Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților. Trecerea Corsarilor: Fiecăruia al său. Insula Justiției Corsarii 3 au fiecare propria lor Insulă Justiției

Povara Gasconului:

După ce ați găsit un milion pentru Michel, întoarceți-vă în Martinica și vorbiți despre aventurile și legăturile dvs. cu Anglia / Olanda sau cu pirații, în funcție de ce parte luați. După aceea, spuneți că aveți un milion și sunteți gata să plătiți pentru Michel. La rândul său, Michelle ne va spune să mergem la Kapsterville, care se află pe Sf. Cristofor și să cerem o audiență cu Poissy. De asemenea, fratele va avertiza că Poissy este foarte viclean și trebuie să fim atenți atunci când vorbim cu el. Luăm acest lucru în considerare și navigăm spre Kapsterville. Navigăm spre Kapsterville și mergem imediat la reședință pentru a cere audiență cu Poissy. Spunem că avem suma necesară și vom fi direcționați către ușa din dreapta pentru o conversație. Intrăm în birou și dăm banii pentru Michel, după care ne întrebăm când putem obține documentul privind eliberarea lui Michel. Și aici totul se dovedește a nu fi atât de simplu. Poissy vorbește din nou despre misiunea eșuată a fratelui nostru și cere să afle toate detaliile de la Michel. Ne întoarcem în Martinica și vorbim cu Michel. Din conversație, înțelegem că trebuie să-l ucidem pe guvernatorul Tortuga, precum și să-l capturăm pe Tortuga. Caramba! Avem nevoie de un plan pe care fratele nostru îl va împărtăși cu bucurie. El va povesti despre Stephen Dodson și legendarul Ian Swenson.

Pirate Saga:

Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților

Navigăm spre Blueweld și mergem la casa lui Jan Swenson, care se află lângă reședință. Yana nu va fi acasă, dar soția lui va fi. Vorbește cu ea și află unde a plecat Jan. Se pare că Yang a plecat în căutarea fiicei vechiului său prieten. De asemenea, soția lui Jan va da un bacșiș casei văduvei, pe care trebuie să o vizităm. Această casă este lângă portul de agrement. Intrăm în casă și nu găsim pe nimeni, după aceea intrăm în junglă, apoi la fort. În fort, ne ridicăm până la vârf și apelăm la văduva inconsolabilă pentru detalii. După o conversație, din care aflăm despre doi pretendenți: Jimmy Higgins și un căpitan englez. După aceea, navigăm spre Maroon Town, în Jamaica. Navigăm spre Jamaica și acostăm la Capul Negril, după care mergem la așezarea piraților. În reședința piraților, aflăm unde este casa lui Jimmy Higgins și, după aceea, mergem acolo. Jimmy începe să fie nepoliticos cu noi, dar tu nu răspunzi provocărilor sale, ci apeși pe a doua linie de dialog. Așa învățăm numele ofițerului englez: Arthur Donovan. De asemenea, nu uitați să vă apropiați de rezidentul pirat, el va arunca de gândit. După aceea, trebuie să navigați fără a vă opri în Antigua. Navigând spre Antigua, ieșim la mare și găsim nava lui Arthur și apoi ne îmbarcăm. După ce l-ai ucis pe Arthur, nu uita să-i cercetezi corpul. Pe el veți găsi „Mânia profetului” - una dintre cele trei lame rare care au fost furate de la Fadey. După luptă, marinarul tău va veni la tine și îți va spune că, după ce au căutat în cală și cabane, au găsit o fată. În piepturile lui Arthur poți găsi douăzeci de mii de pesos, un brigant și două sute cincizeci de doboane. După îmbarcare, coborâm în cabina noastră și vorbim cu fata. Apropo, e frumoasă. După conversație, reveniți la Blueweld, la mama Rumba. După debarcarea în port, primim mulțumiri de la Helen și o invitație la casa lor. Intrând în casă, primim mulțumiri de la mama lui Helen și o recompensă sub forma a o sută de dubloni.

După aceea intrăm în casa lui Jan și urcăm la biroul lui, care este situat la etajul al doilea. Îi povestim despre planurile noastre și ne promite să gândim și să venim cu ceva sensibil în acest sens. După aceea, vorbim despre Jackman și despre căutarea lui și îl facem pe Ian să se gândească și la asta. Primim o sarcină de la Ian. Trebuie să-l găsim pe Henry Spânzurat înainte ca oamenii lui Jackman să poată. Hangman este situat în Cartagena, Spania. Prin urmare, Jan ne acordă o licență de companie comercială pentru trei luni, astfel încât să putem intra liber în porturile coloniilor spaniole. Vom naviga spre Cartagena și, de preferință, ne vom schimba steagul cu steagul Spaniei. Intrăm în port și îi arătăm soldatului o licență comercială, acum puteți merge în siguranță prin oraș. Mergem în tavernă și îl întrebăm pe cârciumar despre Enrique Gonzales (Omul spânzurat). Hangiul spune că casa lui Enrique este lângă biroul portului.
Ajungem la casa lui Enrique și folosim a doua linie de dialog, în timpul căreia aflăm că nu este același Enrique. Părăsim casa falsului Enrique și ne îndreptăm spre biserică pentru a oferi o slujbă de rugăciune pentru Maica Enrique. Preotul va fi surprins și va spune despre Alvarez, care, de asemenea, face o rugăciune pentru odihna mamei sale. Aflăm de la preot că Enrique locuiește în far. Părăsim orașul în junglă și ne îndreptăm spre far.

Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților

După ce am vorbit cu Spânzuratul, aflăm că a trebuit să predea pieptul cu dubloni unei asistente umede pe care o știm deja. În timpul conversației, bătrânul va muri, aparent din cauza unui infarct. Dar, înainte de a muri, reușește să ne ofere un cufăr cu multe dubluri și un inel masiv care servește drept parolă pentru mama Helen. După ce părăsim casa spânzurătorului, vom fi atacați de trei pirați. Îi omorâm, ne întoarcem la nava noastră și navigăm la Ian Svenson în Blumveld. Navigând către Jan, îi spunem tot ce am reușit să învățăm de acum înainte Spânzuratul mort. După ce am vorbit cu Ian, mergem la Gladys și îi spunem totul.

După ce am vorbit cu Gladys, ne întoarcem la Ian și arătăm o bucată din harta care i-a aparținut lui Beatrice Sharp (care a jucat în trecut Corsarii, va înțelege el). Mergem la Jan și el spune că datorită acestei bucăți de hartă, precum și a altor două, se poate revendica Sharptown, dar dacă toate lucrările nu sunt prezentate într-un an, atunci insula va deveni o colonie engleză, guvernatorul vor fi puse acolo împreună cu trupele, iar Frăția de coastă va sfârși. Suntem de acord să-l ajutăm pe Ian să rezolve această problemă. El vă va cere să veniți trei zile mai târziu pentru sarcină, dar deocamdată mergem la Gladys și spunem că o luăm pe Helen sub protecția noastră. După aceea, ne ridicăm în camera lui Helen și o recrutăm în echipă.

Căutarea continuă după finalizarea următoarelor misiuni: Vânătoare de rechini, Tentația lui Barbazon și Întoarcerea baronului. Ne întoarcem la Jan și spunem că toți baronii vor vota pentru Rechin. De asemenea, spunem că ar fi frumos să iei mina. Jan este de acord și cere să vină peste zece zile, dar dacă mergi cu el, vei primi două mii de argint și vei economisi câteva zile. Tu decizi.

După finalizarea misiunilor „Moștenirea lui Sharpe” și „Umbrele trecutului”, ne întoarcem la Svenson și vorbim despre Tortuga. Jan vă va sfătui să mergeți la Rechin și să vorbiți despre Tortuga. De asemenea, Jan ne va oferi două cadouri: un medalion care întărește disciplina și pietrele insulei folosite în voci. Aceasta completează misiunea „Pirate Saga”.

Vânătoare de rechini:

Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților

Svenson vă va cere să găsiți Shark, deoarece el va fi util pentru capturarea Tortuga. Ne va trimite la un baron pirat pe nume Zaharia. Unul se află în Cuba, Puerto Principe. Ne mutăm la el și întrebăm despre Rechin. Vorbește despre un fel de insulă a justiției și despre un cartograf care poate știe despre această insulă. De asemenea, el va cere să găsească cartea „Ciocanul vrăjitoarelor” și va vota pentru rechin la întâlnire dacă vom găsi această carte. După ce am vorbit cu Zaharia, ne întoarcem la Jan pentru sfaturi. Jan vă va sfătui să contactați un cartograf excelent cu sediul în Santo Domingo. Navigăm spre Santo Domingo și îl găsim pe Jose Dios, în conversație îl menționăm pe Jan Svenson. El își va împărtăși ipotezele, teoriile, va da citirea unei cărți despre căpitanul Alvarado, dar într-adevăr nu vom afla nimic și va trebui să ne întoarcem la Ian Svenson pentru un alt indiciu.

Teleportul a funcționat și ne găsim pe Insula Justiției. După aceea, ucidem crabul și ridicăm o perlă mare din crab și decidem ce cale să mergem. Sunt trei.

Opțiune pentru Mary:

Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților

Plecăm prin gaura din carenă și navigăm spre nava „Ceres Smithy”, mergem acolo prin arcul rupt și intrăm în interiorul navei. Acolo, doi pirați încearcă să o omoare pe fată în roșu, noi îi ucidem pe acești tipi și vorbim cu fata - Mary Casper. Discutăm cu ea și obținem informații despre această insulă, despre oameni, despre moravuri, despre principii și, de asemenea, aflăm că rechinul este un amiral pe această insulă. De asemenea, Mary îți va da o scrisoare și o cheie pentru cabina ei. După aceea, du-te la tavernă, dormi și vino la Rechin. La intrarea în reședința Rechinilor ne vor opri, tu, la rândul tău, prezinți o scrisoare de la Jan Svenson și te vor lăsa să treci. Mergem la Rechin și îi prezentăm situația: cum am ajuns pe insulă; că îl cauți pe Nathan Hawke și pe el însuși; despre fraternitate. După conversație și dovezi de la Rechin, primim cheile, pe care toată lumea le deschide pe nava „Tartarus”, precum și cincizeci de dubluri pentru a cumpăra parole de la furiosul Fazio către alte teritorii. După aceea, mergem la reședința lui Black Eddie și oferim acordul pentru uciderea Ciadului. Ne apropiem de pinele "Fury" și spunem parola, după care trecem în reședință și spunem planul liderului rivadelor. Edward Black va fi de acord cu un astfel de acord, dar vom rămâne ostatici pe teritoriul rivados. Acum stăm și așteptăm. Black se va întoarce peste trei ore și va mulțumi pentru informațiile despre Chimiset și ne va face și prieteni cu rivados, dar, din păcate, nu au reușit să-l omoare pe Chad Kaper. A fugit pe teritoriul narval și acum nu este la îndemână. De asemenea, Black va da înapoi hârtiile pe care Chad le-a aruncat în grabă. După aceea, du-te la Chimișeta. În semn de recunoștință pentru mântuirea sa, el vă va oferi câteva amulete și va fi bucuros să vă răspundă la toate întrebările. Ne întoarcem la Rechin și povestim despre tot ce sa întâmplat. Rechinul nu este cu siguranță fericit și trebuie să venim cu un plan pentru cum să fumăm Chad.

Ne întoarcem la Mary și dăm să citim două scrisori pe care Ciad le-a uitat pe masă. Mary observă că achiziționarea de whisky din Ciad este foarte ciudată, deoarece el crede că cerșetorii și țăranii beau whisky. De asemenea, aflăm despre un lunetist periculos care ne poate confunda toate cărțile. Mergem la magazin și întrebăm despre whisky. Aflăm că whisky-ul este cumpărat și că și Ciadul era interesat de arsenic. După aceea, mergem la tavernă și întrebăm despre Ciad și arsenic. Aflăm că Ciadul nu a venit, ci în schimb a venit Marcello Cyclops. Așa sunt lucrurile. Santiago va spune că ciclopul a plecat cu Adolph la Santa Florentina. Și apoi vor urma trei opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor:

Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților

1) Alergăm repede la „San Augustin” la Rechin și îi spunem să nu bea whisky, care va fi adus. După aceea alergăm la „Santa Florentina” și îl vedem pe Adolf mort și suntem atacați de ucigașul său. După masacru, scoateți scrisoarea deschisă din cadavrul criminalului și cheia de bronz din cadavrul lui Adolf. După aceea, mergem la „Fury”, urcăm până la vârf și luăm conținutul pieptului: „montaj cu șurub”, „tester de pulbere” pentru amuletă și multe alte bunătăți. Și în cele din urmă, alergăm la „Eva” și ucidem Chad împreună cu narvalii. După masacrul trădătorului, ne întoarcem la Rechin și vedem cum vorbește cu mesagerul. După ce am vorbit cu Shark, îl apăsăm pe Fabio și aflăm că Cyclops se duce la Mary. Vom afla și parola pentru trecerea pe teritoriul narvalilor. Nu putem permite acest lucru și, prin urmare, alergăm. Vă rugăm să rețineți că nu mai avem timp. Alergăm pe teritoriul narvalilor, chemăm parola și apoi sărim în apă de pe puntea Ceres Smithy. După aceea, va exista o scenă în care îl găsim pe ciclop și îl ucidem în luptă. Ca recompensă pentru această cale, primim: „montaj cu șurub”, cinci sute de dubluri.

2) Mergem la „Eva”, coborâm și întâlnim Chadd Kaper împreună cu narvalii. Ucidem această companie și scoatem cheia din Ciad. În aceeași cale, eliminăm informații de la Fazio și o salvăm pe Mary. După aceea ne grăbim spre „San Augustin”. Rechinul a băut deja whisky-ul otrăvit, dar nimic. Dă-i să bea o poțiune comanșă și va fi la fel de bun ca nou. Ca recompensă pentru această cale, primim: amuletă „ciocanul lui Thor”, cinci sute de dubloni.

3) Recurgem la Rechin și vorbim despre whisky otrăvit. După aceea ucidem Ciadul și narvalii. Alergăm din nou la Rechin, eliminăm informațiile de la Fabio și alergăm să o salvăm pe Mary. Ca recompensă pentru această cale, primim: 500 de dubluri.

După aceea, Rechinul ne va chema la el și ne va oferi să distrugem narvalii într-o alianță cu rivados. Abandonăm această idee - oferim o soluție pașnică. Mergem la Donald Greenspey pe galionul Esmeralda și ne împiedicăm de garda sa de corp. Îi spunem că suntem din Rechin. După aceea ne vor lăsa să trecem. Îi spunem lui Donald că are probleme și că trebuie să le rezolvăm. Îi cerem lui Donald să vină la Shark și să-și ceară personal scuze și, de asemenea, jurăm că acest lucru nu se va mai întâmpla. Ne întoarcem la Rechin și transmitem cuvintele lui Donald. Ca recompensă, Rechinul ne va oferi un pilot, datorită căruia putem ajunge pe insulă cu vaporul, și el ne va da și cinci sute de dubloni. După ce am vorbit cu Shark, ne întoarcem la Donald și spunem că totul este în ordine. Drept recompensă pentru asta, Donald ne dă o gafă de turn și ne face un narval.

Întoarcerea baronului:

Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților

Ne întoarcem la Jan și aflăm despre un alt baron și soția lui. Baronul a dispărut, așa că există încă șanse să-l găsim. De asemenea, înainte de a pleca, Ian îi dă o scrisoare lui Steve Dodson, care ne va garanta siguranța. Și personajul principal pune întrebarea: unde să o găsească pe soția lui Hawke? La ieșirea din casă ne întâlnește soția lui Hawk. Dani va fi rugat să se alăture echipei noastre și va povesti și despre satul indian, șamanul și despre faptul că Nathaniel Hawke este în viață. Ne așezăm pe navă și navigăm spre golful Amatik, situat la nord de Blueweld. După aceea, debarcăm în golf și mergem la șaman. La rândul său, el va vorbi despre statuia de aur a lui Kukulman, despre teleportarea lui Hawke, despre trei poțiuni care ne vor ajuta să ne teleportăm. Dar pentru aceste trei el va cere trei amulete aleatorii. Iată farurile în care puteți comanda aceste amulete: Farul Guadalupe, Farul Santiago, Farul Cartagena. Amuletele se fac timp de două luni. Așa că înotăm către un far și comandăm o amuletă, după care navigăm la altul și comandăm, ne întoarcem la ultimul far și luăm amuleta. După ce ai toate cele trei amulete, întoarce-te la șaman. După ce ați primit poțiunile de la șaman, mergeți la statuia lui Kukulkan, așteptați până la miezul nopții și atingeți-o (T). După aceea, veți fi transportat pe insula justiției. Acum continuăm trecerea căutării „Vânătoare de rechini”.

După ce ați petrecut ceva timp pe Justice Island, aflați despre băiatul alb. Ajungem la magazin între orele 12:00 și 16:00 și îl găsim pe Ole Christiansen, acesta este băiatul nostru alb. Îi dăm o perlă albă și întrebăm despre Nathan Hawke.

Se pare că l-a găsit, l-a îmbătat și a ieșit. Navigăm către Nathan pe nava lui Fernand, eliminăm o combinație: două lovituri, o pauză, două lovituri și vorbim cu el. După conversație, promitem să vă scoatem din această insulă imediat ce apare momentul potrivit. Dacă doriți, puteți asculta povestea lui Nathan despre idoli antici, nave fantomă, toate astea.

Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților

De asemenea, Ole îl va menționa pe Henrik, care vă poate învăța să mergeți pe fund. Dar nu putem merge încă pe teritoriul narvalilor.

După rezolvarea conflictului dintre narali și pirați, trecem pe teritoriul narvalilor și mergem la Henrik. Henrike vă va cere să colectați platină pentru a repara costumul. Cunosc trei locuri:

1) O navă naufragiată în locul în care l-ai găsit pe Nathan Hawke. Vor fi trei bucăți de platină.

2) O cabină în domeniul rivados. Vor fi cinci bucăți de platină.

3) Cabina lui Shark, vizavi de biroul său. Vor fi trei bucăți de platină.

După aceea, ne întoarcem la Henrik și oferim platină. Ne întoarcem în cinci zile pentru un costum. Puteți aștepta cele cinci zile necesare împreună cu Mary și apoi vă puteți întoarce la Henrik. Henrike va spune că îi lipsește încă o bucată de platină. Sărim în apă și înotăm până la Tartaras, acolo este piesa lipsă. Pieptul va conține o mie de dubluri, o carte, platină și alte bunătăți. După aceea, întoarce-te la Henrik și dă-i piesele de platină lipsă. Apoi vino la el peste două zile și el va spune că costumul este gata. Coborâm scările, apoi intrăm în cabina „Phoenix” și luăm un costum de scufundare. Îl punem și coborâm în jos.

Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților

Ne apropiem de totem și obținem o intrare în jurnalul navei. După aceea, ne întoarcem la uscat, îi dăm costumul lui Henrika și ne întoarcem la fund între orele 08:00 și 10:00. De asemenea, trebuie să-ți iei rămas bun de la Mary. După despărțirea de Mary, ne întoarcem la Henrik, luăm costumul și înotăm până jos. Atingem totemul și ne găsim înconjurați de indieni. Ne vor duce la următoarea statuie. O atingem și ajungem la locul de unde am ajuns în Insula Justiției. Ne întoarcem la Ochiul Șarpelui și oferim lucrurile pe care le căuta.

După aceea, ne întoarcem la Ian Svenson și cumpărăm o navă de rangul patru pentru a naviga. După aceea, navigăm spre marginea stângă până când se oprește, ieșim la globalka și înotăm spre insula navelor pierdute. Luăm rechinul, îi aducem pe Dani și Nathan împreună și, de asemenea, o recrutăm pe Mary în echipa noastră. După aceea, îl ducem pe Nathan la Ochiul Șarpelui și, după aceea, ne îndreptăm spre Ian Svenson pentru un plan de acțiune suplimentar.

Ispita Barbazonului:

Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților

Jan îi dă un sfat lui Barbazon și cere să-și câștige încrederea pretinzând că este un prost. Așadar, navigăm spre Le François, Martinica și discutăm cu Barbazon. Într-o conversație, ne prefacem că suntem un prost și un ratat, iar după aceea îi cerem lui Barbazon o chestiune. Barbazon va avea milă de noi și ne va cere să livrăm baloturi cu o crăpătură, care a fost aruncată de fostul asistent, încercând să scape din patrulă. Acceptăm comanda și navigăm către Philipsburg, Sint Maarten. Și trimitem barca la tartan, vorbim cu căpitanul și ne luăm baloții cu o crăpătură. După amenințări, căpitanul va transfera fisura de pe barca sa pe nava noastră. Nu erau șase loturi de baloturi, ci nouă. Îi oferim lui Barbazon întregul lot și trecem testul lăcomiei și, de asemenea, primim un lot ca cadou. Și după aceea, primim următoarea sarcină. Vizităm Casterville, mergem la crâșmă și de la cârciumar aflăm despre căpitanul polacrei „Marlin”, aflăm că casa lui este situată lângă șantierul naval. Venim la casă, spunem parola și înțelegem că vor să ne substituie. După interogare, agentul devine nervos și scoate o sabie. Îl omorâm și scoatem din cadavru o scrisoare de la Jackman. După aceea părăsim orașul și ne îmbarcăm pe Marlin. După aceea, navigăm către turci și aterizăm în golful "South Bay" și ucidem pe toți cei care stau în acea ambuscadă. După aceea trimitem barca la nava „Razluchnitsa” și îl alungăm pe căpitan de pe câmpul de luptă. Acum trebuie să capturăm corbeta Vagrant și să ridicăm documentele, din care va deveni clar unde se află acum Jackman. După capturare, navigăm spre locul în care se află Jackman. Ocolim stânca și ieșim la mare, după care luăm nava ticălosului la bord și ne luptăm cu ea de două ori. Odată împotriva lui și apoi asistentul său se alătură, dar Dani vine alergând din partea noastră. După luptă, scotociți toate piepturile și scoateți toate dovezile. Acum trebuie să treci prin baroni și să le aduni voturile. În primul rând, vom vizita Barbazon împreună cu un detașament de pensionari și vom bate literalmente vocea lui Shark în consiliu. După aceea, Barbazon va renunța la cioburile de piatră. După aceea, navigăm spre La Vega, Santiago și îi cerem baronului Tirax să voteze pentru Shark, amintindu-i de căpitanul salvat. Căpitanul va renunța imediat la bucata sa de piatră, precum și la trei sute de dubluri pentru salvarea căpitanului. Ultimul punct va fi Puerto Principe, Cuba. Revenim la Zaharia cartea „Ciocanul vrăjitoarelor”, care a fost găsită pe corabia lui Jackman și vocea lui Zaharia va fi a noastră.

Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților

Voința lui Sharpe:

Ian Swenson va cere angajarea unui avocat care să câștige cazul pentru transferul orașului Sharp către moștenitorul de drept și frăția de coastă. Pentru a face acest lucru, navigăm spre Port Royal, Jamaica și mergem la casa avocatului, care se află lângă debarcader. Albert Locksley va cere 450 de dubluri în avans pentru serviciile sale, și mai mult. Înotăm până la Svenson și el cere să-l prindă pe hoț cu bunurile. Trebuie să prindem Oyster East Indian. Plutim afară din oraș și pescuim într-unul dintre aceste locuri: Coasta de țânțari sau Golful San Juan Del Norte și prindem această navă. După aceea trimitem barca la "Oyster" și vorbim cu căpitanul. Încercăm să păcălim calea căpitanului, dar nu funcționează. Luăm nava la bord. În cabina căpitanului, scotocim prin cufere și găsim o notă, datorită căreia puteți vinde singur alimentele. Sau poți duce încărcătura la Svenson. Oricum, primim 2.250 de dubluri și acum putem plăti pentru serviciile unui avocat. Ne întoarcem în Jamaica și îi dăm avocatului 450 de dubluri, care la rândul său spune că două jumătăți ale cardului ar putea să nu fie suficiente și trebuie să găsim documente care să confirme că Helen are într-adevăr numele de familie Sharp. După aceea, este activată căutarea „Umbrele trecutului”.

Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților

După aceea, ne întoarcem la avocat, oferim informații și plătim a doua parte a avansului: 450 de dubluri. Vino mâine la el cu Helen și du-te la procesul pe care îl vei câștiga. Acum Ellen este deținătoarea de drept a Sharptown, ceea ce înseamnă că puteți face față asasinării guvernatorului Tortuga. De asemenea, trebuie să oferim restul avansului și să devenim prieteni avocatului. Și costă foarte mult. El poate stabili relații cu orice facțiuni și ia pesos, nu dubloni, pentru asta. Ceea ce este foarte, foarte bine.

Acest lucru este important: dacă nu ați avut o aventură cu Helen, atunci ea va pleca după această misiune.

Umbre din trecut:

Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților

Navigăm spre Antigua în căutarea lui Raymond Baker. Aflăm de la cârciumar despre fostul călău și el povestește despre „Maggie cheală”, care stă lângă oraș. Trimitem o barcă acolo și întrebăm despre Baker. Căpitanul navei va spune că l-a lăsat pe căpitan pe pelvis datorită faptului că pirații îi urmăreau, sau mai bine zis Baker. De asemenea, căpitanul ne va da coordonatele locului în care l-a lăsat pe Baker. Navigăm către țărmurile Dominicii, acolo îl prindem pe Baker, după care discutăm cu el în cabina noastră și învățăm o mulțime de lucruri noi. Se pare că Bucher este în viață, iar călăul doar i-a falsificat moartea. După conversație, Raymond poate fi făcut medic și lăsat pe navă. Acum trebuie să vizitați Shark Dodson pe Sharptown pentru câteva detalii. El va vorbi despre Musk, Bucher, Beatrice și, de asemenea, despre Jessica Rose. Dacă aveți timp, puteți să-l vizitați pe Jan și să aflați despre Jessica, acest lucru este necesar dacă doriți să o cruțați în viitor. După aceea, la coordonatele 21'32 și 78'33 (chiar deasupra Caymanului), navigăm spre reciful Skeleton și vedem acolo un mormânt excavat. Rămânem până noaptea, iar pe luna plină fantoma lui Jessica se va întoarce la noi cu amenințări. După ce o vom învinge, ea va chema scheletele să o ajute. De asemenea, Jessica ne va lua capacitatea de a alerga. După ce ați ucis primul val de schelete, treceți peste pod, ocolind gheizerele. Din nou îl învingem pe Jess și obținem a doua porțiune a blestemului - abilitățile de armă sunt reduse cu 30 de puncte. Ne ocupăm de al doilea val de schelete și Jess - ne apropiem de el și obținem a treia porțiune de blesteme - o scădere a energiei. Jess te va ataca pentru ultima oară. Loveste-o si apoi decide: rezerva sau ucide. Dacă îl ucizi pe Jess, atunci scoateți nota din cadavru de care avocatul are nevoie.

Și dacă decideți să vă salvați viața, atunci duceți-o la nava dvs., apoi navigați în Jamaica, în Portland Bay și debarcați acolo la miezul nopții. La golf, Jess ne spune să venim la miezul nopții viitoare. Așteptăm să părăsească locația și încheiem timpul. După aceea, Jess va veni la voi și vă va spune că Butcher este mort și, ca răsplată pentru aceasta, vă va da: scrisoarea lui Beatrice și celebra sabie Flamberge „Morgana”, care provoacă pagube monstruoase.

Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților

Acest lucru este important: pentru a elimina blestemele, mergeți la Bridgetown și discutați cu preotul. După aceea, ajungem la biserică la 22:00 cu două duzini de lumânări (lumânările pot fi cumpărate de la vânzători din piață). Aducem lumânări sfântului părinte și ajungem mâine la aceeași oră. Personajul principal se va ruga toată noaptea, după care vom fi transferați în apă, dar nu ne vom îneca, ci vom sta ca Dumnezeu și o vom vedea pe Jessica Rose în formă umană.

Broasca testoasa:

Shark va spune tot ce știe despre Tortuga și va împărtăși umila sa părere, precum și va spune toate informațiile pe care le știe. Navigăm spre Antigua și întrebăm oamenii despre Molly. După un timp ni se va spune despre adjunctul colonel Fox. Mergem la reședința lui și îi spunem tot ce știm. El va spune, spun ei, că nu poate fi Molly, deoarece ea este la Londra și servește cuiva.

Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților

După aceea, mergeți la Bas-Ter, la tavernă. Îl întrebăm pe cârciumar despre Fernand Luca și aflăm că a părăsit lumea celor vii, dar aici stă prietenul său, cu care putem vorbi. Ne apropiem de Robert Martin, îl intimidăm și apoi facem o înțelegere. Ne întoarcem la Rechin și povestim despre ce s-a întâmplat. Va presupune că ar putea fi Catherine Fox - fiica lui Fox însuși și că ar fi mai bine să o eliberezi pe fată, altfel Fox nu va da viață întregii Frății de coastă și acest lucru este rău. După o astfel de conversație cu Akula, navigăm spre Tortuga și mergem la tavernă. Aflăm de la cârciumar că Thibault închiriază o cameră și este acolo după ora 20:00. Așteptăm ora specificată și urcăm la etajul al doilea până la Thibault. Thibaut nu cedează argumentelor noastre și decide să fugă prin fereastră. În același timp, intră unchiul său, Francois Levasseur, pe care trebuie să-l ucidem după conversație. Levasseur va striga că suntem spanioli și spioni, așa că vom lupta împotriva a trei persoane. Jefuim cadavrul lui Levasseur și îi luăm cheia, ne va fi de folos în viitor. După aceea, sărim pe fereastră și îl urmărim pe Tito. După fiecare lovitură la tine, beți poțiunea și, la final, săriți în apă, apoi înotați spre dreapta, înotați în deschidere și ucideți-l pe Tito. Va începe o scenă de scenariu, în timpul căreia vom ajunge până la Catherine Fox. De asemenea, după ce vorbiți cu Catherine, va fi un moment de gelozie de la Helen / Mary. După aceea, navigați departe de oraș și luați nava inamică la bord. În cabina căpitanului va exista o scrisoare care va activa căutarea „Cromwell's Despatch”. După ce o veți livra pe fiica lui Fox, ea vă va mulțumi și vă va cere să mergeți la tatăl ei pentru o recompensă. Dacă nu este acolo, atunci reveniți mai târziu. Drept recompensă, vom primi o armă exclusivă care poate trage cu săgeți, cu aruncări sau cu „încărcături de arici”.

Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților


Trecerea „Corsarilor: Fiecăruia al său”. Saga piraților

După aceea, navigăm spre Kapsterville și ne raportăm la Poinsy. Se bucură și își eliberează fratele. De asemenea, ne invită să devenim ofițer francez. Drept recompensă, primim fregata „Griffondor”, o echipă de soldați francezi, un ofițer, o marcă franceză și uniforma de ofițer francez și putem, de asemenea, să dăm 10% din profiturile noastre trezoreriei franceze. De asemenea, aflăm că Saint-Pierre a fost atacat și trebuie să navigăm pentru a apăra orașul.

Dar el există! Deschideți inventarul mai repede, găsiți poțiunea Kamanchey, selectați-o și faceți clic pe butonul „Ia”. Ești vindecat. Au mai rămas două poțiuni. Există un crab uriaș în fața ta - învinge-l. Căutați cadavrul și luați o perlă mare (OBLIGATORIE!). Treci prin ușă și vei fi luat prizonier. Vorbeste cu Chad Capper, ia maceta de la el. Pentru a dovedi că nu sunteți din tribul Rivados, trebuie să-l ucideți pe vrăjitorul cușcat cu această macetă. Coborâți scările, vorbiți cu vrăjitorul. Numele său este Chimiset. El spune că acești pirați v-au trimis în mod deliberat să-l ucideți pe Chimiset, deoarece pentru uciderea șamanilor un blestem puternic va cădea asupra întregii familii. De acord să-l ajute pe Chimiset, întreabă ce oferă. Găsiți un fier vechi întins pe podea în cameră, mergeți la pieptul din colț. De îndată ce vă apropiați de piept, împreună cu bara, acest piept se va deschide. Ia toate obiectele din piept. Apăsați rapid tasta F2 pentru a avea timp să vă echipați o sabie, un pistol și o armură. Ucideți pirații care fug, inclusiv Ciad. Cel mai probabil, trei pirați vor coborî, așa că al patrulea pirat cu muschetă va trebui să urce la etaj. Când îi ucizi pe toți, Chimiset va veni la tine. El vă va spune că pe insulă există două clanuri - narali și rivados. Rivados este un clan pașnic, dar narvalii se luptă cu ei tot timpul. Shark, Stephen Dodson, pe care îl căutăm, este acum șeful Insulei Justiției. Nu se aplică naralelor sau rivados. Dar Ciad a complotat împotriva lui pentru a ucide Shark. Narvalii ascuțesc resentimente împotriva lui Shark, deoarece cred că el a fost implicat în moartea lui Alan. De fapt, Ciad l-a ucis, iar Chimiset este martorul acestui lucru. Prin urmare, Ciad nu a putut să-l elibereze pe Chimiset și mâna lui nu s-a ridicat să-l omoare pe șaman din cauza blestemului care l-a amenințat.



Să vorbim cu Chimiset, să căutăm cadavrul lui Chad mai jos, să găsim un cufăr deasupra și să deblocăm cufărul din cadavru. Scoateți diverse lucruri, inclusiv înregistrările despre uciderea lui Alan. Ieșiți din cabină pe punte. Deci, puteți sări fie din curte în apă (pe partea de port), fie să urcați pe galionul Esmeralda de-a lungul grinzilor de lemn. Pe Esmeralda, există un negustor în interior și, prin puntea superioară, puteți merge la comandant, care, cu o parolă, permite naralilor să intre în teritoriu. Mergeți la această punte superioară, dar faceți stânga pe Galion Gloria. Există o biserică aici (mai jos, în cală, trebuie să intri pe ușa din dreapta). Prin ușile din stânga puteți intra în cabinele abandonate. Acolo și urmați, faceți câțiva pași înainte și pe partea dreaptă va fi o ușă către străzile orașului. Ieșiți acolo, întoarceți-vă și fugiți la prova navei. În stânga va fi o scândură care duce la nava vecină. Mergeți acolo, coborâți pe punte sărind de pe arc și traversați podul din partea dreaptă (în mijlocul punții) către nava de război San Augustin. Va fi o ușă în stânga - du-te la ea, piratul va spune că amiralul te așteaptă. Intră și vorbește cu Stephen Dodson, Shark. Așa că ar naviga cu bucurie cu tine dacă ai avea o navă. Dar nu există nicio navă. Trebuie să găsiți statuia lui Kukulkan și să o folosiți pentru a vă întoarce. Apoi navigați aici cu vaporul și ridicați rechinul. Dar, pentru a găsi această insulă pe o navă, aveți nevoie de un pilot, pe care rechinul vă va oferi după ce veți găsi tovarășii din Ciad, îi omorâți sau îi veți duce la rechin însuși.

Începem ancheta, dar mai întâi îi adresăm lui Shark toate întrebările. Solicitați înapoi articolele confiscate. Du-te sus și ia lucrurile de la piept. Ieși afară, întoarce-te la nava adiacentă de-a lungul podului. Mergeți la navă, care este paralelă cu aceasta. Mai are un indian pe el. La prova navei se află un bărbat cu pielea închisă la culoare - acesta este unul dintre clanurile Rivados. Apropiați-vă de el, el va spune că a fost avertizat că puteți fi permis pe navele clanului lor. Mergeți de-a lungul podului de lemn de lângă bărbat până la nava Rivados. Ia-o la stanga. Sunteți la vârful Furia. Mergeți drept, intrați pe ușă și ieșiți prin cealaltă ușă spre stradă. Ea se află la celălalt capăt al holdului, pe același nivel. Du-te la corabie. O ușă păzită de un indian pe jumătate gol duce la Eddie și Chimiset. Chimiset vă va spune că statuia se afla pe nava San Jeronimo, dar s-a scufundat. Potrivit lui Chimi, aceasta se află lângă o navă narval numită Phoenix. Nava San Jeronimo se află adânc în partea de jos, iar crabi uriași îl împiedică să înoate. Întrebați despre iminenta tentativă de asasinare a amiralului. Chimiset vă va spune că Rechinul nu-și părăsește nava. Singurul lucru este că seara îi place să meargă pe punte. Puntea este clar vizibilă de la prova navei Santa Florentina și de la nava Rivados, Furia, dacă urci pe platforma Marte supraviețuitoare pe catarg. Dar pentru a lovi, ai nevoie de o armă de mare precizie, cu rază lungă de acțiune. Mai întâi trebuie să căutați o persoană care are o astfel de armă. De asemenea, veți afla despre Băiatul Alb - el se plimba deseori prin oraș, vizitează o tavernă, un magazin sau doar pe stradă. Este ușor să-l recunoști după părul său alb.

Întrebați-l pe Eddie dacă îl cunoaște pe Nathan Hawke. El va spune că nu știe acest lucru și, dacă este, atunci narvalii. Reveniți la nava adiacentă, Pinas Fury. Introduceți-l. Deci, ușa din față duce la puntea superioară a pinelor, de unde ai venit aici. În mijlocul acestui nivel există o altă ușă care duce la stradă. Ieșiți prin el și găsiți-vă pe pupa pinelor. Există o scară care duce la platforma Marte despre care a vorbit Chimiset. Aceasta este doar o notă pentru a vă informa despre acest loc. De la Furia, întoarceți-vă la nava care precede teritoriul rivados. Mergeți în spatele navei, în dreapta va fi o scară cu care puteți merge la nava vecină. Face acest lucru. Acesta este galeonul Eva. Mergeți la stânga, prin arc, va fi un pod în prova navei. Urmați-l pe o altă navă. La sfârșitul navei se află un bărbat care trece parola navelor narale. Pe aceeași navă, există un magazin în cală. Pentru a intra în el, stați pe puntea principală, găsiți semnul STORE și treceți prin ușa de lângă el.

Du-te jos - ești în magazin. Același băiat alb va fi aici. Discutați mai întâi cu vânzătorul, întrebați despre armele de distanță. El va spune că ești a treia persoană care l-a întrebat în ultimele două săptămâni. El va raporta că a venit la el vânătorul Adolphe Barbier, care a încercat să pună la dispoziție o armătură de vânătoare cu un scop de vânzare. Iată ce căutați! Barbier a cerut mulți bani, așa că vânzătorul a refuzat. Acum, sufocatorul este chiar la Barbier. Cel mai adesea, Barbier poate fi văzut în taverna Sancho, deoarece vânătorul iubește să sărute o cană de rom seara. Aflați că cei doi care au cerut arma au fost numiți Mary Casper și Marcello numit Cyclops. De asemenea, Adolf era interesat de Giuseppe Fazio. Vorbește cu băiatul alb. El va cere niște mărgele albe. Întrebați negustorul despre ce vorbește acest băiat. Comerciantul va spune că numește o perlă mare o mărgelă albă. Ar fi trebuit să-l găsești pe cadavrul unui crab mare. Dă-i lui Olya o perlă existentă și află multe știri interesante. Amintiți-vă cum să bateți la ușa holdei unde este Nathan. Deci, în primul rând, Nathan este viu, dar bolnav. Ole l-a salvat. Nathan se află acum pe nava lui Fernando, care este departe de oraș. Puteți ajunge acolo doar pe apă. În al doilea rând, statuia Kukulkan nu este atât de profundă. Un anume Henrik, care locuiește în lagărul de narali, știe să meargă pe fund. Este un om bun, prieten cu Ole. Prin urmare, el te poate învăța să mergi pe fund.

Deci, din cuvintele rechinului, ați aflat că un anume Giuseppe Fazio, care, apropo, era interesat de armele cu rază lungă de acțiune, este diplomatul insulei și poate cunoaște parolele pentru accesarea a două clanuri inamice. Cabina lui se află pe fregata Carolina. Du-te acolo. Poți ajunge acolo așa. Întoarce-te la nava Shark, traversează podul de lemn, îndepărtându-te de această navă. În stânga va fi o scândură care duce la o altă navă fără scânduri. Aceasta este fregata Carolina. Intră, vorbește cu Giuseppe. Solicitați o parolă de la clanul narval. Trebuie să plătiți 50 de dubluri. Nu am avut acea sumă.

Întoarceți-vă la punte Carolina, săriți de pe lateral folosind treptele din stânga. Înotați spre dreapta, treceți pe lângă navele narval și veți vedea nava îndepărtată Fernando. Înoată-l din partea de pupă (partea stângă) și urcă-te pe el. Bate la ușă cum a spus Ole. În cazul meu, lovitura a fost așa - knock-knock-pause-knock-knock. Vorbește cu Nathan, el se va oferi să spună povestea părții originale a jocului (vor exista chiar scene de film). Vă sfătuiesc să vă uitați sau, dacă nu ați jucat, atunci este mai bine să jucați acest joc uimitor! Hai sa continuăm. Din anumite motive, în ciuda faptului că mai avem încă două poțiuni kamancha în inventarul nostru, eroul tău nu le va da lui Nathan, ci îi va spune să aștepte întoarcerea sa pe navă. Apoi veți lua Hawk și Shark din acest loc blestemat. Înotați înapoi, urcați pe nava Shark din partea stângă a podului, deoarece există o scândură pentru a merge la navă.

Urmează taverna. Pentru a face acest lucru, mergeți la brigada Santa Florentina (de la acest brigadă ajungeți la navele rivados), uitați-vă direct la paznicul cu pielea întunecată care permite oamenilor să intre în navele rivados doar cu o parolă, faceți stânga și vedeți tranziția către alte nave. Du-te la nava adiacentă. Această navă se numește caravela Fleuron. Aici este cârciuma. Virați la stânga, urcați scările și vedeți un indicator pentru o tavernă. Intrați în interior, întrebați-l pe cârciumar despre Barbier. Aflați și despre Maria și Ciclop. Mary este soția regretatului Alan. Pe fondul zvonurilor că amiralul l-a ucis, ea are un mare motiv să se răzbune pe Shark. Ciclop este un fost războinic care urăște pirații. În ceea ce-l privește pe Barbier, el nu a fost la tavernă în ultimele zile. Ultima dată când a stat cu Giuseppe Fazio, au părăsit taverna într-un mod prietenos, nu au existat certuri.

Mergi la Carolina și vorbește cu Fazio în cabina lui. El va spune că Barbier i-a returnat datoria și a luat fitingul, care a fost un gaj. De asemenea, Barbier și-a cumpărat o cabană pe Santa Florentina. Fazio a subliniat că Barbier rătăcește întotdeauna prin oraș și este acasă doar seara. Amintiți-vă că arcul lui Santa Florentina este unul dintre cele mai bune puncte de tragere? Poate că lui Adolf i s-a ordonat asasinarea amiralului. Trebuie să venim la Adolf seara. Deoarece nu veți putea întoarce timpul prin Enter, mergeți la tavernă și cereți vin pentru a trece timpul. Timpul va derula înapoi cu 4 ore. Mergeți la brigada Santa Florentina, intrați într-una din cele două uși care se află în aceeași parte a navei. Vorbeste cu Adolf, va trebui ucis. Fă-o. Căutați corpul și găsiți o scrisoare. Din scrisoare devine clar că Adolf nu a acționat singur. Dar nici nu este un fapt că este un ucigaș. Singura opțiune este să ascunzi cadavrul, să rămâi în cabina lui Adolf și să vezi cine vine aici noaptea. Mergeți la tavernă, dormiți până se lăsa noaptea, reveniți la cabana Santa Florentina și așteptați miezul nopții. De exemplu, puteți face mai multe cartușe de hârtie. 8 runde durează aproximativ o jumătate de oră. Sunt eu, pentru informarea ta. Marcello Cyclops și Mary vor veni aici. Va trebui să-i ucidem pe amândoi după conversație. Apoi, caută cadavrul lui Mary și găsește o scrisoare din Ciad. Mergeți la tavernă, petreceți noaptea până dimineața și reveniți la Rechin. Spune-ne despre ce s-a întâmplat. El îți va oferi 500 de dubluri, precum și un pilot de insulă care să-l găsească pe navă.

Plus! Se pare că harta insulei nu mai este necesară. DAR! Amintiți-vă, cartograful Jose Dios v-a cerut să obțineți niște dovezi pentru el și vă va mulțumi cu generozitate pentru asta. Cumpărați harta de la First Mate Shark, pe nivelul superior, lui Dios îi va plăcea! Aceeași carte poate fi vândută cu 17.000 de pesos comerciantului din insulă (în timp ce schimbul de 100 de dubluri este de 10.000 de pesos).

Mergi la Giuseppe Fazio pe Carolina și cumpără parola navei narval pentru 50 de dubloni. Am avut-o „alakantara”. Nu-l scrie - va fi în jurnal. Amintiți-vă, pentru orice eventualitate, parolele se schimbă în anumite zile ale fiecărei luni, săptămânal - pe numerele șapte, paisprezecea, douăzeci și unu și douăzeci și opt. Du-te la nava cu magazinul, folosește-l pentru a ajunge la nava narval. Introduceți parola manual și apăsați Enter. Vei fi la brigada San Gabriel. Aici se află Henrik. Intră pe ușa îndepărtată, în mijlocul cabinei, găsește o altă ușă, semnată ca străzile orașului. Dar te vei regăsi deasupra arcului navei. Găsește ușa cabinei aici și intră. Vei fi dus la Henrik. Vorbește cu el, pentru a repara un costum de scufundare, trebuie să găsești 10 bucăți de metal.

Trebuie să căutați platină în lăzile de pe navele clanului Rivados. Dar toate piepturile sunt încuiate. White Boy te va ajuta să-i deblochezi din nou. El are cheile și le va da Olei pentru 5 perle mari. Există și o problemă cu perlele ... Dar poate fi rezolvată! Un indian se plimba pe nave - puteți cumpăra perle de la el. Un indian poate fi atât la suprafață, cât și în interiorul navelor, de exemplu, într-o tavernă. Când găsiți un indian, întrebați mai întâi cum a ajuns pe insulă și ce face. DOAR după aceea, o selecție de produse indiene va apărea în meniul de dialog. Trebuie remarcat faptul că este posibil ca aceste bunuri să nu fie disponibile imediat. Acestea. el nu poate vinde decât 3 perle mari. Va trebui să așteptați 4 zile (doar să petreceți noaptea în tavernă) pentru ca marfa să fie actualizată. După ce ați cumpărat 5 perle, mergeți la Ola și schimbați-le prin meniul de dialog pentru un set de taste master. Olya trebuie să aștepte la magazin. Dacă Olya nu este acolo, atunci du-te la tavernă, comandă o sticlă de vin. Așteptați ca personajul principal să se îmbete și să treacă timpul, apoi reveniți la magazin. Ole va fi cu siguranță acolo. Dacă îi oferi lui Ola încă 5 perle, el îți va oferi o cheie neobișnuită. Mergeți în Tartarus unde l-ați salvat pe Chimiset. Intră înăuntru și coboară la camere. Există o ușă mică în stânga celulei lui Chimiset. Abordați-l - se va deschide. Intră înăuntru și vei vedea un schelet înlănțuit de perete, precum și un cufăr. Există multe lucruri interesante în piept, inclusiv o altă cheie veche.

Deci, aveți cheia principală. Mergeți prin navele rivados, amiralul și găsiți cantitatea necesară de piese de platină în cufere. Au nevoie de cel puțin 11 piese! De asemenea, unele dintre aceste piese pot fi găsite în ruptura navei lui Fernando, unde stă Nathan Hawke. Pentru a face acest lucru, trebuie să navigați nava din cealaltă parte. Aici veți găsi 3 bucăți de platină. Continuă să cauți ... Nu ai găsit? Du-te la nava rivados numită Velasco. Se poate accesa printr-o navă cu tavernă. Stai pe puntea superioară. Sunt două uși aici. Una dintre ele este situată în stânga tabloului, pe care ați ajuns aici. Intră exact acolo. Pieptul atrage imediat ochiul. Dar în acest piept, în afară de prada utilă, nu există platină. Vrei deja să ieși din cabină? Nu te grabi! Ocoliți cutiile pătrate din lemn din stânga și veți găsi un al doilea cufăr. Aici sunt ascunse cinci piese de platină. În cele din urmă, ultimele trei piese de platină pot fi găsite pe nava Shark. Mergeți acolo, intrați pe ușă și pe nivelul în care stă rechinul, găsiți un cufăr în colț direct în partea opusă a acestuia. Aici sunt ascunse ultimele trei piese de platină. Urmează-l pe Henrik și dă-i toate lingourile. Trebuie să vă întoarceți în 5 zile.

Face acest lucru. Întoarceți-vă după 5 zile (petreceți noaptea în tavernă) la Henrik, anterior, dacă este necesar, aflând noua parolă narval de la Fazio. Vei avea o discuție cu Henrik, acesta nu avea suficientă platină pentru farfurii și mai are nevoie de încă 4 piese. Du-te la nava Tartarus unde l-ai salvat pe Chimiset. Există o ușă mică lângă cușca în care se afla Chimiset. Abordați-l și se va deschide. Intră înăuntru și vezi un schelet atârnat pe perete, iar lângă el este un cufăr. Deschideți pieptul cu cheia lui Ole, ieșiți de acolo mai întâi de toate cele cinci (poate patru) bucăți de platină. Apoi, puteți ridica 1000 de doboane și alte obiecte de valoare. Întoarce-te la Henrik și dă-i patru bucăți de platină. Mecanicul vă va cere să reveniți poimâine, până la ora 10 dimineața. Faceți acest lucru după ce ați petrecut noaptea într-o tavernă timp de două zile. Vorbește cu mecanicul, el îți va da instrucțiuni. În primul rând, alimentarea cu aer va dura 400 de secunde. În al doilea rând, mai mult de o scufundare pe zi nu va funcționa. În al treilea rând, după scufundare, costumul va trebui returnat mecanicului pentru al alimenta cu oxigen.

Conținutul lăzilor de pe Insula Justiției:
(remedieri pentru versiunea 1.4.1. KKS)

Spoiler:

1. flauturi "Fernanda" (3 cufere):

Spoiler:

Caca
chihlimbar albastru - 1
chihlimbar - 99
meteorit - 1
perla mare - 220
mică perlă - 1344
lumânări - 20

Puntea de mijloc (nișa din stânga)
dublu de aur - 13
Harta Belizei - 1
lunetă obișnuită - 1
coral - 64
pieptene cu țestoasă - 4
cană veche - 2
tutun - 5
lingura de argint - 12
pachet de cărți -5

Rift piept
pesos - 2111
marinar -1
lacrimi ale lui Ish-Chel - 1
nugget de argint - 105
bara de platină - 3


2. galionul "Velasco" (clanul "Rivados") (3 cufere):

Spoiler:

Piept în spatele cutiilor
diamant -20
pepita de aur - 100
nugget de argint - 150
bara de platină - 5

Piept vizavi de ușă
poțiune vindecătoare - 25
elixir - 10
antidot - 5
poțiune - 3
rădăcină de ghimbir - 20
capsule - 3
cui - 22

Puntea de mijloc
pesos - 90.000
dublu de aur - 100
piept - 5
tinctură de Ometochtli - 1


3. caravelă "Fleuron" (tavernă) (3 cufere):

Spoiler:

Forecastle
busola navei - 1
poțiune vindecătoare - 28
vin excelent - 25
lingou de cupru - 5
lingou de fier - 4
lapis lazuli - 19
brățară de corali - 9

Piept în hol
peso 11063
dublu de aur - 10
Harta Cayman - 1
luneta ieftină - 1
silex - 4
cuțit pliant - 2
sticla - 10

Caca (dormitor)
pistol lateral - 1
Vesta Breter - 1
dublu de aur - 5
elixir - 2
acvamarin - 20
lumânări - 66


4. galeonul „Eva” (3 cufere):

Spoiler:


dublu de aur - 7
poțiune vindecătoare - 10
elixir - 3
diamant - 32
lapis lazuli - 5
jad - 20

Țineți (în spatele butoaielor)
jumătate de sabie - 1
dublu de aur - 9
tamburinul șamanului - 1
amuleta „Tsantsa” - 1
amuleta „Shochipili” - 1
vopsea pentru tatuaje - 10

Caca
peso 25250
dublu de aur - 20
inel cu smarald - 1
inel de rubin - 2
margele de smarald - 1
pandantiv cu pietre - 10
cruce de aur - 5
inel de aur - 7
acid azotic - 1


5. Corveta "Protector" (clanul "Rivados") (2 cufere):

Spoiler:

Poop (reședința lui Black Eddie)
Pieptul este încuiat

Puntea superioară (prova)
pistol de găurit - 2
armură de tranșee - 1
poțiune vindecătoare - 12
gloanțe de plumb - 90
genă - 1
lingura de lemn - 6
unghie - 11


6. brigada "Santa Florentina" (4 cufere):

Spoiler:


rittershvert - 1
antidot - 9
ulcior de cupru - 4
cană veche - 2
sfoară - 15
unghie - 69
mortar și pistil - 1
vopsea pentru tatuaje - 10
lăută - 1

Caca
pesos - 12688
pistol de găurit - 2
corset din piele - 1
dublu de aur - 12
piept cu dubloni - 1
rădăcină de ghimbir - 17
meteorit - 1
lingou de fier - 2
chrysoberyl - 4
cruce de aur - 3
sfoară - 5
unghie - 8
glonț - 1

Forecastle
pesos - 5432
dublu de aur - 5
rubin - 11
cruce de aur - 8
gândacul hercule - 3
lampada - 5
Oglindă 1
aripă de vampir - 9
alcool etilic - 1
lăută - 1

Țineți (la catarg)
harpon - 10
macetă - 16
ametist - 10
pepita de aur - 6
chihlimbar albastru - 3
lingou de cupru - 3
ulcior de cupru - 3
lumânări - 10
sticla - 11
unghie - 17


7. flauturi "Pluto" (3 cufere):

Spoiler:

Forecastle
pesos - 900
dublu de aur - 9
lumânări - 4
tub de porțelan - 2
unghie - 19

Stai
pesos - 24680
dublu de aur - 17
poțiune vindecătoare - 30
elixir - 12
antidot - 7
amestec - 5
vin excelent - 15
rădăcină de ghimbir - 21
Poțiune comanșă - 1

Caca
pesos - 5129
dublu de aur - 11


8. pinas "Furia" (clanul "Rivados") (4 cufere):

Spoiler:

Puntea de mijloc (sub scări)
pesos - 125
dublu de aur - 90
tinctură de Ometochtli - 1
gloanțe rotative - 2

Puntea superioară (cufărul într-o nișă)
pistol de găurit - 3
amuleta "Ehecatl" - 1
bun oglindă - 1
astrolab - 1
vin excelent - 2
silex - 5
ulcior de argint - 3

Caca
peso - 7473
dublu de aur - 4
lumânare - 50
gândacul hercule - 5
tub de porțelan - 1
cană veche - 2
silex - 3
aripă de vampir - 1
cuțit pliant - 1
piatră de încercare - 1
centură - 1

Mars Mizzen (disponibil prin intermediul jocului rivados)
uniune cu șurub - 1
amuletă "Tester de pulbere" - 1
gloanțe de plumb - 5
cartuș de hârtie - 5
praf de pușcă granulat - 5


9. fregata "Carolina" (Giuseppe Fazio) (2 cufere):

Spoiler:

Pieptul este disponibil în timpul pasajului „pentru narali”
pesos - 20.000
dubloni de aur - 50
Scrisoarea lui Fazio

Pieptul este disponibil prin misiunea „Bea până la fund”
pesos - 200.000
mascota „Arguzin” - 1
dubloni de aur - 700
harta insulei "Trinidad și Tobago" - 1
rețetă pentru mascota „Arguzin” - 1
amuleta „Zeita”
diamant - 50
smarald - 25


10. nava de război „San Augustine” (reședința rechinilor) (9 cufere):

Spoiler:

Utah
macetă - 3
poțiune vindecătoare - 8
inel cu smarald - 2
mărgele de smarald - 5
pandantiv cu pietre - 3
cruce de aur - 5
inel de aur - 28
inel de argint - 33
tutun - 5

Puntea inferioară (într-o nișă opusă rechinului)
pesos - 55.000
dublu de aur - 100
piept cu dubluri - 2
pepita de aur - 400
bara de platină - 3

Poop (cabina lui Dexter, disponibilă pentru Rivados, bunurile lui Charles)

Balcon la pupa
katlas - 1
bilbo - 1
cleaver de îmbarcare - 3
jumătate de sabie - 1
bartax - 4
godendag - 3
tomahawk - 2
amuleta „Topor” - 1
vin excelent - 1
unghie - 15
pachet de cărți - 2
sticlă goală - 20

Forecastle
pesos - 2194
dublu de aur - 7
Harta turcilor - 1
cronometru - 1
elixir - 4
rubin - 7
opal - 8
brățară conquistador - 15

Țineți (sub scări)
pesos - 3412
dublu de aur - 11
Harta Trinidad și Tobago - 1
chihlimbar - 5
opal de foc - 1
chrysoberyl - 11
margele de jad - 5
lumânări - 15
gheara jaguar - 5
ustensile de scris - 1
conductă de barcă - 1

Magazinul de pulbere (prima piept)
pistol de forat - 10
pușcă cu trei țevi - 1
trombon - 5
pistol de duel - 1
pistol lateral - 1
amuletă „păpușă voodoo” - 1
gloanțe de plumb - 100
buckshot - 100
cartușe de hârtie - 20
praf de pușcă granulat - 200

Powder Magazine (al doilea piept)
carzoleta - 1
cablu - 1
cleaver de îmbarcare - 1
jumătate de sabie - 1
sabia de ofițer - 1
Sabia valonă - 1
marinar - 1
sabie mică - 1
amuleta „Topor” - 1
gloanțe rotative - 2

Magazin de pulbere (al treilea piept)
harpon - 1
amuleta „Rozariul negustorului” - 1
diamant - 99
rubin - 51
smarald - 24
bara de platină - 3
opal - 6
lapis lazuli - 4
chrysoberyl - 7
cartușe de hârtie - 60
cuțit pliant - 1
lingura de argint - 12


11. galionul "Gloria" (biserica) (2 cufere):

Spoiler:

Puntea de mijloc (la catarg)
pesos - 35.500
dublu de aur - 14
amuleta „Wonderworker” - 1
amuleta „Chimaruta” - 1
cruce de aur - 25
lumânări - 228

Nas (sub spiral)
corset din piele - 1
amuleta „Țestoasa de Jad” - 1
poțiune vindecătoare - 5
elixir - 5
buckshot - 100
praf de pușcă granulat - 48
lumânări - 40
oglindă - 3
centură - 1


12. galion "Esmeralda" (magazin) (3 cufere):

Spoiler:

Pieptul din dreapta intrării
pesos - 3520
Talisman „văduv” - 1
dublu de aur - 2
rețetă talisman - 1
turcoaz - 55
sfoară - 10
unghie - 14
centură - 6
lăută - 1

Piept în spatele tejghelei
taxa de arici - 20
creuzet - 1
lumânare - 8
lampada - 1
unghie - 45

Nas (sub spiral)
elixir - 20
nugget de argint - 58
bara de platină - 3
praf de pușcă granulat - 100
conductă de barcă - 1
cătușe de sclavi - 10


13. cuirasat „Tartarus” (închisoare) (3 cufere):

Spoiler:

Închisoarea tartarului
marele maestru - 1
pistol de forat - 1
armură de tranșee - 1
corset din piele - 1
poțiune vindecătoare - 5
elixir - 3
sticlă de rom - 1
gloanțe de plumb - 25
praf de pușcă granulat - 25

Cabina lui Chad Kaper
pesos - 15250
dublu de aur - 15
poțiune vindecătoare - 5
elixir - 3
antidot - 2
sticlă de rom - 10

Ține piept (se deschide cu cheie fantezie)
pesos -200.000
arquebus - 1
dublu de aur - 1000
cheie veche - 1
card ieftin - 1
pepita de aur - 300
nugget de argint - 350
bara de platină - 5


14. scoarță „San Gabriel” (clanul „Narvalii”) (2 cufere):

Spoiler:

Spoiler:

pesos - 38745
ametist - 90
diamant - 65
rubin - 144
smarald - 48
chihlimbar - 72

Dublonul de Aur - 154
nugget de aur - 166
nugget de argint - 211
bara de platină - 3

Peso - 58931
inel cu smarald - 101
inel de rubin - 88
margele de smarald - 52
pandantiv cu pietre - 67
inel de aur - 115
inel de argint - 195
inel de jad - 21
perla mare - 954
mica perla - 2087

Gold Doubloon - 100
pepita de aur - 10
nugget de argint - 2000
Bara de platină - 33
Cufere:
1. Ulcior de argint, lingură de argint, rechizite de scris
2. Ulcior de cupru - 3 buc., Lumânare - 10 buc., Lampă
3. Armură de tranșee
5. Lăută
6. Beetle-Hercules

Butoaie / cutii:
1. Sticlă de rom - 40 buc.
2. Ametist - 2 buc., Vin excelent - 20 buc.
3. Aquamarine - 3 buc., Coral
4. Arsenic
5. Oglindă, tub de porțelan
6. Tutun, Pachet de cărți

Pe puntea superioară:
Butoaie / cutii:
1. Canistră - 17 buc., Petard - 12 buc., Rodie - 10 buc., Praf de pușcă - 25 buc.
2. Jumătate-sabie, mușchi de chibrit, cartuș de hârtie - 25 buc.

Genti:
1. Rădăcină de ghimbir - 50 buc.
2. Elixir - 8 buc.
3. Iarba diavolului (dop) - 15 buc., Sabadilla - 8 buc., Verbena - 13 buc., Ipecacuanha (rădăcină de vărsătură) - 7 buc., Guarana - 21 buc., Piper jamaican - 18 buc.

Două portofele strânse pe punte.

În cabină:
Cufere:
1. Pistol lateral, Gloanțe de plumb - 10 buc.
2,14 pesos, Harta Caracas
3. Amuleta „Tsantsa”, Lacrimi de Ish-Chel, mărgele de jad, inel de jad
4. Talisman "Lord of Fire", Mangarosa, Elixir, Lacrimi de Ish-Chel - 2 buc., Rețetă pentru talisman "Lord of Fire"

Premii de căutare:
1.20.000 de pesos
2. Piept cu dubloni
3. Smaralde - 25 buc.
4. Comori
5.522 pepite de aur

  • Cumpărăm șuruburi pentru cufere de la Ole Christiansen pentru 5 perle mari. Lockpicks se potrivesc aproape tuturor cufurilor.
  • Unele dintre cufere sunt deschise fie cu blocaje, fie cu chei. Unele dintre cufere sunt deschise completând povestirile sau misiunile corespunzătoare. Există, de asemenea, câteva cufere care nu se deschid deloc.
  • Cumpărăm o cheie de lux de la Ole Christiansen pentru 5 perle mari. În total, Olya va avea nevoie de 11 perle mari.
  • Luăm vechea cheie din cufărul de pe „Tartarus”.

Bivol, CLIPER

Scoateți-vă harta și navigați spre Insula Martinica. Găsește-l pe Michel, care este încă în închisoare, pentru a afla că Poissy te așteaptă la Sf. Cristofor. Grăbește-te să mergi acolo.

Odată ajuns acolo, mergeți la guvernator și informați-l că sunteți în căutarea cavalerului de Poinsy. Apoi pleci prin ușa potrivită pentru a vorbi cu el personal. Va lua banii de la tine, dar până când îți va elibera fratele. În pasajul următor al jocului Corsari: pentru fiecare al său, va trebui să finalizați încă o sarcină. Dar pentru a afla care dintre ele, trebuie să mergeți la Michel.

Așa că grăbește-te în Martinica și vorbește cu fratele tău. El vă va spune că acum va trebui să capturați Tortuga și să faceți totul pentru ca guvernatorul Levasseur să demisioneze. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți adversarii lui Levasseur.

Saga piraților

Primul dintre acești oameni se găsește în Blueweld, grăbește-te acolo. Aruncă ancora și du-te la casa lui Ian Swenson. Vei fi întâmpinat de soția lui și îți vei spune că soțul tău a plecat în căutarea Helenei, care a fost trecută de fiica prietenului său, care nu mai este în viață. Dar soția unui tovarăș decedat locuiește pe această insulă. Poate fi găsit mergând la debarcader.

Grăbește-te acolo și găsește clădirea extremă. După ce urci înăuntru, îți vei da seama că ea nu este acasă. Continuați trecerea jocului Corsari: către fiecare a lui și ieșiți din oraș. După ce ați ajuns la bifurcație, faceți stânga și urcați în fort. Odată ce ajungi în vârf, vei găsi și Gladys. Discutați cu ea și aflați că a primit recent o notă de la Jimmy Higgins, care locuiește în Maroon Town. De asemenea, va raporta că fiica ei a respins propunerea căsătoriei căpitanului necunoscut. Dar Gladys nu știe nimic, trebuie să te grăbești să-l găsești pe Jimmy.

Deschideți harta și începeți călătoria către Jamaica. După ce arunci ancora lângă Capul Negril, poți merge în satul corsar. Mergeți la reședință și întrebați despre locația casei lui Jimmy Higgins. Apoi du-te la tavernă și du-te la casa vizavi. Pur și simplu nu încercați să vă supărați într-o conversație cu Jimmy. Încercați să utilizați a doua frază în dialog. Se pare că numele căpitanului englez care i-a propus Helenei a fost Arthur Donovan. El va presupune, de asemenea, că este acum lângă Antigua.

Continuați trecerea Corsarilor: la fiecare a lui și vizitați guvernatorul după ce terminați de vorbit cu Jimmy. După ce vorbiți cu guvernatorul, salvați și începeți călătoria către Antigua. De îndată ce vă apropiați de insulă, deschideți jurnalul și vedeți că a apărut o intrare în ea, ceea ce indică faptul că corbeta căpitanului se află undeva în apropiere. Faceți tot posibilul pentru a urca la bord. După ce căpitanul este distrus, găsiți-o pe Helen.

După ce ați livrat-o la Bluveld, mergeți la casa Gladys pentru a primi o recompensă decentă. Apoi du-te în casă la Ian Swenson și raportează totul. El promite să se gândească la toate, dar mai întâi trebuie să-l găsești pe Henry Spânzurat, care cel mai probabil stă în cartagena.

Deschideți harta și începeți călătoria către această insulă. Richiv, mergi la tavernă și încearcă să afli orice informație referitoare la acest personaj. Barmanul vă va spune că casa lui Enrique se află lângă biroul portului.

În conversația cu el, încearcă să te sperii. Apoi, îndreptați-vă spre biserică și comandați o rugăciune în cinstea soției lui Henry Spânzurat. Acest lucru este necesar pentru a afla că Henry locuiește într-un far situat lângă Cartagena. Te poți îndrepta acolo. În următorul pasaj al jocului Corsari: Fiecăruia al său ia cufărul cu bijuterii de la Henry și du-te la nava ta.

Acum deschideți harta și mergeți la Bluveld. Găsește-l pe Jan acolo și raportează-ți situația. Vrea să vorbești cu mama lui Helen. Faceți acest lucru pentru a primi o recompensă sub forma unei părți a hărții, care indică unde este moștenirea mamei de sânge a lui Helen. Puteți să vă întoarceți la Jan și să arătați partea donată a cardului. Vă va spune că Helen este fiica lui Beatrice Sharpe. Va trebui să găsiți a doua parte a hărții pentru a o face pe Helen proprietara Sharp Town.

Vânătoare de rechini

Grăbește-te la casa Gladys și găsește-o acolo pe mama lui Helen. Vorbește mai întâi cu ea, apoi cu Helen. Spune că a devenit membru al echipei tale. Apoi mergi la Ian Svenson și vorbește cu el pentru a obține următoarea sarcină.

Continuați trecerea jocului Corsari: către fiecare a lui și navigați pe țărmurile Cubei. Aruncați ancora în Puerto Princips și mergeți la tavernă. Găsește-l acolo pe baronul Zaharia. După ce vorbiți cu el, veți afla că Rechinul s-a schimbat cu el și și-a dat fregata în schimbul brigăzii obișnuite, pe care a plecat spre nord-vest. Cu toate acestea, nu s-a mai întors niciodată. De asemenea, Zachary va spune că va fi împotriva rechinului doar atunci când îi vei primi cartea „Ciocanul vrăjitoarelor”, scrisă în limba engleză.

Reveniți la Jan și discutați cu el. Vă va spune că cunoaște un celebru cartograf spaniol care locuiește în Hispaniola. A fost o vreme când l-a salvat, așa că spaniolul are datorii cu el. Deschideți harta și îndreptați-vă spre Hispaniola. Aruncați ancora în apropierea orașului La Vega și treceți prin porțile orașului.

Mai devreme sau mai târziu, vă veți găsi lângă poarta care duce la satul San Dominigo. Așteptați până la miezul nopții pentru a intra în oraș fără obstacole. Mutați-vă în cea mai îndepărtată parte a acestuia și treceți în casa lui Dios, situată pe deal. După ce vorbiți cu proprietarul, puteți pune mâna pe notele și ghicirile căpitanului Alvaro despre existența insulei. Dar nu primi coordonate. Continuați trecerea jocului Corsari: la fiecare a lui și reveniți la Blueweld la Ian Swenson. După ce vorbiți cu el, obțineți o altă căutare paralelă.

Întoarcerea baronului

Ieși din casă și mergi pe stradă. După un timp, Dani Hawke, care este soția lui Nathan, va veni la tine. Discutați puțin cu ea pentru a afla despre incidentul de la mină și despre adresa șamanului care este capabil să-l aducă pe Hawke înapoi. De asemenea, va dori să devină un membru al echipei tale, de acord cu toate mijloacele.

Deschideți harta și începeți să navigați spre West Maine. Vă sfătuiesc să aruncați ancora în Golful Amatike și să mergeți pe teritoriul pe care Dani îl subliniază. Discutați cu ea și mișcați-vă de-a lungul cărării pe care stă sculptura. În apropiere trebuie să faceți stânga și să vă transformați în așezarea străinilor.

Acum, în pasajul jocului Corsari: Pentru fiecare, mergeți la coliba respectivă, care este situată în față și găsiți un șaman în ea. Numele lui este Ochiul Șarpelui. După ce vorbiți, veți înțelege că această sculptură acționează ca un portal care l-a transportat pe Hawke într-un alt loc. Dar, pentru ca tu să reușești, trebuie să obții poțiuni Kamancha. Dar șamanul nu se va despărți de ele atât de ușor, mai întâi trebuie să obțineți trei amulete: Ehecatl, Axe și Cimaruta.

Le puteți comanda la faruri, dar va trebui să așteptați aproximativ două luni pentru a le primi. Navigați către cel mai apropiat far și faceți comanda. Pentru a vă fi mai ușor, ajungeți la farul Guadeloupe, Santiago (Cuba), Cartagena (South Maine). Deoarece numele amuletelor sunt generate aleatoriu, acestea pot diferi de cele de mai sus. Desigur, există posibilitatea să le găsiți de la comercianți, dar acest lucru este foarte rar.

Continuați trecerea Corsarilor: la fiecare a lui și mutați-vă la farul de lângă Guadelupa pentru a plasa o comandă pentru amuleta Ax. Apoi du-te la Santiago și comandă amuleta Cimarut. Când ajungeți la farul din Cartagena, atunci comandați ultima amuletă Ehektal acolo. Așteptați puțin și reveniți pentru produsele finite.

Apoi întoarce-te la Amatika și mergi la coliba șamanului. După ce ați vorbit cu el, informați despre amulete. Odată ce poțiunile sunt în mâinile tale, îndreaptă-te spre portal și mută-te, abia apoi bea poțiunile. Faceți cunoștință cu Dani, discutați cu el și mergeți pe teritoriul unde se află statuia lui Kukulkan. Când statuia se aprinde, vorbește din nou cu Dani și apropie-te de sculptură și dă clic pe ea.

Insula dreptății

Mai întâi, intră în inventarul tău și găsește poțiunea pe care ți-a dat-o șamanul, apoi ia-o. Atunci vei fi vindecat. Așadar, aveți acum la dispoziție două poțiuni. Când ai în față un crab uriaș, fă tot posibilul să-l învingi. Apoi du-te la corpul lipsit de viață și caută-l. Așa că veți găsi o perlă uriașă. Apoi treceți prin ușă pentru a fi capturat. După ce ai vorbit cu corsarul, ia-i macheta pentru a demonstra că nu ești membru al tribului Rivados.

Acum, în pasajul jocului Corsari: pentru fiecare al său trebuie să distrugi vrăjitorul, care va fi aruncat în cușca ta. Cu toate acestea, mai întâi trebuie să vorbești cu el și să afli că numele lui este Chimiset. Se pare, de asemenea, că corsarii îi organizează în mod deliberat crima, pentru că, ucigându-l, vei chema un blestem asupra întregii tale familii. Așadar, nu ezitați mult timp și ajutați-l pe șaman. Uită-te în jur și găsește o rangă în cameră și îndreaptă-te spre pieptul din colț. Deschideți-l și eliminați toate elementele care se află în el.

Fii atent, pentru că acum trei pirați vor veni alergând în cameră. Ai de-a face cu ei și vorbește cu șamanul. Veți afla că pe insulă trăiesc două clanuri - narali și rivados. Dacă vorbim despre rivados, atunci acesta este un clan pașnic care nu dorește nimănui rău. Dar narvalii sunt mereu în război cu ei. Și Rechinul pe care îl căutați este șeful Insulei Justiției. Un anume Ciad a conspirat împotriva lui pentru a distruge Rechinul. Narvalii îl privesc, pentru că cred că el la ucis pe Alan. Dar a fost distrus de Chimset și Ciad, șamanul însuși a văzut-o. Având în vedere aceste motive, Ciad nu l-a lăsat pe Chimiset, deoarece nu îndrăznea să-l distrugă pe vrăjitor din cauza blestemului de care auzise.

În pasajul următor al jocului Corsari: fiecare are nevoie de el pentru a comunica cu Chimiset și apoi merge la corp și caută-l. Urcați la etaj și găsiți un cufăr acolo, care poate fi deschis folosind cheile pe care le-ați ridicat din cadavru. Apoi ieși din cabină pe punte. Acum puteți sări din curte în apă sau puteți merge de-a lungul scândurilor de lemn direct la galionul Esmeralda. Odată ajuns la locul său, găsiți comandantul pe puntea superioară, apoi spuneți-i parola pentru a se muta la narali.

Urcă până la puntea superioară și virează la stânga pentru a te găsi pe galionul Gloria. Coboară în cală și treci prin ușile din dreapta. Deci te vei regăsi în biserică. Uită-te în jur și mergi spre stânga, spre uși, pentru a ieși în cabanele nelocuite. Deplasați-vă de-a lungul lor până vă veți găsi lângă ușa din dreapta. Ieșiți prin el spre oraș. După aceea, puteți să vă apropiați de arcul navei și să vă urcați pe ea de-a lungul plăcii din stânga.