cu ei (ceea ce nu va aproba aproape totul, cu excepția lui Sara. Vivien și Warrick nu au întrebări de preferință.). Dacă SOLAS este în grupul dvs. și / sau în Inchizitorul dvs. - Elf, veți avea opțiuni de dialog suplimentare, dar nu soluții.

Dacă nu ați avut un ritual, nu veți putea să încheiați o alianță cu gardienii templului.

Dacă întâlnirea cu Abeles sa încheiat pașnic, se va întoarce la sursă, iar Morrigan se va grăbi în spatele lui. Din moment ce nu veți putea să le urmați în acest moment, mergeți dincolo de cablajul Elven. După ea, puteți evita aproape toate luptele și ieșiți direct la obiectiv.

Dacă nu ați efectuat un ritual sau nu ați fost de acord cu condițiile lui Abelas, va trebui să vă faceți calea spre obiectiv atât prin aranjamentele coronului, cât și de detenția templului.

După elful sau înecându-se prin adversari, veți ajunge în cele din urmă cu Samson / Calinand. Dacă ați intrat într-o alianță cu magicienii și adversarul dvs. este Samson, va trebui să luptați cu el și de grupul său în orice caz. Cu toate acestea, dacă ați terminat lanțul de căutare Callen înainte de zori, atunci într-o conversație cu el veți avea opțiunea de a-și distruge armura, ceea ce va facilita în mare măsură lupta. Mai târziu puteți face o misiune în comandantul dvs. pariind și judecând pe Samson la Skyhold, dacă vrei.

Dacă ați intrat într-o uniune cu templele și ați efectuat atenția lanțului de căutare Leliana, atunci puteți evita complet bătălia cu etrierele, spunându-le că ați învățat și recomanda-o să se întoarcă la Tevinter. Dacă nu ați terminat căutarea sau gândiți-vă că lupta este cea mai bună opțiune, lupta - și etrierele se vor încheia cu ei, pierzând bătălia.

După finalizarea acestei părți a misiunii, trebuie să luați o decizie importantă. Dacă ați intrat într-o uniune a gardienilor templului mai devreme, îl puteți convinge pe Abeles să permită tot ceea ce este pașnic - să fie politicos și să fie de acord cu acesta - atunci el va decide să vă permită să utilizați sursa. Dacă nu ați intrat într-o alianță, atunci nu veți avea nici o opțiune - Morrigan îl va ucide pur și simplu când încearcă să distrugă sursa.

Cu toate acestea, cea mai importantă decizie vă așteaptă înainte. Veți folosi sursa lui Morrigan sau faceți-o singură? Vivien, Cassandra și Iron Bull aprobă cea de-a doua opțiune și Solas, Sulf și Dorian - primul. Preferința Warrick nu are.

După luarea deciziei și eliminarea acestuia de la sursă (sau făcând-o pe Morrigan să o facă), vedeți videoclipul despre ceea ce a venit, după care veți merge la Skyhold, iar această căutare va fi finalizată.