Avantajul ultimului pic de forță. Care avantaj este mai bun - „Radio Intercept” sau „Eagle Eye”? Descriere, caracteristici și recomandări. Abilități și abilități de artiler

Abilitățile și abilitățile suplimentare sunt disponibile pentru studiu de către un membru al echipajului după ce stăpânește specialitatea principală cu 100%. Când se atinge această marcă, va apărea un „semn plus” în meniu, făcând clic pe care puteți selecta abilitatea sau abilitatea necesară. După ce ați învățat prima abilitate, vi se oferă posibilitatea de a învăța a doua, apoi a treia etc. aptitudini. Pentru a învăța fiecare abilitate ulterioară, aveți nevoie de două ori mai multă experiență decât cea anterioară.

Abilitate - începe să acționeze de la începutul studiului

Abilitate - intră în vigoare numai după ce a învățat 100%

Abilități și abilități generale

Reparație(pricepere) - accelerează repararea modulelor deteriorate. Se ia în calcul nivelul mediu de calificare al echipajului. O reparație pompată 100% pentru fiecare membru al echipajului reduce timpul de reparație de 2 ori. Acest efect se acumulează atunci când este combinat cu echipamentul Toolbox. Necesar necesar pentru toate vehiculele, cu excepția SPG-urilor - acolo nu mai este deosebit de critic. Dacă veți juca fără reparații, fiți pregătiți pentru faptul că veți fi adesea ucis în timp ce stați pe pistele rupte.

Deghizare(abilitate) - Reduce vizibilitatea generală a tancului. Se ia în calcul nivelul mediu de calificare al echipajului. Efectul se acumulează atunci când este combinat cu echipamentul Cloaking Net. O abilitate foarte importantă, în special pentru mașinile mici. Mașinile mari precum Mouse, SU-14, T92 nu au nevoie de această abilitate, creșterea va fi minimă. Dar dacă jucați pe T-54, STUG III sau ceva similar, atunci fiți siguri că abilitatea de deghizare vă va oferi un bonus bun pentru stealth.

Frăția războiului(abilitate) - îmbunătățește nivelul de stăpânire a specialității principale și toate abilitățile și abilitățile echipajului. Abilitatea Frăției de luptă oferă un bonus abilității Mentor. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentele de ventilație îmbunătățite, echipamentele Doppack, ciocolată, lada Cola etc. Unicitatea sa constă în faptul că funcționează numai atunci când este pompat 100% de toți membrii echipajului. Este cel mai popular pe armele cu autopropulsie, deoarece abilitățile și abilitățile nealocate rămân deseori acolo, deoarece reparațiile și stingerea incendiilor nu sunt deosebit de importante acolo. + 5% pentru echipaj, dar în realitate, creșterea reală este la jumătate față de parametrii tancului. De exemplu, timpul de reîncărcare este redus cu 2,5%, la fel ca în cazul echipamentelor de ventilație îmbunătățită.

Stingere a incendiilor(pricepere) - accelerează stingerea incendiilor. Se ia în calcul nivelul mediu de calificare al echipajului. O abilitate utilă pentru tancurile care ard frecvent. Cineva se descurcă fără ea, folosind stingătoare, dar dacă tăiați vehiculele care sunt predispuse la incendii frecvente și, în același timp, nu aveți sloturi gratuite pentru un stingător, atunci abilitatea de stingere a incendiilor va fi cu siguranță utilă.

Comandant

Al șaselea simț(pricepere) - permite comandantului să determine dacă tancul său este detectat de inamic. În interfață apare un indicator de vizibilitate suplimentar, care înregistrează doar faptul expunerii, dar nu și durata acesteia. Indicatorul funcționează după trei secunde. Funcționează în moduri lunetist, arcadă și artilerie. O abilitate minunată care vă va salva o mulțime de probleme. Poate fi folosit pe tancuri care luptă la distanțe mari și folosesc acoperire pentru camuflaj. Sunt extrem de utile pentru SPG-uri și distrugătoare de tancuri. Pe tancurile de luptă activă, această abilitate este puțin probabil să fie necesară, deoarece în acest caz știi tu când te văd.

Un ochi de vultur(pricepere) - mărește intervalul maxim de vizionare. Cu dispozitive de observare defectuoase, eficiența abilității este mai mare. Efectul este cumulativ în combinație cu abilitatea „Radio Intercept”, echipamentul „Optica iluminată” și „Stereotube”. + 0,2% pentru fiecare 10% din calificare, cu dispozitive defecte + 2% pentru fiecare 10% din calificare. Analog al opticii iluminate, dar efectul său este mai slab. Trebuie să pariați pe tancuri „văzute”, atunci creșterea va fi vizibilă. Vor fi puțin folosite tancurile „orbe”.

Om bun la toate(pricepere) - permite comandantului să stăpânească toate specialitățile și să înlocuiască membrii echipajului cu dizabilități. Doar principalele specialități sunt înlocuite. Eficiența de înlocuire scade atunci când următorul membru al echipajului este dezactivat. O abilitate utilă pentru un comandant, deosebit de importantă pentru tancuri, care se disting prin supraviețuire și armură. O situație apare adesea când nenumărate obuze HE încep să tragă asupra unor astfel de tancuri, care incapacitează echipajul. Această abilitate vă va ajuta să salvați o trusă de prim ajutor. Eficiență + 50%.

Mentor(abilitate) - oferă experiență suplimentară tuturor membrilor echipajului, cu excepția comandantului. O abilitate pentru cei care urmează să pompeze echipajul lung și greu către starea „Rambo”. Este luat pentru utilizare pe termen lung, începe să se justifice după câteva sute de bătălii. Toți, cu excepția comandantului, câștigă + 1% experiență pentru fiecare 10% abilitate.

Expert(pricepere) - permite comandantului să determine daunele critice ale tancurilor din vedere. Funcționează atât în ​​modul foc direct, cât și în modul de vizare a artileriei. Prezintă daune critice vehiculelor, atât inamice, cât și prietenoase. Există doar câteva nuanțe: 1) întârziere, 2) abilitatea arată loviturile critice ale vehiculelor din sectorul armei tale, adică nu afișează criteriile mașinilor care se află în spatele obstacolelor sau în spatele razei dvs. de vizibilitate. Mulți oameni se întreabă de ce nu lucrează la SPG - de aceea. Funcționează doar cu linia vizuală. +/- 15 grade față de direcția pistolului, arată 4 secunde după ce a vizat inamicul.

Mecanic șofer

Virtuos(pricepere) - mărește viteza de rotire a rezervorului. Efectul se rezumă în combinație cu echipamentul „Urechi suplimentare”, echipamentul „Ulei de împrumut-leasing”, „Regulator de turație a motorului strâns”, „100, 105 - benzină octanică”. O abilitate utilă pentru mașinile pentru care este importantă viteza mare de virare. Pentru PT și TT, acesta este mai degrabă un patch, deoarece adesea aceste mașini nu sunt foarte rapide de implementat. Bineînțeles, „Stug” nu are nevoie de această abilitate, se transformă bine fără ea. Pe de altă parte, PT-urile mari și dure sunt lente. Această abilitate îi va ajuta. Aceeași situație cu TT, trebuie doar să determinați dacă aveți suficientă manevrabilitate. Ei bine, pe CT, aceasta este abilitatea potrivită pentru un stil de joc agresiv. Va fi mai ușor și mai distractiv să răsuciți inamicul cu un mecanism virtuos. Pentru LT, situația este similară cu ST. Oamenii întreabă adesea dacă această abilitate este necesară pentru un SPG. Aici fiecare va trebui să decidă singur: pe de o parte - o întoarcere rapidă, pe de altă parte - o răspândire mai puternică a pistolului atunci când întoarce corpul. + 5% pentru a transforma rata în mișcare sau pe loc.

Regele terenului(pricepere) - reduce rezistența solurilor slabe și medii atunci când rezervorul este în mișcare. Crește manevrabilitatea rezervorului și reduce timpul necesar pentru a atinge viteza maximă. Efectul este cumulativ atunci când este combinat cu echipamentul Grousers suplimentare. O abilitate utilă pentru mașinile care deseori trebuie să conducă acolo unde nu fac alții. Pentru un „licurici” care călătorește printr-o mlaștină, de exemplu, va fi util. De asemenea, va fi util pentru PT-uri, deoarece crește rata de rotație pe loc. + 10% pe teren moale sau + 25% în medie la 100%.

Alergare usoara(pricepere) - reduce răspândirea atunci când trageți în mișcare. Abilitatea nu afectează răspândirea la întoarcere și la tragerea la fața locului. Un analog al stabilizatorului, dar efectul său este mai slab. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul TV Stabilizer. Este foarte eficient pe tancurile pe care le tragi adesea pe loc. + 4% la învățarea abilităților 100%.

Maestrul berbecului(îndemânare) - reduce daunele propriului tanc și mărește daunele unui tanc inamic atunci când se trage. Afectează numai tancurile în mișcare și nu este luat în considerare în coliziuni cu tancurile aliate. + 15% la învățarea abilităților 100%. Una dintre cele mai amuzante și mai specifice abilități. Se manifestă pe mașini rapide și grele, cum ar fi E50, AMX 50 100/120 / B, VK2801. Dacă de multe ori îți place să „zdrobești” inamicii, atunci această abilitate este pur și simplu necesară pentru tine.

Curățenie și curățenie(pricepere) - reduce probabilitatea de incendiu a motorului prin prevenirea scurgerilor de ulei și combustibil în compartimentul motorului. Acest efect se stivează în combinație cu consumabilul de stingător automat. O abilitate pe care ar fi indicat să o puneți pe o mașină precum IS-7 sau Mouse, care au o cantitate mare de HP și o armură groasă. Va fi păcat să ia foc și să piardă o mulțime de HP din cauza focului. Coeficientul este 0,75.

Artilerist

Lunetist(abilitate) - crește probabilitatea de a provoca daune critice modulelor și echipajului unui tanc inamic. Numai pentru carcase perforante și sub-calibre și cumulative. Dacă abilitatea este dobândită de doi tunari, efectul nu crește. O abilitate excelentă, utilă pentru toată lumea, cu excepția celor care trag focarele HE. Pentru armele BB, cumulative și subcalibre, efectul este de + 3% la probabilitate.

Rotirea lină a turnului(pricepere) - reduce răspândirea la rotirea turnului. Eficacitatea abilității crește odată cu învățarea. Dacă abilitatea este dobândită de doi aruncați, se ia în considerare nivelul maxim de calificare pentru echipaj.

Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul TV Stabilizer. Cel mai des folosit pe mașini cu un stil de joc agresiv. Oamenii întreabă adesea dacă această abilitate funcționează pe SPG-uri sau distrugătoare de tancuri? Da, funcționează în cadrul traversării tunurilor, deoarece traversarea turelei în joc este echivalentă cu traversarea turelei. + 7,5% cu abilitate pompată 100%.

Maestru armurier(pricepere) - reduce răspândirea armei avariate. Dacă abilitatea este dobândită de doi aruncați, se ia în considerare nivelul maxim de calificare pentru echipaj. Efectul este cumulativ în combinație cu echipamentul TV Stabilizer.

Abilități din seria „pentru mașini tenace”. Va fi util mai ales pentru cei ale căror arme sunt deteriorate mai des decât de obicei. Prin urmare, fiecare trebuie să stabilească singur dacă are nevoie sau nu de această abilitate. -2% pentru a răspândi pentru fiecare 10% din abilități.

Răzbunător(pricepere) - permite artilerului să vadă tancul inamic la vedere pentru încă două secunde. Funcționează atât în ​​modul foc direct, cât și în modul de vizare a artileriei. Dacă abilitatea este dobândită de doi tunari, efectul nu crește. O abilitate care vă permite să vedeți ținta aprinsă mai mult decât de obicei. Este demn de remarcat faptul că abilitatea nu va funcționa dacă ținta nu este vizibilă. Adică, acesta va funcționa pe un ACS doar practic în gol. +2 secunde în sectorul de 10 grade.

Încărcare

Suport de muniție fără contact(pricepere) - crește durabilitatea raftului de muniție. Cojile sunt aranjate în așa fel încât să nu se atingă. Efectul nu se acumulează dacă abilitatea este dobândită de doi încărcătoare. Acest efect se acumulează atunci când este combinat cu echipamentul Wet Ammo Rack. Creșterea în HP a raftului de muniție este de 50%, respectiv, cu cât este mai mare nivelul vehiculului, cu atât mai mult (HP al raftului de muniție depinde în principal de nivelul vehiculului). Abilitatea va fi utilă pe vehiculele de nivel înalt.

Disperat(pricepere) - accelerează reîncărcarea pistolului dacă rezervorul are o durabilitate mai mică de 10%. Dacă abilitatea este dobândită de două încărcătoare, efectul nu este cumulativ. Acest efect se acumulează atunci când este combinat cu echipamentul Cannon Rammer. O abilitate interesantă și bună. Evident, ce este necesar pentru mașinile cu o mulțime de HP - Mouse, E100. Acolo situația „a rămas cu 10% HP” se întâmplă des. O altă aplicație este pentru armele cu autopropulsie. Jucătorii „Tricky” păstrează 10% cu ajutorul echipei lor. Desigur, viteza de reîncărcare în acest caz crește, dar nu uitați că cu 10% orice lovitură vă va trimite la hangar. + 10% la viteza de reîncărcare dacă durabilitatea este mai mică de 10%.

Intuiţie(pricepere) - creează probabilitatea ca muniția dorită să fie deja încărcată la schimbarea tipului de proiectil. Pentru a reutiliza abilitatea, trebuie să reîncărcați complet arma. Efectul este îmbunătățit dacă abilitatea este dobândită de doi încărcătoare. Va fi util dacă schimbați deseori tipul de proiectil. În funcție de numărul de încărcătoare, probabilitatea este de la 15% la 30%.

Operator radio

Interceptarea radio(pricepere) - mărește intervalul de vizionare. Dacă abilitatea este dobândită de doi operatori radio, se ia în considerare nivelul maxim de calificare pentru echipaj. Acest efect se acumulează în combinație cu abilitatea Eye Eagle. + 3% la învățarea abilităților 100%. Cu cât vederea tancului este mai bună, cu atât crește abilitatea.

Inventator(pricepere) - mărește raza de comunicare a postului de radio. Dacă abilitatea este dobândită de doi operatori radio, se ia în considerare nivelul maxim de calificare pentru echipaj. + 20% la 100% de învățare a abilităților. Util pentru tancurile cu aparate de radio slabe, cum ar fi T2LT, de exemplu.

Repetor(abilitate) - mărește raza de comunicare a tuturor tancurilor aliate pe raza postului de radio al jucătorului. Dacă abilitatea este dobândită de doi operatori radio, se ia în considerare nivelul maxim de calificare pentru echipaj. + 10% la învățarea abilităților 100%. Un fel de pricepere. Nu este bine pentru tine, dar bun pentru echipă. Util în turnee.

Cu ultimul pic de forță(pricepere) - permite operatorului de radio, care nu era dezactivat în momentul distrugerii tancului, să transmită coordonatele tancurilor inamice pentru încă două secunde. Efectul nu se acumulează dacă abilitatea este dobândită de doi operatori radio. O abilitate minunată pentru licurici. Cât de des s-a întâmplat ca tunurile autopropulsate să nu aibă timp să țintească ținte iluminate? Cu această abilitate, vor exista mai puține astfel de cazuri.

Și mai ales utilizatorii gratuiți cu o gamă de abilități și abilități nu pot fi greșiți! În acest articol, voi da câteva recomandări valoroase cu privire la selectarea avantajelor pentru diferite clase de vehicule din Lumea tancurilor.

Cea mai importantă abilitate din World of Tanks!

Pentru început, aș dori să decid imediat asupra primei avantaje pentru comandantul echipajului. Acesta este, desigur, „al șaselea simț”, care se mai numește și „bec”. Această abilitate îi permite comandantului tancului să simtă lumina a ceea ce se numește „măduva spinării”. În acest caz, după 3 secunde de la momentul iluminării, lampa de pe ecran se aprinde. Acesta este cel mai valoros avantaj din World of Tanks. Trebuie descărcat pe toate tancurile, inclusiv pe distrugătoare de tancuri și chiar pe ART-ACS.

Cu toate acestea, la fel ca toate abilitățile, al șaselea simț începe să lucreze numai după 100% de învățare. Prin urmare, va trebui fie să patinezi pentru o perioadă foarte lungă de timp cu primul avantaj "nelucrător", fie să alegi o altă abilitate pentru comandant și apoi, după ce prima abilitate a fost pompată la 100%, recalifică-l pe comandant.

De fapt, dacă sunteți donator, se recomandă să alegeți o altă abilitate (de exemplu, „Reparați” sau „Deghizați”) și apoi să vă pregătiți din nou comandantul. Dacă nu aveți 100-200 de aur pentru recalificare, alegeți „Al șaselea simț” pentru comandant și așteptați până îl pompează la 100%.

Ghid video despre selectarea avantajelor de la IsoPanzer

Ghid video despre selectarea avantajelor de la VSPISHKA

Caracteristici subiective generale ale diferitelor abilități și abilități în World of Tanks

Mai jos este o descriere generală a abilităților și abilităților. Vă atrag atenția asupra faptului că caracteristica este subiectivă. Este posibil ca părerea mea să nu coincidă cu părerea ta subiectivă. De asemenea, trebuie amintit că abilitățile acționează în World of Tanks pe măsură ce sunt învățate, în timp ce abilitățile încep să funcționeze numai după 100% din învățare (de obicei se recomandă să înveți abilități, apoi să resetezi abilitățile și să înveți echipajului tancului noi abilități). Atenție!

Abilități și prezentare generală a World of Tanks

Abilități și abilități generale

Reparație: Prima abilitate pentru echipajele tancurilor grele și medii, vă permite să reparați rapid module interne și externe, mai ales atunci când reparați șinele căzute.

Trebuie amintit că abilitatea „Reparare” este considerată medie pentru echipaj, adică. pentru a repara 100%, toți membrii echipajului trebuie să-l pompeze complet. Deci, dacă pompați „Reparația” la Gunner, mecanic-șofer și încărcător și pompați „becul” la comandantul rezervorului, atunci rata medie de reparații pentru echipaj va fi egală cu 75%.

Abilități precum „Deghizarea” și „Stingerea incendiilor” funcționează în mod similar.

Deghizare: Prima abilitate pentru echipajele de tancuri ușoare și distrugătoare de tancuri mici. Este considerată media echipajului.

Stingere a incendiilor: pompate pe rezervoare grele și medii, pe bază de resturi. Este considerată media echipajului.

Frăția războiului: abilitatea crește caracteristicile echipajului cu 5%, crescând astfel caracteristicile tancului cu 2,5%. De obicei pompate în tancuri pentru a reduce timpul de reîncărcare a pistolului și pentru a crește rata de foc. Se recomandă utilizarea acestuia împreună cu echipamentul „Ventilator” (care oferă încă 2,5% caracteristicilor rezervorului). Vă rugăm să rețineți că această abilitate începe să funcționeze numai dacă este dezumflată 100% de toți membrii echipajului, fără excepție.

Aptitudini și abilități ale comandantului tancului

Mentor: o abilitate destul de inutilă care oferă experiență bonus altor membri ai echipajului tancului (adică, dacă abilitatea este 100%, cel mai „înapoiat” membru al echipajului tancului obține experiență = experiență câștigată pentru o bătălie). Util pentru tancurile cu un echipaj mic (cum ar fi MS-1 sau ELC AMX), deoarece vă permite să accelerați semnificativ pomparea echipajului. Cu toate acestea, deoarece Comandantul este deja plin de avantaje utile, în general nu este recomandat să luați.

Un ochi de vultur: are sens să luăm licuricii cu o vedere înaltă. În general, nu este recomandat să luați tancuri cu vizibilitate redusă.

Om bun la toate: conform descrierii, aproape imba, de fapt - despre nimic. Dacă vrei - vezi singur.

Expert: nafig nu abilitatea potrivită.

Al șaselea simț: cea mai utilă, prima abilitate din World of Tanks.

Aptitudini și abilități ale operatorului de radio

Un operator radio care utilizează echipamente de nivel înalt nu se găsește practic niciodată în forma sa pură. De obicei, această specializare este combinată cu Tank Commander.

Interceptare radio: acțiunea este similară cu „Ochiul de vultur” al comandantului tancului. Recomandările sunt, de asemenea, similare. Apropo, aceasta este singura abilitate cu adevărat utilă a operatorului de radio.

Cu ultimul pic de forță:în teorie, această abilitate oferă șansa de a obține ceva experiență și credite pentru a provoca daune și a distruge tancurile inamice la locul tău. În practică, despre nimic.

Inventator și repetor:- despre nimic.

Abilități și abilități de artiler

Rotirea lină a turnului: reduce dispersia la rotirea turelei, are sens să luați toate tancurile, fără excepție, inclusiv distrugătoare de tancuri nesăbuite și ART-ACS. Răspândirea lor scade la schimbarea unghiului de traversare a pistolului. O abilitate foarte utilă.

Maestru armurier: aproape întotdeauna aruncătorul poate actualiza alte abilități sau abilități mai utile. Și deci, o abilitate destul de utilă.

Lunetist: literalmente cu câteva procente crește probabilitatea unei lovituri critice pentru un modul sau echipaj. Începe să acționeze numai după antrenament 100%, adică va trebui să vă pregătiți tunul pentru această abilitate! În general, despre nimic.

Răzbunător: Având în vedere că în joc este posibil să trageți blindshots destul de eficient (adică fără fulgere la coordonatele cunoscute ale tancului care a ieșit din fulger), abilitatea cu greu poate fi clasificată ca fiind cu adevărat utilă. În plus, ca orice abilitate, intră în vigoare numai după antrenament 100%.

Aptitudini și abilități ale mecanicului-șofer

Regele terenului: crește viteza de mișcare pe solurile moi. O abilitate utilă. În primul rând, are sens să ne luăm cu tancuri ușoare și medii.

Virtuos: crește viteza de rotire a rezervorului. O abilitate utilă. În primul rând, este logic să ne luăm distrugătoare de tancuri și ART-ACS.

Alergare usoara: Reduce răspândirea atunci când trageți în mișcare. O abilitate foarte utilă pentru tancurile ușoare și medii, care sunt scrise pentru a trage în mișcare.

Ram Master: o abilitate foarte utilă pentru tancurile cu o masă mare și o dinamică bună (sau cel puțin viteză mare atunci când se deplasează în jos, cum ar fi KV-5).

Curățenie și curățenie: reduce probabilitatea de incendiu a motorului. Trebuie să aibă pe rezervoare cu transmisie / motor frontal.

Abilități de încărcător

Toate abilitățile de încărcare (ca, într-adevăr, orice alte abilități) sunt valabile numai după ce sunt învățate 100%, ceea ce le reduce semnificativ valoarea. Atenție! Este logic să alegeți oricare dintre abilitățile în cazul în care veți pune în continuare al doilea avantaj „Frăția de luptă” și veți recalifica echipajul. Apoi primul avantaj este una dintre următoarele abilități. Cu toate acestea, valoarea lor este destul de dubioasă în orice caz.

Intuiţie: are sens să luați doar a patra sau a cincea abilitate și chiar și atunci, dacă folosiți adesea muniție de aur.

Disperat: accelerează reîncărcarea pistolului dacă rezervorul are o durabilitate mai mică de 10%. Nu este o abilitate proastă dacă o iei pe bază de resturi.

Suport de muniție fără contact: crește H.p. modulul intern „Muniție”. Este logic să luați tancuri pe bază de resturi și chiar și atunci numai dacă rack-ul de muniție al acestui tanc este adesea criticat.

Selectarea abilităților pentru echipajele tancurilor ușoare

Rezervoarele ușoare, care au aceeași vizibilitate redusă într-o stare staționară și în mișcare, trebuie să descarce „Disguise”. Această abilitate și nimic altceva ar trebui aleasă mai întâi pentru tancurile ușoare.

Nu are sens să luați prima abilitate „Reparare”: tancurile ușoare nu au o armură bună și o mulțime de HP, în plus, au accidente critice ușoare pentru modulele lor interne și pentru echipaj. Este mai bine să reparați o omidă doborâtă cu un kit de reparații și nu cu o „Reparație”.

După ce ați pompat „Disguise”, este logic să vă pregătiți din nou comandantul în „Al șaselea simț” și să începeți din nou să pompați „Disguise”. Ei bine, a treia abilitate este „Eagle Eye”, care mărește raza de vizionare.

  • Comandant: Al șaselea simț, deghizare, ochi de vultur, reparații
  • Artilerist: Deghizare, rotire lină a turnului, reparații
  • Mecanic șofer: Deghizare, Offroad King, Virtuoso, Plimbare lină, Reparații
  • Operator radio: Deghizare, interceptare radio, reparații
  • Încărcare: Deghizare, reparare

Selectarea abilităților pentru echipajele de tancuri medii

Mai mult, puteți reinstala echipajul tancului în „Frăția de luptă” (la urma urmei, este mai bine ca comandantul să primească primul avantaj „Al șaselea simț”, adică recalificarea se face cel mai bine atunci când al doilea avantaj este complet dezumflat din echipajul tancului ). Sau pompează abilități individuale, cum ar fi „Rotirea lină a turnului” și „Plimbarea lină”.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Frăția războiului), Reparație, Deghizare, Ochi de vultur
  • Artilerist: Reparare, (Frăția războiului), Deghizare, Rotație netedă a turnului
  • Mecanic șofer: Reparație, (Frăția războiului), Deghizare, Plimbare lină, Regele Off-Roadului, Virtuos
  • Operator radio: Reparație, (Frăția de război), Deghizare, interceptare radio
  • Încărcare: Reparație (Frăția războiului), Deghizare

Selectarea abilităților pentru echipajele de tancuri grele

Tancurile grele diferă puțin de cele medii în ceea ce privește abilitatea și nivelarea abilităților. Principala diferență constă în dimensiunea tancurilor - deoarece tancurile grele sunt de obicei mai mari decât cele medii, iar armele lor sunt echipate în cea mai mare parte cu frâne de bot, de multe ori nu are sens să luați „Camuflaj” pe ele. Ca și în cazul rezervoarelor medii, se recomandă actualizarea rezervoarelor grele în primul rând „Reparații”. Mai mult, după deschiderea celui de-al treilea avantaj, echipajul poate fi recalificat pentru „Combat Brotherhood”.

Dacă rezervorul este pe foc des, este logic să luați „Extinctor” sau să așteptați până când „Stingătoarele automate” de aur apar în joc pentru argint.

Dacă rezervorul are o transmisie / un motor montat înainte, șoferul ar trebui să pompeze curat și ordonat.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Frăția războiului), Reparație, Ochi de vultur
  • Artilerist: Reparație, (Frăția războiului), Turnul Smooth Tower
  • Mecanic șofer: Reparație, (Battle Brotherhood), Regele Off-Road-ului, Virtuoso
  • Operator radio: Reparații, (Frăția de luptă), interceptare radio, deghizare sau stingere a incendiilor.
  • Încărcare: Reparare, (Frăția de război), (Deghizare, Pompieri sau oricare dintre abilitățile speciale disponibile)

Se pare că echipajele tancurilor grele nu au nimic special de învățat?! Se pare - da! Acestea. dintre abilitățile cu adevărat utile, trebuie alese cele de mai sus. Deci, la urma urmei, recomand să nu neglijez abilitatea „Frăția de luptă”. Restul avantajelor sunt pe gustul dvs.

Alegerea abilităților pentru distrugătoarele de tancuri

Dacă distrugătorul de tancuri este suficient de compact, primul avantaj are sens să ia „Deghizare” și să stea în tufișuri. Dacă un monstruos, ca Ferdinand, are sens să iei „Reparația” și rezervorul. În general, este logic să faceți upgrade chiar și la distrugătoarele de tancuri „de tip Ferdinand” în „Disguise”, deoarece distrugătoarele de tancuri au un bonus de clasă la stealth în timp ce staționează.

Este logic să faceți upgrade chiar și pentru distrugătoarele de tancuri "puțin vizibile", în orice caz, de exemplu, cu al doilea avantaj (sau al treilea, dacă descărcați Combat Brotherhood). Acestea. pentru distrugătoarele de tancuri convenționale, primul avantaj este „Disguise”, apoi „Repair”, reinstruiți (sau nu) echipajul la „Combat Brotherhood” și luați din nou „Repair”.

Pentru distrugătoarele de tancuri uriașe, puternic blindate, puteți lua „Reparație”, apoi „Camuflaj”, reinstruiți echipajul pentru „Combat Brotherhood” și începeți să pompați din nou „Camuflaj”. Aceasta este întreaga diferență.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Frăția războiului), deghizare, reparație, ochi de vultur
  • Artilerist: Deghizare, (Frăția războiului), Reparație, Turnul Turret Smooth Turn
  • Mecanic șofer: Deghizare, (Frăția războiului), Reparație, Virtuos, Regele Offroad
  • Operator radio: Deghizare, (Frăția războiului), Reparații, interceptare radio
  • Încărcare: Deghizare, (Frăția războiului), Reparații

Alegerea abilităților pentru echipajele ART-ACS

Primul avantaj are sens să luați „Disguise”. În orice caz, este logic ca comandantul să actualizeze al șaselea simț, chiar și pe un ART-ACS, „becul” oferă un avantaj destul de tangibil. „Reparația” de pe ART-ACS nu poate fi descărcată deloc.

  • Comandant: Al șaselea simț, (Frăția războiului), Deghizare
  • Artilerist: Camuflaj, (Frăția războiului), Rotire fără turelă
  • Mecanic șofer: Deghizare, (Frăția războiului), Virtuos, Regele Off-Road-ului
  • Operator radio: Deghizare, (Frăția de război), interceptare radio
  • Încărcare: Disguise, (Frăția războiului)

Mini-Întrebări frecvente despre abilități și abilități în World of Tanks

Întrebare: Va funcționa abilitatea Sixth Sense dacă îl transfer pe comandant într-un tanc nou și pierde 10% (sau chiar 20%) din specialitatea sa principală?
Răspuns: incredibil, dar adevărat - va fi!

1. Descrierea generală a avantajelor.
Avantajele din WOT au două arome: fapte și abilități. Abilitate - începe să acționeze imediat, eficacitatea crește pe măsură ce este studiată. Abilitate - începe să funcționeze doar la un studiu 100%. La rândul lor, atât abilitățile, cât și abilitățile sunt împărțite în grup și individual. În general, aceste informații sunt disponibile chiar în client, așa că nu vom fi prea închise aici. Să luăm o descriere detaliată a avantajelor de aici (ca fiind cele mai relevante - chiar și wiki-ul oficial oferă date ușor incorecte, dar cu câteva clarificări, despre care mai jos):

2. Întrebări frecvente și analiză detaliată a activității unor avantaje.
Mulți jucători nu sunt pe deplin clari despre modul în care funcționează unele avantaje și, ca urmare, apar probleme cu alegerea lor. Să încercăm să răspundem la cele mai presante întrebări.

Î: „Vindicativ” sau „Lunetist”?
A: Gunnerul are 2 abilități destul de utile - „Sniper” și „Vindictive”. Și întrucât ambele funcționează doar la 100%, chiar nu vreau să pierd multă experiență. Să aruncăm o privire mai atentă la amândouă. „Vindicativ” - vă permite să vedeți tancul inamic încă 2 secunde într-un sector de 10 grade de la punctul de vizare. Cine poate beneficia de asta? Mașini cu vizibilitate bună (astfel încât ale noastre să fie expuse). „Vindictive” oferă, de asemenea, 2 secunde suplimentare de evidențiere pentru aliați - dacă jucăm „licurici”, profitul din acest lucru este evident. Ei bine, ce zici de pt-shki?
În primul rând, dacă am evidențiat inamicul într-un vehicul cu un CD lung și țintă slabă (de exemplu, cu BL-10), aceste 2 secunde suplimentare pot fi folosite pentru țintiri mai complete (dar trebuie să strălucim singuri).
În al doilea rând, mașinile cu CD rapid vor avea cel mai probabil timp să tragă de câteva ori (timpul mediu de iluminare este de 5-10 secunde + 2 secunde). Dar, din nou, trebuie să ne uităm la acest punct - și dacă inamicul a dispărut din lumină, atunci proiectarea mișcării sale înainte câteva secunde nu este o mare problemă. Totuși, aici se pune întrebarea despre relief, distanța de tragere și fixarea țintei de înaltă tensiune a armei - dar acesta este un subiect complet diferit.
„Lunetist” - + 3% la șansa de a provoca daune critice (modulelor sau echipajului). Iată partea distractivă. De unde a venit acest 3% nu este clar. Am lăsat o grămadă de informații - și nu am găsit nimic concret. Undeva 3% (cel mai des), undeva 5%, undeva deloc exprimat numeric. Și 3% din ce? Cu șansa modulului de a se sustrage criticilor (cum ar fi, de exemplu, 27% pentru BC)? Sau este 3% o șansă suplimentară pentru fiecare lovitură? Mai mult decât atât, acest lucru nu poate fi verificat în nici un fel, nici teoretic (calculul este pe server și toți inspectorii de tancuri nu vor ajuta aici), nici practic - aveți nevoie doar de un număr imens de fotografii pentru a compila statistici mai mult sau mai puțin fiabile, și luarea ținând cont de lipsa acestei șanse, FBG (de exemplu, în 25% la răspândirea penetrării armurii) face ca astfel de experimente să nu aibă sens.
Deci, singurul lucru pe care ne putem baza în această întrebare sunt răspunsurile de la dezvoltatorii înșiși. Iată ce am găsit:



Vom presupune că crește șansa de a provoca daune critice cu „câteva procente”. Se dovedește a fi un fel de fleac (un critic suplimentar pentru câteva bătălii).
Și ce este mai util? Aș alege acest lucru: pentru mașinile cu un CD lung - „Vindictive” (2 secunde pentru amestecare); pentru cele cu foc rapid - „Lunetist” (mai multe fotografii - mai des vor exista șanse pentru critici suplimentari; opinia despre o infuzie mai mare de critici cu „găuri” este oarecum eronată).

Î: „Frăția de luptă” - există vreun sens (fără ventilație, lipire suplimentară etc.)?
A: Personal, sunt întotdeauna unul dintre primii care pompează. Acum voi încerca să explic.
BoBr crește nivelul de competență în specialitatea principală cu 5%. Este mult sau puțin? 5% din abilitățile principale ale echipajului sunt de 2,15% față de caracteristicile de performanță corespunzătoare ale vehiculului. Caracteristicile de performanță ale mașinii la care se aplică BoBr: rata de foc, precizia generală a pistolului, timpul de țintire, capacitatea de traversare a țării, vizibilitatea, camuflajul, autonomia radio.
Lasă-mă să mă concentrez pe 2 puncte. Cu ajutorul BoBr (precum și ventilație și lipire suplimentară), putem crește precizia generală a armei. Un fleac, desigur, dar ajută! Pentru comparație, precizia BL-10 pe ISUh cu și fără BoBrom:

Al doilea punct este impulsul revizuirii + 2,15%. Aceasta este, pentru un minut, mai mult decât oferă avantajul Eagle Eye (da, OG leagă numai pentru comandant și BoBr pentru toată lumea, dar există mult mai multe bonusuri de la BoBr).
Ce altceva poate face BoBr? De asemenea, dă + 5% tuturor abilităților echipajului: reparații, stingere a incendiilor, camuflaj, mentor, ochi de vultur, interceptare radio, inventator etc. Este clar că creșterea aici va fi, în general, slabă, că nici măcar nu ar trebui luată în considerare în mod serios, dar cu toate acestea - cu ajutorul lipirii suplimentare, ventilației și BoBr, puteți obține un nivel de mascare mai mare de 100% (și nu 80 % ca pentru o abilitate deghizată 100%).
Cu BoBr și echipamentul adecvat, vă puteți face mașina mai versatilă (înăsprind punctele slabe). Sau, invers, stimulează-l pe cel mai puternic. Puteți ascuți mașina la maximum pentru vizionare sau reducere CD etc.
Așadar, uneori este ciudat să auzi „zână! doar 5%! " de la jucătorii care aleargă în primul rând să descarce „Eagle Eye”.

Î: Deghizare sau reparare?
A: Ei bine, totul este simplu. Reparația este esențială pentru vehiculele de nivel înalt - deoarece acestea pot supraviețui mai mult de o lovitură - și vor fi criticate critic adesea (în special șinele), este important ca acestea să fie reparate cât mai curând posibil. Camuflajul este important pentru toate AT-urile, dar în partea de sus, valoarea sa de bază este mult mai mică, iar creșterea absolută din abilitatea „camuflaj” pompată nu va fi atât de mare (în plus, vederea tancurilor de nivel înalt este mult mai mare). Și nu aș alege aici, în mod clar nu are sens să renunț la deghizarea pentru reparații, dar pur și simplu să puneți reparații pe măsură ce următorul avantaj este destul de rezonabil.
Pentru a oferi câteva informații despre reparație, am găsit o astfel de placă cu privire la viteza de reparație a suspensiei (este deja depășită, dar poate da o idee - în special, viteza de reparație a suspensiei SU-101 este acum mai mare decât cea a SU-122-54):

Î: Beneficiile funcționează atunci când un membru al echipajului este ascuns?
A: Doar BoBr. Mai mult, acesta este fie un bug, fie unul dintre dezvoltatori a ascultat la un moment dat vița jucătorilor. Apropo, acest lucru duce la următoarea întrebare:
Î: Am studiat toate avantajele pentru încărcător - ce să descarc în continuare?
A: Descărcați „Disperate” și „Proximity munition rack” - efectul nu este cumulativ, dar dacă un încărcător este șocat, avantajele celuilalt vor funcționa.

3. Recomandări pentru resetarea avantajelor.
Avantajele pot fi aruncate pentru aur - experiența nu se pierde, dar este costisitoare pentru aur (mai ales dacă schimbi în mod constant abilitățile pentru abilități). Sau este posibil pentru argint, dar în același timp pierdem 10% din experiența câștigată de un membru al echipajului:
Când resetați primul avantaj - 21K experiență.
Când eliminați 2 avantaje - 63K experiență.
Când eliminați 3 avantaje - 147K experiență.
Când scăpați 4 avantaje - 315K experiență.
Dacă mașina se află într-un stat de elită - puteți împărți aceste numere la două - membrul echipajului căruia i-au fost scăzute avantajele (dacă este singur, desigur) va începe să pompeze de 2 ori mai repede.
După cum puteți vedea, 2 avantaje (30K experiență pentru o mașină de elită) pot fi resetate aproape nedureros. 3 avantaje (75K experiență pentru elită) sunt deja sensibile, dar pot fi compensate cu oferte speciale pentru experiență. Cu 4 sau mai multe avantaje, este mai bine să nu pliați pentru argint - se pierde multă experiență. Așadar, merită să ne gândim la logica pompării avantajelor în avans.
De asemenea, vreau să observ cum merită să schimbi o abilitate pentru o abilitate. De exemplu, primul avantaj al tunarului este „rotația lină a turelei”. Poate fi scăpat imediat, de exemplu, pe „lunetist” și apoi pune din nou pompa PPB. Dar te-aș sfătui să călătorești puțin cu primul avantaj fără să-l scapi. Și numai atunci când experiența nealocată pentru al doilea avantaj este salvată - aruncați-l pe „lunetist” și obțineți imediat un procent din al doilea avantaj. Astfel, în perioada de pompare, „PPB” va funcționa întotdeauna pentru noi (într-un grad sau altul). Care sunt motivele pentru astfel de manipulări? Faptul este că este necesară experiența pentru pomparea unui avantaj (oricare în ordine) de la 0 la 50% ... de 9,5 ori mai puțin decât pomparea aceluiași avantaj de la 51 la 100%. Și primele procente ale avantajului rulează extrem de repede.

4. Recomandări pentru nivelarea avantajelor în linia distrugătoarelor de tancuri sovietice.
Pentru a reduce la minimum pierderea de experiență sau aur la resetare, trebuie să decideți imediat dacă echipajul dvs. se va opri pe o anumită mașină sau se va balansa în vârf. Deoarece la nivelul 5, comandantul primește specialitatea unui operator de radio (pe care încărcătorul îl avea înainte și cu el un avantaj atât de util ca „interceptarea radio”), iar la 7-9, se adaugă încărcătorul.


AT-1. Nu vom locui prea mult. Începem să descărcăm deghizarea tuturor.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I- echipajele mașinilor sunt identice. Mulți oameni deja le place să le placă (până la fanatism), prin urmare, mai detaliat.
Ridicăm deghizarea pentru comandant, o lăsăm pe lampă (o puteți folosi pentru argint), lăsăm din nou deghizarea.
Pentru toți ceilalți, balansăm deghizarea, apoi BoBr.
Și în timp ce BoBr se leagănă, vom avea o mașină complet jucabilă, cu camuflaj de 75% și o lampă.
Al doilea avantaj a fost pompat - pentru comandant, lăsăm deghizarea pe BoBr și punem din nou deghizarea. Dacă aveți de gând să lăsați echipajul pe aceste mașini - al patrulea avantaj este „ochiul de vultur”, dar nu vă sfătuiesc deloc - sunt orbi, impulsul va fi mic, iar echipajul ar putea dori să fie transferat la altul tunuri autopropulsate până în ramură.
Al treilea avantaj pentru gunner este „am setat o tură lină a turelei”, când este dezumflat, îl aruncăm pe „lunetist” și punem din nou PPB.
Al treilea avantaj pentru conducătorul mecanic este „virtuos”;
Al treilea avantaj pentru încărcător este „interceptarea radio” (dacă echipajul rămâne la aceste niveluri) sau „reparația” (trebuie să începeți pomparea dacă echipajul trece mai departe).
În cazul în care echipajul rămâne - gunnerul aruncă din nou PPB pe „răzbunător” și pune din nou PPB și pune „Smooth Run” la mecanic. Orice altceva nu este critic.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44- echipajele sunt, de asemenea, identice.
Comandant - lampă, BoBr, deghizare, interceptare radio, reparație, ochi de vultur (în ordinea priorității - nu este nevoie să resetați avantajele după a doua - le punem în ordine).
Gunner - deghizare, BoBr, lunetist, răzbunător, PPB (lunetist și răzbunător sunt pompate afară prin eliberarea PPB).

Încărcător - deghizare, BoBr, reparație, disperat, intuiție, BBU (descărcăm ultimele trei prin resetarea reparației).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, ob. 704, ob. 268
Comandant - lampă, BoBr, camuflaj, reparație, interceptare radio, ochi de vultur. Ramură oarbă - reparațiile îi vor fi mai utile decât interceptarea radio.
Gunner - deghizare, BoBr, reparare, răzbunare, lunetist, PPB (lunetist și răzbunător sunt pompate afară prin resetarea PPB).
Mekhvod - deghizare, BoBr, virtuos, PH, reparații, birou de proiectare.
Încărcător - deghizare, BoBr, reparare, disperat, intuiție (ultimele două sunt pompate prin resetarea reparației).
Încărcător - al doilea apare pe SU-152 și nu numai. Deci m-aș fi ocupat să pompez cel puțin BoBr în avans (astfel încât să funcționeze pentru toată lumea), dacă nu există nicio posibilitate, instalăm imediat BoBr.


SU-122-54
Comandant - lampă, BoBr, camuflaj, interceptare radio, reparații (iar această mașină este destul de văzătoare și reparați rapid).
Gunner - deghizare, BoBr, lunetist, răzbunător, reparator, PPB.
Mekhvod - deghizare, boBr, virtuos, birou de proiectare, pX, reparații.

Cu al doilea încărcător, povestea este aceeași ca mai sus.


rev. 263
Comandant - lampă, BoBr, camuflaj, interceptare radio, reparații, OG.
Gunner - maestru armurier, deghizare, BoBr, reparare, lunetist, răzbunător, PPB (263 are un punct slab - mască de armă. Toată lumea va trage în el - ca urmare, crituri constante ale pistolului - deci este mai bine să renunți la avantaje pentru artilerist).
Mekhvod - deghizare, BoBr, reparare, virtuoz, KB, PH.
Încărcător - deghizare, BoBr, reparație, disperat, BBU, intuiție (descărcăm ultimele trei prin resetarea reparației).
Al doilea încărcător - BoBr, reparație, camuflaj și acele abilități care nu sunt pompate în primul încărcător.

SU-100Y, ca o mașină foarte specifică și ISU-130, ca acțiune de moderator - să o lăsăm deoparte pentru moment.

De la 6-7 niveluri de tancuri, pomparea vehiculelor începe să necesite o experiență imensă. Din acest moment devine importantă alegerea direcției corecte de dezvoltare pentru echipaj. La urma urmei, nu veți avea doar timp să-i sporiți experiența la 100%, ci și să vă pompați abilități suplimentare. Astăzi vom analiza avantajele precum Radio Intercept și Eagle Eye, precum și sinergiile acestora.

Sistem de îndemânare

Înainte de a decide ce avantaj este mai bun - „Eagle Eye” sau „Radio Intercept”, trebuie să studiați cu atenție jocul. Faptul este că, conform sistemului de abilități din WoT, echipajul poate învăța absolut toate abilitățile. Astfel, nu are rost să alegem „Radio Intercept” sau „Eagle Eye”. Trebuie doar să decideți care dintre abilitățile de care aveți nevoie mai întâi. Trebuie avut în vedere faptul că pentru fiecare abilitate ulterioară este necesară de două ori mai multă experiență. Prin urmare, definiția cozii prioritare este foarte importantă.

De asemenea, trebuie să înțelegeți că aceste abilități nu se exclud reciproc și bonusurile lor sunt rezumate. Mai mult, abilitățile încep să funcționeze după primul procent de învățare. Deci, nu este nevoie să le conduceți înainte în timp ce jucați tancuri de top. Luând aceste abilități în ultimul rând, chiar și în ciuda costurilor ridicate de experiență pentru învățare, veți obține un avantaj bun față de adversarii deghizați.

Un ochi de vultur

Să vedem cum diferă „Ochiul Vulturului” de „Interceptarea Radio”. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să citiți descrierile ambelor avantaje. „Ochiul” este o abilitate care poate fi stăpânită doar de comandantul echipajului. Oferă o viziune sporită cu 0,02% pentru fiecare procent de abilități învățate și un total de 2% când este învățat complet.

Principalul său avantaj este creșterea intervalului de detectare a inamicului cu dispozitive de observare deteriorate. Până la 20% la pompare maximă. Acest lucru ridică o dilemă cu privire la eficiența utilizării acestui avantaj pe diferite tipuri de mașini. Dar despre asta vom vorbi puțin mai departe.

Interceptarea radio

Am acoperit avantajul Eagle Eye. „Interceptarea radio” este similară în principiu de funcționare, dar nu oferă beneficii suplimentare. Numai un operator de radio poate învăța această abilitate. Apropo, acesta este un alt motiv pentru care nu ar trebui să alegeți între abilitățile oferite de noi. Le puteți studia mai întâi pe amândouă dacă este necesar.

În total, „Radio Intercept” acordă până la 3% intervalul de vizualizare cu niveluri de calificare maxime. Interesant este faptul că această abilitate este practic singura abilitate utilă pentru un operator de radio, deci cel mai probabil o veți învăța oricum mai întâi. De asemenea, operatorul de radio este unul dintre cei mai buni membri ai echipajului pentru nivelarea abilităților secundare. După ce ați studiat „Reparația” de la el, de exemplu, veți primi un bonus de 25% la viteza de recuperare a echipamentelor la vehiculele cu 4 persoane. Deci va trebui să alegeți între abilități secundare și interceptare mai degrabă decât ochi de vultur.

Rezervoare ușoare

Sarcina principală a tancurilor ușoare din joc este recunoașterea. Obținerea datelor timpurii despre inamic este foarte importantă atât pentru supraviețuirea LT-ului în sine, cât și pentru echipa în ansamblu. Pentru a îmbunătăți capacitatea de a identifica inamicul, cei care joacă acest tip de vehicul nu trebuie să aleagă ce să ia - „Radio Intercept” sau „Eagle Eye”. Din fericire, aceste două abilități adaugă efecte și funcționează în același timp.

Singurul dezavantaj este că efectul suplimentar „Eye”, care funcționează după deteriorarea instrumentelor, este inutil pe rezervoarele ușoare. Fie sunteți imediat distrus la lovire, fie rămâneți o umbră invizibilă și evitați obuzele inamice. Dar când înveți ambele abilități, vei primi un bonus de 5% la raza de vedere sau la detectarea inamicului, dacă viziunea ta este deja maximă și este egală cu 445 de metri.

Rezervoare medii

Este deja puțin mai complicat cu aceste mașini. Puteți participa la lupte poziționale. Vehiculele dvs. sunt deja mai dure și pot rezista loviturilor critice. Apar elemente de luptă pozițională și împingere lentă a frontului.

Când vă jucați cu un rezervor mediu, totul va depinde de model. La mașinile rapide și manevrabile, este mai bine, în primul rând, să învățăm ambele abilități pe care le luăm în considerare. La cele mai lente, ar fi mai bine să luăm mai întâi „al șaselea simț” de la comandant. În general, detectarea inamicului nu face parte din obiectivele principale ale tancurilor medii. Cu toate acestea, din cauza „marii aleatorii bieloruse”, s-ar putea să nu existe LT în echipă și atunci va trebui să vă asumați rolul lor. În astfel de cazuri, ar fi mai bine să folosiți „Radio Intercept”.

Rezervoare grele

Lent și vulnerabil, ciudat. Conducerea pe TT trebuie să fie pregătită pentru faptul că va trebui să vă ascundeți după acoperire și să faceți scurte „liniuțe”. Cu ei va trebui să alegeți ce să descărcați mai devreme - „Radio Intercept” sau „Eagle Eye”. Care este cea mai bună alegere?

Pe de o parte, aveți un comandant. Veți avea nevoie de abilitățile „Al șaselea simț” și „Combat Brotherhood”. De asemenea, are nevoie de „Reparație”. Cu toate acestea, „Ochiul de vultur” va fi o salvare în caz de deteriorare a dispozitivelor de observare, care se defectează destul de des la TT. Pe de altă parte, există un operator de radio. El este, de asemenea, interesat de abilitățile „generale” - „Reparația” și „Frăția de luptă”, dar practic nu există abilități speciale utile.

Astfel, „Eagle Eye” sau „Radio Intercept” - care este mai bine? După pomparea tuturor abilităților generale, ar fi mai bine să luăm „Al șaselea simț” de la comandant și „Interceptarea radio” de la operatorul de radio. Cu toate acestea, imediat după aceea, puteți descărca „Ochiul”.

Distrugător de tancuri

Situația este similară cu acest tip de echipament. Deghizarea se adaugă și abilităților generale. „Interceptarea radio” se învață și cu un rang mai devreme. Pe de altă parte, mulți PT preferă să joace „lunetist”, ascunzându-se într-un singur loc. Prin urmare, posibilitatea de a detecta inamicul chiar și la apropieri îndepărtate este foarte importantă pentru ei.

Puteți învăța mai întâi ambele abilități și nu veți pierde nimic. Vă vor oferi imediat 5% viziune și, cu echipamente suplimentare, cum ar fi „Stereotuburi”, puteți observa chiar și pe cei mai deghizați adversari.

SPG

Cu acest tip de tehnică, nu trebuie să decideți ce să luați - „Radio Intercept” sau „Eagle Eye”. Pentru un ACS, gama propriului punct de vedere nu este importantă. Ea folosește datele transmise de alți participanți la luptă. Prin urmare, nu are sens să îi descărcați „Radio Intercept” sau „Eagle Eye”.

Dacă presupunem un model teoretic în care un ACS luptă în condiții urbane și joacă rolul unui fel de distrugător de tancuri, atunci maximul pe care proprietarul unei mașini ghinioniste îl poate permite este Radio Intercept. Oferă un bonus mai mare, în timp ce „Ochiul” este eficient numai atunci când modulele sunt deteriorate.

concluzii

Pe baza celor de mai sus, se pot trage mai multe concluzii cu privire la care este mai bine de utilizat - „Radio Intercept” sau „Eagle Eye”. Indiferent de ce mașină jucați și ce stil de lupte preferați, este mai profitabil să luați „Radio Intercept”. În primul rând, doar pentru că nu are o alternativă demnă printre alte abilități ale unui operator de radio.

„Eagle Eye”, „Radio Interception”, câte caracteristici dau? Primul garantează un bonus de 2% la pompare și 20% la rupere. Al doilea este de 3%. Având în vedere că un petrolier bun primește rareori daune critice, bonusul de la prima abilitate este destul de îndoielnic, iar aici „Intercept” câștigă din nou.

Același lucru este valabil și pentru viteza de primire. „Interceptarea” este pompată mult mai repede, din nou din cauza faptului că comandantul are abilități mai utile și mai eficiente care ar trebui pompate mai devreme.

Deci, să rezumăm. Eagle Eye sau Radio Intercept? Ce e mai bine? Cu siguranță - „Interceptare radio”. Dacă aveți o dilemă despre ce să descărcați, alegeți-o, cu siguranță nu veți greși.

17.03.2014

Site-ul oficial World of Tanks, deși conține informații cuprinzătoare despre abilitățile pe care fiecare membru al echipajului vehiculului de luptă le poate dobândi, dar, în primul rând, puțini oameni vor zâmbi la relectarea mai multor pagini de text tehnic și, în al doilea rând, informațiile oficiale sunt uscate și raționalizate ... Acolo nu vă vor spune niciodată în text simplu că această abilitate este o prostie, dar aceasta nu este rea. Prin urmare, petrolierele vor trebui să meargă la forumuri, unde vor trebui să treacă prin multe subiecte, câteva zeci sau chiar sute de pagini, pentru a afla informațiile necesare pentru ei înșiși. Scopul acestui material este de a descrie în detaliu și, în același timp, pe scurt, inteligibil și într-un mod simplu, fiecare dintre abilitățile pentru fiecare dintre membrii echipajului, fără a ascunde absolut nimic.

Abilitățile din World of Tanks nu sunt o expresie goală, ci o perspectivă excelentă pentru multiplicarea caracteristicilor vehiculului tău de luptă. Importanța abilităților este adesea subestimată, dar în zadar. Deci să mergem.

Stingere a incendiilor.

În umila părere a autorului, precum și a multor tancuri cu experiență, aceasta este cea mai puțin utilă abilitate, care este mai ușor de înlocuit cu un extinctor obișnuit. Și la declarațiile, spun ei, ce se va întâmpla dacă ești incendiat a doua oară, poți răspunde că o astfel de probabilitate este extrem de mică. În general, stingerea incendiilor este o abilitate cu o utilitate sincer slabă. Alternativ, puteți lua abilitatea „Curățenie și ordine”, ceea ce reduce probabilitatea de incendii ale motorului.

Deghizare.

Această abilitate este studiată în masă, în special de începători care cred că acum rezervorul lor va fi invizibil și vor putea juca o mulțime de mod de lunetist. Este gresit. Faptul este că nu toate tancurile din joc sunt capabile să se deghizeze. Unii o fac mai bine, unii o fac mai rău, iar unii mașini imense, cu profil înalt, nu știu deloc să se mascheze. De exemplu, un T-62 cu camuflaj pompat la 100% poate rămâne invizibil atunci când este imobil până la aproape 300 de metri, în timp ce același E-100 se poate ascunde în condiții similare doar la o distanță de puțin mai mult de 400 de metri. Ca alternativă, este mai bine ca rezervorul să cumpere camuflaj, precum și să se ascundă mai des în tufișuri. În general, deghizarea este o abilitate mai mult sau mai puțin utilă, dar nu pentru toate tancurile.

Reparație.

Cea mai versatilă abilitate în ceea ce privește utilitatea sa. Reparația poate și trebuie pompată. Ca alternativă și ca supliment, cutia de instrumente este excelentă, precum și un kit de reparații mare sau mic. Fiecare tanc trebuie să aibă un reparator instruit.

Frăția războiului.

O altă abilitate universală, în echipă, care oferă 5% pentru a crește punctele tuturor abilităților pentru întregul echipaj. Alternativ, puteți achiziționa ventilație, cu toate acestea, efectul acestor doi termeni este adăugat împreună, deci este mai bine să studiați frăția de luptă și să instalați ventilația. Dacă adăugați cola, ciocolată sau cafea la orice altceva, atunci abilitățile pot crește până la 120%. Nu este o abilitate proastă, deosebit de bună pentru aruncați.

Acum trecem la abilitățile personale ale fiecăruia dintre membrii echipajului.

Comandant.

Abilitatea de mentor îi permite comandantului să-și antreneze sarcinile mai repede. Acesta dă cel mai mare efect atunci când este studiat chiar la începutul dezvoltării. Cu toate acestea, această abilitate oferă doar pomparea accelerată a altor abilități și, de fapt, nu aduce niciun beneficiu. În general, pentru cei mai nerăbdători, această abilitate va merge bine.

Nu este o abilitate proastă. Vă permite să vedeți unitățile îndepărtate sau deteriorate în vehiculele inamice din tancuri, dar Expertul funcționează doar cu pompare 100% și, de asemenea, dacă echipamentul inamicului poate fi ținut la vedere timp de aproximativ 5 secunde, ceea ce nu este întotdeauna acceptabil în luptele aleatorii. Concluzie: această abilitate este mai potrivită pentru dueluri. Oferă mai multă asistență informațională, care nu poate fi întotdeauna utilă în luptă, unde tragi adesea unde poți, sau chiar la întâmplare. O abilitate cu utilitate discutabilă.

Una dintre cele mai importante abilități din joc, dacă nu cea mai importantă. Celebrul „bec” este vital în fiecare bătălie. O abilitate care semnalează faptul că tehnica ta a fost văzută. Dacă lumina se aprinde, înseamnă că rezervorul a fost găsit. Este imperativ să studiezi și cu cât mai repede, cu atât mai bine.

Această abilitate permite comandantului să înlocuiască un membru al echipajului cu dizabilități. Cel mai adesea, în loc de această abilitate, jucătorii preferă să cumpere truse de prim ajutor pentru a vindeca victimele. Nu este cea mai utilă opțiune.

Eagle Eye complet actualizat vă permite să măriți vederea maximă a rezervorului cu 2%. Folosirea acestei abilități este cea a jucătorilor cu experiență. Este puțin probabil ca această abilitate să fie utilă pentru începători, cu toate acestea, dacă vă luptați pe Bat Chat, Patton sau alte vehicule cu o funcție de vizualizare bună, atunci puteți și chiar trebuie să luați Eagle Eye. Concluzie: această abilitate va fi utilă dacă știi cum și îți place să folosești deghizarea și știi cum să calculezi intervalul de detectare. Alternativ, precum și suplimente, puteți lua interceptare radio, optică acoperită, un tub stereo sau o lipire ventilată.

Abilitatea de lunetist va crește șansa de a daune critice. O profesie destul de utilă. Acest lucru va fi evident mai ales după compararea rezultatelor bătăliilor pe vehicule unde aruncătorul este antrenat la tragerea cu luneta și unde nu este antrenat. Diferența va fi vizibilă. Un tanc cu această abilitate va provoca lovituri mult mai critice, inclusiv cele utile, cum ar fi focul sau o explozie de muniție. Nu funcționează cu coji de căldură. O alegere foarte demnă, practic o necesitate de învățat.

Această abilitate vă permite să vedeți un inamic care dispare la vedere pentru încă două secunde. Funcționează numai dacă acest inamic a fost văzut personal de dvs. Cu alte cuvinte, crescătorii de artă care sunt overclockați pentru a descărca această abilitate ar trebui să știe că nu va fi utilă, deoarece pentru artilerie, inamicul este luminat de alte tancuri și nu de arta în sine. Concluzie: abilitate aproape inutilă, care este mai bine să nu o descarci.

Totul este clar aici: în modul lunetist va fi mai ușor să țintiți când rotiți turela, dacă există una. Nu pompați abilitatea dacă turnul dvs. nu se rotește. O alternativă este instalarea unui stabilizator. Cu toate acestea, utilitatea este cumulativă. Pe scurt, această abilitate este una dintre cele mai inutile. Nu poți studia, vei pierde puțin.

Titlul spune totul. După pompare 100%, tunarul poate prezice cu un grad ridicat de probabilitate ce tip de proiectil va fi necesar în viitor. O abilitate interesantă și chiar amuzantă, dar aproape inutilă. În schimb, studiați reparații mai bune sau aceeași deghizare.

O abilitate foarte importantă, deoarece deteriorarea raftului de muniție transformă imediat rezervorul într-o grămadă de fier vechi, iar învățarea acestei abilități poate reduce șansa unei explozii de muniție cu 13%. O specialitate destul de utilă, deși mulți preferă să studieze altceva. Concluzie: asigurați-vă că învățați dacă intenționați să luptați pe tancuri cu raft de muniție tradițional slab protejat.

O piesă destul de originală. Esența sa se reduce la faptul că, de îndată ce un vehicul are mai puțin de 10% din starea sa de sănătate, încărcătorul începe să tragă cu 10% mai repede. Un bătător este excelent ca supliment sau alternativă. Este mai bine să pompezi această abilitate pe un tanc cu multă sănătate. Linia de fund: o abilitate utilă, deși specifică, pentru încărcător.

Operatorul radio.

Această abilitate mărește gama de comunicații radio. O specialitate practic inutilă. În general, este demn de remarcat faptul că abilitățile speciale ale operatorului de radio sunt renumite pentru cea mai mare inutilitate dintre restul echipei. Este mai bine să instruiți un operator de radio în general, decât abilități specializate.

O altă abilitate inutilă care mărește distanța de comunicare cu toate vehiculele aliate. Puteți încerca să predați, dar numai dacă jucați artilerie.

Această abilitate mărește vederea. Când este explorat complet, adaugă + 3% la interval. Concluzie: Mai mult sau mai puțin util, deși nu este o abilitate vitală. Puteți învăța dacă doriți cu adevărat.

O abilitate specifică responsabilă pentru trimiterea de informații despre locația inamicilor la câteva secunde după distrugerea echipamentului. O abilitate răzbunătoare care are sens să înveți numai cu licurici - tancuri de recunoaștere.

Mecanic șofer.

Această abilitate va fi cea mai utilă pentru conducerea unui tanc cu dinamică slabă. Atunci când este explorat complet, oferă o creștere de 5% a ratei de rotație. Nu cea mai utilă abilitate care își poate arăta utilitatea doar atunci când tactica ta de luptă necesită viraje private și manevre similare.

Datorită acestei abilități, șoferul va putea adăuga ceva mai multă manevrabilitate rezervorului dvs. pe o suprafață grea, cum ar fi mlaștinile și alte condiții off-road. O abilitate practic inutilă pe care puțini oameni o învață.

Această abilitate vă permite să reduceți răspândirea atunci când trageți în mișcare. S-au eliminat 4 procente modeste din diametrul obiectivului. Este logic să studiezi numai pe tancuri ușoare sau medii. Cu cât rezervorul este mai lent, cu atât există mai puțin sens în a învăța această abilitate. Nu este o achiziție foarte utilă care poate fi înlocuită cu un stabilizator de funcționare lină.

O abilitate excelentă care vă permite să creșteți daunele cu până la 15% atunci când efectuați o mișcare de împingere. Este un supliment extraordinar pentru vehiculele grele și rapide. Înarmate cu abilitatea de a împușca, tancurile obișnuite, medii sau chiar ușoare, pot aduce o mulțime de probleme inamicului. Este foarte recomandat să studiați.

Această abilitate reduce șansa de foc cu 25%. Nu este o abilitate proastă, mai ales dacă nu intenționați să utilizați stingătoare. Dacă există întotdeauna un stingător în stoc, atunci nu are rost să pompăm Curățenia și Ordinea. În plus, poate fi înlocuit perfect cu aceeași abilitate generală de stingere a incendiilor, deși nu este deloc același lucru. Ca alternativă sau adăugare, filtrul ciclon este, de asemenea, potrivit.