Tipul jocului de șah 8 litere. Dicționar de terminale de șah. Tipul combinației de șah

Tipul combinației de șah

Descrieri alternative

Agregat pentru șlefuirea cerealelor

Clădire pentru cereale de măcinare în satul rusesc

Clădire cu dispozitivele de măcinare cu cereale

. "Duelist" Don Quixote

. (redus colocvial) gol, om lăudat

Dispozitivul pentru măcinarea fină a unor materiale

Moară de vânt pentru măcinarea cerealelor

J. Dispozitiv de masina cu moara, pentru mine, ganduri, cresterea corpurilor vrac, PERSE. pâine de cereale; Un dispozitiv similar fără moara și pentru munca unui alt fel; Structura în care este plasat tot dispozitivul. Melenka, Melichka este scufundată. De numit-o, moara se intampla: pâine, flutura: cereale, tur, - Cruise, din urmă; Pulbere, colorată, farmacie, kostomolny, cafea, etc. Mill Mill nu este mine și lemn tăiat. Potrivit forței motrice, moara este: vânt, apă, abur, ecvestru și înghițire, manual, etc. Se întâmplă udare: înălțimea, scăzută și vrac, în funcție de faptul că apa curge sub roată, sau cade pe ea un curent de sus. moară de vânt, arborele în picioare (risitor sau stâlp) și la capetele insulei sale de fier; La răsturnarea la fundul solului, așezați roata pe care se rotește uneltele. Cereale prin rulourile Kortchet din găleată; Mills superior pentru a merge pe arborele de fier, care intră în celulă, rochia, o gaură, prin inactivul capcanei, în care se introduce manșonul, pielea. Canelura, prin care făină se aprinde în brânză, în sousse, se numește pilotul; Firmage, RAM, pârghie sub pompier. Wings Mills, Mahs; Cross pelete pe ele, pentru a-l întoarce pe vânt prin regulă, direcție sau coadă. Cort de moară, toate plimbări pe coadă și mașina cu un capac. Moara de apă este rotirea treptei, se înclină la bordul sau axul, așezându-se pe ascensorul care trecea în kozulină, în jerion, cu mori mici, interesante, și fortificată în partea de sus a umplerii. Konywh scutură fratele, din care se rostogolește cerealele; Pilot. Raming stand, coise unde apa curge pe roată. Pauze de apă și moară. Moara de apă merită, da din apă și moare. Moara este puternică cu apă, iar omul este alimente. Moară pentru a construi pentru un răspuns subtopian. Multe pâine păstrează porcii: și o mulțime de bani este o moară de frezat. Nu în moară de vânt se topește, dar împotriva. Și tot știai că morii au rupt (o chestiune de semn)! Un ochi pe moară, celălalt pe fierar (oblic). Limba inefine Mill. Această moară, doar o linie de tutun. Cu orice moară nouă, apa va lua-o, adică, înecați o persoană. Fără mâini, fără picioare, taitei se prăbușesc? Mill. Caii falși (peart) În câmpul Kirillov, câinele a lansat un câine (futut) pe Muomsky, un urs (cireș) era urât pe Romanovsky. Numele manualului Mill este pur și simplu Millstone, Rail. Moara omului, goale sau fuzionați, măcinând-o. fund Moară de apă uscată: Mutovka; Jucărie pentru copii cu aripi: ramuri. Melenka este scufundată. Windy, Turret cu un zgomot, pentru cipul păsărilor. Mill, Mill, Melanka, în toate sensurile. Că celulele, apoi moara. Mill, Schuler, Cameră dublă, carte lipită. Melnik, la rudele de moară. Melnik m. Mukomol, un manager de topire în practică. Melnik Mn. Joc de cărți cu mită care sunt jucate din nou. Melnichikha, soția Melnik. Melnik nu este un slacker, chiar dacă nu există nici o afacere și din mâinile toporului. Melnik nu fură și oamenii se poartă singuri! Zgomotul bogat Melnik (bate). Nu se tem de zgomotul Melnik (se hrănesc). Melnikov, -Nichichin, el, aparținând lui; Melnichy, la Mills Legat. Topite, angajate de o ambarcațiune Melnik, înflorește. Mello Wed. Rășină omovilată. care este mic, va amenința sau Smoloto; făină. Mail o mulțime (pe moară este luată), da nu există vânt. Orice masă incomodă. Mail este foarte mult, dar nu există șlefuire, nu există nici un sens în discursuri. Vesel, în raport cu creta. Mlin M. Sud. Zap. Mill. Mlinn, Mill. Melts M. Melice, Mel. Cine este o provocare Manpowder. Melia, pleacă. Melsov, Melitsyn, Melichkin, care îi aparțin. Mellen M. Meleer Novg. Coloană, frâna de mână, șase, consolidată la piesa de mână și poliției, pentru hoț. Pest de lemn, Cue, care este un ambreiaj sau capela într-o oală de tutun. Melcher M. Pomlon care a adus la moara pâine pentru ismol. -S, apartenența lui. Memel, Memel, Ryas. TAMB. prostii, gunoi, prostii, prostii, trifale. Melcha a livrat memoncell. Mel, Melanka despre. Tver. Melch Vost. Pustrovel. Aleha Melch. Mel Emel. Minor, vezi mai repede

Clădire pentru cereale de măcinare în satul rusesc

Imagine a domeniului artist francez din Gajen "... David în Pont-Avenue"

Imagine a artistului francez Francois Bush

Opera Composer Leton M. Zarinsha "Green ..."

Roman scriitor englez George Eliot "... pe Floss"

Masina de slefuire manuala de cereale

A luptat cu quixote

Vintage joc englez cu jetoane

Întreprinderea de măcinare a cerealelor, construirea cu un dispozitiv pentru o astfel de măcinare

Unitate pentru tăierea materialelor solide

Tipul combinației de șah

Clădire cu dispozitivele de măcinare cu cereale

Intreprindere, Clădire cu dispozitivele de măcinare a cerealelor

. "Windmage" Ton Quixote

Imagine a suprealistului francez M. Ducucana "Ciocolată ..."

. "Valurile aripilor și nu pot zbura" (Mystery)

Pui de hidalgo ingenios

Celebrul Cabaret "Moulin Rouge" este tradus ca "roșu ..."

Construcție pentru filet de cereale

Handmate ...

Inamic don-kihot

Card Solitaire.

Pooh B. Pasternaka.

Cute făină de calorii

Ce a luptat cu Don Quixote

  • Avans- Jocul în care este permis ajutorul ajutorului de calculator.
  • Armageddon. - meciul final, decisiv al meciului în cazul unui rezultat al traseului atât al părții principale a meciului, cât și a pauzei Tai.
  • Atac - Atacul asupra poziției regelui al inamicului în scopul lui Mata. Într-un sens mai restrâns - atac asupra figurii.
  • Ataw.- Jucătorul preferă un joc de stil atacator.
  • Baterie- primele două cifre, fiecare dintre acestea sporește potențialul unei alte cifre sau atac. De exemplu: roamuri duale.
  • Baranca.(Bublik) - Nolik în clasament.
  • Hadlessing -poziția fără speranță.
  • Belopolnik.- Slot alb.
  • WhiteCellmer.-Shamist care este mult mai bine jucând alb decât negru
  • Doamnă nebună- Figura (secară), care este infinit sacrificată pentru a obține poziția calea de pe tablă.
  • Blitz.- Jocul în care controlul timpului, de regulă, nu depășește 5 minute pe lot. Cu adăugarea sau fără a adăuga câteva secunde pe curs după timp.
  • Semnalizare- Un jucător care știe cum și iubește să joace Blitz.
  • Blocadă- una dintre tehnicile de limitare a mobilității cifrelor adversarului.
  • Blocker."Iubiți figura care împiedică avansul pionierului inamicului.
  • Șah rapid.(Altele - Rapid) - Un joc în care controlul de timp este de obicei localizat în intervalul de 15-30 de minute până la întregul lot.
  • Vertical- Toate câmpurile de bord care se ridică din nume. De exemplu, verticale A: toate câmpurile de la A1 la A8.
  • Eternal Shah.- Poziția când unul dintre jucători dă șah repetate, iar al doilea nu le poate evita.
  • Luați culoarul- Luând un pionier al inamicului, care traversează prima sa mișcare la două câmpuri - un câmp care bate pionul inamicului.
  • Furculiţă- atac simultan asupra a două figuri rivale cu un cal sau un pion
  • Pionii suspendați- O pereche de pioni centrali care nu pot fi protejați de alte pioni. De exemplu, pioni cu și d în absența pionierilor și E.
  • Deschis Shah.- Shah, care rezultă din "rebound" a figurii și deschiderea unui atac asupra regelui dintr-o altă figură.
  • Se mută în așteptare- Mișcarea, al cărei scop nu agravează poziția sau nu a aflat intențiile partenerului.
  • « Într-un gituit"- Mai mult decât o victorie convingătoare.
  • Gambit- unul dintre tipurile de debut, în care unul dintre părțile sacrifică materiale de dragul atingerii obiectivelor sale. De exemplu, avantajul în dezvoltare, inițiativă.
  • Garda(Din Franceză. Gardez - Feriți) - Începători, adică un atac asupra reginei.
  • Regele gol- situația în care regele nu este protejat de cifrele sale
  • Orizontală- câmpuri de pe tablă și același indice digital. De exemplu: primul orizontal.
  • Sicriu- (Hadless, Pot, Juban, Tube, sertar) - Poziție rea sau fără speranță.
  • Figura de lungă durată- Dormant este considerat regina, plângerea și elefantul.
  • Doi avantaje de elefanți- Poziția deschisă când una dintre laturi are doi elefanți împotriva unui elefant și un cal sau doi cai.
  • Motor- Acesta este un program unic care este încorporat într-un plic de șah (de exemplu, Fritz, Arena, Schroeder), astfel puterea jocului de coajă crește de mai multe ori.
  • Debut- Stadiul partidului.
  • Linia de demarcație- Numele condițional al liniei celui de-al patrulea și al cincilea orizontal.
  • Diagonală- un grup de câmpuri pe tablă de o singură culoare. De exemplu, toate câmpurile de la A1 la H8 într-o linie dreaptă.
  • Mat pentru copii- pește rapid și elefant în debut.
  • Dominaţie- Un avantaj copleșitor care se manifestă în controlul complet asupra câmpurilor cheie și un spațiu de șah ca întreg.
  • Veniți la țărm(Curat) - Redați o remiză în partea finală a turneului.
  • Dragonul- una dintre variantele protecției siciliene, în care elefantul negru negru este fiatit pe câmpul G7. De exemplu, 1.E4 C5 2.NF3 D6 3.D4 CXD4 4. NXD4 NF6 5.NC3 G6
  • Gaură- câmp foarte vulnerabil.
  • Turnare lungi- Rocking pe partea lungă. În plus, castria într-o glumă se numește trei zero la rând în tabelul de turneu.
  • Arici- Localizarea pionierilor negri pe câmpurile a șasea orizontală D6 și E6 în unele variante de protecție SiCililyan.
  • Victimă- schimbul de materiale de returnare sau nepotrivire (non-echivalent) de materiale din motive de realizare a altor scopuri. De exemplu: atacul asupra regelui.
  • Victima este corectă- sacrificiu rezonabil
  • Victima este incorectă(Bluff) - o victimă nerezonabilă bazată pe o eroare.
  • Victima este pozițională- Victima, care nu implică jucând materialul în viitorul apropiat.
  • Șah de sarcină.- poziția în care este dată sarcina pentru a găsi singura modalitate de a covora la un anumit număr de mișcări.
  • Gard- un singur falanx sau rând.
  • Joc închis- Redarea când este închisă în centrul centrului.
  • Ambuscadă- Figura de lungă durată se află în adăpostul formelor sale pentru moment.
  • A adormi- Imprimare de mult timp.
  • Sună- Conversații în timpul jocului Blitz.
  • Zevok.- eroare evidentă, vizualizarea figurilor sau pioni.
  • Viziune combinată- Abilitatea de a vedea capacitățile tactice ale poziției.
  • Joc orb- Joc fără cifre. Este permisă utilizarea unei plăci goale. Mișcările sunt transmise de cuvintele notării de șah.
  • Trei rezultate- Poziția imprevizibilă la bord, când este posibilă rezultatele părții.
  • Joacă mâini- Joc pe mașină, fără multă gândire.
  • Izolator- numele de jargon izolat pionul.
  • Inițiativă- Abilitatea de a impune natura luptei împotriva adversarului: temp, stil, direcție.
  • spaniol- Numele simplificat al partidului spaniol.
  • Strica coafura- Distruge monolitiul construcției de îngrijire medicală.
  • Italiană- Numele simplificat al părții italiene.
  • Capcană - Situația dezavantajoasă în care jucătorul cade ca urmare a unui rival al capcanei.
  • Plimbare- Joacă foarte mult și superficial.
  • Desenarea chineză- Glisați formele de la bord și ieșiți din tabel.
  • Calitate- Prezența raportului de vârf împotriva formei luminii. Aduceți calitatea - pentru a câștiga costul formei luminii.
  • Șahul de șah- Nivelul jucătorului de șah recunoscut. Documentate de atribuirea de descărcări și rânduri în conformitate cu ierarhia de șah.
  • Krkess.- Tip de șah exotic. În procesul de joc, rivalii își prezintă treptat formele pe tablă goale la începutul partidului.
  • Clasic - jucând cu controlul tradițional, "clasic".
  • Client- O rivalitate ușoară care a câștigat deja mai multe ori.
  • Combinaţie- Secvența forțată de mișcări.
  • Combinator, Combiner.- Jucătorul de șah, iubitor și capabil să combine.
  • Komodo)- Programul de șah.
  • Konoval.- Jucătorul de șah care iubește să joace caii.
  • ControlCombit- Gambit avansat, - debut, în care victima urmează un răspuns.
  • Konpong.- Joc de contra împotriva activității adversarului.
  • Kasparov Horse.- Calul negru, care a fost udat pe câmpul D3.
  • Horse Tarrash.- Figura (cal), situată la marginea plăcii.
  • Covor cooperativ.- Mat, care a apărut datorită "eforturilor" ambelor părți.
  • Turnarea scurtă- Casting spre flanșa regală.
  • Fortăreață- Poziția în care, cu jocul potrivit al părții de apărare, este imposibil de câștigat.
  • Cerc- Concurență (turneu de șah) pe un sistem circular. Toți participanții trebuie să joace fiecare cu fiecare.
  • Critter (critter)- Programul de șah.
  • Avalange.- un joc pozițional fără acțiuni active explicite.
  • Ladika.- Alt Endgame.
  • Compensarea lui Laster - Situația în care regina este despăgubiri sub formă de vârf, un elefant și pioni.
  • Petrecere de lumină- Joc de șah în format informal și fără control al timpului.
  • Figura ușoară-Kon și elefant.
  • Capcană - Recepția pe randomie sau joc inept rival.
  • Cal-Jargon, glumind numele campionului.
  • Mat- Poziția pe tablă atunci când regele se încadrează sub Shah și nu are capacitatea de a pleca de sub Shaha sau de a vă proteja într-un alt mod.
  • Mat legalia.- combinație mată cu victima reginei în debut.
  • Mat liniar- Situația Mat este una sau două figuri grele pe orizontale extreme.
  • Mat mat.- Situația lui Mata Kone, în care regele va fi fixat cu figuri proprii.
  • Matte Network.- Situația este atunci când câteva mișcări vor fi instalate în mod inevitabil.
  • Material- pion și figuri.
  • Meci- Concurență în care doi jucători de șah joacă un anumit număr de partide.
  • Mill.- o combinație de shakhs consecutiv deschise.
  • Miniatură- 1) o scurtă parte a părții, care sa încheiat cu victoria uneia dintre părțile 2) etu sau sarcină cu un număr mic de cifre.
  • Mittelspil.- partea de mijloc a jocului. Între debut și endgame.
  • Ţintă- Un obiect de atac pe o tablă de șah.
  • A desena- rezultatul partidului în care niciunul dintre jucătorii nu a câștigat. Toată lumea primește o jumătate de punct.
  • Poziția de rapiță- Jocul fără a ține seama de poziția este de obicei pentru rău.
  • Nu ieși din debut- Să sufere înfrângerea în debut.
  • Trageți în buzunar- Situația la care este posibil să se joace fără riscul de a suferi înfrângere.
  • NOU- o nouă continuare într-o versiune cunoscută.
  • Knockout System.- Formatul turneului, similar sistemului olimpic din alte sporturi. Numai câștigătorul vine la următoarea rundă. În esență - playoff.
  • Notație șah - sistemul de reguli conform căruia partidul este înregistrat.
  • Monkey joc. - Dorința unuia dintre jucători la repetarea simetrică a mișcărilor.
  • La aluat.- Nu fi mișcarea pe care am conceput-o.
  • Gama de sol- orizontal, pe care tija de spargere sau regina colectează pioni "recolta".
  • A pune- Presiune metodică încrezătoare, metodică asupra poziției adversarului cu materialul câștigător ulterior.
  • Apăsați afară- Victorie frumoasă, convingătoare.
  • Punerea unei petreceri - Procesul în care partidul este întrerupt și apoi (după câteva ore sau a doua zi) este subțire. În șahul modern practic nu se aplică.
  • Joc deschis - Joc în poziții deschise.
  • Linie deschisă- fără cifre verticale.
  • Debuturi deschise- debuteile care apar după prima mișcare E4 E5.
  • Pionul otrăvit - Pionul, capturarea cărora implică surprize și consecințe neplăcute.
  • Pionul în picioare- Pionul, păstrând de la colegul său care a devenit un obiect de atac.
  • Pat.- Poziția pe bord, în care jucătorul pentru care se mișcă cea bună nu se poate face o mișcare fără a sparge regulile de șah și regele ei nu este sub Shah.
  • Prima linie- Cea mai bună continuare oferită de programul de șah.
  • Pion- Unitatea de șah care are o valoare minimă.
  • Locuințe.- Endgame cinstit.
  • Planificați jocuri- Ideea încorporată în acțiuni concrete consistente într-un joc de șah.
  • Plastuna.- Pionul, care se deplasează la câmpul de cotitură pe flancuri diferite.
  • O parte strânsă- Sinonim Conceptul este puternic.
  • Da gratis- Formatul jocului, în care câștigă jucătorul, care și-a dat toate cifrele, inclusiv regele.
  • Poziția Twink.- Creați o tensiune suplimentară pe joc prin metode de jocuri.
  • Poziţie - Poziția pe tablă.
  • Camp- Unitatea de spațiu în șah, alte nume sunt o celulă sau o clauză.
  • O jumătate de ruble- Jumătate câștigate puncte din cantitatea posibilă.
  • Câmpul "slab"- Câmpul care poate fi folosit pentru a invada adversarul.
  • Neizolat- Pentru a fi confuz, du-te la jocul "pe mașină".
  • Îngropați opțiunea- evaluați cu siguranță opțiunea ca fiind neprofitabilă și nepotrivită pentru utilizare.
  • Transformare- schimbarea stării de pioni cu o altă formă de culoare similară, cu excepția regelui atunci când ajunge la 8 sau 1 orizontală
  • Apucați adversarul în debut- Puneți în fața adversarului, probleme dificile în debut.
  • Sag.- găsirea figurii "sub luptă" fără protecție.
  • Decalaj- Același lucru care intermediar.
  • Programul de șah- o varietate de programe de calculator care pot face mișcări, analizează și evaluează poziția.
  • Intermediar- Un curs neașteptat, nu evident în versiunea forțată.
  • Spaţiu- Volumul câmpului de joc al tabloului de șah. Este o resursă fundamentală a unui joc de șah.
  • Prevenirea- gestionarea riscurilor, avertizare de amenințare.
  • Pion- Pionul, care se poate deplasa la câmpul de transformare în fața căruia nu există pioni ai adversarului.
  • Avantaj- superioritate asupra adversarului în orice aspect.
  • schimb valutar- cursul sau mai multe mișcări, în care are loc schimbul reciproc de cifre.
  • Distribuția lui Lulley.- Victorie cu un avantaj covârșitor.
  • Militolvet.- Poziția în endgame, când părțile unui elefant de diferite culori ale câmpurilor. În afară de alte figuri.
  • Prezent- Joacă o remiză rapidă fără luptă.
  • Se prăbuși- Obțineți o poziție pierdută în mai multe mișcări de la un acceptabil sau bun.
  • Rating- nivelul forței relative a jucătorului, măsurată prin coeficientul numeric.
  • Raze X- Efectul gamei unei figuri de lungă durată (de exemplu, un elefant fenchen), în care formele rivale sunt potențial amenințate.
  • Analiza retrogradă - sarcina într-o compoziție de șah pentru a afla ultima mișcare în partid.
  • Casting.- Călătorește cu două cifre imediat. Și anume, regele și vârfurile. Când castria, regele mișcă poziția inițială prin câmp (dreapta sau stânga). Iar vârful sare prin rege, devenind în câmpul următor.
  • O serie de "comportament" - al doilea sau al șaptelea orizontală, pe care a "rage" și mănâncă pioni.
  • Puiul de pui- Joc intenționat pentru o vreme.
  • Un pește(Jargon) - trage.
  • Pește (rybka)- unul dintre programele avansate de șah.
  • Buchet- Atacul asupra figurii inamice, care acoperă o figură mai importantă. Sau câmpul cheie.
  • Pioni conexe- Pionul, situat pe verticale vecine unul lângă celălalt.
  • Pionii duali- Două pioni de aceeași culoare pe una verticală.
  • Sesiunea jocului simultan - Formatul jocului, când playerul de șah se joacă cu mai multe rivale simultan pe diferite plăci. Mișcările se fac alternativ.
  • Scarpografie- Genul compoziției de șah, când locația cifrelor formează contururile literelor, numerelor sau desenelor.
  • Transformarea "slabă"- Transformarea pioniilor într-o figură, diferită de regină.
  • "Blindness"- Ceva ca o eclipsă, când jucătorul nu vede mișcarea evidentă.
  • Șah de strategie.- un set de principii, metode și un plan de joc împotriva unui anumit adversar.
  • Autopropulsate- Pionii legați în apropierea câmpului de transformare.
  • Recoltă (jester)- transferul unei poziții sau a unui alt avantaj în material.
  • sicilian- Apărarea siciliană.
  • Arunca- sacrificați materialul sau întoarceți victima adversarului.
  • Slav.- Protecție slavă.
  • Elefanți Gorvitsa.- Doi elefanți apropiați de aceeași culoare, scorând diagonalele.
  • Elefant Ghuffa.- Elefantul fianț G7 în vechea protecție indiană.
  • Elefant Fisher.-Belopolone Elefant alb în partidul spaniol și protecția siciliană.
  • Demonta- Mântuirea neașteptată într-o poziție dificilă.
  • Aliaj- pierderea intimense.
  • Femeie in varsta(Jester.) - Protecție veche indiană.
  • Stocfish)- unul dintre cele mai bune programe de șah.
  • A sta- Stați la tactica așteptată.
  • Linia- Avantaj decisiv. Acestea sunt pronunțate ca "plus minus într-o linie" (atunci când avantajul albului) și "minus-plus într-o linie" (când este negru).
  • Lovitură- Joacă Blitz sau în cascadorie reciprocă.
  • Tabia.- Poziția bine studiată.
  • Tactica de șah- set de tehnici combinaționale. Furculiță, lovitură dublă, distragere, ușurare etc.
  • Ritm- Dinamica mișcărilor. Pierderea tempo-ului este un curs suplimentar, pierderea timpului.
  • Teoria șahului- zona de analiză și rezumarea cunoștințelor în șah, identificarea modelelor. De obicei, având în vedere teoria debutului.
  • Toptalka.- repetarea repetată a poziției.
  • Triunghi - Modul de a transfera rândul adversarului pentru a atinge scopul de ao pune în poziția lui Zugsvang.
  • Tur- Numele lui Jargon Rooky.
  • Turiști- (Umor) Jucătorii slabi de șah care nu pretind că câștigă în turneu.
  • Turneu.- O varietate de concurs de șah, în care participă mai mult de doi jucători.
  • Tabelul total- un document în care sunt înregistrate rezultatele partidelor participanților la turneu.
  • Pompa- mișcarea pionierilor spre forțele inamice.
  • Figura grele- Echivena și Rook.
  • O amenintare- Potențial sau pericol real.
  • UKTRhapped.- Învinge cu încredere.
  • Falangă- Lanț cinstit.
  • Focuri de artificii- combinație cu o cascadă a victimelor.
  • Fianketto.-Fianketing, dezvoltarea unui elefant în "Casa" de la pioni (de exemplu, un elefant pe G2 cu pioni F2, G3 și H2).
  • Cip(Jargon) - Figura de șah.
  • Aripă-Vortictic A, B, C, F, G, H.
  • Royal Flanc.- Flanc pe verticale F, G, h.
  • Flin Flang.- Flanc pe verticale A, B, C.
  • Șahul de pește- În poziția inițială a figurii se află în mod arbitrar arbitrar, cu excepția: pionii ocupă cel de-al doilea rând, -Slons stau pe câmpurile de diferite culori, vârfuri din diferite părți ale regelui.
  • Forpost.- Implementat în tabăra inamică a figurii sub protecția pionului. De exemplu, un cal pe D6 sub protecția pionierilor E5.
  • Forsazh.- Versiunea forțată.
  • Forțând.- o serie de mișcări în care adversarul se întâlnește numai forțat.
  • Facilitățidar - Câmpul, pentru a părăsi regele de la Shah pe primul (opt) orizontal. De obicei H2 sau G2.
  • Mișcare- Deplasați forma de la un câmp la altul.
  • Coadă- un grup de participanți din afara turneului. Uneori numiți cele mai recente plăci în competițiile de echipă.
  • Probleme de timp- Lipsa de timp pentru gândire.
  • Ciment- Protecție generală.
  • Valoarea cifrelor- semnificația nominală a figurii în joc cu privire la alte cifre. De exemplu, calul este egal cu trei pioni.
  • Centru- Câmpurile E4, E5, D4 și D5.
  • Zugzwang.(Zug) - o situație la care orice curs duce la o deteriorare a poziției.
  • Ceasul de șah- Un tip special de ore în care există două cadre și mecanismul de comutare a ceasului astfel încât ceasul jucătorului care ia în considerare mișcarea.
  • Ceas Fisher.- Ceasuri de șah în care este prevăzută adăugarea de câteva secunde la fiecare scop.
  • Chernopolik.- topirea elefantului.
  • Shah- Situația atacurilor asupra regelui. Regele este sub șah înseamnă că este sub lupta împotriva cifrelor inamicului și ar trebui să apere.
  • Shah D.războiul este o situație în care Shah este declarat simultan cu două cifre.
  • Șahul de șah- Un fel de șah, care formează poziții pentru rezolvarea problemelor și a lui Etudes.
  • Șah Figura- Regele, Regina, Rook, Cai, Elefant.
  • elvețian- Turneul cu un număr mare de participanți. Principala regulă - jucătorii care au același lucru sau cât mai aproape de posibilele puncte în acest moment ar trebui găsite între ele.
  • Schwindel. - o grevă combinată neașteptată.
  • Palmă- Joacă repede și rău.
  • Spieler.- Efectuarea de pariuri pe capcane și utilizarea erorilor partenere.
  • Pantaloni- Situația în care elefantul nu poate deține două pioni care trec pe diferite flancuri.
  • Schredder.- unul dintre programele avansate de șah.
  • Estetica de șah - Abilitatea jocului de a provoca plăcere estetică.
  • Endgame.- Finalizarea unei părți a partidului.
  • Șahul eTude.- elementul compoziției de șah. Poziția creată în care este necesară găsirea singura modalitate de a rezolva sarcina este de a obține o victorie sau de a trage.
  • Baterie- Câteva piese de șah care au aceeași direcție de mișcare, care sunt combinate, îmbunătățind potențialul atacator al ofensivului. De exemplu, cel mai adesea bateriile sunt numite pachete ale cifrelor "Rye + Rudge", "Regina + Elephant", "Regina + Rudge".
  • Baranca. - Pierdere, zero în tabelul final al turneului.
  • Belopolnik.- Elefantul care se mișcă pe câmpurile albe.
  • WhiteCellmer.- Jucătorul de șah care se joacă alb mult mai puternic decât negru.
  • Figura Figura- Figura, care este sacrificată în mod repetat la realizarea căii. Cel mai adesea este Rook-ul.
  • Blitz. - Sinonim pentru șah rapid. În competițiile din Blitz, se acordă un timp limitat să se gândească la ceea ce se deplasează. De regulă, în lumina luminoasă, fiecare persoană de șah este dată doar 5 minute până la întregul lot, deși există astfel de tipuri de șah rapid, unde de data aceasta este redusă la 3 și chiar 1 minute. Răzdorul devine cel care a fost pus de un covor, care va face mișcarea imposibilă sau va petrece tot timpul.
  • Semnalizare- Player, forța căruia este un joc de șah rapid (blitz).
  • Blocadă- tactici, care limitează gama de mișcare a pieselor de șah rival.
  • Blocker.-Figra, care blochează mișcarea pionierilor inamicului.
  • Bombă- Soluție nouă, care modifică evaluarea opțiunii de debut bine cunoscute.
  • Șah rapid.(Rapid) - o parte, în care jucătorii au o limită de timp redusă pentru a gândi la mișcări (de obicei de la 25 la 30 de minute).
  • Vertical- opt câmpuri de șah, care au același indice de litere (A, B, C, D, E, F, G, H).
  • Etapa eternă- Poziția în care unul dintre jucători (de regulă, având o poziție mai bună) nu poate rezista seriei de bile repetate constant de la unul sau diferite figuri inamice. Cu această partiție, partidul este completat cu un rezultat tras după o repetare de trei ori a situației.
  • Luați culoarul- luând pionii adversarului, care făceau un dublu pas înainte (pe cel de-al patrulea orizontal pentru albi și pe al cincilea pentru negru) trece câmpul, care este sub lovitura de pioni inamici (al treilea orizontal pentru alb și al șaselea pentru negru).
  • Șah messenger. - Magazine lunare Sf. Petersburg, care a fost produsă din 1885 iulie până în ianuarie 1887, dedicată șahului. Editorul principal al revistei a fost M. Chigorin, care a crezut că "șahul mustreral" ar trebui să fie succesorul "prospectului". Scopul creării unui astfel de jurnal a fost difuzarea cunoștințelor despre un joc de șah în întreaga Rusia, precum și unirea tuturor fanilor jocului și a jucătorilor de șah înșiși. Din ianuarie 1913 până în octombrie 1916, a fost produsă o versiune de două săptămâni a revistei.
  • Furculiţă- Scaunele de șah, ca urmare a căreia două sau mai multe figuri rivale sunt sub bătălie.
  • Pionii suspendați- Două pioni conexe situate în centrul că nu există suport pentru pionii vecini.
  • Pasul deschis(Sleep) -anapoții pe rege, în care o figură de șah în cursul cursului deschide linia, o altă figură a anunțat un pas.
  • Se mută în așteptare - Mișcarea concepută pentru a forța inamicul să comită orice acțiuni strategice, fără a avea o importanță pentru fluxul jocului. Mișcarea așteptată nu schimbă situația cardinală pe consiliu și se face pentru a dezvălui intențiile inamicului.
  • Ia un wicket- Victorie încrezătoare asupra adversarului.
  • Gambit- una dintre variațiile debutului, când cifra sau un pion este sacrificată pentru a obține un avantaj în dezvoltare.
  • Garda(Cu franceză "Feriți") - un atac asupra reginei. Acest concept este depășit și nu este utilizat în prezent.
  • Handicap - Concurența între jucătorii de șah care au niveluri diferite de proprietate asupra jocului de șah. Jucătorii mai slabi, cu scopul de a egaliza forțele, sunt date o anumită forță de la mai puternică: mișcări suplimentare, pioni sau alte figuri.
  • Regele gol- Regele, care nu protejează alte figuri.
  • Orizontală - Linia câmpurilor de șah, care are același indice digital (de la primul la al optulea).
  • Sicriu (Juban, țeavă, lipsă de speranță, sertar) - situație foarte dificilă în partid. Câștigarea sau tragerea într-o astfel de poziție este extrem de puțin probabilă.
  • Gudini. (Houdini) - unul dintre cele mai puternice motoare de șah din lume, care a reușit să bată campionul actual printre programele de calculator - pește (Rybka).
  • Figura de lungă durată- Elefant, secară și regină.
  • Darm Race. - atac periculos fără sacrificiu de figuri sau poziție convenabilă fără elemente de risc.
  • Elefant Spirit avantaj- Poziția în care unul dintre jucători are pe terenul a doi elefanți, și al doilea - doi cai (sau un cal și un elefant). Acest avantaj este deosebit de important în pozițiile deschise, unde ciupercile elefanților permite realizarea avantajelor.
  • Motor - Acesta este un program care poate crește puterea oricărei cochilie de șah de mai multe ori. Motorul trebuie instalat (încorporat) pe o carcasă specifică. Din celebrul motoare, puteți apela astfel de programe ca "pește", "Schroeder", "Fritz" și alții.
  • Debut - Începutul comunității de șah. Principala sarcină a debutului este dezvoltarea rapidă a cifrelor.
  • Linia de demarcație - o linie condiționată care împărtășește vizual tabla de șah în două părți egale; Se desfășoară între liniile orizontale a patra și a cincea.
  • Diagonală- Câmpurile de șah, care au o singură culoare și sunt situate într-o singură linie.
  • Mat pentru copii-Mat la începutul jocului, care se întâmplă foarte des cu începătorii (copii). Acest covor este declarat două figuri - un elefant și un francez pe câmpul F2 (F7 pentru negru).
  • Dominaţie - Situația din joc, când unul dintre jucătorii de șah are un avantaj semnificativ care este în controlul absolut asupra câmpurilor cheie, ca pe tot parcursul bordului spațiu al jocului.
  • Veniți la țărm - în special vizând o remiză a întregului turneu rămas, în timp ce jucătorul trebuie să aibă un stoc bun de ochelari, astfel încât să nu rateze un rezultat pozitiv.
  • Consiliul de șah - Câmpul constând din 64 de pătrate (8x8), care sunt situate alternativ: pătrate întunecate se alternează cu lumină. Celulele întunecate sunt numite câmpuri negre, luminoase, respectiv, albe. În timpul jocului, placa este desfășurată astfel încât câmpul întunecat să fie în partea stângă a jucătorului.
  • Dragonul - una dintre remizele protecției siciliene. Debutul a fost obținut datorită faptului că pionii negru seamănă cu un dragon.
  • Mat stupid- Mat-ul rapid, care este posibil numai. Este posibilă obținerea numai a mișcărilor stupide (F4 și G4).
  • Gaură - Câmpul liber al tabloului de șah.
  • Turnare lungi- zona de valoare general acceptată poate avea, de asemenea, un sens ascuns - trei înfrângeri la rând (acesta provine din notația nomenclaturii 0-0-0).
  • Lemn de foc(Lemn de foc) - Pionii slabi.
  • Arici- Structura programată în care jucătorul le construiește pe al treilea (sau al șaselea negru) orizontal. Pot apărea în multe opțiuni de debut.
  • Victimă - schimbul inegal de cifre. Aceasta implică faptul că puteți da o formă ușoară și puteți obține avantajul necesar în partid. În unele cazuri, puteți obține controlul asupra pozițiilor dorite.
  • Victima este corectă - Această versiune a victimei este justificată și implică o partajare a echilibrului cifrei în altă poziție sau o poziție bună.
  • Victima este incorectă - situația în care rata se face pe posibile erori ale adversarului, lipsa timpului sau a altor opțiuni.
  • Victima este pozițională - cazul în care pierderea cifrelor sau celulelor nu necesită restabilirea imediată a pozițiilor, adică se presupune că se obține avantaje poziționale în viitor.
  • Șah de sarcină. - Compoziția de șah, care are doar o singură cale de soluție posibilă. Există sarcini de șah în două, trei și mai multe mișcări (metode). În funcție de tipul de sarcină, se presupune câte mișcări trebuie făcute pentru a pune mat, cu bună știință mai slabă.
  • Gard - Lanțul de pioni.
  • Savka.Figura cifre, ceea ce creează o amenințare la adresa maturilor alcaline.
  • Joc închis-Lock, în care centrul de șah este închis cu circuitele de îngrijire medicală. Principalele caracteristici ale unui astfel de joc sunt manevrele poziționale, rearanjarea figurilor de la flanc către flanc, încearcă să găsească puncte slabe în armată. După deschiderea jocului, lupta se deplasează în faza activă (descoperire, victimă etc.).
  • Închideți opțiunea (îngropare) - Examinați opțiunea de debut, care a fost considerată anterior corectă.
  • Ambuscadă- Punerea pe bord, la care figura cu rază lungă de acțiune se află în spatele cifrelor (sale sau străine). Efectul unei astfel de cifre este valabil numai după mutarea celui care stă în fața acestuia.
  • A adormi - Gândiți-vă mult timp.
  • Sună-Remoty în timpul jocului în blitz.
  • Zevok. - Astfel, profesioniștii numesc o greșeală serioasă, care cel mai adesea duce la pierderea unei piese de șah și poate chiar să piardă pierderea partidului.
  • Viziune combinată - Abilitatea jucătorului de a observa oportunitățile care ascunde o anumită poziție, presupunând pentru totdeauna ce ar trebui să se facă sacrificii pentru a obține un avantaj tactic.
  • Joc orb - Un fel de performanță indicativă șah, în care jucătorii, fără a privi la bord, își fac mișcările. Recent, jocul orbit a devenit, de asemenea, parte din unele turnee internaționale de șah (de exemplu, turneul de chihlimbar). În timpul acestui turneu, jucătorii au dreptul să utilizeze imaginea unui tablou goală de pe ecranul computerului.
  • Două jocuri de rezultate- Poziția la care avantajul stabil al unuia dintre rivali elimină practic posibilitatea de înfrângere.
  • Trei rezultate - o situație bruscă, în timpul dezvoltării căreia este posibilă obținerea unei finale absolut neprevăzute.
  • Joacă mâini - Conduceți jocul în modul automat, rulați mișcările care pur și simplu să fie solicitate în timpul lotului.
  • Joacă din foaie - Joacă o schemă de debut nefamiliară, fără pregătirea la domiciliu.
  • Izolator izolat- Acesta este un pion care nu are sprijinul altor pioni pe verticale vecine.
  • Inițiativă - posibilitatea unui jucător activ să afecteze ritmul și stilul jocului de apărare pasivă. Inițiativa ajută la impunerea anumitor acțiuni de joc.
  • spaniol- debut sispanian. Partidul este jucat ca acesta: E4 E5 2.NF3 NC6 3.BB5
  • Strica coafura- Țineți integritatea lanțului de amanet.
  • Italiană- debutul italian. Partidul este jucat ca acesta: E4 E5 2.NF3 NC6 3.BC4 BC5.
  • Capcană - Capcana, ceea ce duce la o pierdere a unei figuri mai puternice.
  • Plimbare - încercarea de a obține victoria indiferent de poziție.
  • Cabrare - Calitate - Diferența în forme de lumină de la Rook.
  • Desenarea chineză- Apăsați jocul, a împins toate formele de la bord.
  • Calitate- distribuție care separă rădăcina de la cal sau un elefant; Câștigă sau pierde mijloace de calitate pentru a schimba amendă pe o formă ușoară (sau invers).
  • Șahul de șah - Gradierea oficială, care este creată pentru a demonstra forțele jucătorului de șah din joc. Puteți repara calificările de șah utilizând ranguri speciale. Descărcarea de șah poate primi nu numai un jucător, ci și un compozitor de șah.
  • Krkess. - Un anumit tip de șah, sensul de bază al căruia este un câmp gol în momentul începerii jocului. În timpul jocului, fiecare dintre jucătorii de șah pune în mod constant cifrele pe teren.
  • Clasic - Acesta este un joc de șah, în timpul căruia se efectuează o contabilitate de timp standard, aceasta diferă de un blitz sau de o eșantionare rapidă de șah.
  • Client - Partenerul jocului în șah, de la care puteți câștiga întotdeauna.
  • Combinaţie - Definiția acestui concept a dat un alt Botvinnik, implicând sub termenul de versiune consolidată a jocului cu victima.
  • Combina - combinație de succes.
  • Combinator - Jucătorul de șah care a gestionat cu pricepere cu diferite combinații în timpul jocului.
  • Komodo. - Acesta este numele unuia dintre cele mai puternice programe de calculator care ajută la analizarea unui duel de șah.
  • Konoval. - Jucătorul de șah care a jucat cu succes un cal. Un exemplu luminos al unui purtător de un astfel de titlu este bilele de top în partidul H Kramnik.
  • ControlCombit - Unul dintre tipurile de etapă inițială în șah când un jucător, ca un adversar, sacrifică cifra pentru a rezista acțiunilor adversarului.
  • Konpong. - O parte în care puteți pune în aplicare acțiuni care vizează atacul deficiențelor rivale.
  • Kasparov Horse. - Aceasta este o figură a unui cal negru, plasat pe o celulă D3.
  • Horse Tarrash. - Aceasta este figura calului, care este plasată pe marginea câmpului de joc.
  • Regele Sitesa. - Când figura regelui este activată în mijlocul jocului.
  • Covor cooperativ. - Acesta este un anumit tip de sarcină, ca rezultat al căruia trebuie să obțineți un MAT folosind asistența proprie.
  • Turnarea scurtă - Acest concept are un al doilea înțeles mai puțin comun și implică două pierderi la rând.
  • Fortăreață - Unul dintre tipurile de poziții trase la sfârșitul partidului, când cel mai puternic jucător nu poate înfrânge chiar dacă există un avantaj semnificativ.
  • Cerc - Un grup de turnee de grup, care prevede că și (de obicei) numărul de jucători va juca unul sau mai multe cercuri unul cu celălalt.
  • Critter (Critter) - unul dintre cele mai puternice module analitice de șah.
  • Avalange. - Metoda jocului, când țineți adversarul în tensiune, până la sfârșitul partidului fără a vă arăta adevăratele intenții.
  • Ladika. - Sfârșitul partidului, în care rolul principal este jucat de Rooks.
  • « Compensarea lui Laster» compensarea reginei, care constă dintr-un rook, formă de lumină (cel mai adesea un elefant) și pioni. Conceptul a fost recomandat datorită numelui faimosului Lasker de șah, care a efectuat în mod repetat o dimensiune similară.
  • Leopard - Jocul, care nu trece în campionat sau la turneu.
  • Capcană - Primirea unei lupte, scopul căruia este de a forța inamicul să creadă în erupția imaginară a jucătorului și să omoare pionul, regina sau cealaltă formă, care este de fapt o capcană. Jucătorul se așteaptă ca prin prins pe o astfel de momeală, inamicul ratează maturile amenințătoare sau pierderile grave.
  • Cal - Figura de șah - cal.
  • Calitate mică- Deci, în mediul de șah este obișnuit să numim avantajul a doi elefanți. Pe Tarrash - diferența dintre elefantul din cal; Schimbați elefantul pe călare.
  • Mat- Păsarea în care regele de șah este sub Shah și nu are ocazia să o evite.
  • Mat legalia.- Situația în care regina este sacrificată. Mat-ul este pus în trei cifre luminoase. În practică, se realizează astfel: E4 E5 2.KF3 D6 3.CC4 CG4 4.KC3 H6 5.K: E5! C: D1? 6.C: F7 + KPE7 7.KD5X. Pentru prima dată, un astfel de covor a stabilit Kerimor Sir de Juridic în Paris în 1787. Numele său și poartă această combinație.
  • Mat liniar-Primi pe două orizontale extreme vecine sau verticale, care sunt plasate cu ajutorul a două figuri grele (Rooks și Regina).
  • Mat mat.- Regele, care nu are capacitatea de a se deplasa într-una sau mai multe direcții datorită propriilor sale forme și pioni.
  • Mat eps.-Mat, care este pus în zona de pește. În același timp, regele adversarului de ambele părți este limitat de delicatele sale (epoluții). Un exemplu de astfel de regină mată alb se află pe C6, regele negre pe C8, turbinele negre sunt situate pe B8 și D.
  • Mateshnik. (Matec, compozitor Matec) - Mat! Matilda, Matilda Petrovna - o frumoasă mată neașteptată.
  • Matte Network. - Poziția la care regele unei părți mai slabe nu are capacitatea de a face o mișcare, deoarece toate potențialele celule pentru retragere sunt blocate de propriile lor cifre sau sunt sub lovitură.
  • Material - pionul și cifrele pe care jucătorul dispune în timpul jocului de șah. Posesia excesului de material implică un avantaj. Victima conștientă a materialului pentru a asigura o combinație avantajoasă.
  • Matovala. - Un jucător care iubește și știe cum să joace covorașul în orice poziție.
  • Meci - Forma de concursuri în sporturile de șah, când doi jucători joacă un anumit număr de partide până când câștigătorul este detectat. De regulă, numărul de partide este de 6, 12, 24 sau 48, dar poate mai mult. Un astfel de sistem este răspândit pe tururile calificate ale solicitanților, precum și la Campionatul pentru Campionatul Mondial. Câștigătorul este jucătorul de șah care a marcat mai multe puncte.
  • Mill. - Alternarea Shakhov și a deschiderilor deschise care anunță partea atacantă. A fost această combinație tipică în 1925 pentru a glorifica Carlos Torre, un jucător de șah mexican, la concursuri de la Moscova. Torre a jucat un lot cu em. Lasker.
  • Miniatură - Există două interpretări ale acestui termen. Primul: un joc care este deja câștigat la început. În al doilea rând: sarcină în timpul unui joc de șah, care trebuie făcut folosind doar un anumit număr de cifre.
  • - mijlocul unei comunități de șah care merge imediat în spatele fazei de debut. Numeroase cifre de schimb valutar în debut pot crea o situație în care jocul de la debut intră în faza de endshpile.
  • Ţintă- Steagul unei plăci de șah sau a figurii aflate pe el, care reprezintă scopul principal al atacului sau combinației.
  • A desena- rezultatul unui meci de șah, în care câștigătorul nu a fost detectat. În acest caz, fiecare dintre jucători primește jumătate din punct.
  • Shed.- Lua.
  • Poziția de rapiță - Faceți o mișcare, în ciuda pozițiilor stabilite ale poziției. De exemplu, încercați să câștigați în acea situație în care are nevoie logic acțiuni defensive.
  • Poziția inițialăStabilirea cifrelor pe un câmp de șah înainte de începerea partidului.
  • Nu ieși din debut- Pune debutul cu o poziție pierdută.
  • Trageți în buzunar-Igra fără riscul de a pierde - cu o remiză garantată în caz de nevoie.
  • NOU-Nogo Schema desenate un debut cunoscut anterior (Tabia).
  • Knockout System. - Principiul jocului, răspândită pe concursurile de șah de diferite nivele. Chiar și campionatele pentru Campionatul Mondial pot fi efectuate pe un sistem knockout. Esența este de a lua un câștigător de la fiecare pereche la următoarea rundă, care a fost determinată în timpul tragerii. În primul rând, jucătorii de șah joacă petreceri clasice, atunci dacă nu a fost posibil să se determine câștigătorul, în rapidă și chiar dacă nu a definit câștigătorul, atunci jucătorii de șah joacă blitz. Chiar și după toate aceste partide, nu a fost posibilă identificarea câștigătorului, atunci este jucat o altă parte - Armaggedon. În acest partid, tragerea prin tragere pe o parte va cădea 4, iar celelalte 5 minute pe reflecții. În cazul completării Armaggedon o remiză, victoria este acordată jucătorului care a avut mai puțin timp să gândească. Dacă unul dintre jucătorii a câștigat, atunci rezultatul său este introdus în tabelul de turnee.
  • Notație șah- Sistemul de simboluri simbolice, care se utilizează atunci când înregistrează loviturile unei petreceri de șah sau a oricărei poziții. Notația suplimentară este desemnarea unei celule de șah, care stabilește figura călătorită și câmpul la care figura este schimbată (de exemplu, înregistrarea a 23 KH3-G1 înseamnă că cârligul albă din câmpul H3 a fost mutat în câmpul G1). Notația abreviată implică indicarea numai a formelor și a câmpurilor pe care este setată această cifră (de exemplu, 48 ... FD2 înseamnă că regina neagră a făcut o mișcare pe D2). Există o scrisoare și o notație digitală. Ultima opțiune este folosită cel mai adesea în jocurile de corespondență.
  • "Monkey joc" - Acesta este numele secvenței de mișcări ale partidului, atunci când unul dintre jucători repetă în mod ident mișcările adversarului.
  • La aluat. - Faceți o mișcare eronată.
  • Gama de sol - Acesta este numele celui de-al șaptelea despre contul orizontală, dacă acesta atacă sabia adversarului și începe să scoată pionul.
  • Ogrebanieles. - Acesta este un eveniment care este complet opus distribuției lui Lulley.
  • A pune - Acest termen implică un mediu treptat, uneori lent, rival din toate părțile și distrugerea.
  • Apăsați afară - Câștigă cu un mare avantaj.
  • Punerea unei petreceri - cazul în care partea este suspendată cu posibilitatea continuării luptei. În acest caz, jucătorul a cărui mișcare este următoarea, își poate înregistra combinația și poate sigila în plic. Trebuie remarcat faptul că o astfel de parte poate fi analizată, dar ajutorul specialiștilor terțe este complet exclus. O astfel de procedură a fost utilizată înainte de momentul în care programele de calculator nu erau prea comune. Astăzi se presupune că dacă partidul a început într-o singură zi, în aceeași zi se va încheia.
  • Joc deschis - Tactica, care vă permite să utilizați în principal instrumente tactice, aplicând mișcări pe linii deschise, utilizarea unei game practice de anumite figuri.
  • Linie deschisă - Întregul vertical, linia pe care nu există un pion unic.
  • Debuturi deschise - Acesta este momentul în jocul care apare în cazul mișcărilor E4 și E5. Astfel de tactici pot duce la figuri deschise de joc.
  • Pionul otrăvit - Pionul de joc, protejat într-un mod ascuns. Dacă luați-o, vă puteți înlocui puternic pozițiile sub atacul adversarului.
  • Pionul în picioare - Pionul, care nu este capabil să ia o cușcă verticală adiacentă unui alt pion.
  • Pat. - Situația din șah, când o parte nu poate face o singură mișcare, dar covorul nu a fost anunțat.
  • Prima linie - cea mai optimă opțiune de joc care oferă un program de șah atât pentru ambele părți de șah.
  • Pion - o unitate de luptă a unui joc de șah, cu care puteți măsura puterea uneia sau a unei alte figuri (figura ușoară - trei pioni, rook-cinci pioni și așa mai departe).
  • Locuințe. - Sfârșitul, jucat de pion.
  • Planificați jocuri - O strategie specifică pe care o produce jucătorul, analizând schimbări dinamice la începutul jocului, necesitatea de a permite și regrupează cifrele pe teren, fezabilitatea anumitor mișcări. Planul de joc, de regulă, include anumite intenții pentru toate părțile jocului: debut, mijloc și endgame.
  • Plastuna. - Pionii care încearcă să devină regine, se mișcă pe diferite flancuri ale câmpului.
  • O parte strânsă - mișcarea care are o marjă de siguranță sporită. De obicei, o astfel de mișcare îmbunătățește protecția altor figuri.
  • Da gratis (Șah.) - Jocul în care unul dintre jucători permite să câștige victoria asupra lui însuși, oferindu-le toate cifrele și regele.
  • Poziția Twink. - Mișcarea care se face pentru a complica jocul. În același timp, poate fi neclar sau chiar pare fără succes. O astfel de tactică este folosită în blitz sau cu o petrecere serioasă în Zadietic al adversarului.
  • Ridicați o mișcare (idee) - Găsiți în poziție nu este evidentă, soluție nontrivială.
  • Poza. - poziție.
  • Poziţie - Poziția cifrelor pe teren în timpul jocului sau în contextul eTusului de șah. Abilitatea de a evalua critic pozițiile pe teren permite jucătorului să câștige jocul.
  • O jumătate de ruble - cazul în care jucătorul a înscris jumătate din eventualele pahare din turneu.
  • Câmpul "slab" - locul în poziția unuia dintre jucători, care este în special supus atacului.
  • Partidul District - Unitatea minimă de măsurare a poziției pe tablă de șah, care constă dintr-o singură lovitură de figuri albe sau negre. Când scrieți pe hârtie, fiecare curs este scris ca o combinație de două dile.
  • Neizolat - Pentru a fi confundat în timpul jocului, nu mai vorbim de legăturile logice ale partidului.
  • Îngropați opțiunea - Refuzați să utilizați o anumită opțiune corectă în jocul de debut. Același termen este utilizat pentru a se referi la analiza la o evaluare categorică în favoarea uneia dintre părți.
  • Transformare - Termenul care denotă că, la venitul pionierului la marginea opusă a câmpului, are capacitatea de a se reîncarna în orice formă, cu excepția regelui.
  • Transformarea "slabă" - În cazul în care să atingeți sfârșitul câmpului pe un pion, jucătorul alege ca înlocuitor, nu regina, ca de obicei, și o figură mai slabă care poate fi foarte puternică în această situație.
  • Apucați adversarul în debut - Faceți o poziție câștigătoare în partid la începutul jocului.
  • Sag. - Pierde protecția formelor tale.
  • Decalaj - Un accident vascular cerebral neprevăzut între partea definitorie a partidului mișcă mișcările, adesea pare forțată.
  • Programul de șah - Software care este instalat pe un computer sau pe un dispozitiv portabil. Aceste programe pot evalua situația pe teren și pot oferi variante optime de mișcări în fiecare situație specifică. Astfel de programe pot fi utilizate în pregătirea pentru campionatele de la fel de la scară globală, deoarece cele mai bune dintre ele ("pește", "Fritz" și alții ") se joacă la nivelul granditorilor globali.
  • Decalaj - Mișcarea intermediară - o inserție neașteptată în opțiunea care părea inițial forțată.
  • Intermediar - mișcarea care nu poartă beneficiul evident, dar poate oferi un avantaj tactic semnificativ jucătorului. De exemplu, de multe ori, în loc de a fi o figură, se face un shah intermediar, forțând regele dușmanului să schimbe poziția la un mai nereușit.
  • Spaţiu - Conceptul fundamental al unui joc de șah, care indică cât spațiu pe teren a păstrat un jucător pentru el însuși. Spațiul este la fel de important ca și inițiativa de timp și de joc. Prezența spațiului este capacitatea de a pune în aplicare orice strategie.
  • Prevenirea - măsoară că jucătorul acceptă pentru a preveni apariția amenințărilor la cifrele sale.
  • În curs de desfășurare - Pawn trecând.
  • Pion - Pionul, în fața căruia sau în raza mișcărilor nu există pioni ai unui alt jucător.
  • Avantaj - Superioritatea jocului față de inamic, care poate consta în poziții mai de succes sau abundența de cifre pe teren.
  • schimb valutar - Acest concept implică un accident vascular cerebral sau mai multe ori, rezultând un schimb de cifre aproximativ egale. Mikhail Moiseevich Botvinnik a dat conceptul de schimb general, care poate apărea în joc.
  • Tâmplărie - Acest termen explică faptul că jucătorul analizează cursul jocului fără a recurge la ajutorul calculatorului.
  • Distribuția lui Lulley. - Acesta este numele victoriei care se datorează cinismului.
  • Militolvet. - Aceasta este o poziție care se poate dovedi dacă tu și adversarul utilizați una și aceeași cifră în același timp, de exemplu, Feri. În același timp, alte regine nu ar trebui să bată aici.
  • Prezent - Efectuați un joc scurt, rezultatul căruia va fi o remiză. O raritate la astfel de momente este considerată a fi începutul partidului, deoarece acordul este realizat înainte de joc.
  • Se prăbuși - Pierderea unei poziții bune, care a mers două sau mai multe.
  • Rating - Poziția reală a playerului de șah, a cărei indicator principal este coeficientul de forță. Această metodă de evaluare a jucătorilor a fost propusă în 1972 de către fizicianul american Eloaglepad. Astfel, se pare că Grandmaster are cel puțin 2500 de unități, un maestru al clasei internaționale, de la 2400, iar maestrul Federației de Șah este de la 2300 de unități.
  • Raze X - În terminologia de șah, acest cuvânt desemnează un efect lung al influenței asupra figurii inamice. Este imposibil să se ascundă de ea.
  • Analiza retrogradă - Acest concept determină capacitatea de a afla cine a mers ultima în acest partid, pentru a calcula al cărui accident vascular cerebral va fi după cum urmează.
  • Rockada. - Aceasta este o linie dreaptă verticală, pe care se poate întoarce manevra.
  • Casting. - Acest concept implică un tip special de accident vascular cerebral într-un joc de șah. Semnificația sa este de a elimina figura regelui din partea centrală a consiliului. În acest caz, regele poate fi rearanjat de o singură celulă, iar turneul va lua locul pe care regele o depășește. Manevratul poate fi efectuat numai dacă, înainte de faptul că cifrele alese nu au mers, câmpurile nu sunt ocupate de nici o cifră. În plus, regele Shah nu trebuie adus.
  • Rând- Simpatia, similară conceptului de "orizontală". "Cauciucul de congnitate" este al șaptelea alșii și al doilea pentru rândul negru, în care regina sau vârful poate lua pioni ai lui Conguon.
  • Puiul de pui - Joacă cu toată puterea pe care adversarul a încheiat timpul.
  • Un pește- Desenarea unei remize.
  • Pește (Rybka) -unul dintre cele mai puternice module de șah de software.
  • Buchet - Locul de unde figura nu poate face o mișcare, pentru că atunci regele va fi pe acest loc, iar figura poate fi învinsă. Sau o grămadă este numele figurii, cursul căruia conduce la o pierdere sau pierdere a reginei.
  • Pioni conexe - cei care stau vertical sau unul se ridică la altul
  • Dual (construcție) pioni - Două (trei) pioni care sunt pe o parte, de asemenea la peste un vertical.
  • Sesiunea jocului simultan - Tipul popular de joc de șah când un jucător de șah bun poate juca simultan cu mai mulți jucători care sunt mai slabi.
  • Scarpografie - Abordarea creativă a locației pieselor de șah. Jucătorul pune formele astfel încât să poată fi văzute diferite conturi ale numerelor, cifrelor, desenului.
  • Transformarea "slabă" - reîncarnarea pionelor într-o figură slabă, de exemplu, Ladv.
  • "Blindness" - Ignorarea în timpul jocului de mișcări evidente, care mai în cel mai rău caz de a linge.
  • Șah de strategie. - Acesta este un plan grijuliu, care, potrivit jocului, ar trebui să-l ducă la victorie.
  • Autopropulsate - Pionul, care a avansat până acum că nu mai este posibil să le distrugeți.
  • Recoltare - Algoritmul de evacuare al mișcărilor, pe care jucătorul atacatorului poate avea un mare avantaj în joc.
  • sicilian- Numele protecției siciliană.
  • Aruncadonați forma sau pionul.
  • Slav -numele scurt al protecției slave.
  • Elefant Gorharitsa (Horwitzbishops)- Doi elefanți care se află în apropierea și atacă diagonalele deschise. Cel mai adesea, acest termen este folosit în Occident.
  • Elefant Ghofeld -elefant negru (G7) în bătrână.
  • Elefant Fisher -elefantul alb care deține o poziție activă în protecția spaniolă sau siciliană.
  • Resturi -mântuirea într-o poziție dificilă.
  • Aliaj- Pierderea specială a jocului de șah.
  • Femeie in varsta- Numele abreviat al vechii protecții indiene.
  • Stokefish. - unul dintre cele mai bune programe de analiză a jocului de șah.
  • Coloană - Avantaj semnificativ în partid, care este indicat + -. În funcție de cine câștigă, este scris + - și, jucând dimpotrivă - +. O astfel de desemnare a fost introdusă de un specialist din Iugoslavia.
  • A sta - tactici, implicând exercitarea unui moment convenabil, fără nici o acțiune activă.
  • Linia - un avantaj important în Paria, care a fost introdus de un specialist din Iugoslavia și implică atribuirea + - câștigarea și - jucând o persoană.
  • Lovitură - Este blitz. Jocul în care inamicul ar trebui să se ascudă în momente despre gândire.
  • Tabia. - O poziție bine cunoscută, începând cu ei un jucător poate aplica deciziile sale. Ghidat numai de gândurile lor, nu prin lovituri standard. În șahul secolelor trecute, cifrele au avut mai multe proprietăți, ca rezultat al căruia jocul a fost foarte des început cu Tabia.
  • Tactica de șah - Sistemul de mișcări, care constă din mai multe combinații verificate, conducând jocul la o remiză. Aici puteți atribui mai multe opțiuni standard simultan - entitatea inamicului este prinsă, distruge protecția sau distrage atenția de la principalele cifre.
  • Ritm - Există două variații ale acestui concept. Primul: un curs separat, ca urmare a cărei timp este pur și simplu pierdut. Al doilea: jocuri de ritm.
  • Teoria șahului - Aceasta este o zonă de șah care afectează analiza jocului, identificând modelele existente care pot apărea în fiecare etapă a partidului.
  • Toptalka. - situația în care aceeași poziție se repetă o dată în timp.
  • Triunghi - una dintre opțiunile posibile pentru a transfera progresul adversarului dvs. la sfârșitul jocului.
  • Tur - Al doilea nume al fugurii de șah a Rook-ului.
  • Turiști - Există și două interpretări ale conceptului actual. Primul: jucătorii amatori care au reușit să obțină o amendă ca avocați. În al doilea rând: jucătorii implicați în campionat și fără să se bazeze pe titlu. Acest termen a fost folosit pentru prima oară de Harry Kasparov în 1999.
  • Turneu. - Tipul confruntării de șah în cursul căruia mai mulți participanți se joacă unul cu celălalt simultan. Cel mai frapant exemplu este considerat un turneu circular, când fiecare jucător trece de plăcile altora, alergând. Deci, puteți petrece o competiție între zeci sau chiar sute de jucători care utilizează, desigur, tragerea la anumite etape.
  • Tabelul total - Un document consolidat care arată poziția actuală a jucătorilor, precum și rezultatul final.
  • Pompa - Punch pe un pion.
  • O amenintare - Atacul asupra materialului rival cu o posibilă exacerbare a situației.
  • UKTRUPUT. - Câștigă cu înfrângere.
  • Lecția de șah magie- Celebrul sarcină din jocul de șah Sharam, care a fost oferit de caracterul de la basmele din Elk.
  • Falangă- De la pioni.
  • Focuri de artificii - Câteva victime de mers pe jos în timpul unui joc combinațional.
  • Piinketto (pianketing)- un termen de șah, ceea ce înseamnă ieșirea elefantului la cea mai lungă diagonală sub protecția casei pionilor (de exemplu, elefantul B7 de lângă pioni A7, B6 și C7).
  • Cip (Figa)- de la cifrele de șah.
  • Aripă- marginea câmpului de șah, care se află pe verticalele FGH sau ABC.
  • Royal Flang. - Acesta este un flanc, care este mai aproape de figura regelui de la începutul partidului (implică verticală F, G, H).
  • Flin Flang. - Aceasta este partea laterală a câmpului, care este mai aproape de figura reginei la pornirea lotului (A, B, C).
  • - altă locație de șah la începutul jocului decât cu o abordare standard. Este demn de remarcat faptul că pionii ocupă, de asemenea, exact al doilea rând, iar elefanții ocupă celule de culori diferite. În acest scenariu, tururile sunt situate pe ambele părți ale figurii regelui. Faptul este că pozițiile care sunt utilizate într-o astfel de parte sunt mai puțin studiate și au decizii mai originale care nu sunt descrise în cărți.
  • Forpost. - Figura, care a fost pusă pe teritoriul inamicului, cel mai adesea este un cal. Protejează pionul.
  • Forsazh. - forțat ca urmare a anumitor circumstanțe.
  • Forțând. - Aceasta este o serie întreagă de mișcări, pe care un alt jucător le poate rezista doar la un anumit set de mișcări. Este această opțiune ca o luptă să poată simplifica oarecum calculul bătăliei.
  • Fortochka. - Cageul că figura regelui poate ocupa dacă inamicul a făcut Shah pe una din cele două orizontale. Astfel, se pare că este de a face o fereastră - înseamnă să faci un pion de alergare care închide castria. Dacă nu există o astfel de posibilitate, jucătorii vorbesc despre slăbiciunea teoretică a uneia dintre orizontale.
  • Mișcare - Schimbați locația figurii. Mișcarea este considerată perfectă, în cazul în care jucătorul de șah nu a pus doar cifra, ci și nu îl privește. În timpul competiției, această acțiune este observată în note speciale dacă se efectuează casting sau o preluare specială, atunci pot fi utilizate două cifre.
  • Coadă - Acest concept descrie jucătorii care au cele mai grave rezultate în tabelul de rezumat general.
  • Probleme de timp- Timpul de a vă gândi la mișcări suplimentare.
  • Ciment - încrezător și apărat cu succes.
  • Valoarea cifrelor - Greutatea fiecărei piese de șah din petrecere. Acest concept poate fi absolut sau relativ. De exemplu, dacă luăm în considerare partea absolută a evaluării, puteți compara mărfurile și doi pioni.
  • Centru - Acestea sunt celulele care sunt pe E4, E5 ID4, există, de asemenea, un concept al unui centru extins - include câmpuri vecine cu aceste celule.
  • Zugzvang (Zug, Tsuzic) - Situația în care unul dintre cei doi jucători sau chiar ambele au combinații utile, adică, în cazul oricărui curs, o persoană își înrăutățește propria poziție în joc.
  • Ceasul de șah - Ceasuri speciale care au două cadre cu un comutator de progres și un contor de timp. Ele sunt aranjate astfel încât timpul să meargă la cineva care gândește. În cazul în care timpul rămâne foarte puțin, poate să apară cu un Cetent și dacă este complet depășit - înseamnă că există un permis în timp și puteți număra pierderea.
  • Ceas Fisher. - Acesta este un dispozitiv care adaugă în mod special câteva secunde după ce a făcut cursa. Astfel, se pare că, în cazul unui joc de succes, vă acumulați un timp suplimentar pentru reflecție.
  • Chernopolik.- Slot, care merge pe câmpurile negre.
  • Quadrid, Kuadrill, Quadriga-Dext, în care principala confruntare se desfășoară cu ajutorul caii. De asemenea, este redat: E4 E5 2.NF3 NC6 3.NC3 NF6.
  • Shah - Aceasta este o situație de joc atunci când regele este atacat una dintre figurile rivale.
  • Double Shah - Cazul în care regele este declarat Shah de la cele două figuri inamice.
  • Mașină de spălat - Aceasta se numește o pioniera de sân.
  • Sharam. - Acest termen implică numele jocului pentru copii conceput pentru gândirea logică. Numele a trecut de la Școala fictivă de Magic în care copiii studiază diferite articole, de exemplu, șahul magic.
  • Șahul de șah - Secvența de artă de șah, în care jucătorii de șah acționează ca artiști, formând poziții uimitoare, recepții cu o frumusețe unică.
  • Șah Nutcun. - Tipul de insecte, sau mai degrabă Zhukov.
  • Șah Figura - Acestea sunt toate cifrele implicate în joc, cu excepția pionului.
  • Figura ușoară - O astfel de frază este numită un elefant sau un cal.
  • Figura grele - La cifrele grele, experții includ Regina sau Rudew. Aceasta diferă de figura luminoasă, având sprijinul regelui, poate pune un covor împotriva inamicului.
  • suedez - O varietate curioasă de joc în care figurile abandonate sunt date adversarului și le poate folosi în acest partid în loc de următoarea mișcare.
  • elvețian - concurența care are loc în sistemul elvețian și sugerează un număr mare de participanți. În această privință, înainte de fiecare etapă, traseul trece, ca rezultat al cărui jucători de șah se pot juca numai cu cei care au la fel de multe puncte.
  • Schwindel. - o lovitură ascuțită, rezultată dintr-o combinație mică.
  • Palmă - Acesta este un mod rapid și slab, în \u200b\u200bcâteva momente chiar fără ghinion.
  • Spieler. - așa numit un jucător de rochie excesiv care îi place să folosească capcane mici și, de asemenea, își construiește strategia asupra greșelilor rivale.
  • Pantaloni - cazul în care doi pioni inamici încearcă să meargă la poziția reginei, iar elefantul adversarului nu este capabil să reziste.
  • Schredder. - Acesta este numele unuia dintre cele mai puternice programe de analiză a jocurilor de șah.
  • Estetica de șah - situația în care partidul de șah oferă plăcere morală și estetică jucătorului.
  • "Excelsior" - una dintre situațiile de joc atunci când pionul pas cu pas se mișcă spre poziția reginei.
  • - partea finală a jocului de șah.
  • Șahul eTude. - o combinație superbă gândită și implementată în șah când este posibil un singur rezultat, ca rezultat al căruia puteți obține obiectivul dorit.

Dicționar de șah Zhargon.

Limba jucătorilor de șah sunt minunate, puternice și minunate! Acest dicționar explicativ al lui Ozhegov va ajuta nenorocirea să înțeleagă semnificația expresiilor specifice de șah.

"Sepulka - vezi sepulkarium ..."
- Stanislav Lem.


DAR

Advance (șah avansat) - Șah, în care oamenii au voie să folosească ajutorul computerelor. De la șahul avansat în limba engleză.

Armageddon. - Partidul Blitz decisiv în care se acordă negru pentru un minut mai puțin și se tragă în favoarea lor.

Ataw. - Jucătorul de șah care se joacă într-un stil de atac acut.


B.

Barca (Bublik) - înfrângerea, zero în tabelul de turnee.

Belopolnik. - Elefant alb.

WhiteCellmer. - Un jucător care joacă foarte mult cifre albe și este considerabil mai slab - negru.

Figura Figura - Figura, care este sacrificată în mod repetat pentru a crea pe bordul lui Pat. Exemplu rabies. Podele în etude.

A desena

Primul curs este evident. 1.Rxc2 F2! După 1 ... RE1 + 2.KH2 R1E2 3.KG3 FXG2 4.R2C6 + KA5 5.RC1 \u003d Sarcina este făcută. 2.Rxf2 G3 3.RF1 RH5 + 4.KG1 REH6 5.RF6 +! Victima vârfului nu este doar amânarea covorașului, ci și pregătește o "casă" patină pentru rege! 5 ... RXF6. 6.RA8 + KB7. Este clar că este imposibil nu 6 ... KB5 7.RA5 +; Nici unul ... KB6 7.RA6 +. 7.RA7 + KB8 8.Rb7 + KC8 9.RC7 + KD8 10.RD7 + KE8 11.RE7 +. "Mad" secară - eternul Shah, trage!

Bombă - noutate de debut (dezvoltare) de forță enormă care schimbă estimarea opțiunii bine-cunoscute. Unul dintre cele mai strălucite vechi, fel, procomputer bombe.

Poligaevsky - Torre. Moscova 1981 (L. Poligaevsky)

A apărut, dacă poți spune așa să vorbești, poziția "variantei de botvinnik". Ea este cea care are o jumătate de lună, riscând să-și piardă timpul prețios, analizat atunci când se pregătește pentru un meci cu e.meking. Riscul sa îndreptat. Slesenka Noapte, toate capturate de muncă, am o dată literalmente cutremură: ca o pasăre fierbinte pentru coadă a fost prins o idee complet nouă ... 11.Exf6 BB7 12.g3 C5 13.d5 NB6?! 14.dxe6! Qxd1 + 15.Rxd1 bxh1 16.E7 A6. O mică opțiune minunată: 16 ... BH6 17.nxb5 Nd5 (sau 17 ... RC8 18.Nc7 + Poligaevsky) 18.BH3 !! Nxe7 19.rd8 +! (Rybka). Deci, ce e acum? După 17.Exf8q +, White are o compensație bună pentru calitate, dar poate nu mai mult decât ceea ce trebuie să fie considerat în mod constant cu posibila mișcare a pionierilor de flanc de feribot. Așadar… 17.h4! BH6 18.f4! După ce a dat rădăcină, alb nu va restabili echilibrul material și sunt mulțumiți de faptul că podeaua H8 nu este destinată să intre în joc. 18 ... B4 19.rd6! (19.nb1 \u003d) 19 ... RB8 20.Nd1 BXG5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 nxe7 23.fxe7 kxe7 24.rf6!, și albii au câștigat. Această noutate este cea mai bună din ceea ce am reușit să fac șah pentru viață!

Bullit (sau glonţ) - Un joc cu control ultra-scurt timp, de la un minut la petrecere și mai puțin. Practicate în principal pe serverele de internet. De la bulletul englez - "bullet".

Șah rapid (rapid) - Jocul cu controlul timpului de la 15 la 30 de minute pe partid.


ÎN

Furculiţă - Atacul de câte unul se desfășoară în două (sau trei) cifre. Varietate rară furculiţă Se întâlnește în partea următoare.

Botvinnik - sensuri Meci pentru Campionatul Mondial (M / 12), Moscova 1954 (M. Botvinnik)

29.gr1 F6 30.Exf6 NE4. Pe această cursă intermediară a speranțelor negre și fixate. 31.f7 +! O mare surpriză! Puteți lua doar pionul, dar apoi pionul central rămâne fără protecție, iar ideea de debut a albului își face finalizarea - elefantul alb alb, cu un efect decisiv intră în luptă. În cazul de 31,QG2 NXF6, ar avea o poziție câștigată, deoarece toți pionii albi erau slabi, iar pionul negru D5 a fost protejat în mod fiabil de un cal. 31 ... RXF7 32.QD8 + KH7 33.bxd5. Toate cele trei cifre sunt negre sub lupta - pierderile materiale sunt inevitabile pentru ei. (Se pare că singurul caz al unui conector triplu de un elefant într-o poveste de șah! - Vasa) 33 ... NF2 + 34.KG2 QF6 35.QxF6 RXF6 36.KXF2 RXF5 + 37.BF3 RF4 38.gr4. Negru sa predat. 1-0

Pionii suspendați - pioni albi pe C4 și D4 (sau negru pe C5 și D5) în absența pionilor care îi sprijină pe verticale "B" și "E". Forta agățat de sex feminin Vizual a fost demonstrat în următorul partid clasic.

Corrun - Karpov. Meci pe Campionatul Mondial (M / 1), Merano 1981 (A. Karpov)

9 ... NBD7. Timp de aproximativ 30 de minute, mă gândeam atât de mult de mișcarea făcută, cât de mult ca evaluarea perspectivelor de "agățat" educațional "C" și "D". Știam că adversarul îi place să se joace împotriva acestor pioni, dar poziția dinamică emergentă a fost și pentru mine la gust. 10.Cxd5 Exd5. Mutați 10 ... NXD5? Este imposibil aici, deoarece după 11.nxd5 exd5 12.bxe7 QXE7 pion C7 nu este protejat. 13.Rxc7. 11.0-0 C5 12.Dxc5 BXC5 13.QC2. White începe restructurarea pentru a dezvolta presiunea maximă asupra pionului D5, dar, deoarece fluxul suplimentar al luptei arată, negrii sunt suficienți în negru. 13 ... RC8 14.RFD1 QB6. Mișcare obligatorie. Pe câmpul B6, regina este cea mai reușită. Are capacitățile de manevră, în special scăderea QF5 va fi pariată de QE6. Putem presupune că negrii pregătiți pentru operațiuni în centru. 15.QB1 RFD8 16.RC2 QE6 17.bg3 NH5 18.RCD2 nxg3 19.hxg3 NF6. 20.QC2. PeretreStroika Figuri grele nu face o impresie convingătoare. 20 ... G6. Acoperirea câmpului F5 pentru a elibera regina din această funcție. 21.QA4 A6 22.bd3 kg7. Prevenirea necesară. În cazul descoperirilor care alăptează în centru, în unele exemple de realizare ar putea fi important ca schimbul de lateri să sa întâmplat fără Shah. 23.bb1 QB6. Poziție critică. 24.A3? 24 ... D4! Descoperirea tematică ... și negru câștigat

Deschis - Deschis Shah. Cel mai simplu exemplu deschis: 1.E4 E5 2.NF3 NF6 3.NXE5 NXE4? 4.QE2 NF6 ?? 5.NC6 +. etc.

Ia un wicket - Învinge cu încredere.


G.

Regele gol - Regele neprotejat.

Sicriu (TJ. Sănătate, oală, juban, țeavă, sertar) - Poziție proastă, fără speranță.


D.

Darm Race. - atac fără victime sau poziție convenabilă fără risc.

Mat pentru copii - 1.E4 E5 2.BC4 NC6 3. QH5 (sau 3.QF3 și 4.QXF7 #) NF6 4.QxF7 # - Mat. Posibile variații.

Veniți la țărm- jucând în mod constant o remiză în toată partea rămasă a turneului, având un stoc bun de ochelari - pentru a nu pierde albastrul mâinilor.

Dragonul - o variantă a protecției siciliene, în care locația pionierilor negri seamănă cu monstrul de același nume: 1.E4 C5 2.NF3 D6 3.D4 CXD4 4. NXD4 NF6 5.NC3 G6! Și apoi 6 ... BG7. Numele inventatorului F.I. DuZ-Hotimigi a găsit poziția de pioni negri de la D6 la H7 asemănătoare locației stelelor în constelația dragonului.

Gaură - Câmp slab.

Turnare lungi - În plus față de valoarea general acceptată, are un alt sens: trei înfrângeri la rând. A provenit din notația 0-0-0.

Lemn de foc (lemn de foc) - pioni slabi.

Mat stupid - 1.g4 E5 2.F3 QH4 # - Mat. Acesta este cel mai sărac posibil capabil în jocul de șah.


E.

Arici - o structură de îngrijire care apare în multe debuturi, în care pionii stau pe al șaselea (a treia) orizontală.


Z.

Gard - Lanț cinstit. După 38.h5. În Belov, V - Nguyen, N (Aeroflot Open 2007), a fost înregistrată o remiză. Cifrele negre în nici un caz nu pot urca gard.

Savka. - victimă tematică a unui sfat, creând o primă pentru un covor cel mai tare.

Închideți opțiunea (îngropare) - Examinați opțiunea de debut, care a fost considerată anterior corectă.

A adormi - Gândiți-vă mult timp.

Sună - Chatter în timpul blitz.

Zevok. - o greșeală brută, rezultatul pierderii uneia sau a unei alte figuri sau pioni.

Petrosyan - Bristein Turneul de candidați, 1956

36. NG5? "Această mișcare nu are nevoie de comentarii. Comicitatea lui Zovka este că albul a părăsit regina sub lovitura singura figură de luptă a inamicului "(Petrosyan). 36 ... NXD6., Și alb, desigur, sa predat.


ȘI

2 joc de rezultate - situația în care o copleșitoare stabilă a uneia dintre părți elimină de fapt probabilitatea de a pierde.

Joc pentru 3 rezultate - Situația acută în care este extrem de dificil să se prezinte rezultatul partidului și totul este posibil ...

Joacă mâini - Redați automat, fără sugestii gonflabile, făcând sugestii.

Joacă din foaie - Joacă o schemă de debut nefamiliară, fără pregătirea la domiciliu.

Izolator - pionul izolat.

spaniol - Partidul Spaniol. Apare după 1.e4 E5 2.Nf3 NC6 3.Bb5 ...

Strica coafura - Distruge monolitiul construcției de îngrijire medicală.

Italiană - Partidul italian. Sosește după mutare 1.E4 E5 2.NF3 NC6 3.BC4 BC5.


LA

Plimbare - Jocul pentru victorie este absolut orice poziție.

Cabrare - Calitate, diferența dintre vârf și figura luminii.

Desenarea chineză - Opriți jocul, stoarcerea mișcării mâinii închideți formele de la bord.

Client - Un partener convenabil care a reușit întotdeauna să câștige peste tot.

Combina - combinație spectaculoasă.

Combinator (Grozav să.), combina - Un jucător care știe cum să combine frumos pentru consiliul de administrație.

Konovalenko (buyonnovets) - jucător, cu îndemânare caii. Excelent konoval. a arătat bilele de top în următoarea parte.

Kramnik - Topalov. Meciul pentru Campionatul Mondial (M / 8), ELISTA 2006

44 ... NE4 45.RA6 + KE7 46.Rxa5 RG3 + 47.MA2 RXE3 + 48.KF1 RXB3 49.RA7 + KF6 50.RA8 NXF4 51.RA1 RB2 52.A5 (52.gru8 kf7- +) 52 ... RF2 + Și caii sunt inevitabile.

De cooperare - 1. Genul unei compoziții de șah, în care ambele părți, albii și negrii cooperează în formularea covorașului vitezei de unul dintre ele. 2. Gluminarea desemnării pentru un joc slab care ajută inamicul să câștige "în același loc".

Turnarea scurtă - În plus față de valoarea general acceptată, aceasta are și un alt sens: două înfrângeri la rând. A provenit din desemnarea 0-0.

Contra - congestie, inițiativă contra.

Kasparov Horse. - Calul negru pe D3. (Vezi cel de-al 16-lea joc al meciului Karpov - Kasparov, Moscova, 1985)

Horse Tarrash. - cal pe marginea plăcii.

Regele Sitesa. - Regele activ în mittelspile.

Cerc - un turneu circular de sistem care oferă un număr mic și de obicei conștient de participanți. Toți trebuie să se joace între ei - în una sau două cercuri. Extrem de rar - patru.


{!LANG-6ad20c4c1493254d3fac8eacf017d04e!}

Ladika.{!LANG-3023d51c6d3e84e1c64c4add2af9d720!}

Cal (sau {!LANG-6859f5c0d6f8878232e4dacd238d39ab!}{!LANG-b7b94694738a7cf36a971af837b3cb7a!}


{!LANG-c18eafc2a4a0a61edd295a631d5b843b!}

Calitate mică{!LANG-15845a6073dbf5125ba89f566ea992f8!}

Material{!LANG-8049e9f8d8e7799f496565c4fe1d6e4c!}

{!LANG-e0cae1742fc68c84f6daaa2bea9ae5d1!}{!LANG-ed6a70c50442ef702fc8e90842426f5f!} {!LANG-b4ce8c0fc35bb01aeb3332b906e76420!}{!LANG-64138f35bd5567e00b3605cf2e64e0bb!}

Matovala.{!LANG-3c9cbcf88698706cadf50f84218c074d!}

Mill.{!LANG-2a55833f21cbf5e0399f2595bb80d9e9!}


{!LANG-0407f93d642c4349aaf560037338096f!}

Shed.{!LANG-490ea874bba6f4c88e1966a1c2dc66a8!}

Poziția de rapiță{!LANG-78580da2c1758c3d0055d3eb06284025!}

Nu ieși din debut{!LANG-5bc2dd87a2e44dc96db3d8e2ccc87343!}

Trageți în buzunar{!LANG-7ce682a15d5debfa4ece4dd6e1dc642f!}


{!LANG-ada0dfe5df14550398a2128eecfb1423!}

{!LANG-4ac67460692bd70a597371106baba0bd!}{!LANG-3171300d67d0e3a3aeb36d02d4a28d6e!}

Gama de sol{!LANG-db7c79ba91932b8d81d7d69db802a358!}

{!LANG-251e01586c4a8038b266961ea3d3c50e!}{!LANG-da4753caef0b468e051dbefe03d5261a!} {!LANG-41bc09d64eaacb4152e87a55647d5f4a!}.

A pune ({!LANG-7eaf742dd019be3a64ed957dc14855fc!}{!LANG-c794fe320840f875be456d046bb348d9!} {!LANG-b3f6f42a2c181bd9ad906c42d268eedb!}{!LANG-7e752fecaa4494dfb5828506f184dd92!}

Apăsați afară{!LANG-c794fe320840f875be456d046bb348d9!} {!LANG-038bd27e6068b87cfe94dd8923fcb296!}{!LANG-23d6c078d151113e0157aebcf5d8213f!}

Pionul otrăvit (sau {!LANG-e0e94c2891bdf6ebdf60014494ff9032!}{!LANG-39a91dc4aa150552c67e1aaa65d7d176!}


{!LANG-0286140c0b17e549709c93cba1216969!}

Prima linie{!LANG-2ba43680dc3357313c1fc1a71e6e265d!}

Locuințe.{!LANG-70ab493539c5739f6b883b93209a2ea2!}

Plastuna.{!LANG-0a0fd478013b6ccfdae5c5da0b3bb32b!}

{!LANG-0d1613ebebaf41a3d837b710233424f4!} ({!LANG-79ee4309cd943b7a926f1103cc6fdf5d!}{!LANG-122c504847d6f472a0b6d3b2e2a4d1a8!} "+1" ("+2" {!LANG-dc91081c95e86566c36659a5a40fc229!} {!LANG-cdc8fe577834396be14635cd753114dd!}{!LANG-9b153ba0e5149f6092222853386ea287!} {!LANG-94f37faef21a72bc35ad853f1be1aac7!}{!LANG-282056e03891bcf6695e60551d696b4d!} {!LANG-684947de1f3f39d9e79ed7f8801019e3!}{!LANG-47d93d74335715af441c58bd1e007930!} {!LANG-15c1bbb076a44e097b65fe94ce91ab51!}{!LANG-723c71b2ea13be111d86980168335542!} {!LANG-db280799a3a8b92536fdf9fd99ae1888!}{!LANG-9dc4ad9f43c8710baca62608ad56e127!} {!LANG-1a67e7b59f50d51b0a9212c2e46f1563!} - {!LANG-54d801d6409be989f545c14cdceb4465!}.

O parte strânsă{!LANG-008626db18222bf45cab0da092ee12c9!}

{!LANG-5514f84b1faa72100f11a97fd75194a6!} (sau {!LANG-ed15d5ae36679bddf3b5701204fceb66!}) {!LANG-cf195e1cf142bfa8fd52a51828b62029!}{!LANG-a1e9e588b0b119af19e446684d712031!}

O jumătate de ruble{!LANG-9a207ce0d151754ddc54867ba4508a29!}

Ridicați o mișcare (idee){!LANG-9b817ae73fa354e21511a86a64445250!}

Poza.{!LANG-8489e4be340290996e831f3c16a50a52!}

Neizolat{!LANG-b886bb48d283cb0000164d6059b99ef2!}

Îngropați opțiunea{!LANG-bf528e02e6609bfb2cac42fe6609d160!} {!LANG-f001626446ca517e152bf7dfc2f28fe2!}.

{!LANG-8b43c31e862a63c7c406b6f689d47e96!}{!LANG-e3d1838e5eacef0af4d90d212c964bd9!}

Sag. ({!LANG-b55e99e2c705ce7683f7ef218161db15!}{!LANG-896335001cf59be21ee4f5c76ad2309b!}

Decalaj{!LANG-cb3d04b9c1e19841a3b8c7d57237dc43!}

În curs de desfășurare{!LANG-9913912c1b26cce5266f4098bb49278a!}


{!LANG-5fcb10fb6367ab8ea82542760eff379c!}

Tâmplărie{!LANG-bcab19332d9228b44401cb648a227063!}

Distribuția lui Lulley.{!LANG-95c0f5f1a696d83a2ca394495ce1056a!}

Militolvet.{!LANG-7c85c84dc28f9cdde1f6090e4f0ad6e5!}

{!LANG-bf0a7c8f1529c60114e708ac044985ff!}{!LANG-ae245c0a5c56963d70591f4c09decf67!}

Se prăbuși{!LANG-f3a0683f96bd330343cadbaee0ca6e3d!}

Raze X{!LANG-f6c47d97303d1d4a1691c8d116c9e4f8!} {!LANG-4d27e7ab20cb4e9ee1a27b21872b9340!}{!LANG-1ce738cc933d8f2bc583826518d8f2dd!}

Puiul de pui{!LANG-7bf8764afd0555d8430cc3286a54383b!}

Un pește{!LANG-5bcd454daf3026a6149f613ab40e1c23!}

{!LANG-62435ed7d083c40a8883157d79504b37!}{!LANG-63ef05f901ab07555ffbb2880a33d073!}


{!LANG-ad9ca0c72bed9a352629893dadf74d1c!}

Autopropulsate{!LANG-6996c10664de9b2b2904c7757da9554b!}

Recoltare{!LANG-43cc76615bfabda49a749d39e444a329!}

sicilian{!LANG-efb0a277092f1a75753017d9d56bc721!}

{!LANG-4138279fd4b307367ed304bc394bee2e!}{!LANG-a9f937dd6695ea9cea2c8cc763e48d2b!}

Slav.{!LANG-4084351fa4c5dd91d1dc6a8a92a5445b!}

Elefanți Gorvitsa. ({!LANG-409abe4c72e7920d227b0923beeb130c!}{!LANG-fac5d8da0dc190a9d62c810df939e5bb!} {!LANG-5274853cd4459f2c49829f3891f6a0ba!}{!LANG-ceb1eeecabc5c5dd425e0aff26d5598e!}

Elefant Ghuffa.{!LANG-0dab810e1f8054baafac18d25ff03882!} {!LANG-9f4adf39b30df72151ec5165dafa1d3f!}.

Elefant Fisher.{!LANG-6d63ec9757389fe87ce5d5d3825a27c2!} {!LANG-03aee253539367eff552819e8ab04a9c!}{!LANG-c794fe320840f875be456d046bb348d9!} {!LANG-ca4e27b98ac090fa74f4e8104ac46a93!}.

Demonta{!LANG-3d4faf98dd6353846627b3f975b84498!}

Aliaj{!LANG-115e5b2c845e636cfe6e17cdf5155ca3!}

Femeie in varsta{!LANG-805d99e2e7afb254cfafffd7980ecfbb!}

Coloană{!LANG-dfdbbb8b2e47d08373e4cd0525739bab!}

A sta (sau {!LANG-2c2a61d5d87f1d5c859987e4b3e3ea6e!}{!LANG-db861459e9deb5800c4066777e87b4ec!}

Linia{!LANG-a4ca40dc1f5bb974d9897c5d6376dc9a!}

Lovitură{!LANG-d28cab218894468f8d1fd0d71504344c!}


{!LANG-de85ec9aadf80ec0e16664558e05b588!}

Triunghi{!LANG-4b06de736eaf61035656cc7767e053a4!}

{!LANG-822a1662a5148153d254a808aa9046c5!}{!LANG-66607947dde86c5dc7223df868eb95e9!}

{!LANG-7e4c6671dc5e4d8018704f60b587739e!}{!LANG-4471ae38d8f452c0caab3f7424595a8d!}

Turiști{!LANG-d6ce2a1478f6a59c9ed1857c9b8795db!}

Pompa{!LANG-24e7e21d2e167b996001754d1359450e!}


{!LANG-88b042dd81765ee78b29d0c16d61935c!}

UKTRhapped.{!LANG-40443cff63e988397cffdb2c634fbd37!}


{!LANG-94df1256c444dbdcf25808fc3b5fb040!}

{!LANG-48800e4719e06ae994f77b4a3c9c3082!}{!LANG-5580ba01ac6b097e01e0b6e65686b04d!} Cip, {!LANG-eaa8f40a899994f4e955c07d73981a6f!}{!LANG-a4226aa80a02a0fbb2887934e2a58b07!}

Forsazh.{!LANG-cc91967495a249d6d445875fc43c4500!}

Fortochka.{!LANG-2ea9feac7853557f17ea49a50b9cc5d4!}


{!LANG-1a50f56c1cb183beffb60597d8779183!}

Coadă{!LANG-b957508c6e29901164c8ecfa23bfe155!}


{!LANG-e59ab472e10f9e4e6c10e436f06c72bb!}

Ciment{!LANG-d7460c0b1f4d0ff9060974d5cf80c873!}

{!LANG-16080d74b64ed247abbf5155bae27267!}{!LANG-dd6ad488ea7dcb28a9bb57222bee6c21!} {!LANG-2be672c3a24ef07b085d2553258e376c!}{!LANG-ba1164157eaf59c298b119b0949d2bce!}

{!LANG-3ff91a7d01ceb3618ed8db5fa0c29464!}{!LANG-44fe734d09783498e669186212fbb178!}

{!LANG-71ff1086c19bb3caa06feadeb9f4d17c!} «=» {!LANG-d86f283535f90e4177850c2a0eb80920!} {!LANG-e11c7ee980f86e0c30c3dcd04a8bb407!}{!LANG-312bed8468d9e954a4717a2bfd9368e9!} «-+» {!LANG-730e7938635f1624f47fee36583acf12!} {!LANG-7e63ecba8894172a9220172bdc4a16d7!}{!LANG-cbe6d4d96f5047c4c25a405209d630de!} {!LANG-a8e0720bf0bd5cfeced87d0a385ab6da!} etc.


{!LANG-104422a63819cadd3d65a0d46c9045ed!}

Chernopolik.{!LANG-24e99ea7676ff8d8bd97f90f1f66f44d!}

{!LANG-92f955a7b66eca7d4dc4dab2bf23f733!}{!LANG-14cccb96f10b59ccf9861a0691e1e7ea!} {!LANG-efd7bf3d29a0f77bf708f6ed875bd35c!}


{!LANG-1c04f94e52c21be84a2f85b482313e54!}

Mașină de spălat{!LANG-48fd22d82d5ee4aafa1450a065dea2d6!}

suedez{!LANG-c794fe320840f875be456d046bb348d9!} {!LANG-6d474abfb22944a3652e841e7504fed2!}{!LANG-24b6895816cfb8fc01619ef48eadc18e!}

elvețian{!LANG-e99a77ade9ecd9c67db5028d02e868c4!}

Schwindel.{!LANG-b5ad413554908a532a6639714d525e4f!}

Palmă{!LANG-543170c8095744ab185f61ea3770b4ec!}

Spieler.{!LANG-7f6b72f43a1ae6594497f90f4501e424!}

Pantaloni{!LANG-2e00d19a41fe7a0b3318184f35afdf7c!}

{!LANG-86dfc8c65ad731f51b1ee10c7aa89f25!}{!LANG-a1b4da6c7df453ed6663d4b2c1eddc25!}

{!LANG-0cff5de7dc8b0547daeaf8012257fd1a!}{!LANG-eb8c398f261a6681aaa15343fa8ae013!} {!LANG-a81cfd975088fb15ae88132f01deedfe!}{!LANG-47be463129510e0ef67f0d3c5dc2127c!} {!LANG-e47ddf8ce7569210c2766e4e74372e98!}{!LANG-0034ee5ecd110794ee0979f1019d188c!} {!LANG-63c81552a80c7d4a2184d15ff5909719!}{!LANG-eb5d257249be4b64b8e931a8a4602f37!} {!LANG-1e32e21747f72bcc5f8dd6b69c145eb2!} {!LANG-af32e126adae155686d0efacdf173f5a!}{!LANG-3ab4ca4ac8e11eec3412276a5fcedaa5!} {!LANG-123012cf242e5a144c968116b851e75f!}{!LANG-fd232a6b45181beae9b1617906d1e0e4!}

{!LANG-6edb8a178fa9728bf473f6fa869bce77!} {!LANG-8948eb1ede2003dd8cc316909573f92f!}{!LANG-dbefdd0b7eb47e25066a466864745d02!}

{!LANG-cfc265fb1c9093cd18007a61477839d8!}

{!LANG-a300d25050b1bb4640d5732c8404efdc!}

  • {!LANG-b60ac3e38c2e0180a8d3c3675cbe54ac!}{!LANG-63994e37e2028902439d1898d521beb1!}{!LANG-1b4bcd418f74aa9d0c56e465b739cd3b!}
  • {!LANG-069f4110b34c92097fddab91bda4c4fe!}{!LANG-66853b01d0c48d9a675c8774f2a8695d!}
  • Avans{!LANG-2352b8188b06343e3d99205a739e3095!}
  • « Armageddon.{!LANG-c284452b6cd1373eb299ed35734d1d86!}
  • {!LANG-f847d8182d81c47818a1cef8dd444d71!}{!LANG-83466851da7e9d350e81b6145c049515!}
  • Ataw.{!LANG-b006384a9f08c0631cf413b5b8c229f2!}

{!LANG-23ccb36a41c0a1799994824ef764e584!}

  • Baterie{!LANG-0d1e6b3581d98f48f33a2e6b994315f9!}
  • Baranca.{!LANG-aa4e74a66abbe84ab3584bc218468550!}
  • Belopolnik.{!LANG-0997947454a3e86e6d36aeb60ccd62b6!}
  • WhiteCellmer.{!LANG-86468bbe1cffdbb61d9f5468bb0c82ac!}
  • Figura Figura{!LANG-dfda58cdb4c54d7b13074a7cba745c9d!}
  • Blitz. {!LANG-80f2d6bf2f08b9157cb55aa1b810be7f!}
  • Semnalizare {!LANG-c1ae533a6a579256b3af41180c9e09d1!}
  • Blocadă{!LANG-e56921c9c049652ea92fcda1d6370604!}
  • Blocker.{!LANG-c998bcaccc0dc315751c28639f41ce04!}
  • Bombă{!LANG-8ae713e0c749068248b3b4a80a908d1e!}
  • Șah rapid.{!LANG-99436673d1e1311c0f266c065b631798!}

{!LANG-9d81314d121d1b5058ed852b1bd94390!}

  • Vertical{!LANG-0fa5a02bb1a305feb5ff7fd0470d9e2e!}
  • Eternal Shah.{!LANG-0c59a4d52641d35d2c94584ec59d0023!}
  • Luați culoarul{!LANG-00ef81fba40d73e0f56960549dc3f0db!}
  • Șah messenger.{!LANG-2a2267b9c91c018e9a32dad9fa75fd42!}
  • Furculiţă{!LANG-45835e5a9cd10fb89cb7ea453adc12ef!}
  • Pionii suspendați{!LANG-30efa7795454a8920dc1fca602b8feee!}
  • Deschis Shah.{!LANG-ed298f1d3fc156b1675b34e96f7be30c!}
  • Se mută în așteptare{!LANG-49a10a542acc315d89d6a391cde2321c!}
  • « Ia un wicket{!LANG-894aaaba62bbea93994ce4758da59932!}

{!LANG-dc5f59e341eb1ec82a4845e2c77647d2!}

  • Gambit{!LANG-f32c6a0776958dcba41bd16b06dbee12!}
  • Garda{!LANG-f8ec799c439772898a7bacecaa742505!}
  • Handicap{!LANG-7d4e474adc8e40dbb6b2be0682886478!}
  • Regele gol{!LANG-065d466d2be1e90c6a1111196fe9f3bc!}
  • Orizontală{!LANG-9c6029a6b8c34846cb4c78e2d162f4fa!}
  • Sicriu {!LANG-c560d3db8b6e309406f9f64485b9d2e2!}
  • {!LANG-9570c090c2262f53ae75e9a864a811ee!}{!LANG-550414a01b2e8bbc01845af79f1fc5ea!}

D.

  • Figura de lungă durată{!LANG-5d44954099eb1e49cbb652b2a407df82!}
  • Darm Race.{!LANG-6c57e2e770f17dc61df3843a99f32932!}
  • Doi avantaje de elefanți{!LANG-7865d005c47ccac2c86c7f626fd8d38e!}
  • Motor{!LANG-17ffabf790158065df48a08052c1dace!}
  • Debut{!LANG-20756ae3c3a966fe9844382d72f480ea!}
  • Linia de demarcație{!LANG-345f499703e3a8b0a5e62f4195e05639!}
  • Diagonală{!LANG-7a0780b3637adf51c18d2ae1d0170d00!}
  • Mat pentru copii{!LANG-f37219cbbe2f0536a7538d5ee13bd338!}
  • Dominaţie{!LANG-d2ceccfb537e87696c82ad553eac53a5!}
  • Veniți la țărm{!LANG-0fee2817d1652499dc5dbbea044dc8ef!}
  • Consiliul de șah{!LANG-69bab8c4c494d2f9ef096f40a778faa9!}
  • Dragonul{!LANG-dd5a9b2cc24dfed0c121ef06a44debad!}
  • Mat stupid{!LANG-86d6cb32dbb8d45f9f04fd2d6b2e37d1!}
  • Gaură{!LANG-dfa216915752e0c449652b7e349151d2!}
  • Turnare lungi{!LANG-bc4bd5bf640c67a5471b90d6c1db4f4a!}
  • Lemn de foc{!LANG-cd52f7365cb7f382ccf22c0472366bdd!}

{!LANG-fcb80bb648aaf4777c48c521be0eb918!}

  • Arici - {!LANG-f43bf92c00d775dfbb568f5e9ab24e5b!}

{!LANG-93c3b240227bb06ff7730cf2cce0947e!}

  • Victimă{!LANG-0e16808c82a830116648b4eed9f8d6bf!}
  • Victima este corectă{!LANG-afeb4c66dce306c0a47ff2fb3f953f47!}
  • Victima este incorectă{!LANG-fe70c51a27b00a7745840ee44cc1d180!}
  • Victima este pozițională{!LANG-f4399e753613d1d762a1f57d351e9df1!}

{!LANG-0c353f31c76bfdaba1bd83b8f3baff2d!}

  • Șah de sarcină.{!LANG-5638264ccaaee25e2cabe3e9b691db22!}
  • Gard{!LANG-1df28c861ed709a781451e80245bf81e!}
  • Savka.{!LANG-e507eb3803e7b63c53a11892817d9fbb!}
  • Joc închis{!LANG-4142dd0939b708d4e49613c82a406aa1!}
  • Ambuscadă{!LANG-480b6f363ece56da7367277d032464f8!}
  • A adormi{!LANG-d64e5c12455445adfc6bc29b84109cdb!}
  • Sună{!LANG-d9c57d3e00d7e188127f15d0289dfe2a!}
  • Zevok.{!LANG-40526884c4abc9f8d0cbe0bc3c73707e!}
  • Viziune combinată{!LANG-15e58b6deb083943d7cffd06ef6b5279!}

{!LANG-5994a03441980d27484cd45b81db90c5!}

  • Joc orb{!LANG-063cac5c496f85b747a20f58d0e33e27!}
  • Două jocuri de rezultate{!LANG-2aaa82f8d07a375963151b96dfbad619!}
  • Trei rezultate{!LANG-e64fc31704b1069846f15580a2d0b204!}
  • Joacă mâini{!LANG-432bba902133313b92e19b47e967929e!}
  • Izolator - {!LANG-b822a303791c7e0543904e9edf0a4f16!}{!LANG-9da5d94fd52cd9fde4da29db008accdd!}
  • Inițiativă{!LANG-57129301dccbf6506b362781285b1c41!}
  • spaniol - Partidul Spaniol. Apare după 1.e4 E5 2.Nf3 NC6 3.Bb5 ...
  • Strica coafura{!LANG-de9b318ceba07e14835d70e09a4365de!}
  • Italiană{!LANG-f22b523fffb1d2616379a593d2f6a6ab!}

{!LANG-e6ef91d763b5c3f880fc606dcbd6132e!}

  • « Capcană{!LANG-708d34578fa5c936a60f2ee7fc352232!}
  • Plimbare{!LANG-d1b4e8a74abbc9e41a0b3cdf887a6a1d!}
  • Cabrare{!LANG-70f1ee5774dda7e304d86f01f3d793c4!}
  • Desenarea chineză{!LANG-73b953959bf374885175dff2dc5a47a3!}
  • Calitate{!LANG-d52736b2855c692721084bbd4c01278b!}
  • Șahul de șah{!LANG-9fd05329db2ee70f4be49a06aa24d5e9!}
  • Krkess.{!LANG-6cf427c61345222eafdced421399148a!}
  • « Clasic{!LANG-b0a3b770394e485b16cca361d21ae1a5!}
  • Client{!LANG-294d23f1741f4319abccfb79b82ba5ef!}
  • Combinaţie{!LANG-d475b579a7175358cce669e7fda47295!}
  • Combina{!LANG-e1dd78a7b98d7c51fd4b4f7be892276f!}
  • Combinator, Combiner.{!LANG-539158bf524f9a2b6a164a97e1451bbf!}
  • Komodo)
  • Konoval.{!LANG-836a6e57d054a3474bbc201b6946dfbc!}
  • ControlCombit{!LANG-3e80ecfee999b4e3cc68230829406fd8!}
  • Konpong.{!LANG-8600c86911eb8771b8fbc13f0453af84!}
  • Kasparov Horse.{!LANG-14d628ea99fa0ba14b2ae558aa3b5250!}
  • Horse Tarrash.{!LANG-a41ce134f7a2b760f02de7c8ed01d34d!}
  • Regele Sitesa.{!LANG-ba50b03abb9fb91376a7c2828bec1c09!}
  • Covor cooperativ.{!LANG-cad44b2f7a96458c3c57bc8dcb124256!}
  • Turnarea scurtă{!LANG-9d8f195e91abb18c3531c91872879b62!}
  • Fortăreață{!LANG-26e4c1937b1652d77c0db09a4d03e52d!}
  • Cerc{!LANG-4aa958b91cc594f55d2aef1921f81dcb!}
  • Critter (critter){!LANG-2271b6bc5cd92b4273e03f065ab690fb!}

{!LANG-e578288919139ac973183fa2fdc017e0!}

  • Avalange.{!LANG-5ffb2328b53550e9fcf07a0a92975fe1!}
  • Ladika.{!LANG-7376509289c1d4dea532a1071f3262fb!}
  • « Compensarea lui Laster{!LANG-36b634261ca1a4f025f0065088199e3a!}
  • Petrecere de lumină{!LANG-d32fc07c5014a55a0ad449675a0bddf6!}
  • Capcană{!LANG-e4470545928402aadd149f6972463b0b!}
  • Cal{!LANG-38c9bea3e136f26f4dc58c5cbf64832f!}

{!LANG-c8f62ded9f6590042970abbf058541db!}

  • Calitate mică{!LANG-0e6a9b1c0befc5283d8eeb22621e9307!}
  • Mat{!LANG-66aa08b510c494706bf9d3b74dc21fc6!}
  • Mat legalia.{!LANG-342432b0d13f82c10b888b6ca2de13ea!}
  • Mat liniar{!LANG-bec513d76975df49bcfdf334d2e625bf!}
  • Mat mat.{!LANG-1312be70ca492bfb7ce443f90da24882!}
  • Mat eps.{!LANG-89654052c226cf9d6765a297b657e1ee!}
  • Matte Network.{!LANG-9292e4401366362bcd2672ce8d7cf989!}
  • Material{!LANG-145e9656d89094d6a7f81dfa86dc1cc4!}
  • Matovala.{!LANG-e108535761e360a5c01e995946a639bb!}
  • Meci{!LANG-74736b53327e23c78447f8d10baaff98!}
  • Mill.{!LANG-afed1a4d8a29f9a2116cb69a55ccd4b8!}
  • Miniatură{!LANG-e3dbbae8f8d9616db42db563a9b31b83!}
  • Mittelspil.{!LANG-f4ad4ec091bf167388e761631381bee8!}
  • Ţintă{!LANG-10faf40091f5b575b160e3bc51a66f92!}

{!LANG-bae308dd6a194480d9719839a948a79e!}

  • A desena{!LANG-54d9a7ce46789d98a3aa2e11527d75fe!}
  • Shed.{!LANG-0747af037134ac81e29396b3a2cb19a3!}
  • Poziția de rapiță {!LANG-f54523ae891adf17020682818c5b0010!}
  • Poziția inițială{!LANG-649b422490aa341fc9df9c6e28d2168f!}
  • Nu ieși din debut{!LANG-874d0c0e68e43980046557136d78d3ce!}
  • Trageți în buzunar{!LANG-033522842d7a042e9afd7e37e0b52108!}
  • NOU{!LANG-77ec7607219d017115290372789fae82!}
  • Knockout System.{!LANG-689b62af86f26aed57e831e6564522c1!}
  • Notație șah{!LANG-530c39d747833aaaf6e0670f08e7fd41!}

{!LANG-da5865cda18381a6155f730e40a3bfbc!}

  • « Monkey joc.{!LANG-96bad116a41f15f4577f888f280dafeb!}
  • La aluat.{!LANG-e77b07e22bd60824ebc6ffc12c43423a!}
  • Gama de sol{!LANG-4dc97672327f22bf4b3e20c2a374ecbe!}
  • {!LANG-251e01586c4a8038b266961ea3d3c50e!}{!LANG-4d41e2bd75f28262daf8c8602af74ed7!}
  • A pune{!LANG-022830b80c07b6a6cc51b0df975952d0!}
  • Apăsați afară{!LANG-259a3a4006bd57611909e9815c99b4ff!}
  • Punerea unei petreceri{!LANG-4531435af758fac924738757f3cda186!}
  • Joc deschis{!LANG-6f36fce46c0bf911c2aa9a1e2d50b0da!}
  • Linie deschisă{!LANG-345fe2abf7638409d6effdd833d71c0e!}
  • Debuturi deschise{!LANG-33f818888d9bdf4710d69589477332db!}
  • Pionul otrăvit{!LANG-a1e08a31611df05200255aa5f92029ba!}
  • Pionul în picioare{!LANG-a4caf5f22f2ace4e619d5d02c2028533!}

{!LANG-a834d85b3cbbaa3cb00f5f5483abf2b2!}

  • Pat.{!LANG-f7d9add15ff006c62e727aa0bc247e21!}
  • Prima linie{!LANG-e21a44ab348990083d160a8488dfc4c8!}
  • Pion{!LANG-9c5ce2e0eebd121d2ed960bae3a33025!}
  • Locuințe.{!LANG-6432f281ec670d6f56b43432d4a27282!}
  • Planificați jocuri{!LANG-270973493f6501cd5c3a7802513c5ba0!}
  • Plastuna.{!LANG-6fba32f16f5ebc8b33798028a84373e5!}
  • O parte strânsă{!LANG-008626db18222bf45cab0da092ee12c9!}
  • Da gratis{!LANG-1ba5c5d403dd58e772f73be6bb583eb5!}
  • Poziția Twink.{!LANG-ea27e86af08662ed1bd42d5373ef9e2a!}
  • Poziţie{!LANG-bfe42b188b964e26cbca4001b28cedf4!}
  • Camp{!LANG-e7bb9c0aba293ff84f6f12dacd2b6d5b!}
  • O jumătate de ruble{!LANG-c0f6ec504a709805e4cba2f29cb00a20!}
  • Câmpul "slab"{!LANG-bd850b6cb22fb83c59b0f0d2b10a910f!}
  • Partidul District{!LANG-443b49849f05258e5b763ef10be3e49b!}
  • Neizolat{!LANG-e952ede717e63eecae77ce7d02eab8ad!}
  • Îngropați opțiunea{!LANG-6a627a3158765a4d61612c978920bf8d!}
  • Transformare{!LANG-82eb971e1ffb23db98e9b25aa7ec82a6!}
  • Transformarea "slabă"{!LANG-ed55c3fefe121388dac7d41db8281ebd!}
  • Apucați adversarul în debut{!LANG-26370a888edf8b28de279bd1459e1b9f!}
  • Sag.{!LANG-901bc3b8805dbf6c36d5e374f82f3658!}
  • Decalaj{!LANG-71df2b486c372701c60d35935d4da0b7!}
  • Programul de șah{!LANG-8b4a7c27586bfeaf6ca04373fbd19b74!}
  • Intermediar{!LANG-49e060d209100634c921910173429a99!}
  • Spaţiu{!LANG-c931284a607e4846f2bbb92ed69ce3c7!}
  • Prevenirea{!LANG-39c4718930c8a0c3f6ba9f4346369d29!}
  • Pion{!LANG-c6234444e5a1c3ba0b4d58a53ccf9fa9!}
  • Avantaj{!LANG-22fc436e531e6b3257256df46b96096f!}

{!LANG-86cf614f69139423fff88a7aa11beacb!}

  • schimb valutar{!LANG-bb2f4278477e440c76e289cb1499469d!}
  • Tâmplărie{!LANG-16c47f64a59f74d12e329a6e52801b96!}
  • Distribuția lui Lulley.{!LANG-43ce84e80909c9f99abee53d54704216!}
  • Militolvet.{!LANG-1caf487f9577680c166256df9884dfb7!}
  • Prezent{!LANG-752dc88f0ec96f0135d56d8785407ee0!}
  • Se prăbuși{!LANG-f3a0683f96bd330343cadbaee0ca6e3d!}
  • Rating{!LANG-8e1afae5e2f95be4b496e602b4d5699c!}
  • Raze X{!LANG-abc44c112ec0cc9c5ba226a3a5d9ec9e!}
  • Analiza retrogradă{!LANG-f9b25a0de2f828d9a37a179f3a91d168!}
  • Rockada.{!LANG-78b5ef4804bd90d27af66fae8af77439!}
  • Casting.{!LANG-382dc9f9d3648387082d74ab50411491!}
  • Rând{!LANG-ab0fca8d0541b0825118df78788898a8!}
  • Puiul de pui{!LANG-31faccc7961d3167131ecee99766116c!}
  • Un pește{!LANG-e79af1a0f87f904cf365f4b191e7f7b9!}
  • Pește (rybka){!LANG-2271b6bc5cd92b4273e03f065ab690fb!}

{!LANG-ead98da30bd1553e3cfd8fe22d0fb7e7!}

  • {!LANG-eaf7b4479d611061ee34fb7f4af9195a!}{!LANG-43e6175797bd4ad4e4c023f3ff68875a!}
  • Buchet{!LANG-6044e821fee79bb2db0914c154ee82a8!}
  • Pioni conexe{!LANG-629783f1e63d324c9e45b319da62dcb3!}
  • Dual (construcție) pioni{!LANG-3adbe249b4cee6d5094ab7755226fc64!}
  • Sesiunea jocului simultan{!LANG-113209095479c88089cc35b47add25bf!}
  • Scarpografie{!LANG-aa7762383b1c5384aa7740b6d79d5edc!}
  • Transformarea "slabă"{!LANG-3cb8003146ddf98e245ad75637816b54!}
  • "Blindness"{!LANG-a6bf0ec06954e9f73d8e57e6927e07d8!}
  • Șah de strategie.{!LANG-655e11098342a6cb561c933136580ddc!}
  • Autopropulsate {!LANG-942eac4a66b0d665ce9efc95e479cd06!}
  • Recoltare{!LANG-c24dec745c9ff5e907b94a51bb15578e!}
  • sicilian{!LANG-e47b494831cc6c911ee5b5a0f22cccdd!}
  • Arunca{!LANG-c4f4da4b2f932a6597f4131c0565103e!}
  • Slav.{!LANG-b4abaa279e26352e540af79fe7f28dec!}
  • Elefanți Gorvitsa.{!LANG-8741b00c64d9709d6ea6cc71cee8e6c4!}
  • Elefant Ghuffa.{!LANG-d1a4239606db123346af30206cafb358!}
  • Elefant Fisher.{!LANG-9d59a89b4b648738f7f7cccf5ac94f4b!}
  • Demonta{!LANG-c13d04abcc422e89a47434cdb71df55e!}
  • Aliaj{!LANG-12338e2f67441dbf260c03d7735af88a!}
  • Femeie in varsta{!LANG-065c8d56d745e83b1a0e9b0e5caf56ea!}
  • Stocfish){!LANG-2271b6bc5cd92b4273e03f065ab690fb!}
  • Coloană{!LANG-6a891f6ded4c62c9db877acf6d6bccca!}
  • A sta{!LANG-39dbe4dd1c43e30f92f5626824a9ea60!}
  • Linia{!LANG-498dbd6a151f8379acdbb791995dade5!}
  • Lovitură{!LANG-f4eab3b7c73e1f2f7332bdc6360c154e!}

{!LANG-e4638033918a02a56c1152671eff9d28!}

  • Tabia.{!LANG-20ad0a12639fa95366f82a1c960af0bc!}
  • Tactica de șah{!LANG-acdded53d18b20e686ce975ce6201e92!}
  • Ritm{!LANG-9d7d5a3c89751d72c32b1aa8f47bd737!}
  • Teoria șahului{!LANG-e707a99bad7e6ba6d1383f500e3dfda0!}
  • Toptalka.{!LANG-66607947dde86c5dc7223df868eb95e9!}
  • « Triunghi{!LANG-c25a3deeaa354a30fe4d48803fb03fa0!}
  • Tur{!LANG-2ba56f30eb0feb25b87acbceb6803ec2!}
  • Turiști{!LANG-ca56304b046a81a250489a229c5c743a!}
  • Turneu.{!LANG-514694bec98b7256b7ae981696e80394!}
  • Tabelul total{!LANG-f42942c0837335b4bed8a64304d9b10c!}
  • Pompa{!LANG-c3614d839c9958f17ebc45516ab7f40f!}

{!LANG-dbd4c7e5269bfe7a8bc8f5dda1cd9c0e!}

  • O amenintare{!LANG-8eb0bcfcc4acefa77b7889db2f21dd9e!}
  • UKTRhapped.{!LANG-28b0ca971eb7191d14b3838503152c4d!}
  • Lecția de șah magie{!LANG-810fb5d5b8cb6ae854f54dd045ffad09!}

{!LANG-2864781b612c383b6fbbd4bae755a9ec!}

  • Falangă{!LANG-1df28c861ed709a781451e80245bf81e!}
  • Focuri de artificii{!LANG-424185f7991db8cad653c52f08a10936!}
  • Fianketto.{!LANG-b05cf2347071ab7b8a8a201ef7113acc!}
  • {!LANG-d85368bbac32a328926a8c782341002d!}{!LANG-a4226aa80a02a0fbb2887934e2a58b07!}
  • Aripă{!LANG-2a418909c68eefb3a3a5e82f77cab7f4!}
  • Royal Flang.{!LANG-b322aaa6b9ef049472c21a7b35465274!}
  • Flin Flang.{!LANG-d7b6b01645c859f1be57313b21f0af29!}
  • Șahul de pește{!LANG-d5af5050482a93971c0ad655c1037590!}
  • Forpost.{!LANG-23432b90c841af8edac746a2171c897b!}
  • Forsazh.{!LANG-bc187b10a65405c8556363bdd63a9e65!}
  • Forțând.{!LANG-b4beaf12125e1f0cc5ef76f31339faf9!}
  • « Fortochka.{!LANG-b2b0a6d904e654a1bdead9df76426633!}