Descrierea jocului Star Wars: Knights of the Old Republic. Titlul original: Star Wars: Knights of the Old Republic Jedi și echipa sa. Prieteni și dușmani

Războiul Stelelor: KotOR

Cu mult timp în urmă într-o galaxie departe, departe...

Pentru început, un scurt discurs introductiv. StarWars: KotOR conține nu numai un set bogat de caracteristici, abilități și fapte, ci și arbori de dialog extinși și în mai multe etape, precum și o mulțime de misiuni principale și o găleată secundară, în care puteți alege adesea între mai multe opțiuni pentru acțiuni, dintre care unele vă vor muta pe partea întunecată sau luminoasă a Forței. Această soluție nu aderă la nicio abordare anume, ci se înclină mai degrabă către versiunea ușoară. Probabil că mai mult de jumătate din misiunile secundare vor fi menționate doar în treacăt, așa că nu vă așteptați la o explicație a tuturor sarcinilor și la o descriere a consecințelor tuturor acțiunilor. Accentul este pus pe povestea principală, cu adăugiri minore.
Dacă unul dintre partenerii tăi este ucis, nu te alarma; după luptă el se va ridica și, ținându-se de o parte, șchiopătând, va șchiopăta după tine. Va fi posibil să se vindece rapid. Din majoritatea zonelor, puteți călători rapid la navă folosind un buton de pe ecranul hărții. Nu trebuie să alergi la rampă de fiecare dată. Acolo, pe acest ecran de navigare, puteți schimba sau selecta noi parteneri rapid și fără probleme inutile. În primul rând, întreaga ta echipă (poți să aduci doar două cu tine, dar vor fi nouă în total: Trask Ulgo, Carth Onasi, Mission Vao, Wookiee Zalbaar, Jedi Bastila Shan, droid T3-M4, Canderous Ordo, Juhani, droid de luptă HK-47 și Jedi Jolee Bindo) vă vor aștepta într-un loc sigur, într-un depozit sau bază, iar după ce veți primi Ebon Hawk la dispoziție, el va sta pe navă. Arme: Sabiile laser, blasterele și armura pot fi îmbunătățite pe o masă specială, punând în ele cristale și gadgeturi suplimentare.
Uneori le poți face singur folosind echipamente speciale. Amintiți-vă că armura grea va bloca unele tehnici Jedi, așa că alegeți: fie protecție ușoară, dar cu fete suplimentare, fie o sabie de încredere și o armură puternică. În timpul luptei, nu poți schimba armura, ci doar armele, așa că trebuie să ai grijă de asta în avans. Zeci de NPC-uri cutreieră pe fiecare planetă, există negustori și magazine de unde poți cumpăra arme și echipamente. Dacă cereți să reduceți prețul, atunci comercianții, desigur, îl vor reduce (uneori de două ori sau mai mult), dar apoi partea voastră întunecată va crește. Cele mai valoroase obiecte și arme, de regulă, nu pot fi cumpărate; ele zac în peșteri adânci cu monștri groaznici, încuiate în cutii sau sunt purtate cu ei de cetățeni iresponsabili, despărțindu-se de ei împreună cu propria lor viață la chiar ultimul moment. Îți poți dezvolta și îmbunătăți personajul în orice direcție, dar te-aș sfătui să fii atent la „Tratamentul rănilor”, cu cât această abilitate este mai mare, cu atât poți restabili mai multă sănătate cu pachetele medicale. Ei bine, nu mai agita aerul cu limba, hai să mergem!

Endar Spire - Patria, ugh, Republica este în pericol!

Nava ta este atacată de o flotă Sith care caută un Jedi important, în urma căruia va primi daune incompatibile cu navigarea fără griji în spațiul cosmic și va cădea pe planeta orașului (sau invers, planeta orașului). ) Taris. Dar, deși nu s-a prăbușit încă, trebuie să rătăciți în jurul lui, pătrunzând până la capsulele de evacuare. De îndată ce te trezești din zgomotul peste bord, un soldat Trask Ulgo va alerga în cabina ta și îți va spune despre atac, că ar fi bine să-ți iei lucrurile din cutie și să mai bârfești puțin despre comenzi. . Nu se poate spune că astfel de instrucțiuni sporesc mult primele minute de cunoaștere a jucăriei, dar am văzut exemple mai rele. Luați gunoiul, încercați-l și includeți-l pe Traska în echipa ta. Este mai bine să luptăm împreună decât singuri. Treci la el și deschide ușa. Trebuie să ajungi în camera de control. Deschide ușa alăturată cu primul tău partener. Hack sau împușcă doi soldați și, în același timp, te vei familiariza cu interfața de luptă. De asemenea, puteți modifica acțiunile din pictogramele de luptă care apar deasupra adversarilor (atac cu o sabie, un fascicul de energie, o grenadă; cu cât mergeți mai departe, cu atât vor apărea mai multe opțiuni) derulând imaginile cu săgeți minuscule în partea de sus sau fundul acestor mici ovale.
În stânga, din container, luați cardurile de credit și pachetul medical. Și din pieptul din dreapta, apucă săbii și armuri de luptă pentru companie. Apoi, încercați, de asemenea, să nu lăsați cufere și containere să treacă pe lângă tine. În aproape fiecare dintre ele există ceva de care să profite. Chiar dacă nu este nevoie de un articol, acesta poate fi întotdeauna vândut, iar cardurile de credit sunt valoroase aici. Pe următorul coridor, urmăriți scena schimburilor de focuri, apoi eliminați cei trei soldați rămași. Nu le-a mai avut mult timp. Toate ușile vor fi blocate, cu excepția uneia, așa că mergi acolo. În spatele ei veți găsi doi Jedi care luptă cu sabiile laser. Amândoi se vor termina unul pe celălalt, spre marea ta bucurie. Ia-ți lucrurile, luptă cu cei doi soldați și ieși pe ușă. Te vei găsi pe pod, toată lumea a dispărut undeva, este timpul să cauți o cale spre mântuire. Din nou, lovește o grămadă de soldați, părăsește podul și treci pe ușă. Apropo, este timpul să creșteți nivelul, pe care îl veți ști când săgeata de pe portretul personajului începe să clipească.
După câteva uși, va apărea un Jedi întunecat cu o sabie roșie, iar partenerul tău va merge să lupte cu el, lăsându-te singur cu gândurile tale, pentru că ușa se va închide în urma lui. Ei bine, mergeți la „Secțiunea tribord”. Radioul va spune tuturor să se îndrepte spre capsulele de evacuare. Învinge noul soldat, ia piesele din cutie și repara droidul. El te va ajuta să ajungi în camera alăturată. În cele din urmă, intră în „Escape Pod”.

Taris - Speranța moare ultima.

Nava va cădea pe o planetă unde trebuie să găsești și să salvezi speranța întregii galaxii - tânăra Jedi Bastila. Vei avea din nou un vis ciudat despre un Jedi întunecat. Această planetă este controlată de Sith, așa că este mai bine să nu scoți prea mult capul, ci să încerci să furi haine și să te prefaci că ești soldatul lor obișnuit. Ieși și ia-o pe Cartha cu tine. Ocupă-te cu soldații, ia obiectele din cutie. Poți sparge ușa de pe coridor. Apoi, accesați „Upper City”. Implică-te într-o dispută și salvează un extraterestru de la poarta îndepărtată, de la care bandiții locali încearcă să stoarcă bani. Mergeți la „Upper City North”, apoi la „North Appartments”. Dărâmă ușa din dreapta și vorbește cu Largo. Atunci un soldat te va opri și îți va spune că poți trece doar într-o uniformă specială.

O mulțime de Sith își bat joc de extraterestru, se implică într-o luptă și îi taie pe Sith în bucăți. Vorbește cu bărbatul salvat, el îți va spune despre bandele din orașul de jos și despre Gadon Theka, liderul bandei Hidden Beks. Căutați cadavrele, acum aveți o formă Sith. Du-te înapoi la etaj și du-te în partea în care era magazinul de droidi. În acest magazin puteți cumpăra un droid, doar că va exploda mai târziu și vă veți primi banii înapoi - chiar mai mult decât ați plătit dacă amenințați vânzătoarea (plus puterea întunecată). Treci pe ușa de vizavi, vei fi oprit de Garda Sith. Schimbați-vă în uniforma Sith și intrați calm în „Orașul de Jos”.
Luați parte din nou la puțin haos și mergeți la „Hidden Becks Base”. Spune-i fetei de la intrare că vrei să vorbești cu liderul lor. La bază, vorbește cu Gadon despre capsula de evacuare. Îți va spune că femeia din capsulă a fost capturată de o altă bandă și doar cel care câștigă cursa swoop o poate lua. Va trebui să particip. Mai întâi trebuie să ajungeți la baza unei alte bande și să furați acolo un articol tehnic important pentru „motocicletă” locală pentru a obține un avantaj semnificativ în cursă. Este imposibil să ajungi la baza Vulkar prin intrarea principală; poți ajunge acolo doar prin trasee giratorii. O fată cu un nume ciudat, Mission, împreună cu prietenul ei Wookie, te pot ajuta cu asta. Gadon se va oferi să schimbe forma sitelor cu hârtii care vă vor oferi o trecere nestingherită în continuare. Schimbați fără să vă gândiți.
Ieși pe coridor și mergi până la capăt. Un gardian Sith păzește intrarea în Undercity. Arată-i hârtiile și intră în lift. Imediat după sosire, bandiții te vor apăsa de perete și vor începe să ceară bani. Le poți da bani și medicamente sau nu - alegerea, ca întotdeauna, este a ta. Confruntări, desigur, confruntări, dar nu ar trebui să uităm de principalul lucru - aici trebuie să-l găsești pe liderul Gendarei. Următoarea scenă va avea loc lângă gratii, în spatele cărora un monstru înfiorător și înfricoșător va mânca o persoană. Acceptați să ucideți monstrul și veți fi imediat lăsați să intrați. În pixul monstru, vei întâlni Misiunea Vao, pe care o poți include în echipa ta. Ura, reaprovizionare, e timpul. Fata va fi de acord să te ducă la baza bandiților, dar numai dacă o ajuți să-și salveze prietenul blănos. De acord.
În „Lower Sewers” ​​ucideți câțiva monștri; în spatele lor vor fi două uși. Unul duce la baza Vulkar, dar pasajul este blocat de un câmp albastru impracticabil. Misiunea îl va opri mai târziu. Cealaltă te va conduce la prietena ei. Du-te acolo, ieși la cele trei uși. În spatele ușii din dreapta sunt două Elite Gamorreane, așa că va trebui să transpiri puțin. Apoi fata va deschide ușa și va întâlni iubitul ei Wookiee. Îți va fi atât de recunoscător pentru mântuirea lui, încât va fi de acord să fie cu tine până la capăt (al lui sau al tău, nu contează atât de mult). Reveniți la caseta albastră, Mission o va opri. Ieșiți la cascadă, unde are loc o luptă între paznici și monștri. Puteți aștepta până se termină și apoi încheiați cu calm câștigătorii.
Apoi mergeți la ușa din stânga, iar la noua cascadă, unde droidul vă va ataca, mergeți la dreapta. Calea te va duce la un monstru imens, pe care nu l-ai mai întâlnit până acum - Rancor. Să-l învingi nu este ușor, oh, cât de greu este. Puteți folosi diferite tactici, de exemplu, mai întâi aruncați grenade și apoi alergați în tunel și trageți din tunelul însuși. Este atât de mare încât pur și simplu nu poate încăpea acolo și apoi se întoarce la locul său. Modul corect este să plasați momeala monstruală pe mormanul de oase (luate de la unul dintre cadavrele de pe drum) împreună cu o grenadă. Micul animal îl va mânca și îl va aduna. Destul de ciudat, pentru uciderea cu arme convenționale, eskpa plătește de trei ori mai mult. Apropo, a apărut o eroare amuzantă - când un munte mort de carne a căzut asupra eroului meu, el a încetat să se miște, rămânând blocat în el până la urechi.

Această prezentare a jocului Star Wars: Knights of the Old Republic a fost realizată în conformitate cu povestea principală și este mai înclinată către versiunea ușoară.

Când îți alegi personajul și caracteristicile de bază, pregătește-te pentru ca bătălia să înceapă imediat. Dacă se întâmplă ca unul dintre aliații tăi să fie ucis, atunci nu-ți face griji, pentru că după sfârșitul bătăliei va rămâne în viață și va continua să te urmeze. Profită de orice ocazie pentru a-l vindeca. Este de remarcat faptul că din majoritatea locațiilor vă puteți deplasa la bordul navei dvs. spațiale doar apăsând un anumit buton marcat pe ecran

Pe ecran există și un panou de navigare care vă permite să schimbați rapid partenerii, dintre care la început vor fi doar 9. Și doi dintre ei vă pot urmări. Singurele arme deocamdată vor fi sabiile laser, armura și blasterele, care pot fi îmbunătățite într-un loc special desemnat (pe o masă specială). Va trebui să introduceți cristale și multe alte elemente în ele.

De asemenea, atunci când jucați Star Wars: Knights of the Old Republic, trebuie să vă amintiți că echipamentul greu poate bloca unele abilități Jedi. Va trebui să alegi în mod constant între protecția ușoară, astfel încât să poți executa tehnici acrobatice, sau să te descurci fără ele, mânând doar o sabie într-o vestă antiglonț. În timpul luptei nu există posibilitatea de a schimba hainele, puteți schimba doar armele militare.

Este de remarcat faptul că pe fiecare planetă veți găsi mulți roboți, comercianți și magazine de unde puteți achiziționa arme și echipamente suplimentare. Dar amintiți-vă, dacă vă negociați, vânzătorii pot reduce prețul mărfurilor, dar partea întunecată a esenței voastre va crește.

De asemenea, rețineți că obiectele unice și armele valoroase nu pot fi achiziționate. Ele pot fi găsite în peșteri uriașe locuite de monștri teribili. Se găsesc adesea în cutii sau pe una dintre creaturi. Pentru a le lua de la un cetățean, mai întâi va trebui să-l distrugi. Ai ocazia să-ți îmbunătățești eroul în orice direcție. Vă sfătuiesc să fiți atenți la „Tratați prejudiciul”, deoarece această abilitate este mult mai valoroasă.

Endar Spire
La începutul jocului Star Wars: Knights of the Old Republic, nava ta spațială va fi atacată de Sith, care sunt în căutarea unuia dintre Jedi. După ce vor pleca, nava va fi căscată de găuri și se va prăbuși pe planeta orașului Taris. Dar nu trebuie să așteptați căderea în sine; grăbiți-vă și explorați partea laterală și priviți în compartimentul cu capsulele de evacuare. În momentul în care auziți zgomot peste bord, va apărea imediat un soldat și va începe să vorbească despre atacul inamicului. De asemenea, vă va cere să luați obiecte personale din cutie și să vă povestească puțin despre management.

Ascultă-l și începe să-ți împachetezi lucrurile, apoi du-l la echipa ta. Apropo, numele lui este Trask "a. Acum transferă-i controlul și treci la ușă. Deschide-o și începe să te miști spre camera de control. Ieși pe ușile alăturate și împușcă doi mercenari. Privește la stânga și ia Trusa de prim ajutor și cardurile de credit din container.Apoi deschide cufărul drept și scoate săbiile și armura.

Mergeți mai departe și nu uitați să deschideți și să luați prada utilă din containere și cufere. Ieși pe următorul coridor și oprește-te. Are loc o luptă, așteaptă până se termină și apoi termină cu cei trei mercenari care sunt încă în viață. Apropiați-vă de uși și găsiți singura care nu este încă blocată. Ieși prin ea și pregătește-te să vezi doi Jedi luptă cu entuziasm. După un timp, se vor termina reciproc, tot ce trebuie să faceți este să vă ridicați lucrurile și să vă ocupați de doi inamici, apoi să ieșiți pe uși.

Continuați prin jocul Star Wars: Knights of the Old Republic și mutați-vă până unde vedeți podul. Privește în jur și începe să-ți omori adversarii. Apoi coboară de pe pod și treci prin uși. După câțiva pași, vei vedea un Jedi întunecat înarmat cu o sabie roșie. Aliatul tău se va grăbi imediat să lupte cu el. Acum cel mai bine este să treceți la „Secțiunea tribord”. Când radioul începe să transmită, ascultați-l și mergeți spre capsulele de evacuare. Pe parcurs, ucide un alt soldat și caută lucruri utile în cutie pentru a le folosi pentru a repara droidul. El este cel care te va duce în cealaltă cameră. Treceți prin ușile cu semnul „Escape Pod”.

Taris

După ce linia spațială se prăbușește pe planetă, va trebui să găsiți și să salvați de la moarte Bastille Jedi, care are toate speranțele de a salva galaxia. Acum, în prezentarea Star Wars: Knights of the Old Republic, veți vedea un vis despre un Jedi întunecat. Când te trezești, începe să explorezi zona. Doar fii atent și nu scoate capul afară, pentru că această planetă este păzită de Sith.

Mai bine încercați să furați un set de haine pentru a vă uzurpa identitatea uneia dintre ele. Ieși și ia-l pe Carth"a cu tine. Învinge mai mulți inamici și caută cutia. Apropie-te de ușă și sparge-o. Du-te în zona numită "Upper City". Când vezi extraterestru lângă poarta îndepărtată, salvează-l. Apoi pleacă. aceasta locatie si indreptati-va in "Apartamentele de Nord". Mergeti din nou la dreapta si scoateti usa. Apropiati-va si discutati cu Largo.

Deplasați-vă mai jos și apropiați-vă de soldat, care vă va spune că puteți merge mai departe dacă aveți o uniformă specială. Când vedeți Sith care își bat joc de următorul extraterestru, ucideți-i și discutați cu umanoidul pentru a afla informații despre bandele care există în orașul de jos și despre liderul bandei Hidden Beks, care se numește Gadon Thek "a.

Apoi, în pasajul jocului Star Wars: Knights of the Old Republic, puteți căuta cadavrele și puteți ridica o uniformă Sith de la unul dintre ele. Du-te înapoi la etaj și mută-te acolo unde ai văzut magazinul de droidi. Du-te acolo și cumpără un droid. Acest lucru este necesar, acum voi explica de ce. Doar că va exploda aproape imediat, dar îl poți returna și obține mai mulți bani decât ai plătit pentru el (desigur, dacă începi să amenințe vânzătoarea). Treci pe ușa de vizavi. Acum vei fi oprit de Garda Sith. Vorbește cu el și schimbă-te în uniforma furată. Mută-te în orașul de jos.

După ce vă învingeți adversarii în următoarea bătălie, puteți merge pe teritoriul „Hidden Becks Base”. Apropie-te de fata pe care o vezi lângă intrare și spune-i că visezi să vorbești cu liderul lor. Odată ajuns la bază, vorbește cu Gadon și află cât mai multe informații despre capsula de evacuare. Se dovedește că fata din ea a fost interceptată de o altă bandă și, pentru a o returna, trebuie să câștigi cursa. Pregătește-te pentru lor.

Dar deocamdată mergi la baza altui grup și fură acolo o piesă importantă necesară motocicletei, cu care poți câștiga un anumit avantaj în cursă. Nu puteți intra în baza Vulkar prin intrarea principală. Începeți să căutați soluții alternative. Dacă nu vrei să te gândești mult timp, mergi la o fată pe nume Mission și cere ajutor. Ea va fi de acord, iar prietena ei Wookiee va ajuta, de asemenea, să pătrundă pe teritoriul inamicului.

După finalizarea jocului Star Wars: Knights of the Old Republic, vi se va cere să vă schimbați uniforma Sith în hârtii, cu ajutorul cărora puteți continua fără piedici. Te sfătuiesc să-l asculți. Continuați prin coridor până la capăt. Odată ce te afli lângă garda Sith, care păzește intrarea în Undercity, arată-i documentele primite și fugi în lift.

Când se oprește, ieși din el și pregătește-te să fii imediat întâmpinat de inamici. Vor începe să stoarcă bani. Există două moduri aici: fie să le oferiți toate economiile și trusele de prim ajutor, fie nu. Depinde de tine. Ținta ta principală acum este liderul bandei de jandari. Treci mai departe și pregătește-te să lupți cu un monstru teribil. Dacă îl termini, vei avea voie să intri. Când intri în cușca monstrului, vei întâlni Misiunea Vao. Te sfătuiesc să o duci la echipa ta.

Apoi, în explicația din Star Wars: Knights of the Old Republic, fata te va duce la baza inamicului. Dar cu condiția să-i salvezi prietenul cu patru picioare. Asigurați-vă că sunteți de acord și mutați-vă în zona numită „Canalizare inferioară”. Acolo vei întâlni monștri pe care trebuie să-i termini și să treci prin uși. Dacă treci prin ele, te vei găsi la baza Vulkar. Oprește-te și privește cu atenție pentru a vedea câmpul albastru. Prietenul lui nou făcut este cel care îl dezactivează puțin mai târziu.

Îndreptați-vă spre uși și treceți prin cea din dreapta. Ai grijă, pentru că în spatele lui vei întâlni mai mulți inamici care trebuie distruși. După ce îi omorâți, mergeți mai departe și găsiți-vă lângă ușă. Așteptați ca prietenul dvs. să le deschidă pentru a vedea cum este Wookie-ul ei. El vă va mulțumi că i-ați salvat viața și vă va jura loialitate până la sfârșitul zilelor sale.

Puteți reveni la câmpul albastru și așteptați până când Misiunea îl oprește. Găsiți o cascadă și mergeți la ea. Oprește-te și vezi că gărzile și monștrii se luptă lângă el. Nu vă deranjați prea mult, nu vă scoateți capul până nu se termină și apoi termină cu supraviețuitorii.

Războiul Stelelor: Cavalerii Vechii Republici– Acesta este un joc de rol în timp real, dar cu capacitatea de a întrerupe jocul. Această funcție de joc a migrat ulterior către multe alte jocuri din BioWare.

Gameplay. Inițial, atunci când începe un joc nou, jucătorul va trebui să-și creeze propriul personaj. Puteți selecta sexul masculin sau feminin și aspectul acestora din șabloanele disponibile. Este adevărat că țăranul este canonul.

  • Soldat;
  • Cercetaș;
  • Ticălos.

Fiecare dintre aceste clase are puncte forte și puncte slabe.

Soldatul este cel mai combativ personaj. De la bun început, el are acces la abilitățile (mai multe despre ele mai târziu) de a stăpâni majoritatea armelor și armurii grele. Dar când vine vorba de aspecte tehnice și de comunicare, soldatul pierde în fața altor clase. Este mult mai dificil și mai lung să-l pompezi prin aceste ramuri de dezvoltare. Dar, într-o luptă, provoacă cele mai multe daune și are cele mai puține dezavantaje statisticilor echipamentelor.

Scout este echivalentul local al unui inginer. Cel mai simplu mod pentru el de a-și îmbunătăți abilitățile este repararea, deminarea, piratarea computerelor etc. Dar în luptă și comunicare are dificultăți. Cu toate acestea, acesta este cel mai ușor personaj pentru un jucător începător, deoarece... el câștigă experiență mai repede datorită numărului mare de locuri în care ceva trebuie reparat sau spart. În luptă, această clasă este o încrucișare între celelalte două. De asemenea, poate instala imediat implanturi pentru el, care îi sporesc caracteristicile generale.

Nemernicul, în ciuda numelui, nu este un personaj cu adevărat rău. Aici acționează ca un contrabandist. Un concept mai familiar pentru fanii Războiului Stelelor :) Din această cauză, are bonusuri în comunicare și posedă inițial un generator de câmp de invizibilitate (și abilități de utilizat), care îi permite să ocolească inamicii sau să atace pe furiș. Dar în luptă el este cel mai slab (deși datorită agilității sale crescute poate para sau eschiva). Abilitățile tehnice sunt la fel de dificile, dar numai el are abilitățile de a ridica încuietori pe uși și sertare în mod implicit.

Adevărat, nimeni nu te împiedică să creezi un inginer de luptă, un războinic fermecător sau o amenințare pentru toată viața de pe câmpul de luptă, care să sară la tine din invizibilitate.

Totul depinde de abilitățile, aptitudinile și punctele statistice alese.

De fapt, caracteristicile (cu alte cuvinte, „semnele”) sunt primul lucru pe care îl poți configura și de ce va depinde baza personajului și în ce direcție este cel mai ușor să-l ridici:

  • Forța fizică este necesară în principal doar personajelor cu o înclinație la corp la corp. Adică spadasini sau pumniști. Mărește daunele din atacurile corp la corp și își îmbunătățește modificatorii.
  • Agilitatea este o abilitate importantă pentru un jucător cu o armă la distanță (în special cei înarmați cu un simplu pistol blaster sau grenade). Agilitatea adaugă modificatori de daune acestei arme (mai puține șanse de a rata și mai puține daune). În plus, un personaj agil are o apărare generală mai mare, deoarece... el poate para sau eschiva majoritatea atacurilor.
  • Construirea (construirea) este o caracteristică care crește sănătatea și vitalitatea (puterea) unui personaj. Potrivit pentru toată lumea, dar mai ales pentru luptătorii corp la corp.
  • Inteligența este o caracteristică foarte utilă pentru tehnicieni, deoarece... În timp, crește numărul de puncte disponibile pentru îmbunătățirea oricăror abilități.
  • Înțelepciunea - dă modificatori puterii de voință și percepției personajului și, de asemenea, crește numărul total de puncte de putere (mana) în timp.
  • Carisma – practic facilitează creșterea nivelului oricăror abilități de comunicare, dar, în plus, oferă modificatori bonus pentru utilizarea oricăror abilități de putere.

Când caracteristicile sunt terminate, va veni timpul pentru abilități. Aceștia sunt indicatori ai competenței unui personaj în anumite lucruri:

  • Calculatoare – abilitatea de a pirata orice console, terminale etc. Pe măsură ce rangul tău crește, acesta reduce numărul necesar de chei principale speciale (spikes computer) pentru hacking. În mod ideal, aduce acest număr la zero. Depinde direct de abilitățile de inteligență.
  • Demoman este o abilitate care vă permite să dezactivați și chiar să ridicați minele altor oameni. Și bineînțeles, pune-ți pe al tău. Există trei tipuri de mine și de fiecare dată ai nevoie de un rang de demolare mai mare. Pentru că fiecare rang mărește șansa de deminare cu succes. Această abilitate depinde în întregime de inteligență.
  • Stealth este o abilitate care vă permite să utilizați generatoare de câmp de invizibilitate. Și cu cât este mai dificil să detectezi un personaj în timp ce se mișcă în acest mod. Îndemânarea depinde de dexteritate.
  • Atenția (percepția) este o abilitate care vă permite să recunoașteți o prezență ascunsă. Cu ajutorul atenției, minele și inamicii cu generatoare de câmp de invizibilitate sunt detectați. Depinde de înțelepciune.
  • Persuasiunea este o abilitate disponibilă doar personajului jucător și nimănui altcineva. Funcționează numai în dialoguri, adăugând o opțiune suplimentară de răspuns. Depinde de farmec.
  • Reparația este o abilitate care vă permite să reparați echipamente. În special androidii sau unele console. Fiecare rang de reparație reduce numărul necesar de piese de schimb pentru reparație. În mod ideal, aduce acest număr la zero. Depinde de inteligență. De asemenea, pentru droidi, această abilitate înlocuiește abilitatea de vindecare.
  • Securitate - pricepere în spargerea ușilor și a dulapurilor. Depinde de înțelepciune. Dacă nu aveți această abilitate, atunci va trebui să spargeți o ușă sau un dulap cu forță brută, dacă este posibil.
  • Vindecarea este abilitatea de a vindeca rănile. Mărește numărul de puncte de tratament primite la utilizarea truselor de prim ajutor. Depinde de înțelepciune.

Interacțiunea cu obiectele atunci când se folosește abilitățile se construiește aproximativ pe următoarea bază: numărul necesar pentru o interacțiune de succes trebuie atins sau depășit datorită sumei rangului de abilități al personajului, modificatorilor-bonusuri din caracteristici și șanselor aleatorii (cum ar fi un număr). Dacă suma colectată este egală sau mai mare decât cea necesară, atunci ușa se va deschide, computerul va fi spart, persuasiunea va funcționa, mina se va descărca etc. Dacă suma este mai mică, atunci acțiunea va fi nereușită și va trebui să o repetați sau să acumulați un rang de abilitate mai mare și apoi să încercați din nou.

Unele abilități, spre deosebire de altele, necesită adesea mai multe puncte pentru a fi actualizate, acest lucru depinde de clasa inițială a personajului. Ceea ce am menționat mai devreme. Dar, în timp, pe măsură ce caracteristicile cresc, modificatorii obținuți din aceste caracteristici reduc numărul necesar de puncte de pompare, netezind astfel diferența.

Sunt date ultimele abilități de upgrade. Acestea sunt atribute active și pasive care pot, de exemplu, să mărească rangul abilităților, să elimine restricții de la ele sau să ofere personajului posibilitatea de a folosi anumite tipuri de obiecte pe care anterior nu le putea folosi (purtand diferite tipuri de armuri și implanturi) . Ei bine, sau lăsați-l să folosească diferite tipuri de lovituri sau lovituri în luptă. Aproape fiecare abilitate are trei ranguri. Cu cât rangul este mai mare, cu atât efectul este mai puternic și se deschide mai mult.

După ce ați creat un personaj, trebuie să creșteți nivelul prin creșterea nivelului și a obiectelor care sunt purtate pe erou.

Sunt date niveluri pentru experiența dobândită. Experiența se câștigă prin acțiunile efectuate de personaj. Totul contează: înfrângerea inamicilor, spargerea ușilor și a cutiilor, spargerea computerelor și a altor echipamente, reparații, dezamorsarea și ridicarea minelor, anumite interacțiuni cu personajele și, bineînțeles, îndeplinirea sarcinilor principale și suplimentare etc.

Articolele echipate sunt valabile atâta timp cât sunt purtate efectiv de personaj. Îl poți atașa unui pug:

  • Armură și îmbrăcăminte – puteți alerga și în neglije, dar această opțiune nu va oferi bonusuri. Cu toate acestea, nu va restricționa mișcarea. Pentru orice armură purtată reduce ratingul maxim de agilitate la un anumit nivel. Și cu cât armura este mai grea, cu atât personajul va fi mai puțin dexter. Adevărat, oferă încă cel mai înalt nivel de protecție. Îmbrăcămintea, la rândul său, poate fi fie obișnuită (originală a personajului), fie specială, precum o haină Jedi. În același timp, nicio îmbrăcăminte nu are restricții privind dexteritatea. Dar nici nu poate oferi protecție maximă.
  • Curea – acest slot este folosit în principal pentru a echipa diverse amplificatoare sau un generator de câmp de invizibilitate.
  • Mănuși – aici se poartă doar mănuși de întărire sau mănuși. Dar nu-ți oferă armură.
  • Bracieri – practic aici sunt atârnate diverse generatoare de câmp de forță, care te pot face temporar invulnerabil la anumite tipuri de daune sau le pot reduce. Bracele care măresc caracteristicile sunt mai puțin frecvente. Puteți pune toate acestea pe mâna stângă și dreaptă.
  • Cap – aici se pun ochelarii, măștile și bentitele. Adevărat, un singur subiect la un moment dat.
  • Implante - acest slot este disponibil doar personajelor care au capacitatea de a le folosi. Implanturile în sine vin în trei rânduri și, în consecință, pentru cele mai puternice trebuie să vă îmbunătățiți capacitatea în consecință.
  • Arme - dacă nu îi dai nimic eroului, el se va lupta cu pumnii. Puteți lua o armă în ambele mâini, atât diferite, cât și identice. Dar uneori poate ocupa două mâini simultan (puști, puști grele și arme cu două mâini). Principala metodă de atac a personajului. Când joci cu două mâini, există un minus pentru precizie. Pentru a-l elimina, trebuie să îmbunătățiți o abilitate și dexteritate speciale.

Pot fi amintiți diverși stimulenți. Acestea sunt elemente care măresc temporar caracteristicile unui personaj. Dar efectul lor este de scurtă durată.

În timp, personajul principal va putea deveni Jedi, ceea ce îi va oferi acces la încă trei clase care o înlocuiesc pe cea principală și noi abilități. Și anume puterea.

Să începem cu orele Jedi:

  • Jedi Defender - variantă de luptă. Specializat în principal în arme și mai puțin în forță. În plus, doar el are acces la un atac de putere și stăpânirea unei sabie laser ca abilitate. Inițial, culoarea sabiei este albastră.
  • Consularul Jedi este în esență un magician. Specializat în forță, are cel mai mare mana și cele mai multe abilități de forță. Și el este, de asemenea, cel mai capabil să reziste efectelor negative impuse de Sith și Dark Jedi.
  • Jedi Guardian este o cale de mijloc între cele două precedente. Are cele mai puține abilități, dar sunt echilibrate ca număr atât pe partea de luptă, cât și pe partea magiei Jedi. Specialist în lupte cu Sith și Dark Jedi, pentru că... Imun la frică, paralizie și efecte de stupoare.

Toți Jedi pot îmbunătăți o ramură specială de abilități. Și anume, abilitățile forței. Ele funcționează practic ca abilități obișnuite, dar costă mana de utilizat. Cu excepția celor pasive, dar sunt foarte puține. În plus, capacitatea forței este imprimată de karma personajului. Dacă este înclinat spre partea luminii, atunci toate abilitățile luminoase necesită mai puțină mana și lucrează la putere maximă. Și abilitățile părții întunecate sunt inverse,

slăbește și mănâncă mai multă mana. În direcția opusă, efectul este același. Dacă personajul are o latură întunecată, abilitățile întunecate funcționează mai bine, iar cele ușoare funcționează mai rău. Dar, după cum am menționat, un scor ridicat de carisma netezește dezavantajele.

De fapt, un personaj are întotdeauna un indicator de karmă și, pentru a-și schimba valoarea, trebuie să efectuați anumite acțiuni. De exemplu, eroic, menit să-i ajute pe alții și pur și simplu amabil, duce la partea bună. Dar egoismul, insidiosul și pur și simplu răul dau puncte de întuneric. După cum am menționat deja, karma afectează abilitățile forței. Cu cât devii mai mult într-o parte, cu atât impactul este mai puternic. Dar cu valoarea maximă a karmei luminoase sau întunecate, se oferă o creștere a caracteristicilor personajului.

Dar indiferent cât de mult se îmbunătățește un personaj, el poate avea întotdeauna nevoie de ajutor. Iar acest ajutor poate veni sub forma membrilor de partid.

Aceștia sunt eroii secundari ai jocului, pe care jucătorul îi găsește și se alătură echipei în timpul călătoriei sale. De asemenea, pot crește în niveluri și pot fi pompate. Jucătorul este liber să-și aleagă uniforma în funcție de gustul său. Dar priceperea de persuasiune nu le este disponibilă. De asemenea, acestea sunt croite în principal pentru o anumită „profesie” și schimbarea lor, abaterea cumva de la cursul conturat de joc, va fi neprofitabilă.

O altă caracteristică este capacitatea de a lua membrii partidului sub controlul tău direct și de a da ordine în timpul luptei sau de a interacționa manual cu obiectele, fără a te baza pe AI.

Fiecare membru al partidului are asociată o misiune și fiecare dintre ei reacționează diferit la anumite momente de joc. De asemenea, de-a lungul timpului, îi puteți discuta cu probleme personale (și apoi le primiți căutarea și o finalizați). Poți chiar să ai o aventură cu doi (Kart și Bastila). Mai mult, dragostea cu Bastila este canonică și este necesară pentru cel mai bun final al jocului. Altfel, va trebui să te lupți cu ea ca un mini-șef.

Din păcate, doar doi din întreaga echipă pot merge cu jucătorul la un moment dat. Restul va sta la baza.

Baza este nava „Ebony Hawk”, sau locuri temporare în funcție de complot. Folosind nava, jucătorul se deplasează între planete, parcurgând povestea. La bază, poți să comunici cu personajele, să primești tratament și să alegi cu cine să mergi mai departe în afaceri.

Printre altele, baza are o mașină specială pentru îmbunătățirea articolelor. Dar nu totul este pompat. Doar anumite tipuri de armuri, blastere, săbii și sabii laser pot fi îmbunătățite prin adăugarea de componente. Componentele în sine trebuie găsite sau achiziționate în timpul jocului. Dar ele pot fi rearanjate liber între articole după cum este necesar. Pe lângă bază, mașinile pot fi uneori găsite în unele locuri în timp ce te plimbi prin joc.

Pentru a evita pierderea în timpul călătoriei, jucătorul are întotdeauna o hartă la îndemână. Unul, pe ecran, unde este afișată o mică bucată din harta generală și, de fapt, harta generală, unde este afișată întreaga zonă adiacentă. Dar cel mai adesea cardul trebuie deschis mai întâi. Adică, locațiile de pe el se deschid pe măsură ce personajul se mișcă. Unde nu a fost încă, harta nu va fi desenată.

Dacă sunteți aproape de bază, puteți comuta rapid la aceasta direct de pe ecranul hărții sau puteți schimba membrii grupului. Dar în luptă sau când vă deplasați la o distanță mare de bază, această funcție nu funcționează.

Când începe o bătălie, jucătorul o poate conduce fie în timp real, fie întrerupând-o pentru o selecție mai nuanțată de tactici.Pentru a ataca un inamic, trebuie să-l selectezi făcând clic pe el și apoi să dai un ordin de a interacționa. Pentru a da ordine, inamicul va avea trei icoane deasupra capului. În primul, tipul de atac cu o armă în mâini. Tipul de atac depinde de abilitățile în care sunt pompate aceste tipuri. A doua pictogramă este pentru grenade, dacă jucătorul le are. Dar trebuie să fii atent, deoarece grenadele provoacă daune în zonă și te poți lovi pe tine sau pe membrii partidului tău. Pe de altă parte, grenadele pot acoperi mai mulți inamici. Ultima celulă este dedicată abilităților de forță.

Dând ordine, jucătorul construiește un lanț din ele. Primind astfel de ordine, personajul, unul câte unul, unul după altul, le execută până se epuizează sau nu mai există dușmani. Puteți crea un lanț de maxim 4 comenzi. Pentru a le anula, trebuie să curățați complet lanțul sau o parte a acestuia, la ordinea necesară. Și apoi rearanjați comenzile în funcție de situație.

Fiecare personaj are propriul lanț, așa că poți da maximum douăsprezece comenzi.

Dacă ești prea lene să dai ordine membrilor partidului tău de fiecare dată, îi poți seta să se comporte automat. Potrivit acestuia, vor acționa într-un anumit fel. Aruncă grenade, intră în corp la corp, vindecă-te pe tine sau pe aliați etc.

Pe lângă tipul de atac, grenade și forțe, puteți adăuga la lanțul de comenzi folosirea unei truse de prim ajutor, un stimulent sau includerea de scuturi. Dar sunt deja selectate în colțul din dreapta jos al ecranului jucătorului.

Pe lângă celulele pentru cele de mai sus, există pictograme care înfățișează personaje pe ecran, unde le puteți vedea sănătatea și mana (dacă există). Sunt în viață sau nu? Și, de asemenea, să ridice nivelul.

În apropiere există butoane care dau comenzi pentru a alerga singur sau în echipă. Și un buton pentru modul stealth dacă este echipat generatorul de câmp stealth.

Deasupra, în colț, atârnă o minimahartă. Iar în dreapta acestuia se află un rând de pictograme care duc la anumite ecrane de joc: echipament, inventar, jurnal, statistici personaje, setări de joc, hartă.

În timp ce se deplasează în afara luptei, jucătorul poate interacționa cu NPC-uri, obiecte, uși, sertare, console, butoane etc. Când se operează cu uși și sertare încuiate, pictogramele apar ca și cum ar fi în luptă, dar vor exista doar comenzi de spart sau de spart.

Puteți avea un dialog cu unele NPC-uri, echipamente și computere. Dacă cu NPC-uri va fi o conversație cu o alegere de răspunsuri și întrebări diverse, atunci cu echipamente și console este practic doar o alegere dintre mai multe comenzi. În astfel de dialoguri, jucătorul este liber să aleagă orice opțiune pentru dezvoltarea acestui dialog, dar adesea anumite fraze vor duce la consecințe diferite. Uneori, chiar schimbând radical cursul întregii narațiuni.

Dar, practic, dialogul este cel mai rapid mod de a acumula partea luminoasă sau întunecată a karmei.

Unii NPC-uri acționează ca negustori. Amândoi vând lucruri jucătorului și pot cumpăra înapoi excesul. Moneda este creditul galactic. Pe lângă comercianți, banii pot fi cheltuiți sau câștigați în mini-jocuri. Puteți alege dintre curse swoop și pazaak (joc local de cărți, cum ar fi 21).

Un alt mini-joc este împușcarea luptătorilor Sith, care adesea atacă jucătorul când zboară între planete. Numai că aici pariul este viața, nu împrumuturi. Căci dacă Ebony Hawk este doborât, atunci întreaga echipă moare. Cu toate acestea, unul dintre însoțitorii personajului poate activa o simulare de luptă virtuală, unde se poate exersa fără consecințe.

Să trecem la complot.

Complot. Jocul are loc în timpul Vechii Republici, cu 4000 de ani înainte de evenimentele din primul episod al filmelor. În aceste vremuri tulburi, Sith-ii sunt la fel de obișnuiți ca și Jedi. Pentru că regula de doi, cu care a venit Darth Bane, este încă la 3000 de ani.

Totul a început cu Războiul Mandalorian, când mandolorienii, războinici de pe planeta Mandolore, și-au lansat cruciada împotriva Vechii Republici pentru a o captura. Ca răspuns la aceasta, autoritățile Republicii au apelat la Consiliul Jedi cerând ajutor. Dar ordinul a refuzat să intre în conflict. Adevărat, nu toate. Tânărul Jedi Revan și prietenul său Alec au fost de partea Republicii, care pierdea în război. Alții au urmat exemplul. Astfel, Jedi s-au trezit în creuzetul luptei. Unde, datorită comenzii lui Revan, au reușit să-i împingă pe mandolorieni și apoi să câștige.

Dar după victorie s-a întâmplat ceva. Revan și Alec au dispărut, la fel ca majoritatea Jedi-ilor aflați sub comanda lor. Au mers în regiuni necunoscute.

Dar apoi, după 5 ani s-au întors. Dar deja diferit. Schimbat de partea întunecată. Revan a luat titlul Darth, autoproclamându-se noul Lord Întunecat al Sith. Adepți ai părții întunecate a forței, pe care Jedi i-au învins anterior și i-au considerat distruși. Alec a devenit studentul lui Darth Revan și a luat numele Malak.

Împreună au devenit șefii unei armate uriașe. Care a fost adunat într-un loc necunoscut și pentru ce perioadă de timp. Mai mult, echipamentele și navele Sith au apărut într-un flux nenumărat. De asemenea, nu se știa unde și cum au fost produse.

Revanchiștii, Jedi care l-au urmat pe Revan în războiul cu mandolorienii, au îmbrățișat și ei întunericul și fiecare dintre ei se alătură acum armatei sale pentru a lupta împotriva Republicii. Respingerea jurământului de a o proteja pe ea și pe oameni. Acum însetat doar de putere.

Republica fără sânge a luptat din nou în război și a suferit înfrângere. Dar de data aceasta rămașii Jedi au ieșit să lupte împotriva Sith-ilor înșiși. Și într-una dintre aceste bătălii, un mic detașament de Jedi a reușit să ajungă la nava amiral a lui Darth Revan, unde au luptat cu el.

Nu se știe cum s-ar fi încheiat această întreprindere dacă Malak ar fi stat cu nerăbdare. Dar a profitat de moment și a tras în podul navei lui Revan de pe nava lui. Astfel uzurpând puterea și devenind independent Lordul Sith - Darth Malak. Revan este considerat mort, dar Jedi a supraviețuit atacului. Liderul lor, Bastila Shan, continuă să participe la război.

Aici încep evenimentele jocului. Un nou soldat al Republicii (personaj jucător) se trezește în timpul unui atac Sith asupra Turnului Endar. Aceasta este nava pe care era Bastila. O parte din echipă, inclusiv Bastila și noul venit, au reușit să evadeze în capsule de evacuare pe planeta Taris, peste care a avut loc bătălia. După ce și-a revenit în fire, soldatul trebuie să o găsească pe Bastila și să o returneze la Ordinul Jedi. Problema devine că Taris este sub controlul Sith-ului.

Deci acum greutatea sarcinii atârnă de umerii jucătorului. El trebuie să salveze Bastila și întreaga Republică. La urma urmei, Jedi are abilitatea rară a meditației de luptă în masă, care o inspiră pe a ei și reduce dorința de a lupta printre dușmanii ei. Fără ea, Republica va cădea în mâinile lui Darth Malak. Și cine știe la ce scop va duce această poveste. Poate pentru bine, poate nu. Alegerea este a ta!

Aici vom acoperi răspunsurile la toate întrebările pe care le poate avea o persoană care joacă KotOR, indiferent dacă este un începător sau un jucător experimentat.

Pentru a evita parcurgerea întregii întrebări frecvente:
1) Privește conținutul și găsește întrebarea care te interesează.
2) Copiați textul acestuia. (Ctrl+C)
3) Apăsați Ctrl+F4 (căutați după pagină).
4) Lipiți textul întrebării în fereastra care se deschide (Ctrl+V) și apăsați Enter.

Conţinut:

Ieșire
Probleme tehnice
De unde pot obține patch-uri?
De unde pot obține un instrument bun de localizare?
Ce coduri există în joc?

Procesul jocului
Ce planete sunt în joc?
Cine poate fi în echipă?
Ce puncte tari și slabe au însoțitorii mei?
Pentru ce este un banc de lucru?
Va fi posibil să devii Jedi?
Taris
Cum să treci de ranchiune în canalizare?
Dantooine
Cum să găsești mandalorieni care trebuie distruși?
În ce ordine ar trebui să treci prin planetele după Dantooine?
Tatooine
Cum să salvezi un vânător înconjurat de droizi?
Kashyyyk
Ce este, în general, cu dialogurile de pe Kashyyyk? Toate liniile sunt amestecate!
Manaan
Cum să distrugi o instalație la o stație subacvatică?
Korriban
Cum să ieși din capcana primită de la Rodian de lângă bar?
Cum să rezolvi puzzle-ul cu trei tije din Mormântul lui Naga Sadow?
"Leviatan"
Ce numere ar trebui să alegeți pentru a rezolva puzzle-ul când jucați ca T3?
Planeta navelor pierdute
Cum să treci corect capcana cu 9 plăci din Templul Rakata?
Star Forge
Cum să construiești un dialog cu Bastila pentru ca ea să rămână în viață?

Ieșire


Titlul original: Star Wars: Knights of the Old Republic

Gen: RPG

Creatori
Dezvoltator: Produse biologice
Editor: LucasArts
Editor în Rusia: nu si nu era de asteptat

Platforme:
PC, Xbox

Data lansării (SUA)
Versiunea Xbox: 15.07.2003
Versiunea PC: 19.11.2003

Cerințe de sistem
Minim: PII 800MHz, 256Mb RAM, GeForce 2
Recomandat: P IV 1800 MHz, 512 Mb RAM, GeForce 4 (128 Mb)

Motor:
motor Odyssey

Multiplayer:
Nu.

Discuri în versiunea completă:
1 DVD sau 4 CD-uri

Probleme tehnice

De unde pot obține patch-uri?

Pe care ar trebui sa-l pun? Desigur, ultimul. :] Include remedieri pentru cele două anterioare.

De unde pot obține un instrument bun de localizare?

Ce coduri există în joc?

Diverse - de la banala invulnerabilitate până la obținerea oricărei abilități și aproape orice element din joc.
Lista completă poate fi văzută.

Procesul jocului


Ce planete sunt în joc?

În joc puteți vizita următoarele planete:
1) Taris este o planetă pașnică ocupată temporar de Sith. La nivelurile superioare, afacerile și tehnologia modernă înfloresc; în partea de jos se află crima și violența.
2) Dantooine este o planetă pașnică și înfloritoare, locația Enclavei Jedi locale.
3) Tatooine este un loc fierbinte, nisipos, locuit de misterioșii Tuskens. Aceștia din urmă interferează în mod activ cu minerit, aproape conducând minerii în singurul spațial port de pe planetă, Anchorhead.
4) Kashyyyk este o lume cu un climat tropical umed și jungle vaste care acoperă întreaga suprafață a planetei. Patria Wookiees și terenul de vânătoare al corporației comercianților de sclavi care au zburat pentru bunuri vii.
5) Korriban este un loc care este foarte atractiv pentru noii vizitatori din cauza, în primul rând, al mormintelor antice ale Lorzilor Sith și, în al doilea rând, al Academiei Jedi Întunecate din localitate.
6) Manaan este o lume neutră, care este un ocean imens locuit de Selkath asemănătoare peștilor. Produce o substanță numită „kolto”, care este indispensabilă în tratamentul oricăror răni. Desigur, atât Sith, cât și Republica se străduiesc să câștige planeta de partea lor. Pentru comerțul cu lumea exterioară, orașul Ahto City a fost construit chiar pe apă.
7) Lumea necunoscută este o planetă uitată, patria marii rase Rakata cândva.

În plus, inițial a fost planificată introducerea planetei Sleheiron (patria Hutts) în joc, dar, din păcate, ideea nu a supraviețuit pentru a fi lansată.

Cine poate fi în echipă?

Trask Algo (Trask Ulgo) — soldat, este dat la începutul jocului și însoțește personajul principal la bordul Endar Spire. Ucis acolo de Darth Bandon.
Kart Onasi (Carth Onasi) — soldat, arme convenționale - două pistoale blaster
Misiunea Vao (Misiunea Vao) - tânărul Twi "lekk- ticălos. Se alătură jucătorului de pe Taris.
Zaalbar (Zaalbar) - Wookiee - cercetaș. Se alătură jucătorului de pe Taris.
Bastila Shen (Bastila Shan) — Gardianul Jedi, folosește o sabie laser cu două tăișuri. Se alătură jucătorului de pe Taris.
T3-M4expert în droidi, se alătură jucătorului de pe Taris.
Kenderos Ordo (Canderous Ordo) — soldat, mercenar mandalorian. Se alătură jucătorului de pe Taris.
Juhani (Juhani) — Gardianul Jedi, aparținând rasei catare. Se alătură personajului principal de pe Dantooine.
HK-47droid de luptă, arma obișnuită este o pușcă blaster. Are un umor negru cinic și dorința de a distruge toată viața organică. Se alătură jucătorului de pe Tatooine. După cum se dovedește mai târziu, primul său proprietar a fost Revan însuși.
Jolie Bindo (Jolee Bindo) - vârstnici Consilier Jedi. Se alătură jucătorului de pe Kashyyyk.

Ce puncte tari și slabe au însoțitorii mei?

Bastila poate lupta în luptă apropiată și poate sprijini aliații cu Forța. Singurul lucru rău este că trage prost - dar de ce ar trage un Jedi?...
Kenderos Trage bine, iar în luptă apropiată arată aproape mai bine, datorită rezervei mari de sănătate. Un implant regenerativ îi permite să-și revină rapid după leziunile pe care le primește. Dezavantajul este că nu este bun la nimic, în afară de a lupta.
Kart- un trăgător bun și poate rezista în luptă corporală. Doar puțin slab în sănătate, dar armura bună va rezolva și asta.
HK-47 este puternic datorită specializării sale în arme de calibru mic, iar un personaj cu o abilitate dezvoltată de reparare îi poate crește și mai mult eficacitatea. În principiu, nu poate lupta în luptă corp.
Jolie Bindo El aruncă puterile de vindecare destul de bine și poate folosi și puterile de luptă, dar în lupta corp aproape nu este nimic. Nici măcar o sabie laser nu-l poate salva pe bătrân.
Juhani- un Jedi bun de luptă, potrivit și pentru atacuri de sabotaj.
Misiune poate trage puțin cu un blaster, poate flutura puțin o sabie... dar asta-i tot. Ea nu rezistă mult în lupte serioase, iar T3 o va înlocui cu succes ca hacker și cracker.
T3-M4 arată ca un „lucrător al cunoașterii” clar, și anume un cracker și hacker. Utilizarea sa în luptă este destul de limitată, deoarece nu trage în mod deosebit de eficient și nu știe deloc să balanseze o sabie. În același timp, nu îi puteți nega durabilitatea - mai ales dacă slăviți pe mai multe plăci de armură. Și în luptă apropiată, spre deosebire de HK, se poate arăta - dacă îl înarmați cu un aruncător de flăcări sau un tun criogenic. Feriți-vă, inamicilor, de micul „bucketroid”!
Zaalbar... Wookiee clasic - puternic, sănătos și stângaci. Nu-i rău în lupta strânsă cu două lame, poate trage de la un Bowcaster personal, dar în etapele ulterioare ale jocului este de puțin folos - inamicii devin mult mai protejați.

Și amintiți-vă că puteți dezvolta oricare dintre însoțitorii dvs. la discreția dvs., astfel încât puteți ajunge la o echipă cu caracteristici complet diferite față de cele descrise aici.

Pentru ce este un banc de lucru?

La bancul de lucru puteți îmbunătăți anumite tipuri de echipamente, făcându-le mai puternice sau mai durabile.

Va fi posibil să devii Jedi?

Da, eroul va avea ocazia să aleagă o clasă Jedi în funcție de complot imediat după finalizarea Taris.

Taris

Cum să treci de ranchiune în canalizare?

Pe o mână tăiată de lângă intrarea în casa lui, puteți percepe un miros sintetizat. Dacă îl puneți într-o grămadă de resturi împreună cu o grenadă, ranchiul îl va mânca și va muri. Dar dacă reușești să-l învingi într-o luptă corectă (cu ajutorul minelor și grenadelor), vei primi 750 exp.

Dantooine


Cum să găsești mandalorieni care trebuie distruși?

S-au împărțit în 3 grupuri - unul la nordul crângului, unul la sud și unul în crâng însuși. Când scapi de toți trei, va apărea încă unul în crâng, condus de liderul lor.

În ce ordine ar trebui să treci prin planetele după Dantooine?

Nu va fi mare diferență, dar pe Tatooine vei avea la dispoziție un droid de luptă bun, iar pe Kashyyyk vei avea un consilier Jedi.4. Aruncați combustibilul din injector.
5. Pompați combustibil din recipient în injector.
6. Umpleți recipientul.
7. Pompați combustibil din recipient în injector.

Korriban

Cum să ieși din capcana primită de la Rodian de lângă bar?

Secvența de răspunsuri „Timp” - „Mâine” - „Momânt” - „Foc” vă va conduce afară.

Cum să rezolvi puzzle-ul cu trei tije din Mormântul lui Naga Sadow?

Folosind telecomanda, redirecționați inelele energetice în această ordine:
1. De la stânga la dreapta.
2. De la stânga la mijloc.
3. De la dreapta la mijloc.
4. De la stânga la dreapta.
5. De la mijloc la stânga.
6. De la mijloc la dreapta.
7. De la stânga la mijloc.
8. De la dreapta la stânga.
9. De la mijloc la stânga.
10. De la dreapta la mijloc.
11. De la stânga la dreapta.
12. De la stânga la mijloc.
13. De la dreapta la mijloc.
14. De la stânga la dreapta.
15. De la mijloc la dreapta.
16. De la mijloc la stânga.
17. De la dreapta la stânga.
18. De la mijloc la dreapta.
19. De la stânga la mijloc.
20. De la stânga la dreapta.
21. De la mijloc la dreapta.

Dificil? Nu are rost să mergi unde nu întrebi. :)

"Leviatan"

Ce numere ar trebui să alegeți pentru a rezolva puzzle-ul când jucați ca T3?

Planeta navelor pierdute

Star Forge

Cum să construiești un dialog cu Bastila pentru ca ea să rămână în viață?

În intervalele dintre luptele cu ea, trebuie să arăți încredere în ea și să speri cu fiecare răspuns că poate fi îndreptată din nou către Lumină. La final, poți încerca să faci apel la sentimentele ei (doar pentru personajele masculine).

— Dantooine
Enclava Jedi

1) Ebon Hawk

În timpul primei vizite la Dantooine, nu există nimic interesant la bordul navei, dar apoi mai multe misiuni vor fi legate direct de Black Hawk. În plus, aici poți vorbi cu membrii echipei tale și poți îmbunătăți echipamentul de la bancul de lucru.

Când vei pune piciorul pentru prima dată pe Dantooine, Bastila va apărea și îți va spune să o urmezi până la Consiliul Jedi.

Pentru a naviga de la o planetă la alta, folosiți harta Galaxy, care se află în carlingă. Pur și simplu selectați-vă destinația și veți fi transportat instantaneu acolo (această opțiune apare după ce Consiliul Jedi vă trimite să căutați cele patru părți rămase ale Hărții Stelare).

2) Misiuni oferite de colegii tăi de călători și Ler Arka

În primul rând, misiuni secundare:

Nu departe de navă se află un Twi-lek pe nume Lur Arka, care o caută pe fata Sasha. În curând vei descoperi că ai un clandestin pe Black Hawk - aceeași Sasha. Pentru a finaliza misiunea va trebui să te întorci lui Dantooine și spune-i lui Ler Arka totul. Lasă-l să urce pe navă și să ia fugarul. Recompensa pentru această căutare este 310xp și puncte laterale ușoare (vezi Black Hawk (nr. 2) „Stowaway”)

Această locație este, de asemenea, importantă deoarece toate misiunile legate de membrii grupului tău sunt activate aici. Desigur, unele dintre ele pot fi activate și în alte locuri (de exemplu, la părăsirea Ebon Hawk în portul spațial din Tatooine Docking Bay, Manaan Docking Bay sau Korriban), dar aici acești declanșatori vor funcționa cu 100% probabilitate.

După ce ai ascultat poveștile lui Carth, Bastila, Juhani, Canderous și Mission, vei primi misiuni de la fiecare dintre ei. Trebuie remarcat faptul că nu veți putea primi o sarcină de la membrii partidului de pe planeta pe care se află ținta acestei sarcini. De exemplu, fratele lui Mission, Griff, se află pe Tatooine, așa că nu puteți primi o misiune pentru a-l găsi pe această planetă (același lucru este valabil și pentru misiunile lui Bastila și Canderous).

Mai jos sunt prezentate instrucțiuni detaliate ale fiecăreia dintre aceste sarcini:

  1. Căutați Brother Mission. Odată ce știți suficient despre fratele lui Mission pentru a începe căutarea, adăugați-o în echipă și alergați în jurul zonei de aterizare Black Hawk. În curând va apărea iubita lui Grif, Lena, care (dacă o „apasați”) vă va spune că Grif lucrează pentru corporația Czerka Corp și în prezent este pe Tatooine. De acum înainte, aveți revistă, va fi o nouă căutare. - găsiți-l pe Grif. Pentru a obține mai multe informații despre el, mergeți la Tatooine și întrebați despre Brother Mission de la reprezentantul oficial al corporației de pe planetă, al cărei birou (vezi Biroul Czerka (#3)) este situat în Anchorhead. El vă va oferi informații despre locul unde se află Grif, care se dovedește a fi în captivitatea oamenilor de nisip (vezi capitolul despre Tatooine).
  2. mama Bastilei. Dacă Bastilla face parte din echipajul tău și ai aflat destule despre relația ei cu mama ei, întoarce-te la Dantooine înainte de a găsi a patra parte a Hărții Stelare și aici (după ce alergi lângă navă) vei întâlni o femeie de vârstă mijlocie care Am cunoscut-o cândva pe Bastila. Ea vă va spune despre boala mamei Bastilei și vă va indica locația ei - Tatooine. Mergeți acolo și în zona Anchorhead (vezi #3) veți întâlni un străin care vă va spune că mama Bastilei este în barul Anchorhead (vezi Anchorhead Cantina (#4)). Urmați acolo pentru a finaliza misiunea.
  3. Trecutul lui Juhani. După ce știți suficient despre trecutul de sclavi al familiei Juhani pe Taris, alăturați-vă echipei ei și zburați la Dantooine (sau orice alt punct de activare a declanșatorilor descris mai sus) și, așa cum a devenit o tradiție, faceți o plimbare lângă Ebon Hawk. În curând, un Twi-lek pe nume Xor se va apropia de tine. Xor este un comerciant de sclavi care va dori să-l cumpere pe Juhani. În timpul unei conversații cu el, Juhani se va enerva, iar tu va trebui să o calmezi citând un pasaj din Codul Jedi („Nu există nicio emoție...”). Dacă poți rezolva conflictul în mod pașnic, vei primi puncte secundare ușoare și va trebui să-l întâlnești din nou pe Xor - pe Tatooine, Manaan, Korriban sau Kashyyyk, dar el nu va fi singur, ci însoțit de doi bătăuși Rodian. De data aceasta, bătălia nu poate fi evitată. Forțați comerciantul de sclavi să se predea și să-l oprească din nou pe Juhani de la vărsare de sânge, citând versurile deja familiare din Codex. Dacă reușești să-i înfrânezi furia, vei fi recompensat cu 1800xp, puncte secundare ușoare și vei finaliza misiunea. În caz contrar, Juhani va trece în partea întunecată a Forței.
  4. Fiul lui Card. Odată ce știți suficient despre fiul lui Carth pentru a începe căutarea, puteți activa căutarea pentru a-l găsi (procesul de activare este descris mai sus). Jordo se va apropia de tine și îi va spune lui Carth (ar trebui să fie în echipă) că fiul său, Dustil, studiază la Sith Akademy din Korriban. Nu este nevoie să vă grăbiți acolo, deoarece indiferent când vizitați această planetă, Dustil vă va aștepta la Academie (vezi Academia Sith (#7)). Sfârșitul căutării este în capitolul dedicat lui Korriban.
  5. Onoarea lui Canderous Puteți primi misiunea atunci când Canderous vă povestește despre războiul dintre Republică și Mandalorieni și despre Revan, tânărul Jedi care a înclinat balanța de partea Republicii. Nu există nimic original în activarea misiunii - zburăm către Dantooine (sau alte planete potrivite) și așteptăm să apară Jagi. Jagi este fostul subordonat al lui Canderos. Îl va acuza pe Canderos de lașitate și îl va provoca la un duel, care va avea loc pe Tatooine. Zburăm acolo și căutăm Jaga în Marea Dunelor (vezi Dune Dea (#10)). Sfârșitul căutării este în capitolul dedicat lui Tatooine.

3) Comercianții locali

Ei vând echipamente și piese pentru droidi.

4) Ieșire

2) Ieșire:

3) Înfruntare cu Raiders Mandolorian:

Acesta este primul dintre cele două grupuri care trebuie puse jos dacă ați vorbit cu ei. Băieții ăștia sunt destul de simpli. Puteți fie să vă concentrați toată puterea asupra liderului bandei lor, fie mai întâi să eliminați rapid restul și apoi să vă ocupați de lider, deoarece este mai puternic.

Când au terminat, caută-le rămășițele. Veți găsi mai multe articole, inclusiv o carabină Blaster.

4) Mosia Matali

Nu vei avea voie să intri în proprietate, dar Alan Matali va ieși să vorbească cu tine. Îl poți scoate din groapa lui dacă ai primit căutarea despre cearta dintre moșiile Sandral și Matali. Îl primești după trei teste Jedi. Vezi Enclava Jedi

Vorbește cu Droid Matali, care stă lângă moșie, iar când Matali iese, întreabă-l despre cearta dintre familii. El va oferi o recompensă de o mie de credite pentru salvarea fiului său. Îl poți convinge să-ți dea două mii, dar pentru asta vei primi puncte Dark Side. În orice caz, vi se vor acorda 150 de puncte de experiență.

5) Misiunea „Dead Settler”:

Cadavrul aceluiași „Settler” apare dacă ați primit deja căutarea despre cearta dintre familiile Sandral și Matali. Vezi Jedi Enclave (#6: Sandral-Matali Feud).

Apoi vei primi o misiune, dar înainte de asta vei vizita Sandral Lands, dacă explorezi acest teritoriu, corpul „Settlerului” va fi chiar aici. Pe rămășițele sale veți găsi câteva lucruri bune și „Jurnalul Casus”. Acestea includ: stimulator cardiac, armură ușoară Echani, scut Echani și bandă pentru cap Verpine.

7) Ieșire:

8) Zuulan Sentar, recompensa lui Genoheredan:

Speederul Zuulan va apărea după ce primești prima parte a misiunilor de recompensă Genoheredan. Poate fi obținut de la Hulas din East Central, Manaan. Consultați East Central (#13) în subsecțiunea Zuulan Sentar pentru o descriere mai completă a misiunii. După moartea lui, întoarce-te la Hulas pentru recompensa ta.


04.01.2004 20:57

2) Ieșire

3) „Omorul coloniștilor”

Aici vei fi abordat de Bolook, un Jedi Twi'lek care investighează o crimă recentă. El vă va cere să ajutați la investigație (dacă părăsiți locația, nu veți putea finaliza această misiune). Boluk are doi suspecți: Rickard Lusoff și Handon Guld. Numele victimei este Calder. Un droid informațional care stă lângă pod vă va ajuta în anchetă. El vă poate oferi informații despre circumstanțele crimei și probele găsite la locul crimei.

Fiecare „rundă” a investigației presupune intervievarea suspecților și obținerea de informații de la un droid. După ce ați adunat toate informațiile necesare, abordați Bolook, răspundeți la întrebările lui și începeți o nouă „rundă”.

Runda unu.
După ce ai interogat suspecții și ai obținut informații de la droid, vei ajunge la concluzia că Rickard minte. Într-adevăr, cum a putut să lovească persoana greșită din cauza luminii strălucitoare a soarelui dacă era înnorat când a fost comisă crima? Apropiați-vă de Boluk și împărtășiți-i aceste gânduri.

Runda doi.
După ce ați colectat toate informațiile, aflați că ambii suspecți au avut un motiv pentru crimă. Vorbește cu Bolook și spune-i că oricine ar fi putut săvârși crima.

Runda a treia.
Întrebați din nou pe Rickard, Handon și droidul de date. Veți ajunge la concluzia că de data aceasta Hendon a fost cel care a mințit, pentru că... el a spus că blasterul folosit pentru a-l ucide pe Calder i-a fost furat, deși nu a fost depus niciun raport de furt.

Runda a patra.
De data aceasta nu trebuie să vorbiți cu Rickard și Handon, ci doar aflați de la droid că sângele găsit la locul crimei nu aparține victimei.

Cel mai probabil, acesta este sângele lui Handon - la urma urmei, nu degeaba are o șchiopătare.

Spune-i lui Bolook despre asta. Se va duce și se va uita la rana lui Hendon.

Acum aveți de ales: puteți da vina pe Rickard sau Hendon pentru crimă - pentru aceasta veți primi 470xp și un avertisment de la Boluk. Dar dacă îi spui că amândoi sunt vinovați și își dezvăluie motivele (Calder s-a culcat cu soția lui Hendon și, în același timp, a fost partenerul lui Rickard într-o întreprindere nereușită), vei primi laude de la Boluk și până la 1310xp!

4) Întâlnire cu Mandalorian Raiders

Aici se află un grup de raiders mandalorieni, conduși de liderul lor, Sherruk. Uciderea lui este scopul unei misiuni oferite de John în curte (#3). Sherrak apare aici numai după ce le-ați distrus pe celelalte două grupuri de raiders din Lands of Metal (#3) și Sandalwood (#7).

Este în regulă dacă vii aici mai devreme - doar că Sherrak, spre deosebire de atacatorii obișnuiți, nu va fi aici. Întoarce-te aici când ai de-a face cu ambele grupuri de raiders.

Uciderea lui Sherrak este destul de dificilă. Ceea ce înrăutățește lucrurile este că are un scut energetic care va absorbi unele dintre loviturile tale.

Pentru a vă ușura sarcina, utilizați grenade, vibroblade și abilitățile lui Bastilă (de exemplu, „Stun” funcționează foarte bine).

Sherrak va lăsa în urmă două sabie cu lumină, un cardio-regulator Verpine, un amplificator de putere Eriadu, un anulator sonic și 750xp. După ce ați examinat restul cadavrelor, întoarceți-vă la John și primiți binemeritatele voastre 1000 de credite și 250 xp.

Notă pentru proprietarii de X-Box.

Dacă ați distrus deja două grupuri de raiders și ați intrat în Grove prin intrarea #7, atunci Sherrak ar putea să nu fie în punctul #3. Pentru a-l face să apară, mergeți la locația Metal Land și reveniți imediat înapoi.

5) Ancient Grove, Juhani.

Aici vei fi atacat de Juhani, un Jedi întunecat și unul dintre posibilii membri ai echipei tale. Va trebui să te lupți singur cu ea - Juhani îți va neutraliza rapid tovarășii. Folosește un scut de energie pentru a ușura lupta. Când lui Juhani i-au mai rămas mai puțin de două treimi din viață, se va opri din lupta și va vrea să vorbească cu tine. O poți convinge să treacă pe partea ușoară a Forței folosindu-ți abilitățile de persuasiune într-o conversație cu ea sau spunându-i că Consiliul o va ierta pentru că și-a atacat profesorul. Dacă reușești să faci asta, atunci vei primi 1200 xp, iar Juhani te va aștepta în Enclavă (în zona dintre Camera Consiliului și ieșire). De asemenea, o poți ucide, dar în acest caz vei pierde un luptător valoros și vei câștiga puncte întunecate.

Acum ați trecut al treilea test al Consiliului și vă puteți întoarce la Zar în Enclava Jedi (nr. 7) pentru a primi promovarea la Padawan și 800 xp.

După aceasta, Consiliul îți va da o ultimă sarcină, iar Juhani se va alătura partidului tău.

6) Ieșire:

7) Ieșire:

O prezentare completă a Star Wars: Knights of the Old Republic


04.01.2004 20:57

2) Ieșire:

3) Sandral Estate:

Această misiune este disponibilă după ce ai finalizat trei provocări Jedi și ai primit misiunea Sandral-Matali Feud: vezi Jedi Enclave (#6: Sandral-Matali Feud)

Dacă ați primit deja o căutare de la Enclava Jedi, droidul din afara conacului vă va permite să intrați înăuntru pentru a vorbi cu domnul Sandral: Sandral Manor (nr. 2) Cu toate acestea, înainte de a intra, ar trebui să-l căutați pe fiul lui Sandral pentru obiecte bonus și să câștige experiență. Când te întorci, vorbește cu Droidul și intră în Conac. Urmează căutarea „Dead Settler”.

Jurnalul lui Casus, misiunea „Dead Settler”:

Dacă ați primit deja misiunea de feud Matali-Sandral, dar nu l-ați vizitat încă pe domnul Sandral, puteți câștiga ceva experiență suplimentară și lucruri frumoase completând această sub-misiune. Fiul lui Sandral a dispărut, Sandral însuși îl învinovățește pe Alan Matali pentru tot. Dar după cum sa dovedit, domnul Matali nu a avut nimic de-a face cu asta. Cut Hounds i-au făcut ravagii fiului său din Metal Lands (#5). Înainte de a vorbi cu Sandral pentru prima dată, mergi pe aceste meleaguri. Acolo îl vei găsi pe „Dead Settler”, sau mai degrabă ce a mai rămas din el. În rămășițele sale veți găsi Jurnalul lui Casus și destul de multe lucruri utile (descrise mai sus). Aduceți jurnalul înapoi la moșie, vorbiți cu droidul și el vă va oferi intrarea în moșie pentru a vorbi cu domnul Sandral: moșia lui Sandral (#2) . Vei primi o altă doză de experiență în valoare de 150 de puncte. Urmați linkul pentru a afla mai multe.

După ce l-am salvat pe Sean:

L-ai salvat și extras pe Sean din moșie și îi vei întâlni pe amândoi, Sean și Raheisha, afară. În curând cele două familii se vor întâlni, iar acest lucru vă va oferi posibilitatea de a practica persuasiunea (puncte Light Side), dacă o aveți suficient de bine. Când tații celor două familii și droizii lor se întâlnesc (apropo, veți asista la o scenă destul de amuzantă), puteți câștiga puncte Light Side convingându-i pe tații încăpățânați să „rezolve împreună această problemă”. După succes, dar destul de dificil de convins, îi vei convinge pe părinți să creadă din nou în Sean și Raheisha, să primești 500 de carduri de credit, 900 de puncte de experiență și, bineînțeles, puncte (toate împreună) din partea luminii. Cu toate acestea, mulți oameni care joacă acest joc sunt forțați să ia o cale diferită: să-i convingă pe copii să meargă în Enclava Jedi departe de tații lor, în timp ce tații rămân înverșunați și promit să vorbească cu Consiliul Jedi despre această chestiune. Pentru aceasta vei primi 600 de puncte de experiență. Ei bine, pentru a completa imaginea, poți provoca două familii să-și atace droizii și vei primi puncte Dark Side și o victorie ușoară.

4) Ieșire:

8) S8-42, Pet Droid:

Și iată droidul pe care Alice îl căuta în curte (#4). El este atacat de Cut Hounds, așa că învinge-i și începe o conversație cu droidul. Veți afla despre istoria lui răutăcioasă cu Alice, iar apoi el vă va cere să-l transformați într-o grămadă inutilizabilă de vechituri. În ceea ce privește ultima lui cerere, cel mai acceptabil mod ar fi să-i spui că îl vei ucide și apoi să-i explici Alicei motivul acestei acțiuni. Când va fi ucis, vei primi 200 de puncte de experiență. Acum o poți găsi pe Alice (link de mai sus) și să-i spui ce s-a întâmplat.

9) Ieșire:

2) Nurik și Raheisha:

Este prima dată când sunteți aici, domnul Sandral vă va saluta. Dacă ați dat din greșeală în Jurnalul lui Casus al fiului său (vezi Metal Lands (#5) și misiunea „colonist mort”, vei primi 150 de experiență și o recompensă dacă îi oferi politicos jurnalul. Refuza-i recompensa pentru aceeași lumină. Puncte.

Acum la obiect. Într-un fel sau altul, ai găsit jurnalul lui Casus. Domnul Sandral va mormăi ceva și vă va cere să părăsiți site-ul. Cu toate acestea, înainte de a se întâmpla acest lucru, fiica lui Raheisha va apărea din interiorul proprietății și vă va cere să o ajutați să-l salveze pe Sean (vezi #6), care este ținut captiv de Nurik. Ei bine, trâmbița sună. Acceptați să ajutați și, împreună cu 300 de puncte de experiență, veți primi cheia de la ușa laterală a proprietății din Sandral Lands (#5). Ieșiți pe ușa din față, deoarece aceasta este singura cale de acces, apoi treceți la ușa laterală și utilizați-o pentru a intra în locația nr. 3 de pe hartă.

3) Ieșire:

2) Droid vintage și rămășițe:

La intrarea în această locație cheie, vei întâlni un droid Vintage neostil (vei fi recompensat cu 300 de puncte de experiență după ce ai vorbit cu el). Vorbește cu droidul și el îți va spune despre secretele acestor ruine, despre rasa antică și Forja Stelară - dar nu toate sunt mistere. De exemplu, el va neglija să-ți spună cum să intri pe ușa de sud (locația #5, care conține Harta Stelară) prin care au trecut Revan și Malak, cu excepția cazului în care te consideră demn.

Cum? Trebuie să finalizați provocările în camerele din spatele ușilor de est și de vest înainte ca cea de sud să se deschidă. Alege, indiferent în ce ordine, există teste similare ici și colo. Înainte de a începe să fii un erou, vei găsi corpul lui Nemo pe podea. Da, acesta este cel pe lângă care ai trecut și cu care poate ai vorbit în Curte (#2).

Examinează-i corpul pentru a găsi Cristalul Sigil, care îți poate îmbunătăți stick-ul laser și vei găsi și primul Robe Jedi.

3) Droid de securitate și terminal antic:

Imediat ce vei intra, vei fi atacat de un „Droid de securitate”, destul de puternic, dar cu atacuri slabe. Dacă folosești săbii laser sau puști împotriva lui, va deveni un coșmar. Din fericire, tot ce ai nevoie este o vibrosabie și îi vei doborî apărarea în timp record. O altă opțiune: poți să alergi până la terminalul antic și să-i dezarmi scuturile, dar dacă ai o vibrosabie, atunci a doua opțiune nu este deosebit de necesară. Când droidul este incapabil, mergeți la terminal și „vorbește cu el”. Acum introduceți datapad-ul când vi se solicită. În sfârșit, mai vorbește cu el încă o dată. Iată un puzzle: „recunoașteți cele trei semințe primare, dătătoare de viață, ale lumii”. Trei dintre ele ți se vor părea mai evidente, dar iată răspunsurile oricum:

    oceanic
    Woody
    Pe bază de plante

Odată ce ați făcut acest lucru, luați în considerare că ați finalizat cu succes testul în această cameră. Verificați toate rămășițele vizavi de terminal, căutând ceva util. Dacă aceasta este prima ta cameră, atunci mergi în camera de vest. În caz contrar, ușa de sud va fi acum deschisă.

4) Droid de securitate și terminal antic:

Faceți același lucru ca și cu droidul din locația nr. 3, folosiți-vă vibroswords și blasters ioni. Folosirea unei sabie laser sau a carabinelor vă va lua toată ziua. Ca și înainte, există o a doua opțiune: alergați până la terminal și opriți scuturile droidului. Când lupta cu droidul s-a terminat, apropie-te de terminalul antic. Din nou, „vorbește cu el”. Introduceți datapad-ul când vi se cere, apoi mai discutați. Vi se va oferi din nou un puzzle: „recunoașteți cele trei semințe primare aducătoare de moarte ale lumii”. Dacă ați completat camera anterioară, atunci această sarcină este cum să trimiteți doi octeți. Dar dacă întâmpinați probleme, iată răspunsurile:

    Pustiu
    Vulcanic
    Stearpă

Acum că ați finalizat cu succes testele în ambele camere (dacă nu, vedeți #3), întoarceți-vă în zona centrală #2 și treceți prin ușa sudică nou deschisă.

5) Harta stelelor Dantooine:

În sfârșit, ai făcut-o! Aceasta este etapa finală a căutării finale pe Dantooine. Există o întreagă galaxie în fața ta (cele patru planete rămase nu te vor lăsa să dormi)! Intră în camera de sud. Apropiați-vă de Harta Stelară pentru a-i aduce imaginea holografică la viață. Bastila va comenta locația celor patru planete, deși unele date se vor pierde. Voi doi decideți că, pe măsură ce vizitați fiecare dintre cele patru planete, veți descoperi Hărți Stelare pe ele. Ei vor recupera datele pierdute, ceea ce va duce în cele din urmă la Star Forge. Acum mergi la Consiliul Jedi. Puteți să vă deformați către Black Hawk sau să mergeți dacă picioarele nu vă cad. Priviți bine în jur, admirați cerul frumos, deoarece aceasta poate fi ultima dată când vedeți totul.

Când vorbești cu consiliul, ei te vor însărcina să găsești locația Hărților Stelare pe Tatooine, Kashyyyk, Manaan și Korriban, în speranța de a găsi Forja Stelară.

Urcă-te la bordul Black Hawk, mergi spre pod, găsește harta galactică acolo - vezi Black Hawk (#2) - și selectează orice planetă. Odată ce sunteți în spațiu, este posibil să aveți șansa de a trage în navele Sith. Îndreptați-vă turnulele spre nave, uitându-vă ocazional la radarul din colțul din stânga jos pentru navigare. Acest mini-joc este destul de simplu, apare periodic când zboară de pe o planetă pe alta. Doar fii rabdator.

Alte recenzii:

PC

20.12.2012 Star Wars: Knights of the Old Republic Walkthrough. Toate părțile, 81 (1080p FULL HD)
10.05.2011