Descrierea jocului Fallout 1. Un ghid pentru începători în lumea Fallout. Abilități care nu merită prea multă atenție

În acest articol, vi se vor oferi sfaturi practice despre crearea personajului și dezvoltarea în continuare a acestuia (luat în considerare Principalele caracteristici/stats, Aptitudini/Aptitudini, Abilitati de baza/TagedSkills and Particularități/trăsături). Cu toate acestea, mai întâi trebuie să vă ocupați de probleme mai puțin globale.

Asa de, vârstă. Nu contează, pentru că nu este verificat în niciunul dintre scripturi. Dar podea poate afecta ușor unele dialoguri. Personajele masculine vor putea dormi cu Cynthia(Sinthia) și poate cu Carey(Keri). Ele pot fi, de asemenea, considerate ca Mâna morții(Death Hand) în tabăra raider, ceea ce de fapt nu este întotdeauna un avantaj. Femeie, cu dezvoltarea parametrului farmece(Carisma) peste 5 va fi mai ușor de obținut Mihai(Michael) motivator sistolic(motivator sistolic). Se presupune că, ca personaj feminin, ai putea lansa un atac surpriză asupra Harry(Harry), dar, de fapt, nu este furnizat nimic de acest fel. Apropo, un detaliu amuzant este garda din interior Seif 13(Seif 13) întotdeauna de sex opus ție.

În ceea ce privește generarea reală a caracteristicilor caracterelor, se recomandă insistent să nu le folosiți pe cele furnizate de dezvoltatori - toate au dezavantaje serioase (de exemplu, Max Stone/Max Stone este îndemânare "Asasin"/Bruiser, y Natalia/Natalia- "Omul bufniță"/ Persoana de noapte și Alberta/Albert- "Experienţă"/ priceput și "Comerț"/troc). Amintiți-vă, unul dintre cele mai distractive lucruri despre jocurile de rol este să vă creați propriul personaj...

La începutul jocului, vi se acordă 5 puncte pe care le puteți cheltui pentru dezvoltarea oricăruia dintre atributele principale. În procesul de alocare a acestor puncte, vă rugăm să luați în considerare următoarele:

Putere (SF, Forță): Necesar pentru a transporta lucruri și a putea folosi arme grele. În timpul jocului, este posibil să crești acest parametru cu 4 unități suplimentare într-un fel sau altul, așa că atunci când îți generezi personajul nu prea are sens să ridici valoarea Forței peste 6;

Percepţie (PE, Percepție: o statistică importantă, dar nu esențială pentru lunetişti. Când creați un personaj, se recomandă să setați valoarea acestei caracteristici la cel puțin 5 - cu această aliniere, devine posibil să obțineți Abilitate de Mindfulness(Conștientizarea);

Rezistenta (RO, Rezistenta): cantitatea de Puncte Hit(Hit Points) ale personajului tău. Dacă nu aveți de gând să vă implicați într-o luptă apropiată, nu este recomandat să creșteți valoarea Stamina peste 4;

Farmec (CH, Charisma): nu atât de util pe cât ar părea. Farmecul afectează direct dezvoltarea Abilități de comerț(Barter), dar, în același timp, nu limitează în niciun fel numărul maxim disponibil de sateliți care se pot alătura grupului tău. Chiar și cu un scor Carisma de 1, personajul tău se va descurca destul de bine;

Inteligența (ÎN, Inteligență): Dacă nu intenționați să vă bazați pe forța brută pentru orice, Inteligența va fi poate cea mai importantă statistică pentru personajul dvs., deoarece afectează direct numărul de opțiuni pentru liniile de dialog, precum și numărul de puncte primite. când personajul tău dobândește noi niveluri de dezvoltare (pot fi cheltuiți pentru pomparea abilităților). Un scor de inteligență de 7 este un început bun;

Agilitate (AG, Agilitate): parametrul de dezvoltare al acestei caracteristici determină cantitatea Puncte de actiune(Puncte de acțiune) ale personajului tău, așa că regula funcționează în acest caz - cu cât mai multe, cu atât mai bine. Minimul recomandat este 6;

Noroc (LK, Norocul): în cazul în care doriți să obțineți Sniper Skill(Lunetist) și dacă chiar îți dorești să găsești toate întâlnirile speciale aleatorii - Norocul este statistica la care trebuie să te uiți. În același timp, dacă vă pasă să creșteți șansa de a provoca daune critice inamicilor, nu vă puteți încorda prea mult în privința asta. Cu toate acestea, dacă tot vrei să stăpânești Abilitatea de daune critice îmbunătățită(Better Criticals), nu ar trebui să reduceți valoarea parametrului acestei caracteristici sub 5.

Valoarea atributelor primare nu poate fi crescută peste zece. Parametrul fiecăruia dintre atributele principale poate fi mărit cu 1 în timpul jocului (singura excepție este Forța, a cărei valoare poate fi mărită până la 4), prin urmare, este irațional să începeți jocul cu o valoare de 10 din oricare dintre atributele principale. De fapt, statisticile de inteligență și noroc pot fi mărite cu până la 2 valori în loc de 1, folosind lacune în scripturi, așa că dacă nu disprețuiți astfel de metode, nu ar trebui să setați niciuna dintre statisticile principale la mai mult. decat 8.

Rezistența și Dexteritatea au, de asemenea, unele particularități - funcționează în așa fel încât un număr impar de dezvoltare a parametrului nu este mai bun decât numărul par anterior, adică, de exemplu, valorile Dexterității de 6 și 7 vă oferă 8 Acțiune Puncte fiecare. Nu uita de asta. De asemenea, rețineți că în această situație, dacă alegeți între valori mari ale acestei caracteristici, ar fi mai rezonabil să alegeți numărul 9, și nu 8, sau, să zicem, 10. Conform manualului pentru prima parte a jocului, cu fiecare nou nivel de dezvoltare al personajului tău, primești un număr suplimentar de Puncte Hit, a căror valoare totală este calculată folosind formula Stamina / 3. De fapt nu este. Suma reală este calculată folosind formula Stamina/2+2 (rotunjită în jos).

Dacă parametrul de inteligență al personajului tău este sub patru, atunci el va putea comunica doar prin interjecții și nu va putea conduce un dialog normal prin definiție. Nu cred că trebuie să vă reamintesc că acest lucru vă va reduce foarte mult șansele de a obține misiuni în joc, cu atât mai puțin să le finalizați. Cu toate acestea, pentru a crește temporar valoarea parametrului dvs. de inteligență, puteți utiliza oricând Mentats(nu uitați că aceste pastile pot fi folosite și „în sens invers”; dacă doriți să experimentați „beneficiile” Inteligenței scăzute (4‹) - luați una sau două doze, așteptați o oră și valoarea primarului dvs. Atributele, inclusiv Inteligența, vor scădea sub nivelul normal; un medicament mai eficient care poate fi utilizat în acest scop este Psiho).

Parametrul Forță cu o valoare de 5 este suficient pentru a putea folosi întregul arsenal al așa-numitului Arme ușoare(Small Guns), adică pistoale, puști și puști. Un parametru al acestei statistici primare cu o valoare de 7 va fi suficient pentru toți greu(Big Guns) și Armă Energetică(Energy Guns), singura excepție este o mitralieră portabilă Rockwell СZ53(la oamenii de rând se numește simplu "Minigun"). Cu toate acestea, atunci când sunteți în sfârșit suficient de norocos să obțineți Armura de putere(Powered Armor) Puteți uita în siguranță de toate dificultățile asociate cu acest parametru.

Mal-da-sterge(Small Frame): dacă aveți cel puțin un satelit ( NPC-uri - N pe- P aspect C caracter), nu va exista niciun rău din cauza acestei caracteristici fără ambiguitate. Și chiar dacă călătorești singur, nu va exista totuși niciun rău anume, deoarece nu este nevoie să porți în mod constant o mulțime de gunoiuri cu tine;

cu un singur braț(One Hander): Majoritatea celor mai bune arme din joc pot fi folosite doar cu ambele mâini. Cu toate acestea, această trăsătură este cu siguranță utilă celor care preferă să lupte în corp la corp (cred că este clar că „cu o mână” nu înseamnă absența unuia dintre membrele superioare ale personajului tău), deoarece acest bonus are un efect benefic asupra arme care cad sub Abilități de luptă corp la corp/ Neînarmat (ai nevoie doar de o mână pentru a folosi articulații de alamă, cuțite și arme similare) și nu are absolut niciun impact negativ asupra șansei unui atac de succes cu brațele și picioarele;

Metkach (Finesse): un compromis bun;
foc rapid(Fast Shot): O alegere bună dacă îți place să tragi din cinci focuri Pușcă cu plasmă turbo(Turbo Plasma Rifle) într-o singură tură. Această trăsătură se pretează bine și pentru armele grele și orice armă automată care trage în rafale. Oricare ar fi cazul, dacă sunteți un lunetist dedicat, este puțin probabil să vă convină (Sniper Skill sau Abilitatea ucigașului/Slayer). Această trăsătură afectează, de asemenea, numărul de lovituri pe tură în lupta corp la corp;

Talentat(Gifted): Această trăsătură este aproape universal considerată cea mai bună alegere în orice scenariu, deoarece bonusurile Primary Stat anulează toate aspectele sale negative (mai ales dacă nu economisiți câteva puncte în plus pentru a dezvolta Inteligența). Cu toate acestea, mulți consideră această caracteristică aproape o înșelătorie. În cele din urmă, pur și simplu strică plăcerea de a echilibra cu minuțiozitate Caracteristicile Principale. Dacă ridici valoarea atributelor primare cu trăsături "Asasin"(Bruiser) „Mic-da-îndrăznit”(Cadru mic) sau "Talentat"(Data), apoi puteți distribui manual punctele de alocare primite, deoarece acestea pot fi considerate suplimentare, deși din punct de vedere tehnic nu sunt. , acest lucru nu ar trebui să fie o problemă).

Caracteristici potențial utile, dar nu justificate:

Ambal(Heavy Handed): Adaugă daune suplimentare în lupta corp la corp. Acest lucru este util la începutul jocului, dar devine o adevărată povară în cazul în care intenționați să îl obțineți în viitor. Abilitatea de daune critice îmbunătățită(Better Criticals) sau Abilitatea ucigașului(Slayer);

La naiba(Jinxed): Această trăsătură ar putea fi utilă într-un joc pur corp la corp (și destul de ciudat). Nu este cea mai bună alegere, dacă tu sau colegii tăi folosești arme de foc, altfel fiecare luptă va deveni o imprevizibilitate completă (deși într-o luptă cu adversari mai puternici, situația este probabil mai mult decât amuzantă - o modalitate bună de a te distra);

Dushka(Bun natură): Această trăsătură ar trebui să fie aleasă numai dacă intenționați să dezvoltați o singură Abilitate de luptă (de exemplu, Arme Ușoare) sau, desigur, dacă intenționați să le ignorați cu totul. În rest, este mai bine să optezi pentru altceva.

Caracteristici de evitat:

Metabolism accelerat(Metabolism rapid): Ambele efecte aduse de această Trăsătură sunt extrem de ineficiente;

asasin(Bruiser): Mărește puterea personajului tău cu 2 puncte. Acest lucru, desigur, este bun. Dar nu uita că pierzi și un anumit număr de Puncte de Acțiune, ceea ce ar echivala cu reducerea Agilității cu 4 puncte (absolut inacceptabil pentru fanii corp la corp);

Kamikaze(Kamikaze): Schimbați rezistența la daune naturale cu 5 puncte de statistică secundare suplimentare Procedură(Secvență) care contează doar la începutul unei lupte? Nu, mulțumesc;

mizerie sangeroasa(Bloody Mess): De fapt, această trăsătură nu face nimic util, deși duce la consecințe amuzante fatale (în raport cu inamicii tăi, desigur). Cu toate acestea, în cele mai multe cazuri, veți vedea oricum aceste animații sângeroase și atunci vor arăta cel puțin ca o anumită recompensă și nu ca o banalitate enervantă (chiar și la sfârșitul jocului, cu ajutorul anumitor acțiuni, puteți obține rezultatul garantat de această trăsătură jucătorilor cu bună reputație);

om bufniță(Persoana de noapte): nu este cea mai bună alegere, mai ales având în vedere faptul că nu mulți oameni vor să vorbească cu tine noaptea;

Experienţă(Cu calificare): Cu suficientă inteligență, vei înota în continuare în puncte de alocare. În plus, printr-o coincidență fatală, această trăsătură nu își îndeplinește funcția, adică personajul tău nu primește cele 5 puncte de distribuire suplimentare promise pentru fiecare nou nivel de dezvoltare (pentru a simula acest efect, poți adăuga 2-3 ranguri folosind orice editor de caractere adecvat Abilitati de educatie/Educat). Pe scurt, o trăsătură groaznică, evită-l ca pe ciuma (ei bine, dacă personajul tău nu are un scor de inteligență de 1);

drogat(Depins chimic): În ciuda descrierii acestei trăsături, durata medie de timp în care personajul tău va rămâne dependent de un anumit medicament tot nu se va schimba. Deci de ce toate astea? Pastilele sunt de puțin folos, iar majoritatea jucătorilor pur și simplu repornesc atunci când sunt dependenți;

Un drogat constant(Rezistent chimic): O alegere bună, dar totuși inutilă pentru un dependent (doar că nu trebuie să reîncărcați atât de des).

Arme ușoare(Arme mici): Abilitatea de luptă primară care poate fi folosită până la sfârșitul jocului;
Pătrunderea în(Lockpick): Există o mulțime de containere încuiate în joc și cu siguranță vei dori să știi ce este în ele fără prea mult zgomot. Dezvoltarea de 70-80% a acestei aptitudini poate fi suficientă dacă aveți chei principale. Desigur, pentru o mai mare comoditate, puteți obține 100% din indicator;

Menținerea unui dialog(Discurs): mulți consideră această Skill aproape centrală, deoarece aproape toată lumea își dorește ca personajul lor să fie plăcut de alte personaje de joc și că aceștia din urmă nu ar disprețui să dea sarcini și, în general, să facă ceea ce trebuie de la ei. Marcați abilitățile de mai sus ca fiind principale și nu fi lacom să le dezvoltați la 100% în primele etape ale jocului (singura excepție ar fi competența cu arme ușoare în cazul în care veți folosi mai mult reviste Pistole și gloanțe) va da roade. Este posibil ca în timp să doriți să dezvoltați una dintre Abilitățile de luptă, să zicem, până la 150%. Dacă nu este competență în arme ușoare, se recomandă să alegeți dintre următoarele opțiuni:

Armă Energetică(Arme energetice): cea mai bună abilitate de luptă în etapele finale ale jocului;
lupta corp la corp(Neînarmat): Această abilitate primește adesea o prioritate puțin mai mare pentru unii jucători decât abilității de mânuire. Armă rece(Arme la corp la corp) mai ales pentru că Pumnul de putere(Power Fist) nu dobândește niciodată inamicii atunci când atacă;

Brațe de oțel(Arme la corp la corp): O abilitate care se potrivește bine cu Ciocanul de fierar îmbunătățit(Super Sledge). La începutul jocului, este oarecum ineficient.

Abilități care nu merită prea multă atenție:

Armă Grea(Big Guns): Această abilitate este folosită în cea mai mare parte doar la sfârșitul jocului și, în plus, armele care se încadrează în această abilitate nu sunt atât de puternice pe cât ați putea crede;

Aruncare(Aruncare): pietricele și grenade, din păcate, nu joacă un rol important în lumea Fallout 1;
Primul ajutor(Primul ajutor): Având în vedere că această abilitate este dezvoltată inițial deasupra abilității Doctorii(Doctor), poate fi necesar să-l utilizați în primele etape ale jocului. Cu toate acestea, când ajungi la Khaba(Hub), puteți crește această abilitate la 91% citind cărți. Probabil că nu veți avea nevoie de mai mult;

Doctor(Doctor): Abilitate ineficientă. Membrele rupte pot fi vindecate cu un nivel destul de scăzut de dezvoltare a acestei Skill, folosind truse de prim ajutor, stimulente și restabilirea naturală a sănătății personajului tău;

Scurtă abilitate(Sneak): Nu întotdeauna se aplică și adesea eșuează în multe situații în care ar fi util. Desigur, mulți jucători preferă să dezvolte această abilitate, deoarece în unele cazuri îți permite să omori pe furiș oameni (dar, cu toate acestea, nu funcționează întotdeauna) sau să te furișezi în spatele inamicului înainte de a folosi pe deplin lupta corp la corp. Îndemânare. Din păcate, majoritatea scripturilor legate de distanță nu se deranjează să verifice dacă te furișezi sau nu. De exemplu, această abilitate este absolut inutilă atunci când încerci să furi de pe rafturi Killiana(Killian);

Furt(Furează): de fapt, pentru o trecere reușită, nu vei avea o nevoie mortală de a fura nimic, chiar și în scopul vânzării ulterioare. Sigur, uneori este mai ușor să jefuiești adversarii înainte de a-i ataca, dar ești mai bun decât atât, nu-i așa? Cu toate acestea, iată câteva note pentru orice eventualitate:

1 . atunci când furi din spatele sau din lateral cuiva, personajul tău câștigă automat un anumit bonus (sau cel puțin șanse mai mici de a fi observat), în timp ce Sneaking nu joacă niciun rol semnificativ. După cum știți, succesul furtului pe furiș este afectat și de dimensiunea obiectului (nu la fel cu greutatea acestuia), deși dacă personajul tău are Abilitatea Hoţ de buzunare(Hot de buzunare), aceasta nu mai este o problemă. Indiferent de nivelul de dezvoltare al acestei aptitudini, o poți folosi oricând pentru a vedea ce se află în inventarul creaturilor umanoide. Cu toate acestea, nu veți putea vedea elementele care se află în mâinile creaturii, precum și cele care „apar” în procesul de îndeplinire a unei anumite sarcini;

2 . dacă reușești să furi și/sau să arunci un obiect de două sau mai multe ori la rând (fără a părăsi fereastra de furt), atunci personajul tău va primi din ce în ce mai multe Puncte de Experiență pentru fiecare încercare. Se pare că cantitatea de puncte de experiență câștigate în acest fel nu este în niciun fel limitată de nivelul de abilitate de hoț al personajului tău;

3 . în cele mai multe cazuri, nu veți putea fura funcționarii din magazin, deoarece marfa acestora este depozitată în interiorul sau pe containere ascunse. doamna Stapleton(Doamna Stapleton) este singura excepție, deși de obicei nu ține cărți cu ea. De asemenea, dacă ucizi Beth(Beth) Mitch(Mitch) sau Jake(Jake) în Habe(Hub), apoi produsul lor va apărea pe corpuri;

4 . cu ajutorul aptitudinii de furt, oamenii pot arunca diferite obiecte. Acest lucru poate fi folosit în scopul de a accelera transferul / luarea lucrurilor de la însoțitorii dvs., precum și pentru a ucide cu explozibili pentru răni etc.

Capcane(Capcane): Nu există prea multe capcane în joc și este puțin probabil să te omoare. Desigur, puteți cheltui câteva zeci de Puncte de Distribuție pentru dezvoltarea acestei Skill, pentru a vă simți încrezător în abilitățile dvs., dar, cu toate acestea, nu este recomandat să cheltuiți mult;

Știința(Știință): similar cu Abilitatea de prim ajutor, această abilitate poate fi crescută la 91% citind cărți (după cum am menționat mai sus, pentru aceasta trebuie să ajungeți la Hub);

Abilitatea de a repara articole(Reparare): similar cu Skill-ul precedent;
Comerț(Barter): Este puțin probabil să fii nevoie să faci tranzacții cu cineva atât de des. În plus, pentru tranzacționarea de succes (manifestată în prețuri), Carisma este mai importantă decât această Skill;

Abilitatea de a juca jocuri de noroc(Jocuri de noroc): nu este nevoie să vă câștigați din jocul de noroc;
Călător(Omul în aer liber): La fel cu abilitățile de prim ajutor și alte abilități similare. Numărul de puncte de distribuire pe care personajul tău le primește la atingerea următorului nivel de dezvoltare este limitat la 99. Puteți acumula mai mult de 99 (de exemplu, după obținerea unei aptitudini care oferă o creștere unică unei anumite aptitudini), dar numai până când se atinge următorul nivel. Există posibilitatea de a scădea nivelul de dificultate al jocului în cazul în care trebuie să creșteți temporar dezvoltarea abilităților non-combat pentru a efectua o anumită acțiune. De regulă, nu ar trebui să dezvoltați abilități peste 100%. Acest lucru are sens doar în cazul abilităților de întâlnire (în acest fel puteți crește acuratețea), și apoi numai până când ajungeți la punctul în care veți avea întotdeauna lovitura de 95% de la orice distanță rezonabilă (desigur, în cazul în care practicați arta țintită). lovituri/lovitură, va trebui să cheltuiți mai multe Puncte de Distribuție pentru a dezvolta Abilitățile dorite). În ceea ce privește abilitățile de furt și furt, chiar dacă valorile parametrilor acestor abilități ating valorile maxime, tot vei fi adesea prins, ceea ce ar trebui să conducă deja la un anumit gând (șansa de succes este limitată la 95% - după acest marcaj, încep să opereze modificatorii de penalizare). Apropo, practica arată că nu există o mare diferență între parametrii dezvoltării abilității de furt de 30% și 200%. Cu toate acestea, rețineți că dezvoltarea oricăror abilități cu valori inițial ridicate ale valorilor lor nu va necesita puncte de alocare suplimentare.

Top 3 abilități:

Observare(Conștientizare): O abilitate foarte utilă. Se recomandă să alegeți cât mai curând posibil;
Bonus în lupta corp la corp(Bonus HtH Attacks): alegere pentru iubitorii de corp la corp;
Bonus pentru rata de foc(Rata de foc bonus): Această abilitate funcționează excelent în combinație cu o trăsătură "Foc rapid"(împușcare rapidă). Cu toate acestea, funcționează excelent în orice scenariu. Dacă dezvoltarea Caracteristicilor Principale necesare obținerii anumitor Abilități nu corespunde nivelului cerut, puteți utiliza pastile (dacă luați mai multe doze deodată, efectul acestora se va adăuga). Cu toate acestea, acest lucru nu funcționează cu abilități care necesită, de exemplu, un scor mare de noroc. A, și nu uitați să alegeți noi Abilități la fiecare al treilea nivel al dezvoltării caracterului dvs., altfel, când veți obține următoarele trei, veți pierde ocazia de a folosi această oportunitate (va apărea o nouă listă de Abilități oferite).

agită(Action Boy - 3): Această abilitate este potrivită pentru aproape toate personajele. Dacă obțineți sau nu această abilitate depinde de punctele de acțiune actuale ale personajului dvs., precum și de ce armă intenționați să utilizați;

Daune critice îmbunătățite(Better Criticals): yum yum;
Mișcare suplimentară(Mușcare bonus - 3): Această abilitate este mult mai preferabilă pentru fanii luptei corp la corp decât Abilitatea Fidget, deoarece inamicii sunt adesea doborâți înapoi cu 2-8. hexagoane(hexuri) și aproape întotdeauna trebuie să cheltuiți toate punctele „doar pe jos” (chiar dacă ați câștigat mai multe ranguri ale Abilitatii Fidget). În plus, vei putea lua abilitate „Extra Move” deja la al șaselea nivel al dezvoltării caracterului tău, în timp ce abilitate „Fidget” devine disponibilă abia la al doisprezecelea. Pe lângă toate acestea, pot fi folosite puncte de acțiune suplimentare atunci când trageți pentru a vă ascunde în spatele obstacolelor (abilitatea „Extra Move” este puțin greșită - dacă salvați și încărcați jocul în luptă, puteți utiliza din nou punctele de acțiune deja cheltuite, care vă permite să parcurgeți orice distanță într-o tură, dar pe de altă parte, dacă cheltuiți toate punctele de acțiune „normale”, atunci tura se termină indiferent dacă aveți sau nu puncte de acțiune suplimentare);

Mai multe daune critice(Mai multe critici - 3): 5% nu este atât de mult, dar tot nu este rău;
Ucigaş(Slayer): visul oricărui luptător (spre deosebire de Sniper Skill, această Skill nu verifică parametrul Noroc al personajului tău). Cu toate acestea, cel mai probabil pur și simplu nu veți obține această abilitate în timpul jocului;

Lunetist(Lunetist): Sniper Skill. Uimit? Singura problemă este că, dacă îl primești, atunci abia până la sfârșitul jocului.

Abilități utile, dar nu obligatorii:

Dodger(Dodger - 2): apărarea este întotdeauna bună;
Mâini agile(Buzunare rapide - 3): această abilitate este similară cu abilitatile limitate Fidget, deși este deja disponibilă la al treilea nivel al dezvoltării caracterului tău;

Premiu la Studio!(Etichetă!): Când utilizați această abilitate pe o anumită abilitate, nivelul de dezvoltare al acestei abilități este dublat și la această cifră se adaugă încă 20% (de exemplu, abilitate pentru arme grele a personajului dvs. este dezvoltată cu 40% - după aplicând această abilitate, nivelul de dezvoltare a abilităților devine 100%). Trucul este că, după folosirea Skill-ului „Premiul la Studio!”, valoarea Skill-ului poate fi redusă la valoarea sa inițială (dar nu mai mică decât suma de bază și ținând cont de încă 20%), iar Alocarea eliberată. Punctele pot fi cheltuite pe o altă abilitate. În general, această abilitate vă oferă 20 de puncte de distribuire + al n-lea numărul de puncte care este identic cu nivelul celei mai dezvoltate abilități ale tale (care nu este unul dintre cele principale) și este mult mai bun decât orice altă abilitate care crește nivelul de dezvoltare al oricărei abilități individuale, deoarece astfel de abilități îți permit să redistribuiți Punctele de Distribuție primite numai în cadrul acelui nivel, la care ți-ai crescut deja Abilitatea (datorită Punctelor de Distribuție primite pentru următorul nivel de dezvoltare a personajului tău, precum și din cauza cărților de citit și a altor bonusuri). Pe scurt, punctele de distribuție câștigate prin această abilitate pot fi folosite pentru a dezvolta destul de bine competența în arme energetice la sfârșitul jocului;

abrupta(Tughness - 3): apărarea este bună, dar cheltuirea de puncte prețioase pe Stamina nu este, așa că mai bine acceptați buffout.

Abilități, a căror utilitate este oarecum îndoielnică:

Daune suplimentare la corp la corp(Bonus HtH Damage - 3): indiferent de modul în care îl răsuciți, tot nu este suficient daune. Va trebui să obțineți toate cele trei ranguri ale acestei aptitudini pentru a simți orice diferență semnificativă. De asemenea, rețineți că această abilitate mărește doar daunele maxime aduse inamicului;

Arme la distanță cu daune suplimentare(Bonus Daune la distanță - 2): Slab pentru un bonus, cu excepția cazului în care îl utilizați minigun;

Cercetător(Explorator): Această abilitate mărește șansele de a găsi întâlniri aleatorii speciale (poate fi util dacă Norocul personajului tău este scăzut, deși puțin probabil);

Zinger(Lifegiver - 2): când personajul tău ajunge la nivelul 12 al dezvoltării sale, numărul de Life Points nu va mai juca un rol atât de important, în plus, după aceea, cel mai probabil, el/ea nu va mai avea timp să câștige atâtea niveluri. (această abilitate îți oferă 4 puncte suplimentare pentru fiecare nou nivel de dezvoltare al personajului tău, plus alte 4 doar pentru alegerea acestei aptitudini);

Hoţ de buzunare(Hot de buzunare): Pare o alegere bună pentru hoți, dar dacă ești prins, nu este mai ușor să reîncarci?;

Moarte silențioasă(Moarte tăcută): ghiciți ce abilitate este mai bine să alegeți la al optsprezecelea nivel - aceasta sau "Ucigaş"(Slayer)? Chiar nu ai dezvolta Sneak Skill la nivelul 21 doar pentru unu Primul (primul) atac a provocat daune duble? Deși, de fapt, cu această abilitate poți face daune duble mai multor inamici dacă ai norocul să te poziționezi în spatele a doi (sau mai mulți) dintre ei fără a părăsi modul stealth (adică folosirea aptitudinii Sneak);

Alergare Silențioasă(Silent Running): Desigur, se poate presupune că, dacă utilizați Sneak Skill suficient de des, această Skill va face acest proces mult mai convenabil, dar cu toate acestea, nu merită;

Elocvenţă(Smooth Talker - 3): Skill foarte asemănător ca proprietăți cu Skill Creșterea inteligenței(Câștigă inteligență). Nu este un lucru rău, dar ar fi mai rațional să cheltuiești inițial bani pentru dezvoltarea parametrului de inteligență al personajului tău;

Spate puternic(Spate puternic - 3): aproape nimeni nu poate argumenta că abilitatea de a transporta un număr mare de articole cu tine este proastă, dar, cu toate acestea, în circumstanțe în care trebuie să alegi între Abilități, este, mai ales dacă ai sateliți;

Abilități inutile care merită luate doar dacă nu există nimic mai potrivit(sau daca chiar vrei):

Prietenul animalelor(Prietenul Animalelor): următorul vă rog;
Cult al personalității(Cult al personalității), impozitate(Prezență - 3): potențialul acestor abilități este neglijabil;

Reacție rapidă(Secvența anterioară - 3): nu merită;
Educaţie(Educați - 3), Hoț Profesionist(Maestrul Hoț) Doctor(Doctor) Mâinile nebune(Domnul Fixit) Difuzor(Vorbitor): Toate aceste abilități nu vă oferă decât Puncte de Distribuție, de care nu aveți nevoie. Amintiți-vă - aveți nevoie de abilități. În ceea ce privește Skill-ul „Educație”, dacă o alegi la al 6-lea nivel al dezvoltării caracterului tău și după aceea obții încă zece nivele, atunci în total ți se vor acorda un total de 20 de Puncte de Distribuție suplimentare;

empatie(Empatie): La prima vedere, poate părea o alegere destul de bună, dar, de fapt, esența acestui joc este că este puțin probabil să fii nevoit să le spui oamenilor ce vor cu adevărat să audă prea des;

Recuperare accelerată(vindecare rapidă - 3), vindecător (vindecător - 3): Viteza de recuperare(Rata de vindecare) nu a jucat niciodată un rol important;

Hippie(Flower Child): Ar trebui să fie convenabil pentru dependenți, dar nu ești dependent, nu-i așa?
vanator de comori(Găsește ghicire) Profesionist comerciant(Master Trade): Nu vei avea mare nevoie de bani. Abilitatea „Comerciant profesionist” nu este la fel de inutilă ca și aptitudinea „Vânătoarea de comori”, dar, cu toate acestea, acesta nu este încă un motiv pentru a o alege (valoarea reală a reducerilor garantate de aptitudinea „Comerciant profesionist” variază, aproximativ vorbind, în interval de 15-30% - cel mai probabil acest lucru se întâmplă deoarece modificatorii comerțului acționează cumulativ, și nu secvențial);

Prieten/Inamic(Inamic prietenos): Uită-l;
Fantomă(Fantomă): Această abilitate este oarecum asemănătoare cu abilități precum „Educație”, „Hoț profesionist”, „Doctor”, „Mâini nebune” și „Vorbitor”, dar există o mare diferență - nu veți primi puncte de alocare suplimentare. În general;

Arunca!(Heave Ho!): strict pentru fanii grenadelor și pasionați;
Protecție mentală(Blocaj mental): Nu este nevoie de această abilitate;
Mutaţie!(Mutați!): Este oarecum neînțelept să schimbați trăsăturile la mijlocul jocului în loc să le alegeți pe cele potrivite la început (desigur, ar fi bine să schimbați abilitățile „Marc” și „Rate of Fire” la nivelul douăzeci și unu, după ce ai obținut îndemânarea Sharpshooter, dar , dacă ai atins acest nivel de dezvoltare a personajului tău, atunci evident că n-ai avut ce face). A, și apropo, dacă în timpul generării personajului tău ai ales o singură caracteristică, atunci când folosești abilitatea „Mutație!”, vei fi obligat să o schimbi cu una nouă, adică nu vei putea pentru a alege o caracteristică suplimentară, păstrând-o pe cea veche (se spun ce versiune 1.0 puteți schimba caracteristica "Talentat"(Data) la altceva, păstrând în același timp punctele suplimentare adăugate de această Trăsătură, care a crescut parametrii Caracteristicilor Principale);

Străin misterios(Străinul misterios): Îndemânare absolut inutilă;
viziunea pisicii(Viziunea de noapte - 3): Succesul utilizării acestei abilități depinde de iluminare și de numărul de ranguri ale acestei abilități primite de personajul tău. Orice penalizare de daune grele atunci când utilizați îndemânarea Cat Vision (cu trei ranguri) crește șansa de a lovi un inamic cu 15-30% în întuneric absolut. Cu toate acestea, există situații în care numărul de șocuri nu contează cu adevărat (deși această abilitate poate ajuta oamenii cu monitoare slabe). Este puțin probabil să aveți nevoie urgentă de a utiliza această abilitate foarte des. Mai bine concentrați-vă pe dezvoltarea uneia dintre abilitățile de arme sau chiar alegeți o abilitate „Tragator precis”(Trăgător de elită);

Pathfinder(Pathfinder - 2): timpul nu contează... ei bine, poate da, dar nu în aceeași măsură!;
Confruntare cu radiații(Rezistență Rad - 3), Mâncător de șarpe(Snakeater): otrava și radiațiile sunt destul de rare și, atunci când se întâmplă, este puțin probabil să fii salvat de o astfel de abilitate;

cercetaș(Ranger - 3): întâlnirile aleatoare nu vă vor cauza prea multe neplăceri;
cercetaș(Cercetaș): fără sens;
Grabber(Scrounger): Nu vei avea nevoie de asta;
trăgător precis ( Sharpshooter - 2): nu merită probleme - mai bine ai grijă să dezvolți una dintre abilitățile de arme prioritare (mai ales având în vedere faptul că această abilitate are probleme și nu face ceea ce spune manualul - în loc de 2 puncte suplimentare adăugate la parametrul de valoare Percepție, dă doar 1);

Maestru de supraviețuire(Supraviețuitor - 3): Oh! Dacă personajul tău devine un proprietar fericit toate cele trei clase a acestei aptitudini, apoi probabilitatea ca tu să lovești sub prăbușireîn timpul călătoriilor sale în Wasteland, de fapt egal cu zeroși nu vei pierde prețios 2 Puncte Hit! Tu doar obligat alege această abilitate!

Prinderea din zbor(Swift Learner - 3): Această abilitate vă va ajuta personajul să obțină mai repede noi niveluri de dezvoltare. Care este scopul principal al obținerii de niveluri? Obținerea de aptitudini. Deci, de ce să alegeți Skills pentru a obține niveluri? Dar, serios, personajul tău tot nu va putea obține un nivel de dezvoltare peste 21. La prima vedere, această abilitate poate părea într-adevăr o soluție bună, dar din moment ce cantitatea de experiență pentru fiecare nou nivel crește liniar, chiar dacă dacă ai toate cele trei ranguri ale aptitudinii Flying Grasping, vei obține un avantaj foarte îndoielnic - câteva Puncte Hit în plus și câteva Puncte de Distribuție gratuite. Pe scurt... niciodată, auzi, nu alege niciodată această abilitate!

Jocul Fallout 1 nu are o poveste de fundal deosebit de întortocheată a intrigii. În fața noastră este un trivial post-apocalipsă s-a întâmplat din cauza partajarea resurselor puternicii acestei lumi, care, la rândul lor, a dus la razboi nuclear.

Supraviețuitori

Ca de obicei în acest gen, o mică parte a umanității a fost capabilă evita o soartă cumplită inexistență, ascunzându-se în buncăre subterane, care mai târziu au crescut în orașe întregi și au fost numite „ Adăposturi» (Seifuri). Omenirea a trăit în Bolți, nu s-a întristat, ci a încetat să se mai gândească la ceea ce se întâmplă la suprafață.

Și acolo, la suprafață, a dus la un nivel catastrofal de radiații mutaţie acei puțini care au supraviețuit în afara Bolților. Au apărut astfel de mutanți care vor pune într-o stupoare și vor face genunchii chiar și celui mai cunoscut erou să tremure. Și totul ar fi bine, merg acolo la suprafață, mănâncă singuri. Totuși, nu era acolo. Toată această substanță radioactivă a început să funcționeze căutând adăposturi subterane. Și nu este greu de ghicit ce s-a întâmplat orașe subterane oameni în cazul unei invazii mutante. Mai mult, dacă un astfel de atac ar putea fi învins, atunci ar urma alții, ceea ce nu este surprinzător. Pe o potecă călcată. În general, oamenii ale căror seifuri au fost devastate de mutanți au trebuit să le caute casa noua.

Speranţă

Spre bucuria supraviețuitorilor atacului menajeriei mutante, nivelul radiatiilor pe pământ scăzut acceptabil, desigur, nu peste tot, dar cea mai mare parte a suprafeței planetei a devenit încă locuibilă. Ca ciupercile după ce ploaia a început să apară pe ea sate mici ai căror locuitori au făcut tot posibilul reînvie civilizație de mult distrusă de războiul nuclear.

Cu toate acestea, marea majoritate a populației lumii a continuat să o facă trăiesc în seifuri. Și aici nu ar fi corect să menționăm dependența completă a locuitorilor orașelor subterane de masini care erau responsabili de aprovizionarea populaţiei electricitate si apa. Aceste mașini, ca toate lucrurile, au fost supuse influenței râului timpului, pentru a spune simplu, s-au stricat sau au eșuat. Ca urmare, pentru repararea lor a fost necesar piese de schimb, pe care, desigur, nimeni nu a furnizat-o Seifurilor.

Personaj principal

Deci, în Vault 13, mașina care controlează purificarea apei a eșuat. S-a dovedit a fi imposibil să-l reparăm singuri, iar locuitorii acestui oraș subteran s-au confruntat cu o alegere: să trimită eroul singur. caută un cip pentru a repara mașina de tratare a apei, sau toate mor împreună. Probabil ai ghicit deja pe cine va trebui să joci ca în Fallout 1. Da, da, pentru acel temerar care s-a oferit voluntar ajunge la suprafata aterizează și găsește cipul.

Review Fallout 1 - comenzi și interfață

Pentru a apela meniul de sugestii privind comenzile jocului apăsați tasta „F1”.

Setări

  • Meniu principal invocat cu tasta standard Esc. Aici, pe lângă opțiunile obișnuite: „Descărcare”, „Salvare” și „Ieșire”, există un meniu de setări.
  • Dificultatea căutării. Cu cât este mai mare acest parametru, cu atât îți este mai dificil să negociezi cu NPC-ul, să recrutezi un însoțitor etc.
  • Dificultatea de luptă. Acest parametru este responsabil pentru nivelul de sănătate a adversarilor și daunele pe care le provoacă. La un nivel ridicat de dificultate, chiar și o luptă cu un șobolan banal se poate termina cu un rezultat fatal pentru personajul principal. Este de remarcat faptul că punctele acordate pentru monștrii de fermă, obțineți aceeași sumă la orice nivel de dificultate.
  • Nivelul de violență. Acest decor este responsabil pentru abundența sângelui în lupte. În consecință, cu cât nivelul este mai mare, cu atât veți vedea mai mult sânge. La nivelul maxim al acestui parametru, inamicii sunt sfâșiați la o lovitură reușită.
  • Iluminare țintă. Dacă activați această opțiune, atunci țintele din focus vor fi evidențiate cu roșu. De asemenea, este de remarcat faptul că există posibilitatea fie a unei lumini de fundal permanent aprinse, fie a activării acesteia numai în timpul luptei.
  • Jurnal de luptă. Acest element de setare vă permite să includeți o descriere mai detaliată a acțiunilor dvs. în luptă.
  • Răspunsuri în timpul luptei. Aici, cred, totul este clar fără explicații. Dacă această opțiune este activată, veți auzi anumite remarci în luptă.
  • Filtru de limbă. Remediază erori legate de actoria vocală NPC.
  • Modul de alergare. Vă permite să activați rularea constantă a personajului principal. Dacă opțiunea este dezactivată, atunci eroul va rula doar cu tasta „Shift” apăsată. Merită să ne amintim că, activând această opțiune, vă privați de capacitatea de a vă mișca în mod ascuns, deoarece funcționează doar atunci când personajul merge.
  • Subtitrări în timpul videoclipurilor. Activează și dezactivează subtitrările în timpul secvențelor video din joc.
  • Iluminarea obiectelor. Dacă activați această opțiune, atunci când treceți cu mouse-ul peste elemente, acestea vor fi evidențiate cu galben. Foarte util atunci când treci prin temnițe și alte locuri întunecate.
  • Viteza bătăliei. Vă permite să reglați viteza bătăliilor.
  • Rata de modificare a mesajelor. Reglează frecvența modificărilor dialogului atunci când vorbești cu NPC-uri.
  • Setare efecte speciale și muzică.
  • Luminozitate Imagini.
  • Sensibilitatea mouse-ului.

ecran de joc

Toate majore interfețele ecranului de joc situat în partea de jos a monitorului. Aici veți găsi arma pe care ați echipat-o, butoanele de introducere a inventarului și meniul principal, o fereastră cu mesaje text, cantitatea de sănătate și clasă de armură, butonul pentru a apela starea eroului (abilități), jurnalul de joc. Restul monitorului este ocupat de ecranul de joc, unde, de fapt, poți vedea procesul de joc Fallout 1.

Sistem de luptă

A activa modul de luptă faceți clic pe pictograma armei din partea de jos a ecranului sau apăsați tasta „A”. În acest caz, ar trebui să deschideți fereastra modului de luptă. În continuare, trebuie să puneți cursorul mouse-ului(reticul) asupra inamicului. Odată cu aceasta, un procent valoare de precizieîmpușcat, care, apropo, depinde de mulți factori, cum ar fi capacitatea de a manipula armele, iluminarea și distanța până la inamic.

  • Dacă tragi coadă sau lovituri unice, incendiul va urma imediat.
  • Dacă utilizați împușcare țintită, atunci va apărea ecranul adversarului, cu săgeți înfățișate pe el, care indică anumite părți ale corpului. Lângă fiecare săgeată va fi valoarea procentuală a loviturii. Pentru a trage în partea dorită a corpului, faceți clic pe săgeata corespunzătoare.

Când vizați, este necesar să luați în considerare ce să obțineți în acest mod unde mai dificil, cu toate acestea, astfel de lovituri vor fi răsplătite în totalitate. Asa de, pagube critice pe țintă poate fi aplicat numai în modul de fotografiere țintită.

Loviturile critice asupra părților corpului cauzează diverse efecte. De exemplu, o lovitură în ochi orbește inamicul și intră într-o stare de groază, dar dacă loviți în vintre, inamicul va cădea la pământ și va rata virajul.

Vorbind despre sistemul de luptă, trebuie să menționăm și AP - unități de acțiune. Câte lovituri poți face inamicului depinde de numărul acestora. Când AP se epuizează, este rândul adversarului tău. Pentru a ieși din modul luptă, trebuie să faceți clic pe „Anulați” în fereastra de fotografiere țintită.

Mecanica jocului

Mecanica jocului Fallout 1 este în mod inerent aproape de StarControl IIși Might&Magic. Care sunt asemănările cu StarControl II în general un numar mare de.

Fallout 1 are trei căutări principale, al cărui pasaj este necesar pentru a completa povestea. În ceea ce privește sarcinile secundare, acestea sunt și ele disponibile. Completarea acestora va permite eroului să dobândească arma buna, ridică niște parametrii, care în final va simplifica pasajul în ansamblu.

În ce ordine pentru a finaliza misiunile jucătorul decide. Strict vorbind: " Du-te unde vrei" și " Fă ce crezi de cuviință". Poate că semnul distinctiv al Fallout 1 este timpul limitat alocat pentru a găsi cip, care este necesar pentru a repara sistemul de purificare a apei din Vault 13. Mai exact, jucătorul este dat 150 de zile, iar în timpul jocului poți adauga inca 100. În general, timpul alocat este mai mult decât suficient.

Odată personajul principal găsiți cipul, poți continua jocul deja într-o stare relaxată, explorând lumea Fallout 1. Cu toate acestea, dacă jocul tău are o versiune sub 1.1, atunci jucătorul trebuie să finalizeze celelalte două misiuni principale rămase. în 500 de zile. În caz contrar, pământul va fi complet capturat de mutanți.

Lumea și căutările

Acțiunea Fallout 1 se desfășoară în S.U.A, pe coasta de vest a Oceanului Pacific, Los Angeles. Apropo, după războiul nuclear, din Los Angeles-ul însuși au rămas doar ruine, numită „Cemul de înmormântare”.

De-a lungul coastei Pacificului în Fallout 1 este deşert, cu așezări ocazionale pe el, în care eroul poate face comerț cu NPC-uri. Este de remarcat faptul că toate așezările de pe hartă sunt marcate markere verzi sub formă de cercuri.

Rătăcind prin deșert, jucătorul se va împiedica evenimente aleatorii generate de AI. Astfel de evenimente sunt întâlniri cu bandiţilor, mutanțiși alți rătăcitori ai lumii Fallout 1.

Pentru a obține una sau alta sarcini, eroul trebuie să vorbească cu NPC-ul. Titlul apare în jurnal. localitate, în care a fost preluată sarcina și dialogul în sine. După finalizarea misiunii, cerințele pentru aceasta, indicate în jurnal, tăiat; de asemenea se schimba karma protagonistului.

Prezentare generală a satelitului Fallout 1

În Fallout 1 poți achiziționează sateliți, care îl va ajuta pe personajul principal în lupte. Acești NPC-uri pot folosi muniție diferită pentru arma respectivă și Stimpak-uri atunci când sănătatea este peste 50%. Prin urmare, este necesar să se facă în mod constant să aibă grijă de echipamentul lorși reaprovizionați sateliți dacă este necesar.

Printre altele, sateliții pot acționa ca inventar de rezervă pentru protagonist. Pentru a transfera un articol unui însoțitor, trebuie să utilizați opțiunea " Troc". Pentru a ridica un articol, trebuie să utilizați abilitate " Furt» (Furează). Cu toate acestea, nivelul său nu este absolut important.

Pentru a recruta sateliți, trebuie să începeți cu el dialogși oferă să se alăture personajului principal. În acest caz, abilitățile protagonistului precum „ Vorbi„ (Discurs) și „ Carisma» (Carisma).

Lista sateliților

  • Tandi Fiica șefului Shady Sands. Puteți obține acest însoțitor prin căutarea liderului Shady Sands.
  • ian- un trăgător excelent cu pistoale, mitralieră și, pe lângă asta, se pricepe la pumni și cuțite. Îl poți găsi în satul Shady Sands.
  • Câine(Carne de câine) - un câine obișnuit, care ajută slab în luptă. Situat în Junktown.
  • Katia- Luptător intermediar. Situat într-o clădire din partea de est a cimormântului. Katya poate folosi tot felul de cuțite, inclusiv cele de aruncare. Cea mai bună armă pentru ea va fi un cuțit energetic (Ripper).
  • Tycho- Desert Ranger. Situat în Junktown. Tycho este unul dintre cei mai buni însoțitori, deoarece este pur și simplu excelent cu arme de foc și suliță. Cea mai bună armă pentru Tich este o pușcă cu lunetă.

Concluzie

Fallout 1 este un joc RPG grozav care te atrage în tine post apocaliptic lumea oricărui fan al genului de jocuri de rol. Dacă este important să umpleți universul jocului, iar grafica este în fundal (cu toate acestea, pentru vremea noastră nu este deloc atât de fierbinte), atunci este necesar incearca sa joci la această creație Black Isle Studios.

Creat după Fallout 3. Nu toată lumea a jucat Fallout 1 și Fallout 2 de la Interplay, care sunt acum jocurile de rol vechi de școală care au început franciza la sfârșitul anilor nouăzeci.

Dacă Fallout este ceva nou pentru tine și dacă atunci când auzi cuvântul „Wasteland” nu te gândești la California post-nucleară, atunci ești în locul potrivit! Bun venit la Ghidul pentru începători Fallout Universe.

Pământ pustiu

Cine se poate certa cu Ron Perlman, care rostește o frază atemporală pentru fiecare joc Fallout: „Război. Războiul nu se schimbă niciodată”?

Iată câteva fapte despre lumea Fallout: este similară cu a noastră, dar totuși diferită. Așa că imaginați-vă lumea de după al Doilea Război Mondial. Apoi imaginați-vă că această lume este diferită prin faptul că science-fiction-ul Americii din anii 1950 a devenit realitate, dar cultura acelui timp a rămas aceeași. Așadar, gândiți-vă la un viitor retro plin de mașini alimentate cu fuziune și roboți care să vă ajute prin casă.

Apoi, în octombrie 2077, Marele Război a început și s-a încheiat când au fost lansate arme nucleare de către toate popoarele lumii Fallout care le aveau (în principal din China, SUA și URSS). Nu știm cine a fost primul. Dar lumea a fost distrusă. Disperați, oamenii au fugit în adăposturile Fallout, așa-numitele adăposturi. Protagonistul Fallout 4 și familia sa au fost evacuați în Vault 111, situat lângă Sanctuary Hills din Massachusetts.

Sute de ani mai târziu, începe Fallout. Cel mai adesea, jucăm pentru cel care își părăsește adăpostul pentru prima dată, este forțat să intre în întinderile pustiului cu unicul scop de a supraviețui. Te afli într-o lume imensă deschisă. Unde ar trebui să mergi? Ce să fac? Alegerea este a ta.

Jocurile Fallout ne duc în tone de locuri din America, inclusiv în California, ruinele Washington DC, Las Vegas, numite atunci New Vegas și Boston în Fallout 4. Fiecare pustie a fost devastată de războiul nuclear în diferite grade. Capitala Wasteland din Fallout 3, de exemplu, este puțin mai mult decât o ruină. Cu toate acestea, Fallout 4 pare că a reușit să evite ce era mai rău. Dar orice Wasteland din lumea Fallout este un loc periculos, plin de gândaci alimentați cu radiații, super mutanți însetați de sânge și ghouls sălbatici plini de hotărâre să-ți strice ziua. Dar nu-ți face griji, o să-ți placă.

Deși jocurile Fallout sunt plasate în aceeași lume și sunt conectate între ele prin teme comune, tropi de poveste, mecanici și caracteristici, ele oferă povești de sine stătătoare. De exemplu, evenimentele din Fallout 3 au loc la 40 de ani după evenimentele din Fallout 2, care la rândul lor s-au petrecut la 80 de ani după complotul Fallout 1. În ceea ce privește Fallout 4, complotul începe în 2287, la 210 de ani după bombardament. Veteranii Fallout vor observa adesea referiri la jocuri și personaje anterioare, dar noii veniți se pot relaxa, deoarece nu trebuia să fi jucat alte jocuri Fallout pentru a juca pe acesta.

Pentru unii, Fallout este o ascunzătoare. În aceste adăposturi anti-bombe, unii oameni s-au refugiat când au fost loviți de arme nucleare. Problema este că Vault-Tec Corporation - compania care a proiectat și construit adăposturile împotriva bombelor - le-a folosit pentru a efectua experimente sociale imorale.

Unele dintre cele mai memorabile momente din Fallout implică seifuri, deschiderea ușilor lor sănătoase și explorarea a ceea ce se află înăuntru. De exemplu, Vault 112 al lui Fallout 3, cu podurile sale VR prinzându-i pe locuitori într-o utopie în stil Matrix, a fost grozav și emoționant. Iar povestea de groază despre pierderea vieții și sinuciderea în masă din Vault 11 este înfricoșătoare. Și cine poate uita de Vault 108 plin cu clone Gary?

Un sistem de meniu pe care îl porți la încheietura mâinii și un mod de luptă care îngheață timpul

Cheia supraviețuirii unui rătăcitor în Wasteland este Pip-Boy (Procesor de informații profesional). Îți porți Pip-Boy pe braț pentru a avea acces ușor la informațiile despre personaj, hărți și statistici. În joc, Pip-Boy este un sistem retro futurist de inventar care îți arată avantajele () și statisticile personajelor în sistemul SPECIAL, care înseamnă: Forță (Forță), Percepție (Percepție), Rezistență (Rezistență), Carisma ( Carisma), Intelect (Inteligenta), Agilitate (Dexteritate) si Norocul (Noroc) ().

Genial, Pip-Boy-ul tău este și un radio portabil. Are mai multe posturi în joc unde poți asculta asta și asta, precum și melodii. Este tipic pentru Fallout să asculte hituri din anii 1940 de la The Ink Spots în timp ce decapită un Deathclaw (muzica Fallout 4 poate fi auzită pe albumul nostru VK).

Puteai vedea imaginea puștiului impertinent cu păr blond, purtând o salopetă albastră de azil, cu un zâmbet larg și cu degetul mare în sus. Acesta este Vault Boy. Spune bună! În Fallout 4, el va ilustra avantajele personajului tău cu animații interesante.


Seria Fallout a prins viață cu un sistem de luptă pe rând, folosind puncte de acțiune. Bethesda l-a folosit ca inspirație în Fallout 3 pentru V.A.T.S., sistemul de direcționare automatizat al Vault-Tec.

Folosind V.A.T.S., vă puteți pune la coadă acțiunile în funcție de numărul de puncte de acțiune disponibile, apoi vă puteți relaxa și vă puteți bucura de a juca acele acțiuni în toată gloria lor sângeroasă. În Fallout 4, V.A.T.S. nu oprește timpul, ci doar îl încetinește semnificativ. Așa că trebuie să te controlezi, deoarece ai timp să te gândești cum să ieși dintr-o situație dificilă.

Dușmani de pretutindeni: Frăția Oțelului, Raiders, Ghouls și Super Mutants

Da, super mutanți. Veți dori să încercați V.A.T.S. pe super-mutanți.

Super-mutanții sunt oameni mutanți, rezultatul temutului virus al evoluției artificiale sau FEV. Sunt uriași, puternici și foarte, foarte supărați cu pielea verde sau gălbuie. Sunt imuni la boli și radiații, se bucură de o regenerare rapidă și trăiesc de secole. Acest lucru îi ajută să prospere în Wasteland. Pe scurt, sunt o problemă. în primul rând.


Ghouls sunt mai răi decât ei. La fel ca super-mutanții, și ei au fost cândva oameni, dar acum sunt oameni în putrezire. Așa se întâmplă când stai prea mult în Wasteland sub soare. Radiațiile sunt o afacere serioasă.

Spre deosebire de super-mutanții – ei bine, majoritatea super-mutanților – ghoulilor le place să socializeze. Bine, unor ghoul le place să socializeze (mai ales celor non-sălbatici). De regulă, sunt asupriți și discriminați și trăiesc sub călcâiul celor mai norocoși. Sunt pur și simplu înțeleși greșit. Așa că atunci când întâlnești ghouls, înainte de a împușca acea față putrezită, întreabă-te: „Este cu adevărat necesar?”

Da, poate fi necesar.


Frăția a devenit responsabilă pentru unele dintre cele mai emblematice imagini din Fallout. Aproape religioși, obsedați de tehnologie, sunt tipul militar de patrulare a Wasteland, purtând o armură de putere intimidantă (care, de altfel, este de obicei cel mai bun mecanism din zonă), trăgând cu lasere și zburând vertipăsări. Ei urăsc mutanții, precum și boorii. Stai departe de ei sau alătură-te rândurilor lor. Oricum, asigurați-vă că furați costumul pentru armura de putere pentru dvs.


În lumea Fallout, raiders sunt peste tot. De fapt, s-ar putea să fie chiar după colț chiar acum. Uită-te la amândouă.

În general, raiders sunt agresivi în mod implicit și vor încerca să te termine pe loc. Arată ca figuranții de la Mad Max, țipând și țipând până fac spumă la gură. Taberele de raider au umplut Wasteland. Ele pot fi locuri periculoase de evitat, deși dacă te simți curajos se pot transforma în oportunități. Cadavrele raiders pot fi jefuite, ascunzătoarele lor pot fi crăpate și poți dormi în paturile lor. Poate că este mai bine să nu dormi prea mult în paturile lor. Probabil că nu le va plăcea.

Multe misiuni Fallout implică raiders. Puteți discuta cu cineva din oraș, cineva care vă va cere ajutor cu „problema raiderului”, cineva care vă va oferi o recompensă pentru eforturile voastre. Treci la muncă, cere o recompensă, apoi pleacă spre apus ca un ardei iute, sufletul tău se va însufleți cu o faptă bună.

Sau... ucideți pe toți cei din oraș, jefuiți-le cadavrele și mergeți în apus ca un nemernic, inventarul vostru va fi plin de pradă de război. Așa este viața în lumea Fallout.


Vorbirea este modalitatea ta de a scăpa de probleme

Mulți oameni le place să joace jocurile Fallout ca un nenorocit carismatic pentru care vorbirea este o modalitate de a ieși chiar și din cea mai dificilă situație. Ce? Ți-am ucis mama? Nu-ți face griji, amice. Se intampla uneori. Ce? Vrei să arunci în aer orașul? Nu-ți face griji, omule. Există vreun rău în a-i lăsa pe toți să rămână în viață?

Totul ține de abilitate Charisma, una dintre cele șapte statistici principale din sistemul S.P.E.C.I.A.L., face disponibile opțiuni de dialog pe care nu le vei vedea înainte. În Fallout 3, abilitatea Charisma face persuasiunea mai ușoară. Persuasiunea este oferită de joc atunci când încerci să ocoli anumite situații folosind abilitățile tale în blathering. Dacă nu reușiți persuasiunea, puteți folosi o altă linie de dialog.

Fallout are un sistem de avantaje. Sunt unele foarte interesante, de exemplu, avantajul Bloodbath, care este în Fallout 3 și Fallout New Vegas și va fi în Fallout 4. Mărește daunele inamicului, dar cel mai ingenios lucru este că face și inamicii să explodeze. , răsturnând totul - ce crezi în ce? — într-o baie de sânge, desigur.

Iată o astfel de lume a Fallout: terifiantă, deprimantă și adesea amuzantă. Te face să râzi de ridicol, să zâmbești când mori din cauza radiațiilor și să zâmbești când te gândești să arunci în aer orașul sau nu. Ascultați „Don’t Want to Set the World on Fire” de la The Ink Spots în timp ce jucați un joc într-o lume care a fost incendiată.

Fallout 3 a fost criticat pentru lipsa umorului găsit în Fallout 1 și Fallout 2, publicate de Interplay. Obsidian a adus-o înapoi în Fallout: New Vegas. Va fi interesant de văzut ce ne aduce Bethesda la Fallout 4.


Mini-jocuri, Nuka Cola și Caps

În pustietate, vei întâlni o grămadă de computere care vor să fie sparte și tone de uși care trebuie deschise. Și aici intră în joc mini-jocuri pentru hacking computere și încuietori.

În Fallout 3 și New Vegas, piratarea computerelor necesită introducerea parolei corecte. Vi se prezintă o listă din care puteți alege. Fă o alegere și vei afla câte litere se potrivesc cu acea parolă și vei corecta răspunsul. Vei avea doar patru încercări!

Mini-jocurile de strângere a lacăturilor folosesc o șurubelniță și agrafe de păr pentru a deschide o ușă, o cutie de muniție sau un seif. Împingeți prea tare și clema de păr se va rupe. Ai grija! Acele de păr nu cresc pe copaci.

Cea mai populară băutură din Fallout, Nuka Cola este în același timp răcoritoare și nesănătoasă. Fiecare joc a oferit această băutură gazoasă, care din anumite motive este adesea caldă, iradiată și decolorată. Om nom nom!

În Fallout 3 de la Bethesda, o sticlă de Nuka Cola vă oferă trei puncte de radiație și 10 puncte de sănătate. După cum puteți vedea, există atât avantaje, cât și dezavantaje. Îți restabilește sănătatea, dar te infectează cu radiații. Dacă bei prea mult, te vei îmbolnăvi. Vei fi sănătos, dar vei fi bolnav. Foarte bolnav!

Jocurile Fallout ale lui Bethesda au ceva numit „Quantum Nuka-Cola” care are de două ori mai multe calorii și dublu gust. Există, totuși, un efect secundar: compania din spatele lor a adăugat un izotop radioactiv care i-a făcut pe oameni să facă pipi în urină strălucitoare. Minunat!

Apropo de Nuka Cola, atunci când bei o sticlă, primești un capac, care este moneda în lumea post-apocaliptică a lui Fallout. Lire sterline nu vor fi acceptate nicăieri pe pustie. Un dolar este doar o bucată de hârtie care a fost tipărită cândva. Toată lumea caută huse. Le folosești pentru a cumpăra arme, armuri, pachete de sănătate și alte articole de la comercianții din pustietate care au ceva de vândut. Așa că căutați capace. Nu știi niciodată când ți-ar putea salva viața.

imi place 17

Tutorial detaliat Fallout 1

Preistorie

2077 an. Al treilea război mondial dintre China Roșie și Statele Unite ale Americii a șters toată viața de pe fața Pământului în mai puțin de două ore. Puținii supraviețuitori care s-au ascuns în adăposturile construite de Vault Tech au supraviețuit. Printre ei era și familia ta. Un total de 122 de adăposturi au fost construite în toate statele. Familia ta a fost ascunsă în adăpostul numărul 13. Sub încuietorile de oțel sigure ale adăpostului, orășenii dormeau, fără să știe că puterea se schimbă pe pământ și nu numai...
Într-o zi bună, filtrul de apă s-a stricat în adăpost. Și acest fleac a hotărât cursul întregii istorii ulterioare a Pământului. Ai onoarea să mergi în căutarea unui nou filtru. Acolo unde nimeni nu s-a mai întors...


start

Călătoria ta începe cu o peșteră în care adăpostul tău a fost ascuns. Nu ar trebui să încercați să ucideți toți șobolanii, mai ales dacă jucați la un nivel dificil. Căutați cadavrul de lângă ieșire și luați muniția, veți avea nevoie de ea. Fă-ți drum spre ieșire, unde vei vedea lumina soarelui pentru prima dată în viața ta. Mergeți la câmpul maro - aceasta este ieșirea către harta lumii. Nu te grăbi să mergi la 15 azil. Mergeți puțin înainte și întoarceți-vă la al 13-lea adăpost.

Seif 13

În continuare, vi se va oferi posibilitatea de a alege o hartă și la ce etaj veți merge - alegeți imediat al treilea. Scoateți arma din mâini, dacă aveți una, și îndreptați-vă direct în camera în care stă paznicul. Apropiați-vă de persoana care stă sus pe scaun și începeți un dialog cu el. Acesta este Overseer, îngrijitorul seifului. Îi poți cere mai multe muniții și provizii. Apoi, apropiați-vă de paznicul de lângă ușa încuiată și începeți un dialog cu el. Dacă abilitatea ta de conversație este ridicată și o carismă bună, atunci cu dialogul potrivit, el îți va deschide o ușă încuiată. Deci, de exemplu, dacă personajul tău este o fată, atunci paznicul va fi un bărbat și invers. Dialogul ar trebui structurat astfel: mai întâi întreabă de ce sunt încuiate aceste uși, apoi fii surprins că accesul este atât de limitat și de nedreptate, apoi spune că ai nevoie de o armă de când părăsești adăpostul. Dacă ați dezvoltat o abilitate de conversație, atunci gardianul însuși vă va deschide ușile și puteți deveni proprietarul unei puști tăiate și al unui al doilea pistol. Strânge cât mai multe arme și mergi pe același etaj în a doua cameră, care conține baloane cu apă și multe altele. Apoi le poți vinde. Ignoră paznicul de apă, ia totul. Apoi, mergeți la biblioteca de la același etaj din stânga și folosiți abilitățile științifice pe computere. Cu o abilitate ridicată, vei învăța o mulțime de informații utile și vei câștiga puncte de experiență. Apoi, coboară la primul etaj la medic și vindecă-ți rănile după ce te-ai luptat cu șobolanii. Poate îți va da un pachet de aburi. În continuare, căutați în cutiile încorporate în perete, în care veți găsi blițuri și multe alte lucruri utile. Nu uita de cutia de la ieșirea din adăpost, în dreapta ta, încorporată în perete. Gata, nu mai e nimic de făcut la adăpost. Te poți întoarce în continuare la medicul de la primul etaj, care te va trata gratuit în orice moment al zilei.


Nisipuri umbrite

În drum spre Vault 15, veți întâlni micul sat Shady Sands. La intrare te vor întâlni două persoane: Seth și Katrina. Îți vor cere să-ți pui armele deoparte. Vorbește cu Katrina, află istoria Seifului 15 și întreabă-o despre troc, asta te va ajuta să mărești această abilitate dacă este scăzută și să câștigi puncte de experiență. În continuare, mergi la casa din stânga și ia cartea rătăcitorului și frânghia. Apoi, mergi în casa de vizavi, în care vei întâlni un bărbat cu părul lung într-o jachetă de piele - acesta este Jan. Vorbește cu el o dată, apoi încheie dialogul și începe din nou. Încearcă să-l faci să se alăture. O va face pentru o sută de magistrale, totuși, dacă aveți o abilitate de conversație dezvoltată și o carismă ridicată, Jan o va face gratuit. În aceeași casă, caută raftul de cărți din spatele lui Jan pentru 100 de muniție pentru o pușcă de vânătoare și 20 pentru o armă de cerbată. Coborâți în casa cea mai de jos din această locație, unde îl veți întâlni pe Aradesh - liderul Shady Sands. Vorbeste cu bucatareasa si spune-i ca iti plac etrierii ei. Acest lucru îți va crește karma cu 1. În cea mai de jos cameră din casa lui Aradesh, pe un raft cu cărți, vei găsi o mulțime de lucruri utile. Vorbește cu Aradesh, care îți va oferi să distrugi Rad Scorpions și să salvezi satul. Acceptați să faceți acest lucru și îndreptați-vă cu îndrăzneală către Seth - gardianul cu o armă care v-a întâlnit la intrare. Nu recomand să faci această căutare fără Yang. Apoi, acceptă să-l urmezi pe Seth, care, totuși, nu va merge cu tine. Vei intra în Peștera Scorpionilor Rad. Doar omorâți-i pe toți și luați o grămadă de muniție din peștera lor, cea care se află pe pământ, veți avea nevoie de ea. Apoi întoarceți-vă la Aradesh, care vă va mulțumi. Nu uitați să luați coada Scorpionului Rad pentru Razlo, vindecatorul local, a cărui casă se află chiar vizavi de casa lui Aradesh, în colțul din stânga jos al locației. Vorbește cu Razlo, care are nevoie de o bucată de Rad Scorpion pentru a crea un antidot. Apoi, folosește antidotul asupra bolnavului din spatele casei lui Razlo. Acest lucru vă va crește reputația și vă va oferi puncte de experiență. Acum mergeți la câmpul verde din colțul din stânga sus al locației și veți merge la câmpurile brahmanilor. Acolo vei întâlni un fermier. Într-o conversație cu el, puteți indica cum să irigați în mod corespunzător pământul și, astfel, să contribuiți la dezvoltarea agriculturii în Shady Sands, primind 500 de puncte de experiență pentru aceasta. Mai departe, în aceeași locație, mergeți la cea mai mare casă și luați frânghia, care vă va fi utilă pentru a călători prin cel de-al 15-lea adăpost. A doua frânghie o vei găsi într-o casă mică, în colțul din dreapta jos al locației, se va întinde pe podea împreună cu un ciocan. Acum poți merge în siguranță la seiful 15...

Seif 15

Când te apropii de locație, vei vedea o casă mică și poate fi un radscorpion în apropierea ei. După ce l-ai ucis, coboară în peșteră cu șobolani. Făcându-ți drum prin rândurile lor, vei ajunge la lift, care va fi distrus, apoi folosești frânghia de la Shady Sands, chiar pe puțul liftului. Apoi coboară, distrugând șobolanii pe drumul tău și caută toate sertarele și rafturile, acolo vei găsi o jachetă de piele - prima ta armură. Treceți la următorul arbore și folosiți a doua frânghie pe el. Coboară până jos și aici vei găsi o luptă cu pigrats. Ucideți toți șobolanii și ridicați muniția de la pământ. Când te apropii de locul unde ar trebui să existe un pasaj, asemănător cu pasajul din al 13-lea adăpost până la locul unde se află coordonatorul, vei vedea un morman de pietre și oase umane. Îți vor scrie că nu există niciun filtru aici și pasajul este plin. Acest lucru va oferi puncte de experiență.
Nu mai este nimic de făcut în acest adăpost, întoarce-te la suprafață. Destul de dezamăgit, vorbește cu Jan și întreabă-l pe ce drum este mai bine să mergi la Hub și Junktown. După această conversație, două noi locații vor apărea pe harta lumii tale.

Junktown

La intrarea în oraș vei fi întâmpinat de un gardian care îți va spune să scoți arma din mâini. Așa că fă-o, chiar și noaptea s-ar putea să nu te lase să intri în oraș, apoi doar așteaptă până dimineața. Când intri, asigură-te că nu ai arme în mână. Du-te la clădirea albă din stânga, la clinica doctorului Mordbid. Coboară în trapă, chiar în spatele ei, acolo vei întâlni un mic pitic. Vorbește-i tăios și nepoliticos și îți va spune despre legătura lui Mordbid cu un anume Iguana Bob, care face comerț cu iguane în Hub, folosind componente furnizate de doc sub formă de părți de carne umană. Nu te sfătuiesc să fii tratat de acest doctor, pentru că dacă nu ai zece capace să-l plătești, gărzile lui te vor ataca.
Apoi, mergeți la următoarea locație a casei, care este păzită de doi paznici. Aceasta este primăria locală. De îndată ce termini conversația cu Mer Killian, un negru cu pușcă va alerga pe ușă, cu salutări de la Gizmo, proprietarul cazinoului și șeful local al bandiților, și va începe să tragă în măsură. Dacă îi ajuți pe gardienii lui Killian să se ocupe de el, atunci Killian îți va oferi să obții dovezi ale implicării lui Gizmo în crimă. Luați un magnetofon și un bug în mâini și mergeți la cazinou. Vorbește cu Gizmo. Dialogul ar trebui să fie de așa natură încât să spună, ucigașul tău nu a făcut față sarcinii și mi-a încredințat-o. La întrebarea lui Gizmo, de ce ar avea încredere în tine - spune că nu ești local și Gizmo are nevoie doar de o astfel de persoană. Mai mult, el va spune totul și se va oferi să-l omoare pe Killyan. Și aici aveți de ales, fie să-l ucideți pe Killian și să întoarceți toată poliția din Dunktown împotriva voastră, fie să vă întoarceți la Killian cu dovezi - mărturisirea lui Gizmo. Poți, desigur, să-l ucizi pe Killian mai sofisticat, cu ajutorul abilității de furt (aruncă o dinamită armată în inventarul lui Killian), iar apoi gardienii nu vor înțelege nimic. Dacă decideți să-l ajutați pe Killian, atunci mergeți la Lars la stația de gardă, imediat după ce ați vorbit cu el. Este situat la intrarea în Junktown. În continuare, are loc o confruntare cu Gizmo și garda lui. După victorie, întoarceți-vă la cazinou și scoateți pistolul unic din cadavrul lui Gizmo. În dreapta trebuie să spargi ușa, iar pe raft vei găsi o carte despre arme prin citire pe care îți vei spori priceperea la armele mici. Ca recompensă de la Killian, nu luați armura de piele, deoarece o puteți elimina gratuit de pe cadavru din barul Skunk.
Trecând pe acolo, probabil vei observa oameni care îți vor cere să scapi de câinele care nu-i lasă să intre în casă. Dacă porți o geacă de piele, atunci câinele, Dogmit, te va urma, crezând că ești stăpânul ei.
După dezmembrarea cu Gizmo, mergi la barul de vizavi, care este deschis seara, vorbește cu proprietarul și urmărește-l împușcând pe unul dintre membrii bandei locale Skylls. Scoate armura de piele de pe cadavrul lui.
Apoi, vorbește cu cântărețul, aruncă cinci monede în pălărie și întreabă despre orașele din zonă. Mai multe locații vor apărea pe harta lumii.
Ia o băutură cu un obișnuit local de Taiko care are multe de spus. După ce ați terminat misiunea cu Gizmo, el vi se va alătura. Apropo, cel mai puternic partener din întregul joc. Spune-i doar că Killian ți-a cerut să cureți orașul și Taiko va fi în echipa ta.
scoli
Lars vă va cere să vă ocupați de gașca Schoolz. Acest lucru se poate face în două moduri: furați urna de la proprietarul Barului. Urna este pe raft. Apoi se vor întoarce la școli și își vor exprima dorința de a se alătura bandei lor. Când sunteți întrebat dacă sunteți cool, doar arătați urna și când vi se cere să distrugeți barul, spuneți că aveți afaceri, dar vă veți întoarce mai târziu. Apoi, fugi la stația de gardă și vorbește cu Lars, care va întinde o capcană și va distruge Skulz cu ajutorul tău.
Sau vorbește cu fata de la intrarea în bârlogul bandei, spune-i că merită mai mult. După câteva zile, întoarce-te și oferă-i să predea toată gașca.
Închiriez o cameră la hotel pentru noapte. Dimineața, gazda va veni în fugă și vă va cere să o salvați pe prostituata locală Cynthia. Dacă refuzi, ea va muri. Dacă sunteți de acord, atunci încercați să-l convingeți pe raiderul nebun să o lase, dacă nu merge, ucideți-l. Pentru asta, Cynthia te va servi gratuit. Și veți primi recunoștință și din partea gazdei.
Dacă returnați urna barmanului, atunci toate băuturile din bar vor fi pe cheltuiala instituției. Colectați cât mai multe lucruri posibil și mergeți la Hub.


Cel mai mare oraș din joc. Aici puteți face totul, de la munca unui karavanshik în trei companii diferite, terminând cu munca pentru bandiți. Mai întâi, vorbește cu oamenii din casele din prima locație - cunoștințele ajută la reducerea prețurilor în magazine și, de asemenea, vei cunoaște mai bine atmosfera orașului în sine. Mergeți spre sud, la a doua hartă, în partea de jos o veți întâlni pe Iguana Bob, pe care o veți amenința că știți despre afacerile sale cu Dr. Morbid din Junktown și îl veți face să vă aducă un omagiu la fiecare cinci zile. Procedând astfel, vei câștiga puncte de experiență, dar karma va scădea.
Mergeți spre sud, într-o altă locație inferioară. Vorbește cu bărbatul în armură metalică și obține știri locale. În partea de jos a locației, există comercianți de apă care pot prelungi perioada de căutare a filtrului cu o sută de zile. Pentru a face acest lucru, trebuie să fiți de acord cu ei cu privire la alimentarea cu apă a adăpostului. Pretul maxim este de 2000, dar se poate negocia si pentru 500 sau 1000 de caps.
Vorbește cu Butch de la Compania Fargo, care îți va oferi o căutare pentru a găsi rulotele dispărute. Cheia puzzle-ului se află în Orașul Vechi - una dintre periferiile Hub-ului, a cărui intrare se află în dreapta Companiei Fargo. Du-te în orașul vechi, coboară, unde Woody nebun se plimbă. Vorbește cu Harold - un om mort într-o casă mică, care îți va spune că Woody știe despre locația peșterii misterioase. Apoi, convinge-l pe Woody să ți-o arate. În peșteră vei găsi un mutant pe jumătate mort și o gheară pe care trebuie să-l ucizi. Prin urmare, finalizați această căutare după ce vă dezvoltați personajul. După ce ai ucis gheara morții și ai vorbit cu mutantul, cercetează-i cadavrul. Vei afla cine a atacat caravanele Fargo. Apropo, luând această misiune, primești o reducere de 15% la magazinul de arme al lui Beth
Breasla hoților este situată în orașul vechi. Puțini oameni știu despre existența lor. În a treia casă de la intrarea în locație, există un pasaj subteran secret. Ocolind toate capcanele, vei ajunge la Locksley - Șeful Breslei (și vei obține 900 de puncte de experiență). Pe parcurs, va trebui să deschideți ușile încuiate de mai multe ori și să ocoliți capcanele, așa că vă sfătuiesc să cumpărați cheile principale din cel mai apropiat magazin. Locksley vă va da sarcina de a fura un colier de la un comerciant. Apoi, luați cheile principale de la Jasmine și mergeți la instituția unui anume Lorenzo, numit FLC, care se află vizavi de barul Maltese Falcon. Vorbește cu Lorenzo și întreabă despre cine este Dekker. Apoi, mergi la Soimul Maltez și vorbește cu Kane, care te va duce la Dekker. Dekker îți va da sarcina de a-l ucide pe comerciant, același de la care trebuie să furi colierul pentru Locksley. Aceste două misiuni pot fi finalizate în paralel. Dar ceea ce este cel mai remarcabil, Dekker vă va oferi un avans de câteva sute de limite. Nu uita să-l ridici de la Kane când pleci.
Negustorul locuiește în vest. Intrarea în locație se află în partea stângă jos a hărții. Du-te la usa si incearca sa o deschizi, apoi paznicul va striga la tine, spune ca ai intarziat la o intalnire cu domnul Hightower, el este comerciantul. Mai departe, vei fi intampinat de un alt paznic - Leon, caruia ii vei spune si ca ai venit sa vorbesti cu proprietarul. Dacă nu vrei să ucizi Hightower, atunci furișează-te la ușa din dreapta, deschide încuietoarea seifului și dezactivează capcana - colierul este al tău. Locksley nu are nevoie de tine pentru a-l ucide pe comerciant, dar aceasta este căutarea lui Dekker.
Îl poți smuci pe Dekker șerifului local și îl poți ajuta să-l arestezi, sau poți finaliza a doua misiune a lui Dekker - o ucide pe Jane, care se află cu copiii catedralei în spital, nu departe de negustorii de apă. Dar karma este luată pentru asta, dar Dekker compensează asta cu bani.
Negustorul trebuie să fie jefuit sau ucis prima dată, altfel el și gardienii lui vor fugi din oraș pentru totdeauna.
Nu departe de Iguana Bob, un bărbat stă într-o casă veche la nord. Se va plânge că raiders i-au ucis măgarul și l-au dat afară din casă. Dacă sunteți de acord să-l ajutați să omoare toți rădăcinii, atunci el vă va oferi o armă unică în joc - o pușcă puternică de casă. Raiders nu sunt greu de ucis, mai ales cu asistenți, chiar și în casa lui puteți lua armuri metalice și o grămadă de haine, dar amintiți-vă, ajungeți la locația casei lui o singură dată în tot jocul. Lucrurile pot fi lăsate în Hub - nimeni nu le va lua. Și din cadavrele piliilor, puteți colecta o grămadă de arme pentru tine și pentru vânzare.
În orașul vechi, puteți cumpăra o mulțime de produse chimice în ultima casă din partea de sus a locației. Doar apăsați pe troc în timp ce vorbiți. De asemenea, dacă percheziționați casa traficantului de arme din orașul vechi, puteți găsi o mitralieră.
Trebuie să vorbiți cu comercianții și să aflați locația Necropolei. Este situat în patru celule pe harta lumii în dreapta și una în sus.


Necropolă

Există mai multe misiuni care te așteaptă în Necropole, o mulțime de arme ușor accesibile și un filtru pentru 13 adăposturi. La intrare veți fi întâmpinați de ghouls - sunt oameni care au suferit de expunere radioactivă, de la un adăpost care se afla sub oraș, dar ușile nu s-au închis. Mergeți la trapa de canalizare, mutați capacul și coborâți. Mai departe, urmați doar înainte, spre nord. Cert este că orașul este împărțit de sus de baricade de gunoaie și prin vârf nu vei putea ajunge de cealaltă parte a Necropolei. După ce ați coborât în ​​stația de epurare, mergeți înainte, apoi la stânga, apoi înainte din nou până ajungeți în altă locație. Acolo vei fi întâmpinat de o fantomă care strigă „nu trage”. Vorbește cu el și află despre problema alimentării cu apă în Necropolă. Obțineți încercarea de a repara filtrul.
Apoi mergeți la dreapta și din nou în sus spre nord. Acolo, după ce ieșiți într-o altă locație, urcă scările și găsește o ușă deghizată în perete. După ce ați dezarmat capcana și deschideți ușa, vă veți găsi în fața capului ghouls - Seth. El vă va da o sarcină - să distrugeți mutanții din bazinul de apă. Coborâți-vă înapoi pe același drum și continuați-vă drumul spre nord fără să vă întoarceți nicăieri până la ultima scară care duce sus (poți întoarce la dreapta într-o fundătură acolo vei vedea șobolani cârtiță, ucigându-i, printre cadavrele fantome vei găsi un pistol cu ​​plasmă ). Urcă-te și treci pe lângă fantome, dar s-ar putea să atace. Îl vei vedea pe Lemmy - un super mutant și lângă el o trapă care duce în jos. Coborâți și îndreptați-vă spre locul unde sunt șobolanii cârtiță. După ce le întrerupeți, ridicați gunoiul - acestea sunt piese pentru repararea pompei de apă. Apoi, întoarceți-vă la Lemmy și mergeți acum într-o casă mică din nord, unde stă principalul super-mutant, Harry. Îl poți păcăli și treci pe lângă el, convingându-l că ești un biorobot. Poate fi ucis pentru a finaliza misiunea lui Set. Puteți merge cu el într-o bază militară, din care va fi dificil pentru un jucător nepompat să iasă. Mai sunt trei super-mutanți, dar doar unul cu aruncător de flăcări este periculos. Apoi, mergeți la pompa de apă și aplicați gunoiul pe ea - detalii. Și vei finaliza misiunea de a repara pompa din Necropolă. Apoi, du-te la ușile camerei și eliberează fantoma, el îți va spune despre unde vine apa. Treci pe ușa din stânga camerei și coboară. Acolo vei fi întâmpinat de doi ghouls - trage fără ezitare. Mergeți înainte la lift și mergeți la etajul trei. Acesta este un adăpost sub Necropolis Vault 12. Acum trebuie doar să mergi la un computer care funcționează, să ridici filtrul și să te întorci la seiful 13... dar ghiulele strălucitoare diabolice nu te vor lăsa să ieși din acest adăpost de sub Necropole, așa că uşor...

Partea 2

La întoarcerea la adăpost, Overseer vă va spune că i-ați salvat pe toți, totuși, după ce a citit raportul, vă va trimite să distrugeți stăpânul mutanților - Stăpânul și baza pe care sunt generați. Acestea vor fi cele două misiuni principale, la finalizarea cărora jocul se va încheia. Acum nu va mai exista limită de timp (ca și în cazul filtrului de 150 de zile), dacă aveți versiunea 1.0, atunci limita va fi în continuare de 500 de zile pentru toate misiunile, iar aceste 500 de zile includ acele 150 care au mers să caute filtrul. Trebuie doar să puneți un patch pentru a o repara. Nu încercați să găsiți hoțul de apă separat, deoarece această misiune este incompletă, dar după ce dați filtrul lui Overseer, acesta se va finaliza automat. Deci, mai întâi trebuie să-l găsești pe Maestrul. Ieși din nou din adăpost...


Raiders

La întoarcerea în Shady Sands, Aradesh vă va spune că fiica lui, Tandi, a fost furată de Khans (răiders care locuiesc în apropiere). Du-te la baza lor. Tandi poate fi eliberată în multe feluri: luptă-l cu liderul unul la unul, doar răscumpără-o pentru bani sau omoară toți atacatorii. După aceea, întoarceți-vă la Shady Sands cu Tandi. Apropo, numărul de puncte de experiență pentru această misiune depinde de care dintre cele trei opțiuni alegi.


Frăția Oțelului

Puteți afla despre locația acestei locații de la mulți oameni, de exemplu, de la un cântăreț din Junktown. La intrare, veți fi întâmpinați de doi oameni bine înarmați și vi se va da sarcina de a vă alătura - pentru a obține panglica Frăției de la Glow. După finalizarea acestei sarcini, întoarceți-vă și discutați cu Kebbot. El te va lăsa să intri și vei deveni candidat. La primul etaj, mergeți la sala de antrenament (ce se află, sora care stă chiar la intrare vă va explica) și urmăriți antrenamentul luptătorilor în armura de luptă pentru a vă crește abilitățile în lupta rykopochny. Vorbește cu generalul, care stă chiar acolo în armură motorizată și roagă-l să-ți dea muniție. Apoi, mergeți la Mike, care vă va oferi armuri de luptă și muniție Brotherhood. Pentru a obține armuri motorizate, coboară la etajul trei și mergi la atelier. Acolo vei găsi o armură de motocicletă spartă. Vorbește cu persoana care stă lângă ea și convine că vei primi partea care lipsește. Întoarce-te la Mike la primul etaj și încearcă să-l înșeli. Spuneți că ați fost trimis după motivatorul sistolic, iar la întrebarea lui despre permisiunea, răspundeți că o aveți, dar din cauza birocraților și a tehnologiei, nu a ajuns la computerul lui Mike. Trebuie să alegeți cea mai lungă frază. Dacă Mike nu vă dă rolul, îl puteți fura generalului Rhombus, din dulapul lui de la primul etaj.
Cu detaliile, întoarce-te la Mike, care îți va oferi o carte despre mecanică și folosește abilitățile de „reparare” pentru a repara armura. Cărțile pot fi achiziționate și de la Hub.
Mergeți la primul etaj în sala de antrenament și aflați despre candidatul dispărut din Hub. Candidatul îl vei găsi în orașul vechi în cea mai apropiată casă, mai jos, sub protecția militanților, pe care ar trebui să-i ucizi. Poliția nu se va amesteca. Perebeyte luptători și sparge ușa, eliberând candidatul. Întoarce-te în Frăție pentru recompensa ta. Acolo vi se va oferi posibilitatea de a alege dintre mai multe lucruri. Dacă finalizați această misiune înainte de a vă alătura Frăției, atunci armura motorizată va dispărea din lista de articole oferite pentru a alege.
Mergeți la bibliotecă și discutați cu bibliotecarul, simpatizați cu faptul că acum totul este pe discuri și fiți de acord cu el că cărțile sunt mai bune - și vă va da niște cărți. Puteți lua discul de experiment mutant de la Vree, ea vă va oferi și pastile anti-radiații când veți întreba cum să vă protejați cel mai bine de radiații. Cereți să fiți învățat cum să folosiți un computer, iar abilitățile dvs. de știință vor crește remarcabil de repede.
Mergeți la un medic care, pentru bani, vă va crește toate abilitățile de bază (cu excepția norocului) efectuându-vă o operație.
La etajul al patrulea, îl veți găsi pe generalul Maxson, care vă va oferi o căutare pentru a cerceta zona de la nord-vest de buncărul Frăției. Acceptați această misiune și cereți asistentului o armă pentru a o finaliza. Ar trebui să mergeți în colțul din stânga sus pe harta lumii și să găsiți baza militară. Distrugerea sa este una dintre principalele misiuni ale jocului. Principalul lucru este să încercați să obțineți mai puțin în patrulele super-mutanților, deoarece aceștia sunt foarte bine înarmați. Ajungeți la baza militară și întoarceți-vă la generalul Maxon. Spune-i despre pericolul atacului. Atunci ar trebui să-i convingi pe bătrâni de realitatea acestei amenințări și ei vor trimite un mic detașament de trei paladini sub comanda ta pentru a distruge această bază. Dar nu te grăbi să ataci imediat baza, căci ești încă slab.


strălucire

Înainte de drumeție, asigurați-vă că aveți o frânghie și trei pastile de antirad în inventar, de asemenea, este de dorit să aveți un radaway. Apropiați-vă de locația de pe harta lumii, dar nu intrați în ea, faceți o oprire înainte de a ajunge la jumătate de celulă și luați două pastile de antirad. Acest lucru vă va crește rezistența la radiații. Apoi, ia o frânghie într-o mână, o a treia pastilă în cealaltă și când intri pe harta strălucitoare, mănâncă-o. Acolo vei vedea un crater. Fă totul foarte repede - fugi. La capătul craterului se află o grindă metalică pe care trebuie aplicată frânghia. Coboara. Nu te apropia încă de lift, ci ocolește-l și fugi spre locul în care omul în armură motorizată stă lângă computer. De la el vei lua discul Frăției, necesar pentru intrare, și un cartonaș galben de acces. Fiți atenți - există o capcană pe ușă. Căutați toate cadavrele și toate dulapurile, va fi suficient timp. Și dacă încă nu te-ai alăturat Frăției, pleacă de acolo.
Lifturile din Glow duc în inima buncărului, cu toate acestea, toate ușile sunt capcane și încuiate. Ar trebui să reparați generatorul și să găsiți un supercomputer care vă va spune despre începutul războiului. Există, de asemenea, multe holodiscuri cu experiențe și istorie diferite. Așa aflăm despre Baza Militară Mutantă și că Maestrul este Richard Gray, care a lucrat cândva la bază și a căzut sub influența virusului FEB 2. O mulțime de informații și arme interesante pot fi găsite în Glow, dar nu juca șah cu Skynet, pentru că radiațiile vor acționa întotdeauna împotriva ta. Cu cât petreceți mai mult timp în Glow, cu atât sunt mai mari șansele de expunere, amintiți-vă asta.


Bonyard

Un oraș interesant cu multe misiuni. O parte a acestuia, Auditom, este condusă de autoritățile de reglementare, conduse de Caleb. Ei îndeplinesc funcții de poliție. Primarul orașului, John Zimmeron, este indus în eroare de Caleb, care și-a ucis fiul Josh și dă toată vina pe Blades, o bandă locală. Dacă cobori chiar în partea de jos a locației - în partea stângă vei vedea o persoană foarte asemănătoare cu un medic - acesta este Mayles, un chimist local. Vă va cere să reparați hidroferme în Auditum. Vorbește cu urmăritorii locali. Loraine - o fată punk vă va spune unde să găsiți piese de schimb pentru fermele hidro. Căutați-le în vechile depozite. Mergeți spre nord într-o nouă locație, nu departe de intrare veți vedea sediul Blaze. De la ea mergi spre est, spre campul verde. Acestea sunt depozitele și bârlogul mâinilor morții. Apoi, fiți extrem de atenți - există doar trei gheare ale morții, dar întâlnirea cu ele este mortală. În nord-est, în casă veți găsi cadavrul unui urmăritor. Caută-l, ia piesele și întoarce-te imediat la Mayles. Va spune că piesele sunt rupte și că Smitty trebuie să le repare. Smitty este un tehnician local și locuiește în Auditum din clădirea de est. Magazinul lui este foarte ușor de găsit. Smitty el însuși în armură de piele. Dă-i detaliile lui Smitty și după reparație, întoarce-te la Mayles. Dacă ai T-516 Brotherhood Power Armor pe tine, Mayles îți va oferi să-l actualizezi, făcându-l mai puternic. Pentru a face acest lucru, va trebui să cumpărați cărți despre chimie de la doamna Stanton, o bibliotecară din Hub. Accesați Hub, asigurați-vă că aveți 750 Caps. Spune că ești din Mayles și cumpără cărți. Apoi, întoarce-te la Mayles și dă-i cărțile și armura motorizată a Frăției, pe care o va îmbunătăți. Doamnă Stelton de la Hub, s-ar putea să sugerați să cumpărați un holodisc cu informații despre filtru de la ea - nu cumpărați - un lucru foarte inutil.
Dacă aveți o pușcă cu plasmă, după finalizarea misiunii de reparare a pompelor, Smitty o poate face upgrade la o pușcă cu plasmă - cea mai puternică armă din joc. Pușca cu plasmă poate fi cumpărată de la Desert Wanderers, la est de Depozitul Deathclaw. Du-te la soldatul care păzește podul și spune-i că ești interesat de arme și te va lăsa să treci. Rătăcitorii din deșert vă vor oferi o căutare pentru a distruge ghearele morții. Cel mai important lucru este să nu te odihnești, pentru că la fiecare două ore vor sosi noi gheare mortuare în locul ghearelor moarte ucise. Este necesar să distrugi regina ghearelor morții, care depune ouă. Uterul se ascunde sub depozite, intrarea în el este situată în partea de nord-est a clădirii depozitului.
După ce ați ucis ghearele morții, întoarceți-vă la rătăcitori pentru o recompensă și o reducere la toate armele pe care le vând.
Mergeți la Zimmeron, primarul Auditumului, care vă va cere să vă răzbuni fiul și să-l ucizi pe șeful Blazes-ului. Dacă joci ca un persan pozitiv - nu-i ucide pe Blazes, ci ajută-i să-i transmită lui Zimmeron adevărul despre uciderea lui Josh și să scape Auditum de autoritățile de reglementare. Bleis-ul vă va oferi un disc cu dovada implicării Regulatorilor în moartea lui Josh, totuși, de îndată ce veți duce discul la Zimmeron, Regulatorii îl vor ucide și vă vor ataca. Puteți apela la ajutorul rătăcitorilor, cerându-i drept recompensă pentru eliberarea lor din mâinile morții, livrați arme Blazes și ajutați în lupta împotriva autorităților de reglementare. Dacă lovești un civil în Auditum, în timpul luptei cu autoritățile de reglementare, toți vor lua armele împotriva ta. După ce distrugi regulatorii, întoarce-te la Blazes pentru o recompensă. McRae, scoțianul de la intrare, te va învăța lupta corp la corp.
În Auditum, poți întâlni un țigan care citește cărți, numele lui este Chuck. Dacă îți ceri să ghicești și să faci asta până când cardul - cade un prost, atunci norocul tău va crește cu unu.
La vest de Blazes se află biblioteca Followers of the Apocalypse. În ea o vei întâlni pe Katya, care poate fi convinsă să ți se alăture. Nicole, șefa adepților, vă va cere să aflați totul despre Copiii Catedralei. Găsiți halatul copiilor, în camera din stânga copiilor, și luați-l. Ea te va lăsa să te deghizi. Nicole va spune că printre copiii Catedralei se află spionul lor - sora Laura, care te va ajuta să deschizi ușa secretă și să-ți spună multe, trebuie doar să știi parola pe care Nicole ți-o va spune dacă ești de acord să ajuți.
La etajul de jos al bibliotecii, vei întâlni un ghoul care va spune că printre adepți se află un copil spion. Această căutare de a găsi un spion este practic imposibilă, deoarece este neterminată. Fantoma în sine este din seiful tău natal 13, trimisă în căutarea unui filtru și expusă la radiații, vei afla asta dintr-o conversație cu el.
La nord de bibliotecă, vei vedea sediul vânătorilor de bandiți care te vor urmări dacă ucizi chiar și pe unul dintre acești copii sau karma ta este prea scăzută.

Catedrala

Mergeți la locație purtând halatul copiilor catedralei, luat de la adepții apocalipsei, sau în Hub-ul lui Jane. Dacă ai fost de acord cu Nicole, atunci te vor urma oameni înarmați - luptători de adepți, pentru a sparge Catedrala. Puteți distruge Catedrala aproape fără o singură lovitură, sau puteți alege tactica unui militant și distruge tot ce vă este în cale. Vorbește cu Laura, ea îți va deschide ușa secretă din spatele ecranului cu filmul. Apoi, ar trebui să urcați scările către Părintele Morpheus, până la ultimul etaj. Dacă ai o haină de copii și ești singur, atunci mutanții nu te vor ataca. La ultimul etaj dintr-un dulap de fier, se află o armură Tesla. Aici puteți găsi și pickup-uri electrice. Al doilea din joc vă poate fi dat de Jasmine de la Thieves Guild, după finalizarea misiunii de a fura colierul de la comerciantul din Hub. Pur și simplu poți fura cheia unei alte uși secrete de la Morpheus. Nu vorbi cu el dacă nu vrei să ajungi fără apărare în bârlogul Stăpânului. De asemenea, îl poți ucide și ridica cheia neagră sub forma ecusonului copiilor Catedralei. Mai departe, coboara in jos, la primul etaj si iditol la stanga la usa. Din nou, dacă ai un halat pe tine și ai lăsat toți sateliții, atunci Nightkins nu te vor atinge, te vor lua pentru ei. Coboară, în temnița de sub Catedrală și mergi la raftul ciudat. Așteptați acolo puțin și ușa se va deschide. S-ar putea să întâlnești un bărbat de la Catedrală - este extrem de nedorit să vorbești cu el. Intră în peșteră, la ușile adăpostului, iar dacă îi poți convinge pe paznicii mutanți că ai o treabă importantă, atunci te vor lăsa să treci. Mergeți la computerul de la primul etaj și folosiți capacitatea Știință pentru a afla locația bazei militare.
Mai departe, urcă-te la etajul trei și iditol la dreapta (dacă joci insurgent) până la ușa secretă a Stăpânului și udă-o. Totuși, atunci când te apropii, de locul lui, vei fi lipsit de viață din cauza halucinațiilor și a grețurilor, iar la fiecare două rânduri, în pasaj va fi generat un mutant. Dar poți merge și spre stânga, pe lângă mutanți. apoi, folosește târături electrice pe ușa liftului încuiată, apoi târături simple și coboară la etajul 4. Apoi, îmbrăcați-vă armura și luați armele, deoarece va trebui să ucizi doi paznici care păzesc bomba atomică. Puteți să-l lansați în diferite moduri: aplicați știința pe computerul din apropiere, în timp ce știința trebuie să fie de cel puțin 100%, folosiți cheia luată din dulapul de la baza militară de lângă locotenent, ucideți maestrul, în timp ce pornește singur. Vei avea două minute să te schimbi într-un halat și să scape din Catedrală... În continuare, urmărește desenul animat, în care Stăpânul - Stăpânul super-mutanților, va arde într-un incendiu nuclear. Misiunea principală finalizată


Baza militara

Când se apropie de el și în vecinătatea lui, patrule mutante hoinăresc. Nu încerca să-i omori pe toți. Înainte de a intra în Baza Militară, asigurați-vă că aveți explozibili în inventar. Dacă ai cerut ajutor de la bătrânii Frăției, atunci vei fi întâmpinat de trei paladini gata să atace, dar nu vor intra cu tine înăuntru. Puteți distruge baza în diferite moduri. O modalitate de a asalta este să distrugi paznicii, apoi să iei radioul de la unul dintre mutanții morți și să înșeli paznicii de la bază, apoi să iei holodiscul de la un alt gardian și să citești codul pe care îl aplici pe ușa din față a bazei. Sau încercați să-l deschideți cu târâți electrice. Toți - sunteți la bază. Cu toate acestea, există câmpuri de energie verde și o grămadă de mutanți în jur. Puteți trece cu ușurință prin câmpurile de forță visiniu, dar la cele verzi trebuie să folosiți explozibili care sunt plasați chiar lângă emițător. Porniți un cronometru, introduceți-l în inventarul dvs., apoi, fie faceți clic dreapta pe inventar și aruncați explozivii, fie pur și simplu intrați în inventar și aruncați explozivii în emițător. În dreapta Bazei sunt multe computere. Dacă aveți un walkie-talkie (poate fi luat de la gardienii morți), atunci încercați să-l conectați la unul dintre computere. Cu o știință înaltă, vei reuși și acum poți activa/dezactiva câmpurile de forță folosind un walkie-talkie. Nu este necesar să ucizi toți mutanții. Trebuie să ajungeți la etajul trei, să neutralizați câmpurile de forță într-unul dintre modurile de mai sus și să coborâți cu al doilea lift până la etajul 4. Ignorați liftul care nu funcționează - duce la cuve cu FEB 2. La etajul 4, va trebui să vă luptați cu locotenentul și cu gardienii lui. Cel mai eficient este să folosiți o pușcă cu turboplasmă. Căutați în dulapuri și găsiți o cheie ciudată - este de la focosul atomic din catedrală. Apoi, urmărește camera în care stau oamenii în robe. Pe măsură ce te apropii, vor exploda. Omorâți-i pe toți și apropiați-vă de computerul din mijloc. Nu este necesar să-l atingeți, doar puneți un exploziv armat sub el și în câteva minute va avea loc o explozie, reactorul principal se va topi și baza va zbura în aer. Eliberați-vă calea de ieșire din timp.
A doua varianta este sa ajungi la baza linistit, lasa-l pe Harry de la Necropole sau pe paznicul de la poarta sa te conduca. Apoi, refuzați tot ceea ce vă oferă locotenentul și, când decide să vă lovească - intrați în modul de luptă, îmbrăcați armura din inventar, obțineți psiho și luați lupta. În continuare, rămâne doar să ieși din bază.

După distrugerea catedralei și a bazei, jocul Fallout se încheie. Vei afla ce s-a întâmplat cu fiecare dintre orașe după acțiunile tale. Overshire te va alunga din adăpost și apoi .. dacă ai avantajul berserkerului sau karma negativă, îl vei ucide. Sau apăsați „A” pentru a intra în modul luptă și a-l vedea murind. Când stă pe scaunul Coordonatorului - este invulnerabil, iar la sfârșitul jocului vei avea șansa să te descurci cu el.