Corsarii cum să pompeze stealth. Întrebări frecvente oficiale pentru addon-ul „Return of the Sea Legend”

Corsari Fiecăruia propriile sale Caracteristici Abilități personale
Carisma este capacitatea de a convinge și a captiva oamenii. Afectează rezultatul evenimentelor jocului în situații legate de farmecul personal sau reputația personajului. Depinde de leadership și învățare (A * 0,9 + T * 0,1)
Rapere și săbii. Abilitatea de a manipula rapițe, săbii și alte instrumente mici la îndemână. Depinde de reacție și percepție (R * 0.9 + 1 * 0.1)
Sabii și tăietori. Abilitatea de a manipula sabre și arme similare curbate de tăiere și tăiere cu piercing care necesită nu numai putere, ci și o anumită abilitate. Depinde de forță și reacție (P * 0,6 + R * 0,4)
Sabii largi și axe. Abilitatea de a mânui sabii grei, topoarele și săbiile rare necesită o forță fizică remarcabilă. Depinde de forță și rezistență (P * 0.9 + E * 0.1)
Pistole și muschete. Abilitatea de a utiliza arme de foc personale, scurte, lungi și cu mai multe țevi, necesită dexteritate și o anumită cantitate de noroc. Depinde de reacție și noroc (R * 0,5 + S * 0,5)
Noroc. Avere. Ea este noroc. Necesar peste tot și pentru toată lumea! Depinde de noroc. (S)
Stealth. Abilitatea de a trece peste avanposturile inamice, de a se sustrage urmăritorilor în deșertul oceanului nesfârșit sau, ca un șurub din albastru, cade pe un inamic neglijent. Depinde de noroc și percepție (S * 0,5 + 1 * 0,5)
Corsari Fiecare propriu Caracteristicile personajului Abilitățile navei
Navigare. Capacitatea de a naviga nava prin furtună și ceață deasă. Abilitatea de a utiliza dispozitive de navigație și de a controla escadrile. Cea mai mare și mai formidabilă navă va zbura ca o pasăre, ascultând cu ușurință mâna fermă a unui căpitan experimentat. Depinde de percepție și învățare (G0.2 + T * 0.8). Pentru a opera o navă dintr-o anumită clasă, este necesar un nivel minim adecvat de navigație: clasa 1 necesită 95 de navigație, clasa 2 necesită 80 de navigație, clasa 3 necesită 65 de navigație, clasa 4 necesită 45 de navigație, clasa 5 necesită 25 de navigație, clasa 6 necesită 01 de navigare. Lipsa abilității de navigare duce la o scădere a tuturor abilităților și caracteristicilor eroului (așa-numitele „minusuri”, apariția punctelor negative de penalizare în caracteristici). Valoarea penalității este determinată ca diferență între valoarea de navigație curentă și cea necesară, în clase. De exemplu, aveți abilități de navigație 50 și abilități personale cu sabii largi și axe 35, ați început să utilizați o navă de clasa 2, toate abilitățile dvs. sunt reduse cu 30 de puncte, acum abilitatea sabiilor largi și a axelor este de 5 puncte.
Precizie. Una dintre cele mai esențiale calități pentru cei care arează marea. Un adevărat căpitan nu va risipi muniția pentru a speria toți peștii din zonă. Fiecare zapp este vizat! Nu se poate face fără Percepție și Noroc (l * 0,8 + S * 0,2)
Instrumente. Dotați arma cu degetul și, în timp ce ecourile împușcării nu s-au stins încă printre pereți, interziceți din nou echiparea directă, fără a uita să eliminați butoiul cu apă la timp, rece ... nimic mai mult - încărcare, murătură, volei! Depinde de învățare și Sipa (T * 0.6 + P * 0.4)
Îmbarcare. Cât mai exact posibil, aduceți nava în partea inamicului, aruncați pisicile de la prima dată și o avalanșă cade pe inamicul tremurând, grăbiți-vă de-a lungul punților ca un uragan și. ia nava inamică cu un premiu binemeritat, cu pierderi minime! Toate acestea necesită multă abilitate și experiență, dar prada bogată va plăti cu ușurință toate eforturile. Angajează receptivitatea și învățarea (R * 0,7 + T * 0,3)
Protecţie. Zi după zi, echipajul „se obișnuiește” cu nava, iar acum fiecare marinar valorează o duzină de noi veniți. Protejarea oamenilor tăi în timpul bătăliei, împiedicarea lor de a muri prost și fără sens este sarcina unui bun căpitan și a unui expert deștept. Rezistența și conducerea sunt la fel de importante pentru mobilizarea echipajului pentru apărarea navei! (E * 0,5 + A * 0,5)
Fixare. Când ghiulele lovesc nava într-o grindină nemiloasă, spargeți părțile laterale în bucăți și transformați pânzele în cârpe, când corpul obosit tremură și geme sub loviturile elementelor nemiloase, iar vântul rupe instrumentul ca niște fire, Reparația devine cea mai importantă dintre abilitățile navei. Rezistența este critică, apoi percepția
(E * 0; 8 + 1 * 0.-2)
Comerț. Capacitatea de a vinde mâine profitabil ceea ce ai cumpărat ieri pentru această ocazie. Cunoașterea rutelor comerciale profitabile, înțelegerea afacerilor, contabilitatea atentă și o forță încăpătoare puternică joacă întotdeauna în mâinile unei persoane întreprinzătoare. Învățarea și conducerea sunt totul (T * 0,8 + A * 0,2) ...
Reputatie. Reputația reflectă atitudinea societății față de personaj. Reputația personajelor obișnuite rămâne neschimbată pe tot parcursul jocului: se crede că dispoziția lor s-a dezvoltat deja și sunt destul de monotoni în comportamentul lor. Personajul principal se distinge de toate celelalte prin Autoritate, faimă și onoare. Faima eroului se estompează în timp, iar acțiunile sunt șterse din memoria oamenilor. Cel rău este uitat mai rău, cel mai bine mai repede. Dacă nu comiteți fapte grave, atunci eroul va fi perceput de alții ca un „aventurier necunoscut”. Autoritatea, faima și onoarea îl disting pe protagonist de toate celelalte personaje care se pot juca. Autoritatea este evaluarea eroului de anturajul său (în primul rând de echipajele navelor care se află în escadrila protagonistului). Dacă autoritatea căpitanului a căzut critic, i se prezintă Marca Neagră și i se oferă să demisioneze voluntar sau obligatoriu. Dacă Autoritatea este înaltă, echipajul s-a adunat în jurul comandantului și poate rezista cu încredere în viitor la orice încercare! Faima arată care este popularitatea, celebritatea, faima protagonistului. Orice ușă se va deschide în fața eminentului, fanii îi caută atenția, iar adversarii se tem de simpla menționare a numelui său! Un adevărat erou nu poate scăpa de nobilimea spiritului, altruismului și aspirațiilor înalte. Din poruncile lui Dumnezeu și legile omenești. Onoarea arată la ce tinde cel mai des eroul tău. Onoarea crește atunci când salvează lumea și locuitorii ei. Sau cade în cele mai hidoase adâncimi, de la promisiuni încălcate, violență perpetuată și ticăloșie. Onoarea depinde de acțiunile personajului și, la rândul său, afectează modul în care îl percep alți actori din joc. Totuși, dacă eroul conduce un mod de viață monoton și măsurat, alege soluțiile cel mai puțin riscante, călătorește singur în mările deșertice, Onoarea și Faima lui dispar ca nisipul printre degete, străduindu-se spre un mijloc neutru și fără complicații. În joc, memoria comunității este scurtă și în medie nu depășește jumătate de an de joc.
Corsari Fiecăruia din tunurile sale, coolere pe navele voastre


Tunuri de 3 kilograme
Arme de punte echipate cu o turelă. Au cea mai mare mobilitate și, datorită dimensiunilor reduse, cea mai mică forță și distanță de înfrângere. Deseori echipat cu un culot înlocuibil, care permite reîncărcarea rapidă. Gama - 350, daune - x 1,0, reîncărcare - 10 sec.

Tunuri de 6 kilograme
Unelte mici, foarte populare pe navele de curierat și comerciale datorită greutății lor ușoare și ușurinței de întreținere. Gama - 450, daune - x 1,5, reîncărcare - 19 sec. Greutate 6 c.

Tunuri de 12 kilograme
Principalele arme ale flotei militare mici, capabile să tragă la unghiuri ridicate, ceea ce mărește semnificativ distanța efectivă de luptă. Sunt extrem de fiabile. Gama - 550, daune - x 2,0, reîncărcare - 31 sec. Greutate 11 c.

Tunuri de 16 kilograme
Arme moderne de tip francez. Datorită designului progresiv, acestea provoacă mai multe daune și la o distanță mai mare, în comparație cu pistoalele obișnuite, ușor inferioare lor în timp de încărcare, fiabilitate și ușor peste greutate. Gama - 600, daune - x 2,5, reîncărcare - 40 sec. Greutate 16 c.

Tunuri de 20 de lire sterline
Tunuri de cel mai mare calibru, permițând utilizarea gloanțelor întărite pe navă, crescând semnificativ daunele aduse inamicului. Cu toate acestea, lungimea butoiului duce la o creștere notabilă a greutății lor. Gama - 650, daune - x 3,0, timpul de reîncărcare - 48 sec. Greutate 20 c.

Tunuri de 24 de lire sterline
Cel mai echilibrat în ceea ce privește raportul dintre principalii indicatori tehnici ai armei. Se bucură de o meritată popularitate pe navele militare și expediționale. Gama - 700, daune - x 4.0, reîncărcare - 56 sec. Greutate 29 c. pachet de 1 buc.

Tunuri 32 de lire sterline
Arme grele de calibru mare adecvate pentru bombardarea fortificațiilor. Provocați daune prin strivire a corpului. Gama - 650, daune - x 5,0, reîncărcare - 61 sec. Greutate 40 c.

Semiculeurine
Pistole cu țeavă lungă de 8 kilograme pe o mașină specială cu un pat puternic și roți din lemn masiv ... Au o rază de tragere crescută. De obicei folosit pentru a efectua baraj, Range - 700, daune - x 2.0, timp de reîncărcare - 35 sec. Greutate 16 c.

Kulevrins
Pistole cu rază medie lungă de 18 kilograme, potrivite pentru utilizarea pe nave relativ mici. În ciuda gamei uimitoare de lupte, acestea diferă prin greutatea și durata incredibilă a echipamentului. Gama - 850, daune - x 3,0, reîncărcare - 52 sec. Greutate 32 c.

Diagrama balistică a tuturor armelor. Pentru a încerca, comparați tunurile mai reci și cele de 32 lb în luptă și veți vedea că raza de acțiune nu este la fel de importantă ca letalitatea.

Stimați oaspeți și noii veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri gotice (inclusiv diverse moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca RPG-uri captivante, admira creativitatea membrilor noștri de pe forum sau vă puteți arăta ce puteți face. În cele din urmă, puteți discuta despre hobby-urile comune sau pur și simplu să vă distrați discutând cu vizitatorii „Tavernei”.

Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (versiunea 10 1607) și Windows® 10 ( construi 10 1703). Pentru PC-uri staționare și laptopuri. Puteți lăsa o cerere de participare

JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru web, vă rugăm să activați JavaScript în browserul dvs.

Discuție generală și întrebări detaliate
Bătrânul era un tip inteligent. Fiul cel mic și așa și așa. În general, era cu siguranță un prost.


Ahoy, marinari curajoși și iubitori de aventuri aventuroase! Bine ați venit la mica noastră tavernă de la capătul lumii! Ia-ți o halbă de rom selectat și fă-te confortabil. Vom avea o seară lungă și plăcută în compania femeilor din port, jocuri de noroc, precum și povești incredibile despre aventuri care ne așteaptă, corsari obișnuiți, în drum spre comori legendare! Nu vă zgâriați la cuvinte! Împărtășiți-vă experiența cu cabanierii verzi care încă nu au adulmecat mirosurile de transpirație și praf de pușcă! Cei care nu au cunoscut încă bucuria unei brize marine proaspete după un calm prelungit! Ajută-mă să aleg o barcă pentru a călători în jurul lumii sau spune-mi câteva trucuri care îl vor ajuta pe tânărul corsar să devină o legendă marină. Relaxați-vă, distrați-vă și amintiți-vă: la urma urmei, papagalul este viu!


În plus, dezvoltatorii au mers prea departe cu misiuni în timpul cărora GG își pierde nava. Trebuie să redai jocul, să joci jocul, lăsând nava principală ancorată în port și să navighezi pe niște tartan sau bagaj într-o misiune.
În comparație cu alte părți, jucătorul este foarte legat de timp. Practic nu mai are timp să se angajeze în piraterie, comerț și finalizarea unor misiuni secundare pentru propria lui plăcere. Succesul finalizării sarcinilor pentru o perioadă de timp depinde de norocul banal cu un vânt de coadă, plus că există o eroare când se petrece mult mai puțin timp prin comanda „înoată până la ...” decât să înoți în același punct de pe harta lumii.
Singurul lucru care m-a încântat în acest joc a fost comerțul. A început să câștige bani cu asta.

Am șters recent acest joc, deși am jucat și câteva luni, apoi l-am abandonat, nu mi-a plăcut pomparea prea nerd a gardurilor, care, alături de alte abilități ale persanului, crește foarte încet, respectiv, abilitățile personale se câștigă mai puțin de multe ori.


Dar cu abilitățile navei este mai dificil. Încă mai folosesc abilitățile navigatorilor. Din fericire, ofițerii de căutare au un nivel ridicat de abilități.

În general, jocul este nerealic de dificil. Restricții prea mari de căutare în timp, adversarii au fost minunați la început (numai cu ajutorul forturilor le-ar putea sparge) și încă din primele minute de ieșire în larg la începutul jocului, te întâlnești imediat cu escadrile inamice întregi. Staniu natural. Mai mult decât atât, sunt înfuriat de imposibilitatea de la începutul jocului (până când nu pompezi abilitatea de a ridica steaguri sau nu poți cumpăra un brevet de la West India Company) pentru a efectua misiuni de livrare a unor pasageri și nave pe coasta spaniolă. Și aproape toate personajele întâlnite la început (cel puțin în cazul meu) sunt cerute exclusiv coloniilor spaniole. Dar povestea a continuat. Intriga este bună în comparație cu părțile vechi.

În plus, dezvoltatorii au mers prea departe cu misiuni în timpul cărora GG își pierde nava. Trebuie să redai jocul, să joci jocul, lăsând nava principală ancorată în port și să navighezi pe niște tartan sau bagaj într-o misiune.

Da, nici mie nu-mi place asta. Știu că acest lucru ar trebui să fie cazul pe măsură ce jocul progresează. În același Kaleuche, după părerea mea, totul se bazează pe acest lucru. Dar nu m-am întâlnit încă. Nu știu încă dacă fiecare ofițer Luger va trebui să cumpere pentru a-i păstra. Căci din pasaj am văzut că doar unul dintre ei supraviețuiește. Adică Mary sau Rumba, în funcție de cine iei. Și da, este păcat că ambele nu pot fi luate.

Mi-a plăcut jocul, în special complotul. El este dincolo de laudă. Atâtea variații ale pasajului, literalmente, totul este gândit până la cele mai mici detalii. Scriitorii au făcut cu adevărat o treabă grozavă, mai ales atunci când, numai prin dialog, au recompensat toți NPC-urile cu un caracter real, plin de viață. Cred că nici Stanislavski nu ar fi găsit ceva de care să se plângă.
Bătălii strălucitoare și dinamice care te încordează și transpiră chiar și la sfârșitul jocului. Deși pentru un începător (cum ar fi, de exemplu, eu, care anterior jucam doar în primii Corsari), jocul va părea prea complicat chiar și la un nivel ușor. Cu toate acestea, vă puteți adapta, trebuie doar să dedicați mai mult timp pasajului.
Cu toate acestea, au existat unele dezavantaje. Motorul de furtună este viclean și nemilos, întotdeauna începe să funcționeze defectuos în cel mai crucial moment. Deși, în mod ciudat, am avut mai puține ieșiri decât celelalte.

Abilitățile personale sunt pompate suficient de repede. În general, gardul poate fi pompat prin a face drumul drastic pe uscat către un fort spaniol (atâta timp cât hidalgo-ul nobil tratează personajul nu mai bine decât o bucată din imparțialitatea) și dărâmând totul și pe toți în cale. Câteva ceasuri în timp real și aveți deja o sută de abilități. Este mai bine să nu mergi la pirați cu astfel de lucruri.

Îmi amintesc că la versiunile mai vechi acest lucru a fost cu adevărat posibil. În cea mai recentă versiune, au întrerupt un astfel de cadou gratuit. Abilitățile sunt pompate, dar extrem de încet, numai în sarcini, experiența se scurge.

De fapt, există posibilitatea de a le lua pe amândouă, deși nu pentru totdeauna, și chiar și atunci cu restricții.

Nu este nimic dificil, doar redă întreaga Pirate Saga.

Spoiler

pentru a o lua înapoi pe Maria la a doua vizită la OS, este necesar să ne asigurăm că profeția femeii țigane despre care vorbește Helene nu se împlinește. Adică, fie nu trebuie să întoarceți pieptul cu dubluri, fie să o chemați pe Helen pe numele tatălui său adoptiv, MacArthur, și nu Sharpe. În acest caz, Mary este de acord să urce pe navă și ambele fete vor călători cu GG pe navă până la sfârșitul Saga. Helen pleacă la final. Firește, nu vei putea alege între cele două, doar Mary.

Pentru mine, personal, există mult mai mult pozitiv în această parte decât negativ. Fiecare aspect al jocului arată munca dezvoltatorilor, ceea ce nu se poate spune despre multe proiecte AAA care sunt conduse de comerț, nu o idee. Singurul lucru de certat este motorul, care, din păcate, nu este întotdeauna capabil să funcționeze normal pe sistemele XP +.

Viteza de pompare a gardurilor depinde direct de stilul de joc. Este logic să presupunem că, dacă GG este în permanență pe mare, abilitățile navale vor fluctua. În ceea ce mă privește, acest sistem este destul de ușor de înțeles și de jucat. Aș dori să adaug că abilitățile în momentul căutării, fie că sunt generatoare / complotă / laterală, se leagănă mai repede.


Exact, este foarte puțin timp pentru jocul liber, poate doar la etapa de colectare a unui milion de pesos (dacă colectați acești pesos nu prin căutarea „Gambit olandez”, ci prin comerț și piraterie).

Exact, este foarte puțin timp pentru jocul liber, poate doar la etapa de colectare a unui milion de pesos (dacă colectați acești pesos nu prin căutarea „Gambit olandez”, ci prin comerț și piraterie).

Trei luni pentru a colecta un milion de pesos este o convenție care poate fi încălcată de mai multe ori. De asemenea, după finalizarea Pirate Saga, puteți juca gratuit cel puțin zece ani de joc, ceea ce nu va afecta intriga în niciun fel. Cât de mult mai gratuit?)
Dacă, de exemplu, luați sistemul standard de la GPC, unde jucătorul este angajat în jocul liber imediat după reapariție, există cu siguranță diferențe, dar acestea nu sunt la fel de critice pe cât par la prima vedere.

Da. În general, nu este viabil, sincer să fiu. Ca un zombie. Se pare că se mișcă, dar iadul știe când va cădea ceva de la el.

Viteza de pompare a gardurilor depinde direct de stilul de joc. Este logic să presupunem că, dacă GG este în permanență pe mare, abilitățile navale vor fluctua. În ceea ce mă privește, acest sistem este destul de ușor de înțeles și de jucat. Aș dori să adaug că abilitățile în momentul căutării, fie că sunt generatoare / complotă / laterală, se leagănă mai repede.

Sistemul nu numai că are dreptul la viață. Deci, în general, este minunată! Este logic și consecvent. Doar făcând ceea ce se presupune a fi făcut, crești abilitatea. Cu toate acestea, în ultimul timp am apelat mai mult la ajutorul țiganilor. pentru că unele abilități încă nu înțeleg cum sunt pompate. De exemplu, același secret. Și pentru unele misiuni, acest stealth este o abilitate necesară.

În comparație cu alte părți, au apărut misiuni de poveste care necesită finalizare în timp, dar acest lucru nu înseamnă că nu puteți alege momentul potrivit pentru joc gratuit între aceste misiuni.

Poate sa. Dar este foarte dificil să fii sincer. Și complotul nu se lasă.

Așa este, că înainte ca gardurile să se balanseze perfect în timpul îmbarcării în dueluri cu căpitanii și echipa inamică, dar acum pentru aceasta trebuie să generați quest-uri de salvare / încărcare pentru dueluri în orașe și să aranjați o vânătoare pentru bandiții locali, iar apoi gardul abia crește.

Aici scrima se îmbunătățește mai repede decât alte abilități. Mai mult, bandiții locali nu sunt atât de rari. Da, și încerc mai des să urc pe nava inamică decât să o scufund. Ei bine, în timpul vizitelor secrete în coloniile spaniole, pur și simplu nu mă pot abține să intru în așezare și să izbucnesc un cuplu de nobili cuceritori. Drept urmare, abilitățile mele de scrimă și tragere au fost pe deplin dezvoltate. Dar, cu restul, totul este mai puțin roz. Unii nici măcar nu au crescut la 50%.

Domnilor. În calitate de fan al serialului cu o experiență de 7 ani (deja m-am speriat acum), ți-am citit postările cu interes.
În primul rând, voi spune câteva cuvinte despre modul în care a apărut acest joc. A existat (apropo, există încă o echipă destul de mare) o astfel de echipă de jucători entuziaști, Black Mark Studio, care a făcut o modificare globală a „Orașului navelor pierdute” (jocul anterior din serie) - mod-pack 1.3.2 Povești de aventură. În paralel cu modificarea, au făcut o adăugare a fanilor la joc - de fapt, „To Each His Own”. Unele idei de completare (cum ar fi misiunile generate) au fost testate pe pachetul de moduri. Adaosul ar fi trebuit să aibă trei personaje principale (Charles de Maure, William Paterson, Diego Montoya) cu trei povesti interconectate. Când Akella, în calitate de deținătoare a drepturilor de autor a seriei, a văzut care a fost rezultatul, a decis să publice acest proiect ca pe un joc separat. Așa a apărut „Corsarii: pentru fiecare a lui”. În prima versiune a jocului, există un complot doar pentru Charles de Maure, deoarece nu a existat timp pentru a revizui celelalte două. De fapt, întreaga comunitate corsară așteaptă ca celelalte două GG-uri și liniile lor să fie adăugate la joc. Până în prezent, dezvoltatorii au lansat două DLS relativ mici („Kaleuche” și „Ultima lecție”), al treilea este pe drum - „Sub steagul negru”.

Iată ideea. Jocul anterior din serie, Orașul navelor pierdute, a fost axat în principal pe jocul liber. De fapt, jucătorii au avut o mulțime de jocuri gratuite. Dezvoltatorii KKS au decis să mute accentul pe componenta complot. În același timp, freeplay-ul ca atare nu a mers nicăieri - între misiunile de poveste, te poți distra după cum dorește jucătorul.

Ei bine, această caracteristică a jocului a fost cunoscută din nou în GPC.

Dar asta m-a surprins. Se crede că, în jocul gratuit KKS, accentul este pus pe piraterie și căutări generate. Tranzacționarea a devenit mai dificilă decât în ​​GPC.

Într-una dintre actualizări, nivelarea soldaților din fort a fost tăiată. Mai exact, în cadrul luptei împotriva prostilor. Așa cum au explicat dezvoltatorii, pomparea eroului merge bine pentru el însuși în misiunile secundare și generate - iar acest lucru dezvăluie jocul mai complet decât masacrul nesfârșit de dragul punctelor de îndemânare.

De fapt, majoritatea abilităților și abilităților navei sunt în mod obiectiv inutile pentru protagonist, deoarece sunt depășite de ofițerii angajați (pozițiile cheie sunt navigator, armator și șef de barcă). Cu siguranță aveți nevoie de abilitatea de a ridica steaguri străine (vă permite să pătrundeți în orașele inamice), merită să pompați ramura abilităților de navigație - avantajul său final vă permite să ignorați bătăliile inutile pe harta globală.

Ceea ce îmi face plăcere este că complotul KKS este împletit organic cu comploturile, probabil, ale tuturor jocurilor anterioare din serie. Din a doua, a treia și GPK - cu siguranță.

Când sunt pirați înecat nave? Nu este profitabil

Este ciudat de ce. Datorită bunurilor unice, capitalul bogat este câștigat prin comerț într-un mod elementar. Vorbesc în mod specific despre comerțul liber al jucătorului și nu despre misiunile din magazine. Luăm bunuri unde sunt exportate și le vindem acolo unde sunt considerate unice. Și dacă există încă un ofițer cu comerț avansat, atunci în general totul este super. Comerțul este îngreunat de faptul că există multe obstacole diplomatice în joc.
După finalizarea unei misiuni de poveste, în aproape toate cazurile, ele dau imediat următoarea. Și dacă luăm în considerare faptul că finalizarea misiunii este limitată de intervalul de timp, atunci pur și simplu nu mai este timp pentru jocul liber.

  • Ce este S.P.E.C.I.A.L? S.P.E.C.I.A.L este un sistem RPG care permite jucătorului să creeze un GG unic cu caracteristicile dorite. S.P.E.C.I.A.L este un acronim format din primele litere ale numelor a șapte caracteristici comune oricărui personaj din joc. Acestea sunt caracteristicile:
    • Putere. Forța fizică brută. Este necesar pentru a lovi puternic, a arunca departe și a trage mult. Afectează greutatea de transportat și numărul de puncte lovite. Caracteristică definitorie pentru abilitățile care necesită mult efort fizic, în special arme grele și medii, abilități de arme.
    • Percepţie. Percepţie. Capacitatea de a vedea și a auzi. Fără un ochi bun, este puțin probabil ca mingile de tun să zboare spre inamic. Precizia și furtul afectează în mod deosebit abilitățile.
    • Rezistență. Rezistență. Este extrem de necesar pentru supraviețuirea oamenilor din meseria de pirat greu. Potențialii lor clienți au nevoie de ea nu mai puțin. Reparația și apărarea depind cel mai mult de această statistică, precum și de punctele de lovire și de greutatea de transport.
    • Carisma Farmec. Rezultatul unei combinații între fața rănită bărbătească și o limbă bine agățată. Un personaj fermecător nu trebuie să recurgă la forță pentru a pune mâna pe produsul unui comerciant de succes - el îl va da singur. Cei mai buni oameni îl vor urma, iar cele mai frumoase femei vor aștepta în fiecare port. Carisma este un atribut necesar pentru abilități precum autoritatea și comerțul. Afectează numărul de ofițeri care se alătură.
    • Intelect. Inteligența. Cunoașterea, înțelepciunea și capacitatea de a lua decizii rapid. Nu va fi dificil pentru un personaj inteligent să reîncarce rapid armele sau să scadă prețurile în magazin. Manipularea dispozitivelor de navigație necesită, de asemenea, informații. Afectează comerțul, armele, navigația.
    • Agilitate. Agilitate. Coordonarea mâinilor și dexteritate. Sabia incomodului se va bloca în teacă, iar cârligul de luptă va prinde pantalonii proprietarului său. Necesar pentru abilități precum arme ușoare și medii, pistoale, îmbarcare. Afectează numărul de rebondi în luptă.
    • Noroc. Dar norocul? Suntem domni dacă există noroc și fără noroc nu există domni. Ajută acolo unde orice altceva este inutil. Glonțul va zbura și inamicul va trece și nu va observa. Afectează abilitățile pistoalelor, norocului, furtului.
    Înainte de a începe un joc nou, jucătorul are ocazia să redistribuie valorile caracteristicilor după bunul plac și pe baza stilului de joc. Trebuie amintit că abilitățile nu pot fi redistribuite într-un mod arbitrar, deoarece Sistemul S.P.E.C.I.A.L. are anumite limitări. De exemplu, nu puteți seta valoarea oricărei caracteristici mai mică de 3 sau mai mare de 10. Suma tuturor valorilor caracteristicilor trebuie să fie egală cu 40 (cu excepția unui "agent secret" de tip GG, care are două puncte suplimentare în caracteristici). În plus, există restricții privind distribuția S.P.E.C.I.A.L. pentru diferite tipuri de GG. De exemplu, un agent secret nu poate avea o valoare a oricăreia dintre caracteristicile mai mari de 8. Mai jos este o listă a valorilor caracteristice „implicite” pentru diferite tipuri de GG și restricții privind modificarea acestora:
    • Corsar(S = 7, P = 6, E = 6, C = 3, I = 5, A = 8, L = 5). Min. Agilitate (A) = 7, max. Carisma (C) = 5.
    • Dealer(S = 4, P = 9, E = 5, C = 6, I = 9, A = 3, L = 4). Min. Inteligență (I) = 5, max. Forța (S) = 7.
    • Maestru(S = 8, P = 5, E = 7, C = 5, I = 7, A = 4, L = 4). Min. Forța (S) = 5, Max. Percepție (P) = 8.
    • Inchizitor(S = 6, P = 4, E = 5, C = 8, I = 6, A = 6, L = 5). Min. Carisma (C) = 6, max. Inteligență (I) = 7.
    • Aventurier(S = 5, P = 7, E = 4, C = 4, I = 6, A = 6, L = 8). Min. Noroc (L) = 6, max. Rezistența (E) = 8.
    • Agent secret(S = 6, P = 6, E = 6, C = 6, I = 6, A = 6, L = 6). Max. valoarea oricărei caracteristici = 8.
    În plus față de caracteristici, personajul are și 14 abilități, dintre care 5 sunt personale, iar restul de 9 sunt abilități de navă. Valorile inițiale ale abilităților și viteza de pompare a acestora depind de caracteristicile corespunzătoare (a se vedea mai sus). Valoarea maximă pentru orice abilitate este de 100.
    IMPORTANT! Pe tot parcursul jocului, caracteristicile GG rămân neschimbate, pe măsură ce sa născut - și așa va muri. Este imposibil de pompat sau redistribuit caracteristicile în timpul jocului. Așadar, distribuiți imediat și cu înțelepciune.
  • Cum se descarcă gardurile? Luptă, luptă și luptă din nou! Armele din joc sunt acum clar împărțite în 3 clase - ușoare (pumnalele, rapirele), medii (sabre, dame) și grele (topoare, sabie largă). Când GG participă la lupte, abilitatea de a folosi arma cu care este înarmat în acest moment se leagănă. În consecință, pentru a deveni un stăpân al sabiei, mânuind orice armă cu aceeași ușurință - poartă mai multe sabii cu tine, schimbându-le în timpul jocului.
  • Încerc să arunc gardul în lupte, dar adversarii sunt vindecați mai repede decât îi înving ... ce să fac? Loveste mai des! De fapt, bateți tot timpul, cu excepția blocării grevei care se apropie. Nu stați în bloc! Puneți un bloc doar în momentul în care inamicul începe să se balanseze. Dacă nu există suficientă reacție - utilizați dilatarea timpului (tasta „-”; respectiv „+”, accelerează înapoi). Beneficiile „Cuirass” (în prezența cuirassului propriu-zis) și „Swordsman Professional” sunt foarte utile.
  • M-am certat puțin cu scheletele din peșteră și abilitățile mele au scăzut la -10! Dar acesta este efectul uneia dintre cele mai recente inovații - sănătatea! Dacă scade sub excelent, GG începe să primească malus în caracteristici, iar aceștia, la rândul lor, oferă dezavantaje abilităților: scrima și autoritatea. Sănătatea este redată de la sine, destul de încet, dar totuși. Cel mai rapid când GG nu face nimic (doarme în tavernă), de două ori mai lent în timp ce navighează pe navă. Beneficiile medicamentelor dublează regenerarea sănătății. Fundalul auriu al indicatorului de sănătate indică faptul că sănătatea și-a revenit la maxim. Cu toate acestea, sănătatea maximă poate scădea și atunci când primești daune grave (cicatrici și răni, care chiar și după vindecarea completă se fac simțite în luptă). Preoții din biserici pot restabili sănătatea maximă, dar rareori, nu prea mult și pentru mulți bani. Uneori este necesar să vizitați 2-3 preoți, astfel încât sănătatea „aurie bună” să devină „albă bună” - și totuși, după aceea trebuie să așteptați până când sănătatea însăși se va recupera la „aur excelent”.
  • Nu m-am luptat cu nimeni de mult, dar totuși am dezavantaje în toate caracteristicile ... Aceasta înseamnă că GG deține o navă, pentru care nu are suficientă abilitate de navigație. Pentru o listă a cerințelor de navigație pentru navele din diferite clase, consultați mai jos.
  • Unde să găsești profesori în arhipelag? Călătorii din junglă, cumpărătorii din magazine și șantierele navale, enoriașii dintr-o biserică se pot dovedi a fi profesori (doar trecătorii de pe stradă nu). Probabilitatea acestui lucru este mică - tot felul de consilieri, cerșetori, comercianți rătăcitori și altele asemenea sunt mult mai frecvente. Un profesor vă poate îmbunătăți una dintre abilitățile dvs. pentru o recompensă solidă. Cel mai probabil este să întâlnești un profesor unde sunt mulți oameni, de exemplu, în biserica San Juan.
  • Cum se descarcă navigarea în lupte?
    • Trageți sau scufundați navele cu un berbec.
    • Îmbarcare nave.
    • Forturile de asalt (tunurile și precizia se dezvoltă, de asemenea, bine).
  • Cum se descarcă navigarea în furtuni? Nu are rost să descărcați în mod activ navigația în furtuni dacă nu există o insulă proprie - pe o navă mică pentru o perioadă foarte lungă de timp, pe una mare - costă mult repararea navei (în special în furtuna mării și imposibilul - unde o reparație rapidă nu funcționează). În general, tactica este următoarea: 1. Angajăm un comandant cu o navigație de cel puțin 70, obținem o navă mai mult sau mai puțin serioasă, cum ar fi un vârf, economisim bani și reconstruim Cayman sau turcii. Opțiune - capturăm colonia (pentru iubitorii extremi și jucătorii gratuiți). Am pus guvernatorul nostru - acum îl puteți repara gratuit. 2. Capturăm o navă mai mare, cel mai bun dintre toate - manovar (viteza de pompare depinde direct fie de abilitatea navei, fie de echipa maximă). 3. Rotiți în jurul insulei, căutați o furtună, ignorați dușmanii (avantajul „navigatorului experimentat” ajută foarte mult). Stând într-o furtună, încercând să păstrezi fie strict în direcția vântului, fie în direcția vântului - dă o creștere mai mare a navigației (cu cât este mai mare nivelul de dificultate, cu atât este mai dificil să faci acest lucru). Când nava atinge 10%, navigăm spre port, către guvernator și ne reparăm. Repetați până când nav = 100. În același mod, navigația căpitanilor mercenari este în mișcare (trebuie doar să vă asigurați că nu se îneacă în acest proces).
  • Câtă navigație este necesară pentru navele dintr-o clasă sau alta?
    • Clasa a VI-a: 1-24
    • Clasa a V-a: 25-39
    • Clasa a IV-a: 40-64
    • Clasa a III-a: 65-79
    • Clasa a II-a: 80-94
    • Clasa I: 95-100
  • Cum se descarcă o tranzacție? Comerțul crește odată cu vânzarea și cumpărarea de cantități mari de bunuri. De asemenea, crește la cumpărarea / vânzarea obiectelor personale. Odată cu contrabanda, comerțul nu crește.
  • Cum să construiești autoritatea? Efectuați orice operațiuni care necesită comanda oamenilor - de la câteva misiuni până la capturarea unei colonii.
  • Cum să faceți upgrade stealth? Stealth se leagănă în timpul vânzării de contrabandă. În plus, stealth-ul este oscilant dacă ați reușit să-l identificați pe altul, de exemplu, când vă întâlniți cu un OZK sau OZG pe uscat. La fel, dacă GG nu a fost recunoscut când s-a întâlnit pe mare, când arborează un steag fals, acest lucru mărește și abilitatea Stealth.
  • Cum se descarcă o reparație?
    • Avem avantaje de „reparare” și nu uităm să purtăm întotdeauna plăci și pânză cu noi.
    • La sosirea la șantierul naval, reparăm navele - reparațiile sunt în creștere (doar pentru cel care este căpitanul navei, deci este logic, atunci când vizitați șantierul naval, să schimbați navele aflate sub comanda persanului pentru a se dezvolta o funcție utilă pentru el). Reparația crește proporțional cu punctele de lovire ale navei: puteți repara totul odată sau puțin câteodată - creșterea generală nu se va schimba.
  • Cum se descarcă norocul? Următoarele acțiuni sporesc norocul lui YG:
    • Lupte pe uscat. Norocul crește cu fiecare lovitură sau lovitură reușită.
    • Bătălii pe mare. Norocul crește cu fiecare lovitură exactă a inamicului.
    • Și, desigur, jocurile de noroc. Fiecare victorie a GG va crește abilitatea Norocului.
  • Ce este reputația și cu ce se mănâncă? Reputația GG este un fel de „termometru” care arată gradul de faimă al GG în arhipelag, precum și ce fel de faimă are în el. Poate fi scăzut (negativ) sau ridicat (pozitiv). Reputația se schimbă în funcție de ce fel de acțiuni efectuează GG. Dacă GM face fapte bune, reputația crește, altfel, aceasta cade. Reputația se schimbă treptat. Întreaga scară a valorilor napilor este împărțită în 9 grade (în ordine crescătoare): „Furtună a mării”, „Ucigaș sângeros”, „Ticălos”, „Rogue”, „Marinar obișnuit”, „Căpitan cinstit”, „ Apărătorul Asupritului "," Nobilul Cavaler "," Erou ". Este important să înțelegem că valoarea reputației în cadrul aceluiași grup poate fi diferită. De exemplu, dacă un GG are reputația de „marinar obișnuit”, atunci poate fi fie pozitiv (mai aproape de „Căpitan cinstit”), fie negativ (mai aproape de „Rogue”).
  • Cum să vă îmbunătățiți reputația? (nu trebuie confundat cu autoritatea!)
    • Îndepliniți comenzile proprietarilor de magazine pentru transportul de mărfuri.
    • Convoiți comercianții și livrați pasagerii.
    • Completați misiuni („Salvarea fiicei lui Toff”, „Ajutarea Bisericii”, „Lucruri ciudate ...”, ...).
    • Eliberați căpitanii capturați fără răscumpărare (căpitanii sunt în cală: coborâți acolo cu pictograma „așteptați” și vorbiți când nava se află în apele de coastă ale insulei).
    • Salvează fetele din junglă de violatori.
    • Donați bani bisericii și completați sarcinile preotului pentru odihna spiritelor rele.
    • Dând milostenie săracilor.
    Amintiți-vă că reputația crește (și scade) treptat, iar textul corespunzător nu se schimbă imediat. De asemenea, cu cât reputația este mai mare, cu atât este mai dificil să o crești în continuare.
  • Cum îmi scad reputația?
    • Contrabanda.
    • Completează căutări pentru pirați.
    • Lăsați căpitanii capturați la bord în largul mării sau luați-i în sclavie.
    • Refuzați să ajutați fetele din junglă.
    • Hulă în biserică.
    • Jefuiți caravane comerciale.
    • Să ucizi civili și, în general, să comiți tot felul de obraznicie ...
  • Cum îmi reduc recompensa?
    • În caz de dușmănie cu o națiune care a desemnat o recompensă, răscumpărați-o de la un diplomat. Costul depinde de reputație (eroul plătește cel mai puțin). Dacă recompensa este mai mare de 99.000, această metodă nu funcționează.
    • Întâlnirea cu vânători de recompense (OZG) la sol reduce uneori recompensa, indiferent de rezultatul acesteia (mită, cacealma sau luptă).
    • Predarea în fața OZG-urilor și plata din capul închisorii reduce semnificativ recompensa.
    • Ajutorul primarilor (în special în timpul asediilor) reduce, de asemenea, recompensa.
    • Dacă recompensa este foarte mare și nu funcționează alte metode, puteți trece prin gardă direct la primar și puteți încerca să retrageți recompensa cu mită (aproximativ de trei ori). Nu merge întotdeauna - dacă întâlnești un primar incoruptibil, poți fi dus la fort și împușcat!
    Chiar și după ce ați eliminat complet NZG, puteți întâlni OZG pe mare: comanda i-a fost dată deja și el nu știe că premiul a fost eliminat.
  • Ce oferă avantajele Change Flag? Sunt mari economii de bani și de timp. Vă permite să vă prefaceți că faceți obiectul oricărei puteri și să intrați în orice port fără a apela la serviciile unui diplomat. Există cinci steaguri diferite în joc (4 steaguri ale națiunilor în funcție de numărul de puteri și steagul Frăției de coastă). Pentru a putea ridica acest sau alt steag, trebuie să deschideți avantajul naval corespunzător la GG. De exemplu, dacă GG are avantajele pentru Drapelul Angliei și Drapelul Spaniei deschise, atunci puteți ridica oricare dintre ele, dar nu puteți ridica, de exemplu, drapelul francez, decât dacă, desigur, aveți un brevet francez. Pe durata valabilității sale, brevetul este echivalent cu avantajul de pavilion al națiunii corespunzătoare. Pentru a schimba steagul, trebuie să mergeți „F2 -> Atitudinea față de națiuni -> Schimbați steagul”. Dacă steagul nu se schimbă și se aude o bubuitură, înseamnă că este prea târziu să se schimbe: ați fost deja observat de navele inamice din apropiere sau de un fort. Pentru a nu avea probleme de acest fel, dezvoltați obiceiul de a ieși pe insulă în mare FAR de la fort - puteți schimba pavilionul la o distanță mare, chiar dacă există nave ostile pe mare.
    Important! Activitatea avantajelor „Schimbă steagul” este strâns legată de modul „Recunoaștere GG”. Fiți pregătiți pentru faptul că, dacă vă schimbați pavilionul - când vă întâlniți cu alte nave pe mare, acest truc militar poate fi dezvăluit. În acest caz, va trebui să lupți și, uneori, chiar și cu prietenii ... Probabilitatea recunoașterii depinde în proporție directă de numărul și clasa de nave din escadrila grupului principal și invers de abilitatea Stealth. Singurul steag pentru care nu se va efectua recunoașterea este steagul negru. Dacă GG și-a schimbat steagul în negru, el va fi atacat imediat.
    Important! Restricție la utilizarea avantajelor „Schimbarea steagului”: nu puteți ridica steagul națiunii care a stabilit recompensa pentru capul dvs. peste 50.000 de piastri.
  • Cum activez Musket Barrage? Funcționează automat - la îmbarcare, este scris chiar în colțul din stânga sus „uciși atât de mulți dintr-o singură înghițitură”. Pierderile dintr-o salvă de muschet pot fi de până la 25% din echipa concediată, dar nu mai mult decât numărul de trăgători. Prin urmare, dacă încercați să urcați într-un manovar cu un bagaj, atunci pierderile echipei manovare din salva voastră de muschet nu vor fi mai mult decât numărul de marinari cu care vă îmbarcați. În același timp, nu mai mult de un sfert din echipa ta va fi ucis de o salvă de muschetă de represalii de la un manovar.
  • Cum funcționează avantajul Schimb de experiență? Îmi pierd experiența pentru că ofițerii mei o primesc în locul meu? Personajul principal primește la fel de mult exp ca și fără avantaj; dar ofițerii încep să primească suplimentar procentul din experiența GG. Opusul nu este adevărat. GG nu primește EXP suplimentar de la ofițer dacă are acest avantaj. În plus față de toate cele de mai sus, avantajul „Schimb de experiență” vă permite să schimbați obiecte cu ofițerii în timpul îmbarcării.
  • Ce rost are avantajul credibil? Cu toate acestea, mărfurile de contrabandă pot fi vizualizate numai, dar nu vândute! Ideea este că puteți cumpăra niște bunuri de contrabandă (la un preț uriaș de contrabandă, desigur), dacă aveți cu adevărat nevoie - sclavi, de exemplu, sau alimente. De asemenea, scopul este de a vedea cantitatea de bunuri de la vânzător: cu cât sunt mai multe bunuri, cu atât prețurile de achiziție sunt mai mici. Dar este imposibil să predați cantități mari de contrabandă către magazin: este prea vizibil. Mărfurile sunt acceptate de „dealeri” în golfuri (contrabandiști și un comerciant - un magazin și, în consecință, un singur depozit). În plus, dacă acest avantaj este deschis pentru GG, atunci angajatorii vor închide ochii asupra reputației sale și vor da sarcini, iar arhitectul va fi de acord să construiască o colonie pentru GG cu o reputație negativă.
  • Am auzit că diferitele avantaje și funcții sunt dezactivate la diferite niveluri de dificultate - unde pot vedea lista?
    • În dificultatea Sailor există o încetinire a timpului la 0, puteți sta în bloc cât doriți, iar numărul de Ostcocks în luptă este nelimitat.
    • În dificultatea Sailor, există un avantaj cheat numit „îmbarcare la alegere”.
    • În dificultatea Sailor, modul de sănătate nu funcționează (nu există dezavantaje ale abilităților și caracteristicilor).
    • La dificultate, Sailor, porunca „înoată spre” orașul ostil funcționează.
    • În primele două dificultăți, noua navigație (manevrabilitate redusă la viteză mică) nu funcționează pentru GG.
    • Primele două dificultăți nu iau în calcul echipa minimă de însoțitori, supraîncărcarea echipei și calea de a merge la mare.
    • În primele două dificultăți, adversarii și ofițerii nu beau vindecători în luptă.
    • Perk-ul Quick Fix este dezactivat la dificultăți imposibile.
  • Nivelul a crescut, dar avantajul nu a apărut. Este în regulă. Un nou nivel este dat pentru creșterea abilităților (oricare) cu un anumit număr de puncte în total, și un nou avantaj este dat pentru creșterea abilităților dintr-un grup. Dacă abilitățile s-au îmbunătățit în diferite grupuri (pistoale + navigație, de exemplu), nivelul GG crește, iar avantajul va fi acordat după acumularea punctelor lipsă dintr-un anumit grup de abilități. Numărul de puncte necesare pentru creșterea nivelului / obținerea unui avantaj depinde de inteligența eroului. Puteți vedea numărul de puncte rămase până când nivelul este ridicat sub portretizarea YY făcând clic pe numele personajului. Pentru a vedea numărul de puncte rămase până la primirea avantajului, trebuie să selectați, respectiv, pictograma pentru avantajele personale sau de expediere. IMPORTANT! Dacă GG are o inteligență redusă, atunci nu veți putea deschide toate avantajele personale. Toate avantajele navei nu pot fi deblocate nici măcar la cel mai înalt (10) nivel de inteligență al jucătorului. În plus, nivelul maxim de GG realizabil în joc depinde și de inteligență.

DOisprezece ani și GUNPOWDER ESTE ÎNCĂ
Înainte de a începe o conversație, aș dori să mă plâng de o dilemă: este un mod pentru „Corsarii GPK” în fața noastră sau un joc? Conform răspunsului la întrebare, ar trebui construită și conversația despre subiect. În mod oficial, acesta este un joc independent, vândut separat, care nu necesită alte versiuni pentru instalare. Există mari șanse ca, pe lângă bătrânii lupi de mare, fanii tuturor corsarilor, să preia trecerea recruților ... Ne pare rău, desigur că ne referim la recruți. Pentru cei sau pentru alții, descrierea jocului ar trebui să fie diferită. Poate că ne vom concentra asupra acestuia din urmă.
Ar trebui să înceapă cu faptul că „Corsarii” este deja un brand, este una dintre cele mai domestice serii de jocuri, datând din 2000. Dezvoltatorii primului, al doilea, al treilea (sau mai bine zis al suplimentelor la al treilea) ar putea fi pe bună dreptate mândri de produsul lor, care nu are egal în „jucăriile despre pirați”. Să subliniem forma trecută a timpului, deoarece, de fapt, ultima modificare a motorului, grafica se referă la 2007. Și de atunci, orice Corsari (mods, addons) - din acest punct de vedere, sunt toți aceiași „Corsari ai GPK”.
Dar, din moment ce al patrulea corsar nu este vizibil nici la orizont, trebuie să ne mulțumim cu ceea ce avem. Și nu sunt atât de multe. Majoritatea modurilor adaugă doar caracteristici. Dar dacă toate căutările și poveștile sunt parcurse în întreaga lume, „trăsăturile” nu vor mai „salva pe tatăl democrației rusești” și, într-adevăr, deloc. Nu există multe moduri cu o poveste nouă bine dezvoltată. Prin urmare, rezultatul tuturor este un eveniment. Mai mult, un produs poziționat ca un joc. Adică, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la instalare, selectarea versiunii corecte. Dacă există erori, atunci dezvoltatorii conștiincioși vor putea să le prindă.
Astfel, lansarea în decembrie 2012 a jocului „Corsairs: To Each His Own” de la, în general, echipa bine dovedită Black Mark Studio a făcut o agitație plină de viață în cercurile fanilor și, în același timp, a tras un anumit număr de recruți în echipa fanilor galanți ai seriei Corsair. Jocul, apropo, din punct de vedere tehnic, a ieșit pe „excelent”, este distribuit prin Steam. Ei bine, ceea ce este, în opinia noastră, în ceea ce privește jocul, vom încerca acum să descriem.

Frate pentru Frate
În primul rând, jucătorii așteaptă aventuri complet noi, adică o linie de căutare. Intriga este construită pe soarta a doi frați francezi, dintre care unul a intrat într-o poveste neplăcută în Caraibe, iar al doilea (ești tu) va trebui să-l ajute. Fratele a tunat în închisoarea Cavalerilor de Malta, datorându-le un milion. În consecință, jucătorul va trebui să returneze acest milion. Apropo, în sfârșit, un motiv bun pentru a acumula bani în joc. Și apoi îi salvați de obicei, îi salvați, dar de ce?
Prima secvență de misiuni servește simultan ca etapă de antrenament. Va trebui să începeți fără o navă, dar să respectați strict linia de sarcini. Deși deja în această etapă, jucătorii vicleni au găsit instantaneu lacune. Convinge-te singur. Primul pas după sosirea în Caraibe este să-l vizitați pe guvernator. Totuși, acolo personajul tău va fi arestat, luat toate bunurile slabe (bani, bijuterii, sabie) și pus în închisoare. Apoi, desigur, îi vor elibera, dar nu vor returna lucrurile - există corupție locală. Trebuie să începi literalmente de la zero. Puteți obține un fel de frigarui de la guvernator. Dar încă îmi este milă de ea. Și iată-l - o portiță. Înainte de prima vizită la guvernator, ieșiți din oraș, găsiți o peșteră, un cufăr în ea, puneți-vă lucrurile în piept și apoi ridicați-le. Nu e corect? Ei bine, pentru asta suntem pirați!
Apoi, trebuie să finalizați o serie de misiuni care vă vor oferi capitalul inițial, nava, echipa și echipamentul. Sarcinile pot (și ar trebui!) Să fie obținute de la proprietarii instituțiilor orașului - un magazin, o tavernă, un birou cămătar, un șantier naval, o autoritate portuară, o biserică, un bordel, o închisoare. Pot fi mai multe decât misiuni enumerate, dar lista va oferi începătorilor o idee despre unitățile urbane. Temele sunt, de asemenea, date de trecători pe stradă. Așadar, nu ezitați să vorbiți cu oamenii, faceți clic cu atenție pe opțiunile de răspuns - deodată dați peste una non-standard.
În general, dialogurile din acest joc trebuie citite cu atenție. Și chiar memorând (notând) unele informații. Nu este scris în revista de jocuri și mai departe va fi nevoie. Vedeți, dezvoltatorii sunt împotriva randării. În ceea ce mă privește, aici le depășesc cu sinceritate. În cele din urmă, punctul principal al Corsarilor nu este deloc memorarea parolelor sau a numelor navelor, ci în luptele cu sabie, îmbarcările și îmbătrânirile navale, în care te poți descurca perfect fără pix și hârtie.
Un moment suplimentar enervant „anti-cauzal” - autorii de la începutul jocului blochează teleportul în unele locuri - înoată sau aleargă singur. Și mai rău, ele leagă episoadele individuale ale căutării de puncte îndepărtate în timp, fără abilitatea de a se deplasa instantaneu sau în modul strategic. Trebuie să activați accelerarea maximă, să ridicați o carte și să citiți, așteptând momentul potrivit. Cei cărora le place să meargă la frigider ar putea avea timp pentru o gustare. Veteranii pot fi încântați de acest lucru, dar un asemenea realism mă irită inutil.
De asemenea, trebuie avertizat că această versiune specială, conform recenziilor multora care au jucat deja, este mult mai dificil de realizat. Unele bătălii de căutare sunt impracticabile chiar și pentru jucătorii sofisticați. De aici rezultă o concluzie importantă: implicarea în povestea principală cu un personaj neputernic este foarte descurajată. Deja cel puțin, dar al zecelea nivel este ceva de avut. Da, o navă de clasa a III-a. Și pentru aceasta, va trebui să înotați și să mergeți o vreme ca un corsar liber.



Al doilea cel mai important ofițer (și la un moment dat primul) este navigatorul. Ridică parametrul „Navigație”, de care depinde, printre altele, clasa navei de care dispune personajul pentru control fără penalizare. Este necesar să spunem că cu cât nava este mai mare, cu atât are mai multe arme și cu atât mai mult spațiu în cală pentru comori? De foarte mult timp nu am dat de un navigator decent în taverne. A trebuit să mă îmbarc pe o navă de pirați mai mare. Dar nu doar pentru a urca la bord, ci pentru a împușca întreaga echipă (subliniez - întreaga) cu aruncare, astfel încât, când m-am dus la bord, căpitanul pirat s-a predat. L-am recrutat ca navigator.
Aici, apropo, a trebuit să aplic un singur truc, altfel nu aș fi putut face nimic cu nava mea din clasa a cincea și cu dezavantaje în caracteristici. Trucul este să aduci escadra inamică sub armele fortului sau flotei tale. În „Corsari: To Each His Own”, inamicul este viclean și, prin urmare, pur și simplu nu urcă sub armele fortului, fugind imediat dacă ai reușit să scapi sub acoperirea lor pe harta tactică. Este necesar să-l atrageți pe harta strategică. Cum? Foarte simplu. De îndată ce pictograma cârligului apare pe harta strategică atunci când vă apropiați de escadra de pirați, activați-o. Distanța este încă mare și în fereastra de selecție este activ elementul „Înotați mai departe”. Apăsăm. După aceea, mecanica rea, neterminată a jocului ne oferă posibilitatea de a merge în siguranță cot la cot cu o navă de pirați fără luptă, dar cu „cârlige de luptă”. Aleargă după noi ca un miel după o oaie. Îl aducem sub fort și trecem la modul tactic. Gata, voila - fortul împușcă cele mai sănătoase nave. Principalul lucru aici nu este să căscăm, să avem timp să le luăm la bord. Nu e corect? Ei bine, pentru asta suntem pirați!
La sfârșitul acestei părți, trebuie spus despre abilități. După câștigarea unui anumit număr de puncte (date pentru pomparea oricărui parametru), devine posibilă activarea abilităților utile. Ele sunt, de asemenea, împărțite în personal și naval. Cele personale cresc din nou nivelul de competență al armelor, de tragere, de energie, de sănătate, de rezistență și așa mai departe. Navele îți măresc daunele provocate de foc inamicului, măresc abilitățile comerciale și multe altele. În ce ordine să le activați (rețineți că nu veți activa niciodată totul - nu veți avea suficiente puncte) este o chestiune de gust. În nave, prefer să trec de la eficiența focului de artilerie, personal, de la creșterea energiei în timpul bătăliei (chiar neglijând protecția).
Ele cresc efectul pozitiv și diversele amulete pe care personajul le poate atârna de el însuși. Pot fi cumpărați de la negustori de pe străzi, de la indieni rătăcitori din junglă, găsiți pe cadavrul unui inamic ucis și primiți ca recunoștință pentru o sarcină finalizată.


PIRATII DIN CARAIBE
Rămâne să conturăm contextul pe care se desfășoară aventurile piraților. În mod surprinzător, adevărata Caraibe cu insule reale și coasta Maine au apărut nu într-unul dintre jocurile anterioare din serie, ci la moda pentru al doilea „Corsari”. Și de atunci, a fost strâns înregistrat în gama. Nu exista niciun motiv pentru a abandona tradiția nici acum. Deși trebuie să-i avertizăm pe veteranii obișnuiți cu cardul GPC: apartenența politică a insulelor s-a schimbat ușor. Uite, nu-ți băga nasul în Trinidad - este o colonie spaniolă. Ceea ce a fost insula Nevis cu Charlestown a migrat în Franța.
Aceasta este harta pe care trebuie să o înoți. Cu toate acestea, nu vă puteți da seama imediat unde va trebui să petreceți mai mult timp - pe mare sau pe uscat. Faptul că trebuie să mergi în porturi pentru a umple stocurile sau a vinde pradă este evident. Dar legătura cu firmamentul pământesc nu se limitează la aceasta. Nobilul corsar merge mai mult de o pereche de ghete, alergând pe străzile orașelor sau prin junglă. Pentru ce? Pentru multi.
În primul rând, căutarea de misiuni generate. Negustorul care stă la masa tavernei vă va cere să-i luați nava acolo și acolo. O fată, alungată în junglă de o trinitate de bandiți, cere ajutor. Adevărat, nu se dovedesc întotdeauna bandiți, iar o fată nu este întotdeauna atât de lipsită de apărare. Dar uneori, ca recompensă, poți obține ... um, totuși, încă nu este nimic de văzut, doar suspine și gemete. Vânzătorul din magazin vă va cere să duceți marfa pe altă insulă. Guvernatorii au, în general, o grămadă de sarcini.
În al doilea rând, așa cum sa menționat mai sus, trebuie să vă plimbați în căutarea aventurii pe sabia dvs. pentru a o pompa sau a căuta comori. În al treilea rând, conceptul de „alchimie” a fost introdus în joc, care nu este întotdeauna de fapt alchimie. Aceasta este crearea de agregate complexe sau obiecte din derivați de ingrediente mai simple. Cea mai ușoară opțiune de alchimie este de a crea un cartuș de hârtie din praf de pușcă și un glonț. Atunci orice navigator care se respectă ar trebui să obțină un cronometru, o busolă. Componentele pentru acestea trebuie căutate.
În general, trebuie să recunoaștem că jocul a strălucit cu culori noi. Deși la fel, în termeni și principii generale, aceștia sunt „Corsarii GPK” cu un mod foarte avansat. Se pare că dezvoltatorii au stors deja tot ce au putut de la motor. Orice descoperire în gen este posibilă doar cu o abordare complet nouă.