Istoria jocurilor de Warcraft. Story World of Warcraft. Preistoric trecut trecut

Fiecare lume își păstrează secretele și legendele. Legenda lumii Warcraft. De la Blizzard timp de zece ani, dintr-un simplu basm despre invazia invaderilor cu jupuire a Greenopului transformat într-o lume uriașă epică cu eroii, locurile memorabile, datele și istoria antică.

Acum percepem Azeroth la fel de bun ca un anumit. Ei bine, cine nu știe că gnomii locali sunt scăzuți, elfii sunt urechi, taurul este molia, iar strigătele miroase prost. Dar dacă te gândești la asta - de unde a venit aceste Lorderon, Kalimdor, Haz Modan? Care sunt rădăcinile și originile războaielor anterioare și actuale? Și cum a venit Azerather la viață (non-Vize)?

Pentru a înțelege prezentul, trebuie să știți trecutul. Este necesar să privim adâncimile secolelor în care au fost ascunse răspunsurile la toate întrebările. Trebuie să dezvăluim și să citim povestea lui Azeroth.

Titani și formarea Universului


Nimeni nu știe exact cum a început totul. Toți martorii, câte nimeni nu era acolo, nimic nu va spune nimănui. Recent, teoria mare de boom este populară în Azeroth - nu altfel, cu depunerea oamenilor de știință Goblin. Profesorii pierduți susțin că, la început, totul era foarte gol și întunecat, dar o explozie asurzitoare a fost auzită brusc, lumile împrăștiate ca bilele de biliard și totul se rotește. "Cu toate acestea, poate că toți am creat un singur goblin", le adaugă imediat modest.

Pentru o lungă perioadă de timp, lumile cu jucării de Crăciun în rândul golurilor și ecoului printre ei, vuietul exploziei au fost umblate. Se părea că totul era gata să se stabilească, dar aici nu este cunoscut de unde provin creaturi gigantice. Stelele strălucitoare au fost reflectate pe corpurile lor metalice. Acestea erau roboți, deși în acele zile au preferat să se numească titani.

Ei croșesc asteroizi într-o grămadă, au fost filtrați printre planete, au tăiat munții și marea pe ele, au pus atmosfera - unde oxigen și unde și metanul.

În univers, a devenit clar curățată. Dar a doua lege a termodinamicii nu este înșelătoare. Creaturile din lumea entropiei și a haosului, numite Titani distorsionate de lumea inferioară, amenințate să reducă toate eforturile de accident vascular cerebral. Demonii din lumea inferioară nu le-au plăcut curățenia și ordinea în lume, mai mult, cu atenție pentru a vindeca și nagge unde numai tu poți: "Urăsc lucruri bune! Și voi găsi Divizi întunecați! "

Dar Titanii sunt oameni care lucrează. Aceasta este cota lor de titan. Veriuni obligati peste tot si pretutindeni au primit un bun otloup.

Sargeras și trădarea lui


Demonii nu conduc în SUA - vor găsi întotdeauna decalajul din gard să fie din nou acolo, unde nu au fost chemați. Creaturile foarte curând enervante au adus titanii la mâner. Apoi s-au adunat, degetele cu balamale, panteonul de fier și începu să caute extreme.

Extrem de repede găsiți rapid - titanii au ieșit din rândurile lor de un robot simplu de bronz numit Sargeras.

Aici sunteți cu noi și veți fi responsabili pentru demoni. A văzut, a lua mătură și du-te.

De ce eu? - Tipul de bronz era indignat.

Deoarece este necesar. Deoarece demonii au primit toate gandacii mai rebi și ai cel mai puternic. Deoarece comenzile de partid le-a dat. Ce ar trebui să spun?

Gloria lui Roboți ... - Nici un entuziasm nu a spălat Sargerele și a început să lucreze fără speranță.

Mii de ani au vânat Sargeras pe demoni și l-au eliberat în lumea inferioară. A fost o lumină ușoară, dar foarte plictisitoare și fără sens. Demonii nu au devenit mai puțin. Cea mai mare parte a gigantului de bronz au fost deranjați de Shaka Koldunov Eredar, care a stabilit lumile, a plătit toți locuitorii în demoni și a intrat în apusul soarelui. Văzând grămadă de stubii rămași după Eredar, sticlele sparte și seringă, Sargerele și apoi au căzut într-o depresiune profundă.

Un alt grup armat, care se numește "Natreyma", se distrează la faptul că semăna în toți pașii din mâinile lumilor stupide, răi, trecătoare. Iar populația planetelor care se afla sub influența rea \u200b\u200ba început brusc să pună grămada și să meargă în mod feminin în atacurile de cavalerie unul pe celălalt. Când Sargeras a văzut aceste războaie de fratricide urâte, sa întâmplat o defecțiune nervoasă: el a alergat pe cercuri de mult timp, a apucat capul de bronz, a strigat cuvinte indecente și sa plâns în întreaga lume pentru nedreptatea Titanilor:

Este doar necinstit! Cu natura mea impresionantă, cu organizația mea frumoasă sufletă, trebuia să fiu născut un poet. Și cine a devenit? Curățător! Modest. Nimeni nu este nevoie! Nimeni nu nu este un curățitor preferat. Sargeras - Cleaner!

Dar nu a existat nimeni care să asculte plângerile războinicului Bronze - toți titanii tocmai au plecat să privească concurența chitarisiștilor roboți.

Cine are nevoie de această comandă? Breaking - Nu construiți. Universul așteaptă încă o moarte termică și, prin urmare, munca mea nu este pur și simplu necesară pentru nimeni! Ei bine, nimic. Până acum, m-ai cunoscut de partea bună. Acum mă vei învăța cu o parte rea!

După ce au spus aceste cuvinte istorice, Sargeras a părăsit. După ce a descoperit mătură abandonată, titanii ridică din umeri și au trecut bronzul din declarația salarială. Buntar a rătăcit mult timp pe bancata îndepărtată a universului și a continuat să se fierbe, ravind tot mai mult. Curând, el nu mai era pe robotul de bronz, dar pe cuptorul Martenovsky de mers pe jos. "Ce fel de stele se rătăcește acolo, departe?" - Titanii neglijenți s-au întrebat unul pe celălalt, fără să știe câte dureri de cap vor elibera robotul curat.

Și Sargeras se uită dintr-o geanta de gunoi a lui Eredra cu Natzimami și a construit demoni în fața lui neuniform Kara. La început, ființele nu au fost chiar recunoscute dintr-un astfel de recurs, titanul fostului mai curat nu a fost recunoscut.

Ia-te! Namri! De acum înainte, sunt comandantul tău-șef! - A luat imediat un taur pentru cornul Titan. El a suferit pauza Mkatov și a continuat:

Tovarăși demoni! Sunt cum să fac o armată reală. Veți fi cea mai bună armată a acestui univers - dacă nu ar fi posibil să stați - atunci este, problema este! Deoarece există unul fără altul, nu este de a rezista. Este necesar, înseamnă să mergeți - este întreaga poveste, salariul comandantului meu.

Robotul a examinat rândurile demonilor și a găsit cea mai decentă aspect:

Kil-Jiedn în înșelător, tovarășul capului, - demonul a răspuns cu Lenza.

Vrei să vii cu armata pentru mine. Cheating - coarnele de pe întinderea coada.

Mâini, tovarășesc șeful.

Care este numele tău, o mică creatură mirositoare?

Arhimond Dirt, domnule! Da domnule!

Spune-mi trupele mele în luptă. Cu un astfel de comandant, ca tine, ei nu vor fi pierduți - suficient pentru a merge pe miros.

Domnul este domnule!

Demonii stabiliți în barăci. Formarea a început. Sargeras, care sa născut complet în rolul Domnului întunecat, le-a urmărit nemilos pe planete, forțând corul să coacă un cântec de luptă: "Vom câștiga titani! Și peste tot cu o moștenire! "

Kil-Jieden a fost strict a avertizat despre orice încercare de a înșela Sargerele. Polymabota a dat rezultate: Demonul nu a fost Schaluril, dar într-adevăr a adus vampiri de la frontierele lungi, domnii de groază, gata să meargă la slujba pentru noul Domn întunecat. Sargera încântătoare au creat un serviciu de inteligență secretă de la vampiri, care căuta lumi primitive și le pregătește prin invazie. "Cea de-a cincea coloană Vampire" a lucrat ca un ceas, iar cea mai bună Tichondria întunericului a fost cea mai bună Tichondria printre cele mai noi.

Arhimond se distinge și murdar, luând cu bucurie rolul unui comandant al unei ambreianță nemulțumită de întuneric. Dar el nu sa bazat pe serviciile speciale de vampir și și-a creat în mod secret propriul serviciu de securitate sub îndrumarea unui manorot simplu și nepoliticos al distrugătorului.

Curând sub arma, Sargeras sa dovedit a fi o armată demonică imensă, bine învățată și dilatată. În goliciunea universală, creaturile cu coarne s-au hrănit unul la celălalt și s-au ars pe privalii de incendii, batingbid de tuburi (așa că au imitat în mod rușinos aspectul de foc al liderului lor). Având în vedere rândurile nesfârșite de incendii, care se întind pe o mulțime de parize, robotul de bronz se gândea mult timp. Și în cele din urmă, amarked:

Veți fi o legiune arzătoare!

Următorul pas legion a mers la prima campanie.

Bătrânii și crearea Azeroth


În timp ce lumile de lungă durată, una după alta, în fața puterii Sargeres, care nu știau Titania Telegraph a continuat să sculpte cu entuziasm planetele culberilor. Azeroth era unul dintre planetoizi de pe braț.

O dată, două - a luat!

Privind în jur, roboții surprinși au descoperit că planeta nelocuită la prima vedere locuiește la spiritele sputum, care deloc nu le place să se uite la fețele de fier strălucit pe cer. Spiritele aveau vechiul lor elemente ale zeilor buni. Acest fapt nu a fost jenat de titani!

Acest lucru nu-i pasă - conectat. De fapt, planul de restructurare a planetei a fost agățat în instituția noastră de două sute de ani și aveți timp să faceți apel.

Programul are un program, planul de cinci ani este sacru. Noua planetă ar trebui sterilizată - iar roboții au aranjat rapid bătrânii zei ai lui Ragnaret, stropiți pe insecticidul planetei. A fost folosit pentru toate - Focul Ragnaros, Terazype de piatră, Aeor al-Akiru și Nepulon de mare. Toți au ridicat labele lor, ascultând puterea brută și a buldoratorilor cosmici.

Același lucru este același ", a spus Titani, au blocat bătrânii zei în simțea, uscătorul, căpșuni și îngrămădite adânc sub pământul tânărului azeroth. Lumea decizională a fost pregătită pentru curățarea și decontarea globală conform planului.

Din piatra reînnoită, roboții au creat cursa pământească, au dormit întreaga populație de naftalenă și se așeză într-o peșteră de distanță, pedepsirea giganților de mare pentru a avea grijă de depozit. În timp ce giganții au fost eliberați în esența ordinului, roboții au preluat fabricarea de fiorduri, câmpiile și intervalele montane ale continentului unic. Pentru a nu merge mult dincolo de energia prețioasă, roboții, fără a fi provocarea unui custodie, au tras fântâna veșniciei și umpluți cu o magnă de înaltă calitate octanică.

Nu știm exact ce sa întâmplat mai târziu. Poate că Titanii au lăsat bine în Azeroth în mod specific, poate că au uitat pur și simplu să urlească, plecând pentru alte lumi. Dar faptul rămâne un fapt - pământul a apăsat de magie plin de faună și floră.

Titanii au părăsit lumea convertită pe timp de noapte când întunericul a venit din est, din nou a coborât la creația lor. Și ca o poveste reală, ei au numit continentul Luminii Eterline a Pământului Etern.

În opinia noastră - Kalimdor.

Dragoni în serviciu bun


Dar, lăsând Azeroth, roboții nu l-au lăsat nesupravegheați. Dragonii manuali de luptă au rămas pe planetă ca un contingent limitat al progresivării, reprezentând puterea centralizată în Kalimdore și așa mai departe.

Imens, puternic și foarte rău, ei s-au plictisit peste Kalimdor, Heighting și Kramoling Kramol. Și șefii deasupra armatei Dragon au primit cinci mari dragoni. Foarte bine, eroic, unul mai frumos.

Cântarele Nosmdra, un dragon de origine, la un moment dat, a aparținut șefului Titan al Aman-Tula, Cast Bronz. Lucrul mic nu a fost angajat în Nosdorm. El a lovit soarta lumii și timpul în sine decât și a meritat porecla "întotdeauna târziu".

Drakoness Alexstrus a preferat ca toate culorile lui Red, a publicat un Ferrari Flying și a răspuns la viața tuturor ființelor Mercake. Ea a salvat puii care au ieșit din cuib, a îndepărtat pisicile de copaci și în recunoștință, singurul dragon a primit titlul regal (care, cu toate acestea, nu a însemnat nimic semnificativ).

Green Isaper a lucrat la partea de plantă. Dar în cerurile Azerothului, nu a fost niciodată văzută - și totul pentru că Isaperul a iubit să ceară un sforăit și nu a ieșit din peșteră, adresându-se să uite la pădurile tropicale chiar într-un vis. Desigur, a fost numită "Sonya" și în nici un caz.

Cel de-al patrulea dragon de culoare era Maligos, magicianul a fost întotdeauna recunoscut pe un albastru cianosic caracteristic. El nu a făcut nimic - a zburat, a renunțat, nu este nimic de a face biscuiți cu secretele magice penale și bătrâne. Blocat și non-agion, un dragon negru elegant, care a fost responsabil pentru teren.

Dorind să-l tragă pe întregul Kalimdor până acum nu era, deci nelfarion, împreună cu Maligos, a dispărut pentru totdeauna în Kabak. IZERS a dormit, Alekskustza a fost urcat de la cuib în cuib, iar nostromul a lovit în fiecare secundă, deși pentru un timp nimeni nu a fost prins.

Înainte de invazia legiunii arzătoare, au rămas câteva secole.

Trecând lumea și binele eternității


Bineînțeles rămase fântâna eternității nu numai că a devenit o sursă de viață pentru întreaga Kalimdora - a fost atrasă necontrolabil de turmele de mamifere mici. În curând a devenit clar că acționează asupra lor la fel ca Obeliscul negru al lui Clark. Animalele au coborât repede de la copaci, stăteau pe picioarele posterioare și și-au întors umanoidele - sălbatice, dar frumoase. Evoluția rapidă nu a trecut pentru ei pentru nimic, Atavismele s-au dat ei înșiși să știe, iar urechile primei rase rezonabile (nu au fost considerate stocate pământești în peșteri) și au rămas îndreptate. Dar în ce restul sălbatic, s-au dovedit a fi foarte frumosi - înălțime, nemuritori, bine, săpată, inteligent orb.

Elfii de noapte (și acest lucru, așa cum ați ghicit, ei erau exact) pentru un motiv necunoscut sa îndrăgostit de stele și s-au numit caldorienii, "copiii stelelor". Elfii au realizat rapid ce putere. Toată energia vitală a fost hrănită din fântână, iar la început elfi și-au construit primele orașe din jurul lui. Prima religie a noii curse a asemănat oglinda netedă a binelui Lunii din cer, iar preoții au învățat elfii simpli că ziua zeiței Eluna se bazează din plimbări de noapte pe cer. Elfii credeau și au continuat să investigheze proprietățile magice ale unei surse de viață inepuizabilă.

Răspândirea rapidă de-a lungul Kalimdorului, elfii au venit curând la dragoni decât o mulțime de ei surprinși. Am ignorat viermii pierduți numai IZers - a dormit, și nu avea nici o afacere înainte. Restul dragonilor s-au adunat și a decis să arate elfii de excentrici inofensive.

Apropo, pentru a citi copacii și, în general, toate elfi de noapte de legume au devenit departe de a fi imediat. Dependența de copaci, tufișuri și iarbă a apărut numai după întâlnirea cu prețul semobogic-centaurus de poreclit "Silver Kopytz". A fost mult timp a fost șters doar pădurile tropicale și acum a decis să folosească elfi ca asistenți. Nimeni nu a vrut să se certe cu el, astfel încât ființele înguste să stabilească cu răbdare pe prelegeri de mediu ale prețului și nu au fost copleșiți. A mers să favorizeze pădurile - nu le-au tăiat chiar și atunci când elfii de noapte s-au așezat în jurul continentului.

Dar regina Elven a Azshara, folosind poziția oficială, și-a reconstruit reședința chiar de pe țărmurile puțului. Atingerea, ea sa scăldat în puț și în lux, a uitat de aspirațiile unui popor simplu și chiar s-au numit el însuși și aproximativ de cele mai înalte elfi. Oamenii erau tăcuți - atunci elfii întunecați nu au îndrăgit de revoluții, deși cea mai mare și zaznaismul nu-i plac pe nimeni.

Între timp, au continuat studiile fundamentale ale puțului eternității. Oamenii de știință au luat mostre, efectuate analize fizice, au încercat să afle compoziția și natura substanței energetice și chiar de mai multe ori scufundate dispozitive de adâncime în puț. A reușit treptat, împreună cu ei - amețeli. Elfii au reușit să subjugați energia magică liberă, pe care Azshara le-a recunoscut rapid și rădăcină. A început exploatarea nerestricționată a puțului. În zadar a murit capul vechiului preț - volumul energiei magice consumate a crescut în fiecare zi în progresia geometrică.

Puterea infinită a corupt în cele din urmă elfii. Pădurea, numai Azhara și câțiva dintre preoții săi aproximativ au fost utilizați exclusiv. Regina a răspuns la toate întrebările reginei: "Și ce! Am cel puțin lăcomia, dar dintr-o inimă curată. Domnii elfilor din popor a devenit înfricoșător.

Dar cine a fost îngrijorat? Este un tânăr care comemorează speranța de druid Malifurion Stormrejja, care a condamnat-o adesea mai des: "Fii probleme! Oh, fiind probleme! Inima mea se simte bine, nu se va termina. "

Războiul vechi


Elfii nu au bănuit nici măcar că cu cât au folosit mai mult fântâna veșniciei, cu atât mai mult a devenit Azerot printre alte planete. În acel moment, când a venit la vrăji Megaton, planeta strălucea în banda radio nu este mai rău decât o altă stea neutronică.

Sargeras tocmai a încercat pe titluri și gândindu-se, indiferent dacă "distrugătorul lumilor, marele dușman al lucrurilor, Dumnezeul întunecat al golului gol, odihnindu-se pe univers, sună bine, când a simțit indignarea în mare putere. Pornirea receptorului, a prins rapid programele elane și sa grăbit imediat în gestionarea inteligenței, unde a aranjat un vampir vampir vampir la vampir.

Este imposibil să atribuiți nimic! - A țipat pe Tikhondria. - Totul trebuie să facă singur!

Vampiri speriate pentru douăzeci și patru de ore pregătiți pentru leadership un certificat operațional pentru Azerost. După cum sa dovedit, sursa de indignare este o aprovizionare gigantică de magie liberă în bine bine stânga.

Doar magia și energia nu aveau un Domn întunecat care a întrerupt mașinile dinamice și generatoarele portabile. El a condus personal armata de la un milion de demoni care fac obiectul unui discurs de stimulare în fața lor. Arhimond și a menționat și a dat echipei să vorbească.

Planul lui Sargeras a fost cu adevărat diavolul HeTrowumen. El a intrat în contact doar în momentul în care regina lui Azshara și toată cea aproximativă se afla sub buzzul magic. Dialogul robotului de bronz cu un Ashhari Stupid a arătat așa ceva:

Cine e acolo? - Regina șopti.

Îți fac parte din puterea pe care o dorește mereu rău și întotdeauna face beneficii.

Wow, un Dumnezeu întreg! Veniți bineînțeles. Acum voi deschide portalul, - Azshara a reînviat considerabil.

Nu pot rupe prea mult. La început mi-e dor de retinue, am fost de acord?

Nici o problemă. Pentru acest Dumnezeu, noi toți organizăm în prima categorie.

Azhara adunată în sala de tronii tuturor celor care puteau distrage atenția asupra elefanților roz, le-a explicat că Dumnezeu mergea (nimeni nu a fost surprins). Apoi a explicat încă o dată că a fost Dumnezeu și nu o altă viziune - și împreună cu tribunalul a deschis portalul direct în fântâna veșniciei, pentru a nu trage cordonul de alimentare.

La urma urmei, idioții nonpumerici, - arhimond murmurat în liniște, privindu-se la deschiderea ferestrei în Azeroth.

Desigur, Sargeras oftă. - E timpul să sperie. Ei bine, aceasta este ora ta Sale. Porniți-vă blitzkrieg.

Arhimond a luat radioul și a dat o comandă scurtă. Primele coloane mobile de asalt au intrat pe portalul spumant. (În aproximativ zece mii de ani, Ords de la Daenora) va fi inclus în Azeroth).

Detașamentele avansate de asalt au capturat instantaneu palatul reginei, fără a avea nici o rezistență. Demonii au trecut prin fluxul de sfârșit de portal, implementat imediat în ordinea de luptă și au început implementarea planurilor de comandă și tovarășul personal Sargeras.

Iadul a căzut pe orașele de dormit. Demonii iadului proiectați de vrăjitori, infernalele asiatice au căzut din cer la pământ ca niște meteori de foc. În câmpurile și pădurile din Kalimdor, Gardienii Hellish, căzând la celelalte lanțuri. Fock-urile prizelor magice cu coarne au rupt în satele fără apărare. În mai multe locuri, războinicii crescuți pe alarmă, au apărat cu disperare pozițiile. Dar forțele au fost inegale, iar elfii au pășit pas cu pas.

O trezită de zgomotul și răul rătăcirii de tunuri storomrajate, povestesc, au privit fereastra și au înțeles imediat - s-au făcut. El a suspectat de mult timp greșit, văzând fratele său nativ Illydan, care a căzut în rândurile celor mai înalte elfi, încet, dar cu siguranță se așeză pe buzzul magic din veșnic bine.

Dar de data aceasta a înspăimântat Illidan într-adevăr purtat.

Amintiți-vă ceea ce face toată păcăleile magice duce la! - Schiepre malfurion. "Noi și tu trebuie să mergi imediat să cauți un preț, doar dacă cineva ajută elfi, așa că este el." Dar va trebui să legați.

Desigur! - Mimotal Illidan. - Legați complet!

Uita-te la mine. Luați cu dvs. în forestia Tyranda, nu este în siguranță aici.

Torad a fost numit tânăr preot, conform căruia ambii frați au fost păstrați - cel puțin până când Illidan sa grăbit să mă grăbească atât de mult încât toate amournakele erau la becul luminos.

De mult timp, trei elfi au fost trasee partizane pe polana lunii. Illydan a fost înspăimântat considerabil - a transpirat și constant Merz chiar lângă foc. Când Elf a găsit în cele din urmă prețul, a fost scurt:

Gândi? Și ce să gândești? Ai nevoie de praf! Doar dragonii pot face ceva cu această hoardă și apoi ... Dacă demonii au scăpat încă din portal, voi spune drept, naibii, este greu să-i împingă înapoi. Dragoni - ultima noastră speranță.

La începutul dimineții capitalei lui Kalimdore, a fost auzit un strigăt plin de bucurie: "Dragonii zboară!"

Toți cei cinci dragoni au zburat la luptă cu demonii cu demoni - chiar și de salvarea lui Kalimdor a fost trezit. Comandantul legăturii a fost Alekskus, scalele ei roșii strălucitoare au fost îngrozite chiar și asupra demonilor obișnuiți.

Prețul, provocând o lovitură din aer, nu a pierdut timp pentru nimic - și-a trezit frații săi credincioși de la hibernare. Doctrina militară asumată să le folosească în raidurile partizane pe spatele inamicului - este dificil să vină cu o aplicație mai bună pentru o mulțime de copaci de mers pe jos. Dar de data aceasta a trebuit să merg la bancă pentru a dezvolta succesul pe Pământ, dacă dragonii ar realiza deloc. Pădurile întregi cu sprijinul plantelor mici s-au mutat în capitală.

Resturile armatelor Elven au mers, de asemenea, la atacul mental asupra detașărilor de pază ale demonilor. Și ce a făcut regina în acest moment? Ea, trăiește și sănătoasă, a anticipat o întâlnire cu Dumnezeu și se pregătea să extindă portalul în bine, astfel încât Sargera însuși să poată trece prin el. Pentru a face acest lucru, era necesar să se colecteze împreună forțele magice ale tuturor celor mai înalte elfi. Specialiștii din portaluri au alergat în întregul palat, cauzând sacci. Dar puterea nu era suficientă.

Shadow de la Dragon Wings a căzut pe palat. Și cinci gardieni înaripați au căzut pe demoni.

Restabilirea evenimentelor ulterioare va ajuta la descifrarea negocierilor Dragonului:

Atenție, sunt roșu. Blank, mă scufund, apoi ies pe o întoarcere marțială.

Ai înțeles, roșu. Negru, închideți-vă.

Câți dintre ei sunt aici!

Dens anti-aeronavă foc. Manevre, manevre!

Ei trec prin fântână.

Stânga, stânga! [Inaudibil] albastru, aruncați o lumină!

Mă duc la al treilea inversare. Roșu, aveți un demon pe coadă.

Nu mă pot scutura!

Stați peste scop.

El este pe coada mea!

Personal!

Mare scuipat, verde ...

Negru, unde, unde? Țineți sistemul!

Nelfarion, ce faci?!

Red, cu atenție! [Strigă non-solid pe aer] ... Oh, astfel încât!

Foc, foc!

Negru, ai nebun! Nelfairion!

- Nu știți puterea părții întunecate! Nu mai sunt non-agion. Sunt o mantie neagra!

Black Dragon devând, aripa morții, fosta non-barion, fără nici un avertisment atacat dragonii rămași și mai multe flutoare ordonate le-au forțat să le retragă. O trădare bruscă a moral suge echipa de culoare. Toți au decis că jocul nu merită lumânarea și de a apăra Azeroth, de fapt, nu este necesar pentru ei - Sănătatea este mai scumpă.

Malfurion a văzut sorția luptei din ceruri. A reușit să sară în șanț și să intre în spate înainte de inspirație de un aliat neașteptat, demonii au umplut în cele din urmă câmpul de luptă.

"Strălucire! Strălucire! Se târăsc în lume! Ei bine, este necesar să se închidă. În caz contrar, toate capacul ", a șoptit un tânăr om de știință și Tyrande. - "Avem nevoie de orice cost pentru a trece la Palatul Azshara și pentru a elimina portalul în sine! Apropo, unde este Ilitan? Tocmai a avut aici "...

Va urma.

Nimeni nu știe exact cum a fost creat universul. Unii cred că o explozie spațială catastrofică a trimis lumi la rotație infinită în expansiile Marelui Dark "- lumi care ar fi aduse odată de o diversitate fără precedent și vicios a formelor de diversitate fără precedent și teribil. Alții cred că universul a fost creat în întregime de o esență atotputernică. Și deși originea exactă a universului haotic rămâne un mister, un lucru este clar că rasa ființelor puternice a apărut, care a continuat stabilitate și ordine în diferite lumi și a asigurat un viitor sigur pentru cei care le-ar urma.

Titani (Titani), Ființe colosale, Zeii cu piele metalică din spații de spațiu lungi, au explorat universul nou-născut și au fost luați pentru muncă în lumile cu care se întâlneau. Ei au acordat lumi, ridicând munți puternici și curățând mările extinse. Au suflat cerul și atmosferele înfricoșătoare în tot. A fost parte din planul lor de neînțeles și cu vedere spre vedere pentru a crea ordine de la haos. Ei chiar au aprobat cursele primitive cu aderarea la integritatea lumilor lor create și sprijinind integritatea lumilor lor. Controlat de un grup de elită cunoscut sub numele de Pantheon (Pantheon), Titanii au adus ordine pentru o sută de milioane de lumi împrăștiate în mare în primele secole ale creației lor.

Mercy Pantheon, care a încercat să protejeze aceste lumi comandate, a fost vag la amenințarea atacului de la alte entități crude ale spațiului curbat (răsucite). Spațiul este măsurarea esențială a magiei haotice, care a legat nenumărate lumi ale universului, a fost un refugiu al unui număr infinit de creaturi dăunătoare, demonice, care doar caută modalități de a distruge viața și de a devorarea energiei tuturor Universul. Imposibil de scăpat de rău sau de viciu în orice formă, titanii s-au luptat să găsească o modalitate de a pune capăt amenințării constante a demonilor.

Sargeras și trădare

După ceva timp, demonii și-au făcut drumul în lumile Titanilor din spațiul curbat, iar panteonul și-a ales cel mai mare războinic, Sargeras (Sargeras), joacă rolul primei linii de protecție. Un gigant nobil de la Bronze, Sargeras și-a îndeplinit îndatoririle în nenumărate milenii, căutând și distrugând acești demoni unde le-ar putea găsi. Pentru epoca, Sargera sa ciocnit cu două curse demonice puternice, ambele au fost obsedați de realizarea puterii și dominației asupra întregului univers. Eredar (Eredar) - lupta insidioasă a vrăjitorilor diavoli folosind cunoștințele lor întunecate pentru invazia și înrobirea lumilor. Cursele locale capturate de ei au fost modificate de o putere rea a lui Eredarov și s-au transformat în apel demonic. Deși forțele de sargera aproape nelimitate erau mai mult decât suficiente pentru a învinge cu Eredram înghețat, el a fost foarte preocupat de corupția creaturilor și de răul tot.

Imposibil de înțeles o astfel de depravăre, Titan a început să intre în depresie grijuliu. În ciuda stâlpului său de creștere, Sargeras a continuat să scutească universul de la vrăjitori, să-i atragă în capcane, în spatele spațiului curbat.

În timp ce confuzia și suferința sa au adâncit, Sargeras a fost forțat să lupte cu o altă rasă, distrugătoare ale Ordinului Titanilor: Nathrezim. Acest rasial întunecat al demonilor, cunoscuți și ca domnii teribili (DreadLords) care a câștigat multe așezări ale lumilor, le-au înșelat locuitorii originali și le înclină în întuneric. Lords de groază ridicată, intrigantă, au îndreptat marile națiuni unul împotriva celuilalt, conducându-i în ură și neîncredere frivolă. Sargeras a învins cu ușurință Narmesims, dar impactul lor îngăduit îl afecta foarte mult.

Din moment ce îndoielile și disperarea au luat partea de sus a sentimentelor lui Sargera, el a pierdut toată credința nu numai în misiunea sa, ci și în designul titanilor pentru a ordona universul. În cele din urmă, el a venit la gândul că conceptul de liber ordin a fost nebun și numai haosul și depravarea erau singura constantă în interiorul întunericului, singuratic. Tipanții lui Titani au încercat să-l convingă pe Sargas în greșeala lui și să-i liniștească emoțiile înfricoșătoare, dar el a privit credințele lor mai optimiste ca o iluzie egoistă. Plecând de la rândurile lor pentru totdeauna, Sargeras a plecat să caute propriul loc în Univers. Deși Pantheon a fost Saddown de plecare, Titanii nu puteau anticipa cât de mult a căzut fratele lor pierdut.

De-a lungul timpului, nebunia lui Sargeres a înghițit ultimele rămășițe ale spiritului său curajos și a început să creadă că Titanii înșiși erau responsabili pentru eșecurile lor create de ei. Decizia, în cele din urmă, pentru a-și transforma munca în nimic în întregul univers, el a decis să creeze o armată invincibilă, care ar schimba universul în flacără.

Chiar și apariția lui Sargeras a distorsionat de această descompunere, care la otrăvit odată o inimă nobilă. Ochii, părul și barba s-au transformat într-o flacără, pielea lui de bronz sa despicat pentru a deschide o ură de ardere a cuptorului nesfârșit.

În furioși, Sargerele au distrus dudele lui Eredarov și Natrevyov și au eliberat demonii dezgustători. Aceste creaturi vicleanoase se aplecă înainte de furia titanului întuneric și i-au oferit slujirea, orice mod rău intenționat la care erau capabili. Din rândurile lui Eredarov, Sargeras a ales cele două cele mai puternice pentru comanda armatei demonice de distrugere. Kil'jaeden Deceiver (Kil'jaeden, înșelătorul) a fost ales pentru căutarea cea mai întunecată cursă din univers și ia-le în rândurile armatei întunecate. Cel de-al doilea campion, Defiler Archimond (Defiler Archimond), a fost ales armatele uriașe ale Sargeresului în lupta împotriva celor care îndrăznesc să reziste la dorința lui Titan.

Primul pas al lui Kil'dzadena a fost înrobirea domnilor de groază cu puterea lor teribilă. Domnilor de groază au servit ca agenți personali săi în univers și au găsit plăcere să găsească curse primitive pentru corupție și subordonare proprietarului lor. Primul dintre domnii de groază era Tichondrius Darkenner (Tichondrius Darkenner). Thikondius a servit lui Kil'dzadena ca un soldat perfect și a fost de acord să aducă flacăra lui Sargeres în toate colțurile întunecate ale universului.

Mighty Archimond a autorizat, de asemenea, propriii agenți. Calculul domniei digitale ale lumii interlopice (Lords de Pit) și liderul lor crud al Distructorului Mannoroh (Mannoroth Destructor), Arhimond spera să creeze o elită de luptă care să distrugă toată viața.

De îndată ce Sargera sa văzut că armata sa a fost umplută și gata să-și îndeplinească fiecare echipă, el și-a eliberat forțele feroce în infinitatea marelui întuneric. El a dat numele armatei sale în creștere a legiunii arzătoare (arderea legiunii). Este încă necunoscut, câte lumi din univers au fost absorbiți și sigilați în timpul cruciadei de flacără.

Zei vechi și crearea Azerothului

Titani, fără să știe despre planul lui Sargeras de a-și inversa activitatea, au continuat să se mute din lume în lume, formând și organizând planetele, așa cum au considerat adecvate. În timpul promovării lor, au găsit o lume mică, care mai târziu locuitorii săi vor fi numiți Azeroth (Azeroth). După schimbarea formei inițiale a lumii, titanii au fost întâlnite cu multe ființe elementare ostile. Acești elementali (elementali) care s-au închinat rasei creaturilor rele și incomprehensibile, cunoscute doar ca zeii antice, care au făcut un jurământ de a-și expulza pe Titan și să-și mențină lumea cu o atingere impudentă de invadatori metalici.

Pantheon, oprit de tendința zeilor antice la rău, a început un război cu elemente elementare și proprietarii lor întunecați. Armata zeilor antice a condus cel mai puternic elementar elementar: Ragnaross Lord of Foc (Ragnaros Firerord), piatra mamei Terazana (piatra de piatra din Therazane), al'akir Lord al vântului (Al'akir Windlord) și Nepulon Tidehunter. Forțele lor haotice erau furioase pe suprafața lumii și au venit peste Titans. Deși puterea elementelor era dincolo de înțelegerea muritorilor, forțele lor unite nu au putut opri pe titanii puternici. Unul câte unul, domnii elementelor au căzut, iar puterea lor era împrăștiată.

Pantheonul a distrus cetatea zei străvechi și a hrănit cinci dumnezei mult dincolo de lume. Fără sprijinul spiritului înfricoșător prin forța zeilor străvechi, le-a egalat în lume, elementar au fost trimise la câmpii adânci, unde s-au luptat unul cu celălalt pentru toată eternitatea. Odată cu plecarea elementelor, natura sa calmat, iar lumea a fost adusă într-o armonie pașnică. Titanii au văzut că amenințarea a dispărut și a început să lucreze.

Titanii au subliniat setul de curse, astfel încât ei i-au ajutat să transforme lumea. Pentru a vă ajuta să creați peșteri fără fund subteran, Titanii au creat o cursă în vrac din piatră magică, vie. Ajuându-i în crearea mărilor și creșterea pământului de la fundul mării, Titanii au creat giganți uriași, dar ascultători și umili. Multe secole de titani s-au mutat și au format pământul, atâta timp cât, în cele din urmă, a rămas un continent perfect. În centrul continentului, Titanii au creat un lac de energie spumante. Lacul, pe care l-au numit bine eternității, ar fi trebuit să fie o sursă de viață a acestei lumi. Energiile sale puternice au împins oasele lumii și au creat viață, astfel încât mai târziu ea a lăsat rădăcinile în solul bogat la sol. După ceva timp, plante, copaci, monștri și creaturi de diferite specii au început să înflorească pe continentul original. Din moment ce amurgul a căzut în ultima zi a muncii lor, Titani numit Kalimdor continuu (Kalimdor), care însemna "lumina eternă a starului".

Bord dragon.

Satisfăcut de faptul că lumea mică este arătată la comandă și că lucrarea lor a fost făcută, Titanii pregătiți să părăsească Azeroth. Cu toate acestea, înainte de a pleca, au înzestrat cele mai mari creaturi ale lumii misiunii de a observa Kalimdor, astfel încât nici o forță să amenințe liniștea perfectă a minții. În acel moment, au existat o mulțime de dragoni (Dragonflights). Și totuși cinci dragoni erau superioare frațiilor lor. Aceștia erau cei cinci dragoni pe care Titani au ales să le aibă grijă de lume. Cei mai mari membri ai panteonului au umplut cu o parte din puterea lor a fiecărui liderilor dragonilor. Aceste dragoni maiestuoși (enumerați mai jos) au devenit cunoscuți ca aspecte minunate sau aspecte ale Dragonului.

Aman'tul (Aman'thul), marele tată al Panteonului, a prezentat o parte din forța sa cosmică cu un mare dragon de bronz, Nosdormu (Nozdormu). Marele tatăl a avut nosdorm pentru a păstra timpul de timp și pentru a reglementa căile de predestinare și soarta rotativă pentru totdeauna. Stoic, nosdormum nobil a devenit cunoscut ca un rampant (unul fără timp).

Titan Eonar (Eonar), patronerul tuturor lucrurilor vii, a făcut o parte din puterea sa față de Dragonul Red, Alexstrasza. De atunci, Alekstrase ar fi cunoscut ca o viață de liant (Life-Binder), și ea a protejat toate creaturile vii din lume. Din cauza înțelepciunii ei superioare și a compasiunii nelimitate pentru toate ființele vii, Alekstraza a fost încoronată în regina dragonilor și a dominat aspectul său.

Eonar a binecuvântat, de asemenea, sora mai mică a lui Alekstrasta, Flexibil Green Dragon Saint (YSERA), parte a puterii naturale. Isores s-au prăbușit în transa veșnică care duc la somnul veșnic al creației. Finist ca dormit (visător), ea a urmat sălbăticile în creștere ale lumii din regnul său verde, somnul de smarald.

Nyganon (Norgannon), cunoștințele deținătorului și maestrul magic al Titanilor, au oferit Blue Dragon, Maligos (Malygos), o parte din cunoștințele sale extinse. De atunci, Maligos ar fi cunoscut ca o vrăjitoare, deținătorul cunoașterii magice și secretele ascunse.

Khaz'goroth (Khaz'goroth), Titan Creator și Fierasth, a prezentat o parte a puterii sale la un șarpe negru puternic, non-larion (neltarion). Veliko Cardiac Nhaltarion, mai târziu cunoscut sub numele de Pământul Pământului (Pământ-Warder), a fost dotat cu autoritățile deasupra pământului și surd al lumii. El a încorporat puterea lumii și a servit Alexstans Suport Mare.

Astfel, înzestrați cu cadouri speciale, cinci aspecte au servit ca protecția lumii în timpul absenței titanilor. Cu dragoni gata să păzească crearea, Titanii au părăsit Azeroth pentru totdeauna. Din păcate, a fost doar o chestiune de timp când Sargeras este un jurnal despre existența unei lumi nou-născute ....

Trezirea lumii și a binelui eternității

Cu zece mii de ani înainte ca Orcurile și oamenii să-și întâlnească primul război, în lumea Azerothului a existat doar un continent masiv înconjurat de mare. Acest teren, cunoscut sub numele de Kalimdor, a fost o casă de o mulțime de curse și creaturi inegale, luptând pentru supraviețuire în rândul elementelor sălbatice ale lumii trezite. În centrul întunecat al continentului era un lac misterios de energie spumante. Lacul, care a numit mai târziu fântâna eternității, a fost adevărata inimă a forțelor magice și naturale. Desenarea energiei nesfârșite din marele întuneric din afara lumii, bine acționat ca o sursă mistică, trimițând energiile sale puternice din întreaga lume pentru a prețui viața în toate formele sale fără precedent.

De-a lungul timpului, seminția primitivă a umanoizilor de noapte a abordat cu grijă țărmurile lacului încântat. Wild, conducând stilul de viață nomazic al umanoizilor atrasi de energiile ciudate ale puțului, construite case grosiere pe țărmurile sale calme. După ceva timp, puterea bine a influențat tribul, făcându-i puternici, înțelepți și aproape nemuritori. Tribul și-a dat numele lui Kaldorie (Kaldorie), ceea ce a însemnat "copiii de stele" în limba lor maternă. Pentru sărbătorile speranței lor viitoare a societății, au construit clădiri mari și temple în vecinătatea lacului.

Caldoreans, sau elfii de noapte, așa cum au sunat mai târziu, s-au închinat zeița lunii, Elune (Elune) și au crezut că a dormit în adâncurile pâlpâitoare ale binelui în timpul orelor de zi. În dimineața devreme a preoților și a mizelor elfilor studiați cu curiozitate lacomă, pentru a cunoaște secretele și puterea lui inexprimabilă. Pe măsură ce societatea lor crește, elfii de noapte au examinat expansele lui Kalimdore și au venit pe alți locuitori. Singurele creaturi care le-au oprit erau dragoni vechi și puternici. Animalele uriașe de tip Snipe au condus stilul de viață de recuperare, dar au făcut multe pentru a proteja pământul faimos de posibile amenințări. Elfii de noapte au aflat că dragonii s-au considerat apărătorii lumii - și au fost de acord cu ceea ce este mai bine să lași dragonii și singuri secretele lor.

Curiozitatea elfilor de noapte a condus-o la o întâlnire și le-a oferit sprijin prietenos de multe creaturi puternice, nu ultimul dintre acestea a fost prețul (Cenarus), demigodul puternic al terenurilor forestiere originale. Prețul generozității a iubit elfii de noapte curioasă și a petrecut mult timp învățându-le natura lumii. Calm caldoreenii au dezvoltat o legătură puternică cu pădurile vii ale lui Kalimdora și s-au bucurat de echilibru natural armonios.

Secolele nesfârșite și civilizația de elfii de noapte s-au extins ca fiind geografic, atât de cultural. Templele, drumurile și locurile rezidențiale s-au extins în toate direcțiile din continentul întunecat. Azshara (Azshara), o regină frumoasă și talentată a elfilor de noapte, a construit un palat uriaș și fără precedent pe țărmul Ei bine, care a devenit casa ei pentru slujitorii ei preferați în bijuteriile sale de hol. Slujitorii ei, aceia pe care i-au numit Quel'dorei (Quel'dorei) sau Highborne (Highborne), care i-au iubit regina la nebunie, gata să-și îndeplinească pe nimeni echipele și au crezut că erau mai mari decât restul fărilor lor. Deși Regina Azshara a fost iubită în mod egal pe toți oamenii ei, Highborns invidied în secret și au dezvăluit restul elfilor de noapte.

Împărtășirea curiozității preoților spre binele eternității, Azshara a ordonat să-și dezvolte secrete și să-și dezvăluie adevăratul său scop în lume. Highborne sa dedicat să lucreze și să studieze bine continuu. De-a lungul timpului, ei au dezvoltat capacitatea de a gestiona și gestiona energia de bine. Odată cu progresul experimentelor lor, Highborne a înțeles că ar putea folosi forțele lor nou dobândite atât pentru creație, cât și pentru distrugere, la discreția lor. Hotărârea Highborne fără legat de magie primitivă și sa hotărât să se dedice să o studieze. Deși și-au dat seama că această magie era periculoasă în mâinile ineficiente, Azshara și Highborne au început să-și practice ambarcațiunile magice cu energie nesăbuită. Prețul și multe elfi inteligenți de noapte au avertizat că numai dezastrul așteaptă jucat în mod nejustificat cu arte de magie schimbătoare. Dar, în ciuda acestui fapt, Azshara și urmașii ei au continuat cu încăpățânare să-și extindă puterea în creștere.

Odată cu creșterea forțelor lor, au apărut schimbări în mod explicit cu Ashharoy și Highborne. Clasa superioară în picioare, în picioare, devine din ce în ce mai uzată și mai crudă față de elfii de noapte de tovarășii săi. Întuneric, grijuliu, ascuns acoperit Azshar - când a existat o fostă frumusețe încântătoare. A început să se îndepărteze de cei dragi și a refuzat să interacționeze cu orice, cu excepția lui Highborne, care avea încredere.

Tânărul învățat numit Malfurion Stormridge (Malfurion Stormrage - furtună de furie de malfurion), care a petrecut cea mai mare parte a timpului său, studiind artele primitive de druidism, a început să suspecteze că forța groaznică coruptă și regina lui iubită. Deși nu știa despre rău, care trebuia să vină, el știa că viața de elfii de noapte ar fi în curând schimbată pentru totdeauna ...

Războiul vechi

Cu 10.000 de ani înainte de Warcraft I

Utilizarea rapidă a magiei mari a trimis energia magică a puțului pulsatoriu al veșniciei în marele întuneric. Valurile de energie de energie au fost sensibile la mințile teribile străine. Sargeras este marele dușman al tuturor celor vii, distrugătorul lumilor (distrugătorul lumilor) - a simțit fluxurile puternice de energie și a fost tras la punctul lor de origine îndepărtat. Vizionând mirul original al Azerothului și senzația de energie infinită a puțului eternității, Sargeras era acoperită cu foamete lacomi. Marele Dumnezeul întunecat al răsăritului nemaipomenit (fără nume) a decis să distrugă lumea tânără și să-și imagineze energia ca a lui.

Sargeras și-a adunat legiunea uriașă de ardere și la condus la o amenințare greșită la lumea Azerothului. Legiunea a constat dintr-un milion de demoni care țipă scos din colțurile îndepărtate ale universului, iar acești demoni au fost dornici pentru cuceriri. Asistenții lui Sargeras, Determinantul Arhimond și Distrugatorul Mannorok, și-au pregătit slujirea lor Hellish pentru a lovi.

Regina Azshara, cu care se confruntă extazul teribil al magiei sale, a căzut victimă superiorității necontestate a puterii lui Sargeres și a fost de acord să-i ofere intrarea în lumea ei. Chiar și slujitorii ei învinși s-au trădat la corupția inevitabilă a magiei și au început să se închine lui Sargeras ca pe Dumnezeul lor. Pentru a-și arăta devotamentul față de Legiune, Highborne a ajutat regina lor în deschiderea unui portal uriaș, rotativ în adâncurile fântânii eternității.

De îndată ce s-au făcut toate pregătirile sale, Sargeras și-a început invazia de Azeroth. Demonii războinicilor de la Legiunea Flaming au intrat în lume prin portal în fântâna veșniciei și au asediat orașele de dormit ale elfilor de noapte. Capul cu Arhimond și Mannorok, Legiunea a umplut țările din Kalimdore, lăsând doar cenușa și munții în calea lor. Demonfotele de demoni au cauzat infernale de ardere (infernale), care s-au prăbușit ca niște meteori helniși în spitori elegant ai templelor Kalimdor. Last Minute Chucks de ucigași sângeroase, cunoscuți sub numele de ROCA Guarders (DoomGuard) au trecut de-a lungul terenurilor Kalimdora, ucigând pe toți în calea lor. Fock-urile de câini sălbatici, demonici (felhoturi) au măturat în jurul țării fără rezistență la întâlnire. Deși războinicii caldorian curajoși s-au grabit să-și apere patria veche, au fost forțați să se retragă cu inch pe inci, înainte de furia Legiunii.

Malfurion Stormriajja a căzut pentru a găsi ajutor pentru oamenii săi depuși. Stormridge, al cărui fratele propriu, Illidan (Illidan), angajat în magia lui Highborne, era supărat pe corupția în creștere printre cele mai înalte proprietăți. După ce a convins Illidan să-și părăsească obsesia periculoasă, malfuriunea intenționa să găsească prețul și să colecteze puncte forte de rezistență. Frumos tânăr preoteasă, Tyrend (Tyrande), a fost de acord să însoțească frații în numele lui Elune. Deși Malfurion și Ordan au iubit atât preoteasa, inima Tyrend a aparținut doar de malfurion

Illidan, care depinde de puterea energiei magice, sa luptat să păstreze controlul, peste magia binelui aproape câștigându-l, o dată pentru totdeauna. Cu toate acestea, cu sprijinul pacientului pentru Tyrend, el a fost capabil să se limiteze și să-i ajute pe fratele său în căutarea de Demigod de recuperare, prețul. Prețul care a trăit în luna Sacră Grove (Moonglades) are un Hyjal de munte îndepărtat (Hyjal), a fost de acord să ajute elfii de noapte și, de asemenea, să găsească și să se înscrie de ajutorul dragonilor vechi. Dragonii, condus de un mare dragon roșu, Alekstrase, au fost de acord să-și conducă militarul puternic pentru atacul demonilor și proprietarii lor.

Zarier, sa întors spre spiritele pădurii încântați, a strâns armata entităților antice și le-a condus împotriva legiunii în atac îndrăzneț. De îndată ce aliații elfilor de noapte au fost de acord la templul Azshara și de binele eternității, a început războiul de evacuare. În ciuda puterii noilor lor aliați, a malfurionului și a asociaților săi au înțeles că legiunea nu putea fi învinsă de o forță militară.

Lupta colosală a fost furioasă în jurul capitalei Azshara și a recunoscut de regina așteptând apariția lui Sargeras. Domnitorul Legiunii se pregătea să treacă prin fântâna veșniciei și să intre într-o lume ruinată. Din moment ce umbra lui uriașă a apărut mai aproape de suprafața înfricoșătoare a puțului, Azhara a adunat cel mai puternic de la urmașii săi din Highborne. Numai prin conectarea magiei sale împreună într-o vrajă concentrată, ar fi oferit ocazia de a crea un pasaj mare pentru Sargeras.

În timpul bătăliei care a călătorit pe câmpiile arzătoare din Kalimdore, a existat o încercare teribilă de evenimente. Detaliile despre ceea ce sa întâmplat sunt pierdute de la timp, dar se știe că Naltaron, dragonul pământului, a fost nebun în timpul unui atac important asupra forțelor Legiunii Flaming. A început să se dezintegreze, pe măsură ce o flacără și o furie au izbucnit din suprafața lui întunecată. Redenumiți o aripă de moarte (moartea), dragonul arzător și-a transformat fraternitatea și a condus cinci dragoni de pe câmpul de luptă.

O trădare bruscă a aripii morții a fost atât de distrugătoare încât cinci dragoni nu au fost niciodată recuperate din această trădare. Răniți și șocați alekstraza și alți dragoni nobili au fost forțați să-și părăsească aliații mortali. Malfurion și tovarășii săi sunt acum fără speranță, au depășit niciodată, nu au supraviețuit cu greu următorul atac.

Malfurion, sa asigurat că binele eternității a fost relația demonilor și a lumii fizice, a insistat că a fost distrus. Prietenii lui, știind ce bine a fost izvorul nemuririi și al puterii lor, au fost înspăimântați de o decizie tot mai mare. TyRend a văzut înțelepciunea în decizia lui Malfurion și a convins prețul și prietenii săi să curgă templul lui Azshara și să găsească calea de a închide bine pentru totdeauna.

Rift de Mira.

Cunoașterea faptului că distrugerea bine ar împiedica din nou de la orice posesie de magie, Illidan a lăsat o detașare și a mers să avertizeze pe planul lui Despre planul lui Malfurion. Din cauza nebuniei, marcată cu tendința și îndoirea de indignare la dragostea fratelui său cu Tyrend, Illidan nu a simțit nici o pocăință care trădează de malfurion și aderarea la Azshara și familia ei. La urma urmei, în primul rând, Illidan a jurat să protejeze puterea fântânii prin orice mijloace necesare.

Fratele fratelui ucis de durere, Malfurion și-a condus tovarășii în inima templului Azshara. Chiar și atunci când au izbucnit în sala principală, au găsit highoborn în mijlocul vrăjitoriei lor întunecate. Generalul petrecut a creat un vânt non-permanent în adâncurile rapide ale puțului. De îndată ce umbra amenințătoare a lui Sargeras se apropia mai mult decât oricând la suprafață, malfurion și aliații săi s-au grabit în atac.

Azhara, după ce a primit un avertisment illidan, a fost mai mult decât gata pentru apariția lor. Aproape toți adepții de la Malfurion au căzut în fața reginei nebunești. Tyrend, încercat să atace Azshar din spate, a fost evitat de gardienii reginei de înaltă calitate. Deși a câștigat gardienii, Tyrend a primit răni grele din mâinile lor. Când Malfurion și-a văzut scăderea iubită, a venit la o mânie criminală și a decis să pună capăt vieții lui Azshara.

Pe măsură ce bătălia era înfricoșată în interiorul și în afara templului, Illidan a apărut din umbrele din apropierea malurilor mari. După ce a creat un set de bule tratate special, Illidan a fost pus pe genunchi și a umplut fiecare apă strălucitoare. Sunt convins că demonii vor zdrobi civilizația elfilor de noapte, a planificat să fure apa sacră și să-și mențină energia pentru el însuși.

Următoarea luptă dintre Malfurion și Ashharoy a trimis o ortografie atent tratată de Highborne în haos. Vârfwind-ul instabil în adâncurile bine explodate și aprinse un lanț catastrofal de evenimente care ar putea distruge lumea pentru totdeauna. O explozie masivă a șocat templul la fundațiile sale și a trimis un cutremur uriaș pe terenul epuizat. Bătățile terifiante dintre legiune și aliații de elfii de noapte au fost înfricoșați de-a lungul întregii capitale distruse, suprafața unui bine agitat de veșnicie, îndoită în el însuși și a avut loc o explozie.

Explozia catastrofică a avut loc pământul și a întârziat cerul.

Deoarece loviturile de la explozia celor bine mișcați oasele lumii, marea a izbucnit și a umplut rana gâfâitoare a apărut în pământ. Aproape optzeci la sută din Kalimdore au fost sparte, doar o mână de continente individuale care înconjoară o mare mare, rămase. În centrul noii mării, unde a existat odată o veșnicie, a existat o furtună zgomotoasă de maree și de energii violente și haotice. Această cicatrice oribilă, cunoscută sub numele de Maelstorm, nu și-a oprit niciodată rotația furioasă. El a rămas o amintire constantă a unei catastrofe teribile ... și a erei utopice, care a fost pierdută pentru totdeauna.

În ciuda tuturor lucrurilor, Regina Azshara și Highborne au reușit să supraviețuiască cataclismului. Torturată și emaciată de forța, pe care au eliberat-o, Azshara și adepții ei au fost îngropați de o explozie a unui bine la fundul mării furioase. Blestemat - transformat - au acceptat noi forme și au devenit ura deplină a poporului serpentin, numindu-se NAGA (NAGA). Azshara însăși a fost ură și mânie, a devenit un monstru uriaș, a reflectat intențiile rele și criminale, ceea ce a fost întotdeauna ascuns în coajă.

Acolo, la temelia rădăcinii Nagi, un nou oraș a fost construit pentru ei înșiși, Nazjatar, în interiorul căruia îi vor restabili puterea și puterea. Doar în zece mii de ani, Nagi își va arăta existența lumii.

Muntele HIGHER și DAR Illidan

Câteva elfi de noapte, cei care au supraviețuit exploziei terifiante au mers pe baraje brutale și s-au mutat încet la singurul teren din vedere. Datorită condescendenței lui Elune, Malfurion, Tyrend și prețului a supraviețuit în timpul marelui superbă (mare superbă). Eroii obosiți au fost de acord să-și conducă tovarășii supraviețuitori și să înființeze o nouă casă pentru poporul lor. Ei au călătorit în tăcere, bumping în etanșarea lumii lor și și-au dat seama că acestea erau pasiunile lor au provocat distrugerea totului în jurul lor. Și, deși Sargerele și legiunea lui au fost tăiate din lume la distrugerea fântânii, a malfurionului și a prietenilor săi au rămas doar pentru a reflecta asupra costului terifianțial al victoriei lor.

Au existat multe deșeuri care au supraviețuit cataclismului sunt nemulțumite. Ei și-au făcut drumul spre malurile de noi terenuri împreună cu alte elfs de noapte. Deși malfuriunea nu a avut încredere în apariția lui Highborns, el a fost mulțumit că nu au putut face nici un rău fără energia fântânii.

De îndată ce elfii de noapte obosită au rămas pe țărmurile Noi Land, au văzut acel munte sfânt, Hyjal, au supraviețuit unei catastrofe. Dorind să creeze o casă nouă pentru dvs., elfii de malfurion și noapte au crescut pe pantele Hyjal și au ajuns la vârfurile neprotejate din vânt. În timpul coborârii la pădurile împădurite, înălțarea dintre vârfurile munților uriași, au găsit un mic lac calm. La groaza lor, au văzut că lacurile erau pline de magie.

Illidan, supraviețuitor în timpul pauzei, a ajuns la vârful Hyjal cu mult înainte de elfii de malfurion și de noapte. În dorința sa nebună de a susține fluxurile magice din lume, Illidan și-a turnat bulele care conțin ape prețioase ale fântânii eternității, într-un mic lac de munte. Apele puternice ale binelui s-au conectat rapid la o nouă eternitate. Familia Illidan, crezând că noul bine a fost un adevărat dar al generațiilor viitoare, a fost șocat când a întâlnit-o pe Malfurion. Malfurion a explicat fratelui său că magia este inițial haotică și că utilizarea sa va duce în mod inevitabil la descompunerea și litigiile universale. Cu toate acestea, Illydan a refuzat să-și părăsească puterea magică.

Ei bine, știu unde vor conduce planurile nemiloase ale Illidan, Malfurion a decis să-și dea seama de accidentul fratelui său o dată pentru totdeauna. Cu ajutorul prețului, maleficul a ascuns Illidan într-o închisoare uriașă subterană, unde va rămâne umbrit și fără putere până la sfârșitul timpului. Pentru a fi încrezător în închisoarea unui frate, dealul a autorizat un tânăr dressman, Moiev Sheievowsong (Maiev Shadowsong - Maiz "Song Shadi"), astfel încât să fii un jillidadan personal.

Preocupat că distrugerea unui nou bine ar putea provoca o catastrofă mare, elfii de noapte au decis să-l lase în pace. Cu toate acestea, Malfurion a anunțat că nu ar mai fi practicând din nou arta magiei. Sub privirea vigilentă a prețului, ei au început să studieze artele vechi de druidism, ceea ce le-ar permite să se vindece pământul rănit și să-și restabilească pădurile iubite la poalele lui Hyjal.

Mondial arbore și somn de smarald

Cu 9000 de ani înainte de Warcraft I

Timp de mulți ani, elfii de noapte au lucrat neobosit și au restaurat ceea ce ar putea restabili din rămășițele patriei lor antice. Lăsându-și templele și drumurile distruse spre plante și copaci, ei și-au construit case noi printre plantații verzi și dealurile umbrite la baza Hyjala. De-a lungul timpului, dragonii care au reușit să supraviețuiască unui mare deversare au ieșit din locuitorii lor secreți.

Alecstrace este roșu, sfântul este verde, iar bronzul Nosmdra a căzut pe polania liniștită de druizi și se uită la rodul muncii elfilor de noapte. Malfurion, care a devenit un druid de o putere uriașă, a salutat dragonii puternici și le-a spus despre crearea unui nou fântână de eternitate. Marele dragoni au fost alarmați când au auzit aceste știri întunecate și reflectă asupra faptului că, până când există bine, Legiunea ar putea să se întoarcă și să atace din nou această lume. Malfurion și trei Dragon au încheiat un contract care să dețină un bine sigur și să se asigure că agenții Legiunii Flaming nu găsesc niciodată calea spre această lume

Alekstrază, viața legată, a plasat ghindă enchanted în inima fântânii eternității. Acorn, hrănind cu ape puternice, magice, reînviat la viață ca un copac extraordinar. Rădăcinile copacului puternic au crescut de la apa puțului, iar coroana verde părea că a legat acoperișul cerului. Un copac uriaș a fost un simbol veșnic al comunicării elfilor de noapte cu natura și energiile sale pline de viață întinse pentru a vindeca rănile din restul lumii cu timpul. Elfii de noapte și-au dat noul nume global - Nordrasil (Nordrasil), care însemna "coroana cerului" în limba lor maternă.

Nosdorm, prematur, a impus o vrajă pe un copac global, care a dat elfii de noapte de nemurire și protecție împotriva bolilor până când arborele este.

Sfânt de dormit, a pus, de asemenea, o vrajă pe un copac global, conectându-l cu propriul său împărăție, o dimensiune esențială cunoscută sub numele de un vis de smarald. Smerald somnul, un imens, schimbând toată lumea spiritelor, a existat în afara granițelor lumii fizice. Prin vis, sfântul a fost ajustat și inelele de energie naturală și dezvoltarea lumii în sine. Druizii de elfii de noapte, inclusiv Malfurion însuși, au fost asociate cu un vis printr-un copac mondial. Și ca parte a unui contract mistic, druizii au convenit să doarmă în timpul secolelor infinite în același timp, astfel încât sufletele lor să se rătăcească pe drumurile nesfârșite ale visului. Și, deși druizii au fost întristați de perspectiva de a pierde o gamă atât de mare a vieții lor, petrecându-l în inacțiune, au fost de acord cu sinezi să sprijine contractul cu Sfântul.

Exil de elfs superior

7,300 de ani înainte de Warcraft I

Au avut loc centre, noua Societatea Elfilor a devenit puternică și sa extins pe tot parcursul pădurii în creștere, pe care le-au numit Ashchenvale (Ashenvale) sau Pădurea Ashchenvald. Multe dintre creaturi și specii, nenumăratele cantități locuiesc aici înainte de o vină mare, reapăruți și înfloriți pe Pământ. Controlat de druizii binevoitori, elfii de noapte se bucurau sub stelele pacii și liniștei neașteptate.

Cu toate acestea, mulți dintre oamenii rămași în Housborne și-au pierdut mințile. La fel ca Illvagan mai devreme, au căzut victimă a foamei, care au apărut din pierderea cu magia dorită de ei. Ei au vrut să cunoască energia fântânii eternității și să primească bucurie în utilizarea sa. Dat'Rear (Dath'remar), un obraz, care avea un lider de mare, a început să vină druizii în public, chemând pantaloni scurți pentru faptul că cei au refuzat să folosească magia care le aparține în mod legal. Malfurion și druizii au negat argumentele lui Dat'rear și avertiza pe Highborne, că orice utilizare a magiei va fi pedepsită prin moarte. În încercarea arogantă și nepotrivită de a convinge druizii să-și anuleze legea, Dat'Rear și urmașii săi au lansat o gaură magică teribilă pe pădurea Ashwali.

Druizii nu s-au putut forța să distrugă un astfel de număr de frați de sânge și au decis să se predea cu un depozit rapid din țara lor. Dat'rear și urmașii săi au fost mulțumiți de eliberarea de rudele lor conservatoare și, în cele din urmă, scufundate de multe nave special construite și au ieșit în mare deschisă. Deși niciunul dintre ei nu știa ce aștepta apele din jacuzziul înfricoșător, ei au căutat să-și construiască propria țară, unde ar putea să practice magia care ar fi atât de dorită. Highborne, sau Quel'dorei (Quel'dorei), așa cum le-au numit Azhara în vremuri îndepărtate, în cele din urmă au aterizat pe terenul de est, numit mai târziu Lordaeron (Locaeron). Ei au planificat să-și construiască propria împărăție magică, Quel'talas (Quel'thalas) și refuză să prescrie viața de noapte și să se închine lunii. De atunci, au acceptat soarele și au devenit cunoscuți ca cele mai înalte elfi.

Gardienii și serviciul lung

Odată cu plecarea veriilor călători, elfii de noapte și-au acordat atenția asupra conservării patriei fermecătoare. Druizii, simțind că timpul cârligului lor se apropia, pregătit să doarmă și la lăsat pe cei dragi și familia. Tyrend, care a devenit cea mai înaltă imprimantă a lui Elune, a întrebat-o pe iubitul ei, de malfurion, să nu o lase de dragul somnului de smarald. Dar malfurion, deținută de onoare să intre pe căile schimbătoare ale visului, a spus la revedere la preoteasă și a jurat că nimic nu le poate deconecta în timp ce își păstrează dragostea.

S-a lăsat singur pentru a proteja Kalimodorul din pericolele Noua lume, Tyrend a strâns o forță puternică printre surorile sale de elfii de noapte. Femeile de femei neînfricate, bine pregătite, care s-au încredințat protecția lui Kalimdora, au devenit cunoscuți ca gardieni. Ei au preferat să patruleze singuri pădurile întunecate, deși erau mulți aliați care i-ar putea numi, ar putea să sune după cum este necesar.

Semobul lui Zarier nu a rămas departe în prânzurile lui Hyjal. Fiii lui, cunoscuți ca păzitorii Grove, au privit elfurile de noapte și gardienii asistați în menținerea păcii pe pământ. Chiar și fiicele timide ale prețului, Driad, au apărut în aer liber din ce în ce mai des.

Garda lui Ashchenval a ocupat în mod constant TyRend, dar fără dealfele de partea lui, nu știa bucuria. Secolul lung a trecut, iar în timp ce druizii au dormit, preocupările ei despre a doua invazie a demonilor a crescut. Nu putea reseta sentimentul agitat că legiunea arzătoare ar putea fi încă acolo, în afara marelui întuneric, pregătindu-și răzbunarea elfilor de noapte și a lumii Azerothului.


Suntem ca și câini pentru creaturi, jiggit meu.
Facem ora nașterii lor și ceasul morții.
În interval, avem în fața lor.
.

Joc online World of Warcraft. La un moment dat, literalmente a zburat în cartea de înregistrări Guinness, ca cea mai populară planetă MMORPG. Universul Azeroth, unde apare acțiunea Wow, este cunoscută astăzi la milioane de utilizatori mai buni decât detaliile geografice ale țărilor proprii. Jocul a adus deja mai multe generații, devenind multe dintre cele mai bune memorii ale tineretului.

Cu mult timp in urma Varcraft. - Este mult mai mult decât distracție simplă. Aceasta este o filosofie, un stil de viață și o metodă de auto-realizare. Și naibii, dacă nu consider lumea Warcraft unul dintre cele mai de succes jocuri de modernitate!


Unde există o lume a Warcraft

Ce știți despre companie Viscol? Sunt sigur, foarte mult: exact acești tipi talentați aparțin astfel de hituri de platină ca Diablo. și Starcraft.. Și, desigur, World of Warcraft. Sunt de acord, un noroc este dificil de explicat acest campionat. Pentru milioane de vânzări și zeci de milioane de abonați există o muncă extraordinară și o iubire altruistă pentru jocuri.

Și această iubire și împinsă în 1994 de un grup de dezvoltatori, apoi un alt blizzard non-cunoscut pe crearea RTS pe o temă fantezie. Și inspiratorul ideologic al unui pas similar a devenit incredibil de popular, iar acum a avut vreodată vreodată Dune 2.. Întorcând ușor codul în mâini și a studiat câteva principii de bază, programatorii de la Blizzard au decis ferm că nu s-ar fi mai rău.

Și aici, după un timp foarte puțin, World of Warcraft "Vărul Vousin" - jocul apare în arenă. "Orcs și oameni". Desigur, un jucător modern aspectul jocului ar fi în șoc estetic, dar pentru jucătorii din acea vreme a fost o descoperire și idealul frumuseții. Da, mult mai buggy și nu a vrut să se comporte corect, dar redarea era deja la înălțime. Principalul lucru este că suntem interesați de joc: a pus bazele inițiale pentru lumea specială a jocului Warcraft, care a transformat astăzi într-un univers uriaș cu propria sa istorie.

Cu un moment gol doar puțin timp, deja în 1995, apare o adevărată lovitură a secolului XX târziu - jocul Warcraft II: Tides of întuneric. Toate aceleași ORC și persoanele care erau încă prezente în prima parte au continuat să-și conducă dezasamblarea obișnuită. Dar acum sa întâmplat mult mai semnificativ și mai convenabil pentru jucător. Da, iar aspectul jocului a fost semnificativ transformat. Și, deși cea de-a doua parte a Warcraft a fost scrisă sub MS-DOS, a funcționat perfect pe Windows 95. În plus, a existat și o versiune specială pentru Macintosh.

Cu privire la popularitatea jocului, pot spune următoarele: În 1996, copiile vândute oficial ale jocului au numărat deja mai mult de 1 milion în Rusia, a fost, de asemenea, incredibil de popular, dar nu este sigur că ar fi dificil pentru întreaga țară Chiar și cu sute de versiuni oficiale. Pirateria curentă nu este încă comparată cu ceea ce a fost înainte. Cu toate acestea, acesta este deja versuri.

Și așa, următorul stop - 1999, când Blizzard lansează o versiune Warcraft II: Battle.Net Edition.

În dreapta, în această versiune a fost deja posibil să se joace prin LAN și. A devenit clar că, având succes, compania nu se va opri. Lumea jocului a încântat cele mai incredibile zvonuri. Ceva era de așteptat ca el să fi văzut încă comunitatea de jucători. Și acum a venit în 2003 ...


Apariția lumii Warcraft

În 2003, cea de-a treia parte a varietății mult așteptată Tronul înghețat.. A fost un triumf! Popularitatea jocului a fost pur și simplu incredibilă: copiile proaspete au fost cumpărate în sus sute de mii. Se pare că este timpul să se calmeze: scrieți Addons și. Dar nu ca blizzard, pentru a face plăcere jumătate pare. La începutul anului 2004, reprezentantul Biroului Battle.net se deschide în Europa și apoi, deja în noiembrie 2004, premiera mult așteptată - World of Warcraft. Cu oportunități uimitoare și funcționalitate excelentă.

Există zeci de mii de jucători despre momentul timpului: zeci de mii de jucători zilnic au decorat un abonament la joc, dovedind astfel corectitudinea căii companiei încă o dată. Treptat, Blizzard Lats Baggs, bug-uri de chinită și conduce o companie masivă PR, atragerea tuturor noilor adepți la joc.

Recunoașterea WOW

În 2007, personalul cărții Guinness își declară verdictul lor: MMORPG World of Warcraft câștigă mai mult de 8 milioane de abonați și devine cel mai popular joc online din lume. Până în 2010, numărul de fani ai jocului crește la 10 milioane. Și acestea sunt încă flori: Potrivit datelor oficiale ale companiei La începutul anului 2014, numărul total de jucători din Wow este estimat la o figură nebună - 100 de milioane de oameni. Nu există altceva.

În perioada 2004-2014, au fost eliberate câteva adăugări imediat, care au devenit principala sursă de a juca traficul. Se remarcă faptul că, de îndată ce compania a anunțat o nouă adăugare, numărul abonaților a crescut instantaneu. Cei de spus, Blizzard cunoaște piesa de joc perfect și este bine orientată în ceea ce să-i atragă publicul.

Și Gras a devenit popular atât de mult încât lucrările de artă deplină au fost scrise pe ea și au fost, de asemenea, anunțate că, în viitor, pentru această franciză necunoscută deja, este planificată să elibereze un film artistic cu drepturi depline. În plus față de vânzarea de servicii pe jocurile lor, compania câștigă doar sumele colosale de vânzare de suveniruri și atribute bazate pe joc. Există chiar și un joc separat de bord în lumea Wow.

Și o mică zboară ...

Ce altceva pot să spun din nou? Poate că trebuie să vă amintiți că orice medalie are două părți. Deci, lumea Warcraft nu este totul este netedă în ceea ce privește componenta morală. Deja cunoscute faptele de moarte a jucătorilor de la epuizare și de muncă după un joc multi-lectură "Marathon". Un model persistent a fost dezvăluit: După apariția unor noi aduse ale jocului, numărul de sinucideri pe solul de joc (în special în grupul de vârstă mai mic) crește semnificativ. Unele organizații publice ating alarma, echivalând angajamentul față de World of Warcraft la dependența de stupefiante.

Și totuși nu mă voi permite să condamn creatorii jocului: acestea nu sunt vina lor că le iubesc atât de mult încât au creat un astfel de joc nebun. Ei și-au făcut treaba și trebuie să recunoști, la făcut "excelent". Succesați-vă, Wow!

Indiferent dacă jucați World of Warcraft, piatra de vierme sau nu au auzit nimic despre universul legendar (care va fi foarte ciudat), uneori chiar și fanii lui Yarym din serie sunt greu de dat fiind cine este cel care sa întâmplat și ce sa întâmplat și ce sa întâmplat și ce sa întâmplat și ce sa întâmplat și ce sa întâmplat și ce sa întâmplat și ce sa întâmplat și ce sa întâmplat și ce sa întâmplat și ce sa întâmplat și ce sa întâmplat și ce sa întâmplat. În acest articol voi încerca să-i spun pe scurt istoria lumii varxilor. Pentru a spune cu toate detaliile despre acest joc va fi extrem de dificil - Universul este cu adevărat enorm.

Războiul zeilor și titanilor

Cum a început totul? Azeroth, planeta, pe care se întâmplă toată lumea Warcraft, este doar o singură planetă în univers, unde există alte planete locuite cu alte civilizații. Inițial, Azeros era într-o perioadă destul de lungă în elementele de sânge care s-au închinat bătrânilor lor zei. Ei bine, povestea actuală a început cu apariția Titanilor - zeii, a cărei putere este și mai mare. Acești dintre cei mai mulți titani călătoresc de-a lungul universului de pe planetă pe planetă, acoperă vegetația, creează râuri, mări, munți și lăsați coloniștii, în general binefăcători.

Azeroth nu a exceptat de la reguli. A existat o bătălie lungă, în funcție de rezultatele căruia Titans a trimis elemente de elemente în concluzie și angajate familiare pentru ei înșiși - semănătoare rezonabilă, bună, veșnică. Curând a fost creat continentul Kalimdor, care nu a crezut că primele curse au fost soluționate. Și în protecția dragonilor - ființe puternice și demigode.

Fiecare dintre dragoni a avut propriul lor domeniu de activitate și îndatoririle lor: Să spunem că Alekstrase a răspuns la viață.

Cu toate acestea, crearea lumii perfecte așa cum sa dovedit. De îndată ce Titanii au părăsit Azeroth, populația a început mari probleme și necazuri. Unul dintre dragoni gândit și a decis să-l bată pe Titani, după care a fost transformat pe partea răului. A fost o neculturală de dragon (cea Motorahl. Din lumea Warcraft și de stimă). De asemenea, cu nimeni cu asta și-a schimbat mintea să fie un tip bun și Sargeras - cel mai puternic dintre Titani.

Sargeras a început cucerirea Azeroth cu înrobirea elfilor (cursa tânără, pricepută în magie). Atacul a fost împușcat, dar prețul victoriei a fost mare - Kalimdor sa despărțit de 2 continente, iar elfii înșiși au fost împărțiți în două tabere mari și s-au așezat pe diferite continente. Mai târziu, populația din Azeroth a fost, de asemenea, completată cu trolii, oameni și pitici.

Cum să mănânci orcs

Cei care sunt familiarizați cu lumea World of Warcraft au avut fericirea pentru a vedea lumea nativă a orcs - Dratenor. Ei bine, cei care au întâlnit varfloare cresc recent că Orcs sunt barbari atât de puternici, răi, pe care pâinea lor nu o hrănește - Dumnezeu să interzică. Cu toate acestea, în timp, devine clar că curajul este ascuns, nobilimea și onoarea sunt ascunse, iar cu o cunoaștere strânsă cu ORC-urile, se pare că tovarășii orcii în care oamenii pașnici sunt locuitori din Azeroth.

Într-adevăr, pe planeta sa nava, Orcs reușesc să meargă liniștit împreună cu Draena, o cursă puternică și dezvoltată. ORC-urile originale au preferat un stil de viață nomad, s-au închinat spiritelor și vânat liniștit. Ei bine, atunci sa întâmplat că ORC-urile de curse au atras atenția lui Sargeras, care a decis să petreacă o serie de evenimente cu Orcs și să facă aliați fiabili de la ei.

Unul dintre slujitorii lui Sargeras, un anumit Magu Kil'jeden, în timpul exercitării acestui plan insidios, a reușit să ia în posesia minții Gul'dana., Chamanul tânăr și extrem de capabil al orcii. După ce a primit putere fără precedent în soia, Gul'dan organizează Consiliul de umbre. După ce au intrat în rândurile acestui sectă, vânătorii simpli de pace iubitoare în trecut de instruirea lui Gul'dan au început să bea sângele demonilor și să transforme în războinici malware și cruzi, cu o singură dorință - de a ucide.

Clanul cântecului războiului a fost evidențiat considerabil în Horde Orcs, la șeful căruia era un Creek Helmach Hell. Cu toate acestea, Gul'danul viclean nu a fost mulțumit de autoritatea uriașă a liderului și de intrigi a reușit să transfere postul către omul negru, sub conducerea căruia Orcs a distrus cu ușurință Drasev, cu care au fost recent prietenoși. Ei bine, Grommersh răsturnat a fost în prim-plan printre cei care au început să bea sângele daemonului Mannorota și, în ciuda acestei vieți se va încheia într-o luptă muritoare cu acest fir de cel mai mulți bărbați, în care va fi capabil să învingă demonul, să moară, să moară, să moară, Dar salvați-i pe oamenii lui dintr-un blestem teribil.

După ruperea întregului Drasev, Horde Orcov a început să se pregătească pentru atacul asupra Azerothului. Mijloacele de trecere la o nouă planetă au devenit un portal întunecat. Pe de altă parte, acest portal al Horde aștepta un magician, publicat de Sargeras - Mediv. Planul de inversare a lucrat și Horde a început invazia azerothului. Cu toate acestea, nu toate în rândurile ORC-urilor au fost mulțumiți de schimbări în cursa lor. Durotan, liderul Clanului de Wolf de Nord, în ciuda faptului că forțele nu erau în mod clar egale cu faptul că forțele erau în mod clar ridicate. Dar Gul'dan nu putea să-l ia și să-l omoare pe Durotan, pentru că avea o mare autoritate și respect. Trebuia să conduc pur și simplu Durotan cu aliații credincioși la marginea îndepărtată a Azerothului.

Războiul dintre ORC și oamenii a devenit cea mai mare în istoria Azerothului. La un moment dat, Orc-urile au reușit chiar să surprindă și să distrugă Stormagrad - capitala oamenilor, cu toate acestea, trădarea lui Gul'dana (a părăsit în mod neașteptat Horde) nu a permis o victorie completă. După ce și-a pierdut liderul, hoarde sa retras până când s-au întors la Dratenor. Desigur, tocmai nu v-ați liniștit atât de mult și ați construit câteva mai multe portaluri, dar ritualul magic, care trebuia să implementeze planul, a lucrat de data aceasta, iar planeta orcilor sa despărțit în părți separate. Acei orci care au reușit să se mute la Azeroth au fost trimiși la tabere speciale, au reușit să se vindece și au devenit mult mai puțin periculoase.

Thrall și New Horde

Și în această etapă, istoria orcului Tralla.Cine era fiul lui Durotan și a crescut în rândul oamenilor. Thrall a fost ridicat în familia unui cavaler foarte distins, unde a învățat multe lucruri importante, cum ar fi garduri, tactici ale bătăliei și chiar citirii cărților. Având maturat, Thrall a părăsit casa și a căutat tribul său, care a trăit în Azeroth. Thrall a făcut multe pentru a crea pace între oameni și orcs, a devenit prieteni cu unul dintre cei mai puternici și respectați magicieni ai întregii Alianțe - Jaina..

Thrall a condus din nou ORC-urile împotriva oamenilor, dar de data aceasta pentru libertate. Sub conducerea sa, Orc-urile au făcut raiduri pe tabere și să-și elibereze triburile de la sclavie. Thrall a fost distins de faptul că nu a putut tolera cruzimea excesivă, excesivă și aceasta a fost ocazia de a crea o nouă hoardă, pentru a găsi aliați printre trolls, undead și tauren și, după un timp ceva timp să semneze lumea cu alianță ( Orcs și oamenii uniți împotriva regelui Lich și a armatei sale, care au început să amenințe Azero).

Evenimente recente

Toate evenimentele descrise mai sus sunt bine acoperite direct în seria de strategii Warcraft. Și în lumea jocului online World of Warcraft, tema primului război al ORC și a oamenilor a fost afectată doar o singură dată (în adăugarea cruciadei arzătoare, unde jucătorii vor fi trimiși la unul dintre fragmentele fostelor orci din lume) .

Istoria lumii Warcraft se încheie în acel moment în care noul lider al hoardei, Garrosh. Plângerea Hellish (direct Fiul este Gromromsha) face din nou o încercare de a captura Azeroth, dar înfrângerea. După bătălia finală, Garrosh a reușit să scape în trecut.

Bine, în adăugarea de războinici ai lui Draenor Garrosh va merge la Dratenor, în momentul în care Orcs nu au fost încă implicați în Gul'dan, el îl convinge pe tatăl ei să nu bea sângele demonilor, după care Orcs creează Aceeași hoardă și portalul întunecat, dar pentru a ataca pe Azeroth moderne. În căutarea garrosei la Dratenor va trimite, de asemenea, jucători, ei vor trebui să lovească pe horde pe teritoriul său.

Scurt istoric World World World A fost modificată ultima dată: 16 noiembrie 2014 de către admin.

DIICIVER:
Acest material stabilește istoria jocului MMO World of Warcraft.
Istoria Warcraft universului, sau mai degrabă, volumul 1, 2 și 3 "Warcraft Chronicle" pe care îl puteți găsi.
Este descrisă o istorie complet scurtă a lumii.

Cu câțiva ani în urmă, dezvoltatorii de jocuri Gamasutra au constituit primele 10 cele mai bune jocuri ale primului deceniu al secolului XXI. Prima linie din acest rating a fost luată de World of Warcraft.

Justificarea deciziei nu a fost doar designul și gameplay-ul lustruit, elementele care au fost împrumutate de la aproape toate genurile de jocuri. Jocul a devenit o descoperire în genul MMO în sine, deschizându-l cu un public larg. Jocul a stabilit standardele proiectelor MMO și a devenit o orientare pentru dezvoltatorii care au încercat să-și repete succesul. Da, și jocurile offline de pe platforma PC au apăsat și au devenit mai populare. Influența sa asupra industriei, jucători și chiar o cultură care nu este asociată cu jocurile pe calculator a fost mare, deși ambiguu. Nu numai jucătorii simpli, ci și politicieni, figuri culturale, stele sportive și scene pop o placă. Oamenii se găsesc în Azeroth și se căsătoresc în lumea reală. Jucătorii desenează imagini, montați mașinile, scrieți fan ficțiune și cosplay, se comportă resursele și blogurile. Pentru câțiva milioane de oameni, acest joc a devenit mai mult decât un joc.

World of Warcraft observă o aniversare de zece ani. Pentru un proiect de joc, acesta este foarte mult. Unele proiecte MMO luate în considerare de "ucigașii WOW" au reușit deja să curgă. În ciuda faptului că în ultimii patru ani, baza de date a abonaților încet, după eliberarea de războinici de Draenor Blizzard a raportat despre prezența a 10 milioane de abonați. Adică, populația Azeroth este acum comparabilă cu populația unei mici țări europene. Și peste lumea Warcraft, au trecut mai mult de treizeci de milioane de oameni.

Care erau acești paisprezece ani? Mai jos este o scurtă istorie a jocului, în care seria editată din seria "Wow - Istoric - Istoric" sunt reduse, precum și alte materiale din blogul meu și textele mele pe joc, care au fost publicate pe alte resurse.

În videoclipul de mai jos puteți afla de ce Legiunea a devenit una dintre cele mai bune adăugări ale jocului.

Așa a plecat.

Etapa de dezvoltare, 1999-2004

Când jocul a început cu precizie, nu aflăm cu greu. Deși acest ecran indică faptul că dezvoltarea a fost efectuată deja în 1999.

Permiteți-mi să vă reamintesc că în 1999 eliberarea unuia din stâlpul genului MMO, Everquest. La fel ca Ultima Online, ECA a fost concepută pentru non-hardcore, dar, totuși, un gen promițător este probabil interesat de Blizzard.

Anunțul jocului a avut loc la 2 septembrie 2001. Big Boss de la Blizzard, Bill Ropper a zburat la Londra la expoziția ECTS pentru a face un anunț al noului proiect al companiei. În acel moment, Blizzard a devenit deja jucătorii din liga superioară, compania producătoare de hit-uri. RTS Warcraft, Diablo1 / 2, Starcraft - aceste jocuri au devenit piatra de temelie în genurile lor și au privit compania ca lider al industriei. La Londra, mulți așteptau anunțul Starcraft II (naiv, nu?). Când Ropper a spus că compania dezvoltă MMO, reacția nu a fost lipsită de ambiguitate. În acel moment, MMO a fost un gen de nișă. Unii s-au întrebat dacă dezvoltatorii înțeleg ce sunt implicați? Judecând în primele luni de la lansarea jocului, au înțeles prost. Cu toate acestea, s-au implicat. A apărut WOW înainte ca ochii săi ușor uluiți.

Timpul merge, capturile de ecran și rolele au fost ridicate, promise când au fost făcute promise și au făcut în liniște cazul. În aprilie 2002, echipa a reînnoit rândurile lor de hardcores din Everquest. Rob Pardo, Alex Afrasiabi, Jeff Kaplan - toți au fost experimentați jucători MMO. Mișcarea a fost corectă și a pus bazele succesului jocului în perioada inițială. În principiu, puteți vorbi despre acest timp și lung (și, poate că vom reveni la acest subiect), dar poate că este mai bine să oferiți o ofertă din interviul cu Rob Pardo, pe care la dat acum cinci ani.

"... A fost începutul anului 2004, februarie undeva. Jocul a simțit deja atmosfera, a avut propriul stil și conceptul de proces de joc axat pe îndeplinirea sarcinilor, dar personajul ar putea ajunge la nivelul 15. Până în prezent, majoritatea zonelor de joc au existat deja, dar cele care au fost proiectate la nivelul peste 15 au fost goale.

Cât am făcut în 9 luni!

În acest timp, sa făcut o treabă uriașă. De exemplu, nu erau încă toate clasele în joc: vânătorii și druizii nu erau, dar tâlharii erau foarte reciclați. Luați în considerare trei clase trebuiau să creeze de la zero. În plus, nu s-au pregătit toate sistemele importante de jocuri: la care au participat sistemul de luptă, deși a fost complet reciclat în ultimele 9 luni. Mecanica jocului și caracteristicile de lucru au fost complet modificate. O parte semnificativă a ceea ce creează spiritul jocului este lucrarea de evaziune și parry - a fost schimbată.

Sistemul de bresle și chat-uri a fost prezent, dar toate modalitățile de comunicare cu alți jucători au fost epuizați. Nu a existat nici o casă de licitație, nici o corespondență, nici un talent, nici terenuri de luptă, nici puncte de onoare. Când am venit la departament, sa presupus că dezvoltă sistemul PVP, dar am înțeles repede că ar trebui să aștepte. Judecând după recenziile jucătorilor care au participat la testele interne alfa și beta, nu au avut suficiente oportunități de caracterizare a caracterului. Unii s-au plâns, de exemplu, că războinicul lor nu este diferit de oricare altul. Iar punctul nu a fost atât de mult în diferențele externe, atât de mult în identice pentru tot modulul de joc: experiența pasajului sa dovedit a fi aceeași ... "

World of Warcraft.


Eliberați lumea World of Warcraft

Jocurile de lansare au avut loc la 21 noiembrie 2004 în Statele Unite. Înainte de utilizatorii europeni, jocul a călătorit timp de câteva luni și numai în februarie 2005, primele servere europene au fost deschise.

Deci, ce a fost wow 1.1.x? Două continente, Kalimdor și împărății de Est. Nivelul maxim este de 60. Stratolul a fost conceput pentru 10 persoane, iar partea principală a instanțelor 5PL ale lumii vechi a fost gata să ia oaspeții. Două cazuri de raid, subsol de foc și Lair Onyxia ... probabil, este mai ușor să spui ce nu era în eliberare, ceea ce este acum perceput ca fiind acordat. Nu au existat pietre de apel în jurul unor cazuri, înainte ca intrările să călătorească pe cele două. Mai mult, chiar și canalul de căutare a grupului a fost absent. Casele de licitație stăteau numai în Stalgorn și Ogri. Guildbanks au fost absenți. Griffins a zburat doar la cea mai apropiată stație, acolo jucătorul se grăbi și a ales punctul dorit al traseului. Și din nou și din nou. Visa doar de covoare de zbor personale. Nu au existat câmpuri de luptă și arena, PVP a fost redus la shake-urile spontane în locații deschise. Nu au existat astfel de cazuri ca Maraudon (Maraudon) și un oraș uitat (director). Nu au existat șamane de la Alianța și Paladinov la Horde. Nu a existat diferența.

Lista va fi lungă, dar cred că o viziune aproximativă a vanilie, în care au început să joace cu aproape zece ani în urmă, ai. Ce sa întâmplat mai departe?

Patch 1.2.0 "Secretele lui Maradon" (misterios de Maraudon)

RELEASE (SUA): 14 decembrie 2004
Primul patch-patch "Vanila", adăugat la jocul 5pl instanțele din Maradon în Petrason. Aici, în peșteri masive, prințesa lui Termedras și primul fiu al prețului prețului, celorul, care sa retras din calea plantei și a suferit influența vicioasă a elementului pământului asociat cu zeii antice. Ei au dat naștere la genul din Centavirov, iar secolul lung a fost stăpânit în peșteri din Maradona.

Calculat la nivelul 40-49 de jucători, Maradon a fost tipic pentru acele vremuri - masive, cu o varietate de trei și o cantitate decentă de șefi. Chiar și în formarea de perforare a pasajului său complet necesar trei ore. Adevărat, merită să plătiți un omagiu dezvoltatorilor - instanțele s-au dovedit a fi faima.

Patch 1.3.0 "Ruinele orașului uitat" (ruinele de maul)

RELEASE (SUA): 7 martie 2005
Cea de-a doua patch-uri de conținut Wow, pusă în funcțiune un alt exemplu de "clasic" - MULAUL DIRE (oraș uitat) în Farallas. Înainte de a fi rănit de satirs și de incendii, orașul din centrul lui Feralas a fost numit eldre'tals. Elfii de noapte trăiau în ea. Construită cu mai multe secole în urmă, orașul Eldre'tals a apărat în mod fiabil secretele reginei Azshara. Orașul a fost distrus în timpul unei diviziuni mari, dar chiar și ruinele sale amazing imaginație. Cele trei aripi sunt populate în multe tipuri diferite de creaturi, inclusiv fantome de Highborne, satirs și restricții. Rămășițele locuitorilor de elfii de noapte sunt păstrați - membri ai sectelor Shen'dralar. Instanța a fost concepută pentru jucători de 55-60 nivele.

Alte inovații mari:

  • primii șefi în aer liber a căror crimă au cerut eforturile numeroaselor grupuri de jucători. Azuregos a apărut în Azuregos, iar în țările arse - Domnul Kazzak;
  • Întâlnirea de piatră, care ar fi trebuit să ajute jucătorii să găsească membri ai grupului adecvat; Cu ajutorul lor, este încă imposibil să se cheme (chemați în instanță) altor membri ai grupului;
  • pentru cazurile introduse numărul maxim de jucători:
  1. Subsol de foc și Laiques Oniques - 40 de persoane;
  2. Vârful muntelui negru - 15 persoane;
  3. Ați uitat orașul - 5 persoane;
  4. Cazurile rămase sunt de 10 persoane;

PATCH 1.4.0. "Apel pentru război" (apel la război)

RELEASE (US): 8 aprilie 2005
Principalul patch inovare este o schimbare în sistemul PVP în ceea ce privește punerea în funcțiune a rangurilor. În funcție de activitatea PVP a jucătorului, el ar putea primi diverse rânduri pentru uciderea altor jucători.

PATCH 1.5.0. "Câmpurile de luptă" (câmpuri de luptă)

Un alt extras din interviul cu Tom Chilton:

"- Ultima întrebare. Lucrezi la acest joc timp de 6 ani. Ce moment ați numi cele mai memorabile?
- Este dificil să aloce un astfel de moment. Ceea ce se întâmplă în primul rând, desigur, eliberarea de jocuri noi. World of Warcraft, cruciadă arzătoare și mânia regelui Lich. În ceea ce privește actualizările, aparem apariția câmpurilor de luptă - îmi amintesc încă prima zi a existenței lor. Înainte ca bătălia de la PVP să fie complet neproprietate și nesistematică, aproape lipsită de sens: nici un premiu pentru victorie și nici un sentiment de satisfacție, cu excepția moralului: ei spun, cum sunt! ... și compara cu prima bătălie din Valea Alterak sau Cheile cântecului de război când te lupți cu adevărat și apoi vezi răspunsul altor jucători ... "

Primele câmpuri de luptă (Cheile cântecului de război și Valea Alterak) au apărut în patch-ul 1.5.

PATCH 1.6.0. "Asediul logovei a aripii negre" (Assult de Balckwing Lair)

Patch-ul de conținut a adus noi raide în dureri negre. Jucătorii avansați care au deja sofisticați Ragnasaros au fost oferite opt șefi cu Nafarian, fiul lui Deathwall, ca adversar final. În muntele Negru, a apărut un alt sef, egal cu scara lui Ragnaros și a războiului permanent cu el.

În plus, plasturele 1.6.0 a adus târgul Battlmaster Târgul Battlmaster, care a oferit ocazia de a păstra o coadă pe câmpul de luptă din orice oraș și să nu fugă la portal, ceea ce duce acolo.

Acesta a fost Vanil-Wow în primele luni ale existenței sale din punctul de vedere al conținutului. Nu e rău, să zicem. Conținutul a fost foarte mult, pomparea - lentă. Capa este un jucator mediu Casual Chlz câteva luni. Pentru hardcores, raidul pe cele patruzeci de corpuri erau încă testul, iar două haine cu șeful nu au contribuit, de asemenea, la pansament rapid, astfel încât strigătele "dau mai mult conținut! 11" nu a fost atât de des auzit.

Dar din punct de vedere organizațional, jocul a jucat în toate privințele. După cum sa scris deja mai sus, aproape că este prost înțeles ce au fost implicați. Cererea pentru casetele cu jocul în primele luni a fost, să spunem drept, rigid. Livrările de timp ale acestor cutii au trebuit chiar să taie, deoarece serverele au nevoie de asemenea, cu excepția cutiilor. Pe măsură ce dezvoltatorii nu au fost recunoscuți mai târziu că nu se așteptau.

Septembrie 2005. Wow a abordat prima sa aniversare. Jucătorii au stăpânit conținutul, dezvoltatorii au privit jucătorii și au studiat, de asemenea. Un alt extras dintr-un interviu cu unul dintre cei mai importanți dezvoltatori, Tom Chilton despre acele zile.

"... - Ne-am imaginat slab că a vrut să obțină așa-numitul" casual "la nivelurile avansate.
- Atunci jocuri online și nu au auzit despre "casuals".
- Asta este.
- Și când sa format această abordare?
- Cred că în timpul lui Zul'guuba. Apoi am început să înțelegem că nu era pentru tot pe umăr pentru a organiza 40 de persoane, și chiar mai mult să le conduci la succes. Au fost multe bresle mici, care au dorit, de asemenea, să stăpânească conținutul final, așa că au încheiat partea superioară a muntelui Negru și nu s-au putut deplasa în altă parte - au fost ordonați o dezvoltare ulterioară. Apoi am început să împărtășim actualizările celor în care new Dungeons se va deschide pentru bresle mici și cele în care va apărea zona raid pentru hardcore ... ".

Patch 1.7.0 "Alpinismul corpului de sânge" (creșterea zeului sânge)

Baza plasturelui de conținut a fost Zul'guuba, prima instanță RAID pentru 20 de persoane în WOW. Instanțele au devenit primul pas luat de provocările în direcția "casualilor" și au umplut decalajul dintre Ubrs (partea superioară a muntelui negru), neozeria, stratul de stratol și miezul masiv topit pe 40. Zul'Gora a fost un raid relativ mic - șase obligatorii și patru șefi opționali. În ea, Raiders Novice nu numai îmbrăcați, ci și experiența RAID dobândită. Adevărat, veteranii spun că "legătura intermediară" nu a reușit, instanța a rămas dificilă pentru jucători fără formare RAID.

În patch-uri 4.1, acest raid a fost refăcut creator, transformându-se în cazuri de cinci persoane.

Alte inovații:

  • un alt câmp de luptă este adăugat la Cheile Songului de Război și Alteci (bazin ARATI). Parantezele sunt introduse pentru defileu și ARATI la următoarele niveluri - 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60;
  • pentru iubitorii de relaxare relaxantă, se deschide un concurs săptămânal de pescuit în Valea Tern;
  • acum, înainte de a cumpăra lucruri, puteți vedea cum se va uita la caracterul.

Patch 1.8.0 "Dragonii de coșmar" (dragoni de coșmar)

RELEASE (US): 10 octombrie 2005
Emerald Dream. Prima dată când a fost menționat în Warcraft III. După războiul anticilor, malfurion sa retras acolo împreună cu druizii și Tyranda la numit înapoi pentru a rezista invaziei legiunii flaming.

Nu este o mulțime de acest spațiu. Emerald Dream este o versiune de "referință" a Azeroth, creată de Titans. Pristina, care nu este atinsă de activități rezonabile, războaie și catastrofe. Așa că lumea era în zorii secolelor. Apoi au apărut trolii, taur, elfi și alte curse. Sargeras a decis să scufune planeta pentru el însuși și după bătălia cu Legiunea Flaming, un singur Kalimdor împărțit în mai multe părți. Apoi au apărut alte creaturi rezonabile, inclusiv străinii de la alte planete - Orcs și Drajei. Smeraldul de somn a rămas neschimbat pe tot parcursul istoriei Azerothului.

O frază interesantă este în Wikipedia. Malfurion spune că visul este multicone și există niveluri în ea - părți neterminate ale lumii. Titanii au făcut niște schițe care nu au intrat în caz, dar era o păcat să o arunce în coș. Este visul de smarald despre un fel de copie digitală a lui Azeroth și "versiuni incomplete", care nu au atins statutul de documentație aprobată de proiect, care a fost ridicată de fișierele de programe mondiale scrise de Titans.

La dezvoltarea jocului original, sa planificat ca visul de smarald să devină Edgamem în vanilie. Înapoi în 2003, Tigol a spus că acesta este într-adevăr un loc răcoros.

La sfârșitul anului 2005, dezvoltatorii au păstrat planurile pentru somnul de smarald. În orice caz, apariția a patru dragoni dintr-o turmă de sfinți a fost considerată ca un prolog la povestea somnului de smarald. Crazy și agresiv față de toată viața, dragonii au apărut lângă copaci, cu portalurile din somnul de smarald. Înainte de eliberarea primei adăugări, ei au crezut că ar fi subiectul principal. Mai mult, jucătorii deosebit de curioși au găsit o modalitate de a cădea într-un vis de smarald, care a fost conținut în fișierele jocului. Numai la ieșirea cataclismului și a romanului Richard Knacan "Malfurion", a devenit clar că pe visul de smarald de Metzengov, a fost pusă crucea de grăsime.

Cu toate acestea, Mitssen a rămas un alt subiect epic - vechii zei și titani, unde a desfășurat fantezia în plină de patch-uri 1.9.

Patch 1.9.0 "Porțile lui Ahn'qiraj"

După războiul celui vechi al adversarilor Titani, Dumnezeul vechi al lui K'tun a fost abandonat în Silithus, unde era într-o comă de mii de ani, adunând cu forțele și pregătirea pentru întoarcere la suprafață. Ca dirijori ai voinței lor, el a ales creaturi primitive, silietide, din care a adus Rasa Khardi, după ce și-a dat mintea și voința. Kiraji a construit o fortăreață în sudul Silithului și a început să se pregătească pentru cucerirea lui Kalimdore și venirea Domnului său K'Tun. Kiraji a făcut raiduri pe terenurile lui Kalimdora, oferind o mulțime de elfi hassle, care în cele din urmă a ridicat peretele scarab pentru a proteja restul lumii de la Kiraj. În ultimul război, elfii Zybuchi Sands și dragoni au fost împinși de Kiradi în orașul lor și au sigilat porțile. Cu toată înțelepciunea lui, ei nu știau că, prin urmare, au facilitat sarcina K'Tun - acum el putea să se pregătească liniștit pentru următorul război cu popoarele Azeroth.

Au existat secole și eroii din Azeroth au decis să tipărească porțile și să permită luptei pentru invadatori ...

"Natul programului" Patch 1.9.0 a devenit o zonă masivă raid, intrarea în care era în sudul silithului. Mai degrabă, raidul a fost doi. Primul, ruinele lui An'kirazh, continuarea "casualizării" conținutului raidului și au însoțit 20 de persoane. Al doilea a fost dezvoltat pentru cei care au trecut deja incendii, apă și țevi de cupru Molten și BWL. Unchiul Temple, un alt raid pentru 40 de persoane. Șeful final al ultimului raid a fost Dumnezeul vechi K'Tun. Șefii din An'Kija au fost mai greu decât în \u200b\u200bcazurile anterioare.

Dar, pentru a intra în zona RAID, era necesar nu numai să fie echipat în ultimul mod. Deschiderea poarta lui An'kirazha a precedat efortul de război la scară largă - un eveniment global, în care jucătorii au trebuit să colecteze și să transmită resurse. O mulțime de resurse. Pentru a deschide porțile, a fost necesar să se facă o căutare complexă pentru a restabili sceptrul spectacolului spectaci. Quest ar putea efectua doar breslele de top raid. De exemplu, una dintre sarcinile necesare nu numai să învingă nefatarul de la BWL, ci și să o facă în decurs de 5 ore după ce luptătorii au vorbit cu Valeaistraza.

Nici înainte ca în meci, nu sa întâmplat un astfel de eveniment ca deschiderea porții lui An'kirazh. Este acest lucru bun sau rău? Astfel de evenimente nu sunt suficiente pentru un joc. Da, bătălia din porțile furiei nu a fost rea, dar mult mai interesantă de a participa la un eveniment la scară largă însuși.

Patch 1.9 a făcut modificări semnificative ale sistemului economic al jocului. Casele de licitație ale fracțiunilor au fost legate de unitate. A apărut o piață de goblin neutră ", unde facțiunile pot fi tranzacționate între ele. Sistemul de tranzacționare a luat apariția pe care o cunoaștem acum.

Pentru iubitorii PvP a devenit posibil să se coadă imediat în toate cele trei câmpuri de luptă.

Încărcarea carierei a fost supusă unui calendar de înlocuire a instanțelor RAID. Fiens, Lairul de aripă neagră și templul lui An'kija au fost actualizate o dată pe săptămână. Ruinează An'Kij, Zul'Guur și Laiques Oniques la fiecare trei zile.

Patch 1.10.0 "Furtuni de Azeroth" (Strofs of Azeroth)

RELEASE (SUA): 28 martie 2006
Acest patch nu a adus următorul conținut end-gam, dar totuși, am introdus câteva momente foarte notabile la joc. Primul - în lumea Azeroth a apărut în cele din urmă vremea. Ar părea momeala, dar este încă importantă și creând o anumită atmosferă în joc.

O altă schimbare în cauză zboruri. Înainte de a vă deplasa de la punctul A la punctul D, trebuie să zburați de la A la B, să realizați, să vă îndreptați cu Griffin și să alegeți un punct cu, la punctul cu o picătură de la Griffin și în cele din urmă am ales-o Punctul D. Acum Imaginați-vă cât de mult a fost apoi de la Tanaris la chei de iarnă. În Patch 1.10.0, zborul de la A la D a fost prezentat fără transferuri.

Pentru anii '60, plasturele a oferit un lucru util. Acum, experiența pe care a primit-o pentru împlinirea căutărilor nu au dispărut, ci convertită în aur.

Conținutul de raid a devenit mai mult, dar aparent, l-am văzut nu atât de mulți oameni. Evident, pentru a facilita viața de 60 de ani proaspăt coapte, marginile s-au îmbunătățit în cazurile de 5-10 persoane și au introdus o nouă seturi de temnițe 2. Al doilea set a fost modernizat cu privire la primul și ar putea fi obținut prin efectuarea quest-urilor instanțe.

Patch 1.11.0 "Umbra necropolei" (umbra necropolului)

El a fost unul dintre membrii Consiliului Suprem al Mages of Kirin-Tora, o ordine puternică a magilor și a vrăjitorilor. Fragul său de sacramente ale colegilor Nekromantia nu a împărtășit și a vrut să știe mai multe. Regele-Lich, atunci care a constat încă dintr-un Ner'zul, recunoscut în Mage Mage un cadru promițător. În cele din urmă, Kel'tuzad a intrat în Nordskol, unde a început să servească ca rege. Mai târziu, Kel'tuzad a fost ucis de Arthas când a aflat ce sa întâmplat cu locuitorii orașului Brill. Când Artas însuși a traversat "pe partea întunecată a puterii", Kel'tuzad, el la înviat, dezghețând pentru totdeauna apa din Lundoveta. Locul habitatului său (precum și subordonatul lui strigoi) a devenit fostul necropolis non-plumb - Naxramas, îndepărtat de sub pământ prin magia regelui Lich.

O jumătate de an a trecut de la introducerea lui An'kaja și Blizzard, mulțumiți de jucătorii hardcore de un alt raid divanctural. O piramidă de Naxramas a apărut pe cer peste stratul de flacără. "Naxramas original" sau NACC-40 a devenit cea mai dificilă instanță a timpului "Vanila". Pentru trecerea sa, jucătorii din Nivelul 2-2.5, rețelele RAID din Logova de aripa Neagră și An'Kaja. Este clar, pentru a fi atât de îmbrăcat, nu toate.

Nu e de mirare că NACC-40 sa dovedit a fi un conținut care ar putea trece la sfârșitul unui număr slab de bresle. Conform unor estimări, aproximativ un procent din toți jucătorii au fost capabili să-l depășească. Chiar și la momentul cruciadei arzătoare, raidul a cerut 25-30 de jucători bine echipați, iar cei patru călăreți din Naxa-40 au fost considerați cel mai complex enhunter din joc.

Cu toate acestea, atunci nu numai Naxramas a apărut în Azeroth, dar și alte necropole. În timpul acestui eveniment mondial în jurul Azerost, fortărețele au zburat și au dat naștere strigoiului cu care jucătorii au luptat.

Patch 1.12.0 "Tobe de război" (tobe de război)

Principala inovație a acestui patch a fost introducerea câmpurilor de luptă încrucișată. Jucătorii de pe diferite servere au fost colectate pe BG și, bineînțeles, mult mai repede decât atunci când formarea de grupuri a fost salvată de la jucătorii unui server.

Să ne rezumăm. Timp de doi ani, jocul Dezvoltatorii au adăugat o mulțime de conținut și au schimbat o serie de mecanici de jocuri, îmbunătățirea interfeței, introducând inovații convenabile. Succesul jocului pentru primii doi ani de existență a fost fenomenal - La începutul anului 2007, audiența a depășit 8 milioane de persoane înainte de eliberarea cruciadei arzătoare. În ciuda faptului că Edyim a fost făcut pentru hardcore, și pomparea până la 60 a durat mult timp.

World of Warcraft: Cruciada arzătoare

Anunțarea primei adăugări la WOW a avut loc pe BlizzCon-2005. Faptul că tema Legiunii Flaming va fi centrală menționată de o surpriză, deși au pus și visul de smarald. În fișiere, jucătorii au găsit atât somnul cu pereți cât și smarald. Oprit pe garanție și de ardere a legiunii. RTS WACRAFT 3, un joc de șoc din seria Blizzard, a fost dedicat acestei confruntări a popoarelor de Azera și a armatei lui Sargeras. A fost 2007, iar mulți dintre cei care au jucat încă în Warcraft III domnia de haos, precum și pentru a continua tronul înghețat, și-au amintit aceste parcele. Deci, din punctul de vedere al marketingului, mișcarea a fost corectă.

Ce au adus cruciada arzătoare la universul jocului? Turnarea - distrugerea lumii, a numit odată dratenor și distrusă de Magia Nerl, Orcsky Shaman, care a devenit dirijorul voinței lui Sargeras. Lumea, fosta Narov și Exchange-Draseev, a devenit o pătură de patchwork necunoscută cum teritoriile confundate unul cu celălalt. Noile zone și instanțe au apărut în lumea veche. Mediva Tower, unul dintre cele mai misterioase locuri din Azeroth, a devenit o instanță RAID.

Tanarisul a deschis peșteri misterioase de timp care au avut acces la un grup întreg de 5PPL. Într-o singură instanță, a trebuit să ajutăm Mediv, iar în cealaltă - Tralla. Peșterile au devenit într-adevăr o descoperire excelentă a designerilor.

Lor Twees a fost experimental și, în ceva, provocator. Da, în lumea veche, Turnul misterios al Mediva a devenit disponibil pentru a vizita pe toți cei care dorește, dar această parte a conținutului a rămas fantezie tradițională. Dar luați Drasev. Umanoidele cu coarne și copite sunt asociate cu diavoli, creaturi, cazuri rele și false din lumea interlopă. Aici, rasa de rhinkopped a devenit o alianță condiționată și pozitivă. Adevărat, pentru că acest Metzen a trebuit să rescrie o bucată de istorie echitabilă a lumii. Inițial, Drasei era o Eredra, o cursă amenințătoare, mai întâi învins Sargera, dar apoi, după căderea lui, servind-o. Într-o nouă versiune a istoriei lumii, Eredara a fost la primii băieți buni și le-a răsfățat doar pe Sargeras. Dintre cei trei lideri ai Eredarov, Arhimond, Kil'jaden și obișnuit, doi au devenit principalul său handicap. Velen nu a cedat înapoi lui Sargeras și a condus unii dintre oamenii literalmente în spațiu deschis. Au lăsat planeta lor natală și ... au devenit Draen. "Spațiul" Lor Twees nu sa încheiat cu acest lucru, iar "Fantasy Techocratic" Wow merită o conversație separată.

Conținutul nu se limitează la caz. Nivelurile au crescut la nivelul 70. În joc au existat două curse noi, pe lângă cele deja menționate Drasev, rândurile hordei au completat elfii de sânge. A făcut-o deoarece o parte semnificativă a jucătorilor a refuzat să joace cu personaje Ordi din considerente estetice. În acel moment, Horde nu avea atât de multe curse drăguțe. Orcs, Tauren, Renunțați, trolls părea militant, da, dar erau în mod clar mai multe colții și coarne decât Alianța. Și fetele personajelor nu diferă de băieții de caractere.

În plus față de scopurile pur estetice, această inovație a dat o alianță a șamanilor și Horde - Paladinov. Dezvoltarea addon, Blizzard a făcut un mandat fără cusături și glitches, prin urmare, covorașul zburător au apărut în cele din urmă. În lucruri acum erau prize pentru pietre prețioase, care, la rândul lor, a trebuit să facă oarecum - bijutierii au apărut în Azeroth.

Conceptul de Endheyam sa schimbat radical. Am mers la raidurile trecute pentru 40 de persoane. Doar breslele mari le-ar putea organiza, dar pentru a duce la succes - hardcore. Ei au introdus raidurile a două formate - cu 10 și 25 de persoane. Adevărat, sistemul nu era încă cel pe care a devenit în Wotlk. Raida pentru zece persoane au fost Caragan și a intrat semnificativ mai târziu Zul'aman. Orice altceva a fost destinat unor tipi mai dur care erau obișnuiți să meargă o companie mare. Dar a fost un alt pas pentru întâlnirea cu Casualam.

Al doilea - versiunile "eroice" ale instanțelor au apărut pentru cinci persoane. Au mers la 70 și, după cum spun veteranii, erau mai dificili decât "eroici" ai tuturor celorlalte adăugiri. Apropo, 5PL-urile în sine au devenit mai scurte și multe dintre ele au fost construite în conformitate cu schema "aripilor" - adică instanța geografică a fost localizată într-un singur loc, dar a fost împărțită în mai multe părți separate.

În eliberarea televizoarelor, astfel de raiduri au fost deschise ca o caravană, casa de jurnal a forajului și Magteridon, Sanctuarul Serpentinei, puterea furtunilor și a Hijanului. Mai mult, pentru a ajunge la raid, nu doar un echipament nu este necesar, dar și cheia care a fost dată pentru performanța lanțului de căutare. Unele quest-uri ar putea fi efectuate numai de către grup. De exemplu, un labirint întunecat, Arcatrans, Dungeon Steam și ceva în peșteri de timp, a fost trecut pentru a accesa Karazhanul. Mai mult mai distractiv - În serpentină, sanctuarul nu a fost permis fără căutările împlinite în versiunea eroică a ultrasunetelor, precum și în Denul Grosului și Karazhanului. Și pentru a intra în versiunile eroice ale temnițelor, era necesar să avem un anumit nivel de reputație cu fracții. În general, de la stradă, chiar și în cazuri chiar și în 5PL eroic, a fost dificil de obținut.

Și acum un mic partener despre ceea ce sa întâmplat în perioada ianuarie 2007 până în noiembrie 2008. Eliberarea din ianuarie a fost precedată de patch-uri 2.0.1 și 2.0.3, care nu au fost completate, dar au introdus modificări ale mecanicii și claselor de joc.

Patch 2.0.1 "înainte de furtună" (înainte de strom)

  • noi crengi de talente și, în consecință, noi talente;
  • interfața de căutare a grupului sa schimbat;
  • un nou parametru PVP a apărut în subiecți - "stabilitate" (resilanță), care a redus șansa de a "obține" sub greva critică a inamicului și cantitatea de daune obținute; Sistemul de onoare pentru activitățile PVP sa schimbat radical. Ea pur și simplu zero. În consolare, jucătorii au avut ocazia să poarte cel mai înalt titlu peste șeful Avatarului, care a fost obținut în timpul editării, farmaciei de onoare;
  • Arenă. A fost introdus un nou format de bătălii PVP, în care jucătorii au devenit disponibili pentru alegerea comenzilor 2? 2, 3/3 și 5 5.

Mai târziu, în noiembrie 2009, Rob Pardo a recunoscut că introducerea Arenei a fost o greșeală.

"De asemenea, ați întrebat despre cea mai gravă greșeală ... Dacă vorbim despre erori în designul jocului, este important să observăm că, de fapt, nu am dezvoltat niciodată wow ca o platformă pentru cybersport, ci dorința de a îmbunătăți această parte a Jocul a fost prezent, iar consumatorul cere fără întârziere. Prin urmare, am decis să creăm arena. Acum nu mai sunt sigur că o astfel de mișcare a fost rezonabilă și corectă.

Am dezvoltat jocul și clasele fără a lua în considerare necesitatea de a avea un echilibru grav. Tocmai am adăugat unul nou, deci acum lucrul la sold este foarte dificil. Este imposibil să spuneți cu siguranță, Wow este un joc PVE cooperativ sau este concentrat pe conținutul PVP. Echipa de echilibrare schimbă în mod constant ceva în sistemul de jocuri, jocul se schimbă în mod constant, iar mulțimea de jucători care preferă PVE se uită la toate și nu pot înțelege de ce clasa pe care o preferau din timp în timp devine diferită. Nu am prevedea cât de multă muncă va trebui investigată pentru a face procesul de joc cel puțin puțin mai echilibrat. Dacă am reușit să ajung în acel moment când nimeni nu a auzit vreodată despre WOW, aș schimba regulile jocului, astfel încât să fie mai puțin dependentă de influența cibernetului și dacă nu a făcut-o, atunci cel puțin a încercat să declare că această influență nu contează. Acum Wow este un joc foarte confuz și întotdeauna încercăm să ne dăm seama ce sunt în reversibili ".

Cu toate acestea, Arena a devenit populară și această componentă WOW a devenit un joc separat cu turneele, stelele și fondurile de premii.

Patch 2.0.3 "Legiune flaming" (cruciada arzătoare)

Un alt patch de răspuns pre-combustibil, care a corectat unele bug-uri și a început un eveniment dedicat deschiderii portalului întunecat. Monștrii de la Halleți au fost plătiți de la poarta, iar Domnul Kazak, care a ghicit frica de pământuri de pălărie, a mers pe cealaltă parte, la Drtenor, lăsându-i pe deputatul său.

Lumea eliberării World of Warcraft: Cruciada arzătoare

Oficial, adăugarea a început la 16 ianuarie 2007. Cifrele uscate spun că în prima zi au vândut 2,4 milioane de exemplare ale jocului. În prima lună - 3.5. Excitarea care însoțea începutul vânzărilor a fost ridicată. Oamenii au avut o coadă de așteptare, așteptând deschiderea magazinelor la miezul nopții, pentru a-și rupe capul pentru a alerga acasă, a stabilit adăugarea și a trece printr-un portal întunecat și se va întoarce să fie ... într-o zonă de pornire aglomerată și întârziată . Cu toate acestea, acești fani nu au confundat.

Patch 2.1 "Templul Negru" (Templul Negru)

Un supliment animat pentru role, a sugerat fără echivoc că Illydan va deveni ticălosul principal. Un alt tip bun care a trecut la "partea întunecată a puterii". Istoria fratelui de malfurion, a malfurionului, este bine cunoscută celor care au jucat în regia lui Warcraft III de haos și completează Thorne înghețată. Fratele nativ, în plus, fratele gemene al lui Malfurion, care nu a suferit testul puterii și, în cele din urmă, a devenit demon.

În televizoarele, el a ales un templu negru, odată fostul Karabor, Templul lui Dreseyev. Un complex masiv, care era ca o cetate și templu, a trecut de mai multe ori de la mână la îndemână. Orcs Gul'dana a expulzat Dreseyev, așezat în Templul Negru, dar au fost expulzați de acolo legiunea aprinsă. În cele din urmă, acestea au expulzat Illidan.

Instanța a fost poziționată ca terminal TBC în lanțul de conținut RAID și conține nouă șefi, inclusiv Illidan. De fapt, plasturele este de 2.4.0, când a apărut un soare, uciderea lui Illidan a fost cel mai înalt punct al carierei raider a acelor vremuri. Adevărat, ținând cont de complexitatea conținutului televizoarelor, l-au atins câteva. Dacă credeți că statisticile www.guildprogress.com, Illidan au putut să omoare ~ 15% din bresle și acest lucru, luând în considerare nervul din plasture 3.0.2.

Cu toate acestea, acest raid este încă interesant, deoarece există ca legendarul Klides din Asynch să cadă. Acum, instanța este solo agricolă de orice jumătate de jumătate de oră. Deci, dacă aveți un personaj capabil să purtați această armă - încercați, încercați fericirea. Arma este foarte frumoasă.

În plus, plasturele 2.1.0 a introdus următoarele:

  • druizii au primit o opțiune bugetară pentru trecerea prin aer - "formă zburătoare", care ar putea fi învățată prin completarea quest-urilor în sălile Selek;
  • pentru jucători, primul dragon a fost disponibil în joc - dragonul goliciunii. Acum, a trecut un lanț de quest-uri, a fost posibil să începem o reputație, în cele din urmă, să obțineți una dintre cele mai frumoase covorașe de zbor din joc. Și acum, în ciuda faptului că dragonii care zboară au devenit mai mult, aceleași "non-crede" rămân populare în rândul colectorilor;
  • pentru Pvpesers a introdus o nouă arenă - în ruinele lui Locaeron.

Este interesant să comparați structura și ordinea de introducere a conținutului de endgam în TBC și WOTLK. În Wotlk și add-on-uri ulterioare, shooterii au fost introduși în mod consecvent, unul câte unul. Fiecare patch nou este un nou raid TIR. Televizoarele au început cu două anvelope (T4 și T5), iar după șase luni, a fost introdus T6. La șase luni de la începerea complementului lui Endheim a existat în jocul în întregul spectru.

A fost strategia potrivită? Poate că pentru acel moment da, pentru că raidurile au fost mai dificile, iar viteza de dezvoltare este departe de acum. Chiar și "eroic" al priegnistiei au fost conținut destul de complex, mai exigent decât "eroii" altor adăugiri. Este că cataclismul "Fives" a dat să vadă în prima lună după eliberare.

De fapt, șefii raidului au existat doar în format HARDMOD. Statistici Guildprogress.com, a spus că conținutul de T4 (logo-ul gaurei și magicianului) a stăpânit nu mai mult de o treime din jucători. Cineva în timpul ieșirii templului negru era gata să meargă acolo, și cineva nu a trecut caravana. Raidele introduse anterior au rămas relevante pentru eliberarea unui nou plus, tocmai pentru că erau complexe și se rochie de fapt, a fost posibilă numai în ele. Nu există astfel de opțiuni intermediare, cum ar fi patch-ul "Zandalariki" 4.1 sau "Testul de campion", cu un kit de corp, egal cu nivelul "duzinului" UDLUL ULD ULD. Este că în cel mai recent patch 2.4.0 pe Baji a cumpărat lucruri egale în nivelul kitului de corp raid.

Pe de altă parte, schimbarea sistemului a condus la faptul că în add-urile ulterioare am avut o situație în care raidurile anterioare au fost "ucise" noi. Deci, ULDAR luxos a ruinat testul de sulf al cruciaderii. " "Tronul furtunii" a fost mai norocos, dar diferențele ar putea elibera asediul în noiembrie și octombrie și, cred că până atunci tronul va continua să se bucure.

Poate că datorită faptului că conținutul a fost complicat în toamna anului 2007, dezvoltatorii au lansat Zul'aman, a patra raid a anvelopei. Un pic ilogic, dar totuși. Evident, masa breslelor mici a rămas în Karazhan și au trebuit, de asemenea, să dea o distracție. Cu toate acestea, despre ea puțin mai târziu, mergem în ordine.

PATCH 2.2.0. "Voice Chat" (voce de chat)

Data lansării: 25 septembrie 2007
Plasturele a introdus posibilitățile de comunicare vocală, precum și unele modificări ale echilibrului clasei. Avantajele comunicărilor vocale în timp real, în special în raidding sau bătălii din arenă, nu pictează. Adevărat, personal nu mi-a plăcut niciodată funcția de chat voce din apropiere. Cât de mult îmi amintesc întotdeauna că a fost fie Teamspek sau mai popular în Rusia "Ventrillo) sau RaidCall în latitudinile limbii rusești.

Patch 2.3.0 "Zeii lui Zul'amana" (zeii lui Zul'aman)

"Trollea" Tema din lumea Warcraft merită o conversație separată. O cursă foarte colorată, "construită de" dezvoltatorii "bazată pe" civilizațiile Maja și credințele vooudiste. Trolli a ocupat întotdeauna un loc special în istoria Azerothului. Luați cel puțin legenda că elfii de noapte au provenit de la trolii care au mutat, locuiau lângă binele eternității. Orașul Trolls, majoritatea sunt zone instant, au obținut întotdeauna pitoresc pitoresc.

Patch 2.3.0 a introdus un alt oraș Troll la joc, Zul'aman, care, precum și Zul'guub, în \u200b\u200btimpul Vanila a efectuat funcția intermediară între caravană și raiduri de anvelope mai mari.

Instanța conținea șase șefi și nu a solicitat ATYUN, care a facilitat viața jucătorilor casual. Adevărat, este imposibil să spunem că instanța trecea. Chiar și pentru grupuri din T5, ultimii șefi erau complexitatea. Instanța este, de asemenea, interesantă pentru că a fost testat pentru prima dată hardmode, care a recompensat jucătorii cu o topitură specială. Veteranii își amintesc ce și pentru ce. Ursul de luptă Amania a fost în cel de-al patrulea piept bonus. Dar pentru a obține că trebuie să fii pus în cronometru. Sarcina a fost destul de complicată și nu toată lumea ar putea să o facă. Înainte de a ieși, ursul de wotlk a fost scos din masa Lut. Deci, dacă vedeți un jucător pe un astfel de suport, atunci știți - a fost un raider excelent deja în timpul televizoarelor. Sau un jucător foarte bogat. La un moment dat, Baersh a fost un articol despre Baerche, care a postat douăzeci de mii de parazing.

Instanța a fost interesantă în ceea ce privește Laura. Șeful final a fost liderul trolilor de pădure, Zul'jin, al cărui trib a luat parte la al doilea război de partea hordei. La sfârșitul războiului, el a fost capturat, a fost torturat și ochii ochiului. După ce a reușit să scape, și de dragul acestui lucru a trebuit să-și taie mâna. Îndepărtarea prin faptul că hoarde-ul și-a luat dușmanii jurați în rândurile sale, el și tribul său au părăsit horde-ul. Sperând în Zul'amane, Zul'jin a creat o nouă armată de troluri pentru a face față elfilor de sânge.

Ce altceva este un patch demn de remarcat 2.3.0? În primul rând, acest patch a intrat în băncile de bresle la joc. În al doilea rând, pomparea dumpingului. Pe de o parte, cantitatea de experiență necesară pentru pomparea între 20 și 60 de nivele a scăzut, pe de altă parte, a crescut cantitatea de experiență pentru quest-uri între 30 și 60 nivele. Căutările din cazuri au început să dea mai multe experiențe și puncte de reputație. Al treilea punct interesant este complexitatea mulțimilor de elită redusă, acum unele dintre ele ar putea fi turnate singure. A fost unul dintre primii nervi corporali mondiali.

Summing - Patch 2.3.0 a devenit un mare pas spre jucătorii casual.

Patch 2.4.0 "Foarfece a puțului solar" (Fry de Sunwell)

Primăvara anului 2008. Înainte de adăugarea următoare, mânia regelui Lich a rămas mai mult de șase luni. Guildele hardcore au farșat templul negru nu mai este prima lună și indiferent de modul în care încep să rateze. Ca răspuns la așteptările celei mai avansate parte a comunității de jocuri, BLIZ-urile sunt produse de o instanță divancturală de 25 de persoane - "Podișul Binelui Solar".

Pălăria solară a fost fondată de cele mai mari elfi, cu ajutorul apei pe care le-au luat de la primul fântână de eternitate. Sa întâmplat înainte ca lumea să se prăbușească în bucăți pentru prima dată (marele rift). În jurul lui a construit Lunovvet. După ce Artas a folosit binele pentru învierea lui Kel'tuzad, apa sa a fost încălcată. În același timp, bine a continuat să-și hrănească energia extinsă, elfii mai mari.

În ceea ce privește raidul însuși, el a fost ascuțit sub un grup de luptători în T6. Interesant, a fost că dezvoltatorii pentru prima dată au aplicat sistemul de "selecție" de conținut. Din momentul eliberării, au fost disponibile doar trei șefi, atunci poarta a fost deschisă la următorul. Primele porți au deschis cea de-a 8-a tipărită, a doua 29 și a treia 20. Un astfel de macar al rețelelor a redus artificial rata de dezvoltare a instanței. Villanul principal, Kil'jaddy, breslele SK-Gaming pe 25 mai, a fost blocat înapoi în fântână. Adevărat, se crede că cel mai complex șef al instanței nu era de clasă, ci Mouur, numit Guildbreaker. A fost ucis de citirea lui Ghildly pe degete.

Patch 2.4.0 mulțumit nu numai jucători hardcore. Conținutul de grup și solo. În partea de nord a regaterilor estice a existat o întreagă insulă - Kel'danas pe care fracțiunea Soarelui Split, unirea lui Aldor și Provons, a condus asediul fântânii solare. Jucătorii au fost rugați să participe la acest eveniment prin efectuarea de noi căutări zilnice, numărul cărora a crescut la 25. La Kel'danas, tehnologia fază a fost încercată pentru prima dată. După cum Dalkov îndeplinește jucătorii, au fost deschise noi furnizori, care au vândut tot felul de Nishtyaks pentru Baji, care au fost agricultori în eroi.

În plus față de instanța RAID, a fost deschisă și de cea de-a 5-a instanță - terasa de maeștri. De remarcat că nu a fost doar un complot și un nou suport care a căzut de la ultimul sef. Notabil a fost șeful însuși - prințul Kel'Thas, pe care jucătorii l-au ucis deja în fortăreața furtunilor.

Patch 2.4.0 a fost ultimul plasture de conținut înainte de noua adăugare - mânia regelui Lich. Ultimul dintre patch-urile 2.4.x a fost de 2,4,3, în care a avut loc un alt NEF - animalele de rulare au căzut și, cele mai interesante, au devenit disponibile de la 30 și nu de la nivelul 40. Acum îmi amintesc această știre cu un zâmbet. Al 40-lea am primit și cu două săptămâni înainte de plasture și primul meu RAM a cumpărat mai mult în prețurile vechi. Și aici este o astfel de scădere a prețurilor și nivelul necesar.

Ce altceva este o vara remarcabilă din 2008? Desigur, localizarea World of Warcraft în limba rusă.

Un pic înainte. Jucătorii de limbă rusă WOW au căzut în duș. Și atât de mult încât euro-segmentul "rușii" au ocupat trei servere - Stonemaul, Warsong și Molten Core. Wall Burg, care a creat persan la un astfel de real, a văzut discursul rusesc în canale și exclamă "wtf ??? Vorbește engleza! ", După care nu puteam să trimit un traseu sexual-pietonal. În plus, un număr mare de "ruși" a fost dobândită pe Shadowmoon, ca să nu mai vorbim că masa oamenilor a jucat și pe servere de limbă engleză-limbă engleză. Ei s-au uitat la ea prin degete, dar în cele din urmă au decis să facă localizare pentru "rusă". Mike Morkaiim a exprimat această decizie în decembrie 2007, ceea ce a provocat nu numai adecvarea, ci și discuții foarte rapide despre a juca versiunea localizată sau nu. În iulie 2008, testul WOW Rusia a început, iar eliberarea localizării a avut loc la 6 august 2008. Apoi a început "transferul rusesc mare".

Inițial, au existat trei servere - "Bay Pirate", "Azuregos" și "Ashnevy Forest". Transferul a fost însoțit de cozi, glitches și necazuri asemănătoare. A devenit imediat clar că există puțin trei servere. Timp de câteva săptămâni, au fost introduse mai multe northorthort. Masiv masiv, bresle întregi. În ciuda tuturor disputelor, chiar și cei mai copleșiți au devenit clar că "sânge proaspăt", noii recruți pot fi obținuți numai pe serverele "rusești". Ca rezultat, Stonemaul, Warsong, miezul topit și umbra de umbră sunt complet goale. Acești câțiva străini care au jucat acolo, au deschis un serviciu gratuit de transfer altor euroserizers. În cele din urmă, după închiderea serverelor "rusești". Astfel de aproape prima și ultima dată în istoria jocului.

Cu toate acestea, acest lucru nu se termină. În septembrie, Blizzard a oferit freebies - când converti contabilitatea Euro-contabilității în Ru-contabilitate a primit o lună de joc gratuit. Abonamentul de pe serverele ru a fost mai mic. Oamenii s-au comportat gratuit. Trucul a fost că după conversie, jucătorul nu mai putea crea personaje pe Euroreser. Astfel, sa format "ghetouul rusesc" notoriu. Jucătorii noștri nu au avut ocazia să transfleze și să creeze personaje în euroștii.

În cele din urmă, merită să ne amintim câteva numere. Suplimentul de cruciadă de ardere fără exagerare a continuat succesul jocului și a condus la faptul că populația Azeroth a crescut la dimensiunea unei mici țări reale. În toamna anului 2008, numărul abonaților a crescut la 11 cu milioane de calcul. În caz contrar, este imposibil să fii foarte reușit. Poate că tocmai pentru că acest complement se numește cel mai de succes.

World of Warcraft: mânia regelui Lich

Înainte de a intra în adăugarea de mânie a regelui Lich într-unul din blogurile engleze, a fost publicat un articol curios. A spus despre diferite generații de jucători, în funcție de momentul în care au început să joace. În acel moment a fost o generație "vanilie" și televizoare. Autorul a motivat despre diferența dintre ele, și a vorbit, de asemenea, despre "copiii de furie", în originalul sunat ca "Copiii lui Wrath".

Din punct de vedere tehnic, am început să joc timp cu o jumătate de an înainte de eliberarea lui Wotlk. Dar în acele zile, pomparea era mai grea și am ajuns la Edyima în dreapta cu două săptămâni înainte de eliberare. Ce endgeym din Fuelalo, nu am aflat niciodată. De ce nu am trecut toate questurile în garanție. Așa că mă clasifică la "copii Lich". De ce scriu despre asta? Apoi, ca să-mi ierți niște părtinire, pentru că Wotlk este pentru mine - acesta este cel mai bun complement wow.

Să ne întoarcem la evenimentele de atunci.

Vara 2008. Hardcorers sunt mastering Sanvella, casuals lupta capete despre Zul'aman. Și aceștia și alții așteaptă același lucru - eliberarea celei de-a doua completare la joc - mânia regelui Lich. Testul Beta vine cu Putere și Main, rețeaua este completată cu capturile de ecran Nordskol, din ce în ce mai multe informații despre inovații din joc apare din surse oficiale.

Poate că subiectul foarte discutat al acelei perioade a fost sistemul de realizare pe care dezvoltatorii o vor intra în joc. Da, acum este expresia "link-achich" este ceva de acordat. Apoi, acum șase ani, conceptul de "sarcină este de a obține zece puncte" cauzat în majoritatea cazurilor reacția "Lolshto și asta e totul?". Ei bine, așa cum ar fi fost, vor exista flori, vom da, de asemenea, titluri și covoare. "Și epice?" - Lucru o comunitate. Nu, pentru epice, du-te la raiduri, a răspuns Blues. "Ok", a spus comunitatea și a încetat să aștepte.

Pentru Raiders, soarta lui Naxramas a devenit un subiect ascuțit pentru discuție. Unul dintre cele mai severe raiduri de vanilie la un timp recțial a vizitat un număr slab de jucători. Chiar și în momentul TVX, instanțele au cerut tactic de cunoștințe. Și au continuat să meargă acolo și nu în ultimul rând pentru personalul legendar Mediva - APEST. Dezvoltatorii au făcut o soluție care a cauzat un alt val de uimire - pentru a remake NACC-urile la formatele în prezent relevante pentru WOTLK. Deci NACC-40 a devenit NACS-10/25. ATES și RAID Set T3 Loose din joc pentru totdeauna. Peastrele de la terenuri de ciumă la Nordskol, NAC-40 de la raidul impasibil s-au transformat într-o cutie de nisip pentru casualii începători.

Patch 3.0.2 Echo rock (ecouri de doom)

Data lansării: 14 octombrie 2008
Prepartch Wotlk, care a ieșit cu o lună înainte de eliberarea adăugării. La principalele chifle care au fost tratate:

  • sistem de realizare;
  • profesie nouă - desen;
  • magnulina, unde a fost posibilă schimbarea coafurilor;
  • a declarat talentelor cu numărul de puncte care au crescut la 51ST;
  • sistemul de sobă a suferit upgrade-uri de lumină.

Vorbind despre conținut, merită menționat finalizarea construcției portului în Stormvind, de la care a fost deschisă traseul din Nordskol pentru Alianță, precum și a zburat spre nord de Naxramas. După Nordskol, Dalaran a plecat. El a fost pregătit soarta cu capitalul neutru pentru următorii doi ani.

Pentru raiderii hardcore, plasturele 3.0.2 a rămas în memorie din alt motiv. În ea, toate enenometrele RAID TBC au suferit Nerf Global. Ele sunt serios (cu 30%) nu numai sănătatea, ci și cantitatea de daune cauzate de acestea. Unii iubiți de dificultăți au privit aceste știri proaste, după ce a considerat că plasturele ucis PVE în TBC. Se întoarse nu numai la șefii zalenței. Căutați accesul la Laiques eliminat. Cei care erau departe de Edgiem și leagă personajele, au făcut o relaxare. Numărul de experiențe necesare pentru a obține noi niveluri a scăzut cu 20%.

Interfața cu utilizatorul a fost modificată. În primul rând, a apărut un calendar de bresle. În al doilea rând, Munătorul și PETA au încetat să ia loc în saci și celule ale băncii. Au făcut un marcaj special în meniul de caractere. Ca și cheile, a apărut și un marcaj separat.

Ce altceva îmi amintesc 3.0.2? Desigur, invazia zombiilor. Braiiiinnnnzzzz !!! Acest eveniment mondial a fost similar cu ceea ce era deja în patch-uri 1.11 când a ieșit Naxramas și a fost că o necropolă zburătoare a apărut pe Azeroth și a atacat hoardele de undead. Invazia zombiilor 2.0 a fost foarte amuzantă. Zombies poate și a trebuit să omoare, iar cioburile au scăpat din ele - cumpărați tot felul de piese utile, inclusiv epiceile la nivel scăzut. Dar cel mai interesant lucru a fost că biciul a adus din nou cu el o infecție care a lovit jucătorii și nescripturile. Dacă ați fost infectat, atunci în zece minute ați trebuit să găsiți Lekary (închisoarea sau jucătorul care ar putea dizolva infecția). Dacă nu a reușit, jucătorul sa transformat într-un zombie și a dobândit o abilitate interesantă - abilitatea de a infecta alți jucători și nescript, precum și explodează. Următoarele câteva săptămâni ale capitalei orașelor, din când în când, au transformat în cimitire - iubitorii la Popcupy au devenit Kamikadze și s-au explodat în locurile de grupuri de masă ale poporului, fără a se tranzacționa pe Aüca, pentru a scoate vânzătorii și quest-uri de trecere. În general, a fost distractiv.

Da, iar umbrele au apărut în Azeroth.

Lumea eliberării World of Warcraft: mânia regelui Lich

Data lansării: 13 noiembrie 2008
Aruncând întârzieri la începutul TBC, când ambele fracțiuni au fost rupte printr-un gât îngust de portalul întunecat de pe peninsula, au existat patru puncte de intrare la Nordskol, două pe fracțiune.

Nordskol a lovit peisajele, structurile mari și luminile nordice. Trebuie să plătim omagiu activității designerilor - au încercat să fame. Solokontent în Wotlk a făcut o mulțime. Mult mai mult decât era necesar să pompeze caracterul la intervalul 68-80. Îmi amintesc că am primit 80 și toate căutările lui Hundrak, coroana de gheață și crestele furtunilor nu au rămas stăpânite. Și a fost bine, este evident că dezvoltatorii au luat în considerare faptul că mulți jucători nu au unul, iar cel puțin câteva personaje și pomparea de-a lungul acelorași locuri nu vor fi prea mulțumiți de astfel de jucători.

Interesant a fost introducerea așa-numitelor lucruri ereditare care ar putea fi trimise la personajele lor. Caracteristicile lor au fost legate de nivelul caracterului, iar unele au primit, de asemenea, bonusuri experienței. O soluție foarte bună pentru cei care au iubit Swing Twinks și Alto.

Formatul instanțelor pentru cinci persoane a continuat tradiția televizorului - scurt, liniar cu 3-4, maxmum 5-șefi combinate în hub-uri. Este că vechea împărăție avea o anumită neliniaritate și scară. În general, este normal, cu privire la trecerea unor astfel de situații pentru 80-ka în patch 3.0.x a luat o oră medie. Încă un pas spre casuals. Dar cea mai interesantă surpriză aștepta jucătorii din Edgeym.

După trei zile după eliberarea Guildului de douăzeci de biți, formată din Merge SK-Gaming și Nihilum, a curățat întregul conținut de pornire WOTLK. La momentul începerii lui Wotlk, a existat o lungă naxramas și trei raiduri scurte - un cripte al lui Arkavon, un ochi al veșniciei și al sanctuarului obsidian. Dezvoltatorii și nu a ascuns faptul că primele TIR de raiduri WOTLK va fi simplă, dar cu greu luptătorii hardcore se așteptau la o astfel de simplificare. La urma urmei, la un moment dat, doar patru călăreți din Naxrame original au împrumutat câteva săptămâni. Și apoi trei zile și era încă necesar să pompeze caracterele la nivelul maxim.

O mică amintiri personale. Naxramas a fost primul meu raid "relevant". Am ajuns acolo destul de târziu, după eliberarea de 3,1, dar apoi, cu vechiul sistem, emblemele care trec NACS au fost un pas obligatoriu în procesul de îmbrăcare a caracterului pentru Ultuar. Guild era mai mult decât casual, iar "duzina" am făcut-o fără probleme particulare. Nu voi spune că a fost destul de simplu, dar după 5-6 bătălii ale șefului mecanic a devenit clar, egal cu ceea ce trebuie să faceți. "Douăzeci" sa dovedit a fi mai dificil, totuși, compoziția raidului nostru ezită în mod constant și striparea nu era întotdeauna uniformă. Uneori a ajuns la Taddius, uneori nu s-au certat prin oboseală. Mi se pare că pentru Raiders Beginners, NAC-10 a devenit o platformă bună de antrenament pentru începători și raideri casual. A fost acolo că a fost posibilă obținerea experienței jocului într-un grup mare și cu mai complexă decât în \u200b\u200bcei 5 șefi eroici. Din punctul de vedere al aducerii raidding-ului la masa din apropiere, în principiu a venit corect.

Dar hardcorele au așteptat complet diferite. Și altul a venit în aprilie cu plasture 3.1.

Patch 3.1 "Secretele ULDUAR" (Misterele ULDUAR)

Acest patch aștepta multor raideri, care au fost sofisticați ambele versiuni ale NAX. Judecând de către PTR ULDAR a promis că este mai complicată și mai interesantă decât Naxramas. Dar mai întâi câteva cuvinte despre ceea ce a adus plasturele 3.1 cea mai mare parte a comunității de joc.

Dublu specializare. Plătind 1000 de jucători de aur, de la nivelul 40, a primit ocazia de a comuta între două aspecte de talente fără a fugi de fiecare dată la antrenor.

Mai ales convenabil a fost pentru clasele hibride, care ar trebui schimbate destul de des. La această inovație, a fost foarte înșurubată și un echipament încorporat care a permis personajului să schimbe rapid graficul. Munții au început să înoate. Și nu numai cai și berbeci, ci chiar motociclete de inginerie. Anterior, în cazul în care adâncimea bariera de apă nu a permis să ruleze prin ea, suporturile se grăbeau. După 3.1, acest moment enervant a fost eliminat.

În nordul îndepărtat, departe de cetatea Coroanei de gheață, Avangarda de argint a deschis un turneu de argint, pe care, în calitate de luptători ai hordei și războinici ai Alianței, ar putea fi măsurate de forțe fără un rezultat fatal. Dacă constructorii au împins sau oferta, dar la momentul deschiderii turneului, construcția principală a Ristalului nu a fost gata. Cei care au interpretat apoi quest-uri ale turneului, au târât o mulțime de pietre și lemn cu două gobline-interzice, astfel încât construcția a fost încă finalizată. La turneu, a fost posibil să se lupte fără peeling de la suporturi (adevăr, specific, nu al tău, rude). Plus o mulțime de Dalelikov și chifle din epoca din al 200-lea, din nou, montele și animalele de companie, pe care cele mai întreprinzătoare au început să le comercializeze. Mai ales profitabil a fost tranzacționarea în fracția opusă, utilizând o licitație neutră. Cu toate acestea, acest loc ar fi trebuit să devină puțin mai târziu, în august 2009. "Natul programului" a devenit, desigur, ultraar.

Uldar. Exemplu, care aștepta o lungă perioadă de timp și care a justificat aceste așteptări. În el, Blizzard pentru prima dată implementat complet conceptul de hardmoduri (moduri complicate). Permiteți-mi să vă reamintesc că primul hardmode a fost implementat în sanctuarul obsidian, unde trei microbuze au venit la salvare (dacă nu le-ați ucis înainte de contractate cu BRS). Pentru cei care "pur și simplu a vrut să vadă conținutul" regimurile normale stângi, pentru iubitorii de șervețele de dificultate și luptele mai severe au fost avute în vedere pentru victoriile în care, desigur, au fost acordate mai multe premii serioase. Culminarea hardmedurilor se lupta cu Mimiron și Yogg-Saron, șeful final (fără ajutorul tutorilor) și lupta cu Observer Algalon. Povestea lui Naxes nu sa repetat. Ensidia (acele douăzecifnovemble) a fost capabilă să omoare algalon în "duzina" numai la începutul lunii iunie 2009.

HardMode a devenit culminarea conținutului de raid, în care jucătorii au luptat cu Yogg Saron fără ajutorul tutorilor. Experții de pe forum au fost calculați că în setul actual al corpului, acest șef nu ucide matematic. În ciuda acestui fapt, la sfârșitul lunii iunie 2009, comunitatea de jocuri a avut știri că Exodul de la serverul Ysondre-SUA a fost stăpânit de acest mod. Adevărat, în victoria au ajutat bug-ul și "Exod" interzis în trei zile. Cu toate acestea, în zece zile era imposibil să fie posibilă chinezii de la stele.

Designul instanței a fost efectuat pe un solid cinci. Totul a fost aici - de la grădinile verzi din Frei și metroul la atelierul de Mirimon la spații uriașe deschise, cu sute de mulțimi ostile. Lor Uldoir merită un articol separat și, în opinia unora, mult mai interesant decât cetatea coroanei de gheață. Enunters, de asemenea, mulțumit. Chiar și un an după randamentul instanței, raidul îmbrăcat în T10 Ștergeți pe yogg-sarone cu un portar, dacă nu știa tactici. Mergația în Overgir nu a trecut.

ULDAR a reușit din toate punctele de vedere. Într-un mod bun, ar trebui să fie ultimul raid wotlk. Totuși, dacă așa de sortează, atunci Dumnezeul vechi al morții lui Yogg-Saron nu este un fel de rege-Lich. Figura este dragă. Dar mânia regelui Lich este în continuare istoria împăratului Lich și, indiferent cât de mare Dumnezeu vechi, povestea lui sa dovedit a fi secundară.

La începutul lunii iunie, dezvoltatorul a anunțat o nouă instanță RAID, care trebuia să fie baza plasturelui de conținut 3.2. Testul cruciaderii a fost destinat să joace un rol fals în soarta ULDUAR.

Faptul că "wow nu este un tort" a început să vorbească după eliberarea primei adăugări, cruciada arzătoare. Acest subiect este clasic Cholivar al tuturor forumurilor tematice. Jucătorii de diferite generații la răgușeală susțin când iarba era mai verde. Unii spun că Wotlk a devenit un add-on în care miturile au făcut un pas mare spre casuals și, prin urmare, a început să "omoare jocul". În ciuda simplității relative a Nax reînnoite, prima jumătate a lui Wotlk nu a fost casuală, cel puțin din cauza hardmodurilor obișnuite de Uluara.

Eliminarea apei a fost plasture 3.2.

Înainte de acel patch, conceptul de la Edyim în Wow a păstrat în principal acele caracteristici care erau în vanilie. Conținutul de raid a fost stăpânit progresiv. Jucătorul care a atins LEKKAPAP trebuie să treacă toți pașii obligatoriu. De exemplu, pentru "vanilie" o astfel de secvență a fost de 55-60 nivele - partea superioară a muntelui Negru - Zul'Guublaz / Fiery Nedra / Onyxia Lair - Lairul aripii negre - An'kirazh 40 - T; Naxramas (versiunea originală). Jucătorul care a primit astăzi cel de-al 60-lea, greu ar putea conta pe ceea ce ar cădea în Lairul de aripa neagră chiar și într-o lună. Aceeași situație a fost păstrată și lungimea televizoarelor aproape totale.

Până la 3.2, noul 80-K a fost mai întâi ca un eroic, atunci în Nax și numai atunci ar putea conta pe raidul în ULDAR. Schimbarea cardinală a sistemului de emblem în patch 3.2 a condus la faptul că orice jucător ar putea să se îmbrace în ultimul shooter raid, iar pentru acest lucru nu neapărat nu a fost necesar să treci toate etapele de conținut raid. Pe de o parte, a devenit soluția potrivită potrivită pentru începători, care a venit doar la joc sau pentru un altode, balansând al treilea sau al patrulea persan.

Pe de altă parte, 3.2 a devenit conținutul conținutului eliberat în fața lui. Și dacă Naxramas nu mai era rău, atunci finalul exact opusul. Astfel de cazuri ar putea rămâne relevante pentru nouă zece cel puțin. Paisprezece șefi, hardmeduri interesante, design impresionant, linie puternică de complot. În 3.2, jucătorii au primit ... Cu toate acestea, citiți detaliile de mai jos.

Patch 3.2.0 "Avant-garde apel" (apel de cruciadă)

Data lansării: 09/04/2009

Pentru iubitorii PVP, plasturele a adus un nou teren de luptă - insula cuceririlor, unde peretele de pe perete pentru patruzeci de corpuri pe fiecare parte, jucătorii ar putea participa la transmisiuni. Dar, cu toate acestea, principalele inovații au fost în aspectul PVE al jocului.

Unul dintre bombe care suflă comunitatea în iunie a fost știrea declinului prețurilor și nivelul necesar pentru a cumpăra abilități de echitație pe animalele de echitație. Acum, primul suport a promis să vândă pentru fanii de la nivelul 20. Intrarea epică a bugetului a fost dată pe 60 și viteza sa a crescut la 150%, în timp ce înainte de a fi luată pe 70 și viteza a fost de 60%. Jucătorii au facilitat din nou viața.

O impresie și mai puternică a fost făcută pentru a schimba sistemul de embleme. Acum, de la fiecare șef, începând cu "eroik-uri" 5PPL și se încheie cu ULDAR-25, emblemele cucerite au căzut, pentru care vendorii din Dalaran au vândut nivelul de nivel 226 (echivalent Nivel 8.5). Mai mult, pentru executarea unei căutări zilnice în "eroic", jucătorul a primit două embleme de triumf pentru care a fost cumpărat întregul set de început al Nivelului 9. Firește, toate acestea au provocat o viță de vie gravă.

Două puncte care se referă la PVE schimbate dramatic. Prima este capacitatea de a extinde timpul pentru a păstra instanța instanței pentru săptămâna. Pentru multe bresle, aceasta a devenit o soluție excelentă. Mai ales pentru breslele casual și semi-chore, care într-una sau două seara au reușit să meargă la păzitori și, poate ucide unul dintre ei. Acum, în loc de dezbinarea pe care au văzut că au văzut săptămânile, CD-ul sa extins și se poate petrece alți șefi.

Ultima schimbare fundamentală a avut un obiect atât de delicat ca și Lout. Posibilitatea transmiterii obiectelor timp de două ore între membrii RAID reciproc a devenit o inovație excelentă, mai ales dacă erorile au fost permise cu "distribuția elefantului". În același timp, această schimbare a făcut impulsul unui astfel de segment în economia WOW ca GDCP, în care GMA întreprinzător a fost vândut pentru bani "foarte suplimentari" de la șefii.

Șantierul de construcții din zona turneului a fost terminat și acum clădirea Colosseumului avangardei a fost predominată în mijlocul ristalismului. Din punctul de vedere al designului interior, Colosseumul este cel mai primitiv și plictisitor nu numai Wotlk, dar în totul wow. O cameră rotundă mare, cu un finisaj foarte modest și o pereche-triplă legendară Neparyov în parter. Coliseumul plasat imediat două instanțe - 5PL și un raid pentru 10 și 25 de persoane două nivele de dificultate pentru fiecare. Cu toate acestea, acțiunea a avut loc în aceeași cameră rotundă. Trei sef în 5PL și cinci în raid. Nu trei, dacă nu numărați călare în testul de campion. Lout, care a căzut în versiunea normală a lui Ich, a fost echivalentă cu ceea ce a căzut în vechii "eroi", în "eroul" - scăderea din Ulduar-10. În instalația Raid, Lut a fost mai mare în nivel, mai degrabă decât în \u200b\u200bHardmods Uldoyar.

Colosseumul a devenit o zonă agricolă pentru jucătorii de toate nivelurile. Numai cei din cele 80 de caractere au fost garantate și rapid îmbrăcate într-un nou 5ppl și care au alergat prin vechea "eroică", au câștigat pojay. A fost văzută cu ochiul liber că ar dori numărul maxim de jucători pentru instanța de raid final - cetatea coroanei de gheață.

Patch 3.2.2 "Întoarcere de onyxia" (întoarcerea onixiei)

Data lansării: 04 octombrie 2009
Onyxia's Lair, raid cazuri de patruzeci de persoane, introduse în joc printre primele împreună. Pe disc din ediția de colectare TWS există o prelegere Tigol cu \u200b\u200bprivire la modul în care au dezvoltat acest șef. La sfârșitul televizorului, raidul a început să fie ținut în grupuri de 5-6 persoane. După eliberarea lui Wotlk, Onicia a fost ucisă solo și nici măcar 80-ki.

Evident, o astfel de batjocură a dezvoltatorilor legendari a ajuns și au scos raidul sub realitățile WOTLK. Două versiuni pentru 10 și 25 de persoane au schimbat ușor mecanica bătăliei, noul Lut, printre care numai modele de căști au rămas vechi. După câteva săptămâni după patch, Onicia a început să omoare poezii. Instanțele au devenit o bună adăugire a zonei farmaceutice Ir - Lut în ele era același. Și de la Onyxia a căzut cu o șansă slabă de munte.

Faptul că conținutul local este reanimat de vechiul conținut, unii percepuți ca un abuz de clasici, alții - ca un fapt semnificativ. Cerințe pentru a actualiza raidurile lumii vechi au fost distribuite cu mult înainte de anunțarea cataclismului. Oricum, aceste locuri erau goale și erau de interes pentru iubitorii de elemente antichitate, realizate și legendare. Fie ca, dar experimentul a avut succes.

Patch 3.3.0 "Drop King Lich" (căderea regelui Lich)

Figura de regele Lich, în trecut, Artas, desigur, este una dintre setările centrale din Warcraft Laura. Terenul Warcraft: domnia haosului și continuarea tronului înghețat. Pentru mulți jucători, a doua adăugare a devenit o continuare logică a complotului principal al seriei RTS Warcraft. După cum au spus câțiva jucători după - pentru ei, Wow sa încheiat în Wotlk. Dacă prima jumătate a "cataclismului" încearcă să fie ușor continuată să continue vechile povestiri, apoi după un patch de 4.3 Metzengov, consiliile nu încetează să "surprindă" cu cercetarea lor. Să mergem la detalii.

Conținutul nou este bun. Mai ales cu raidul final al adăugării. În același timp, există lucruri care au o influență mai gravă asupra jocului.

Crosserver 5PL și sistemul de asamblare automată a sistemului a devenit una dintre cele mai importante inovații. Până la 3.3.0 colectează compania de cinci persoane la instanțele scăzute și la nivel mediu a fost o problemă. În special pe serverele cu densitate medie și scăzută a populației. Au plecat și apoi au călătorit în instanță încă douăzeci de minute, apoi cineva a ieșit din grup și toată lumea a stat bambus afumat, încercând să găsească un înlocuitor. În general, cazul a fost viguros. După 3.3.0, situația sa schimbat radical. Acum nu a fost necesar să spam într-un trad sau să stea în LFG pentru a colecta un grup. A rămas doar pentru a alege instanțe și faceți clic pe buton. Sistemul a colectat grupul în sine și, în plus, aterizând în mod automat toate acestea. Și a aruncat înapoi după ce instanța a fost trecută.

Ca orice inovație serioasă, jucătorii au perceput-o ambiguu. Desigur, mulți s-au bucurat că acum nu este necesar să cheltuiți o grămadă de timp pentru a căuta și a colecta un grup. Pe de altă parte, uneori sistemul "Pakoval" grupuri în care au fost atât jucători puternici, cât și slăbiciuni sinceri. Toate acestea au dat naștere la masa Weine pe forumuri.

În ceea ce privește noul conținut, atunci în 3.3 nu numai cu mult timp în urmă Cetatea, ci și hale de gheață, până la trei cazuri 5PPL, în fiecare dintre acestea stăteau doi sau trei șefi și care erau semnificativ diferiți în dificultate de la "vechi" 5PPL, lansat la 3.0 -3.2. În ele, publicul de joc și-a amintit din nou la ce să ștergeți pe urmă. Luptele s-au dovedit originale, mai ales cu regele. A fost primul șef, lupta cu care urma să fugă de la el și să nu omoare. Lut în hol a fost egal în calitatea a ceea ce a căzut în testul "duzină" al cruciaderii.

Ca și cetatea însăși, atunci instanțele au început, să spunem, destul de realizarea logică a conceptului de "rading - massas". Ca și în IR, există două niveluri de complexitate - "normal" și "eroic", iar al doilea a fost deschis numai după victoria asupra regelui-Lich în versiunea normală. În principiu, nivelul normal de dificultate a fost capabil să mai multe bresle casual, jucători care nu au avut o mare experiență raid (mai ales după introducerea succesivă a buffului). Șefii foarte serioși au fost considerați sinodagi și regele care se află însuși, mai ales în versiunea "eroică". Aripile cetății deschise în mod constant. Până în ianuarie, a fost disponibilă doar prima aripă cu patru șefi. Apoi, ritmul a fost accelerat, iar hardcorii înșiși au ieșit la începutul lunii februarie.

Cu Kille King Lich în normal, scandalul este, de asemenea, conectat, în care breasla de sus a lui Ensidia a suferit serios. Permiteți-mi să vă reamintesc, primul în top zece Artas a ucis legiunea sângelui. Au ucis exclusiv, pentru care au primit onorați. În "douăzeci" primul care a fost Kungen cu compania, dar după ziua lui Ensidia a fost interzisă. Au folosit cheat cu bombe saronite. Interzicerea a trei zile, a selectat Lyt și a anulat realizarea.

În această cursă de progres, a fost notat breslele noastre "Eczesus". Ei au fost primii care au ucis Merzocidul, Lana'tel și Sadrogoz în CLK10XM și s-au încheiat cu "Gloria Raiderului Coroana de Ice".

Un timp după deschiderea hardmedurilor și a crimelor regelui Lich în versiunea "eroică", Buff Zonal a început să introducă daune și cantitatea de sănătate aplicată de jucători. În fiecare lună a fost înțeleasă de cinci procente, iar la bomboanele de vară a fost de 30%. Cu alte cuvinte, CLK Ponerfil în coșul de gunoi. Primul Ferstkill Lich în "eroic" a făcut echipa finlandeză Paragon. Adevărat, au făcut-o după primele 5% din buff. Mai târziu, sfarmivul lui Arthas în întregime, l-au ucis fără buff.

Patch 3.3.5 "Ruby Sanctuary Sturm" (apărarea lui Ruby Sanctum)

Data lansării: 22 iunie 2010
Nu-mi spuneți ce înseamnă să fermecați un raid pentru mai mult de șase luni. Pentru Raiders, vremurile de la Wotlk CLK au devenit ceva similar cu actualul OO. Pentru a evita raiderii plictisit, dezvoltatorii au lansat "Filler Raid" - Sanctuarul Ruby. Trei sef și dragon Khalion au fost chemați la un raid de raider mic. Ce să spun, un sef este așa, pe un CD pentru a stăpâni, și apoi la plată, ferma. De fapt, plasturele 3.3.5 a fost semnificativ nu numai de acest lucru.

A fost în acest patch că Blues a implementat ID real - o caracteristică, cu ajutorul căruia ați putea comunica prin Battle.net cu prietenii dvs. care joacă alte jocuri Blizzard. După cum rezultă din nume - "Identificatorul real" - numele dvs. real este vizibil prietenilor. Oricum, sub ceea ce Alt, te-ai târât în \u200b\u200bjoc, prietenii tăi de ID real au văzut că ești tu.

Bine, încă mai merge oriunde. Dar când dezvoltatorii au anunțat că ar fi posibil să scrieți pe forum numai prin a merge sub ID-ul real, a fost cel mai mare vin din istoria jocului. Unul dintre brbiliile a decis să demonstreze că spun că totul este bine, nu este înfricoșător, sub numele tău să intre în rețea. După câteva ore, el a fost umplut de o pizza, ordonat de către cei mai buni jucători la casa lui, după ce și-au calculat adresa, precum și toate detaliile personale. După aceea, Blizzard a refuzat să refuze jucătorii și să închidă întrebarea.

Așa că sa încheiat cu Wotlk. Adăugarea la care a venit popularitatea World of Warcraft. Decembrie 2010 și eliberarea add-on, care a fost cu adevărat un cataclism în toate privințele.

World of Warcraft: cataclism

"Cataclysm" a fost cel mai anticipat plus la joc. În august 2009, o mulțime de lucruri au spus BlizzCon despre BlizzCon. Și despre faptul că lumea veche va fi schimbată și va fi în cele din urmă zboară. Și despre un nou sistem de dezvoltare a caracterelor pe piele, numit cu mândrie "calea titanilor". Și despre arheologie, așa, cu ajutorul căruia puteți dezvolta calea titanilor. Și, bineînțeles, despre o mulțime de o mulțime de raid și alte conținuturi. Despre ce a fost obținut ca rezultat, să vorbim mai târziu. Între timp, a fost precedată de cea mai distructivă catastrofă din Azeroth. Distructiv în toate simțurile.

PATCH 4.0.1.

Data lansării: 12 octombrie 2010
Prepartch, publicat la jumătatea lunii octombrie 2010, a adus schimbări indigene la mecanica claselor. De exemplu, vânătorii selectați creierul înlocuiește concentrația de manu. Rotația trebuia să fie rezervată din nou. De asemenea, restul a primit. Seara după ce a fost amintit de un chat vesel, în care locuitorii recunoscători ai Azerothului au trimis razele bune dezvoltatorilor și au amenințat că va anula abonamentul.

Au fost adăugate mici inconveniente la aceste probleme - tencuiala a început să picteze. Șocurile subterane au simțit în toate orașele. La începutul lunii noiembrie, a devenit clar ce. În azoză a început invazia elementelor, care sa trezit de vârsta morții. Totul a început destul de distractiv, dar într-un fel se blochează repede. Totul a fost adus la întâmplare alergând pe străzile capitalelor și împlinirea unui lanț simplu. Cei care au participat la mediul înconjurător înainte de eliberarea lui Wotlk au remarcat că atunci a fost "ok", și acum "miriper". Jucătorii s-au obișnuit cu noile mecanici de clase, "mare feat" a primit pentru închiderea portalurilor. Toată lumea aștepta eliberarea.

PATCH 4.0.3.

Data lansării: 16 noiembrie 2010
Patch-ul a încărcat întregul conținut nou al "cataclismului", care trebuia să devină disponibil după eliberare în decembrie.

Patch 4.0.3a "Split" (Shattering)

Data lansării: 23 noiembrie 2010
A fost acest patch-ul pentru totdeauna schimbat vechea lume a azerothului. Multe locații ale regimului estic și Kalimdora au fost schimbate în mod serios. De exemplu, stepele erau o locație, goale au răspuns complet la numele său, fără nici o oază în mijloc, o mie de ace nu au fost inundate, Azshara era un deșert, iar golful pirat este ceh și nevătămat. Multe căutări au fost îndepărtate și au apărut sute de noi. Noi combinații de curse și clase au devenit, de asemenea, disponibile, de exemplu, Paladin Tauren.

Lumea LED-urilor Wacraft: Cataclysm

Thunder a intrat în noaptea de la 6 până la 7 decembrie. Serverele s-au oprit la miezul nopții pentru perioada europeană. Pentru locuitorii serverelor populate strânse, șansele de a se rupe înapoi la zero. Cu toate acestea, care a reușit dimineața "mulțumită" publicului de către serverul FERSTAM. Primul 85 a eclozat în mai puțin de șase ore. Pe seara, pe serverele de top, o grămadă de 85 de cuști deja alergau, căutând un grup în "eroică".

Și aici a început "durere și suferință". "Fastbajans", la care eroi fără teamă sunt obișnuiți în a doua jumătate a lui Wotlk, nu au călătorit. În "cataclismul" "eroic" a avut nevoie de control, dezasamblarea curată a pachetelor, cunoașterea tacticii și clasa sa. Forumurile au început o viță de vie gravă.

În raiduri, de asemenea, a fost minunat. Sigor Fighters, cu o colecție de șefi de cetate, s-au ciocnit cu probleme. Și căldura a fost cerută nu numai flippers. Multe pentru ei pur și simplu nu au ajuns, împiedicând dragonul orb al atrasului și consiliului rotunjit. Unii au reușit să șterge luna Magmar. Da, hardcorerii au fost satisfăcuți, dar restul publicului nu a adus aceste dificultăți de plăcere.

Problema a fost, de asemenea, complicată de faptul că conținutul de pompare a nivelului de 80-85 nu a făcut puțin. Hilaya pe Semi-Bent, orice casual ar putea merge la Kap în câteva săptămâni. Personal, am plecat de o lună, dar am jucat foarte mult pe Aüca și jumătate din timpul jocului a trecut la licitație. Alte alternative practic nu au rămas. Fie în raiduri grele, fie în PVP.

Conținut Pentru 1-60 nivele pe care a fost făcută rata în timpul companiei de marketing, dezvoltatorii speranțe nu au justificat. Da, a fost trecut, iubitorii Laura s-au trezit noi quest-uri, criticii au fost supuși faptului că acumularea este de neînțeles la unele laterale, dar nu a tras. Pentru că, cu încălzitoarele și bonusurile de bresle, pomparea se transformă într-o ușoară plimbare.

Ca urmare, până în luna martie-aprilie, dezamăgirea a dus la rezultatele masive ale jucătorilor. Pentru prima dată de la eliberare, a existat o dinamică negativă cu privire la numărul de abonați.

Patch 4.1 "Revivalarea zandalarilor" (Rise of Zandalari)

Anunțul acestui patch a provocat o reacție ambiguă, care, pe fondul unui rezultat de masă, a fost în principal negativă. În mod tradițional, patch-urile de conținut conțin raiduri complete. 4.1 a fost unul dintre primele patch-uri în care nu au existat raiduri, ci doar 5PPL instanțe. Mai mult, acestea au fost "repornii creativi" TWS Raids - Zul'Guur și Zul'aman. Da, aceste raiduri pentru douăzeci de persoane au fost de mult timp atrase doar de iubitorii vechi. În cea mai mare parte, mi-a legat Zul'guruba, unde șefii picăturilor de șopârlă și Panther. Prin urmare, reformatarea a fost percepută în baionetă.

După eliberarea plasturelui la vaine în jurul lui Lauzz, s-au câștigat strigătele complexității excesive de noi instanțe. Da, a fost și a fost. În primul rând, chiar și în forma tăiată a șefilor a fost prea mult pentru 5PPL. În ultimele două adăugiri, jucătorii sunt obișnuiți cu instanțele compacte. Complexitatea "Zulov" a fost adăugată la acest lucru. În primul CD din trecerea grupului cu nivelul mediu al jocului, au fost două ore. Grupurile colectate în LFD uneori nu au putut merge la sfârșit, vărsându-se pe șefii intermediari. Jin'do, ultimul șef Zul'Guruba a dat pe kiturile chiar și grupurile de bresle. Pe de o parte, a plăcut iubitorii de dificultăți care au văzut corectitudinea cursului ales în acest sens. Cu o altă majoritate tăcută a continuat să părăsească jocul.

Patchul de complot 4.1 a fost eliminat dintr-o pistă comună. Întoarcerea bugetului, invazia elementelor, cultul ciocanului amurgului. Totul a început foarte epic. Oamenii au așteptat continuarea banchetului sub forma istoriei continue cu Neptylonul răpit, distresele ulterioare ale bugetului și ale minionilor săi și există niște zandalanți. Nu, nimeni nu diminuează semnificația acestui trib în istoria Azerothului, dar totul arăta ca un conflict local care a fost cusut la complotul principal, pur și simplu pentru că era necesar să se relanimați raidurile vechi.

Patch 4.1 sa dovedit a fi ambiguu. "Zuyu" sa dovedit a fi prea complexă pentru format 5PPL, dar nu a ajuns la raidurile tradiționale.
Rezuma. Primele luni ale "cataclismului" au fost mulțumiți de noutate, dar în primăvară înaintea problemelor legate de probleme - oamenii au început să părăsească jocul. Lumea veche revizuită nu a fost apreciată. Raidele de pornire ale "cataclismului" erau prea complicate pentru publicul de masă, obișnuiți cu Punching CLP. Divertisment alternativ în Edgeym Dezvoltatorii nu au dat. Arheologia a fost primită pe bună dreptate prin titlul profesiei obositoare, care, de asemenea, nu a dat niciun profit tangibil. Rezultatul a fost o ieșire masivă de jucători. A fost în vara anului 2011 că proiectul i sa spus că proiectul a început să piardă popularitatea.

Primele luni ale addonului au fost interesante, dar, până în vara, a devenit clar că "Kina nu ar". Și a devenit clar nu numai de jucători, ci și în apropiere. Jocul în sensul literal al cuvântului a trebuit să salveze. Lungimea la incendiu a aruncat ruptura de primăvară eliberată, primul proiect AAA de la Warhammer (toamna 2008), care a susținut publicul WOW. Merită să spuneți că Rift are un timp pentru a nega o parte decentă a abonaților de la WOW. A fost necesar să facem ceva, pentru că în decembrie a fost așteptat un alt concurent Wow - Star Wars Republica Veche. Deci, situația a fost ahow.

Patch 4.2.0 "furie de foc abandos" (furie de pistoale)

Primul șef "final" WoW a fost în timp util a fost Domnul Focului, Ragnaros. În patch-ul 4.2, am fost așteptați de a doua venire a Domnului de foc, pentru că sa dovedit, acei patruzeci de eroi care au ucis pe muntele Negru, nu l-au câștigat, ci doar blocați înapoi ... aceste expansiuni de foc. Acum, sarcina noastră sa angajat în cele din urmă la Ragnaros, care a devenit aliat al bugetului. Raidul sa dovedit, să spunem că contradictorii. Pietrele uriașe de nuanțe negre de incendiu, care a fost distribuită de șase șefi și "primind" Ragnaros, a vizitat personal melancolic. Unii, în general, s-au transferat prost în această gamă luminoasă de culori. În ceea ce privește mecanicul șefului seștilor, în opinia mea, numai Ragnaros însuși a fost interesant în normal. Toate celelalte erau plictisitoare și inexpresive.

O temă separată de patch 4.2 a fost înfundată. Înțelegerea faptului că nu toți jucătorii sunt îndrăgostiți de raiduri, locația Epic Quest a fost boală, numită Fiery Advanced. Cipul principal a fost că locația a fost treptată și a fost deschisă în mod constant după trecerea principalelor trupuri ale Baggikov, care erau doar farmacie prin DAELIKI. Împreună cu noile faze, jucătorul a câștigat acces la site-uri noi de locație și vânzători cu tot felul de arme și chifle de rețetă. Ideea, desigur, a fost bună, ca un conținut pentru tine, în care totul depinde de acțiunile tale. Dar sa dovedit Ristashal-2 cu Daeliki, care era deja în a treia săptămână. Pe scurt, conținutul sa dovedit a fi "a doua prospețime", pentru că astfel de hub-uri de căutare erau deja, și a existat chiar o fazare.

Ce altceva este un patch demn de remarcat 4.2? Desigur, personalul legendar pentru castera. Lanțul pentru a primi provincia sa dovedit a fi lung și pentru a obține un personal, ferma a avut mult timp. Cel mai simplu lucru, desigur, a fost cei care sunt Farmil Op25HM - prima dată a hardcorelor colectate la începutul lunii august.

După cum sa scris deja în trecut postarea despre acest supliment, "cataclismul" și-a justificat numele și nu numai în ceea ce privește Azeroth Laura. Rezultatul total al jucătorilor până în vară sa ridicat la aproximativ 900 de mii de persoane (comparativ cu starea forestomiei). Situația a fost necesară pentru a salva. Și salvați urgent. Probabil decizia privind modul de a face acest lucru a fost luată înainte de eliberarea expanselor de foc, deoarece raidul sa dovedit a fi surprinzător de mic. Șapte șefi sunt puțini. Da, în Wotlk a fost Colosseum cu cinci, dar înainte de a fi ultrasunete de la 14 ani și după - CLK de la 13. că subiectul fuzionează a devenit clar după anunțarea plasturelui 4.3. Chiar înainte de eliberarea adăugărilor, raidul a fost promis unui astfel de subiect ca "războiul anticilor" și raidul pe tema marină. La urma urmei, ce a făcut Ozumat cu Neptylon, nu am învățat niciodată. Așteptat și asta. Dar totul a ieșit deloc.

Din raidul "războiul anticilor" a făcut trei instanțe 5PPL. Raidul "maritim" a fost tăiat din planuri. Potrivit anunțului, raidul final trebuia să conțină opt șefi, ceea ce a fost trist în sine și a sugerat că toate forțele au fost aruncate acum în următoarea adăugare. Cu toate acestea, ceva delicios din apropiere a fost încă pregătit de jucători.

Patch 4.3.0 "Twilight ora" (ora de amurg)

Patch 4.3 a ieșit cu trei săptămâni înainte de eliberarea uneia dintre cele principale la acel moment al concurenților Wow - SWTOR. Universul online bazat pe "Star Wars", arăta amenințător. Creat de faimosul studio bazat pe franciza cultului - o combinație de sacrificare. Timpul a arătat că bugetul și popularitatea setării nu sunt încă termenul succes al proiectului MMO. Cu toate acestea, Blimes a pregătit unul dintre cele mai mari patch-uri de la televizoarele târzii. Partea de la Endgamy conținea raidul sufletului dragonului de la opt șefi și a trebuit să luptăm cu două bătălii cu o temă. În primul rând, pe spate, forțându-l să aterizeze în jacuzzi și apoi de patru ori cu ghearele cu ei. Au existat, de asemenea, trei cazuri în pachet, în care jucătorii care au întârziat pentru vacanță ar putea să se îmbrace rapid - lucruri care au căzut acolo erau egale cu Ilvl care au căzut de la șefii în expansiile de foc.

În această componentă, nu numai faptul că șefii erau doar opt. Raidul însuși a fost făcut din "peisajul vechi". Acțiunea a avut loc în Graveyardul Dragonului, Oka de Eternitate, pe nave, care la un moment dat la asistat la regele Cetatea Lich. A fost clar că blizul mergea într-un program minim, economisind resurse. Au fost făcute cazurile de cinci persoane, aparent, pe baza faptului că vibrațiile au reușit să modifice pentru raidul "războiul antic". Dezamăgirea a completat, de asemenea, faptul că partea complotului a fost bruscă de la deget - căutarea sufletului dragonului în trecutul îndepărtat părea departe. Personal, am fost cel mai copleșit de faptul că un astfel de subiect epic ca "Războiul anticilor" a fost încorporat în mod incredibil. Azshara - Boss în instanță pentru cinci persoane? Și nu final. Bătălia de la Flocks Dragon cu o temă ar putea fi o întâlnire interesantă. Să nu mai vorbim de faptul că orașul Zin-Azshari a meritat o încarnare mai mare. A fost posibil să faceți ceva ca ULDUAR.

Sărăcia endgame a fost compensată de introducerea mai multor sisteme de jocuri. Prima este transmogroficiența, abilitatea de a "impune" pe armura "piei" a altor elemente. Astfel de "cosmetice" au existat deja în alte jocuri și și-a dovedit popularitatea. Subiectul a împușcat bine, devenind o pasiune serioasă pentru unii colectori. Cu transmogroficiența, ephealii au fost îndreptați, care au deschis, de asemenea, un depozit suplimentar pentru articole.

A doua inovație fundamentală a fost sistemul de asamblare RAID (LFR). Adunarea automată a raidului a fost promisă lui BlizzCon'e 2009, când a fost anunțată adăugarea. Mulți îl așteptau după eliberare, dar au introdus-o numai în a doua jumătate a addonului. Acum, oricine și având setul de corp adecvat, prin simpla apăsare a butonului a lovit compania aceluiași "aventurieri".

Ultima inovație a fost faptul că Fairul New Lună sa mutat pe o insulă separată și sa grăbit. Au apărut noi atracții, questuri și baggik-uri cu vânzători. Cu toate acestea, nu a apărut nimic deosebit de interesant acolo. Deci, o altă zonă de căutare care apare o dată pe lună pe săptămână.

Ultimul lucru care a adus plasturele este lanțul legendar pentru tâlhari. Pentru ei, numai pentru ei, a introdus un nou lanț de căutare, ca urmare a căreia caracterul a primit pumnii legendari - "Fangs tatăl". În același lanț, a fost implicat în mod activ un nou caracter, ceea ce a început să joace un rol important în istoria panandariei - Gnevion, Fiul bugetului.

În general, plasturele 4.3 sa dovedit a fi destul de voluminos și locurile care schimbă radical instalarea de jucători. De exemplu, transmogrodificarea a devenit o ocupație populară și multe site-uri au apărut în rețea tocmai pe această temă. Iar LFR a deschis accesul la masa de jucători raiduri care nu au oportunități pentru un joc obișnuit într-un grup permanent.

De fapt totul. În noiembrie, când a ieșit patch-ul 4.3, a fost deja cunoscut despre ce ar fi următoarea adăugare. "Fogurile lui Pandaria" a provocat un răspuns ambiguu în comunitatea de jocuri. Cine îl cunoaște, indiferent cât de mult a pierdut abonații dacă nu existau "abonament anual". Plătiți WOW timp de un an înainte, jucătorul a cumpărat Diablo III și a acces la misturi de beta lui Pandaria. Mișcarea a fost corectă, pentru că în "cataclismul", de fapt, nu a fost nimic de făcut, ci de a juca în Diablo III și ceață de Pandaria nu este nici măcar.

Și "cataclismul" sa dovedit a fi un add-on, care a arătat un lucru simplu - cu greu stă că dezvoltatorul se va relaxa, jucătorul va fugi imediat la un alt proiect. După o ieșire accentuată a jucătorilor, ei au încercat aproape aproape și au emis o adăugare, care a fost în mod literal prin inovații. Dar voi spune despre data viitoare.

World of Warcraft: Mișcări de Pandaria

2011 a devenit cel mai dificil pentru dezvoltatori. Punerea rapidă a numărului de abonați a făcut pompierul să revizuiască planurile și să accepte decizii populare. Aspectul neînarmat a fost văzut că blisterele au aruncat toată puterea lor la o nouă adăugare. Ce?

În august, în timpul anunțării viitoarelor pierderi, rețeaua a trecut în rețea. Dreptul dreptului la numele în sensul literal al Cuvântului Foggy - "Mișcări de Pandaria". Oamenii au avut o turnip dispus și au decis să aștepte BlizzCon. Am așteptat BlizzCon'a și cu el și confirmați subiectul principal al addonului. Apoi, publicul de joc a fost împărțit în două părți. Primul puternic a fost indiferent încercat să-i placă publicul chinez, al doilea a spus "așteptați și vedeți". Pentru a păstra într-un fel publicul și a obține un ban de la ea, bliz-ul a decis cu un pas îndrăzneț. Acțiunea "Abonament anual" a dat nu numai dreptul de a juca anul în wow. Pentru aceiași bani, jucătorul a primit Diablo III, precum și accesul la misturile din Pandaria.

Cred că într-un anumit sens a salvat jocul de la mai multă ieșire a jucătorilor în prima jumătate a anului 2012, care a fost foarte bogată în noi versiuni. În prima jumătate a anului, SWTOR strălucește, în vară, a fost ambiguă, dar a așteptat lumea secretă, iar în luna august, unul dintre cele mai promițătoare proiecte MMO a fost de a ieși - Guild Wars 2. începe devreme. Acest lucru începe Jocul a căzut pe 24 august 2012. Blizzard, aceste evenimente vechi, care încă știau cum să omoare jocul cu concurenții, au lansat un pre-patch de misturi de Pandaria.

Patch 5.0.4 "Fogurile Pandaria" (Mișcări de Pandaria)

Data lansării: 28 august 2012
La fel ca toate patch-urile pre-eliberare anterioare, aceasta face o serie de schimbări fundamentale în joc. Principalele modificări aplicate următoarele.

O altă prelucrare fundamentală a sistemului de clasă. Din sistemul "arborelui" refuzat o dată pentru totdeauna, înlocuindu-l cu ocazia la fiecare cincisprezece nivele pentru a alege un talent de trei. Anunțarea acestei convenții a cauzat o altă găurire în stilul "Sho, din nou? !!!", dar de fapt noul sistem a fost complet justificat. Blondele Bohr vor intra în conținut scalinabil sub formă de moduri de testare pentru 5PPL. Vechiul sistem pentru acest lucru a fost puțin potrivit.

Locații de crosserver. Primele locații de crosserver au apărut în timpul vremii originale WoW. Au fost câmpuri de luptă. Mult mai târziu, în patch-ul 3.3, crossoverul au fost instanțe pentru cinci persoane. Patch 4.3 a făcut raiduri de crosserver. Adunarea Grupului LFR a fost efectuată automat de numărul de jucători de grupuri de combatere unică de servere, iar eticheta de luptă a făcut posibilă colectarea de grupuri de la prieteni. Și așa, tehnologia a ajuns în lumea deschisă. Acum jucătorii de la servere ar putea juca împreună în locații deschise și orașe, cu excepția capitalelor.

Acest pas a sugerat cu mult timp în urmă, deoarece majoritatea locațiilor vechi azeroth, Nordskol și prizonier erau deserturi din punctul de vedere al populației. Swing, jucătorul nu a putut să întâlnească un singur jucător pentru mai multe zeci de nivele. Acest lucru a fost deosebit de relevant pentru serverele mici și mijlocii. Îmi amintesc, apoi am jucat vechiul pachet Maine pe Nordrassill-EU, serverul, care era undeva în zona primelor sute pe Varkogres. Deci, realizările asupra uciderii lui Rarniki în pereți și Nordskol, am făcut fără multă dificultate, deoarece locațiile erau complet goale. Unii jucători au spus astfel - introducerea zonelor de crosserver în apropierea serverelor care urmează să fie fuzionate. Cu toate acestea, înainte ca această fuziune să fie încă departe.

Montele și realizările au devenit unite pentru întregul cont. Această inovație a fost probabil cea mai vizibilă și mai încântată de mulți jucători. Mai ales cei care au mers în mod fără succes Mein pentru cenușa lui A'lar timp de câțiva ani la rând, și apoi din întâmplare cu altitudinea lui în pugofan. Da, proprietarii de titluri de prestigiu, cum ar fi "moarte victorioasă", ar putea să le aleagă acum pentru Alto. Pe scurt, inovația a fost excelentă și acum mauntarii ar putea candida pentru dragonul Onyxia sau Anzu de către toate minele disponibile, iar Messenger Maine ar putea purta Maine, deși titlul a fost câștigat de un caracter special creat.

Toate acestea au fost răcoroase și drepte, dar cu ivenmentul prededent, în apropierea de data aceasta împinse. În loc de acțiune, întins timp de câteva săptămâni, așa cum a fost înainte de eliberarea altor adăugiri, am primit un scurt, minute pentru douăzeci de scenarii. Povestea tristă care sa întâmplat cu Theramore a fost înlocuită de eveniment. Strada Greg Krabovich a spus că, spun ei, este mai bine să cheltuiți resursele pentru a păstra o caracteristică de lungă durată decât pentru a face un eveniment de unică folosință. Tot ce știam că nu au fost de acord cu asta.

Mișcările de eliberare a Pandariei

Odată, eliberarea suplimentului a presupus repornirea serverelor. Asta este, după 00-00, jocul a fost spart după 00-00, apoi, la fel de norocos, pentru că este aproape imposibil să se rupă prin serverul de autorizare, simultan cu mii de alte persoane sunt practic imposibile. De data aceasta, blondele au promis un început neted fără servere de supraîncărcare. Așa că a ieșit. După 00-00, jucătorii au primit automat căutarea, le-au trimis la țărmurile Pandariei. Am jucat Alianța la eliberare și la sosirea la transportatorul de aeronavă a fracțiunii a văzut următoarea imagine.

Nimic bun, această coloană de ridicare a elicopterelor nu a promis, așa că am decis să nu iau următoarea căutare, ci imediat Sigane de la navă în apă. Înainte de aceasta, am vizitat să-l afișeze și am știut că nu era necesar să îndeplinească căutarea. Decizia sa dovedit a fi adevărată. Căutarea cu elicopterul sa dovedit a fi o capcană pentru mulți jucători care, din cauza decalajelor din locația de plecare, nu puteau să o facă și să o transmită. Cu toate acestea, a îngrijorat de mine puțin, am fugit rapid întârziere prin pădurea de jad și ajungând doar la valea celor patru vânturi simțite relief.

Deci, ce zici de noii apropiați ai Pandariei în septembrie 2012? În plus față de chifle de mai sus, s-au adăugat următoarele:

  • new Continent - Pandaria. Apariția de unde nu ia insula, care a rătăcit aproape zece mii de ani, sa dovedit, ușor atras de urechi, dar ar trebui să fie plătit tribut, toate celelalte blintele au venit destul de bine;
  • cursa nouă - Pateteren și, desigur, o nouă locație de pornire sub forma unei broaște țestoase uriașe. Pereterenee a devenit prima cursă din joc, care este disponibilă ambelor facțiuni;
  • noua clasă - călugăr. În funcție de varietatea de bere forată, ar putea deveni un rezervor, atekavrake sau daune;
  • nivelurile au crescut la nivelul 90;
  • Șapte cazuri noi despre cinci jucători și trei cazuri care au fost convertite versiuni ale Dungeons-ului clasic.
  • pentru toți Dungeons, Pandaria a introdus un format special - modul de testare. În acest mod, toate caracteristicile kitului au fost aduse la nivelul 463, iar monștrii au devenit mai groși și răi;
  • trei raiduri - Dungeonii pot să-și facă, inima fricii și terasa de primăvară eternă. Total în aceste raiduri a fost paisprezece șefi, care a fost un număr destul de decent pentru începerea anvelopei;
  • animale de companie marțiale. Animalele care au fugit anterior jucătorii, acum era posibil să se antreneze și să se trezească reciproc. Această distracție, mi-a plăcut mulți, atât colectori, cât și iubitorii de jocuri de drumeții, precum și Azeroth Bargem, care au început să vândă animale, s-au transformat rapid într-un șasiu și bunuri destul de scumpe;
  • Piață neagră. Printre pandameri nu erau numai bere, fermieri și călugări-drahuni. Mafia locală și unul dintre liderii ei, doamna Goya, a reușit să stabilească un comerț cu antichități azerothsky și un deficit. La "Point" din zona scării ascunse, doamnă Goya, măturatoare de suporturi rare, peas, felii de T3 și chiar eroic kit. Prima dată în unele categorii de jucători a fost Lutchy Batchert despre acest lucru, dar apoi nimic, obișnuit;
  • PVE Scenariu. Blizzards au fost întotdeauna renumiți pentru capacitatea de a procesa în cele din urmă ideile celorlalți. Astfel, dezvoltatorii SWTOR au creat locații în lumea deschisă, concepută să treacă pe mai multe personaje, iar trecerea nu a fost legată de o schemă clasică rigidă "Tank-Hil-mai multe DD". Zonele H2-H4 au fost uneori cheltuite și curățate DD-SETPS. Blizzards a adaptat ideea și au avut o divertisment bun pentru trei persoane care se dezvăluie din schema clasică;
  • "Fermă veselă". După finalizarea lanțului de quest-uri, cooperativele locale ale agricultorilor "Agricole" ia permis jucătorului să vadă șase hectare în districtul satului. Acum, lumina militară curajoasă sau copilul hordei ar putea vala nu numai cu o sabie sau suc, ci și un hoe.

În ciuda lui Zakos abrupt la subiectul estic, Pandaria în ansamblu a fost percepută pozitiv. Adevărat, unele momente, totuși au provocat o densuming.

În primul rând, reputația cu fracțiunile Pandaria a fost trasă exclusiv prin quest-uri, obișnuite și zilnice. Nu există tricouri de ventilator și concerte pe eroic, care au fost practicate pe scară largă în add-urile anterioare. În al doilea rând, pentru a începe să leagă o reputație cu shado-tiga și corunderi, era necesar să se topească mai întâi înainte de a exersa lotusul de aur. În al treilea rând, pentru căutările zilnice nu numai că nu numai valorii, ci și mici amulete noroc. Aceste amulete s-au schimbat în amulete mari, care au dat posibilitatea unei role suplimentare în raiduri. Adevărat, cursul de schimb a fost de 3:90, adică trei mari amulete au fost date pentru nouăzeci mici. Prin urmare, chiar dacă pompați toate reputațiile, atunci Daeliki a fost forțat să fie făcut exclusiv pentru amulete mici. Ei bine, a fost eliminat o restricție de douăzeci și cinci de zikov zilnic. Prin urmare, hardcorele le-au făcut înainte de formare, "în fiecare zi toată Pandara".

Patch 5.1 "Landfall" (Landfall)

Patch 5.1 a devenit primul de mulți ani cu un patch "cu o tunică", în care nu exista raid. În schimb, în \u200b\u200bapropiere au făcut un "unghie a programului" Patch 5.1 conținut de căutare, și anume două "campanii" pentru Alianța și Horde. După debarcare a unităților avansate de mercenari, că noi, șefii de facțiuni au decis să trimită părți regulate cuceririi de noi teritorii, care urmau să fie înrădăcinate pe o nouă capră. Campania Alianței a fost numită "Operațiunea" barieră ", iar la Horde -" Armata de cuceritori ". Au apărut două noi fracțiuni cu care a fost posibilă pomparea unei reputații. În general, "debarcarea" este considerată cea mai reușită implementare a unui astfel de conținut, în comparație cu apariția de plisare și de foc. Dar pe acest patch de inovare 5.1 nu sa încheiat.

În memoria mea, conversațiile despre Arena PVE au fost efectuate la momentul wotlkului timpuriu. De ce nu? Ce, și șefii sunt capabili să facă șefii. Da, și din nou, practica nu va fi superfluă. Aici, în patch-uri 5.1 și a introdus "lupta luptei", unde în fața altor jucători ai lupta cu monștrii care sunt gestionați de un computer. Pentru a obține această arenă, a fost necesar să obțineți o invitație specială. El a fost fie bătut de la Rarnikov în noua zonă de căutare, fie cumpărată pentru bani mari pe piața neagră. Prima dată a fost rapid. În general, oamenii din noua divertisment a plăcut.

Elementele de upgrade. Surplus Bagzhikov Mai devreme sau mai târziu, chiar și cei mai casual jucători sunt formați. Prin urmare, ochii au decis să organizeze un upgrade cu ajutorul punctelor de justiție și justiție. Prețurile la prima lovitură - pentru patru niveluri suplimentare pentru Epic, a fost necesar să postați 750 de puncte Valor, dar totuși, nativul inovării a fost plăcut. Mai mult, progresul raidului a fost găsit departe de toți.

La aceasta, cel mai rău nu sa terminat. Lanțul legendar la Gnevion este doar o apoteoză a grindei. În prima etapă, era necesar să se colecteze zece sigilii de putere și zece sigilii. În plus, era necesar să se aducă o reputație cu un prinț negru înainte de respect. Și da, toate a fost doar începutul.

În general, Pandaria eșantionului 5.0.4-5.0.5 a reușit în jucători, apucată cu capul ei. Iar marginile care au promis să emită mai des patch-uri de conținut, au redus cuvântul lor și deja la sfârșitul lunii noiembrie 2012 au părăsit patch-ul 5.1 pe jucători.

Patch 5.2 Regele Thunder ("Lordul Thunder")

La începutul adăugării, dezvoltatorii au promis să producă mai multe patch-uri din ce în ce mai des. Și, destul de ciudat, cuvântul a fost păstrat. Patch 5.2 a fost emis pe munte în câteva luni după 5.1 și a devenit remarcabil în multe feluri.

Parcela din plasture 5.2 a continuat fără probleme linia principală. Pentru cei care au trecut totalul vârfurilor din Kun-Lai complet, un episod probabil și-a amintit. Vorbim despre învierea trolilor Abandalan al regelui legendar - lei Shenya. Acest rege a fost renumit pentru faptul că, odată cu mult timp în urmă, aș putea scrie toți ceilalți lideri și am unit poporul meu. Mai mult, el a reușit să se încheie peste "curator" din Titans, RA și să ia în posesie tehnologii cosmice de alieni. Și acum, după mii de ani de a rămâne într-o altă lume, lei-Shen se întoarce să se răzbune, să-și înfrângă fostele sclavi, Pandaren. Adevărat, lasă-o Shen și nu am putut să o iau într-un factor - acum în Pandaria, nu numai bere bine înmuiată din utilizarea berii. Pe insulă, nu numai că marșind părțile obișnuite ale Alianței și Hoardei, ci mulțimea de mercenari, care au trecut de foc, apă și țevi de cupru. Cu ei și vor trebui să se ocupe de amândoi, precum și cu lunga lor, chiar înaintea împărțirii, aliați în fața trollilor Zandalar.

Acest complot se rotea atât în \u200b\u200bnoua zonă de joc, insula tunetului și în raid - tronul furtunii. Insula Thunder a fost o locație treptată, cu o grămadă de căutări. Soluția este veche ca plasture 2.4, pentru că a fost în ea pentru prima dată acest concept a fost testat. În plus față de Doveikov, moci rari au cerut insulei care au cerut eforturile mai multor jucători pentru victorie asupra lor. Un alt ghinion care a plăcut această zonă arcade este trezoreria Domnului Thunder. O dată pe săptămână, cheia insulei a avut o cheie care a deschis accesul la scenariul solo, în care era necesar să se ruleze pe locație, în care pieptul au fost împrăștiate cu tot felul de bunuri. Bani, obiecte valoroase, amulete mari pentru raidurile T14. Experimentul a avut succes, dar, din păcate, dezvoltatorii nu au dat mai mult un astfel de conținut.

După cum sa menționat mai sus - conținutul insulei a fost treptat, adică a fost deschis după ce jucătorii au efectuat un anumit număr de sarcini. În general, locul sa dovedit a fi atmosferic, adevărul este destul de sumbru. Se pare că insula este un cimitir gigant, unde cineva a decis să se angajeze în învierea morților.

Insula Thunder nu era singura. În apropierea coastei nordice a Pandariei, de unde nici nu ia (ca de obicei - de la ceață), a apărut o altă insulă - insula Giakanov. Dinozaurii și animalele mari au trăit pe ea și complet elite. El a condus această Odusta Orav, un dinozaur gigant care a cerut eforturile raidului "Oldskul" pentru victoria în patruzeci de persoane. Dinozaurii au căzut zaruri, iar pe os ar putea fi înlocuit cu toate tipurile de utilități.

Acum despre "unghia programului" - raidul "tronului tronului". În stadiul aluatului PTR a fost clar că dezvoltatorii pregătesc ceva la scară largă. Deci, ca rezultat și a ieșit. Blizzard a reușit să creeze o zonă de raid în cele mai bune tradiții. Doisprezece șefi și un "secret" în modul "eroic", multe dintre ele fiind distinse prin mecanica originală, interioare impresionante și o mulțime de trei, un complot interesant. Nu știu cum ai, și pentru mine, tronul furtunii este în același rând cu Templul Uldar și Negru. După destul de plictisitor în toate privințele conținutului raid al cataclismului târziu, dezvoltatorii au arătat că praful de pușcă încă mai are. Adevărat, această miere de baril era încă o pereche de linguri cu gudron.

Dezavantajele au fost da. Prima este liniaritatea instanței. De ce vibrațiile au decis să facă PG, astfel încât Dumnezeu îl cunoaște. Multe cazuri cu un număr mare de șefi au avut o structură "trimestrială", care a permis să aleagă de șefii celor necesari. Aici ordinea a fost aceeași. A fost agravată de faptul că complexitatea șefilor a crescut neuniform. Deci, după trecerea cu Jin destul de simplu, Raiders au atacat Herridon. Un foc tipic de gunoi, esența cărora a constat în cea mai mare parte în lupta împotriva adda, a devenit o barieră prin care unele bresle nu puteau trece săptămâni. Apoi a urmat un consiliu relativ simplu al lui Zandalov și apoi a urmat cea mai mare luptă în instanțială - Tortos. Apoi, din nou, megari relativ simplu și Ji-Kun. Și apoi din nou bariera sub formă de durum. După ce a trecut prin toată peripetica primelor trei trimestre, jucătorii au căzut în a patra. Primii doi șefi erau un clasic "care nu stau pe foc" și originalul a fost doar Lei Shen.

Se pare că diferite sferturi de PG au făcut diferite grupuri de designeri. Deși esența nu este în acest sens. Combinația dintre drepte și șefi - "barierele" au condus la o altă reducere a numărului de raideri din suportul "Normal / eroic".

De asemenea, că, în 5.2, ni sa cerut să continuăm lanțul "legendar". Prințul Negru a sugerat că ne-a fost frică de douăzeci și doisprezece doisprezece "Bagzhikov". Programul acestor pagini portocalii următoare a lăsat mult pentru a fi dorit. Scenariul solo a fost adăugat la acest lucru, în care au fost necesare mâini directe, în special pentru cei care nu au avut o clase auto-ajistate.

Cu toate acestea, plasturele a fost un succes. A mers la toți - și jucători solo și luptători de hardcore și iubitori de realizare. Oamenii au fost încântați și au așteptat o altă parte a conținutului, care nu sa făcut să aștepte mult timp.

Patch 5.3 "escaladare" (escaladare)

Data lansării: 21 mai 2013
Faptul că Garosh este cel mai important eșec al personalului de tralla a fost clar la momentul cataclismului. O crimă de Kaern merită. Cei mai departe, acele lucruri s-au înrăutățit. În cele din urmă, o revoltă a fost ridicată împotriva lui Garrosche, care a condus liderii hordei. Desigur, pentru a efectua ostilități, trebuie mai întâi să organizați aprovizionarea. Decât liderii hordei și au luat-o cu ajutorul trupelor și mercenarilor (adică, jucători).

Aceasta este plasturele patch-uri de complot 5.3. Pentru a încorpora acest lucru în joc, dezvoltatorii au împrumutat de la ArenaNet conceptul de "evenimente dinamice". În stepele, au existat personaje la nivel înalt care au protejat scaunele de silvicultură, petrol și alte utilități. Aceste locuri necesare pentru a jefui și din când în când, Covan a apărut în stepă, care era necesar pentru a proteja trupele lui Harross din raiduri. În general, sa dovedit bine, deși această subtilă nu a ajuns la dinamica originalului.

O altă inovație a patch-urilor a fost scenariile "eroice". Deoarece obișnuința tuturor deja impuse în dinți și nu mai se ridică în termeni de premii, GSS a devenit principala sursă de "Valor" și culturism pentru cei care au întârziat pentru vacanță. Din cuferele purpurii, care au fost date de trecerea scenariului, cu o șansă destul de mare a scăzut nivelul Epic 516, care nu era nimic.
Și, bineînțeles, Black Prince Gnevion a plăcut din nou jucătorii cu o nouă etapă a lanțului legendar.

Patch 5.4 "Osada Orgrimmar" (asediu de orgrimmar)

Resursele sunt colectate, atacul a fost pregătit. "Momentul adevărului" a venit când Garrosh a decis să răstoarne inima neagră a Dumnezeului antic la sursele sacre ale Pandariei. Șeful lui Shado Pan a încercat să-i reamintească lui Garrosh despre soarta tatălui său, apoi am încercat să o dau pe ea, dar nimic nu a ajutat. Curenții de energie întunecată au distrus farmecul dolarilor, a stabilit pentru totdeauna. E timpul să-i dai garnouch pe dinți împreună.

În 2013, dezvoltatorii nu au încetinit tempo-ul și și-au îndeplinit promisiunea - pentru a face actualizări cupei și mai groase. Prin saturație patch 5.4, un pic de plasture inferior 5.2, și ceva chiar depășit, pentru că a făcut schimbări structurale grave la joc. Să începem cu faptul că locația "experimentală" a apărut este o insulă atemporală. Căutările erau puține, pentru că erau o mulțime de Rainniki, au dat naștere destul de des. În plus, tot felul de cufere au fost împrăștiate de-a lungul insulei. Amuletele mici de noroc au căzut din mulțimi și cufere, precum și "blank-urile" sub epica de nivel 496. În mijlocul insulei era arena, pe care patru celeste au testat jucătorii de forță.

Dezvoltatorii au declarat că au vrut să facă o locație în care jucătorii nu au simțit performanța limitată a zeci de debikov. O astfel de zonă de libertate ". Da, într-adevăr, pentru Wow, insula atemporată a fost un experiment, dar despre "libertatea de acțiune" s-au uicut. Questurile au fost, crimele lui Rarniki au fost imediat puse pe debit, iar pentru amuletele mici au venit aici și nu au făcut valorile în dinți. Dar, de fapt, o zonă de fermă a fost făcută pentru îmbrăcămintea lui Alto, a jucătorilor noi, precum și veteranii returnați. După îmbrăcarea pe 90 de ani în setul de corpuri de 496 de pe insulă, a fost posibil să uităm.

Următoarele două inovații au vizat modificări ale sistemului RAID. A fost introdus un nou format - raid "flexibil". Dacă mai devreme numărul de persoane din grup a fost fie 10 sau 25 de persoane, acum numărul lor ar putea fluctua în aceste limite. Poate că a fost cea mai utilă schimbare structurală pentru întregul Mor. În primul rând, a oferit ocazia ca bresle mici să ia în raidul tuturor. În al doilea rând, complexitatea unui astfel de raid a fost mai mare decât LFR, dar în același timp mai mic decât în \u200b\u200bnormal. A redus ușor barul și a oferit ocazia de a juca pe cei care nu au ajuns puțin pe clasă în normal, dar în același timp nu au vrut să se joace cu LFR-Poachs.

Tărâmurile conectate - "Serverele combinate" au devenit cea de-a doua cea mai mare schimbare a schimbării structurale. A fost o continuare a ideologiei, a început în patch 3.3, când pentru prima dată jucătorii de pe diferite servere ar putea juca împreună în 5PPL. Apoi a existat o ZONES LFR, realitate în lumea "deschisă" și a etichetei BATTL. Adevărat, fuziunea serverelor a intrat strânse - încă le unesc.

O altă inovație interesantă a fost arena de judecată. A fost un solo-scenariu, un fel de "platformă de antrenament", pe care jucătorii ar putea să-și testeze abilitățile în daune, tratament și rezervor. Cei care au efectuat anterior alt rol ar putea fi instruiți în altul. Nevoia de un astfel de "simulator" a fost cu mult timp în urmă, deoarece este mai bine să practici "pe pisici" decât să o facă în instanță.

Lanțul "legendar" al Gnevionului a primit finalizarea acestuia. Ca o recompensă, jucătorii au primit legendarul impermeabil. Premiul nu este atât de dubios, dar mantia a devenit cel mai masiv subiect legendar din WOW. Pentru ao obține, nu a fost chiar necesar să se supună modurilor normale de raid, a fost posibil să se limiteze LFRM.

Și, în cele din urmă, raidul final al lui Addon - Osda Orgrimmar. RAID sa dovedit a fi contradictoriu. Pe de o parte, paisprezece șefi, cazul nu glumește. Un mic raid în WOW se laudă cu un astfel de adunare, dintre care multe au mecanicii interesante. Pe de altă parte, a fost clar că vibrațiile au fost LEPI "din ceea ce a fost". Decorațiile pentru primul și al doilea trimestru au servit veșnicul Dol și Orgrimmar. Cu noile module de șefi, nimeni nu a fost în mod deosebit chinuit. Al treilea moment a vizat jucătorii hordei. Plasturele nu a făcut nicio modificare a capitalului. Adică, Garrosh se afla la fața locului, licitația a lucrat, vânzătorii și autocarele vândute servicii. După ce ați primit o invitație, ați venit la versiunea capitalei, care este asediu. În disonanță scurtă, cognitivă.

De ce sa întâmplat așa, mă gândesc, evident. Ca și în "cataclismul", Blues s-au dus de-a lungul calea de rezistență, folosind peisaje și modele deja existente. Apropo, în conformitate cu zvonurile de la insideri, primul trimestru face parte dintr-un raid complet diferit, care vibrații au decis să nu finalizeze, ci incluse în asediu. De aceea începem un atac asupra lui Ogrimmar, făcând un cârlig mare prin veșnicul Dol.

După cum sa menționat deja, plasturele a fost saturat și interesant. Dar ... După el, dezvoltatorii nu sunt ceea ce renunță la ritm, dar pur și simplu au încetat să facă ceva nou. Pentru că nu au eliberat un singur conținut major. OO va fi un raid care stabilește un record pentru "pe termen lung" - paisprezece luni. Acest lucru este cu două luni mai mult decât cetatea croilor de gheață a stat.

Să ne rezumăm. În general, adăugarea de misturi de Pandaria, gestionată. În comparație cu "cataclismul", dezvoltatorii au făcut o mulțime de noi divertisment pentru jucătorii de pe Cape - Animale de companie lupte, moduri de testare, lupta cu bresle, arena de testare. Conținutul de raid nu a renunțat. A fost făcută nu numai mai mult decât în \u200b\u200b"cataclismul", dar și sa dovedit în cele mai bune tradiții de viscol. În ciuda tuturor scepticismului, ENT și atmosfera addonului au reușit, de asemenea,. Unii spun că Pandaria este prea familiară, ei spun că "familia, prietenii, mâncarea și restul nu contează", dar dacă te uiți la lanțurile de căutare, atunci ei pot găsi o mulțime de momente dramatice și "epicitate" notorie.

În acest caz, adăugarea sa dovedit inegală în ceea ce privește emiterea de patch-uri de conținut. Aș spune chiar și cel mai inegal. Mai mult de un an fără actualizări este prea. Mai ales, după ce dezvoltatorii au asigurat că conținutul va fi furnizat mai des. De fapt, primul an a fost așa. Și apoi, ceva a eșuat. Da, Blizzard inițial nu a intenționat să aștepte Warleds of Draenor în noiembrie 2014. Iar ultimele interviuri sugerează că au reținut producția WOD timp de o jumătate de an. Scuzele nu au fost foarte convingătoare, mai degrabă o variantă de realizare a avut loc la începutul echipei dezvoltatorilor. Îngrijirea Street Greg în toamna anului 2013 și recenta concedierea lui Rob Pado mărturisește, cel mai probabil, despre el.

Lumea Wacraft: Warleds of Draenor

Să începem puțin departe. Noiembrie 2013, BlizzCon, MEMZEN descrie un Orc, sala este plină de încântare - o prezentare a suplimentului. Desigur, războinici de Draenor a fost un cui al programului acelei convenții. Complotul a provocat surpriză, indignare și litigii care nu au continuat încă o săptămână. Cele mai multe garnizoane intrigate. Ceea ce a fost exprimat de către apropiere a provocat un interes real și sperăm că au reușit în cele din urmă, cel puțin un pic departe de conceptul de joc pus înapoi în vanilie. Garnizoanele au apărut un alt sistem care ar permite să dezvolte un caracter pe un PAC. Diferite combinații de structuri cu diverse bonusuri - exact ceea ce este necesar. Am adăugat la aceasta o grămadă de adepți, pe care le puteți descărca și, Voila, aproape calea titanilor.

Pe de altă parte, prezentat în convenție a lăsat sentimentul că jocul este umed. Și că promisiunile de comandă de a produce conținut mai des și mai mult prea optimist. Oamenii speră că WOD va ieși în primăvară, bine, la sfârșitul verii. Ei bine, oamenii nu pot chinui oamenii cu raidul final pentru un an întreg, nu poate. Cât de mult puteți trece pe aceste rake? Cu toate acestea, totul a ieșit că asediul a rupt toate înregistrările anterioare, devenind un raid real de mai mult de paisprezece luni, înconjurarea cetății coroanei de gheață și a sufletului dragonului. Cu toate acestea, înainte ca eliberarea să fie un pre-patch din care vom începe povestea noastră.

Patch 6.0.2 "Tide de fier" (valul de fier)

În conformitate cu vechea bună tradiție, înainte de eliberarea suplimentului, a existat o precizie cu divertismentul și toate mijloacele în mecanica jocului. Evenimentul a fost din nou dintr-un portal întunecat brusc, orcii cu brațele, au fost fără precedent. Horde de fier încearcă să fixeze pe frontiere, dar atunci nu le lăsăm pe pământul ars. Toate acestea au fost mai interesante decât scenariul terramor, dar nu a ajuns chiar înainte de evenimentele de predocalism, ca să nu mai vorbim de faptul că Festivalul Zombie înainte de Wotlk nu a putut depăși.

În plus față de modificările mecanicii de clasă, s-au făcut ajustări grave la sistemul RAID. Complexitatea eroică a fost miticul, a căror dimensiune a fost proiectată pentru 20 de persoane. Normal a devenit cunoscut ca eroic, iar flexul este normal. A fost ultimul nerv al raidului asediului Orgrimmarului și pentru restul de câteva săptămâni, oamenii cu greu farmacie de fier.

Warleds of Draen

Eliberarea a avut loc pe 13 noiembrie, exact șase ani mai târziu de la ieșirea de la adăugarea de mânie a regelui Lich. Deci, care este promovat un supliment interesant? Să începem cu complotul.

... Garrosh Hell Creek face o părtinire îndrăzneață din închisoare. Unul dintre dragonii turmei Infinitului îl ajută să intre într-o realitate alternativă, cu treizeci de ani în urmă înainte de evenimentele care au loc. Garrosh găsește într-un drenaj alternativ al tatălui lui Thunder. Ca urmare a propagandei de muncă, tunetele și alți lideri ai vechii horde refuză să bea un cocktail Mannorot. Ca urmare a luptei dintre familia țipetelor Hellish și Mannorts, acesta din urmă moare, iar Gul'dan se mută la fundal. Thunder informează salanienii obișnuiți că nu vor fi sclavi, ci vor fi cuceritori. Cu ajutorul tehnologiilor pe care Garrosh a ridicat din realitatea sa, conducătorii de drenor creează o hoardă de fier și construiesc un portal ... în Azeroth, care doresc să cucerească. Scopul nostru este de a intra în realitatea alternativă și de a preveni noua invazie a hoardei la Azeroth.

Deci, locul de acțiune al noii adăugări este echipamentul alternativ. Pentru cei care nu sunt conștienți de subtilitățile Laura - garanția este ceea ce a rămas de la Draenor după experimentele nereușite Normuzul cu magia înmormântării. Prin urmare, într-o drametă alternativă, masa locațiilor se corelează cu locațiile lui Priebon, dar în general sunt foarte diferite. Pe scurt, am așteptat o nouă curată, sălbatică și nu atinsă de un pământ rău. Conținut tradițional nou cu locații, quest-uri, 5ppl și altele. Singura diferență față de continentele din add-urile anterioare a fost aceea că una dintre locații - Jungla tanană a fost închisă de la jucători. A fost doar lanțul de căutare, și după aceea ne-am dovedit imediat să fim în garnizoana, care era situată destul de departe de junglă.

Nivelurile de așteptare să crească într-o figură rotundă în 100. În plus, a fost posibilă separarea unui caracter până la 90 și pentru o anumită sumă și altele. Acest lucru a provocat o batcher de lumină pe forumuri, dar, în general, a fost înghițit de comunitate ca o dată în care nu mai plecă.

O altă inovație care a fost poziționată ca un pas mare este personajele noi. Modele au adăugat poligoane și a făcut o nouă animație. Adevărat, nu toată lumea, de exemplu, Bladelphs nu a lovit lista. De asemenea, lăsați fără schimbări ale goblinelor, Worgen și Panda, deoarece modelele au fost făcute relativ recent.

Mecanicul jocului a fost foarte simplificat - prizele au fost îndepărtate din armură și arme, numărul de derulări cartușului a fost puternic redus și eliminat peroxidul. Jocul "Awesome Doll Masha" a devenit și mai ușor.

Principala inovație a fost garnizoana - cetatea personală a cuceritorului Draenor. Conceptul nu a fost în principiu rău. Un set de clădiri care pot fi modernizate și care au dat bonusuri pe Kraft și o bătălie. Astfel, a apărut posibilitatea personalizării caracterului pe capac. Construit această clădire - a primit acest bonus, construit altul - acest bun. Prezența unei detașări personale a adepților ne-a dat greutăți și a creat, de asemenea, un anumit domeniu de oportunitate pentru o varietate. În plus, garnizoana a influențat serios economia jocului. Luați cel puțin faptul că iarba a crescut în garnizoană și a fost o a mea și, cel mai important, pentru că prada lor nu trebuie să fie un miner sau pe bază de plante medicinale. Și clădirile asociate cu kraft, au permis să producă un număr semnificativ de piese de schimb cu CD-uri zilnice.

În general, dacă vă închideți ochii spre complotul orb pe genunchi, războinici ai lui Draenor părea adăugări foarte vagi. Perspective mulțumite. Care erau realitățile?

Nu va fi exagerat să spunem că eliberarea lui WOD a fost cel mai rău început în istoria Wow. Se spune că, cu excepția primelor luni de vanilie, erau similare cu ceea ce se întâmpla după eliberarea WOD. Caracterele blocate în texturi, atârnate în aer. În pre-tribde, erau mulțimi înainte de garnizoana care nu putea intra în ea. Oamenii au căzut în garnizoana în sine, pentru că era riscul de a rămâne în ea de mult timp. În chat, strigătele scandaloase despre questurile respinse au fost alunecate. Cele mai întreprinse au oferit servicii plătite pentru a extrage caractere din texturi pentru ieftin. În lumea deschisă, crosserverul a fost alocat alimentatorului, iar căutarea s-au transformat în fantome. Teribil de lagalo. Când încercați să auziți și apoi, din nou, în joc era riscul de aprindere a mesajului "Caracterul nu a fost găsit". Toate aceste gunoi au durat câteva zile. Cel mai rău dintre viscole era probabil doar începutul lui Diablo III.

Apoi toată lumea a fost reparată și a început un joc cu drepturi depline.

Ce să spun, Blizzard-ul de nivel poate face pentru a face. În ciuda tensiunii complotare, lanțurile de căutare din locații s-au dovedit întotdeauna interesante. Orcuri brutale, peisaje de iarnă dure, fier și o flacără - toate acestea contrastează cu faptul că jucătorii s-au întâlnit în Pandaria. Da, a existat și o brutalitate, dar, în general, insula de ceață sa dovedit a fi mult mai pașnică decât Drenor. Continentul însuși a mers la faimă. Munții acoperiți de zăpadă, văi ars, junglă sălbatică. De ce a costat valea Lunii fantomatice? Nu numai că locațiile au fost diverse și interesante, deci și orașele s-au dovedit, poate cea mai mare din tot ceea ce este deja în joc. Shatttrat a fost doar imens. Sa dovedit că o mică zonă a rămas de la el.

Cu toate acestea, despre aceste avantaje încheiate. Kraft a simplificat foarte mult. El a fost strâns legat de garnizoana, atașându-se cu clădiri decât lovit foarte mult pe cei care aveau magazine de la crafting la nivel inferior Alto. Ei au fost răniți și cei care au adunat profesii au fost răniți. Acum, toată lumea ar putea să pună o alegere în garnizoană și să se asigure cu cantitatea dorită de materiale pe cont propriu. În plus, pentru fabricarea obiectelor de divers, nu a fost necesar să pompeze abilitățile de până la 600. Cel mai mult a fost aproape ucis de piața de reactivi pentru pompare. Toate acestea au condus la simplificarea craftingului și la moarte lentă a pieței. A devenit meșteșuguri și comerț elementar neinteresant.

Dar rolul garnizonei din viața jucătorului a devenit predominant. De fapt, acestea erau Daeliki, care nu sunt chemați deyniki. Fugiți prin mine și grădină, colectați junk pe clădiri, dați sarcini noi pe Kraft, împingând urmașii. Și așa zilnic, și dacă aveți mai multe personaje - de mai multe ori. Multe lanțuri de căutare și întreaga economie au fost legați de garnizoană.

În același timp, a fost destul de clar că nu au existat atât de multe setări eficiente de clădiri, iar unele clădiri nu sunt necesare deloc. De asemenea, s-au prăbușit cu adepți. Colecta, pompa și rochia a durat câteva săptămâni. Formarea unui grup în misiune nu a solicitat o aplicație specială a creierului, în special cu addonele corespunzătoare. Deci, o lună de la atingerea adepților Capa, a fost posibilă purtarea unui duș și toate încheiate. Cu alte cuvinte, speranțele pentru faptul că garnizoana va deveni un avion alternativ de dezvoltare a rămas speranțe. Jucătorii au primit căutări de găurit și obligarea tuturor mecanicii jocului cu un set foarte limitat de opțiuni posibile.

Subiect legendar. Chiar înainte de eliberare, sa spus că vorbea despre faptul că erorile MIR au luat în considerare și că ar exista un legendar "bugetar" și ceva pentru tovarășii hardcore. Legendarul bugetar sa dovedit a fi destul de flexibil. În primul rând, a fost un inel, adică, nu a afectat aspectul caracterului. În al doilea rând, a fost posibilă obținerea de către Nafacming o grămadă de toate într-un raid, adică procesul nu a diferit în originalitate.

În mod tradițional, partea raidă a conținutului a rămas puternică. Raidul de pornire este capitala ordinelor, ciocanul suprem sa dovedit a fi destul și dificil. Adevărat, numărul de șefi (doar șapte bucăți), precum și lipsa de jetoane în tabelul Lut, ca și cum ar fi sugerat că acest raid ar fi relevant. Și da, ciocanul suprem a trecut și a plăcut jucătorilor doar două luni și jumătate. Deja la începutul lunii februarie, a fost deschis cel de-al doilea raid T17 - clanul de turnare al muntelui negru. Zece șefii, ultimul dintre acestea fiind unul dintre Draenor Varlordov, Cherukh. Totul era deja mai interesant aici. Adevărat, unii aproape a fost jenat. Coridoare înguste, camere relativ mici, colțuri întunecate, echipamente, linii de transportoare. Ciocanul suprem era mic în general, dar era mai mult spațiu liber acolo.

Eliberarea unui nou raid, ca întotdeauna, a suflat puțin despre viața jocului, dar, după cum știți, nu numai Raiders joacă Wow. După ce a trecut întregul conținut de complot cu mai multe personaje prin pomparea armatei adepților de mai multe ori și a sărutat toți veverițele de drinor, jucătorii în mod special plictisiți. Și deja la sfârșitul lunii februarie, noua patch la numărul 6.1 de pe server a fost boală.

Patch 6.1 "Schimbările Garnrison" (Garrison Update)

A fost unul dintre patch-urile de conținut care nu au introdus un nou raid. Într-un fel, 6.1 a continuat tradițiile patch-urilor Ma, care într-una a mers fără raiduri, făcând schimbări în mecanica jocului. Deși 6.1 din punct de vedere tehnic este încă mai asociat cu perioada LFKG, mai degrabă decât cu începutul lui WOD. Deci, ce este nou făcut acest patch de conținut?. În primul rând de "inovații mici":

Cele mai mari schimbări legate de garnizoane:

  • În fiecare zi, vizitatorii care au dat quest-uri au început să viziteze garnizoana. Printre vizitatori au fost astfel de personalități celebre, cum ar fi Harrison Jones. Quest-urile au fost asociate atât cu locații deschise, cât și cu șefii de raid;
  • nivelul adepților poate fi ridicat la 675;
  • au existat noi misiuni pentru adepții asociați cu profesiile, inclusiv arheologia, precum și noile misiuni raid pentru adepții asociați cu clanul clanului muntelui negru;
  • interfața misiunilor de adepți sa schimbat;
  • vendor nou, care a vândut cărți pentru utilizatorii de recalificare;
  • un alt furnizor a devenit radom în mod aleatoriu în garnizoană. Vorbire despre un comerciant asociat cu un anumit tip de ambarcațiune. Acest tovarăș nu numai că a vândut noi rețete, ci și a schimbat materia primă pentru spiritul primitiv. Este puțin înecat economia jocului și a făcut jocul pe piață mai interesant;
  • modificările au atins clădirile garnizolului;
  • un nou nivel de complexitate a invaziei garnizonului a apărut - Platinum;
  • caseta muzicală - Dacă doriți, ați putea obține un dispozitiv care să joace melodii găsite în Dnrent.
  • lanțul de căutare legendar a fost continuat și un adeptor cu adevărat legendar a fost dat ca un premiu intermediar (o căutare finală în acest lanț a fost amintită în special jucătorilor).

De fapt, asta-i tot. Dacă rezumați toate inovațiile, avem două aspecte principale pe care a fost trimis plasturele. Primul este de a diversifica garnizoana. Era clar că acest mecanic a fost evaluat că acest mecanic sa epuizat în câteva luni după eliberare. A fost necesar să oferiți jucătorilor noi oportunități și să fumați ceea ce se deranjează să joace. În al doilea rând, a existat o încercare de a corecta Kraft, care era fără exagerare, ucisă și merită strânsă sub realitățile LFKH.

În general, în primele șase luni totul a fost destul de bun, mai ales că sa crezut că această adăugare nu este lungă. În special, acest lucru a fost indicat că au fost promise doar două raiduri. Nu era încă un singur supliment în care erau doar două anvelope. În plus, el a crezut că va lua promisiunea lor și va da conținut mai des, iar adăugările globale sunt mai rapide.

Patch 6.2 "furia de Hellfire" (Fury of Hellfire)

Plasturele a fost mare și tradițional conceput pentru toate categoriile de jucători. Centrul de activitate sa mutat în jungla tanană, locația, care a fost închisă de la eliberare, cu excepția unui lanț de căutare mic la început. Jungla tanană a fost, în esență, o locație completă comparabilă cu alte locații ale echipamentului. În plus față de Dalelikov, masa de creaturi rare sa stabilit aici, toate comorile ar putea fi găsite sub tufișuri, iar în centrul a fost o cetate în care erau ascunse forțele răului.

Există, de asemenea, două baze de sprijin ale hordei și aliații, dintre care jucătorii au făcut raiduri asupra împrejurimilor pentru a submina puterea Hordei de Fier. Adevărat, această putere a fost deja subminată - Gul'dan și Killog au rămas de la lideri în viață, iar Grommash a fost diminuată și captivă. Legiunea arzătoare acum a controlat pe deplin horde de fier și se pregătea pentru invazia petrecută din Azeroth. Principalul obiectiv al forțelor Legiunii și Horde a devenit cetatea flacărăului Hellish. Luptele jucătorilor așteptau bătălii cu treisprezece șefi, dintre care Kishroog, Teron Bloodda, Mochimond și, desigur, Arhimond. Ce altceva a adus Patriched 6.2?

Garnizoana a primit clădiri suplimentare - jucătorii au devenit disponibili la port și nave. Construim o navă, dotați-o și livrăm-o. Spre deosebire de misiunile de garnison, trebuie să plătiți marinarii nu prin resursele garnizoanei, ci o nouă monedă - ulei. În general, însăși esența era aceeași, cu excepția faptului că navele ar putea fi navigate de inamic în timpul sarcinii și apoi au trebuit să construiască și să pompeze din nou. Adăugarea sa dovedit a fi plăcută, dar cosmetică.

Mai multe schimbări cardinale au atins un astfel de format ca instanțe pentru cinci persoane. În patch-uri 6.2, au existat deja două tipuri noi - temnițe ale unui nivel epocal de complexitate pentru instanțele WOD și modul de călătorie în timp pentru conținutul vechi de 5pp. În cazurile Epocal, complexitatea și nivelul incidentului care se încadrează din șefii au crescut. Cu tăietura obișnuită 685th, și din ultimele șanse - 700 de articole. "Timpul de călătorie" au fost vechile cazuri ale adăugărilor anterioare, în care setul de nivel și trupul a fost scaldat la nivelul de instanță. "Timpul de călătorie" a devenit o divertisment atunci când cazurile au fost deschise în câteva săptămâni, să spunem din adăugarea de mânie a regelui Lich. Însăși ideea de călătorie a fost anunțată pentru o lungă perioadă de timp și, în principiu, sa dovedit destul de reușită. Dungeonii au fost, de asemenea, distractivi, ca atunci când au fost relevante.

Evenimente bonus. În fiecare săptămână de jucători aștepta evenimente bonus care au dat o creștere semnificativă a cristalelor obținute pentru finalizarea sarcinilor apexit și alte valute în joc.

Lanț legendar. În patch-uri 6.2, lanțul legendar a fost continuat. Într-o recompensă pentru execuție, jucătorii au primit un inel de nivel de 735 care ar putea fi modernizat. Pentru a face acest lucru din arhimond în modul normal sau eroic, un fel de lucru a fost eliminat, care, atunci când este folosit și a crescut nivelul articolului în mai multe puncte.

Zboruri peste Dratenor. Subiectul, fără exagerare, a fost scandalos. În primul rând, dezvoltatorii au spus că zborurile ar fi. Apoi au spus că nu vor exista zboruri. Zgomot Rose. Zborurile nu sunt anunțate, dar pentru a urca în aer, era necesar să se facă o grămadă de toate tipurile de realizare. În lista faptelor bune la realizarea "Pioneerului lui Draenor" a fost: pentru a deschide toate locațiile continentului, pentru a găsi 100 de comori, pompează o reputație în trei fracții înainte de respect, să îndeplinească toate căutările despre "gardianul înțelepciunii din Draenor "și o listă destul de lungă de Dalkov. În general, a fost necesar să transpiram.

În general, plasturele sa dovedit a fi rău și destul de voluminos, cu inovații bune de tipul de noi formate 5PPL. Totul este bun, dar din nou, vechea problemă și-a jucat rolul - tempo-ul problemei patch-urilor. De ce a existat o astfel de tradiție, este greu de spus, puteți ghici doar, dar acum a patra plus este ultimul patch de conținut care stau pe servere live de mai mult de un an. Da, bineînțeles, au existat unele schimbări, de exemplu, uciderea Arhimondului a început să dea munte-Elk, iar lucrurile se pot face din nou pentru prowessul modernizării. Dar tradiția a rămas neclintită. Prima jumătate a noii adăugări se caracterizează printr-o eliberare destul de veselă de patch-uri, atunci aceasta din urmă vine și situația se blochează timp de un an.

De fapt, dacă vorbim despre patch 6.2, atunci asta e tot. Acum ne place rezultatul.

Warleds of Draenor: rezultate

Începeți cu numerele uscate. La începutul lunii august 2015, Blizzard a publicat un raport pentru trimestrul II. A fost exprimată printr-o cifră de abonați activi Wow la sfârșitul perioadei - 5,6 milioane de persoane. Astfel, războinici de Draenor au înregistrat o înregistrare la rata de reducere a abonaților. Nici una dintre adăugarea unui astfel de declin ascuțit nu a fost. Probabil, supărat, Blizzard a spus că nu vor mai publica numere privind numărul de abonați, deoarece au alte modalități de evaluare a eficacității. Motivația este clară - de ce demoralizați încă o dată audiența? În plus, după cum arată experiența altor proiecte MMO, chiar și câteva sute de mii de abonați asigură nivelul acceptabil de venit.

De ce sa întâmplat așa cum sa întâmplat? Am scris în mod repetat despre asta, dar nu va fi inutilă. Principala problemă a World of Warcraft este că proiectul conceptual nu se schimbă de mulți ani. Acest lucru se aplică atât sistemului de dezvoltare a caracterelor, cât și pentru formatele principale de conținut. De la an la an, jucătorii efectuează quest-uri, trec dungeons și apoi înainte de formarea raidului sau grindului pe titlu, suporturi și animale de companie. Albații plictisitoare nu aduc schimbări cardinale în această schemă, pot distrage jucătorii pentru o vreme, dar nu afectează principalul lucru - sistemul de dezvoltare a caracterelor și realizarea potențialului său în lumea jocului.

Ce altceva a jucat în minus? În opinia mea, următoarele:

  • garnizoana, ca o încercare de a crea un nou plan de dezvoltare a caracterelor pe Cape a eșuat. În primul rând, garnizoana și adepții au fost pompați de câteva luni. În al doilea rând, varietatea de layout-uri de garn a fost foarte modestă. Toate acestea au condus la faptul că interesul pentru pompare a fost epuizat destul de repede.
  • simplificarea caracteristicilor caracterului. Soluția de îndepărtare a Perove, prize din setul și tăierea la un minim de posibilitate de schimbare a fost în rădăcina greșită. Da, probabil, pentru unii jucători, abordarea "a bătut îmbrăcămintea îmbrăcată pe haine este destul de acceptabilă. Dar jocul "Awesome Doll Masha" a fost întotdeauna una dintre piatra de temelie Wow. Revenind cu topirea de la raid Am jucat un mini-joc, combinând diverse elemente și schimbând caracteristicile acestora. A fost interesant și a făcut o mică presiune.
  • aproape complet a ucis un astfel de aspect al jocului ca meșteșuguri. Parțial acest lucru sa întâmplat din cauza modificărilor caracteristicilor caracterului, parțial datorită schimbărilor din ambarcațiunile în sine. Acest aspect al jocului a fost interesant chiar și asupra excesului de completări, de a nu mai vorbi perioadele după eliberare. În WOD, Kraft a simplificat din nou rușinea, minimizând interesul. Este mai ușor să se umflă câteva raiduri cu trei khailelasuri decât să producă ceva. În general, tăcut despre profiturile colective - garnizoana a redus nevoia de a le avea pe caracter.
  • grind și ferma rămân în continuare baza. Ne uităm la același timp "Timp de călătorie". Bagzhiki din nou, și din nou lucrurile pentru aceste badzhiks. Vrei să faci o pauză în colecție la colecție? 5000 Baggikov și Konyaka, cu capul pe sănătate.

De fapt, acest lucru este destul de suficient pentru a lua un fapt simplu: Warleds of Draenor sa dovedit a fi un alt supliment eșuat. Inovațiile lui Mișcă din Pandaria au reușit să încetinească serios scăderea numărului de abonați. Warleds of Draenor cu conceptele curbelor sale, simplificând totul și totul, încercarea ciudată de a juca nostalgie a condus la starea actuală a afacerilor.

Două luni mai târziu, în istoria jocului și a întregii francize, se deschide un nou capitol - Legiunea Flamingului dorește din nou să distrugă Azeroth, iar din nou nu o dorim. Supliment World of Warcraft: Legiunea este un joker pe care Blizzard a decis să joace în lumina unei scăderi grave a popularității. Din nou un joc pe nostalgie? Pe soarta viitoare a jocului și a întregii francize - în următoarea postare.