Cronicile lui Riddick Gold. Trecerea jocurilor: Trecerea jocului Chronicles of Riddick. Evadare din Butcher Bay, The. Zona de recreere

Luați programul griing lângă cronica cu rusificatorii. Urca pe motiv, mergi drept, apoi darma, stanga pana la macelarul iberic, macelarul. Al doilea lucru de făcut este să se ocupe de crack, mergând în comparație cu codul gata. Urcă-te pe cele conducătoare, de acolo, agăță-te de scările executive. Du-te la evadarea de catifea - acesta este liderul de la Russifier. De aici, cei cu experiență veți stabili pasajul. Ascundeți-vă în spatele numărului și așteptați până când acesta trece prin față. Accesați lumină puternică - acesta este site-ul de la crawler. Luați o firimitură de cutie nazală neglijentă liniștitoare. Acolo, intrați în cheie, urmați-o până când un subiect cu cheia programului apare pe partea acidă. Plonjează-te în singurul golf deschis de la nivelul cu ochi mari. Riddick În jurul tunelului, ajunge la evadarea lui Joe. Ieși din lift și urmărește prizonierul. Urcă de-a lungul consoanei riddir, mergi drept, apoi cu disperare, la stânga până la poarta de cumpărare. Ucideți toți măcelarii și distrugeți turnulele înainte ca acestea să-și emită negrul. Mergeți la comparația de conducere opusă prin riddia naval nestabilit de lăzi. Faceți clic pe buton și urcați. Așa că deschide trapa și târăște-te într-o cameră. Treceți înainte prin test parcurgând toate recenziile. Omoară gardianul și încearcă să scanezi retina lui Riddick. Urcă-te în cutii și agăță-te de golurile scărilor. Odată ce este demis, ascunde rapid cuțitul și colacele în măcelarul iresponsabil. Înaintați pe site distrugând toți paznicii. La jumătatea drumului demodat, trage Yandex strălucitor pe trepte. Urcă scările, mergi drept, apoi la dreapta, destul până la cronicile închise. Numai el va trage, va ascunde repede cuțitul și va ieși în curte. Intri în trecerea ușii deschise către nivelul de grăsime. În premisele non-false, împușcă gardienii aflați pe travee. După ce a băut avocatul, se va duce la instalarea pasajului și va fi un grătar. Ridică-l și întoarce-te în gaură. Faceți clic pe Riddick și mergeți sus. Cu cod, treceți la cealaltă parte a comparației. Porniți măcelarul și plini de încărcătură de lângă ușa ghișeului de creștere a cailor. Apoi intrați în cheie, urmați-o până când o ușă cu un rating de retină se vede pe partea de beriliu. De acolo, deschide trapa și urcă în altă cameră. Abordați mz golfuri inofensive, utilizați transmițătorul radio, listarea pe podea, care va da, codul de generare a icrelor. Du-te la muncitorul mic - aceasta este o cronică antivirus. Mergi înainte, riddick după distrugerea tuturor chroniui. Faceți clic pe bază și urcați pe gudron. Discutați cu explicația lui Haley despre listă. Omorâți parola și încercați myasgika retina chronicle riddick. Așteaptă să treacă cocoșașul de Riddick prietenos. Afară, ucideți roanul și mergeți împreună în cea mai îndepărtată evadare. Du-te la numărul cast - acesta este internetul de la evadare. Așteptați până când băutura trece pe cale amiabilă. Sperie-l cu partea laterală a parolei.

Gandeste-te la asta! Filmul de acțiune de supliment, bazat pe filme, s-a urcat vesel pe tron ​​și, cu o expresie obrăzătoare pe chip, a împins Half-Life 2. Cei doi sunt cam înghesuiti, dar trebuie să îndurați. Pentru că este demn. Hmmm. Și cine ar îndrăzni după aceea să afirme că miracolele nu se întâmplă?

Jocul este perfect. Conform formulei sale, este autosuficient. Fiecare piesa este realizata cu un plus. Un complot puternic, dialoguri bine scrise (deținuții vorbesc ca niște prizonieri, nu doamnele la plimbare) și cel mai important, atmosfera. Sumbru, respingător și terifiant. Închisoarea îl asuprește pe jucător, zdrobește cu tavane joase și pereți zdrențuiți.

Chronicles of Riddick curge constant de la o formă la alta, fără timp să se plictisească. Luptele violente lasă loc stării liniștite. Riddick se furișează în întuneric, rupându-și gâtul și înjunghiându-i cuțitele în șolduri. În blocul închisorii, jucătorului i se dau o duzină de sarcini. Și pentru a le îndeplini, trebuie să te gândești mai mult decât să faci. Apoi totul se transformă în luptă corp la corp sângeros. Cuțite, ranguri, articulații de alamă fulgeră în aer. Ecranul zvâcnește de la lovituri, vânătăile și vânătăile apar pe fețele adversarilor... Alergarea cu moartea pentru o vreme, bătălii furioase cu monștrii, plimbarea într-un robot de luptă sub scrâșnirea veselă a parchetului și a gărzilor și multe altele.

Și toată această distracție este bogat aromată cu neliniaritate. Nimeni nu dictează unde să meargă, cum sau când. Aproape fiecare sarcină poate fi îndeplinită în mai multe moduri. Puteți tăia un întreg bloc cu paznici. Sau găsește hainele unui muncitor și mergi în pace. Sau cumpărați o uniformă de paznic. Sau pur și simplu scoate-o din arsenal.

Grafic, jocul poate concura cu Doom 3 și în același timp produce un număr acceptabil de cadre pe secundă. Fără blocarea ocazională în frânele lungi. Motorul propriei producții funcționează corect, fără a uita la momentul potrivit să se laude cu umbrele corecte, atât de îndrăgite de Carmack.

În cele din urmă, jucătorul este uluit cu o licență scumpă. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit - i-ați văzut pe toți pe ecranele albastre. Și dacă nimeni nu s-a îndoit de participarea lui Vin Diesel și Cole Hauser, apariția celorlalți a fost o surpriză plăcută.

Și cel mai important, fără Steam.

Caractere (editare)

Cultul eroilor în America este extraordinar de dezvoltat, iar eroii sunt întotdeauna aleși dintre criminali.

Oscar Wilde

Riddick

Richard Riddick este unul dintre cei mai periculoși criminali din univers. Și o idee pentru orice vânător de recompense. Este întotdeauna calm și evaluează cu sobru situația. Are o voce liniştită, înspăimântătoare. Uneori se pare că nu este deloc familiarizat cu sentimentele umane.

Vehiculele medicale sunt cel mai scump lucru din joc. De multe ori trebuie să le cauți.

Riddick nu poate fi speriat sau surprins. Orice s-ar întâmpla, el va evalua cu calm situația și va lua cea mai bună decizie. Dacă există chiar și cea mai mică lacună, puteți fi sigur - o va folosi. Astfel de oameni nu pot fi ținuți în închisoare, este mai ușor să-i împușci pe loc.

Este interesant: dacă sunteți interesat de universul Riddick, asigurați-vă că vizitați site-ul fanilor autohtoni: . Pe el veți găsi o mulțime de informații utile atât despre personajele în sine, cât și despre filme.

El primește întotdeauna ceea ce are nevoie. Nu contează aspectul lui de buldog. Riddick este foarte inteligent și preferă să acționeze cu viclenie decât cu forța brută. Nu acceptă lupte corecte. Dacă ar avea un motto, ar suna așa: „Inamicul trebuie ucis cu cel mai mic cost”.

O lovitură din întuneric, o lovitură în ceafă - acesta este stilul lui. El nu caută să piară în slavă. Scopul lui este să supraviețuiască prin orice mijloace posibile. El nu este un erou, este un criminal.

Johns

Unul dintre numeroșii vânători de recompense care încearcă să ajungă la Riddick. Numai că, spre deosebire de alții, reușește. Jones a apărut pentru prima dată în filmul Pitch Black. Îl ducea pe Riddick la închisoare când a avut loc dezastrul. Ulterior, el va muri pe o planetă necunoscută...

Jocul începe cu Jones ducându-l pe Riddick la Butch Bay și predându-l directorului. În viitor, va juca un rol semnificativ, dar nu va fi posibil să se ciocnească direct cu el. Și mai surprinzător este finalul, în care Jones și Riddick... cu toate acestea, nu voi strica surpriza.

Hoxie

Jocul vorbește puțin despre Hoxsey. Tot ce se știe este că el este proprietarul închisorii. Deși în obiceiurile sale arată mai mult ca un om de afaceri decât cu directorul uneia dintre cele mai stricte colonii din univers. Este înconjurat constant de o armată de securiști.

Îi plac costumele scumpe și își monitorizează constant aspectul. Dar nu te flata pe tine. Manierele și luxul sunt puțin mai mult decât o acoperire. Hoxie are o strângere de rechin și nu își va rata șansa. Cu toate acestea, lăcomia este cea care îl va distruge.

Abbott

Taskmaster-șef și mâna dreaptă din Hoxsey. Poartă armură roșie. Poartă constant ochelari de soare, deși deja este puțină lumină în închisoare. Abbott este exprimat și interpretat de renumitul rapper Xzibit. Poate de aceea arată ca un „gangsta negru” care a auzit mult rap. Obiceiuri, vorbire și maniere - unu la unu. Fie că este bine sau rău, fiecare poate judeca singur.

Sarcina principală a lui Abbott este să creeze cât mai multe probleme pentru prizonieri. O face superb. El poate chiar să pună mâna pe Riddick. Pentru care va plăti. Nici numeroși paznici nu vor salva. Un craniu rupt de o bară de metal este o plată pentru munca grea.

Papa Joes

Un pustnic misterios care trăiește adânc în tuneluri. Se îmbracă în cârpe și poartă ochelari ca ai lui Riddick. Dar cel mai uimitor lucru este pielea lui. Ea este de culoare maro și acoperită de tatuaje. După ce l-a vizitat, Riddick dobândește viziunea sa marca comercială. Dar cel mai interesant lucru este că Joe nu a fost implicat în asta în niciun fel.

Dacă ați vizionat filmul Pitch Black, atunci probabil vă amintiți: Riddick a spus că și-a dobândit viziunea unică în Butch Bay plătind un chirurg pentru o operație cu 20 de țigări mentolate. Se pare că nu este cazul. Vocea misterioasă din capul lui Riddick este de vină pentru ceea ce s-a întâmplat, dar nu Joe.

Inamici

Omul este cel mai mare dușman al tău.

Mark Tullius Cicero

Prizonieri

O închisoare este un loc de adunare pentru hoți, criminali și violatori de orice tip. Regula principală: dacă vrei să supraviețuiești, luptă. Lupta pana la moarte. Așa că nu vă așteptați la o primire călduroasă. Dar nu trebuie să ne gândim că numai psihopatii locuiesc în închisoare. Majoritatea prizonierilor sunt foarte vicleni și respectă personalitățile puternice. Mai ales dacă își pot susține cuvintele cu fapte.

Riddick se simte ca un pește în apă în închisoare. Acesta este elementul lui. Aici ei joacă după regulile cu care este obișnuit. El știe ce să facă și cum să se comporte. Cu toate acestea, nu respectă orbește regulile: le încalcă dacă acestea interferează cu atingerea scopului. Prin urmare, majoritatea prizonierilor se tem de el.

Prizonierii se luptă cu ascuțitori, cu pumni și uneori doar cu pumnii. Învingerea lor în luptă nu este dificilă. Pumnul lui Riddick va doborî pe oricine. Sunt periculoși doar dacă atacă în mulțime. Dar nici în acest caz, ei nu pot profita cu adevărat de avantajul numeric.

Mecanica

Însoțitori de închisoare. Sunt îmbrăcați în salopete asemănătoare celor purtate de prizonieri. Ei repară constant ceva. Ei poartă arme cu ei, dar din anumite motive nu le folosesc. Este mereu întins în jur. Preferă să lupte cu o șurubelniță. Da. Este mult mai bine decât o pușcă.

Mecanica este rară. Pot fi numiți un dar al sorții: sunt proști, slabi și împart o pușcă. Deșeurile de muniție pe ele sunt o risipă de bani. O lamă de oțel funcționează cel mai bine.

Securitate

Dureri de cap pe tot parcursul jocului. Gardienii variază în ceea ce privește duritatea, inteligența și armura. Înarmat cu puști, puști de asalt sau pistoale. Îmbrăcat în armură purpurie. Capul este acoperit cu o cască. Deși nu are rost de la el. O lovitură în cap este letală cu orice armă.

Cel mai inteligent adversar din joc. Folosiți lanterne dacă în jur este întuneric. Curăță camerele în grupuri. În caz de pericol, se retrag și nu ezită să se adăpostească. Ei preferă să nu ceară probleme. Ei așteaptă adesea ca jucătorul să se dea singur.

Un inamic periculos, dar acționează într-o manieră oarecum formulă. Ceea ce îl distruge.

Comandanti

Sarcina comandanților este să conducă detașamentele de gardă. Purtați armuri mai ușoare decât soldații obișnuiți. Sunt ușor de recunoscut după șapca de pe cap.

Un adversar foarte inteligent. Chiar poate crea o mulțime de probleme. Dar armura ușoară anulează toate avantajele. Comandantul se prăbușește după câteva lovituri.

Comandanții au acces mai mare la securitate decât soldații obișnuiți. Prin urmare, ele sunt adesea folosite ca o modalitate de a obține carduri de acces.

supresoare

Soldați de elită, îmbrăcați în armură grea. Arată ca cutii mari de fier cu o fereastră de vizualizare în mijloc. Sarcina lor este de a suprima revoltele din închisoare. Își fac treaba excelent. Armura lor este aproape imposibil de pătruns. Singurul punct vulnerabil este spatele. Grenadele funcționează bine. Deși multe dintre ele sunt necesare.

Înarmat cu o mitralieră. După moartea supresorului, mitraliera poate fi ridicată și folosită singur. Aceasta este singura armă cu care poți să le înfrunți direct. O grindină de gloanțe îi oprește pentru o vreme și nu pot să tragă înapoi.

Putere de foc enormă, dar pilotului îi lipsește inteligența. Nu este nicăieri mai ușor să-l înșeli. Arată-te la suzetă și fugi într-un colț întunecat. El va călca în picioare după tine, dar nu se va împinge în întuneric. Se va ridica si asteapta. Poți să ieși din cealaltă parte. Dacă nu-ți atrage atenția, poți face ce vrei. Măcar tăiați gardienii.

Dacă trebuie să vă alăturați bătăliei, dar nu există mitralieră, următoarea tehnică vă va ajuta. Când supresorul îl vede pe Riddick, începe să alergi și trage în spate. El va marca timpul, încercând să țină pasul cu tine. Principalul lucru este să nu fii lovit de mână. Knock-out prima dată.

Și un mic secret: în mijlocul jocului, li se va oferi folosirea costumului de suzetă. Aceasta este o compensație pentru „personalul” pentru așteptarea lungă pentru portare.

Mecanoizi

Roboți sănătoși cu armură obscen de groasă. Neîndemânatic, dar destul de inteligent. Ele vin în diferite modele și sunt înarmate în moduri diferite. Poți să te lupți cu ei doar stând în același monstru de oțel. În alte cazuri, mai rămâne un singur lucru: să alergi cât mai repede posibil.

Se întâlnesc de mai multe ori în timpul jocului.

Mutanți

Hopa, pufăi și sări mereu. Obiceiurile lor amintesc de Gollum din Stăpânul Inelelor. Nu știu să folosească armele, așa că încearcă să ajungă la ei cu labele. Prostesc. Dar atacă în mulțime.

Se întâlnesc doar o dată pe meci. Când îi vei întâlni, vei avea doar o pușcă din arma ta. Prin urmare, nu există o alegere anume. Efectuat cu o singură lovitură la o distanță directă. Dacă nu ar fi renașterea constantă, nu ar reprezenta deloc un pericol.

Și totuși mă întreb de unde au venit? Nu arată ca niște monștri locali. Forma umană și locuită de canalizare. Sunt prizonieri mutanți? Cine știe. Jocul tace despre asta...

Străini

Există două tipuri de extratereștri în joc. Un monstru uriaș cu o falcă uriașă apare în joc doar de câteva ori. Pătrunde doar cu grenade. Nu-i pasă de restul armei. Pe spate, poartă nibbles, care se pot separa de proprietar și pot ataca singuri.

Micul străin. O copie aproape completă a fratelui său mai mare. După cum am menționat deja, bebelușii trăiesc pe spate. Adevărat, nu este clar unde sar în mulțime. Agil și foarte mușcător. Atacă cu un salt de departe. Ei știu să se târască pe pereți și să sară la înălțimi mari.

Din fericire, frânează suficient și pot trage cu ușurință înapoi înainte să provoace rău. Principalul lucru este să prindeți momentul. Ei nu mușcă imediat după săritură, ci puțin mai târziu. Cea mai bună armă împotriva lor este pușca. Lovitura poate acoperi mai multe persoane.

Singurul lucru enervant este că în unele locuri renasc constant. Cu toate acestea, aceste secțiuni rulează rapid. Deci nu ar trebui să fie probleme.

Armă

Dumnezeu a creat oamenii, iar Colt i-a făcut egali.

proverb american

Rece

Degetelor de alamă

Odată, articulațiile de alamă erau o armă rece cu drepturi depline (în Evul Mediu și mai devreme). Adevărat, atunci arăta puțin diferit și avea un alt nume. Dar principiul de funcționare a rămas același. În general, nu se poate spune în ce țară au apărut pentru prima dată articulațiile de alamă. Au fost la fel de comune în Japonia, Rusia antică și Europa. Și s-a întâmplat că în orice moment au fost folosite în principal de tâlhari, hoți, tâlhari... Au existat, totuși, excepții. De exemplu, mănușile de cavaler cu vârfuri nu sunt nimic mai mult decât un astfel de deget special de alamă.

Este interesant: cuvântul „brass knuckles” are rădăcini franceze și provine din fuziunea a două cuvinte: casser (a rupe) și tete (cap).

În Chronicles of Riddick, articulațiile de alamă sunt folosite în scopul lor: sparg capetele adversarilor. Pe lângă aspectul lor, nu sunt diferite. În general, forța de lovitură a pufurilor este subestimată nemeritat. Da, la el lovitura este mai puternică, dar nu suficientă pentru a înlocui cuțitul. Prin urmare, imediat ce găsiți lama, puteți uita de articulațiile de alamă.

Observație interesantă: articulațiile de alamă dublează forța loviturii mâinii pe care o poartă (Riddick o poartă în dreapta). Prin urmare, sunt mai multe cârlige în dreapta și mai puține în stânga.

Cuţit

Cea mai veche armă moștenită de la strămoșii peșterilor. Secolele s-au schimbat, au apărut armele de foc, care au transformat complet treburile militare, dar cuțitul rămâne încă la cerere. Este folosit până în ziua de azi. Forțe speciale, punk-uri în lupte de stradă, da, la naiba, cu ce ai tăiat pâinea azi?

În Butcher Bay, ca în orice închisoare, este greu să iei o lamă normală. Gardienii nu le poartă, iar prizonierii sunt făcuți din materiale vechi. Găsirea unei piese de oțel bun și prelucrarea corectă a acesteia nu este ușoară fără unealta potrivită. Dar nevoia de invenție este vicleană. Se folosesc șurubelnițe, ascuțitori și chiar un bisturiu chirurgical.

Este interesant: pe Web, într-unul dintre magazinele online, a apărut la vânzare un cuțit, unul la unu repetând lama lui Riddick, cu care acesta și-a bărbierit capul în Pitch Black folosind ulei solid.

În ciuda varietății mari de lame, caracteristicile de luptă sunt aceleași pentru toți. Alege dupa gustul tau, nu este nici o diferenta. Cuțitul nu dăunează atât de mult pe cât ar părea. Dar are o viteză mare de impact.

Când lama este în mâini, nu stați pe loc. Câteva lovituri ascuțite, o săritură în lateral - și din nou un atac. Nu lăsați inamicul să-și vină în fire. Atacă din spate, lovește pumnii în față - folosește-ți la maximum avantajul de viteză.

Cudgel

Ştafeta din Butcher Bay este greu de atins. Spre deosebire de cuțite și degetelor de alamă, pe care aproape fiecare prizonier le poartă cu el. Și acest lucru este de înțeles. Este greu să ascunzi un asemenea prost de paznici. Da, cuțitul va fi mai practic.

Există două tipuri de cluburi. De casă este făcută dintr-o bară de fier. O grămadă de șuruburi sunt înșurubate deasupra pentru a spori impactul, iar de jos - un mâner pentru a nu vă strivi mâinile la impact. Al doilea este unic. Poate fi luat din cadavrul lui Abbott. Arată ca o bâtă de baseball. Nimic, cu excepția aspectului, nu diferă de „marfa” criminală.

Prima dată când clubul poate fi obținut este în Turnul 17. Este vândut de unul dintre prizonierii din sala de mese. Dacă ai bani, ia-i. Atunci ea te va ajuta foarte mult.

În general, clubul este o armă specială și nu este potrivit pentru fiecare luptă. Trebuie să știi să te descurci, altfel riști să fii pe podea cu gâtul tăiat. Chiar dacă inamicul nu este deosebit de puternic. Pentru forța uriașă de impact, trebuie să plătești cu o viteză mică. Așa că uită de lupta corp. Ține-ți adversarul la distanță. De ce să urce înainte? Profita de lungime. Poți ajunge la inamicul de departe, dar el nu ești tu. Au lovit - și imediat înapoi. Nu-l lăsa să înceapă o luptă de contact. De aproape, nici nu vei avea timp să te balansezi.

Experiența arată că cea mai eficientă lovitură este de sus. Inamicul este pierdut pentru o vreme și ai timp să sari înapoi la o distanță sigură. Într-o luptă, arată așa: loviți de sus și faceți un pas înapoi; apoi începe imediat să dai o nouă lovitură și să faci un pas înainte. Inamicul va avea doar timp să se trezească și să se grăbească înainte. Pentru care primește o rangă pe cap.

Arme de foc

Pistolă

Pistolul nu este deloc inutil, așa cum ar părea la început. Cartușul are o putere de penetrare foarte mică, dar practic nu are răspândire. Acesta este ceea ce trebuie să utilizați. Pistolul vă permite să împușcați inamicul de departe, până când acesta l-a observat pe jucător. O lovitură în cap - și cadavrul este gata. Și pentru luptă aproape și medie, există o armă mai bună.

Pistolele sunt purtate de obicei de comandanți. Gardienii preferă puștile de asalt și puștile. Ceea ce, totuși, este rezonabil.

Pușcă

Gardienii sunt înarmați cu puști și sunt de serviciu departe de prizonieri. Acest lucru se face ca măsură de precauție. Arma nu are un cod ADN universal, așa că toată lumea o poate folosi. Ceea ce lui Riddick îi place să facă.

Pușca este o armă de corp la corp. Atât de aproape încât este mai bine să-l folosești în întuneric complet, când Riddick nu este vizibil. În caz contrar, s-ar putea să nu ai timp să alergi până la inamic la o distanță de lovitură. Practic, pușca este folosită împotriva mutanților și extratereștrilor. Optsprezece granule o dată vor calma orice monstru.

Pușcă de asalt

Pușca de asalt este totul pentru noi. Rată excelentă de foc și penetrare. Asta e doar răspândirea dezamăgită. Cu toate acestea, se „vindecă” dacă trageți în rafale scurte. Trei până la cinci gloanțe o dată. Acest lucru economisește muniție și nu îl „luminează” pe Riddick atunci când se ascunde în întuneric.

Puteți obține o pușcă de asalt chiar la începutul jocului. Numai că nu va fi posibil de utilizat. Pe fiecare butoi este instalat un sistem de protecție. Pentru a-l dezactiva, trebuie să introduceți codul ADN (imprimare în palmă) în computerul central. În caz contrar, atunci când încearcă să ridice arma lui Riddick, acesta va fi electrocutat. Prin urmare, una dintre primele sarcini din joc este să ajungi la computerul central.

În a doua jumătate a jocului, veți găsi un model învechit de pușcă de asalt (deși din anumite motive se numește Prototype Rifle). Nu are protecție ADN, dar clema a fost tăiată (14 cartușe în loc de 38) și cadența de foc este dublată. Cu o răspândire mare și un clip mic, nu este nimic bun în asta.

Pistol calmant

Va trebui să alergi printr-o parte semnificativă a jocului cu acest bogeyman, dintr-un motiv necunoscut numit Tranquilizer Gun, deși trage cu săgeți electrice, nu cu tranchilizante. Dar rezultatul este similar: după ce a primit o încărcare în piept, victima își pierde temporar capacitatea de a se mișca și face convulsii neputincioase. În acest moment, trebuie să alergi și să închei cu cizma.

Pistolul de calmare poate fi achiziționat de la vânzătorul de mine. Acest caz este obligatoriu și voluntar. Acest lucru nu se aplică misiunilor de poveste, dar fără el nu va fi posibil să treci prin mine. După fiecare lovitură trebuie să reîncărcați arma, dar săgețile sunt nesfârșite. Poți împușca trei sau patru paznici și ai timp să-i închei înainte ca ei să se trezească.

Este important:în general, nu trebuie să cumpărați un pistol tranchilizant. Se va întâlni din nou în joc. Dar doar cei mai încăpățânați vor putea ajunge acolo, acționând cu un singur cuțit.

Darts funcționează și la supresoare. Adevărat, sunt paralizați doar câteva secunde, dar chiar și acest lucru este suficient pentru a avea timp să se ascundă. De asemenea, puteți folosi un pistol pentru a sparge lămpile și pentru a opri temporar razele laser.

Pistolul tranchilizant este un fel de armă. Trebuie să te obișnuiești. Dar o jumătate de oră de antrenament - și îl vei descurca ca pe un adevărat trăgător.

Mitralieră

Nu te flata. Mitraliera nu este o armă atât de versatilă pe cât ar părea la început. Da, desigur, 4000 de runde pe clip, 15 runde pe secundă și puterea uriașă de penetrare vor opri pe oricine. În ciuda răspândirii mari la fotografiere. În câteva secunde, poți tunde o echipă de dimensiuni decente.

Dar dacă te gândești bine: este necesar? Probabil ca nu. Riddick face față dușmanilor nu cu o presiune aspră, ci cu dexteritate și îndemânare. Împușcat din întuneric, înjunghiat în spate. Mișcare constantă, atacuri surpriză. Jocul împinge pentru acest stil de trecere.

Luând în mână aceeași mitralieră, Riddick devine stângaci și lent. Unele dintre acestea pot fi evitate prin ghemuit. Așa se mișcă eroul mai repede decât atunci când stă în picioare. Dar totuși manevrabilitate - ca un macac cu urechi tăiate. Nu este atât de înfricoșător când te confrunți cu unul sau doi paznici. Dacă sunt mai mulți, atunci este mai bine să refuzați mitraliera. Te vor împușca mai repede decât poți ținti.

Este important: a fost observat un bug util. Dacă aruncați mitraliera și apoi o ridicați, clema va fi plină.

Când deschizi focul, Riddick „luminează” ca Steaua Polară în noapte. Întunericul nu mai servește drept adăpost. Toată lumea poate vedea clar unde și în cine să tragă. De asemenea, nu poți pune mitraliera în sân. De îndată ce primești o altă armă, Riddick va arunca o mitralieră pe podea.

Acolo unde mitralieră este cu adevărat utilă este împotriva supresoarelor. Încercarea de a le străpunge armura cu alte arme este mai scumpă pentru tine. În plus, fiind loviți de o coadă, nu pot întoarce focul. Se pare că o grămadă de gloanțe dărâmă sistemul de control al costumului. În alte cazuri, este mai bine să te descurci fără ea. E mult mai ușor așa.

Grenade

L-au luat, l-au aruncat, l-au uitat. Dacă aruncați cu succes, atunci puteți uita de câțiva paznici. Singurul dezavantaj este timpul de răspuns al grenadei. Gardienii trec adesea pe lângă ea înainte să explodeze. Prin urmare, este necesar să aruncăm înainte, având în prealabil estimat pe ce drum vor alerga oamenii.

Dar totuși, cel mai bine este să folosiți grenade împotriva supresoarelor (desigur, dacă nu există mitralieră). Va fi prea târziu când își vor da seama că a sosit. Am aruncat trei sau patru lucruri deodată - și am mers după mitraliera capturată.

PAGINA A DOUA

Articole

Te tratăm corect, când restul lumii te tratează dur.

Pachete de tigari

Există pachete de țigări împrăștiate pe tot parcursul jocului. Unii stau întinși pe podea și vă atrag imediat privirea. Alții dau prizonieri pentru sarcinile finalizate. Altele pot fi găsite în locuri izolate sau cumpărate cu bani. Există 62 de pachete în joc.

Fiecare pachet găsit deschide accesul la un premiu de la dezvoltatori. Cel mai adesea aceasta este artă dintr-un joc sau film. Când găsiți toate cele 62 de pachete, veți avea acces la o cameră secretă. Fiecare pachet găsit este adăugat la profilul curent o dată pentru totdeauna. Chiar dacă reîncepi jocul, toate pachetele găsite vor rămâne la tine.

Este imposibil să obții toate cele 62 pentru prima joacă. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați jocul de cel puțin două ori.

Bani (bani UD)

„Nu totul este de vânzare aici, dar totul este cumpărat sau închiriat”. Adevărul este vechi ca lumea. Nu e nimic de vânzare în închisoare, dar poți cumpăra aproape orice. De-ar fi bani. Le puteți câștiga în diferite moduri: finalizați o sarcină, ucideți pe cineva sau pur și simplu găsiți. Da, se întâmplă și asta.

Banii din Chronicles of Riddick sunt folosiți pentru cumpărarea de arme (cuțite, articulații de alamă, bâte) sau anumite servicii (cum ar fi tratamentul medical). În cele mai multe cazuri, puteți face fără acest lucru.

Ele sunt folosite de cel mult două sau trei ori pentru a avansa în poveste. Dar dacă doriți să obțineți toate pachetele de țigări, precum și să facilitați foarte mult trecerea, este mai bine să aveți un pachet greu de bancnote în buzunar. Este puțin probabil ca în timpul jocului să vă confruntați cu o lipsă de finanțare. Întotdeauna sunt multe și sunt ușor de obținut.

Instrument de aerisire

Instrumentul este necesar pentru a deschide trapele de ventilație. Uneori poate fi cumpărat, dar cel mai adesea se ridică din cadavrul unui mecanic. Cel mai adesea, este emis acolo unde sugerează intriga. Așa că nu vă faceți griji: îl veți găsi când aveți nevoie.

Nano-ambalaj (Cartuș NanoMED)

Când începeți jocul, Riddick are patru zaruri de sănătate. Dacă ați primit daune, dar cubul nu a dispărut complet (de exemplu, jumătate a rămas), atunci după un timp va fi restaurat.

Dacă cubul a dispărut complet, atunci sănătatea poate fi restabilită numai cu ajutorul unui dispozitiv medical (după tratament, ea spune o frază ucigașă - vezi epigraful acestui capitol). Pentru a le activa, aveți nevoie de nano-pachete (Cartuș NanoMED). Acest lucru se aplică doar persoanelor care nu lucrează, dintre care sunt foarte puțini în joc. Nano-pachetele în sine sunt preluate din corpurile gardienilor uciși sau sunt pur și simplu amplasate în colțuri izolate.

Pe lângă unitatea sanitară obișnuită NanoMED, există și stații de sănătate NanoMED. Ele nu numai că restabilesc sănătatea, ci și o dată pentru totdeauna adaugă un cub suplimentar de sănătate. Există în total patru astfel de instalații.

Misiuni secundare Da, nu te înșeli, jocul are... quest-uri. Majoritatea misiunilor sunt opționale. Pentru completarea acestora, veți primi arme, bani sau pachete de țigări. Sarcinile în sine sunt primitive, mai ales dacă sunt judecate după standardele unui joc de rol. Comiți o crimă prin contract, elimină datorii, găsește un cache sau bunurile proprietarului. Desigur, tutorialul descrie fiecare misiune și cum să o completezi, dacă există mai multe dintre ele.

Moarte silențioasă

Întunericul... Preferatul meu...

În ciuda brutalității generale, jocul tinde mai mult spre eliminarea imperceptibilă a inamicului decât spre coliziunile frontale. Acest lucru se simte mai ales la nivelul dificil de dificultate. Chiar dacă nu există un indicator avansat de zgomot și lumină, ca în Splinter Cell, va trebui să te târăști destul de mult pe întuneric.

Este interesant: deși atât Riddick, cât și Sam Fisher preferă să omoare brusc - pentru ca inamicul să nu înțeleagă cine a făcut-o - există o întreagă prăpastie între ei. Riddick este un prădător de vânătoare, puternic, îndrăzneț și mortal; Fischer este un sabotor inteligent, pentru care crima este doar un mijloc pe drumul spre un scop.

Darkness este cel mai bun prieten al lui Riddick. Mai ales după ce își dobândește faimoasa vedere. Pentru a deveni invizibil pentru inamic atunci când te găsești în umbră, ghemuiește-te. Lumea din jur va deveni gri. Acum gardienii te vor putea detecta doar atunci când se ciocnesc la distanță apropiată. Sau fulgerându-l cu o lanternă.

Riddick se mișcă în tăcere, așa că este imposibil să-l auzi în timp ce conduce. Tot ce rămâne este să-ți pornești viziunea de noapte și să aranjezi o baie de sânge. Dacă inamicul a aprins lanterna, atunci este mai bine să faci cu o vedere simplă. Lumina strălucitoare îl orbește pe Riddick - și nu vei ști unde să tragi înapoi.

Gardienii pieptănează localul cu mare atenție. Dar există întotdeauna ocazia să intri din spate și să bagi un cuțit în lateral.

Este important: urmăriți tururi video pe CD-ul „LCI” din martie. Inclusiv un tur dedicat eliminării tăcute a gardienilor.

Dacă în jur este lumină, trebuie corectată. Trage lampa și o întuneric plăcută va domni în jur. După aceea, gardienii se vor grăbi probabil să verifice ce s-a întâmplat cu lumina. Dar... asta vrei?

Dacă au ocupat poziții de apărare și sunt gata să ghicească pe oricine apare... Ei bine, asta este doar la îndemână. Ești în întuneric, ei nu. Tu le vezi, ei nu tu. Am tras câteva focuri, ne-am schimbat poziția. Au așteptat să înceteze împușcăturile. Din nou au tras câteva focuri. Încearcă să intri în cap. Un glonț și inamicul este gata.

Este un obicei bun să scoți toate becurile înainte de a intra într-o cameră nouă. Va salva vieți de mai multe ori.

Dacă ați terminat cu garda și mai sunt câțiva rătăciți, este mai bine să ascundeți corpul. Pentru a nu face tam-tam. Pentru a face acest lucru, ghemuiți-vă, mergeți la corp și apăsați tasta E... A da drumul - din nou E... Trebuie să te ascunzi în colțurile întunecate. Adevărat, uneori te poți arunca în abis sau în altă parte.

Pe de altă parte, corpul este o modalitate excelentă de a atrage atenția adversarului. Văzând un tovarăș mort, uită de îndatoririle sale și aleargă să verifice ce s-a întâmplat. Apoi se ridică și se uită la cadavru. În acest moment, trebuie să vii din spate și să-ți rupi gâtul.

Luptă corp la corp

Nu există nicio armă periculoasă. Sunt doar oameni periculoși. Încercăm să te facem periculos pentru inamic. Periculoasă chiar și fără cuțit. Periculoasă atâta timp cât ai un braț sau un picior și cât ești încă în viață...

Robert Heinlein „Infanteria Stelară”

Chiar și fără arme, cu mâinile goale, Riddick rămâne mortal. Nu arma ucide, ci omul. El este de care trebuie să se teamă. În Chronicles of Riddick, lupta corp la corp este originală. Dacă ratați un ritm, ecranul se va balansa dintr-o parte în alta. O aruncare precisă - și urme apar pe fața adversarului: vânătăi și vânătăi.

Controalele sunt simple: butonul dreapta al mouse-ului - bloc; stânga și W / A / S / D - direcția impactului. De asemenea, puteți lovi o combinație de lovituri.

  • Lovitură dreapta și stânga... Două lovituri de biciuire. Fac daune medii, dar sunt executate rapid. Probabil că inamicul nu va avea timp să blocheze sau să sară înapoi. Făcând clic rapid pe butoane, poți învinge inamicul până la moarte, împiedicându-l să lovească sau să blocheze.
  • Cot pumn și uppercut... O combinație puternică, dar lentă. Trebuie să prinzi momentul în care inamicul se deschide. Este mai greu de lovit, dar este garantat să uimească inamicul.

Dacă aveți o armă (articulații de alamă sau un cuțit), atunci combinațiile vor fi aceleași. Doar pagubele cauzate sunt mult mai mari.

Puteți ucide o persoană cu mâinile goale dintr-o singură lovitură. Cea mai ușoară cale este să te furișezi din spate (trebuie să fii pe coapse) și să ții apăsat butonul din dreapta al mouse-ului. Riddick își va înfășura victima cu brațele. Acum apăsați butonul stâng al mouse-ului. După câteva secunde, Riddick va rupe gâtul victimei. Sau va înfige un cuțit în lateral - în funcție de ceea ce are în mâini.

A doua cale este mai dificilă. Așteptați ca inamicul să lovească și apăsați butonul stâng al mouse-ului. Mai simplu spus, counter strike. Riddick va intercepta mâna adversarului și îl va termina cu un atac. Mai mult decât atât, combinația efectuată depinde de arma inamicului.

Vă sfătuiesc să exersați perfect această tehnică. Deci, puteți ucide chiar și pe cei mai puternici luptători dintr-o singură lovitură.

La fel, puteți neutraliza un gardian înarmat cu o armă de foc. Fugi spre el de aproape. Când încearcă să lovească cu fundul, apăsați butonul stâng al mouse-ului. Riddick apucă arma îndreptată spre el, o smucitură ascuțită, țeava se lipește în gâtul inamicului - o împușcătură, sânge stropește pe perete, iar corpul alunecă încet pe podea.

Și ultimul lucru. Riddick, ca și adevăratul spion Sam Fisher, știe cum să omoare inamicul cu un salt de sus. Așteaptă să treacă paznicul pe sub tine și sări pe scări. Riddick se va ocupa de restul el însuși.

Trecere

Pelican Bay este cel mai nou coșmar din California, ororile de la Orwell și Kafka care s-au adeverit la sfârșitul secolului al XX-lea. În loc de bastoane simple, au folosit unele electrice cu o încărcare de 50 de mii de volți, în loc de bătăi, au injectat Prolyxan, transformând o persoană într-un zombi care se amestecă timp de o săptămână. Cine poate scoate societatea dintr-un asemenea iad? Se așteaptă ei, după ce au semănat spini, să culeagă grâul bun?

Edward Bunker „Și câinele îl va devora pe câine...”

Sosire la colonie

Am băut sute de ferăstraie la tăiere

Și sub șoapta încătușată noaptea chifiril,

Nu am pascut la hrănitori ca ultimul șacal,

Am aflat unde este pista și într-o zi alergam.

Chizh & C „În jurul taiga”

Evadare

Povestea începe pe o navă care se grăbește spre Butch Bay - cea mai păzită închisoare din univers... Odată ajuns pe planetă, vorbește cu Jones. Puteți alege oricare dintre opțiunile de răspuns. Rezultatul va fi același.

Este important: pe CD-ul „LCI” din martie veți găsi fișierele jocurilor salvate. Jocul este finalizat complet și modul „comentarii” este deschis, precum și toate secretele jocului.

Când Jones întoarce spatele, rupe-i gâtul. Turele cu mitraliere au deschis focul. E timpul să pleci de aici. Așteptați ca prizonierul să deschidă trapa și să sară în jos. Alerga prin tunel. După ce ai ajuns la scări, coboară.

Mecanicul de jos repara ușa. E inutil să te strecori pe el. Ea o va observa oricum. Sari jos și bate-l până la moarte. Ridică cardul de pe corp și deschide ușa.

Pe coridorul întunecat, ghemuiește-te și așteaptă paznicul. Furișează-te în spatele lui și rupe-i gâtul. Ridicați unealta din corp și apoi ascundeți cadavrul într-un colț întunecat. În camera alăturată, urcă-te în cutii și sari pe scări de la ele. Pe el vei ajunge la puțul de ventilație. Puteți ucide paznicul apărut sărind de sus. Sau pur și simplu treci pe lângă.

Mina te va conduce pe coridor. Un dispozitiv medical atârnă de perete. Folosește-l dacă ești rănit. În camera alăturată, este un paznic la masă. Alergă spre el și bagă o pușcă în gât. În mod eficient. Poți ridica o armă, dar nu are muniție.

Urcă-te pe cutii și apoi pe balustradă. Mergeți la stânga la lift. Dute sus. Odată ajuns la suprafață, furișează-te pe gardian și rupe-i gâtul. Ridică arma și coboară. Pe ușa închisă, trage în lacăt și intră în tunel.

Nu se vede nimic în tunel. Dar este mai bine să nu folosești o lanternă. Lumina te va da departe. Fii ghidat de bombele luminoase și de lumina lanternelor gardianului. Există o grămadă de butoaie de combustibil în jur, așa că nici măcar nu trebuie să țintiți în mod special. Au tras în direcția inamicului - o explozie i-a acoperit. Va fi o lumină albă la capătul tunelului. Fugi la el... La naiba, acesta este doar un vis.

Sosirea / Curtea închisorii / Teritoriul Aquila

Ca un criminal eminent, Riddick a ieșit să se întâlnească însuși cu șeful închisorii. Mare onoare. După o scurtă conversație, Riddick va fi dus la blocul închisorii. Nu se poate face nimic. Pa. Bucurați-vă de priveliștile locale și urmăriți creditele...

Închisoarea are reguli stricte. Luptele sunt interzise. Dacă camerele video observă revoltele, atunci o încărcătură de electricitate va fi eliberată la intrus. După care va fi târât în ​​celulă. În acest caz, toate armele sunt pierdute. Desigur, dacă nimeni nu vede, măcar poți folosi gărzile.

Nu ai nimic de făcut în celulă, așa că ieși pe coridor și vorbește cu Barber. Îți va spune că Mattsson așteaptă în curtea lui Riddick. Hmm... Interesant. Cu toate acestea, este prea devreme pentru a merge acolo. Găsește-l pe Shabby pe hol. Vrea să o ucizi pe Molina. Ia-ti notite. De asemenea, puteți discuta cu paznicul de la grătar. Dar nu va avea sens în asta.

Doi prizonieri stau într-una dintre celule. Discutați cu Waman. Și el tânjește după moartea Molinei. Da, multor oameni nu-i place acest tip. Du-te în curte. Îți vei întâlni pe Jack și Coyne pe drum. Ei te vor sfătui să vorbești cu Haley.

Pe terasă, vorbește cu Red și Haley. Vor promite că vor ajuta la uciderea lui Rust. De ce este nevoie de asta? Cu toate acestea, este o prostie să refuzi ajutorul. Este timpul să mergem la Mattsson. Va spune că ascuțitul este în celula lui.

Întoarce-te la blocul închisorii. Nu există ascuțire în celula A-40. Dar vor fi doi prizonieri cu intenții clar agresive. Bate-i și întoarce-te la Mattsson. El promite că nu va mai face asta și promite că va lua un ascuțitor. Întoarce-te la celula ta. Aceasta va fi urmată de o scenă de joc în care Riddick elimină o grămadă de probleme.

Vorbește cu Barber. El te va sfătui să apelezi la Waman pentru arme. Poate că merită să faci asta. Priviți în dulapul A-38 de-a lungul drumului. Molina stă acolo. Omoară-l și ridică degetele de alamă de pe corp. Raportați moartea lui Shabby și Waman.

Bestia și victima. Deși avantajul nu este de partea lui Riddick, ghiciți cui îi este frică de cine. Și cine este victima.

Ieșiți în curte și mergeți în a doua jumătate a blocului A. Anarhia domnește în el, toată lumea va începe să se arunce asupra lui Riddick. Omorâți prizonierii și deplasați-vă de-a lungul coridorului. Ridicați arme și bani de la cadavre. Există o unitate medicală într-una dintre celule.

Pe coridor, prizonierii au pus o bombă. Imediat ce te apropii de ei, vor aprinde siguranța. Fugi pentru a nu fi lovit de explozie. După aceea, ocupă-te cu băieții deștepți.

În cele din urmă vei ajunge la Rust. Va trebui să te lupți cu el unul la unul. Prin urmare, nimic complicat. După moartea lui, urmăriți videoclipul. Nu este nimic altceva de făcut aici. Întoarce-te. Vorbește cu toți prizonierii de pe drum. Pe hol, vei întâlni doi paznici. Treci pe lângă ei. Dar următoarele două (ie ies pe rând) nu trebuie ratate. Interceptați armele și închideți-vă gâtul. Mai mult, unul are 5 UD.

Merge până la Haley în terasă. Îți va spune o mulțime de lucruri interesante. Inclusiv - cum să ajungi la spital. Du-te la paznicul de la grătar și spune-i că îi datorează bani lui Haley. El te va lăsa înăuntru.

Infirmerie

Odată ajuns la spital, uită-te în jur. Hmmm. Evident, nu le pasă de igiena aici. Cu toate acestea, nu există timp să ne certăm. Omorâți-l pe gardian cu o mitralieră și apoi pe tovarășul lui. Ridică cardul de acces de pe corp. Mai întâi, uită-te în camera din dreapta. În el veți găsi un bisturiu și altceva. Acum du-te la cealaltă uşă.

Deschizând-o, te vei confrunta cu un gardian. Este clar surprins să se întâlnească cu Riddick. Și supărat că era dezarmat. Termină-l și mergi mai departe. Există o mașină medicală pe coridor. Folosește-l pentru a-ți crește sănătatea cu un singur zar. Urcă scările și treci prin ușă. Ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă paznicul. Rupe-i gâtul și ia 5 UD.

Intri pe ușa din capătul îndepărtat și te urci în trapă. Te vei găsi într-o sală cu doi paznici. Nu poți ajunge la ele, așa că alunecă fără să faci zgomot, ghemuindu-te de margine. Un alt paznic te așteaptă pe următorul coridor. Tăiați-l și ascundeți corpul. Prin ușa spre stradă.

Jos, în curte, trei gardieni au bătut un prizonier. Sunt atât de pasionați încât nu au timp să se uite în jur. Termină santinela singuratică și scoate cardul de acces din corp. Trageți cadavrul în umbră. Acum du-te la uşă. Ai grijă să nu intri în lumina reflectoarelor. Odată ajuns în cameră, uită-te după colț și ascunde-te. Așteptați ca gardianul să-și întoarcă spatele și să-i dea drumul.

Ușa alăturată duce la computerul principal. Este timpul să adăugați amprentele dvs. la baza de date ADN...

Mainframe

Paznicul merge nepăsător prin peșteră. În spate, adulmecând cu furie, se strecoară un monstru. Cineva va lua cina acum.

Sari jos pe cutii și ucide mecanicul. Introduceți amprentele palmei în baza de date și luați pușca. După câteva secunde, securitatea va pătrunde în cameră. Poți doar să le împuști. Sau spargeți toate becurile și tăiați-le cu un cuțit.

Un detașament de trei persoane vă așteaptă pe coridor. Trage cu stingătorul de incendiu pe perete. Explozia ar trebui să omoare pe toată lumea. Ridică-ți arma și mergi mai departe. De îndată ce ajungi la ușă, paznicul va arunca o grenadă. Fugi după colț și așteaptă explozia. Ușa s-a închis, dar a apărut o gaură în perete. Doborâți două cioburi pentru a lărgi gaura și a intra în cameră. Un paznic cu o pușcă te așteaptă în ea. Doborâți-l și folosiți panoul de control pentru a opri ventilatorul. Acum urcă în cutii de la etaj.

Urcă prin ventilator și mergi pe hol. Sunt doi paznici în partea de jos. Doborâți-i și mergeți jos. Mergi mai departe. Pe drum, vei întâlni un paznic singuratic cu o pușcă. Sunt deja doi în camera alăturată. Fără a părăsi întunericul, scoate-le cu o lovitură în cap. Apoi urcă-te pentru a colecta arme. De îndată ce faci asta, un paznic va fugi pe coridor de unde ai plecat. Termină-l și ridică banii.

Du-te la trapă. Un gardian cu o pușcă s-a așezat lângă el. Întunericul domnește chiar în tuneluri. Dar este mai bine să nu aprinzi lanterna, altfel adversarii vor observa. Trageți supapa pentru a opri gazul. Mergi înainte până auzi o grenadă aruncată. Fugi înapoi și așteaptă explozia. Acum poți prelua protecția. Nu au lanterne, așa că nu risipiți muniția. Folosește un cuțit.

Urcă în golul format. Holul este întunecat. Urcă-te pe cutie și așteaptă ca gardianul să vină în fugă. Tăiați-l și așteptați al doilea. Și este pe cheltuială. Mai departe va fi o sală în care ai fost prins în ambuscadă. Fără a intra înăuntru, sparge cât mai multe becuri. Îmbunătățiți-vă sănătatea dacă este necesar. Instalatie medicala montata pe perete. E timpul să lupți.

A face față unei ambuscadă nu este atât de dificil pe cât ar părea. Principalul lucru este să nu treci. Intrând înăuntru, ascunde-te în colț. Ignora grenada. Ea nu va elimina nici măcar o diviziune. Apoi scoateți garda din lateral și luați-i poziția (trebuie să vă cățărați peste cutii). De acolo, împușcă restul. În plus, este mai bine să folosiți un pistol. O lovitură în cap - și cadavrul este gata.

La finalul petrecerii va veni suzeta. Poți pur și simplu să fugi cu liftul, dar în acest fel vei pierde bani și muniție. Așteptați ca el să iasă în centrul holului și să fugă din spatele capacului. Încercuiește-l în jurul lui și trage în spate cu o pușcă. Câteva clipuri - și e gata. Strângeți trofee și luați liftul.

Revoltă în curtea închisorii

Așa că te-ai întors la închisoare. Adevărat, nu mai este un prizonier, ci un fugar. Coborâți la grătar și scoateți cele două apărătoare. Acum urcă la etaj și trage supapa pentru a deschide ușa. Sistemul de securitate este comutat într-un mod de securitate crescută. Turelele trag acum cartușe vii. Distruge-i de departe înainte de a-l vedea pe Riddick.

Mută-te în curte, scoțând paznicii pe drum. Calea spre stradă este blocată de o zăbrele. Trebuie să găsim o modalitate de a o deschide. Mergi la spital. Sunt din nou o grămadă de paznici acolo. La final, îl vei întâlni pe comandant. Termină-l și ridică walkie-talkie. Riddick va spune că revolta a fost înăbușită și poarta poate fi deschisă. Au crezut-o. Fugi afară... și urmărește filmarea.

Groapa

Ai doar șase minute până se stinge lanterna. Apoi întunericul și moartea. Timpul se scurge, așa că trebuie să ieși repede. Apropo, tunelurile prin care se trece sunt o fostă închisoare. Și o grămadă de mutanți, aparent, foști prizonieri.

Fugi în prag. Virați la dreapta și apoi din nou la dreapta. Trebuie să ieși într-o cameră cu un tunel care duce în jos. Aici veți întâlni „rezidenți locali”. Încercați să strângeți mai multe grămezi, astfel încât mai târziu să ajungeți cu toate cu o singură lovitură de la mică distanță.

Coboară în tunel. La sfârșit, veți găsi o supapă. Ia-l și întoarce-te. Acum alergați de-a lungul coridoarelor din dreapta. Când ajungeți la locul acoperit de grătar, folosiți supapa găsită și urmăriți lumina bombelor aprinse. În curând te vei găsi în locuința lui Joe.

Papa joes den

Odată ajuns în locuința lui Joe, vorbește cu el. Vrea să aduci înapoi radioul pierdut în tuneluri. Abia atunci el te va ajuta. Luați niște bombe ușoare de pe masă. Vor ajuta dacă lanterna de pe pușcă se stinge. Deși, dacă ai alergat repede prin tuneluri, încărcarea ar trebui să fie suficientă.

Fugi la lift și coboară. Du-te la tunelurile din stânga. După ce treci pe lângă mai multe camere, te vei împiedica de un receptor radio. Poate fi găsit ascultând. Prezentatoarea necunoscută vorbește fără încetare. Întoarce-te la locuință și arată-i lui Joe găsirea.

Tuneluri întunecate

Rulați de-a lungul puțului de ventilație. După ce părăsiți tunelurile, împușcă doi mutanți și mergi la dreapta. Încă câteva coridoare - și vei ajunge pe scări. A urca ...

Averse

Odată ajunsi la duș, uitați-vă în jur. În cabina următoare, cineva este clar bolnav. Stinge luminile si asteapta sa se deschida usile. Strânge încet lucrătorul și stinge luminile pe hol. După ceva timp, va veni un gardian să verifice care este problema. Rupe-i gâtul și ridică o armă.

Ultimul a rămas, în dressing. Stinge luminile și rupe-i gâtul în timp ce rătăcește în întuneric. Acum trebuie să cauți în dulapuri. În ele vei găsi bani, țigări și, cel mai important, o uniformă de muncitor. Pune-o pe. Acum gărzile îl vor lua pe Riddick pentru ei.

Dacă nu vrei probleme, treci pe aici. Dar este mai bine să-ți rupi încet gâtul. S-au asigurat că nu sunt martori - au întors capul. Și stai de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat. Principalul lucru este că gardienii nu văd crima și cum te strecori. Desigur, vor exista suspiciuni, dar nu vor începe să tragă. Astfel vei colecta arme și bani. Veți avea nevoie de ele mai târziu.

Folosiți scanerul de retină de la ușa hangarului. Desigur, nimeni nu îi va deschide ușa lui Riddick. Trebuie să găsești ochii potriviți. Abbott, de exemplu. După utilizarea scanerului, un gardian va alerga în cameră. Prin urmare, este mai bine să eliminați becurile în avans. Și sugruma paznicul în întuneric.

La acest nivel, poți pune mâna pe armura paznicului și o grămadă de cartușe de pușcă. Trecând pe lângă una dintre uși, poate ați observat: înăuntru este o armurerie. Dar nu ai card de acces. Va trebui să căutăm o soluție.

Virați la dreapta după dușuri. Sari jos în gaura din colț, la un nivel mai jos. Acolo vei găsi instrumentul. Deschide trapa pentru ei și urcă în mină. Pe el vei intra în camera de unde ai sărit jos.

Du-te la ușile hangarului și sari în lateral. Deschide trapa și târăște-te de-a lungul minei. În curând vei fi dus în camera de arme. Ia-ți armura, armele și întoarce-te.

Sferturi de gardă

Cel mai bine este să nu faci zgomot în cartierul de gardă. Poți ucide pe toți. Dar de ce? Pur si simplu nu este necesar. La Marketplace, vorbește cu Jenkins. Îți va da o sticlă de vin. Discutați cu agentul de securitate Bondo. Va vorbi despre arme pentru Abbott.

Du-te la proprietarul magazinului și întreabă-l despre Abbott. Îi va preda pachetul: o nouă pușcă pentru șef. De asemenea, dacă ai bani și dorință, cumpără de la el lucrurile care îți plac. Adevărat, nu are rost în asta, oricum vor fi luați în curând.

Luați liftul până la al doilea nivel. Găsește-l pe paznicul Cancelarului și dă-i băutura. Va plăti o sticlă de 50 UD. Acum la Abbott. Înainte de a deschide ușa, va întreba despre scopul vizitei. Spune-le că ai adus pachetul. Ușa se deschide și...

Tutorial alternativ

Dacă vrei să-i omori pe toți, fără îndoială. Nu vor fi probleme. Și pentru a face și mai ușor, folosește panoul de control pentru a stinge luminile. Dacă treci prin această cale, atunci nu vei primi pachetul pentru Abbott de la vânzătorul magazinului, ci îl vei găsi la ușa din față.

Abbott

A face cu Abbott este foarte simplu. Ascunde-te în spatele stâlpului din stânga și tragi când începe să-și reîncarce arma. Câteva clipuri și Abbott este gata. Și totuși planurile lui Riddick vor fi zădărnicite. Jones îl va opri în ultimul moment...

PAGINA A TREIA

A doua încercare

Turnul 17 / Turnul 17 Baza / Zona de recreere / Secția de hrană / Permis de muncă

Prizonierii vinovați sunt exilați în mine. Există un regim de securitate mai strict aici. Pentru luptă și purtare de arme - executare pe loc. Gardienii sunt instruiți în interior și în exterior. Este imposibil să scapi de aici. Dacă nu pentru un „dar” – factorul uman.

Ieși din celulă și urmărește prizonierul. Este interzis să vorbiți în timp ce vă aflați în lift. Violatorii sunt împușcați pe loc. Așteptați ca liftul să se oprească și ieșiți afară. Acum poți vorbi cu colegul tău de călătorie. Rael va vorbi despre vama la Turnul 17 și vă va sugera să contactați Dogbone pentru a afla mai multe. Mergi jos.

Sunt foarte mulți oameni pe site, dar ai nevoie doar de doi. Dogbone va oferi informații suplimentare; Centurion poate lupta. Oferta este tentantă. De acord. În plus, fără aceasta, nu poți merge mai departe. Primul tău adversar este Harman. El stă la uşă. Apropie-te de el și provoacă-l la luptă. Apoi informați Centurion despre asta.

Regulile sunt foarte simple. Nu părăsi cercul și luptă până la moarte. Dacă cineva părăsește cercul, atunci ambii luptători vor fi împușcați de turnulele mitralieră. Puteți folosi orice armă într-o luptă. Apărarea este dezactivată pe durata bătăliei.

După luptă, vorbește cu Centurion și cere-i să găsească un nou adversar. Va oferi Baasim, dar va costa 5 UD. De acord. Acum poți să te plimbi prin blocul închisorii și să faci misiuni.

Dar mai întâi planul de evadare. Trebuie să scoatem cardul de securitate. Poate fi obținut de la Abbott. Există două moduri de a-i atrage atenția și de a-l face să coboare. Învinge un luptător din paznicii din arenă - Bam; fi prins cu droguri. Primul este mai dificil, dar mai profitabil. Al doilea este mai simplu, dar aduce mai puțini bani.

Ieșiți din Turnul 17 și mergeți în Zona de Recreere, secțiunea A (literele secțiunii sunt scrise pe podea). Sunt doi paznici în colțul din dreapta. Dacă te apropii de ei, îl vor căuta pe Riddick. Dacă se găsesc droguri, o întâlnire cu Abbott este asigurată. Nu ai nimic, așa că s-ar putea să nu fii potrivit. În colțul din stânga sunt doi prizonieri. Vorbește cu Cricket și el se va oferi să cumpere un ascuțitor. De acord.

Îngheţa. Poze amuzante, luptă nefastă.

Nu te grăbi să pleci. Cricket îi va da banii lui Asif să se ascundă într-un cache. Nu va fi posibil să-l urmăriți, așa că urmați secțiunea B. Vom jefui cache-ul puțin mai târziu. Poate ați observat insectele mari zburătoare. Ele pot fi prinse și apoi schimbate cu țigări la un traficant de droguri local.

Procesul de prindere este următorul: ghemuiți-vă și urmăriți insecta. Când stă pe perete sau coboară, fugi brusc și apasă tasta E. Gata. Insectele zboară aproape peste tot, așa că priviți cu atenție în jur.

Sunt patru prizonieri în secția B. Pink vinde țigări. Baasim este luptătorul de care ai nevoie. Provocați-l. Va fi de acord și va spune că va aștepta la Centurion. Jamal-Udeen vă va cere să ucizi toți Blueskins.

Mergeți la Secțiunea C. Asistenta vă va cere să scoateți datoria de la Binks. De acord. Wilkins vă va cere să găsiți Jagger Valance. Acest lucru nu se va întâmpla curând, așa că puteți uita pentru o vreme. Gulag vă va cere să returnați obiectul furat (tub roșu). Craps se va oferi să joc zaruri pentru bani (F5 / F9 este norocul meu etern).

Întoarce-te la Turnul 17 și vorbește cu Centurion. Din nou arena. În general, este foarte ușor să învingi orice luptător. Învață doar să interceptezi lovitura. Braț rupt, contraatac - și inamicul este mort. Rapid și furios. După luptă, cere un nou inamic de la Centurion. El te va sfătui să vorbești cu Sawtooth.

Este important: când obții datorii de la Binks, poți împrumuta de la Nurse. Adevărat, atunci nu va exista nicio modalitate de a returna banii. Conversația nu va conține expresia potrivită. Dar apoi, în mine, te va aștepta o surpriză neplăcută.

Du-te la Feed Ward. Patru prizonieri se odihnesc în prima cameră. Vorbește cu Surenos. El vă va cere să returnați lista. Îl vei găsi foarte curând. Motorul vă așteaptă pe următorul coridor. A fost foarte supărat că l-ai ucis pe Harman și ai decis să-i răzbune moartea. Termină-l și ridică o fiolă cu otravă din corp. Aici, pe coridor, Asif trebuie să hoinărească. Rupe-i gâtul și ia cardul. Poți să vorbești în continuare cu Georgie, dar el nu va spune nimic sensibil.

Du-te în sala de mese. Adăugați otravă la mâncarea Binks. Acum puteți raporta asistentei medicale misiunea finalizată. Provocare Sawtooth. Va fi de acord cu o luptă. Du-te în a doua jumătate a sălii de mese. Monster vinde o varietate de produse. Dacă ai bani, cumpără un club de la el. În peretele opus mesei unde stă monstrul, există un cache. Deschide-l și ia-ți banii și lucrurile. Printre celelalte articole va fi un tub roșu. Când treceți pe lângă Gulag, nu uitați să returnați articolul proprietarului.

Reveniți la Turnul 17 și scoateți Sawtooth. Cere un alt adversar de la Centurion. El va indica Cusa, care locuiește în Zona de Recreere, în secțiunea D. Du-te acolo.

Sunt de acord cu cererea lui Twotongue de a-și închide afacerea. Dar pentru a începe să vândă mărfuri, are nevoie de două lucruri: un Baasim mort și un arzător (l-ai găsit într-un cache). Ambele condiții sunt îndeplinite, astfel încât să puteți vedea produsul. Există trei articole din care puteți alege: otravă (nu mai este necesară), medicamente și țigări (se vinde numai pentru insecte). Ai nevoie de medicamente dacă vrei să-l cunoști pe Abbott chiar acum. Dacă da, cumpărați ambalaje și mergeți la căutare.

Vorbește cu Cusa și întoarce-te la Turnul 17. După ce l-ai bătut, vorbește din nou cu Centurion. Acela a rămas fără luptători. Singurul pe care îl poate sugera este gardianul Bam. Exact ce este nevoie. După luptă, paznicii te vor duce la Abbott...

După sfârșitul videoclipului, scoate clubul și începe să-l lovești pe Abbott. Tactica este aceeași: o lovitură, un pas înapoi și un nou atac. Are multă sănătate, așa că vă rog să aveți răbdare. După moartea lui Abbott, ridicați cardul de securitate și ieșiți pe coridor. Va fi o mașină medicală. Folosește-l pentru a-ți crește sănătatea cu un singur zar. Vorbește cu Georgie pe fereastră și dă-i 50 UD. Apoi te va ajuta în timpul evadării.

Este interesant: Pe bagheta lui Abbott scrie „The Peacemaker”. După ce am citit această frază, mi-am aruncat imediat tija ruginită și am luat o liliac superbă. Voi crea lumea.

Toată munca este făcută, e timpul să plecăm de aici. Accesați permisul de lucru. Acesta este locul de unde prizonierii sunt trimiși la muncă. Vorbește cu Shurik și promite că îi vei întoarce ochelarii. Du-te la ușa îndepărtată de supresor. Folosește cardul și intră înăuntru. Înăuntru sunt doi paznici, dar din fericire luminile se sting. Înainte ca mecanicul să repare generatorul, scăpați de toate trei cu un cuțit.

Există un cache în peretele de lângă unitatea medicală. Conține bani și jumătate din listă. Mergeți la stânga și urcați în puțul de ventilație. Sunt doi dintre ei. Unul conține bani. Un altul va duce la puțul liftului. Sari pe acoperiș și așteaptă să se oprească liftul. Felicitări, ești în mine.

Intrare în mină / Punct de control de securitate / Mine de sus / Transport de mărfuri / Miez minier

Așteptați până când liftul se oprește și doi paznici ies din cabină. Coborâți scările și așteptați câteva secunde înainte de a ieși afară. Lasă gardienii să se îndepărteze.

Omoară gardianul care stă la cutie și apoi tovarășul lui care patrula în zonă. Ultimul rămâne - păzirea porții. Te poți descurca cu ușurință. În general, această secțiune poate fi trecută într-un mod diferit. Dar mai multe despre asta mai târziu. Dau un indiciu celor mai nerăbdători: există ventilație în puțul liftului.

Punctul de control de securitate este una dintre cele mai dificile părți ale jocului. Prin urmare, trebuie să acționați foarte atent, cu precizie chirurgicală. Intrând în sală, ghemuiește-te imediat și fugi spre cutiile din stânga. Furișează-te de-a lungul peretelui. Vei ieși la gardian, care stă cu spatele la tine. În timp ce tovarășul lui vorbește cu supresorul, scoate-l cu o lovitură de cuțit și ascunde-te în întuneric.

Suzeta, văzând cum îl ucizi pe gardian, va deschide focul și va alerga în direcția ta. Nu trebuie să te temi de el. După ce a ajuns la cutii, el nu va intra în întuneric și va rămâne în picioare. Dacă nu faci mult zgomot, atunci el nu se va mișca.

Ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă al doilea gardian. Dacă nu se grăbește să caute, ieși singur din ascunzătoare. Tăiați-o ușor. Încercați să nu atrageți atenția supresorului. În caz contrar, va trebui să jucați din nou de-a v-ați ascunselea.

Urcă până în vârf și treci prin ușă. Era posibil să treci prin ușa de jos, dar apoi ar fi imposibil să te strecori neobservat prin următoarea secțiune.

Așadar, te afli într-un coridor mic. Așteptați până când paznicii de pe balconul opus se întorc și aleargă spre capătul opus al coridorului. Acolo, sari jos și ascunde-te în spatele cutiilor. Așteptați ca santinelul să plece și să alerge spre containerele de lângă perete. Prinde momentul în care nimeni nu se va uita la tine și intră în clădire.

Urcă scările. În camera alăturată, gardianul vorbește cu prizonierul. Rupe-i gâtul și vorbește cu Mosely. El va spune că trebuie să obțineți un card de securitate pentru a deschide ușa. Multumesc pentru sfat. Acum termină-l și pe el. Acesta este unul dintre Blueskins.

Du-te la ușa din dreapta și, după ce ai trecut prin coridor, ascunde-te într-un colț întunecat. Șeful securității vine în curând. Termină-l și ridică cardul de pe corp. Întoarce-te de unde a venit. Mergeți până la capăt și priviți în jos. Prizonier și gardian. Coborâți scările și folosiți-l pe acesta din urmă. Puteți vorbi cu prizonierul, dar el nu va spune nimic interesant.

Există o grămadă de containere lângă liftul de marfă. Urcă până la cel mai de sus. Acolo vei găsi ochelari Shurik. Întoarce-te. Folosește cardul pentru a deschide ușa și intră înăuntru...

Când ajungeți la lift, sari pe platforma care coboară. Odată ajuns la pământ, vei vedea un gardian mort și un prizonier Armadaro. Tip agil. Vorbește cu el și se va oferi să cumpere un pistol tranchilizant cu 30 UD. Luați-o fără ezitare. Aceasta este cea mai bună achiziție din joc. Mai mult, nu ai nevoie de bani. Nu există altundeva unde să le cheltuiești. Treci pe usa si vei intra...

Miezul minier. O santinelă stă în vârf. Scoate toate becurile și împușcă-l. Uita-te pe fereastra. Supresor. Nu ne putem ocupa încă. Așteptați să plece și să sară jos. Scoateți garda cu mecanicul și alergați la panoul de control. Opriți electricitatea înainte ca turelele mitralierelor să vă găsească.

Mergi mai departe, eliminând becurile pe parcurs. După ce ajungeți în peșteră, îndepărtați paza și ascundeți cadavrul. Acum trebuie să ne ocupăm de supresor. Poate fi ucis, dar este dificil să o faci. Du-te înapoi și examinează cu atenție pereții. Unul atârnă o butelie de gaz. Asta trebuie să folosești.

Metoda este următoarea. Atrageți supresorul la acest rezervor și deschideți supapa. Apoi îi atrageți atenția. El începe să tragă - o explozie, iar cadavrul este gata. Cel mai dificil lucru este să atragi inamicul sub curentul de gaz. Pilotul nu are creier deloc. Trebuie să i se reamintească constant că nu este singur și că este timpul să-și îndeplinească datoria oficială - să caute prizonieri fugari. Cel mai bun „memento” este un pistol calmant. Împuşcat - şi aşteaptă până vine.

Au mai rămas doi paznici. Ucis este elementar. E timpul să vorbim cu prizonierii. Nu poți obține nimic din doi mineri. Doar unul poate cumpăra un instrument. Dar în spatele containerului se află Jagger Valance (apropo, a fost interpretat de Ron Perlman). El vă va cere să găsiți un anumit container și să dați codul ușii.

Este interesant: cadavrele pot fi eliminate aruncându-le într-un concasor. Ceață sângeroasă - și nu mai există dovezi.

Du-te la concasor și intră pe ușa de vizavi. Sparge toate becurile și așteaptă. Un gardian va apărea în scurt timp. În spatele lui este al doilea. Vino la uşă şi introduce codul. Camera este plină cu gaz, așa că nu stați în ea mult timp. Am luat containerul și am fugit înapoi.

Întoarceți-vă la Jagger Valance și returnați containerul. Îți va spune că ai nevoie de o bombă. Poate fi găsit în Turnul 19. Ne vom îndrepta acolo. Dar mai întâi, să terminăm lucrurile.

Întoarce-te la începutul nucleului minier și folosește liftul pentru a urca la etaj. Te vei găsi în Minele de Sus, unde ai găsit ochelarii. Urcă scările și mergi la locul unde a fost ucis Mosely. Sunt deja doi dintre camarazii lui care stau acolo. Lasă-i sa plece. A finalizat două misiuni simultan: a găsit cealaltă jumătate a listei și a ucis toți Blueskins.

Acum trebuie să vă întoarceți la Turnul 17. Puteți merge pe calea veche, dar există o cale mai scurtă. Du-te la lift și sari pe platforma care urcă. După ce ați ajuns la al treilea nivel, ieșiți pe platformă. Du-te la uşă.

Odată ajuns în cameră, nu te grăbi să te urci în trapă. Examinați puțul de ventilație. Într-un loc s-a rupt. Sari pe recipient și apoi pe țeavă. Târă-te până la locul pauzei. Prin mină vei ajunge într-o cameră cu un prizonier Valya și un gardian. Termină-l și vorbește cu Valya. El va da codul de acces la camera secretă.

Întoarce-te înapoi în cameră și urcă în trapă. Prin mină vei ajunge chiar la începutul nivelului. Te poți târî aici (trapa duce la puțul liftului), dar este mai bine să mergi mai departe. Vei da peste doi paznici pe hol și o santinelă într-o cameră cu ventilator. Pentru a dezactiva aceasta din urmă, utilizați panoul de control.

Sărind în jos, vă veți găsi la punctul de control de securitate. În principiu, chiar la începutul nivelului, se putea merge pe acest drum. Dar personal, mi s-a părut mai greu.

Este timpul să abordăm camera secretă. Există un mic lift în zona din dreapta. Introdu codul dat de Valya și te va duce în cameră. Vino înăuntru... Mașină medicală. Un cadou foarte tare: crește-ți sănătatea cu încă un zar.

Întoarce-te la lift și urcă la etaj. Dacă ai împrumutat de la Nurse, te vor aștepta doi spărgătoare de oase. Speriat - doar groază. Scotociți ventilația și apoi urcă-te pe perete. Mergeți ușor spre dreapta. Va fi o scară. Folosiți-l pentru a vă muta în Turnul 17.

Dă lista de Surenos, ochelari lui Shurik, raportează toți Blueskins lui Jamal-Udeen, spune lui Wilkins despre Jagger Valance. Cumpărați dacă aveți nevoie de ceva și accesați Power Central. Bate gardianul și treci prin ușă...

Cercetare de securitate 1 / Cercetare de securitate 2 / Turnul 19

Toate ușile din cameră sunt încuiate, dar există o trapă. Urcă-te în mină și târăște-te înainte. Vei ieși într-o cameră cu o santinelă singuratică. Scoate-l și urcă. Există o singură cale de ieșire, așa că nu există o alegere anume. În camera alăturată, un mecanic repara ceva. Rotește-i gâtul și privește în jur. Costum de supresor. Intrarea în stand este în spate.

Este interesant: acest nivel este realizat exclusiv pentru PC. Taxe de așteptare decente.

Odată ajuns în robot, spargeți paharul - și plecăm. Pe CD-ul „LCI” din martie există un tur video dedicat trecerii acestei părți a jocului. Prin urmare, pe scurt despre principalul lucru. Într-una dintre camere vei întâlni o ambuscadă. Luminile se vor stinge și vor începe să tragă din toate părțile. După ce ai de-a face cu adversarii, ieși din costum. Urcă-te pe cutii și apoi de-a lungul scărilor - spre partea opusă. Terminați garda din cabină și apăsați butonul pentru a deschide poarta. Acum sari repede jos și urcă-te în costum.

În cele din urmă vei ajunge la o sală cu doi roboți și un paznic la etaj. După ce te-ai ocupat de ele, urcă-te pe cutii, apoi de-a lungul scărilor - pe partea opusă. Urcă-te în trapă de acolo. Urmați mina pentru a ajunge la Feed Ward. Abia acum ești pe al doilea nivel. Sparge becurile și termină garda. Nu vă lăsați prins în obiectivul turnulelor mitralierelor. Altfel vor deschide focul.

Du-te la uşă. Găsiți panoul de control și stingeți luminile. Acum este mult mai ușor să faci față protecției. Înainta cu santinelele. După ce ajungeți la puțul de ventilație, urcăți înăuntru. Pe el vei ajunge la lift, care te va duce în camera în care l-ai ucis pe Abbott. Întoarce-te.

Este interesant: dacă Georgie este plătit, va distrage atenția gardienilor de la patrulare cu strigătele lui.

După ce ajungi la trapă, urcă înăuntru. Prin mină te vei găsi în camera de control. Așteptați ca gardianul să stea sub trapă și să sară în cap. Ridică cardul de securitate de pe cadavru. Folosiți computerul pentru a deschide ușa. Prin el vei ajunge la Turnul 19. Vorbește cu Jupiter și el va da o bombă. Deodată, gardienii vor veni în fugă din ambele părți și vor deschide focul. Așteptați ca recipientul să coboare de sus și sari pe el.

Router container

Riddick a fost salvat printr-un miracol. Așteptați ca recipientul să se oprească și scoateți două dispozitive de protecție de sus. Sari la pământ și găsește trapa. Mergi jos. Mai este un paznic la subsol. Termină-l și pe el.

Găsiți scările (sunt două, aveți nevoie de cea mai înaltă; a doua duce la un pachet de țigări) și urcă. Trage în gardian și aruncă corpul. Pe ambele părți ale ușii, dar nu aveți card de acces. Urcă-te pe scara laterală și urcă la etaj. Scoateți capacul trapei și introduceți-vă în ventilație. După ce ați ajuns pe partea opusă, dă drumul trapei și așteptați să apară gardianul. Trage-l cu pistolul cu tranchilizant.

Mergi puțin înainte și urcă pe scări. Acolo vei găsi o trapă. Urcă-te în mină. Odată ajuns în cameră, stinge toate luminile și așteaptă paznicul. E și un mecanic undeva în apropiere. Nu va avea timp să scoată un cuvânt. Principalul lucru este să nu lăsați sistemul de securitate să pornească. În caz contrar, vei avea de-a face și cu turnurile. Ridică cardul de acces de pe corp. Folosiți computerul și urmăriți containerul alunecând de pe șină. Trebuie să căutăm o altă cale.

Sunt doi dintre ei. Unul este foarte simplu. Celălalt este mai complicat, dar face posibilă colectarea pachetelor de țigări. Dacă vrei să mergi la mine chiar acum, coboară scările și cheamă liftul. Acum urcă din nou. Sună din nou liftul. Când începe să urce, sari pe acoperiș. Privește în sus. Trapa de ventilație. Urcă-te în mină și târăște-te... Drept urmare, te vei găsi într-o cameră plină cu gaz.

Dacă vrei să strângi țigări, întoarce-te acolo unde a fost ucis primul gardian (erau uși încuiate pe ambele părți, dar acum ai un card de acces). Deschide ușa și intră înăuntru. Doi gardieni rătăcesc pe hol. Scoate-le și activează-ți viziunea de noapte. În unele locuri, coridorul este blocat de fascicule de semnalizare. Dacă călcați pe ele, sunt activate turnulele de mitraliere.

Acum poți merge în două moduri. De-a lungul coridorului sau prin ventilație (trapa deasupra cutiei). Nu este mare diferență: destinația este aceeași. Adevărat, în mină este un pachet de țigări. Du-te în camera de control și învinge-l pe mecanic. Pentru a porni transportorul, trebuie să trimiteți curent prin circuit.

Mergeți la singura ușă care nu este deschisă (este lângă camera de control). Deplasați-vă de-a lungul coridorului, eliminând santinelele. Ieșind afară, împușcă doi paznici. Coborâți pe potecă și coborâți în camera generatorului. Porniți alimentarea și reveniți în camera de control. Porniți transportorul și alergați înapoi.

Așteptați ca containerul să înceapă să coboare și sari pe el. Pe drum, Riddick va fi schilodit puțin de lasere, iar containerul se va opri. Urcați în puțul de ventilație. Vei ieși în locul în care ai bătut în cuie supresorul cu un balon. Fugi la camera de gaz. Pe drum, vei întâlni un paznic singuratic.

Prima cale este mult mai scurtă și mai sigură. În plus, te găsești imediat la obiectiv. Oricum, trebuie să mergi în camera de gaz. Pune o bombă în ea și ieși afară...

Accidentul

Riddick are întotdeauna ghinion. La ieșire, a dat peste o suzetă. Părea că toate eforturile au fost în zadar, dar o explozie a tunat în timpul transportului... iar soarta a făcut un cadou. Un paznic, tremurând de frică de Riddick. Loviți-l pe bietul și urmați-i pe tovarășul său. După sfârșitul scenei, sari în groapă. Ei bine, străinilor, aveți grijă: Riddick vine.

Centrul de echipamente abandonat

La acest nivel, trebuie să te miști foarte repede. Monștrii renasc constant. Există doar câteva locuri sigure. Nu căscă și mișcă-ți picioarele mai repede.

Ia o pușcă, grenade și ieși din peșteră. Merită să mergeți câțiva metri, deoarece un monstru mare va sări în întâmpinare. Fugi înapoi pentru acoperire. Omul mare va derapa la intrare. Aruncă-i o grenadă pentru o gustare. Unul ar trebui să fie suficient.

Rămâi fără acoperire și fugi în clădire. Ia o altă pușcă de la intrare. După ce ajungeți pe pod, ridicați cartușele și întoarceți-vă. O peșteră ar trebui să aibă o ascensiune până în vârf. Sărind peste perete, examinează ușa. Este nevoie de o cheie.

Fugi spre dreapta. Va fi o cutie la capătul coridorului. Există un instrument pe el. Prinde-l și urcă în trapa de lângă el. Prin mină veți ajunge într-o încăpere cu mașină de forat. Aprindeți lumina și, dacă este necesar, primiți tratament medical. Fugi mai departe. Vei veni la pod, dar din cealaltă parte. Ridicați muniția și cheia.

Întoarce-te la ușa încuiată. Nu poți să ocoli, ci să sari peste pod. După ce deschideți ușa, alergați pe coridoare. Fiți atenți la mașina ciudată de-a lungul drumului. Va veni la îndemână puțin mai târziu. Drept urmare, vei ajunge într-o cameră cu o grămadă de arme și o baterie. Ridică tot ce este rău și întoarce-te.

Când ajungeți la mașina ciudată, introduceți bateria în ea. Acum trebuie să te întorci la instalația de foraj. Știi deja drumul. Te așteaptă un monstru mare. Aruncă grenade în el și mergi mai departe. Porniți instalația și așteptați să spargă peretele.

Fugi în breșă. În cameră, târăște-te pe sub ușă și sari în ventilație. Secțiunea cea mai periculoasă a fost trecută.

Depozitare centrală

Târăște-te de-a lungul ventilației, uitându-te la soldații care luptă împotriva monștrilor. După ce ieșiți, treceți pe partea cealaltă de-a lungul scărilor. Urcați în puțul de ventilație. Câteva creaturi te așteaptă în ea. Doborâți-i și ieșiți afară.

Paznicul singur luptă împotriva monștrilor. Trage-l și creaturile vor înceta să mai apară. Sunt două uși. Du-te la cel din fața ta. În hol, doi paznici împușcă în monștri.

Termină-le și privește în jur. O grămadă de lăzi sugerează că există o ieșire de urgență. Mai întâi, urcă-te pe containerele de lângă mașina de încărcare. Din ele, urcă-te pe cutia de pe lift (trebuie să sari chiar de la margine). În plus, drumul este clar. Prin ventilatie vei intra in camera cu supresorul. Există totuși o altă cale. Și, după părerea mea, mai simplu.

Du-te la ușa din dreapta. Termină câteva creaturi de pe coridor. După ce ai ajuns la lift, urcă-te prin trapa. Utilizați electronicele liftului pentru a decupla frânele. Ieși din lift și fugi în cameră cu supresorul. E ocupat cu un monstru mare. Nu sta în cale. După ce creatura moare, termină suzeta și apucă mitraliera.

Nu este nimic altceva de făcut aici. Fugi prin ușă înainte ca monștrii să o înghită. Pe coridor vei întâlni încă un supresor. Dar este ocupat să extermine străini și nu dă atenție la ceea ce se întâmplă în spate. Profita de asta si treci pe acolo.

Docuri de încărcare

Intri în cameră și alergi imediat în spatele cutiilor. Nu contează monștrii. Pe perete sunt instalate turele de mitralieră. Dacă ezitați la început, va fi ciuruit în câteva secunde. Trage în gardian și fugi în lift. Când ușa se deschide, un gardian cu o pușcă te va aștepta deja. Și în spatele ușii alăturate este încă una. În cameră va fi o unitate medicală. Îmbunătățește-ți sănătatea, apucă mitralieră mai puternic - și mergi mai departe.

Pe drum vei întâlni câțiva paznici. După ce ajungeți la lift, intrați înăuntru. Apăsați butonul și ascundeți-vă în spatele containerului. Când se oprește, așteptați câteva secunde și aplecați-vă din spatele adăpostului. Supresor și câțiva paznici. Deschide focul de la o mitralieră.

Du-te la ușa din stânga. Pe coridor, în camera din dreapta, s-a așezat un detașament de paznici. Aruncă câteva grenade acolo și termină supraviețuitorii cu o mitralieră. Du-te înăuntru. Masina medicala. Ultimul. Mărește-ți sănătatea cu încă un mor. Acum ar trebui să fie opt dintre ei.

Sunt patru paznici care te așteaptă în camera alăturată. Aruncă mitraliera și ridică pușca. Scoateți toate becurile din prag. Sala se va scufunda în întuneric. Ce să faci în continuare este clar. Apoi ridicați mitraliera și intrați în lift.

Mai sus, suzeta așteaptă deja. Cu o mitralieră și diavolul nu este groaznic. Du-te la ușa din stânga. Te vei găsi într-o sală mare. Impușcă gardianul din cabina de vizavi. Explorează ascunzătoarea lui. Butonul din dreapta deschide ușa camerei în care se află supresorul. Nu este nevoie. Cea din stânga este o poartă mare. Faceți clic și intrați înăuntru. Aștept acolo...

Transport de combustibil

Robot mare. Mitraliera nu este nimic pentru el, așa că aruncă-o și ia pușca. Vezi canistrele care se rostogolesc pe șinele de la etaj? Când unul dintre ei trece peste robot, trage în el. Canistra va cădea și va avea loc o explozie.

Problema principală este ca robotul să stea nemișcat. Ascunde-te în spatele stâlpului și fugi înainte și înapoi. Oala de fier va sta nemișcată și va trage puternic. Când cade în moartea curajosului, ridică mitraliera și mergi la ușa alăturată.

Cuier

În sfârșit, un hangar. Securitatea navei este nesemnificativă. Doi supresoare și trei paznici. Toate sunt efectuate de la mitralieră de departe. Intră în navetă și urmărește videoclipul.

Norocul îi favorizează pe cei încăpățânați

A trecut peste cadavrele celor care mergeau spre poartă.

Stanislav Jerzy Lec

Zona de exerciții

Riddick are ghinion tot timpul. Atât de prost să fii prins pentru trădarea lui Jagger Valance! Dar asta nu l-a salvat pe trădător. Gardienii sunt instruiți să împuște pe toți prizonierii care dețin arme. Acum Riddick a fost pus în criosomn. Te trezesc o dată pe zi timp de două minute. Nu este suficient timp pentru a-ți da seama cum să alergi? Ai o părere proastă despre domnul Riddick.

Nu se poate face nimic la început. Două minute - și odihnește-te. Pentru a patra oară, Riddick vă va spune cum puteți scăpa de aici. Apropiați-vă de containerul celui de-al doilea prizonier și urcați înăuntru. Riddick se va ocupa de restul el însuși.

Criopiramide

După ce ieși din container, apucă ștafeta și... Riddick se va opri din nou. De îndată ce deschide ochii, lovește imediat robotul. Urcă-te pe piramida cea mai apropiată de uşă şi aşteaptă. Roboții vin în curând. Când îl vor vedea pe Riddick, vor începe să tragă, dar în curând se obosesc și vor începe să patruleze. Așteptați până când nu este nimeni lângă ușă și fugiți.

Facility Control / Birouri corporative / Platforma de decolare

Odată ajuns pe coridor, fugi spre dreapta. Deodată va suna alarma și ușile se vor închide. Stați departe de trapa de podea și așteptați. Doi roboți vor sări de acolo. Loviți-i cu o bâtă și săriți jos. Există o echipă întreagă de bucăți de fier. Atrageți-i unul câte unul și loviți-i cu o rangă.

După ce ai ieșit sus, ia pistolul de la paznic și sari în următorul trapă. Există și o grămadă de roboți. Dar acum ai o armă. Un glonț este suficient pentru toată lumea.

Urcă scările și stranglă paznicul de la panoul de control. Ridică-i arma și descuie ușile. Mai mulți paznici vor fugi imediat pe coridor. Trage-le de departe și adună muniție.

Întoarce-te la vechiul mod. Din nou roboții vor interfera cu tine, dar pistolul va egala șansele. Odată ajuns pe coridor, te vei împiedica de doi roboți grei. Fugi pe lângă ei și întoarce-te la stânga. Te vei găsi într-o sală cu o grămadă de roboți. În colțul îndepărtat stă un robot de luptă orfan. Fabulos. Urcă înăuntru.

A călca în picioare paznicii în timp ce stai în interiorul unui monstru de oțel este o plăcere pentru care merită să termini jocul. Sau măcar aruncați o privire. Pe CD-ul marșului „LKI” a fost postat un tur video, explicând clar ce este un robot de luptă și cu ce se mănâncă.

Drept urmare, însuși Riddick va ieși din robot. Deschide poarta și fugi. Acesta este urmat de un videoclip...

Și Riddick ajunge în biroul lui Hoxsey. Dar nu unul, ci doi cyborgi. A face față lor nu este foarte dificil. Ia o pușcă de pe podea și trage în candelabru. Se va întuneca în jur. Așează-te pe coapse și ridică mitralieră. Porniți-vă viziunea de noapte (aveți nevoie de ea pentru a vedea cyborgi: aceștia pot deveni invizibili) și, ascunzându-vă în spatele coloanelor, trageți în adversarii tăi.

Cu toate acestea, dacă ceva nu merge, urmăriți turul video. Când ambii adversari sunt morți, Riddick va înceta să tragă. Aceasta înseamnă că jocul a fost finalizat și videoclipul va începe acum.

* * *

Stai pe spate și bucură-te. Riddick a reușit să evadeze legendara din Butch Bay. Nu fără ajutorul tău, desigur. Dacă mi s-a părut puțin, atunci merită să coplești din nou jocul. În modul „comentarii”. Sau așteptați continuarea. Poate îl vom vedea anul acesta. Nu stii niciodata.

Anul 2004 trecut s-a dovedit a fi extrem de reușit pentru fanii acțiunii. Pentru cele 366 de zile lansate, multe proiecte demne au văzut lumina. Unreal Tournament 2004, în rețea veșnică, Far Cry incredibil de frumos, Painkiller sângeros, Thief furtiv: Deadly Shadow, controversatul Doom 3, emblematic Half-Life 2 și, în sfârșit, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher, niciodată așteptat, dar sfâșiat de un Golful bombelor termonucleare.

Nimeni nu știe ce pregătește 2005. Dar există ceva de așteptat și ceva de sperat. În curând vor apărea mult așteptații Brothers in Arms, un Star Wars: Republic Commando foarte promițător și acolo, vezi tu, deja legendarul S.T.A.L.K.E.R.

Forța, forța pură, a decis în istoria omenirii mai mult decât orice alt factor, iar părerea opusă este, în cel mai bun caz, o urare de bine. Și dacă urmașii noștri vor uita vreodată acest adevăr de bază, ei vor plăti pentru uitarea lor cu viață și libertate! Așa a fost și așa va fi.

Robert Heinlein „Infanteria Stelară”

Gandeste-te la asta! Filmul de acțiune de supliment, bazat pe filme, s-a urcat vesel pe tron ​​și, cu o expresie obrăzătoare pe chip, a împins Half-Life 2. Cei doi sunt cam înghesuiti, dar trebuie să îndurați. Pentru că este demn. Hmmm. Și cine ar îndrăzni după aceea să afirme că miracolele nu se întâmplă?

Jocul este perfect. Conform formulei sale, este autosuficient. Fiecare piesa este realizata cu un plus. Un complot puternic, dialoguri bine scrise (deținuții vorbesc ca niște prizonieri, nu doamnele la plimbare) și cel mai important, atmosfera. Sumbru, respingător și terifiant. Închisoarea îl asuprește pe jucător, zdrobește cu tavane joase și pereți zdrențuiți.

Chronicles of Riddick curge constant de la o formă la alta, fără timp să se plictisească. Luptele violente lasă loc stării liniștite. Riddick se furișează în întuneric, rupându-și gâtul și înjunghiându-i cuțitele în șolduri. În blocul închisorii, jucătorului i se dau o duzină de sarcini. Și pentru a le îndeplini, trebuie să te gândești mai mult decât să faci. Apoi totul se transformă în luptă corp la corp sângeros. Cuțite, ranguri, articulații de alamă fulgeră în aer. Ecranul zvâcnește de la lovituri, vânătăile și vânătăile apar pe fețele adversarilor... Alergarea cu moartea pentru o vreme, bătălii furioase cu monștrii, plimbarea într-un robot de luptă sub scrâșnirea veselă a parchetului și a gărzilor și multe altele.

Și toată această distracție este bogat aromată cu neliniaritate. Nimeni nu dictează unde să meargă, cum sau când. Aproape fiecare sarcină poate fi îndeplinită în mai multe moduri. Puteți tăia un întreg bloc cu paznici. Sau găsește hainele unui muncitor și mergi în pace. Sau cumpărați o uniformă de paznic. Sau pur și simplu scoate-o din arsenal.

Grafic, jocul poate concura cu Doom 3 și în același timp produce un număr acceptabil de cadre pe secundă. Fără blocarea ocazională în frânele lungi. Motorul propriei producții funcționează corect, fără a uita la momentul potrivit să se laude cu umbrele corecte, atât de îndrăgite de Carmack.

În cele din urmă, jucătorul este uluit cu o licență scumpă. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit - i-ați văzut pe toți pe ecranele albastre. Și dacă nimeni nu s-a îndoit de participarea lui Vin Diesel și Cole Hauser, apariția celorlalți a fost o surpriză plăcută.

Și cel mai important, fără Steam.

Caractere (editare)

Cultul eroilor în America este extraordinar de dezvoltat, iar eroii sunt întotdeauna aleși dintre criminali.

Oscar Wilde

Riddick

Richard Riddick este unul dintre cei mai periculoși criminali din univers. Și o idee pentru orice vânător de recompense. Este întotdeauna calm și evaluează cu sobru situația. Are o voce liniştită, înspăimântătoare. Uneori se pare că nu este deloc familiarizat cu sentimentele umane.

Vehiculele medicale sunt cel mai scump lucru din joc. De multe ori trebuie să le cauți.

Riddick nu poate fi speriat sau surprins. Orice s-ar întâmpla, el va evalua cu calm situația și va lua cea mai bună decizie. Dacă există chiar și cea mai mică lacună, puteți fi sigur - o va folosi. Astfel de oameni nu pot fi ținuți în închisoare, este mai ușor să-i împușci pe loc.

Este interesant: dacă sunteți interesat de universul Riddick, asigurați-vă că vizitați site-ul fanilor autohtoni: http://www.riddick.ru. Pe el veți găsi o mulțime de informații utile atât despre personajele în sine, cât și despre filme.

El primește întotdeauna ceea ce are nevoie. Nu contează aspectul lui de buldog. Riddick este foarte inteligent și preferă să acționeze cu viclenie decât cu forța brută. Nu acceptă lupte corecte. Dacă ar avea un motto, ar suna așa: „Inamicul trebuie ucis cu cel mai mic cost”.

O lovitură din întuneric, o lovitură în ceafă - acesta este stilul lui. El nu caută să piară în slavă. Scopul lui este să supraviețuiască prin orice mijloace posibile. El nu este un erou, este un criminal.

Johns

Unul dintre numeroșii vânători de recompense care încearcă să ajungă la Riddick. Numai că, spre deosebire de alții, reușește. Jones a apărut pentru prima dată în filmul Pitch Black. Îl ducea pe Riddick la închisoare când a avut loc dezastrul. Ulterior, el va muri pe o planetă necunoscută...

Jocul începe cu Jones ducându-l pe Riddick la Butch Bay și predându-l directorului. În viitor, va juca un rol semnificativ, dar nu va fi posibil să se ciocnească direct cu el. Și mai surprinzător este finalul, în care Jones și Riddick... cu toate acestea, nu voi strica surpriza.

Hoxie

Jocul vorbește puțin despre Hoxsey. Tot ce se știe este că el este proprietarul închisorii. Deși în obiceiurile sale arată mai mult ca un om de afaceri decât cu directorul uneia dintre cele mai stricte colonii din univers. Este înconjurat constant de o armată de securiști.

Îi plac costumele scumpe și își monitorizează constant aspectul. Dar nu te flata pe tine. Manierele și luxul sunt puțin mai mult decât o acoperire. Hoxie are o strângere de rechin și nu își va rata șansa. Cu toate acestea, lăcomia este cea care îl va distruge.

Abbott

Taskmaster-șef și mâna dreaptă din Hoxsey. Poartă armură roșie. Poartă constant ochelari de soare, deși deja este puțină lumină în închisoare. Abbott este exprimat și interpretat de renumitul rapper Xzibit. Poate de aceea arată ca un „gangsta negru” care a auzit mult rap. Obiceiuri, vorbire și maniere - unu la unu. Fie că este bine sau rău, fiecare poate judeca singur.

Sarcina principală a lui Abbott este să creeze cât mai multe probleme pentru prizonieri. O face superb. El poate chiar să pună mâna pe Riddick. Pentru care va plăti. Nici numeroși paznici nu vor salva. Un craniu rupt de o bară de metal este o plată pentru munca grea.

Papa Joes

Un pustnic misterios care trăiește adânc în tuneluri. Se îmbracă în cârpe și poartă ochelari ca ai lui Riddick. Dar cel mai uimitor lucru este pielea lui. Ea este de culoare maro și acoperită de tatuaje. După ce l-a vizitat, Riddick dobândește viziunea sa marca comercială. Dar cel mai interesant lucru este că Joe nu a fost implicat în asta în niciun fel.

Dacă ați vizionat filmul Pitch Black, atunci probabil vă amintiți: Riddick a spus că și-a dobândit viziunea unică în Butch Bay plătind un chirurg pentru o operație cu 20 de țigări mentolate. Se pare că nu este cazul. Vocea misterioasă din capul lui Riddick este de vină pentru ceea ce s-a întâmplat, dar nu Joe.

Inamici

Omul este cel mai mare dușman al tău.

Mark Tullius Cicero

Prizonieri

O închisoare este un loc de adunare pentru hoți, criminali și violatori de orice tip. Regula principală: dacă vrei să supraviețuiești, luptă. Lupta pana la moarte. Așa că nu vă așteptați la o primire călduroasă. Dar nu trebuie să ne gândim că numai psihopatii locuiesc în închisoare. Majoritatea prizonierilor sunt foarte vicleni și respectă personalitățile puternice. Mai ales dacă își pot susține cuvintele cu fapte.

Riddick se simte ca un pește în apă în închisoare. Acesta este elementul lui. Aici ei joacă după regulile cu care este obișnuit. El știe ce să facă și cum să se comporte. Cu toate acestea, nu respectă orbește regulile: le încalcă dacă acestea interferează cu atingerea scopului. Prin urmare, majoritatea prizonierilor se tem de el.

Prizonierii se luptă cu ascuțitori, cu pumni și uneori doar cu pumnii. Învingerea lor în luptă nu este dificilă. Pumnul lui Riddick va doborî pe oricine. Sunt periculoși doar dacă atacă în mulțime. Dar nici în acest caz, ei nu pot profita cu adevărat de avantajul numeric.

Mecanica

Însoțitori de închisoare. Sunt îmbrăcați în salopete asemănătoare celor purtate de prizonieri. Ei repară constant ceva. Ei poartă arme cu ei, dar din anumite motive nu le folosesc. Este mereu întins în jur. Preferă să lupte cu o șurubelniță. Da. Este mult mai bine decât o pușcă.

Mecanica este rară. Pot fi numiți un dar al sorții: sunt proști, slabi și împart o pușcă. Deșeurile de muniție pe ele sunt o risipă de bani. O lamă de oțel funcționează cel mai bine.

Securitate

Dureri de cap pe tot parcursul jocului. Gardienii variază în ceea ce privește duritatea, inteligența și armura. Înarmat cu puști, puști de asalt sau pistoale. Îmbrăcat în armură purpurie. Capul este acoperit cu o cască. Deși nu are rost de la el. O lovitură în cap este letală cu orice armă.

Cel mai inteligent adversar din joc. Folosiți lanterne dacă în jur este întuneric. Curăță camerele în grupuri. În caz de pericol, se retrag și nu ezită să se adăpostească. Ei preferă să nu ceară probleme. Ei așteaptă adesea ca jucătorul să se dea singur.

Un inamic periculos, dar acționează într-o manieră oarecum formulă. Ceea ce îl distruge.

Comandanti

Sarcina comandanților este să conducă detașamentele de gardă. Purtați armuri mai ușoare decât soldații obișnuiți. Sunt ușor de recunoscut după șapca de pe cap.

Un adversar foarte inteligent. Chiar poate crea o mulțime de probleme. Dar armura ușoară anulează toate avantajele. Comandantul se prăbușește după câteva lovituri.

Comandanții au acces mai mare la securitate decât soldații obișnuiți. Prin urmare, ele sunt adesea folosite ca o modalitate de a obține carduri de acces.

supresoare

Soldați de elită, îmbrăcați în armură grea. Arată ca cutii mari de fier cu o fereastră de vizualizare în mijloc. Sarcina lor este de a suprima revoltele din închisoare. Își fac treaba excelent. Armura lor este aproape imposibil de pătruns. Singurul punct vulnerabil este spatele. Grenadele funcționează bine. Deși multe dintre ele sunt necesare.

Înarmat cu o mitralieră. După moartea supresorului, mitraliera poate fi ridicată și folosită singur. Aceasta este singura armă cu care poți să le înfrunți direct. O grindină de gloanțe îi oprește pentru o vreme și nu pot să tragă înapoi.

Putere de foc enormă, dar pilotului îi lipsește inteligența. Nu este nicăieri mai ușor să-l înșeli. Arată-te la suzetă și fugi într-un colț întunecat. El va călca în picioare după tine, dar nu se va împinge în întuneric. Se va ridica si asteapta. Poți să ieși din cealaltă parte. Dacă nu-ți atrage atenția, poți face ce vrei. Măcar tăiați gardienii.

Dacă trebuie să vă alăturați bătăliei, dar nu există mitralieră, următoarea tehnică vă va ajuta. Când supresorul îl vede pe Riddick, începe să alergi și trage în spate. El va marca timpul, încercând să țină pasul cu tine. Principalul lucru este să nu fii lovit de mână. Knock-out prima dată.

Și un mic secret: în mijlocul jocului, li se va oferi folosirea costumului de suzetă. Aceasta este o compensație pentru „personalul” pentru așteptarea lungă pentru portare.

Mecanoizi

Roboți sănătoși cu armură obscen de groasă. Neîndemânatic, dar destul de inteligent. Ele vin în diferite modele și sunt înarmate în moduri diferite. Poți să te lupți cu ei doar stând în același monstru de oțel. În alte cazuri, mai rămâne un singur lucru: să alergi cât mai repede posibil.

Se întâlnesc de mai multe ori în timpul jocului.

Mutanți

Hopa, pufăi și sări mereu. Obiceiurile lor amintesc de Gollum din Stăpânul Inelelor. Nu știu să folosească armele, așa că încearcă să ajungă la ei cu labele. Prostesc. Dar atacă în mulțime.

Se întâlnesc doar o dată pe meci. Când îi vei întâlni, vei avea doar o pușcă din arma ta. Prin urmare, nu există o alegere anume. Efectuat cu o singură lovitură la o distanță directă. Dacă nu ar fi renașterea constantă, nu ar reprezenta deloc un pericol.

Și totuși mă întreb de unde au venit? Nu arată ca niște monștri locali. Forma umană și locuită de canalizare. Sunt prizonieri mutanți? Cine știe. Jocul tace despre asta...

Străini

Există două tipuri de extratereștri în joc. Un monstru uriaș cu o falcă uriașă apare în joc doar de câteva ori. Pătrunde doar cu grenade. Nu-i pasă de restul armei. Pe spate, poartă nibbles, care se pot separa de proprietar și pot ataca singuri.

Micul străin. O copie aproape completă a fratelui său mai mare. După cum am menționat deja, bebelușii trăiesc pe spate. Adevărat, nu este clar unde sar în mulțime. Agil și foarte mușcător. Atacă cu un salt de departe. Ei știu să se târască pe pereți și să sară la înălțimi mari.

Din fericire, frânează suficient și pot trage cu ușurință înapoi înainte să provoace rău. Principalul lucru este să prindeți momentul. Ei nu mușcă imediat după săritură, ci puțin mai târziu. Cea mai bună armă împotriva lor este pușca. Lovitura poate acoperi mai multe persoane.

Singurul lucru enervant este că în unele locuri renasc constant. Cu toate acestea, aceste secțiuni rulează rapid. Deci nu ar trebui să fie probleme.

Armă

Dumnezeu a creat oamenii, iar Colt i-a făcut egali.

proverb american

Rece

Degetelor de alamă

Odată, articulațiile de alamă erau o armă rece cu drepturi depline (în Evul Mediu și mai devreme). Adevărat, atunci arăta puțin diferit și avea un alt nume. Dar principiul de funcționare a rămas același. În general, nu se poate spune în ce țară au apărut pentru prima dată articulațiile de alamă. Au fost la fel de comune în Japonia, Rusia antică și Europa. Și s-a întâmplat că în orice moment au fost folosite în principal de tâlhari, hoți, tâlhari... Au existat, totuși, excepții. De exemplu, mănușile de cavaler cu vârfuri nu sunt nimic mai mult decât un astfel de deget special de alamă.

Este interesant: cuvântul „brass knuckles” are rădăcini franceze și provine din fuziunea a două cuvinte: casser (a rupe) și tete (cap).

În Chronicles of Riddick, articulațiile de alamă sunt folosite în scopul lor: sparg capetele adversarilor. Pe lângă aspectul lor, nu sunt diferite. În general, forța de lovitură a pufurilor este subestimată nemeritat. Da, la el lovitura este mai puternică, dar nu suficientă pentru a înlocui cuțitul. Prin urmare, imediat ce găsiți lama, puteți uita de articulațiile de alamă.

Observație interesantă: articulațiile de alamă dublează forța loviturii mâinii pe care o poartă (Riddick o poartă în dreapta). Prin urmare, sunt mai multe cârlige în dreapta și mai puține în stânga.

Cuţit

Cea mai veche armă moștenită de la strămoșii peșterilor. Secolele s-au schimbat, au apărut armele de foc, care au transformat complet treburile militare, dar cuțitul rămâne încă la cerere. Este folosit până în ziua de azi. Forțe speciale, punk-uri în lupte de stradă, da, la naiba, cu ce ai tăiat pâinea azi?

În Butcher Bay, ca în orice închisoare, este greu să iei o lamă normală. Gardienii nu le poartă, iar prizonierii sunt făcuți din materiale vechi. Găsirea unei piese de oțel bun și prelucrarea corectă a acesteia nu este ușoară fără unealta potrivită. Dar nevoia de invenție este vicleană. Se folosesc șurubelnițe, ascuțitori și chiar un bisturiu chirurgical.

Este interesant: pe Web, într-unul dintre magazinele online, a apărut la vânzare un cuțit, unul la unu repetând lama lui Riddick, cu care acesta și-a bărbierit capul în Pitch Black folosind ulei solid.

În ciuda varietății mari de lame, caracteristicile de luptă sunt aceleași pentru toți. Alege dupa gustul tau, nu este nici o diferenta. Cuțitul nu dăunează atât de mult pe cât ar părea. Dar are o viteză mare de impact.

Când lama este în mâini, nu stați pe loc. Câteva lovituri ascuțite, o săritură în lateral - și din nou un atac. Nu lăsați inamicul să-și vină în fire. Atacă din spate, lovește pumnii în față - folosește-ți la maximum avantajul de viteză.

Cudgel

Ştafeta din Butcher Bay este greu de atins. Spre deosebire de cuțite și degetelor de alamă, pe care aproape fiecare prizonier le poartă cu el. Și acest lucru este de înțeles. Este greu să ascunzi un asemenea prost de paznici. Da, cuțitul va fi mai practic.

Există două tipuri de cluburi. De casă este făcută dintr-o bară de fier. O grămadă de șuruburi sunt înșurubate deasupra pentru a spori impactul, iar de jos - un mâner pentru a nu vă strivi mâinile la impact. Al doilea este unic. Poate fi luat din cadavrul lui Abbott. Arată ca o bâtă de baseball. Nimic, cu excepția aspectului, nu diferă de „marfa” criminală.

Prima dată când clubul poate fi obținut este în Turnul 17. Este vândut de unul dintre prizonierii din sala de mese. Dacă ai bani, ia-i. Atunci ea te va ajuta foarte mult.

În general, clubul este o armă specială și nu este potrivit pentru fiecare luptă. Trebuie să știi să te descurci, altfel riști să fii pe podea cu gâtul tăiat. Chiar dacă inamicul nu este deosebit de puternic. Pentru forța uriașă de impact, trebuie să plătești cu o viteză mică. Așa că uită de lupta corp. Ține-ți adversarul la distanță. De ce să urce înainte? Profita de lungime. Poți ajunge la inamicul de departe, dar el nu ești tu. Au lovit - și imediat înapoi. Nu-l lăsa să înceapă o luptă de contact. De aproape, nici nu vei avea timp să te balansezi.

Experiența arată că cea mai eficientă lovitură este de sus. Inamicul este pierdut pentru o vreme și ai timp să sari înapoi la o distanță sigură. Într-o luptă, arată așa: loviți de sus și faceți un pas înapoi; apoi începe imediat să dai o nouă lovitură și să faci un pas înainte. Inamicul va avea doar timp să se trezească și să se grăbească înainte. Pentru care primește o rangă pe cap.

Arme de foc

Pistolă

Pistolul nu este deloc inutil, așa cum ar părea la început. Cartușul are o putere de penetrare foarte mică, dar practic nu are răspândire. Acesta este ceea ce trebuie să utilizați. Pistolul vă permite să împușcați inamicul de departe, până când acesta l-a observat pe jucător. O lovitură în cap - și cadavrul este gata. Și pentru luptă aproape și medie, există o armă mai bună.

Pistolele sunt purtate de obicei de comandanți. Gardienii preferă puștile de asalt și puștile. Ceea ce, totuși, este rezonabil.

Pușcă

Gardienii sunt înarmați cu puști și sunt de serviciu departe de prizonieri. Acest lucru se face ca măsură de precauție. Arma nu are un cod ADN universal, așa că toată lumea o poate folosi. Ceea ce lui Riddick îi place să facă.

Pușca este o armă de corp la corp. Atât de aproape încât este mai bine să-l folosești în întuneric complet, când Riddick nu este vizibil. În caz contrar, s-ar putea să nu ai timp să alergi până la inamic la o distanță de lovitură. Practic, pușca este folosită împotriva mutanților și extratereștrilor. Optsprezece granule o dată vor calma orice monstru.

Pușcă de asalt

Pușca de asalt este totul pentru noi. Rată excelentă de foc și penetrare. Asta e doar răspândirea dezamăgită. Cu toate acestea, se „vindecă” dacă trageți în rafale scurte. Trei până la cinci gloanțe o dată. Acest lucru economisește muniție și nu îl „luminează” pe Riddick atunci când se ascunde în întuneric.

Puteți obține o pușcă de asalt chiar la începutul jocului. Numai că nu va fi posibil de utilizat. Pe fiecare butoi este instalat un sistem de protecție. Pentru a-l dezactiva, trebuie să introduceți codul ADN (imprimare în palmă) în computerul central. În caz contrar, atunci când încearcă să ridice arma lui Riddick, acesta va fi electrocutat. Prin urmare, una dintre primele sarcini din joc este să ajungi la computerul central.

În a doua jumătate a jocului, veți găsi un model învechit de pușcă de asalt (deși din anumite motive se numește Prototype Rifle). Nu are protecție ADN, dar clema a fost tăiată (14 cartușe în loc de 38) și cadența de foc este dublată. Cu o răspândire mare și un clip mic, nu este nimic bun în asta.

Pistol calmant

Va trebui să alergi printr-o parte semnificativă a jocului cu acest bogeyman, dintr-un motiv necunoscut numit Tranquilizer Gun, deși trage cu săgeți electrice, nu cu tranchilizante. Dar rezultatul este similar: după ce a primit o încărcare în piept, victima își pierde temporar capacitatea de a se mișca și face convulsii neputincioase. În acest moment, trebuie să alergi și să închei cu cizma.

Pistolul de calmare poate fi achiziționat de la vânzătorul de mine. Acest caz este obligatoriu și voluntar. Acest lucru nu se aplică misiunilor de poveste, dar fără el nu va fi posibil să treci prin mine. După fiecare lovitură trebuie să reîncărcați arma, dar săgețile sunt nesfârșite. Poți împușca trei sau patru paznici și ai timp să-i închei înainte ca ei să se trezească.

Este important:în general, nu trebuie să cumpărați un pistol tranchilizant. Se va întâlni din nou în joc. Dar doar cei mai încăpățânați vor putea ajunge acolo, acționând cu un singur cuțit.

Darts funcționează și la supresoare. Adevărat, sunt paralizați doar câteva secunde, dar chiar și acest lucru este suficient pentru a avea timp să se ascundă. De asemenea, puteți folosi un pistol pentru a sparge lămpile și pentru a opri temporar razele laser.

Pistolul tranchilizant este un fel de armă. Trebuie să te obișnuiești. Dar o jumătate de oră de antrenament - și îl vei descurca ca pe un adevărat trăgător.

Mitralieră

Nu te flata. Mitraliera nu este o armă atât de versatilă pe cât ar părea la început. Da, desigur, 4000 de runde pe clip, 15 runde pe secundă și puterea uriașă de penetrare vor opri pe oricine. În ciuda răspândirii mari la fotografiere. În câteva secunde, poți tunde o echipă de dimensiuni decente.

Dar dacă te gândești bine: este necesar? Probabil ca nu. Riddick face față dușmanilor nu cu o presiune aspră, ci cu dexteritate și îndemânare. Împușcat din întuneric, înjunghiat în spate. Mișcare constantă, atacuri surpriză. Jocul împinge pentru acest stil de trecere.

Luând în mână aceeași mitralieră, Riddick devine stângaci și lent. Unele dintre acestea pot fi evitate prin ghemuit. Așa se mișcă eroul mai repede decât atunci când stă în picioare. Dar totuși manevrabilitate - ca un macac cu urechi tăiate. Nu este atât de înfricoșător când te confrunți cu unul sau doi paznici. Dacă sunt mai mulți, atunci este mai bine să refuzați mitraliera. Te vor împușca mai repede decât poți ținti.

Este important: a fost observat un bug util. Dacă aruncați mitraliera și apoi o ridicați, clema va fi plină.

Când deschizi focul, Riddick „luminează” ca Steaua Polară în noapte. Întunericul nu mai servește drept adăpost. Toată lumea poate vedea clar unde și în cine să tragă. De asemenea, nu poți pune mitraliera în sân. De îndată ce primești o altă armă, Riddick va arunca o mitralieră pe podea.

Acolo unde mitralieră este cu adevărat utilă este împotriva supresoarelor. Încercarea de a le străpunge armura cu alte arme este mai scumpă pentru tine. În plus, fiind loviți de o coadă, nu pot întoarce focul. Se pare că o grămadă de gloanțe dărâmă sistemul de control al costumului. În alte cazuri, este mai bine să te descurci fără ea. E mult mai ușor așa.

Grenade

L-au luat, l-au aruncat, l-au uitat. Dacă aruncați cu succes, atunci puteți uita de câțiva paznici. Singurul dezavantaj este timpul de răspuns al grenadei. Gardienii trec adesea pe lângă ea înainte să explodeze. Prin urmare, este necesar să aruncăm înainte, având în prealabil estimat pe ce drum vor alerga oamenii.

Dar totuși, cel mai bine este să folosiți grenade împotriva supresoarelor (desigur, dacă nu există mitralieră). Va fi prea târziu când își vor da seama că a sosit. Am aruncat trei sau patru lucruri deodată - și am mers după mitraliera capturată.

PAGINA A DOUA

Articole

Te tratăm corect, când restul lumii te tratează dur.

Pachete de tigari

Există pachete de țigări împrăștiate pe tot parcursul jocului. Unii stau întinși pe podea și vă atrag imediat privirea. Alții dau prizonieri pentru sarcinile finalizate. Altele pot fi găsite în locuri izolate sau cumpărate cu bani. Există 62 de pachete în joc.

Fiecare pachet găsit deschide accesul la un premiu de la dezvoltatori. Cel mai adesea aceasta este artă dintr-un joc sau film. Când găsiți toate cele 62 de pachete, veți avea acces la o cameră secretă. Fiecare pachet găsit este adăugat la profilul curent o dată pentru totdeauna. Chiar dacă reîncepi jocul, toate pachetele găsite vor rămâne la tine.

Este imposibil să obții toate cele 62 pentru prima joacă. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați jocul de cel puțin două ori.

Bani (bani UD)

„Nu totul este de vânzare aici, dar totul este cumpărat sau închiriat”. Adevărul este vechi ca lumea. Nu e nimic de vânzare în închisoare, dar poți cumpăra aproape orice. De-ar fi bani. Le puteți câștiga în diferite moduri: finalizați o sarcină, ucideți pe cineva sau pur și simplu găsiți. Da, se întâmplă și asta.

Banii din Chronicles of Riddick sunt folosiți pentru cumpărarea de arme (cuțite, articulații de alamă, bâte) sau anumite servicii (cum ar fi tratamentul medical). În cele mai multe cazuri, puteți face fără acest lucru.

Ele sunt folosite de cel mult două sau trei ori pentru a avansa în poveste. Dar dacă doriți să obțineți toate pachetele de țigări, precum și să facilitați foarte mult trecerea, este mai bine să aveți un pachet greu de bancnote în buzunar. Este puțin probabil ca în timpul jocului să vă confruntați cu o lipsă de finanțare. Întotdeauna sunt multe și sunt ușor de obținut.

Instrument de aerisire

Instrumentul este necesar pentru a deschide trapele de ventilație. Uneori poate fi cumpărat, dar cel mai adesea se ridică din cadavrul unui mecanic. Cel mai adesea, este emis acolo unde sugerează intriga. Așa că nu vă faceți griji: îl veți găsi când aveți nevoie.

Nano-ambalaj (Cartuș NanoMED)

Când începeți jocul, Riddick are patru zaruri de sănătate. Dacă ați primit daune, dar cubul nu a dispărut complet (de exemplu, jumătate a rămas), atunci după un timp va fi restaurat.

Dacă cubul a dispărut complet, atunci sănătatea poate fi restabilită numai cu ajutorul unui dispozitiv medical (după tratament, ea spune o frază ucigașă - vezi epigraful acestui capitol). Pentru a le activa, aveți nevoie de nano-pachete (Cartuș NanoMED). Acest lucru se aplică doar persoanelor care nu lucrează, dintre care sunt foarte puțini în joc. Nano-pachetele în sine sunt preluate din corpurile gardienilor uciși sau sunt pur și simplu amplasate în colțuri izolate.

Pe lângă unitatea sanitară obișnuită NanoMED, există și stații de sănătate NanoMED. Ele nu numai că restabilesc sănătatea, ci și o dată pentru totdeauna adaugă un cub suplimentar de sănătate. Există în total patru astfel de instalații.

Misiuni secundare Da, nu te înșeli, jocul are... quest-uri. Majoritatea misiunilor sunt opționale. Pentru completarea acestora, veți primi arme, bani sau pachete de țigări. Sarcinile în sine sunt primitive, mai ales dacă sunt judecate după standardele unui joc de rol. Comiți o crimă prin contract, elimină datorii, găsește un cache sau bunurile proprietarului. Desigur, tutorialul descrie fiecare misiune și cum să o completezi, dacă există mai multe dintre ele.

Moarte silențioasă

Întunericul... Preferatul meu...

În ciuda brutalității generale, jocul tinde mai mult spre eliminarea imperceptibilă a inamicului decât spre coliziunile frontale. Acest lucru se simte mai ales la nivelul dificil de dificultate. Chiar dacă nu există un indicator avansat de zgomot și lumină, ca în Splinter Cell, va trebui să te târăști destul de mult pe întuneric.

Este interesant: deși atât Riddick, cât și Sam Fisher preferă să omoare brusc - pentru ca inamicul să nu înțeleagă cine a făcut-o - există o întreagă prăpastie între ei. Riddick este un prădător de vânătoare, puternic, îndrăzneț și mortal; Fischer este un sabotor inteligent, pentru care crima este doar un mijloc pe drumul spre un scop.

Darkness este cel mai bun prieten al lui Riddick. Mai ales după ce își dobândește faimoasa vedere. Pentru a deveni invizibil pentru inamic atunci când te găsești în umbră, ghemuiește-te. Lumea din jur va deveni gri. Acum gardienii te vor putea detecta doar atunci când se ciocnesc la distanță apropiată. Sau fulgerându-l cu o lanternă.

Riddick se mișcă în tăcere, așa că este imposibil să-l auzi în timp ce conduce. Tot ce rămâne este să-ți pornești viziunea de noapte și să aranjezi o baie de sânge. Dacă inamicul a aprins lanterna, atunci este mai bine să faci cu o vedere simplă. Lumina strălucitoare îl orbește pe Riddick - și nu vei ști unde să tragi înapoi.

Gardienii pieptănează localul cu mare atenție. Dar există întotdeauna ocazia să intri din spate și să bagi un cuțit în lateral.

Este important: urmăriți tururi video pe CD-ul „LCI” din martie. Inclusiv un tur dedicat eliminării tăcute a gardienilor.

Dacă în jur este lumină, trebuie corectată. Trage lampa și o întuneric plăcută va domni în jur. După aceea, gardienii se vor grăbi probabil să verifice ce s-a întâmplat cu lumina. Dar... asta vrei?

Dacă au ocupat poziții de apărare și sunt gata să ghicească pe oricine apare... Ei bine, asta este doar la îndemână. Ești în întuneric, ei nu. Tu le vezi, ei nu tu. Am tras câteva focuri, ne-am schimbat poziția. Au așteptat să înceteze împușcăturile. Din nou au tras câteva focuri. Încearcă să intri în cap. Un glonț și inamicul este gata.

Este un obicei bun să scoți toate becurile înainte de a intra într-o cameră nouă. Va salva vieți de mai multe ori.

Dacă ați terminat cu garda și mai sunt câțiva rătăciți, este mai bine să ascundeți corpul. Pentru a nu face tam-tam. Pentru a face acest lucru, ghemuiți-vă, mergeți la corp și apăsați tasta E... A da drumul - din nou E... Trebuie să te ascunzi în colțurile întunecate. Adevărat, uneori te poți arunca în abis sau în altă parte.

Pe de altă parte, corpul este o modalitate excelentă de a atrage atenția adversarului. Văzând un tovarăș mort, uită de îndatoririle sale și aleargă să verifice ce s-a întâmplat. Apoi se ridică și se uită la cadavru. În acest moment, trebuie să vii din spate și să-ți rupi gâtul.

Luptă corp la corp

Nu există nicio armă periculoasă. Sunt doar oameni periculoși. Încercăm să te facem periculos pentru inamic. Periculoasă chiar și fără cuțit. Periculoasă atâta timp cât ai un braț sau un picior și cât ești încă în viață...

Robert Heinlein „Infanteria Stelară”

Chiar și fără arme, cu mâinile goale, Riddick rămâne mortal. Nu arma ucide, ci omul. El este de care trebuie să se teamă. În Chronicles of Riddick, lupta corp la corp este originală. Dacă ratați un ritm, ecranul se va balansa dintr-o parte în alta. O aruncare precisă - și urme apar pe fața adversarului: vânătăi și vânătăi.

Controalele sunt simple: butonul dreapta al mouse-ului - bloc; stânga și W / A / S / D - direcția impactului. De asemenea, puteți lovi o combinație de lovituri.

  • Lovitură dreapta și stânga... Două lovituri de biciuire. Fac daune medii, dar sunt executate rapid. Probabil că inamicul nu va avea timp să blocheze sau să sară înapoi. Făcând clic rapid pe butoane, poți învinge inamicul până la moarte, împiedicându-l să lovească sau să blocheze.
  • Cot pumn și uppercut... O combinație puternică, dar lentă. Trebuie să prinzi momentul în care inamicul se deschide. Este mai greu de lovit, dar este garantat să uimească inamicul.

Dacă aveți o armă (articulații de alamă sau un cuțit), atunci combinațiile vor fi aceleași. Doar pagubele cauzate sunt mult mai mari.

Puteți ucide o persoană cu mâinile goale dintr-o singură lovitură. Cea mai ușoară cale este să te furișezi din spate (trebuie să fii pe coapse) și să ții apăsat butonul din dreapta al mouse-ului. Riddick își va înfășura victima cu brațele. Acum apăsați butonul stâng al mouse-ului. După câteva secunde, Riddick va rupe gâtul victimei. Sau va înfige un cuțit în lateral - în funcție de ceea ce are în mâini.

A doua cale este mai dificilă. Așteptați ca inamicul să lovească și apăsați butonul stâng al mouse-ului. Mai simplu spus, counter strike. Riddick va intercepta mâna adversarului și îl va termina cu un atac. Mai mult decât atât, combinația efectuată depinde de arma inamicului.

Vă sfătuiesc să exersați perfect această tehnică. Deci, puteți ucide chiar și pe cei mai puternici luptători dintr-o singură lovitură.

La fel, puteți neutraliza un gardian înarmat cu o armă de foc. Fugi spre el de aproape. Când încearcă să lovească cu fundul, apăsați butonul stâng al mouse-ului. Riddick apucă arma îndreptată spre el, o smucitură ascuțită, țeava se lipește în gâtul inamicului - o împușcătură, sânge stropește pe perete, iar corpul alunecă încet pe podea.

Și ultimul lucru. Riddick, ca și adevăratul spion Sam Fisher, știe cum să omoare inamicul cu un salt de sus. Așteaptă să treacă paznicul pe sub tine și sări pe scări. Riddick se va ocupa de restul el însuși.

Trecere

Pelican Bay este cel mai nou coșmar din California, ororile de la Orwell și Kafka care s-au adeverit la sfârșitul secolului al XX-lea. În loc de bastoane simple, au folosit unele electrice cu o încărcare de 50 de mii de volți, în loc de bătăi, au injectat Prolyxan, transformând o persoană într-un zombi care se amestecă timp de o săptămână. Cine poate scoate societatea dintr-un asemenea iad? Se așteaptă ei, după ce au semănat spini, să culeagă grâul bun?

Edward Bunker „Și câinele îl va devora pe câine...”

Sosire la colonie

Am băut sute de ferăstraie la tăiere

Și sub șoapta încătușată noaptea chifiril,

Nu am pascut la hrănitori ca ultimul șacal,

Am aflat unde este pista și într-o zi alergam.

Chizh & C „În jurul taiga”

Evadare

Povestea începe pe o navă care se grăbește spre Butch Bay - cea mai păzită închisoare din univers... Odată ajuns pe planetă, vorbește cu Jones. Puteți alege oricare dintre opțiunile de răspuns. Rezultatul va fi același.

Este important: pe CD-ul „LCI” din martie veți găsi fișierele jocurilor salvate. Jocul este finalizat complet și modul „comentarii” este deschis, precum și toate secretele jocului.

Când Jones întoarce spatele, rupe-i gâtul. Turele cu mitraliere au deschis focul. E timpul să pleci de aici. Așteptați ca prizonierul să deschidă trapa și să sară în jos. Alerga prin tunel. După ce ai ajuns la scări, coboară.

Mecanicul de jos repara ușa. E inutil să te strecori pe el. Ea o va observa oricum. Sari jos și bate-l până la moarte. Ridică cardul de pe corp și deschide ușa.

Pe coridorul întunecat, ghemuiește-te și așteaptă paznicul. Furișează-te în spatele lui și rupe-i gâtul. Ridicați unealta din corp și apoi ascundeți cadavrul într-un colț întunecat. În camera alăturată, urcă-te în cutii și sari pe scări de la ele. Pe el vei ajunge la puțul de ventilație. Puteți ucide paznicul apărut sărind de sus. Sau pur și simplu treci pe lângă.

Mina te va conduce pe coridor. Un dispozitiv medical atârnă de perete. Folosește-l dacă ești rănit. În camera alăturată, este un paznic la masă. Alergă spre el și bagă o pușcă în gât. În mod eficient. Poți ridica o armă, dar nu are muniție.

Urcă-te pe cutii și apoi pe balustradă. Mergeți la stânga la lift. Dute sus. Odată ajuns la suprafață, furișează-te pe gardian și rupe-i gâtul. Ridică arma și coboară. Pe ușa închisă, trage în lacăt și intră în tunel.

Nu se vede nimic în tunel. Dar este mai bine să nu folosești o lanternă. Lumina te va da departe. Fii ghidat de bombele luminoase și de lumina lanternelor gardianului. Există o grămadă de butoaie de combustibil în jur, așa că nici măcar nu trebuie să țintiți în mod special. Au tras în direcția inamicului - o explozie i-a acoperit. Va fi o lumină albă la capătul tunelului. Fugi la el... La naiba, acesta este doar un vis.

Sosirea / Curtea închisorii / Teritoriul Aquila

Ca un criminal eminent, Riddick a ieșit să se întâlnească însuși cu șeful închisorii. Mare onoare. După o scurtă conversație, Riddick va fi dus la blocul închisorii. Nu se poate face nimic. Pa. Bucurați-vă de priveliștile locale și urmăriți creditele...

Închisoarea are reguli stricte. Luptele sunt interzise. Dacă camerele video observă revoltele, atunci o încărcătură de electricitate va fi eliberată la intrus. După care va fi târât în ​​celulă. În acest caz, toate armele sunt pierdute. Desigur, dacă nimeni nu vede, măcar poți folosi gărzile.

Nu ai nimic de făcut în celulă, așa că ieși pe coridor și vorbește cu Barber. Îți va spune că Mattsson așteaptă în curtea lui Riddick. Hmm... Interesant. Cu toate acestea, este prea devreme pentru a merge acolo. Găsește-l pe Shabby pe hol. Vrea să o ucizi pe Molina. Ia-ti notite. De asemenea, puteți discuta cu paznicul de la grătar. Dar nu va avea sens în asta.

Doi prizonieri stau într-una dintre celule. Discutați cu Waman. Și el tânjește după moartea Molinei. Da, multor oameni nu-i place acest tip. Du-te în curte. Îți vei întâlni pe Jack și Coyne pe drum. Ei te vor sfătui să vorbești cu Haley.

Pe terasă, vorbește cu Red și Haley. Vor promite că vor ajuta la uciderea lui Rust. De ce este nevoie de asta? Cu toate acestea, este o prostie să refuzi ajutorul. Este timpul să mergem la Mattsson. Va spune că ascuțitul este în celula lui.

Întoarce-te la blocul închisorii. Nu există ascuțire în celula A-40. Dar vor fi doi prizonieri cu intenții clar agresive. Bate-i și întoarce-te la Mattsson. El promite că nu va mai face asta și promite că va lua un ascuțitor. Întoarce-te la celula ta. Aceasta va fi urmată de o scenă de joc în care Riddick elimină o grămadă de probleme.

Vorbește cu Barber. El te va sfătui să apelezi la Waman pentru arme. Poate că merită să faci asta. Priviți în dulapul A-38 de-a lungul drumului. Molina stă acolo. Omoară-l și ridică degetele de alamă de pe corp. Raportați moartea lui Shabby și Waman.

Bestia și victima. Deși avantajul nu este de partea lui Riddick, ghiciți cui îi este frică de cine. Și cine este victima.

Ieșiți în curte și mergeți în a doua jumătate a blocului A. Anarhia domnește în el, toată lumea va începe să se arunce asupra lui Riddick. Omorâți prizonierii și deplasați-vă de-a lungul coridorului. Ridicați arme și bani de la cadavre. Există o unitate medicală într-una dintre celule.

Pe coridor, prizonierii au pus o bombă. Imediat ce te apropii de ei, vor aprinde siguranța. Fugi pentru a nu fi lovit de explozie. După aceea, ocupă-te cu băieții deștepți.

În cele din urmă vei ajunge la Rust. Va trebui să te lupți cu el unul la unul. Prin urmare, nimic complicat. După moartea lui, urmăriți videoclipul. Nu este nimic altceva de făcut aici. Întoarce-te. Vorbește cu toți prizonierii de pe drum. Pe hol, vei întâlni doi paznici. Treci pe lângă ei. Dar următoarele două (ie ies pe rând) nu trebuie ratate. Interceptați armele și închideți-vă gâtul. Mai mult, unul are 5 UD.

Merge până la Haley în terasă. Îți va spune o mulțime de lucruri interesante. Inclusiv - cum să ajungi la spital. Du-te la paznicul de la grătar și spune-i că îi datorează bani lui Haley. El te va lăsa înăuntru.

Infirmerie

Odată ajuns la spital, uită-te în jur. Hmmm. Evident, nu le pasă de igiena aici. Cu toate acestea, nu există timp să ne certăm. Omorâți-l pe gardian cu o mitralieră și apoi pe tovarășul lui. Ridică cardul de acces de pe corp. Mai întâi, uită-te în camera din dreapta. În el veți găsi un bisturiu și altceva. Acum du-te la cealaltă uşă.

Deschizând-o, te vei confrunta cu un gardian. Este clar surprins să se întâlnească cu Riddick. Și supărat că era dezarmat. Termină-l și mergi mai departe. Există o mașină medicală pe coridor. Folosește-l pentru a-ți crește sănătatea cu un singur zar. Urcă scările și treci prin ușă. Ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă paznicul. Rupe-i gâtul și ia 5 UD.

Intri pe ușa din capătul îndepărtat și te urci în trapă. Te vei găsi într-o sală cu doi paznici. Nu poți ajunge la ele, așa că alunecă fără să faci zgomot, ghemuindu-te de margine. Un alt paznic te așteaptă pe următorul coridor. Tăiați-l și ascundeți corpul. Prin ușa spre stradă.

Jos, în curte, trei gardieni au bătut un prizonier. Sunt atât de pasionați încât nu au timp să se uite în jur. Termină santinela singuratică și scoate cardul de acces din corp. Trageți cadavrul în umbră. Acum du-te la uşă. Ai grijă să nu intri în lumina reflectoarelor. Odată ajuns în cameră, uită-te după colț și ascunde-te. Așteptați ca gardianul să-și întoarcă spatele și să-i dea drumul.

Ușa alăturată duce la computerul principal. Este timpul să adăugați amprentele dvs. la baza de date ADN...

Mainframe

Paznicul merge nepăsător prin peșteră. În spate, adulmecând cu furie, se strecoară un monstru. Cineva va lua cina acum.

Sari jos pe cutii și ucide mecanicul. Introduceți amprentele palmei în baza de date și luați pușca. După câteva secunde, securitatea va pătrunde în cameră. Poți doar să le împuști. Sau spargeți toate becurile și tăiați-le cu un cuțit.

Un detașament de trei persoane vă așteaptă pe coridor. Trage cu stingătorul de incendiu pe perete. Explozia ar trebui să omoare pe toată lumea. Ridică-ți arma și mergi mai departe. De îndată ce ajungi la ușă, paznicul va arunca o grenadă. Fugi după colț și așteaptă explozia. Ușa s-a închis, dar a apărut o gaură în perete. Doborâți două cioburi pentru a lărgi gaura și a intra în cameră. Un paznic cu o pușcă te așteaptă în ea. Doborâți-l și folosiți panoul de control pentru a opri ventilatorul. Acum urcă în cutii de la etaj.

Urcă prin ventilator și mergi pe hol. Sunt doi paznici în partea de jos. Doborâți-i și mergeți jos. Mergi mai departe. Pe drum, vei întâlni un paznic singuratic cu o pușcă. Sunt deja doi în camera alăturată. Fără a părăsi întunericul, scoate-le cu o lovitură în cap. Apoi urcă-te pentru a colecta arme. De îndată ce faci asta, un paznic va fugi pe coridor de unde ai plecat. Termină-l și ridică banii.

Du-te la trapă. Un gardian cu o pușcă s-a așezat lângă el. Întunericul domnește chiar în tuneluri. Dar este mai bine să nu aprinzi lanterna, altfel adversarii vor observa. Trageți supapa pentru a opri gazul. Mergi înainte până auzi o grenadă aruncată. Fugi înapoi și așteaptă explozia. Acum poți prelua protecția. Nu au lanterne, așa că nu risipiți muniția. Folosește un cuțit.

Urcă în golul format. Holul este întunecat. Urcă-te pe cutie și așteaptă ca gardianul să vină în fugă. Tăiați-l și așteptați al doilea. Și este pe cheltuială. Mai departe va fi o sală în care ai fost prins în ambuscadă. Fără a intra înăuntru, sparge cât mai multe becuri. Îmbunătățiți-vă sănătatea dacă este necesar. Instalatie medicala montata pe perete. E timpul să lupți.

A face față unei ambuscadă nu este atât de dificil pe cât ar părea. Principalul lucru este să nu treci. Intrând înăuntru, ascunde-te în colț. Ignora grenada. Ea nu va elimina nici măcar o diviziune. Apoi scoateți garda din lateral și luați-i poziția (trebuie să vă cățărați peste cutii). De acolo, împușcă restul. În plus, este mai bine să folosiți un pistol. O lovitură în cap - și cadavrul este gata.

La finalul petrecerii va veni suzeta. Poți pur și simplu să fugi cu liftul, dar în acest fel vei pierde bani și muniție. Așteptați ca el să iasă în centrul holului și să fugă din spatele capacului. Încercuiește-l în jurul lui și trage în spate cu o pușcă. Câteva clipuri - și e gata. Strângeți trofee și luați liftul.

Revoltă în curtea închisorii

Așa că te-ai întors la închisoare. Adevărat, nu mai este un prizonier, ci un fugar. Coborâți la grătar și scoateți cele două apărătoare. Acum urcă la etaj și trage supapa pentru a deschide ușa. Sistemul de securitate este comutat într-un mod de securitate crescută. Turelele trag acum cartușe vii. Distruge-i de departe înainte de a-l vedea pe Riddick.

Mută-te în curte, scoțând paznicii pe drum. Calea spre stradă este blocată de o zăbrele. Trebuie să găsim o modalitate de a o deschide. Mergi la spital. Sunt din nou o grămadă de paznici acolo. La final, îl vei întâlni pe comandant. Termină-l și ridică walkie-talkie. Riddick va spune că revolta a fost înăbușită și poarta poate fi deschisă. Au crezut-o. Fugi afară... și urmărește filmarea.

Groapa

Ai doar șase minute până se stinge lanterna. Apoi întunericul și moartea. Timpul se scurge, așa că trebuie să ieși repede. Apropo, tunelurile prin care se trece sunt o fostă închisoare. Și o grămadă de mutanți, aparent, foști prizonieri.

Fugi în prag. Virați la dreapta și apoi din nou la dreapta. Trebuie să ieși într-o cameră cu un tunel care duce în jos. Aici veți întâlni „rezidenți locali”. Încercați să strângeți mai multe grămezi, astfel încât mai târziu să ajungeți cu toate cu o singură lovitură de la mică distanță.

Coboară în tunel. La sfârșit, veți găsi o supapă. Ia-l și întoarce-te. Acum alergați de-a lungul coridoarelor din dreapta. Când ajungeți la locul acoperit de grătar, folosiți supapa găsită și urmăriți lumina bombelor aprinse. În curând te vei găsi în locuința lui Joe.

Papa joes den

Odată ajuns în locuința lui Joe, vorbește cu el. Vrea să aduci înapoi radioul pierdut în tuneluri. Abia atunci el te va ajuta. Luați niște bombe ușoare de pe masă. Vor ajuta dacă lanterna de pe pușcă se stinge. Deși, dacă ai alergat repede prin tuneluri, încărcarea ar trebui să fie suficientă.

Fugi la lift și coboară. Du-te la tunelurile din stânga. După ce treci pe lângă mai multe camere, te vei împiedica de un receptor radio. Poate fi găsit ascultând. Prezentatoarea necunoscută vorbește fără încetare. Întoarce-te la locuință și arată-i lui Joe găsirea.

Tuneluri întunecate

Rulați de-a lungul puțului de ventilație. După ce părăsiți tunelurile, împușcă doi mutanți și mergi la dreapta. Încă câteva coridoare - și vei ajunge pe scări. A urca ...

Averse

Odată ajunsi la duș, uitați-vă în jur. În cabina următoare, cineva este clar bolnav. Stinge luminile si asteapta sa se deschida usile. Strânge încet lucrătorul și stinge luminile pe hol. După ceva timp, va veni un gardian să verifice care este problema. Rupe-i gâtul și ridică o armă.

Ultimul a rămas, în dressing. Stinge luminile și rupe-i gâtul în timp ce rătăcește în întuneric. Acum trebuie să cauți în dulapuri. În ele vei găsi bani, țigări și, cel mai important, o uniformă de muncitor. Pune-o pe. Acum gărzile îl vor lua pe Riddick pentru ei.

Dacă nu vrei probleme, treci pe aici. Dar este mai bine să-ți rupi încet gâtul. S-au asigurat că nu sunt martori - au întors capul. Și stai de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat. Principalul lucru este că gardienii nu văd crima și cum te strecori. Desigur, vor exista suspiciuni, dar nu vor începe să tragă. Astfel vei colecta arme și bani. Veți avea nevoie de ele mai târziu.

Folosiți scanerul de retină de la ușa hangarului. Desigur, nimeni nu îi va deschide ușa lui Riddick. Trebuie să găsești ochii potriviți. Abbott, de exemplu. După utilizarea scanerului, un gardian va alerga în cameră. Prin urmare, este mai bine să eliminați becurile în avans. Și sugruma paznicul în întuneric.

La acest nivel, poți pune mâna pe armura paznicului și o grămadă de cartușe de pușcă. Trecând pe lângă una dintre uși, poate ați observat: înăuntru este o armurerie. Dar nu ai card de acces. Va trebui să căutăm o soluție.

Virați la dreapta după dușuri. Sari jos în gaura din colț, la un nivel mai jos. Acolo vei găsi instrumentul. Deschide trapa pentru ei și urcă în mină. Pe el vei intra în camera de unde ai sărit jos.

Du-te la ușile hangarului și sari în lateral. Deschide trapa și târăște-te de-a lungul minei. În curând vei fi dus în camera de arme. Ia-ți armura, armele și întoarce-te.

Sferturi de gardă

Cel mai bine este să nu faci zgomot în cartierul de gardă. Poți ucide pe toți. Dar de ce? Pur si simplu nu este necesar. La Marketplace, vorbește cu Jenkins. Îți va da o sticlă de vin. Discutați cu agentul de securitate Bondo. Va vorbi despre arme pentru Abbott.

Du-te la proprietarul magazinului și întreabă-l despre Abbott. Îi va preda pachetul: o nouă pușcă pentru șef. De asemenea, dacă ai bani și dorință, cumpără de la el lucrurile care îți plac. Adevărat, nu are rost în asta, oricum vor fi luați în curând.

Luați liftul până la al doilea nivel. Găsește-l pe paznicul Cancelarului și dă-i băutura. Va plăti o sticlă de 50 UD. Acum la Abbott. Înainte de a deschide ușa, va întreba despre scopul vizitei. Spune-le că ai adus pachetul. Ușa se deschide și...

Tutorial alternativ

Dacă vrei să-i omori pe toți, fără îndoială. Nu vor fi probleme. Și pentru a face și mai ușor, folosește panoul de control pentru a stinge luminile. Dacă treci prin această cale, atunci nu vei primi pachetul pentru Abbott de la vânzătorul magazinului, ci îl vei găsi la ușa din față.

Abbott

A face cu Abbott este foarte simplu. Ascunde-te în spatele stâlpului din stânga și tragi când începe să-și reîncarce arma. Câteva clipuri și Abbott este gata. Și totuși planurile lui Riddick vor fi zădărnicite. Jones îl va opri în ultimul moment...

PAGINA A TREIA

A doua încercare

Turnul 17 / Turnul 17 Baza / Zona de recreere / Secția de hrană / Permis de muncă

Prizonierii vinovați sunt exilați în mine. Există un regim de securitate mai strict aici. Pentru luptă și purtare de arme - executare pe loc. Gardienii sunt instruiți în interior și în exterior. Este imposibil să scapi de aici. Dacă nu pentru un „dar” – factorul uman.

Ieși din celulă și urmărește prizonierul. Este interzis să vorbiți în timp ce vă aflați în lift. Violatorii sunt împușcați pe loc. Așteptați ca liftul să se oprească și ieșiți afară. Acum poți vorbi cu colegul tău de călătorie. Rael va vorbi despre vama la Turnul 17 și vă va sugera să contactați Dogbone pentru a afla mai multe. Mergi jos.

Sunt foarte mulți oameni pe site, dar ai nevoie doar de doi. Dogbone va oferi informații suplimentare; Centurion poate lupta. Oferta este tentantă. De acord. În plus, fără aceasta, nu poți merge mai departe. Primul tău adversar este Harman. El stă la uşă. Apropie-te de el și provoacă-l la luptă. Apoi informați Centurion despre asta.

Regulile sunt foarte simple. Nu părăsi cercul și luptă până la moarte. Dacă cineva părăsește cercul, atunci ambii luptători vor fi împușcați de turnulele mitralieră. Puteți folosi orice armă într-o luptă. Apărarea este dezactivată pe durata bătăliei.

După luptă, vorbește cu Centurion și cere-i să găsească un nou adversar. Va oferi Baasim, dar va costa 5 UD. De acord. Acum poți să te plimbi prin blocul închisorii și să faci misiuni.

Dar mai întâi planul de evadare. Trebuie să scoatem cardul de securitate. Poate fi obținut de la Abbott. Există două moduri de a-i atrage atenția și de a-l face să coboare. Învinge un luptător din paznicii din arenă - Bam; fi prins cu droguri. Primul este mai dificil, dar mai profitabil. Al doilea este mai simplu, dar aduce mai puțini bani.

Ieșiți din Turnul 17 și mergeți în Zona de Recreere, secțiunea A (literele secțiunii sunt scrise pe podea). Sunt doi paznici în colțul din dreapta. Dacă te apropii de ei, îl vor căuta pe Riddick. Dacă se găsesc droguri, o întâlnire cu Abbott este asigurată. Nu ai nimic, așa că s-ar putea să nu fii potrivit. În colțul din stânga sunt doi prizonieri. Vorbește cu Cricket și el se va oferi să cumpere un ascuțitor. De acord.

Îngheţa. Poze amuzante, luptă nefastă.

Nu te grăbi să pleci. Cricket îi va da banii lui Asif să se ascundă într-un cache. Nu va fi posibil să-l urmăriți, așa că urmați secțiunea B. Vom jefui cache-ul puțin mai târziu. Poate ați observat insectele mari zburătoare. Ele pot fi prinse și apoi schimbate cu țigări la un traficant de droguri local.

Procesul de prindere este următorul: ghemuiți-vă și urmăriți insecta. Când stă pe perete sau coboară, fugi brusc și apasă tasta E. Gata. Insectele zboară aproape peste tot, așa că priviți cu atenție în jur.

Sunt patru prizonieri în secția B. Pink vinde țigări. Baasim este luptătorul de care ai nevoie. Provocați-l. Va fi de acord și va spune că va aștepta la Centurion. Jamal-Udeen vă va cere să ucizi toți Blueskins.

Mergeți la Secțiunea C. Asistenta vă va cere să scoateți datoria de la Binks. De acord. Wilkins vă va cere să găsiți Jagger Valance. Acest lucru nu se va întâmpla curând, așa că puteți uita pentru o vreme. Gulag vă va cere să returnați obiectul furat (tub roșu). Craps se va oferi să joc zaruri pentru bani (F5 / F9 este norocul meu etern).

Întoarce-te la Turnul 17 și vorbește cu Centurion. Din nou arena. În general, este foarte ușor să învingi orice luptător. Învață doar să interceptezi lovitura. Braț rupt, contraatac - și inamicul este mort. Rapid și furios. După luptă, cere un nou inamic de la Centurion. El te va sfătui să vorbești cu Sawtooth.

Este important: când obții datorii de la Binks, poți împrumuta de la Nurse. Adevărat, atunci nu va exista nicio modalitate de a returna banii. Conversația nu va conține expresia potrivită. Dar apoi, în mine, te va aștepta o surpriză neplăcută.

Du-te la Feed Ward. Patru prizonieri se odihnesc în prima cameră. Vorbește cu Surenos. El vă va cere să returnați lista. Îl vei găsi foarte curând. Motorul vă așteaptă pe următorul coridor. A fost foarte supărat că l-ai ucis pe Harman și ai decis să-i răzbune moartea. Termină-l și ridică o fiolă cu otravă din corp. Aici, pe coridor, Asif trebuie să hoinărească. Rupe-i gâtul și ia cardul. Poți să vorbești în continuare cu Georgie, dar el nu va spune nimic sensibil.

Du-te în sala de mese. Adăugați otravă la mâncarea Binks. Acum puteți raporta asistentei medicale misiunea finalizată. Provocare Sawtooth. Va fi de acord cu o luptă. Du-te în a doua jumătate a sălii de mese. Monster vinde o varietate de produse. Dacă ai bani, cumpără un club de la el. În peretele opus mesei unde stă monstrul, există un cache. Deschide-l și ia-ți banii și lucrurile. Printre celelalte articole va fi un tub roșu. Când treceți pe lângă Gulag, nu uitați să returnați articolul proprietarului.

Reveniți la Turnul 17 și scoateți Sawtooth. Cere un alt adversar de la Centurion. El va indica Cusa, care locuiește în Zona de Recreere, în secțiunea D. Du-te acolo.

Sunt de acord cu cererea lui Twotongue de a-și închide afacerea. Dar pentru a începe să vândă mărfuri, are nevoie de două lucruri: un Baasim mort și un arzător (l-ai găsit într-un cache). Ambele condiții sunt îndeplinite, astfel încât să puteți vedea produsul. Există trei articole din care puteți alege: otravă (nu mai este necesară), medicamente și țigări (se vinde numai pentru insecte). Ai nevoie de medicamente dacă vrei să-l cunoști pe Abbott chiar acum. Dacă da, cumpărați ambalaje și mergeți la căutare.

Vorbește cu Cusa și întoarce-te la Turnul 17. După ce l-ai bătut, vorbește din nou cu Centurion. Acela a rămas fără luptători. Singurul pe care îl poate sugera este gardianul Bam. Exact ce este nevoie. După luptă, paznicii te vor duce la Abbott...

După sfârșitul videoclipului, scoate clubul și începe să-l lovești pe Abbott. Tactica este aceeași: o lovitură, un pas înapoi și un nou atac. Are multă sănătate, așa că vă rog să aveți răbdare. După moartea lui Abbott, ridicați cardul de securitate și ieșiți pe coridor. Va fi o mașină medicală. Folosește-l pentru a-ți crește sănătatea cu un singur zar. Vorbește cu Georgie pe fereastră și dă-i 50 UD. Apoi te va ajuta în timpul evadării.

Este interesant: Pe bagheta lui Abbott scrie „The Peacemaker”. După ce am citit această frază, mi-am aruncat imediat tija ruginită și am luat o liliac superbă. Voi crea lumea.

Toată munca este făcută, e timpul să plecăm de aici. Accesați permisul de lucru. Acesta este locul de unde prizonierii sunt trimiși la muncă. Vorbește cu Shurik și promite că îi vei întoarce ochelarii. Du-te la ușa îndepărtată de supresor. Folosește cardul și intră înăuntru. Înăuntru sunt doi paznici, dar din fericire luminile se sting. Înainte ca mecanicul să repare generatorul, scăpați de toate trei cu un cuțit.

Există un cache în peretele de lângă unitatea medicală. Conține bani și jumătate din listă. Mergeți la stânga și urcați în puțul de ventilație. Sunt doi dintre ei. Unul conține bani. Un altul va duce la puțul liftului. Sari pe acoperiș și așteaptă să se oprească liftul. Felicitări, ești în mine.

Intrare în mină / Punct de control de securitate / Mine de sus / Transport de mărfuri / Miez minier

Așteptați până când liftul se oprește și doi paznici ies din cabină. Coborâți scările și așteptați câteva secunde înainte de a ieși afară. Lasă gardienii să se îndepărteze.

Omoară gardianul care stă la cutie și apoi tovarășul lui care patrula în zonă. Ultimul rămâne - păzirea porții. Te poți descurca cu ușurință. În general, această secțiune poate fi trecută într-un mod diferit. Dar mai multe despre asta mai târziu. Dau un indiciu celor mai nerăbdători: există ventilație în puțul liftului.

Punctul de control de securitate este una dintre cele mai dificile părți ale jocului. Prin urmare, trebuie să acționați foarte atent, cu precizie chirurgicală. Intrând în sală, ghemuiește-te imediat și fugi spre cutiile din stânga. Furișează-te de-a lungul peretelui. Vei ieși la gardian, care stă cu spatele la tine. În timp ce tovarășul lui vorbește cu supresorul, scoate-l cu o lovitură de cuțit și ascunde-te în întuneric.

Suzeta, văzând cum îl ucizi pe gardian, va deschide focul și va alerga în direcția ta. Nu trebuie să te temi de el. După ce a ajuns la cutii, el nu va intra în întuneric și va rămâne în picioare. Dacă nu faci mult zgomot, atunci el nu se va mișca.

Ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă al doilea gardian. Dacă nu se grăbește să caute, ieși singur din ascunzătoare. Tăiați-o ușor. Încercați să nu atrageți atenția supresorului. În caz contrar, va trebui să jucați din nou de-a v-ați ascunselea.

Urcă până în vârf și treci prin ușă. Era posibil să treci prin ușa de jos, dar apoi ar fi imposibil să te strecori neobservat prin următoarea secțiune.

Așadar, te afli într-un coridor mic. Așteptați până când paznicii de pe balconul opus se întorc și aleargă spre capătul opus al coridorului. Acolo, sari jos și ascunde-te în spatele cutiilor. Așteptați ca santinelul să plece și să alerge spre containerele de lângă perete. Prinde momentul în care nimeni nu se va uita la tine și intră în clădire.

Urcă scările. În camera alăturată, gardianul vorbește cu prizonierul. Rupe-i gâtul și vorbește cu Mosely. El va spune că trebuie să obțineți un card de securitate pentru a deschide ușa. Multumesc pentru sfat. Acum termină-l și pe el. Acesta este unul dintre Blueskins.

Du-te la ușa din dreapta și, după ce ai trecut prin coridor, ascunde-te într-un colț întunecat. Șeful securității vine în curând. Termină-l și ridică cardul de pe corp. Întoarce-te de unde a venit. Mergeți până la capăt și priviți în jos. Prizonier și gardian. Coborâți scările și folosiți-l pe acesta din urmă. Puteți vorbi cu prizonierul, dar el nu va spune nimic interesant.

Există o grămadă de containere lângă liftul de marfă. Urcă până la cel mai de sus. Acolo vei găsi ochelari Shurik. Întoarce-te. Folosește cardul pentru a deschide ușa și intră înăuntru...

Când ajungeți la lift, sari pe platforma care coboară. Odată ajuns la pământ, vei vedea un gardian mort și un prizonier Armadaro. Tip agil. Vorbește cu el și se va oferi să cumpere un pistol tranchilizant cu 30 UD. Luați-o fără ezitare. Aceasta este cea mai bună achiziție din joc. Mai mult, nu ai nevoie de bani. Nu există altundeva unde să le cheltuiești. Treci pe usa si vei intra...

Miezul minier. O santinelă stă în vârf. Scoate toate becurile și împușcă-l. Uita-te pe fereastra. Supresor. Nu ne putem ocupa încă. Așteptați să plece și să sară jos. Scoateți garda cu mecanicul și alergați la panoul de control. Opriți electricitatea înainte ca turelele mitralierelor să vă găsească.

Mergi mai departe, eliminând becurile pe parcurs. După ce ajungeți în peșteră, îndepărtați paza și ascundeți cadavrul. Acum trebuie să ne ocupăm de supresor. Poate fi ucis, dar este dificil să o faci. Du-te înapoi și examinează cu atenție pereții. Unul atârnă o butelie de gaz. Asta trebuie să folosești.

Metoda este următoarea. Atrageți supresorul la acest rezervor și deschideți supapa. Apoi îi atrageți atenția. El începe să tragă - o explozie, iar cadavrul este gata. Cel mai dificil lucru este să atragi inamicul sub curentul de gaz. Pilotul nu are creier deloc. Trebuie să i se reamintească constant că nu este singur și că este timpul să-și îndeplinească datoria oficială - să caute prizonieri fugari. Cel mai bun „memento” este un pistol calmant. Împuşcat - şi aşteaptă până vine.

Au mai rămas doi paznici. Ucis este elementar. E timpul să vorbim cu prizonierii. Nu poți obține nimic din doi mineri. Doar unul poate cumpăra un instrument. Dar în spatele containerului se află Jagger Valance (apropo, a fost interpretat de Ron Perlman). El vă va cere să găsiți un anumit container și să dați codul ușii.

Este interesant: cadavrele pot fi eliminate aruncându-le într-un concasor. Ceață sângeroasă - și nu mai există dovezi.

Du-te la concasor și intră pe ușa de vizavi. Sparge toate becurile și așteaptă. Un gardian va apărea în scurt timp. În spatele lui este al doilea. Vino la uşă şi introduce codul. Camera este plină cu gaz, așa că nu stați în ea mult timp. Am luat containerul și am fugit înapoi.

Întoarceți-vă la Jagger Valance și returnați containerul. Îți va spune că ai nevoie de o bombă. Poate fi găsit în Turnul 19. Ne vom îndrepta acolo. Dar mai întâi, să terminăm lucrurile.

Întoarce-te la începutul nucleului minier și folosește liftul pentru a urca la etaj. Te vei găsi în Minele de Sus, unde ai găsit ochelarii. Urcă scările și mergi la locul unde a fost ucis Mosely. Sunt deja doi dintre camarazii lui care stau acolo. Lasă-i sa plece. A finalizat două misiuni simultan: a găsit cealaltă jumătate a listei și a ucis toți Blueskins.

Acum trebuie să vă întoarceți la Turnul 17. Puteți merge pe calea veche, dar există o cale mai scurtă. Du-te la lift și sari pe platforma care urcă. După ce ați ajuns la al treilea nivel, ieșiți pe platformă. Du-te la uşă.

Odată ajuns în cameră, nu te grăbi să te urci în trapă. Examinați puțul de ventilație. Într-un loc s-a rupt. Sari pe recipient și apoi pe țeavă. Târă-te până la locul pauzei. Prin mină vei ajunge într-o cameră cu un prizonier Valya și un gardian. Termină-l și vorbește cu Valya. El va da codul de acces la camera secretă.

Întoarce-te înapoi în cameră și urcă în trapă. Prin mină vei ajunge chiar la începutul nivelului. Te poți târî aici (trapa duce la puțul liftului), dar este mai bine să mergi mai departe. Vei da peste doi paznici pe hol și o santinelă într-o cameră cu ventilator. Pentru a dezactiva aceasta din urmă, utilizați panoul de control.

Sărind în jos, vă veți găsi la punctul de control de securitate. În principiu, chiar la începutul nivelului, se putea merge pe acest drum. Dar personal, mi s-a părut mai greu.

Este timpul să abordăm camera secretă. Există un mic lift în zona din dreapta. Introdu codul dat de Valya și te va duce în cameră. Vino înăuntru... Mașină medicală. Un cadou foarte tare: crește-ți sănătatea cu încă un zar.

Întoarce-te la lift și urcă la etaj. Dacă ai împrumutat de la Nurse, te vor aștepta doi spărgătoare de oase. Speriat - doar groază. Scotociți ventilația și apoi urcă-te pe perete. Mergeți ușor spre dreapta. Va fi o scară. Folosiți-l pentru a vă muta în Turnul 17.

Dă lista de Surenos, ochelari lui Shurik, raportează toți Blueskins lui Jamal-Udeen, spune lui Wilkins despre Jagger Valance. Cumpărați dacă aveți nevoie de ceva și accesați Power Central. Bate gardianul și treci prin ușă...

Cercetare de securitate 1 / Cercetare de securitate 2 / Turnul 19

Toate ușile din cameră sunt încuiate, dar există o trapă. Urcă-te în mină și târăște-te înainte. Vei ieși într-o cameră cu o santinelă singuratică. Scoate-l și urcă. Există o singură cale de ieșire, așa că nu există o alegere anume. În camera alăturată, un mecanic repara ceva. Rotește-i gâtul și privește în jur. Costum de supresor. Intrarea în stand este în spate.

Este interesant: acest nivel este realizat exclusiv pentru PC. Taxe de așteptare decente.

Odată ajuns în robot, spargeți paharul - și plecăm. Pe CD-ul „LCI” din martie există un tur video dedicat trecerii acestei părți a jocului. Prin urmare, pe scurt despre principalul lucru. Într-una dintre camere vei întâlni o ambuscadă. Luminile se vor stinge și vor începe să tragă din toate părțile. După ce ai de-a face cu adversarii, ieși din costum. Urcă-te pe cutii și apoi de-a lungul scărilor - spre partea opusă. Terminați garda din cabină și apăsați butonul pentru a deschide poarta. Acum sari repede jos și urcă-te în costum.

În cele din urmă vei ajunge la o sală cu doi roboți și un paznic la etaj. După ce te-ai ocupat de ele, urcă-te pe cutii, apoi de-a lungul scărilor - pe partea opusă. Urcă-te în trapă de acolo. Urmați mina pentru a ajunge la Feed Ward. Abia acum ești pe al doilea nivel. Sparge becurile și termină garda. Nu vă lăsați prins în obiectivul turnulelor mitralierelor. Altfel vor deschide focul.

Du-te la uşă. Găsiți panoul de control și stingeți luminile. Acum este mult mai ușor să faci față protecției. Înainta cu santinelele. După ce ajungeți la puțul de ventilație, urcăți înăuntru. Pe el vei ajunge la lift, care te va duce în camera în care l-ai ucis pe Abbott. Întoarce-te.

Este interesant: dacă Georgie este plătit, va distrage atenția gardienilor de la patrulare cu strigătele lui.

După ce ajungi la trapă, urcă înăuntru. Prin mină te vei găsi în camera de control. Așteptați ca gardianul să stea sub trapă și să sară în cap. Ridică cardul de securitate de pe cadavru. Folosiți computerul pentru a deschide ușa. Prin el vei ajunge la Turnul 19. Vorbește cu Jupiter și el va da o bombă. Deodată, gardienii vor veni în fugă din ambele părți și vor deschide focul. Așteptați ca recipientul să coboare de sus și sari pe el.

Router container

Riddick a fost salvat printr-un miracol. Așteptați ca recipientul să se oprească și scoateți două dispozitive de protecție de sus. Sari la pământ și găsește trapa. Mergi jos. Mai este un paznic la subsol. Termină-l și pe el.

Găsiți scările (sunt două, aveți nevoie de cea mai înaltă; a doua duce la un pachet de țigări) și urcă. Trage în gardian și aruncă corpul. Pe ambele părți ale ușii, dar nu aveți card de acces. Urcă-te pe scara laterală și urcă la etaj. Scoateți capacul trapei și introduceți-vă în ventilație. După ce ați ajuns pe partea opusă, dă drumul trapei și așteptați să apară gardianul. Trage-l cu pistolul cu tranchilizant.

Mergi puțin înainte și urcă pe scări. Acolo vei găsi o trapă. Urcă-te în mină. Odată ajuns în cameră, stinge toate luminile și așteaptă paznicul. E și un mecanic undeva în apropiere. Nu va avea timp să scoată un cuvânt. Principalul lucru este să nu lăsați sistemul de securitate să pornească. În caz contrar, vei avea de-a face și cu turnurile. Ridică cardul de acces de pe corp. Folosiți computerul și urmăriți containerul alunecând de pe șină. Trebuie să căutăm o altă cale.

Sunt doi dintre ei. Unul este foarte simplu. Celălalt este mai complicat, dar face posibilă colectarea pachetelor de țigări. Dacă vrei să mergi la mine chiar acum, coboară scările și cheamă liftul. Acum urcă din nou. Sună din nou liftul. Când începe să urce, sari pe acoperiș. Privește în sus. Trapa de ventilație. Urcă-te în mină și târăște-te... Drept urmare, te vei găsi într-o cameră plină cu gaz.

Dacă vrei să strângi țigări, întoarce-te acolo unde a fost ucis primul gardian (erau uși încuiate pe ambele părți, dar acum ai un card de acces). Deschide ușa și intră înăuntru. Doi gardieni rătăcesc pe hol. Scoate-le și activează-ți viziunea de noapte. În unele locuri, coridorul este blocat de fascicule de semnalizare. Dacă călcați pe ele, sunt activate turnulele de mitraliere.

Acum poți merge în două moduri. De-a lungul coridorului sau prin ventilație (trapa deasupra cutiei). Nu este mare diferență: destinația este aceeași. Adevărat, în mină este un pachet de țigări. Du-te în camera de control și învinge-l pe mecanic. Pentru a porni transportorul, trebuie să trimiteți curent prin circuit.

Mergeți la singura ușă care nu este deschisă (este lângă camera de control). Deplasați-vă de-a lungul coridorului, eliminând santinelele. Ieșind afară, împușcă doi paznici. Coborâți pe potecă și coborâți în camera generatorului. Porniți alimentarea și reveniți în camera de control. Porniți transportorul și alergați înapoi.

Așteptați ca containerul să înceapă să coboare și sari pe el. Pe drum, Riddick va fi schilodit puțin de lasere, iar containerul se va opri. Urcați în puțul de ventilație. Vei ieși în locul în care ai bătut în cuie supresorul cu un balon. Fugi la camera de gaz. Pe drum, vei întâlni un paznic singuratic.

Prima cale este mult mai scurtă și mai sigură. În plus, te găsești imediat la obiectiv. Oricum, trebuie să mergi în camera de gaz. Pune o bombă în ea și ieși afară...

Accidentul

Riddick are întotdeauna ghinion. La ieșire, a dat peste o suzetă. Părea că toate eforturile au fost în zadar, dar o explozie a tunat în timpul transportului... iar soarta a făcut un cadou. Un paznic, tremurând de frică de Riddick. Loviți-l pe bietul și urmați-i pe tovarășul său. După sfârșitul scenei, sari în groapă. Ei bine, străinilor, aveți grijă: Riddick vine.

Centrul de echipamente abandonat

La acest nivel, trebuie să te miști foarte repede. Monștrii renasc constant. Există doar câteva locuri sigure. Nu căscă și mișcă-ți picioarele mai repede.

Ia o pușcă, grenade și ieși din peșteră. Merită să mergeți câțiva metri, deoarece un monstru mare va sări în întâmpinare. Fugi înapoi pentru acoperire. Omul mare va derapa la intrare. Aruncă-i o grenadă pentru o gustare. Unul ar trebui să fie suficient.

Rămâi fără acoperire și fugi în clădire. Ia o altă pușcă de la intrare. După ce ajungeți pe pod, ridicați cartușele și întoarceți-vă. O peșteră ar trebui să aibă o ascensiune până în vârf. Sărind peste perete, examinează ușa. Este nevoie de o cheie.

Fugi spre dreapta. Va fi o cutie la capătul coridorului. Există un instrument pe el. Prinde-l și urcă în trapa de lângă el. Prin mină veți ajunge într-o încăpere cu mașină de forat. Aprindeți lumina și, dacă este necesar, primiți tratament medical. Fugi mai departe. Vei veni la pod, dar din cealaltă parte. Ridicați muniția și cheia.

Întoarce-te la ușa încuiată. Nu poți să ocoli, ci să sari peste pod. După ce deschideți ușa, alergați pe coridoare. Fiți atenți la mașina ciudată de-a lungul drumului. Va veni la îndemână puțin mai târziu. Drept urmare, vei ajunge într-o cameră cu o grămadă de arme și o baterie. Ridică tot ce este rău și întoarce-te.

Când ajungeți la mașina ciudată, introduceți bateria în ea. Acum trebuie să te întorci la instalația de foraj. Știi deja drumul. Te așteaptă un monstru mare. Aruncă grenade în el și mergi mai departe. Porniți instalația și așteptați să spargă peretele.

Fugi în breșă. În cameră, târăște-te pe sub ușă și sari în ventilație. Secțiunea cea mai periculoasă a fost trecută.

Depozitare centrală

Târăște-te de-a lungul ventilației, uitându-te la soldații care luptă împotriva monștrilor. După ce ieșiți, treceți pe partea cealaltă de-a lungul scărilor. Urcați în puțul de ventilație. Câteva creaturi te așteaptă în ea. Doborâți-i și ieșiți afară.

Paznicul singur luptă împotriva monștrilor. Trage-l și creaturile vor înceta să mai apară. Sunt două uși. Du-te la cel din fața ta. În hol, doi paznici împușcă în monștri.

Termină-le și privește în jur. O grămadă de lăzi sugerează că există o ieșire de urgență. Mai întâi, urcă-te pe containerele de lângă mașina de încărcare. Din ele, urcă-te pe cutia de pe lift (trebuie să sari chiar de la margine). În plus, drumul este clar. Prin ventilatie vei intra in camera cu supresorul. Există totuși o altă cale. Și, după părerea mea, mai simplu.

Du-te la ușa din dreapta. Termină câteva creaturi de pe coridor. După ce ai ajuns la lift, urcă-te prin trapa. Utilizați electronicele liftului pentru a decupla frânele. Ieși din lift și fugi în cameră cu supresorul. E ocupat cu un monstru mare. Nu sta în cale. După ce creatura moare, termină suzeta și apucă mitraliera.

Nu este nimic altceva de făcut aici. Fugi prin ușă înainte ca monștrii să o înghită. Pe coridor vei întâlni încă un supresor. Dar este ocupat să extermine străini și nu dă atenție la ceea ce se întâmplă în spate. Profita de asta si treci pe acolo.

Docuri de încărcare

Intri în cameră și alergi imediat în spatele cutiilor. Nu contează monștrii. Pe perete sunt instalate turele de mitralieră. Dacă ezitați la început, va fi ciuruit în câteva secunde. Trage în gardian și fugi în lift. Când ușa se deschide, un gardian cu o pușcă te va aștepta deja. Și în spatele ușii alăturate este încă una. În cameră va fi o unitate medicală. Îmbunătățește-ți sănătatea, apucă mitralieră mai puternic - și mergi mai departe.

Pe drum vei întâlni câțiva paznici. După ce ajungeți la lift, intrați înăuntru. Apăsați butonul și ascundeți-vă în spatele containerului. Când se oprește, așteptați câteva secunde și aplecați-vă din spatele adăpostului. Supresor și câțiva paznici. Deschide focul de la o mitralieră.

Du-te la ușa din stânga. Pe coridor, în camera din dreapta, s-a așezat un detașament de paznici. Aruncă câteva grenade acolo și termină supraviețuitorii cu o mitralieră. Du-te înăuntru. Masina medicala. Ultimul. Mărește-ți sănătatea cu încă un mor. Acum ar trebui să fie opt dintre ei.

Sunt patru paznici care te așteaptă în camera alăturată. Aruncă mitraliera și ridică pușca. Scoateți toate becurile din prag. Sala se va scufunda în întuneric. Ce să faci în continuare este clar. Apoi ridicați mitraliera și intrați în lift.

Mai sus, suzeta așteaptă deja. Cu o mitralieră și diavolul nu este groaznic. Du-te la ușa din stânga. Te vei găsi într-o sală mare. Impușcă gardianul din cabina de vizavi. Explorează ascunzătoarea lui. Butonul din dreapta deschide ușa camerei în care se află supresorul. Nu este nevoie. Cea din stânga este o poartă mare. Faceți clic și intrați înăuntru. Aștept acolo...

Transport de combustibil

Robot mare. Mitraliera nu este nimic pentru el, așa că aruncă-o și ia pușca. Vezi canistrele care se rostogolesc pe șinele de la etaj? Când unul dintre ei trece peste robot, trage în el. Canistra va cădea și va avea loc o explozie.

Problema principală este ca robotul să stea nemișcat. Ascunde-te în spatele stâlpului și fugi înainte și înapoi. Oala de fier va sta nemișcată și va trage puternic. Când cade în moartea curajosului, ridică mitraliera și mergi la ușa alăturată.

Cuier

În sfârșit, un hangar. Securitatea navei este nesemnificativă. Doi supresoare și trei paznici. Toate sunt efectuate de la mitralieră de departe. Intră în navetă și urmărește videoclipul.

Norocul îi favorizează pe cei încăpățânați

A trecut peste cadavrele celor care mergeau spre poartă.

Stanislav Jerzy Lec

Zona de exerciții

Riddick are ghinion tot timpul. Atât de prost să fii prins pentru trădarea lui Jagger Valance! Dar asta nu l-a salvat pe trădător. Gardienii sunt instruiți să împuște pe toți prizonierii care dețin arme. Acum Riddick a fost pus în criosomn. Te trezesc o dată pe zi timp de două minute. Nu este suficient timp pentru a-ți da seama cum să alergi? Ai o părere proastă despre domnul Riddick.

Nu se poate face nimic la început. Două minute - și odihnește-te. Pentru a patra oară, Riddick vă va spune cum puteți scăpa de aici. Apropiați-vă de containerul celui de-al doilea prizonier și urcați înăuntru. Riddick se va ocupa de restul el însuși.

Criopiramide

După ce ieși din container, apucă ștafeta și... Riddick se va opri din nou. De îndată ce deschide ochii, lovește imediat robotul. Urcă-te pe piramida cea mai apropiată de uşă şi aşteaptă. Roboții vin în curând. Când îl vor vedea pe Riddick, vor începe să tragă, dar în curând se obosesc și vor începe să patruleze. Așteptați până când nu este nimeni lângă ușă și fugiți.

Facility Control / Birouri corporative / Platforma de decolare

Odată ajuns pe coridor, fugi spre dreapta. Deodată va suna alarma și ușile se vor închide. Stați departe de trapa de podea și așteptați. Doi roboți vor sări de acolo. Loviți-i cu o bâtă și săriți jos. Există o echipă întreagă de bucăți de fier. Atrageți-i unul câte unul și loviți-i cu o rangă.

După ce ai ieșit sus, ia pistolul de la paznic și sari în următorul trapă. Există și o grămadă de roboți. Dar acum ai o armă. Un glonț este suficient pentru toată lumea.

Urcă scările și stranglă paznicul de la panoul de control. Ridică-i arma și descuie ușile. Mai mulți paznici vor fugi imediat pe coridor. Trage-le de departe și adună muniție.

Întoarce-te la vechiul mod. Din nou roboții vor interfera cu tine, dar pistolul va egala șansele. Odată ajuns pe coridor, te vei împiedica de doi roboți grei. Fugi pe lângă ei și întoarce-te la stânga. Te vei găsi într-o sală cu o grămadă de roboți. În colțul îndepărtat stă un robot de luptă orfan. Fabulos. Urcă înăuntru.

A călca în picioare paznicii în timp ce stai în interiorul unui monstru de oțel este o plăcere pentru care merită să termini jocul. Sau măcar aruncați o privire. Pe CD-ul marșului „LKI” a fost postat un tur video, explicând clar ce este un robot de luptă și cu ce se mănâncă.

Drept urmare, însuși Riddick va ieși din robot. Deschide poarta și fugi. Acesta este urmat de un videoclip...

Și Riddick ajunge în biroul lui Hoxsey. Dar nu unul, ci doi cyborgi. A face față lor nu este foarte dificil. Ia o pușcă de pe podea și trage în candelabru. Se va întuneca în jur. Așează-te pe coapse și ridică mitralieră. Porniți-vă viziunea de noapte (aveți nevoie de ea pentru a vedea cyborgi: aceștia pot deveni invizibili) și, ascunzându-vă în spatele coloanelor, trageți în adversarii tăi.

Cu toate acestea, dacă ceva nu merge, urmăriți turul video. Când ambii adversari sunt morți, Riddick va înceta să tragă. Aceasta înseamnă că jocul a fost finalizat și videoclipul va începe acum.

* * *

Stai pe spate și bucură-te. Riddick a reușit să evadeze legendara din Butch Bay. Nu fără ajutorul tău, desigur. Dacă mi s-a părut puțin, atunci merită să coplești din nou jocul. În modul „comentarii”. Sau așteptați continuarea. Poate îl vom vedea anul acesta. Nu stii niciodata.

Anul 2004 trecut s-a dovedit a fi extrem de reușit pentru fanii acțiunii. Pentru cele 366 de zile lansate, multe proiecte demne au văzut lumina. Unreal Tournament 2004, în rețea veșnică, Far Cry incredibil de frumos, Painkiller sângeros, Thief furtiv: Deadly Shadow, controversatul Doom 3, emblematic Half-Life 2 și, în sfârșit, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher, niciodată așteptat, dar sfâșiat de un Golful bombelor termonucleare.

Nimeni nu știe ce pregătește 2005. Dar există ceva de așteptat și ceva de sperat. În curând vor apărea mult așteptații Brothers in Arms, un Star Wars: Republic Commando foarte promițător și acolo, vezi tu, deja legendarul S.T.A.L.K.E.R.

15. Turnul 17 Baza
Rael ne va vorbi abia după ce vom părăsi liftul și ne vom oferi să vorbim cu Dogbone (Dogbone). Coborâm și... aici, poate, începe cel mai interesant! Și anume, neliniaritatea și o grămadă de misiuni care țin o grămadă de haite la spate. Dacă finalizați toate misiunile, atunci în cele mai apropiate locații va trebui să tăiem mai mult de un cerc pentru a aduna tot ce avem nevoie. Așadar, mai întâi ne întoarcem la Dog Bone (imediat în stânga intrării), care ne va explica că în mină există două căi: prin luptă în ring și prin droguri. Prima cale, desigur, este dificilă, deoarece trebuie să lupți cu diferiți inamici, să-ți alegi propriile tactici de luptă pentru fiecare. A doua cale este mult mai ușoară, totuși, pentru a o finaliza, va trebui să plătiți 30 de verde. Dar, în orice caz, ambii încep cu o conversație cu Centurionul și cu o eroare puternică în versiunea rusă (deși nu toate). Problema constă în faptul că Riddick nu încheie conversația cu Centurionul și devine imposibil să continui povestea principală. Pentru a evita acest lucru, ștergeți fișierul ALL.xcd din folderul The Chronicles of Riddick - EFBB / Content / Dialogues și dialogul se va finaliza conform așteptărilor. Și trebuie să mergem la un tip pe nume Harman, care a blocat drumul către Zona de Recreere și l-a chemat în ring, să ne întoarcem la Centurion, raportând consimțământul lui Harman și l-a bătut pe Harman până la moarte în cerc. Dacă trebuie să vă întăriți forțele înainte sau după luptă, atunci plătind frânghiei de pază 10 dolari, vă veți găsi într-o cameră cu unitate de viață NANOMED... Restul condamnaților din sală (Style, Silencio și Thunder) sunt doar pentru distracția noastră. Ei nu pot nici să ne spună nimic util, nici să ne ofere nimic. Prin urmare, acum mergem la Zona de odihnă.
16. Zona de recreere
Trecut de optimistul „Bam! Bam! Tu mori!” ieșim la fața locului, cu patru ieșiri din el: venim de la una dintre ele, Turnul 19 este închis, nu trebuie să mergem încă la Feed Ward, așa că mai întâi trecem prin ușa imensă cu inscripția " Fără naibii în zona de recreere” în zona de recreere în sine.
Acum vreau să vă atrag atenția. După cum am menționat mai devreme, jocul poate fi jucat fie prin bătălii, fie prin droguri. De asemenea, acum poți lua misiuni de la diferiți prizonieri și poți trece prin ele. Pentru a evita confuzia, misiunile vor fi descrise separat mai târziu. De asemenea, este important să rețineți că pentru a aduna toate pachetele de țigări, va trebui mai întâi să parcurgeți Calea Drogurilor (doar să nu vă apropiați de paznici la sfârșit), și apoi complet întreaga Cale a Luptelor, mai ales că vom primi și niște bani pentru Calea Luptelor.
Și pe primul îl voi descrie Calea drogurilor... Îl poți începe în Zona D. Dar mai întâi ne aflăm în Zona A, unde stau Asif și Cricket, de la care poți cumpăra un cuțit cu 30 UD, și doi paznici care, dacă te apropii de ei, te cercetează pt. droguri. În Zona B, Baasim se roagă, lângă el se află Izz-Udeen și Jamal-Udeen, de la care poți lua o mică căutare. Pe cealaltă parte a zonei se află Pink, de la care poți cumpăra al 20-lea un pachet de țigări #56(Setul de film 05) pentru 10 UD și aflați despre Jagger Valens și monstrul din cantină care poate vinde orice pentru luptă. Următoarea pe parcurs este Zona C. În dreapta, este un tip pe nume Kreps, cu care poți juca zaruri și placut de gatit... În centrul Zonei, Wilkins și Gulagul vorbesc despre ai lor, iar Asistenta (Asistenta) stă lângă uşă. Toți trei pot fi luați într-o misiune. În cele din urmă, suntem în Zona D. În dreapta, Flores și Kusa discută despre o poveste înfricoșătoare despre cum a încercat Paddila să iasă, dar creaturile locale l-au devorat în continuare. Flores îți va spune cum poți scăpa de aici. Ei bine, dintr-o parte în alta în jurul zonei, bietul dependent Two Languages ​​se grăbește. El este ceea ce avem nevoie! Dar Two Languages ​​nu este ușor și vrea să-i găsim injectorul, care a fost luat de PPP și umplut în ringul lui Baasim. Vă sugerez să începeți cu Baasim. Dacă vrei, poți să mergi mai întâi la cantină și să cumperi ceva util de la Monstru. Acum ne întoarcem la Turnul 17 și mergem la Centurion, care pentru 5 dolari ne va oferi să luptăm cu Baasim. Acum înapoi la Baasim și înapoi la Centurion din nou. Când Baasim este învins, primim pe bună dreptate 20 de dolari (adică un câștig din luptă 15), un alt un pachet de țigări #18(GCA 20) și ura fratelui Baasim. Acum mergem la Cricket (Zona A) și cumpărăm un cuțit de la el. După aceea, Asif va merge să ne ducă banii în cache, dar la început va sta doar la intrarea în Feed Ward. Îl vom revedea doar la cantină. Dar sala de mese este deja la următorul nivel.
Calea luptelorîn Zona de Odihnă diferă doar prin faptul că tot ceea ce ni se cere este să-l ucidem pe Baasim în ring. Pentru a face acest lucru, trebuie să treceți prin lanțul Centurion-Baasim-Centurion, în finala căruia să înscrieți (și eventual să îl înjunghiați) pe Baasim în cerc. Acum Centurion pentru următorii 5 dolari ne va oferi un nou luptător Sawtooth, pe care îl vom găsi în Feed Ward.
17. Sala de hrană (sala de mese)
Calea drogurilor... În prima cameră sunt deja 3 condamnați inutili: Barras, Trigo și Dueni. Și toți vă vor îndruma către Cuellas, care stă aici, de la care puteți lua o căutare. La intrarea în camera alăturată, un tip ne va ataca cu un strigăt „Tu ai fost cel care l-ai ucis pe Harman!” Apropo, în tot acest timp îl poți privi pe Asif rătăcind încet spre cache. Există 2 moduri de a afla locația cache-ului: prima este să-l urmărești pe Asif (doar fii atent ca să nu te observe, altfel acest prost se va urca imediat să lupte și tunurile vă vor ucide pe amândoi). Al doilea este să-l ucizi chiar în acel pasaj dintre cantine, unde acest răzbunător evaziv pentru Harman tocmai te-a atacat. Din cache luăm țeava roșie (quest din Gulag), injectorul și spatele nostru de 20 UD. Sarcina este finalizată. Dar înainte de a reveni la Two Languages, să aruncăm o privire în jur. Chang și Monstrul stau în stânga cache-ului. De la acesta din urmă, oricând poți cumpăra o ascuțitoare cu 15 dolari, un cuțit pentru 25 și o bâtă pentru 50. Ne întoarcem prin holul unde mănâncă Binks, Matthies, Shivers și Sawtooth, într-un coridor bifurcat. În dreapta, Georgie stă încă în picioare, uitându-se la gardieni care lovesc un alt condamnat, dar în stânga (ATENȚIE!) a apărut un nou personaj pe nume Homer, care, după părerea mea, este pur și simplu neprețuit pentru noi pe fundalul tuturor celorlalți. La urma urmei, în buzunarul lui există până la 5 pachete de rachete, pe care le poți răscumpăra cu un total de 100 de dolari: nr. 7 (Setul de film 01), nr. 8 (Setul de film 02), nr. 9 (Setul de film 03), Nr. 10 ( GCA 11) și # 11 (GCA 37). Dar, desigur, puteți returna imediat toți banii la dvs. încărcând din salvarea anterioară. Acum alergăm înapoi la Zona de odihnă D în două limbi. Și drept recompensă pentru injector, ne mai dă unul un pachet de țigări nr 55(GCA 33). Dar injectorul nu este suficient pentru nemernicul asta. Dă-i și el o aluniță. „Ce fel de molii?” - întrebi. Moliile sunt doar acele creaturi zburătoare care se rotesc peste întreaga zonă de odihnă. Și o puteți lua prin simpla apăsare a tastei de acțiune (în mod implicit, E). Doar unul este suficient și pentru 10 dolari dependentul ne va vinde 3 grame de droguri, pentru aceeași cantitate de otravă (pentru căutarea de la Nurse (Nurse)) și încă 2 pachete de țigări pentru 10 și 20 de alunițe. În total, am găsit 17 alunițe în Zona de odihnă, iar restul ne vom întâlni doar la alte niveluri. Acum nu ne mai rămâne decât să ne apropiem de paznicii din Zona A, iar ei, la rândul lor, după ce au descoperit droguri în posesia noastră, sunt bucuroși să ne escorteze la tovarășul Abbott.
Calea luptelor... Am descris unde, ce și cum pe teritoriul cantinei din Calea Narcoticelor, așa că nu mă voi repeta. Permiteți-mi doar să vă reamintesc că pe coridor un tip va da peste noi cu un strigăt „L-ai ucis pe Harman!”, iar după moarte ne va lăsa o fiolă cu otravă. Și Sawtooth stă în stânga la cantină și va fi de acord cu plăcere să ne facă semn cu mâna. Acum înapoi la Centurion și în cerc la acest escroc ascuțit. Dar acum Sawtooth s-a spălat cu sânge, iar centurionul ne-a dat 20 de dolari (și acel venit din luptă 15) + un pachet de țigări #19(GCA 39). Pentru următorii 5 dolari, Centurionul ne va oferi Kuza, care se întâlnește în Zona D. Din nou, lanțul Kuza-Centurion-Dead Cuza în cerc și, ca urmare, 20 de dolari și pachet de tigari nr 20(GCA 06). Îi plătim încă cinci lui Centurion și ne luptăm cu gardianul Bam, care, după ce îl învinge, va fi dus la Abbott.
Din acest loc converg potecile. După ce vom împrăștia paznicii, prietenul nostru Abbott ne va ataca, iar pentru a-l liniști, va dura foarte mult să batem în dovleac.Acum ridicăm ștafeta, cardul lui Abbott și mergem direct la statie de viata NANOMED, care nu poate decât să se bucure (AVERTISMENT! Înainte de a părăsi camera în care l-ai ucis pe Abbott, scoate-ți orice armă din mâini! În caz contrar, vei fi imediat împușcat de tunuri!). Acum alergăm la Tower Base 17 și luăm cei 20 de dolari promisi de la Centurion și încă unul un pachet de țigări #21(GCA 29, Riddick Prototip 4). Acum puteți merge la Work Pass (Service Pass), a cărui ușă se află în Zona D. Dar mai întâi, aș dori să mă ocup de misiunile din Zona de odihnă și Sala de mese.
Misiuni.
Teava rosie... Această misiune poate fi luată în Zona C din Gulag. Pentru a-l finaliza, trebuie să cumpărați un cuțit de la Cricket în Zona A și să urmăriți Asif, care va merge în memoria cache din sala de mese, așa cum este descris mai sus. Acest cache va conține conducta. un pachet de tigari nr 3(GCA 05).
Datorii de asistentă (asistentă) Această misiune poate fi luată în Zona C de la Nurse (Asistentă). Băiatul care ne-a atacat pe coridorul sufrageriei va avea otrava. De asemenea, otrava poate fi cumpărată cu 20 de dolari de la Two Tongues în Zona D după ce îi aduci un injector și o aluniță (cum se face acest lucru a fost descris în Calea Narcoticelor). Binks mănâncă lucruri în sala de mese. Farfuria lui este pe masa din stânga. Apropiindu-vă de ea, apăsați acțiunea (E în mod implicit), adăugând astfel otravă. După ce observați decolorarea lui Binks, întoarceți-vă la Nurse (Asistentă) pentru un pachet de tigari nr 32(GCA 28).
Informatori (la Cuellas în Feed Ward), Blue-skinned (la Jamal-Uden în Zona B), Wilkins (la Wilkins în Zona C) și Shurik's Points (la Shurik chiar la începutul Work Pass) - toate aceste misiuni pot doar fi completat la următoarele niveluri... Dar trebuie să le adunați acum.
18. Abonament de lucru
După cum tocmai s-a spus, ne apropiem de Shurik și luăm misiunea de la el. Poți să te uiți în spatele ușii de lângă Shurik și să găsești acolo durata de viata a cartusului NANOMED si inca unul un pachet de țigări #34(GCA 04), dar este mai bine să facem asta după ce îi returnăm ochelarii lui Shurik, pentru că altfel tipul în costum robot va fi foarte supărat pe noi. Ei bine, în general, mergem la ușa din dreapta intrării, pe care o deschidem cu cardul lui Abbott. Aici un electrician fixează o lumină care clipește, iar 2 paznici se plimbă prin jur. Puteți, desigur, să ucideți pe toată lumea, sau puteți în liniște, dar atunci nu veți lua un instrument de drenaj de la electrician (puteți face fără el, dar vă va face viața mult mai ușoară. trusă de prim ajutor ", și în altul panou, în spatele căruia sunt 15 dolari și prima parte a listei de șobolani pentru căutarea Informatorilor. A doua parte o vom găsi mai târziu. Și în stânga sunt 2 mișcări către ventilație. În dreapta sunt 20 de dolari, iar prin stanga ajungem direct pe acoperisul liftului si coboram pana la intrarea in mine.
19. Intrarea în mină
Dacă în locația anterioară ați luat un instrument de drenaj de la un electrician, atunci puteți utiliza trapa de ventilație din spatele dvs. și vă puteți simplifica foarte mult viața. În caz contrar, va trebui să treci corp la corp până la următoarea locație, deși vei găsi 5 dolari la 2 paznici. Dacă există un instrument de drenaj, atunci ne deplasăm de-a lungul conductei de ventilație spre stânga, în sus pe scări și, sărind pe coridor, ucidem țăranul. Mergem in stanga, lipindu-ne pe partea dreapta, pentru ca paznicul sa nu ne bage in seama, spre trapa de aerisire de deasupra, unde urcam. În conducta de ventilație, nu uitați să vă uitați în fundul din stânga și să ridicați un pachet de țigări #38(GCA 21). Există 10 UD-uri în stânga ieșirii de ventilație. Împingem țăranul la ventilatoare în jos, întrerupem curentul, coborâm cu grijă ventilatoarele și sărim jos drept la pază, pentru care luăm 5 dolari. Acum prin ușa către Punctul de Securitate. Întrebați: „Dar al 37-lea pachet? Se spune că este undeva în Mine Entrance).” Acest lucru este adevărat, dar, din păcate, este imposibil să ajungem la el acum, așa că vom reveni asupra acestei probleme mai târziu în Transportul Marfă.
20. Punct de verificare de securitate
Deci: 2 paznici si un covrig in costum robotic. Puteți, desigur, să ucideți paznicii și să spargeți prin intrarea principală, unde, apropo, există o trusă de prim ajutor, dar la intrarea în următoarea locație va supraviețui în acest fel doar un jucător foarte inteligent. Sau puteți ocoli în liniște pe toți cei din stânga în spatele cutiilor, pe margine și de-a lungul scărilor orizontale până la cutii, de la care prin balustradă până la pod și prin ușă în jos pe scări către Shakhty de Sus. Dar mai întâi, chiar în în fața scărilor, sari peste balustrada din dreapta spre cornișă și unde este armătura, urcă în întunericul complet și ridică un pachet de tigari nr 39(GCA 30, Riddick First Palyable 2). Acum du-te cu îndrăzneală la Verkhnie Shakhty.
21. Minele Superioare
Dacă nu am trecut prin poarta principală (a se citi „prin iad”), atunci, ascunzându-ne în umbră de la 2 paznici din dreapta, ajungem la capătul coridorului, profitând de momentul, coborâm cutiile, unde vom „scoate” garda după bunul plac. Apoi trecem la usa sub protectia cutiilor din dreapta pe langa paznicul care tocmai a parasit-o, si in sus pe scari, unde o ajutam pe Moeli sa scape de supraveghetor. Acum alergăm mai departe în spatele cardului magnetic, pe care îl luăm de la paznicul care patrulează pe coridorul din apropiere. Acest card deschide ușa către compartimentul de marfă și liftul de marfă. Pentru a ajunge la lift, coborâm scările din balconul cel mai îndepărtat de Moeli (care era patrulat de un paznic cu cartelă magnetică) și, dacă suntem băieți de treabă, îl vom ucide pe gardianul Quintana, care ne va spune unde Shurik. și-a uitat ochelarii (căutarea ochelarilor lui Shurik). Dacă cineva nu înțelege, ochelarii sunt în caseta de sus, în dreapta ascensorului de marfă. Pe balconul cel mai apropiat de Moeli, în dreapta, se află haita #40 (GCA 23). Este important de menționat că pe teritoriul Minelor Superioare zboară o aluniță, care este necesară pentru a cumpăra pachete de țigări de la Dvai Tongue. Cei pe care i-am găsit 8. Acum aveți de ales: fie coborâți cu liftul direct la Miezul Minier, fie reveniți la ușa de lângă Moeli și intrați în Transportul de Marfă și abia de acolo ajungem la Miezul Minier. Dar in compartimentul Cargo se afla o unitate de viata NANOMED si un muncitor care vinde tranchilizant, asa ca sa incepem cu el.
22. Transport de marfă
După cum a fost scris puțin mai devreme, chiar în fața noastră este o trusă de prim ajutor, iar în fața ei pachet de tigari nr 42(Setul de film 10). Și, de asemenea, lifturile de marfă. Cu ajutorul lor, coborâm mai întâi la Armadaro, care ne va vinde cu 30 UD tranchilizatorul gardianului ucis. (ATENȚIE! Acțiunile ulterioare descrise în Compartimentul de marfă au sens numai dacă ați luat instrumentul de drenaj în Work Pass (Service Pass) sau în Miezul minier de la Haamid! În caz contrar, puteți pleca imediat în siguranță prin ușa Miezului Minelor !) Acum același Makar mergem la etajul 3 și ne întoarcem la Intrarea Minei (Intrarea în Mine). Există o trapă de ventilație la capătul coridorului. Dar nu te grăbi să intri în ea! În spatele trapă sunt cutii. Din ele, sărim pe conducta de ventilație și înapoi de-a lungul ei, apoi în ea și te vei găsi într-o cameră în care nu este clar ce fac Valya și gardianul. După ce o ucidem pe Valya, primim codul de la ușa de la intrarea în mină. Acum alergăm înapoi prin ventilație, dar nu în compartimentul de marfă, ci în trapa de ventilație și ne vom găsi în același lift în care am ajuns la intrarea în mină. De când avem un tranchilizant, acum fugim cu îndrăzneală de la lift la acei 2 paznici cu care am coborât aici. Iar usa de la Mine Entrance este singura, asa ca o deschidem folosind codul obtinut de la Vali. În interiorul camerei va fi statie de viata NANOMED, care ne va adăuga al 7-lea cub de sănătate, iar lângă cutie se află pachet de tigari nr 37(GCA 38). Acum, de-a lungul oricăreia dintre căile pe care ni le cunoaștem, ne îndreptăm către Miezul Minier.
23. Miez minier
Dacă ați ajuns cu liftul direct din Minele Superioare, și nu din Compartimentul de Marfă, atunci cel mai bine este să vă scufundați în ușa din stânga cu un rex, iar la bifurcație din nou la stânga și vă veți găsi în Cargo. Compartiment, de unde poți cumpăra un tranchilizant de la Armadaro la 30 UD, fără el vei continua deloc ușor. Acum ieșim liniștiți din Transportul de Marfă, ne întărim sănătatea cu ajutorul unitate de viață NANOMEDși la început nu mergem la ușă, ci la balcon, unde ucidem paznicul nerezonabil. Apoi poți fie să sari de pe balcon la cutii și din ele în liniște spre stânga de-a lungul scărilor orizontale, dar atunci riști să ratezi următorul pachet de țigări. Pentru a preveni astfel de prostii, este mai bine să plecați pe ușă, să înmuiați (dacă doriți, desigur) tehnicianul și paznicul pe coridor și apăsați rapid ceva acolo pe panoul de service (situat în colțul din dreapta de la intrarea în lift) până când suntem împușcați de tunuri automate... Dacă robotul este aici, atunci o lovitură de la un tranchilizant îl poate îngheța timp de 3 secunde. Și sărim peste balustradă în întuneric și în colțul din stânga găsim un pachet de țigări nr. 4(GCA 36). Este important de menționat că aici zboară molia necesară pentru a cumpăra pachete de țigări de la Dva Lazyk. Am găsit 10. Acum înapoi cu ajutorul liftului și în coridor.
La intrarea în camera alăturată, omorâm paznicul și imediat în dreapta în spatele cutiilor, unde stă Jagger Valens, care vă va cere să luați niște pachet din camera de gazare (ATENȚIE! Dacă aveți probleme, adică Jagger poartă un fel de porcărie și nu este clar ce să facă înainte, atunci soluția unei astfel de probleme este descrisă la prima întâlnire cu Centurionul). Abu Bakr și Haamid lucrează în mine în apropiere. Acesta din urmă vă va oferi un instrument de drenaj pentru doar 20 de verde, dar va fi mult mai ieftin dacă îl ucideți și ridicați unealta dintr-un cadavru deja mort (ar putea fi util pentru acțiunile descrise în Transportul de marfă). Mai sunt câțiva paznici mai rătăciți, așa că aveți grijă. În această cameră există și o molie, de care trebuie să cumpărați pachete de țigări de la Dvu Lazyk. Pe alea le-am găsit aici 7. Pentru a împiedica robotul să interfereze cu tine, ademenește-l până la balconul de lângă Cargo Transport și vei avea câteva minute de liniște, iar dacă ai noroc, se va bloca acolo deloc . Dacă vrei să treci prin această cameră foarte liniștit, există o supapă în stânga intrării. Dacă îl răsuciți, atunci scările vor coborî de-a lungul ei până la platformă și la cornișă, de-a lungul căreia ne vom târî în siguranță până la capăt. Principalul lucru este să nu uitați că la capătul camerei în spatele cutiilor se află pachet de tigari nr 41(GCA 27, Riddick First Playable 3). Acum, în singura ușă deschisă, pe coridor avem de-a face cu doi paznici și drept răsplată pentru eforturile noastre primim unitate de viață NANOMED... Acum introducem codul luat de la Jagger, iar în interiorul camerei de gazare găsim durata de viata a cartusului NANOMED, pachetul de care are nevoie Jagger și 6 alunițe, de care va avea nevoie pentru a răscumpăra pachetele de țigări de la Dvai Tongue. Numai că totul trebuie făcut rapid: deși nu există indicator de aer, plămânii lui Riddick nu sunt cauciuc și s-ar putea să se sufoce în curând. Acum să tovarășului Jagger pentru codul către lift, pe acoperișul căruia am coborât la intrarea în mină. Cel mai simplu mod de a ajunge înapoi acolo este prin intermediul compartimentului de marfă. Mai întâi, vom ieși la etajul doi pentru că Alonzo și Pustysh ne vor aștepta aici. Din acestea din urmă vom lua a doua parte a listei de șobolani (prima a fost în Work Pass, respectiv quest, List of rats). Următorul este drumul cel mai scurt (dacă aveți un instrument de drenaj) prin etajul 3 al compartimentului de marfă. În rest, ne întoarcem în orice alt mod și luăm liftul la etaj.
Plecăm, în stânga dăm grătarul și selectăm un pachet de tigari nr 36(GCA 26, Riddick First Playable 2). Acum pe cutie și pe perete, în stânga este o scară orizontală, ne târăm de-a lungul ei până la capăt, (ATENȚIE!) Scoatem pistolul și, după ce am ales momentul în care robotul nu se uită, sărim în jos. Acum este timpul să ne ocupăm de misiuni. Shurik stă în apropiere. Îi returnăm punctele adunate în Minele Superioare. Acum ne întoarcem la Zona de Recreere. Deci, primul pe drum este Zona D și Two Languages. Dacă ai acumulat 30 de alunițe, vei obține un pachet de tigari nr 22(Setul de film 10) și un pachet de tigari nr 23(GCA 2). Acum în Zona C ne așteaptă Wilkins, care ne va da 50 de verde pentru știrile despre Jagger. În Zona B Jamal-Uden, pentru faptul că i-am ucis pe toți cei cu pielea albastră, ne va da un pachet de țigări nr 24(GCA 10, Starbreeze Motion Capture). Acum în cantină direct la Cuellas, care, dacă găsiți atât prima, cât și a doua parte a listei, vă va oferi un pachet de țigări nr 17... Acum ne întoarcem la Work Pass și în ușa din dreapta, unde lumina este deja aprinsă, iar în stânga ciudatului aparat este deja un tranchilizant gratuit. Lângă intrarea în ușă, care era închisă, se află un paznic la dispoziția noastră completă. Dacă încă nu ai un instrument de drenaj, atunci ia-l de la electricianul care a lucrat aici, iar acum prin ventilație, cotind la stânga la ventilator, ne îndreptăm spre următoarea locație.

Partea 1

Salvare - Evadare

Apropiați-vă de Jones și apăsați tasta E pentru a începe o conversație. Sperie-l cu un vers din dialog. Când se apropie de ceilalți prizonieri, furișează-te în spatele lui și rupe-i gâtul. După ce a început filmarea, întoarceți rapid 180 de grade și alergați spre trapa deschisă. Sari jos. Coborând la dreapta, coborâți scările într-o cameră spațioasă. Mergeți până la persoana care sapă în vizor. După ce l-ai distrus, ia cardul cheie. Aplică-l pe încuietoarea electronică și ieși pe coridor. Așteptați până când gardianul trece pe lângă coridor. Furișează-te în spatele lui și rostogolește-ți gâtul. Luați o rangă lângă corp. Fugi în camera din care a ieșit gardianul pe care l-ai ucis. Urcă cutiile până sus, de acolo, agăță-te de balustrada scărilor. Ajungeți la trapa de ventilație și folosiți o rangă pentru a o deschide. Urcă-te înăuntru și târăște-te de-a lungul conductei de ventilație până la grătar. După ce l-ai lovit, sari în jos. Virați la dreapta și mergeți în camera următoare. Distruge gardianul care stă lângă masă. Ia pușca goală. Urcă cutiile pe balcon. Mergeți la stânga la lift. Faceți clic pe buton și mergeți sus. Ieșiți din lift și începeți să vă apropiați încet de gardian. Dezarmați-l folosind stocul puștii tale. Ia gloanțe și coboară scările. Trage în încuietoarea ușii care duce la canalizare. Porniți lanterna (tasta F) și intrați în colector. Distruge toți paznicii pe drumul tău. Du-te la o lumină puternică - aceasta este ieșirea din colector.

Curtea închisorii

Ieși din celulă la o plimbare. Vorbește cu Barber, prizonierul local. După conversație, mergeți chiar de-a lungul coridorului până în curtea interioară a închisorii. Apropiați-vă de persoana care stă lângă perete cu inscripția Aqilas mâzgălită și începeți o conversație cu el. După aceea, îndreptați-vă către camera A40. Distruge doi prizonieri care au intrat în celulă după tine cu intenții evident rele. Întoarce-te în curte, unde vei avea o altă discuție cu persoana care te-a îndrumat către această cameră. Acum întoarce-te la celula ta, unde va avea loc întâlnirea cu Matson. La ieșirea din celulă, vorbește cu Barber. Mergeți la celula A37, unde veți avea o discuție cu Warren. Acum mergi la celula de vizavi. Aici trebuie să-l distrugi pe prizonierul Molina. Când treaba este gata, ridicați articulațiile de alamă de pe podea. Ieșiți în curte și mergeți în clădirea deschisă de vizavi.

Teritoriul Acvila

Întorcându-vă pe coridorul din dreapta, veți întâlni doi condamnați înarmați cu degete de alamă. După o scurtă luptă, trupurile lor vor rămâne pe podeaua rece. Intră în camera deschisă, unde vei folosi trusa de prim ajutor. Ieșiți pe coridor și, după ce ați făcut câțiva pași înainte, faceți stânga. Evitați un stingător care zboară în direcția dumneavoastră. Ucide prizonierul și ia finlandezul pentru tine. În următorul zbor, ai de-a face cu câțiva condamnați. Virați la dreapta și ieșiți într-o cameră spațioasă. Aici va trebui să lupți cu un condamnat care se pricepe la folosirea armelor corp la corp. Când este ucis, ascunde repede cuțitul și ieși în curte. Vorbește cu Hayley despre evadare. Intri în clădirea în care se află camera ta și mergi la zăbrelele care blochează coridorul. Începeți o conversație cu gardianul care stă de cealaltă parte a gratiilor. După ce a terminat conversația, va merge la panoul de control și va deschide grătarul. Intri pe ușa din stânga, în infirmerie.

Infirmerie - Infirmerie

În primul rând, ocupă-te de paznicul care se plimbă prin cameră cu o pușcă pregătită. Apropie-te de el cât mai aproape și în lupta care a urmat, împușcă gardianul cu propria sa armă. Ridică cardul de lângă corp. Apoi scoate rapid aripioarele și provoacă răni mortale celuilalt gardian. Du-te la ușă și deschide-o cu cheia. În camera următoare, mai ucideți un gardian și mergeți de-a lungul coridorului în camera următoare. Urcă scările la un nivel superior. După deschiderea trapei, aplecă-te și intră în tunelul îngust. Trebuie să ieși pe o platformă cu o cutie în mijloc. Un gardian va ieși pe ușa de vizavi. Ascunde-te în spatele cutiei și așteaptă până trece pe lângă tine. Apoi furișează-te în spatele lui și rupe-i gâtul. Intri in camera de unde a iesit paznicul. După ce treci pe lângă mai multe încăperi, ieși într-o zonă deschisă, împrejmuită pe o parte cu o plasă. Ucide gardianul înarmat și ia cardul de la el. Folosește-l pe încuietoarea ușii care duce la camera alăturată. Aici, ucideți gardianul și intrați în cea mai îndepărtată ușă din stânga.

Mainframe - Mainframe

Mergeți de-a lungul zborului până la perete și sari în jos pe cutii. Apropie-te pe furiș de persoana care se uită prin computer și elimină-l în tăcere. Introduceți ADN-ul dvs. în baza de date a computerului. Luați pușca întinsă lângă cutia de instrumente. Te duci pe coridor, unde vei împușca tot grupul de gardieni. După ce ați dat colțul, treceți prin golul din perete într-o altă cameră. Mergeți în partea opusă a camerei prin pasajul îngust dintre cutii. Utilizați cutiile pentru a ajunge la conducta de ventilație cu un ventilator în funcțiune. Trage în palele ventilatorului și intră în canal. După ce faci câțiva pași de-a lungul grătarului, vei cădea într-un coridor îngust. Alergă repede înainte, distrugând toți paznicii de pe drum. În camera alăturată, împușcă paznicii aflați pe travee. Merge la stânga spre camera întunecată. Ucide gardianul care se ascunde în spatele cutiei. Apoi deschide trapa și urcă în altă cameră. Pornește lanterna de pe pușca ta. Mergeți la supapă și opriți alimentarea cu gaz. Mergeți câțiva metri înainte de-a lungul coridorului și intrați în camera următoare prin golul din perete. Înaintați, distrugând toți paznicii de pe drum. În cele din urmă, trebuie să vii într-o cameră cu lift în colțul îndepărtat. Aici, distruge toți paznicii și apoi robotul care a coborât cu liftul. Îl poți distruge doar trăgând în capacul din spate, în spatele căruia se ascunde inima de fier a robotului. Apoi sari in lift si urca la etaj. Intrați pe singura ușă deschisă la nivelul următor.

Revolta din curtea închisorii

Du-te în camera din fața ta. În camera de după colț, folosiți stația de sănătate și întoarceți robinetul. Alergă repede înapoi pe coridor înainte ca turela să te poată ucide. Aprinde lanterna și coboară scările de lângă ușa blocului închisorii. Ucide toți paznicii și distruge turnulele înainte ca aceștia să-și facă fapta murdară. După ce a trecut prin coridorul îngust până la poarta închisă, Riddick va face o remarcă. Întoarce-te acolo unde ai coborât scările, eliminând paznicii care vor ieși. Apropiați-vă de poarta mare, care se va deschide și, dezarmând paznicii, folosiți emițătorul radio întins pe podea. Întoarce-te la poarta închisă și, găsind un prizonier pe jumătate mort pe coridorul îngust, împușcă-l pentru a-l salva pe bietul om de suferință. În cele din urmă, treci prin poartă.

The Pit - The Pit

Ai doar 6 minute să ieși din temniță. Mergeți înainte și prin tunel ajungeți la coridorul cu materie în flăcări peste tot. Din acest loc, zombi vor începe să te atace. Tragându-le după cum este necesar, continuați să mergeți mai departe până când ajungeți la o gaură mare în podea. Sari în jos și mergi la dreapta până la capăt, apoi întoarce-te la stânga și mergi în fundătură unde va sta supapa. Ridică-l și întoarce-te în gaură. Urcă scările și mergi drept, apoi dreapta și în final stânga până la poarta închisă. Introduceți supapa în canelura și rotiți-o. Du-te la Papa Joe prin tuneluri.

Papa Joes Den - Papa Joes Den

Împreună cu Papa Joe, urcă în lift și urmează-l în camera lui. După ce vorbești cu el, ia 12 bombe din cutie. Întoarce-te la lift și coboară. Virați la stânga și mergeți la intrarea în tunel. Urmați tunelul, luminându-vă calea cu bombe luminoase. Din tunel intri in camera, unde tragi rapid in butoaiele de combustibil. Explozia va distruge partea leului din locuitorii locali. Ia pușca și termină cu zombii rămași. În camera alăturată, luați caseta de sunet și întoarceți-vă la Papa Joe.

Tuneluri întunecate

Intri într-un tunel îngust și mergi de-a lungul lui, împușcând toate spiritele rele de-a lungul drumului. Trebuie să ajungeți pe o scară care duce la etaj.

Averse - Averse

Virați în direcția opusă și mergeți de-a lungul coridorului până la toaleta. Faceți clic pe comutator de mai multe ori - acțiunea dvs. va forța paznicul să iasă din toaletă. Pune-i un glonț între ochi și ia arma. Merge pe hol până la dressing. Găsiți comutatorul lângă ușă și cufundați camera în întuneric complet. Eliminați gardianul care vrea să afle motivul întunericului brusc. Intrați în dressing și îndreptați-vă spre ieșirea de vizavi. Distrugeți grupul de paznici înrădăcinați pe coridor. Intră în camera cu balcon, de acolo mergi pe coridor din dreapta. În camera alăturată, distrugeți mai mulți paznici și părăsiți holul spațios prin pasajul din dreapta. De acolo intră pe coridor și mergi de-a lungul lui până când în partea dreaptă vezi o ușă cu un scanner de retină. Ucide gardianul și încearcă să scanezi retina lui Riddick. După o încercare nereușită, întoarceți-vă înapoi pe coridor și mergeți la ieșirea la nivelul următor.

Sferturi de gardă

Cu o luptă a pătruns în cealaltă parte a camerei. Atenție la balconul de deasupra, de acolo mai mulți paznici vor trage continuu. Intră în lift și urcă la etajul doi. Tratează-te cu un alt grup de paznici care se plimbă prin foaier. Virați la stânga pe coridor și fugiți spre apartamentul starețului. Luați cutia cu pușca lângă ușă. Faceți clic pe apel și când sunteți întrebat despre scopul vizitei dvs., răspundeți „Colet”. Într-o secundă, intră în apartament.

Stareţ - Abat

Eliminați starețul și urmăriți scena finală a primei părți.