Mutarea jocurilor în sala de gimnastică, pe strada și în camera de grup. Categorii: Jocuri joc de formare Gym

Participantul care sa retras din acest joc primește un cadou pe care nu îl împărtășește participanții la câștigători și pe cei învinși. Dar, desigur, în acest joc, toată lumea ar trebui să se străduiască pentru cel mai rapid poștă! Veți avea nevoie de: cadouri în casete pentru numărul ...

Prezentatorul începe jocul de la cuvinte - referindu-se la participanți: ați trimis o sută de ruble ceea ce doriți, apoi cumpărați. Negru, alb nu iau, și nu - nu spune! După ce prezentatorul începe să vorbească provocator cu jucătorii, ...

Perfect potrivit pentru grădiniță și școală elementară. Plumbul sau educatorul oferă copiilor să meargă la circ și să încerce să meargă de-a lungul coardei peste cupola. În mod natural, în circ de copii, nimeni nu conduce și ...

Va fi bine pentru sărbătoarea festivă pentru copii pentru o zi de naștere. Primul oaspete pronunță un cadou imaginar pentru o cameră de naștere - poate fi orice lucru de la ciocolată la un rezervor sau chiar o întreagă planetă. Apoi, al doilea participant repetă ...

Un joc simplu și foarte interesant este perfect atât pentru grădiniță, cât și pentru elevii primari. Aveți nevoie de o bucată de țesătură de la 1,5 metri lungime, iar lățimea poate fi ca un foarte mic ...

Numărul de participanți: toată lumea. Pentru promovare, puteți lua bomboane. Cursul jocului: jucătorii sunt invitați să numească cuvintele din care există un cuvânt "molid". Pentru fiecare cuvânt corect, bomboanele este emis (sau ce alt semn de diferențe). Exemple de cuvinte: ...

fiecare comandă este construită în conducător, paralelă cu gama unei alte comenzi. În mâna stângă a fiecărui jucător al fiecărei echipe, o ceașcă cu apă, în mâna dreaptă fiecare jucător - cupe goale. [Total voturi: 2 medii: 1.5 / 5]

Balanina Ekaterina.
Moving jocuri în sala de gimnastică, pe strada și camera de grup

Jocuri de afara Una dintre cele mai populare și eficiente modalități de educare și dezvoltare fizică cu drepturi depline pentru omul mai tânăr. Firește, asta. jocuri Trebuie planificate, luând în considerare vârsta și caracteristicile individuale ale copilului.

Jocuri în mișcare pentru copii din grupse desfășoară în principal în două moduri. Aceasta este frontală (Îmbunătățiți toți copiii grupuri) și grup(Echipa totală este împărțită în două sau mai multe grupuri) . Un alt tip de organizare este individual. Utilizate în cazurile în care unul dintre copii nu este capabil să exercite împreună cu grup.

scop joc mobil Creșteți atitudinea pozitivă și consolidarea sănătății psiho-emoționale.

1. Jocuri de afara Asigurați-vă că includeți educația fizică. Sunt

deținute după exerciții în mișcările principale pentru a crește

clasele de sarcină fiziologică și emoționalitate. În acest scop, acestea sunt selectate jocuri,

care necesită acțiuni active ale tuturor copiilor în același timp.

Moving jocuri în hol:

Jocul: "Prinde, luați o panglică".

Vârstă grup: Pregătire.

scop

Sarcini:

Bunastare:

Educational:

Exercită copii în alergarea cu încredere, în pescuit și în construcția unui cerc;

Îmbunătățirea coordonării mișcărilor, capacitatea de a naviga în spațiu;

Învățarea de a evalua cu exactitate rezultatele și rezultatele tovarășilor.

Educational:

Creșterea copiilor dorința de a participa la jocuri.

Acțiuni de jocuri: Copiii sunt construiți în cerc; Fiecare are o panglică de culoare, umplută cu centura. În centrul cercului există un pescuit. Potrivit semnului profesorului: "O dată, două, trei - captura!" - Copiii se împrăștie în jurul site-ului. Fit se execută pentru a juca, încercând să scoată o panglică de la cineva. Potrivit semnului profesorului: "Odată, două, trei în cercul vitezelor!" Toată lumea este construită în cerc. Educatorul propune să ridice mâinile celor care au pierdut panglica, adică pierdutul și le numără. Prinderea returnează panglici copiilor, iar jocul este repetat, cu o nouă udare.

Reguli: Pescuitul ar trebui să ia doar o panglică fără a ține jocul. Redarea, lipsită de panglică, se îndepărtează.

Echipamente pentru copii.

Muncă preliminară:

jocuri

Organizare jocuri:

Locație moving joc jocuri: jocuri sportive, jocuri de înaltă mobilitate Trebuie să fie efectuate pe loc de joaca.,

Metodologie:

jocuri.

jocuri - de-a lungul jocului

3. Rezumând.

2. Înainte ca orele să fie adecvate jocuri de mobilitate medie. În modul de zi jocuri de afara pot fi organizate de la toate grupși subgrupuri. Depinde de natura acțiunilor de jocuri, a numărului de jucători, pregătirea lor, condițiile de conducere și de alți factori.

Moving jocuri în camera de grup:

Jocul: "Cosmonauts".

Vârstă grup: in medie.

scop: Îmbunătățiți atitudinea pozitivă și consolidați sănătatea psiho-emoțională.

Sarcini:

Bunastare:

Îmbunătățirea sănătății corpului.

Educational:

Dezvoltă dexteritatea și viteza;

Învață să efectuați acțiuni în conformitate cu liniile directoare.

Educational:

Educați la copii Capacitatea de a respecta regulile elementare jocuri

Acțiuni de jocuri: În marginile site-ului există cercuri de pierdere. Jucând câțiva oameni mai mult decât rachete. Copiii se ridică într-un cerc și ia mâinile. Merge într-un cerc progresul textului:

Așteptarea rachetelor rapide

Să zboare pe planetă.

Ce vrea,

Pentru o astfel de zbor!

Dar în joc un secret:

Nu există loc pentru tine!

Numai după ultimele cuvinte, copiii se împrăștie și ocupă rachete.

Reguli

Hoopuri de echipamente pe număr de participanți.

Muncă preliminară:

Educatorul ar trebui să știe conținutul jocuri, regulile sale, în ce condiții și cu care numărul de copii se trezește. Pregătiți inventarul necesar, atributele, postere.

Organizare jocuri:

Locație moving joc trebuie să corespundă obiectivelor și obiectivelor jocuri: jocuri sportive, jocuri de înaltă mobilitate Trebuie să fie efectuate pe loc de joaca., jocuri de mobilitate medie și joasă deținute pe teritoriul zonei de mers pe jos.

Metodologie:

1. O explicație a educatorului este un moment responsabil care afectează cursul jocuri.

2. Conduită directă jocuri - de-a lungul jocului Imediat corectați greșelile și clarificați ceea ce copiii nu au înțeles, deoarece ar trebui să ia parte la ea.

3. Rezumând.

3. Cel mai util și adecvat jocuri mobile Air Fresh, în timpul mersului. În dimineața de dimineață după cursuri se desfășoară în natură diferită jocuri de afara. Numărul și durata lor în anumite zile ale săptămânii nu sunt aceleași.

La selectarea jocurilor, sunt luate în considerare clasele precedente. Deci, după cursuri

limba maternă, desen, modelarea Este recomandabil să petreceți jocul cu mai mult activ

acțiuni. Cu toate acestea, după clasele care au cerut ca copiii să se concentreze,

nu este recomandat să învățați nou jocuri. Dacă cultura fizică sau ocupația muzicală a fost efectuată în prima jumătate a zilei, este recomandabil să se desfășoare jocuri Și exerciții medii mobilitateși să le organizeze în mijlocul sau la sfârșitul plimbăriei, și la început să ofere copiilor ocazia de a juca singuri.

Jocuri mobile pe stradă:

Jocul: "Purobushki și pisică".

Vârstă grup: 2 mai mici grup.

scop: Îmbunătățiți atitudinea pozitivă și consolidați sănătatea psiho-emoțională.

Sarcini:

Bunastare:

Îmbunătățirea sănătății corpului.

Educational:

Pentru a învăța copiii să alerge, fără să se atingă unul pe celălalt, să se simtă de la capturare, să fugă repede, să-și găsească locul;

Achiziționați copiii să fie atenți, ocupând un loc, nu pentru a împinge tovarăși.

Educational:

Educați la copii Capacitatea de a respecta regulile elementare jocuri, coordonați mișcările, orientarea în spațiu.

Acțiuni de jocuri: Copii - "Vrabie" Stați în ei "Cuiburi" (în cercuri marcate pe pământ sau trase pe asfalt) Pe o parte a site-ului. Pe cealaltă parte a site-ului - "pisică". De îndată ce "pisică" lumina de fundal "Vrabie" "Clar" pe drum, "Flip" De la un loc la altul, căutând cruzi, boabe (Copiii sunt ghemuiți, bătându-și degetele pe genunchi, ca și cum ar fi curățat). Dar aici "Se trezește" "pisică", "Miau" Și alergând pentru "Sparuns"acea "A zbura" în propriile lor "Nonzhda". În primul rând, rolul "Pisică" Efectuează un educator și apoi cineva de la copii.

Reguli: Să nu împingi, să nu împing și să nu ocupe locul altcuiva.

Echipamente - cercuri de numărătoare de copii, măști.

Muncă preliminară:

Educatorul ar trebui să știe conținutul jocuri, regulile sale, în ce condiții și cu care numărul de copii se trezește. Pregătiți inventarul necesar, atributele, postere.

Organizare jocuri:

Locație moving joc trebuie să corespundă obiectivelor și obiectivelor jocuri: jocuri sportive, jocuri de înaltă mobilitate Trebuie să fie efectuate pe loc de joaca., jocuri de mobilitate medie și joasă deținute pe teritoriul zonei de mers pe jos.

Metodologie:

1. O explicație a educatorului este un moment responsabil care afectează cursul jocuri.

2. Conduită directă jocuri - de-a lungul jocului Imediat corectați greșelile și clarificați ceea ce copiii nu au înțeles, deoarece ar trebui să ia parte la ea.

3. Rezumând.

Descriere: Participanții se mișcă liber pe sala în rack-ul jucătorului de baschet: dreapta, partea dreaptă, partea stângă, înapoi înainte, încercând să nu se rănească reciproc. Potrivit semnalului profesorului, ei se opresc în două pași și iau un raft de un jucător de baschet.

Câștigă cel care are un rack este corect.

Note: Jucătorii care au finalizat exercițiul pot evalua în continuare alți participanți.

"Brother Rabbit, Brantz Fox."

Locul de desfășurare: sala mică sau orice loc de joacă.

Descrierea jocului: Toți participanții la joc sunt construiți într-un singur rang. Profesorul merge de-a lungul rândurilor din spatele spinelor și doare unul dintre ei - este "Fox". Apoi toți participanții ("iepuri") dau jos hol și spun astfel de cuvinte: "Dacă un castron este abandonat - un castron pauze, dacă coada este aproape de coadă - înseamnă aproape de petrecere a timpului liber".

După aceste cuvinte, "Fox" strigă cu voce tare "aici sunt!", În același timp, se ridică și ridică mâinile, după care captează "iepurii". Cel care a prins "Lisa", merge la "Casa Lysiy". După ce ați oprit jocul, toți participanții săi sunt din nou construiți în rang și o nouă "vulpe" este selectată. Jocul continuă.

Notă:

  • când alegeți o "vulpe", elevii stau cu ochii închiși și pliați mâinile "barcii" din spatele spatelui. Pe care profesorul atinge mâinile - acea "vulpe";
  • dacă copilul nu vrea să conducă, își pune mâinile pe burtă;
  • dacă în prima perioadă a jocului, participantul a fost prins, apoi în perioada următoare nu poate fi o "vulpe" (atunci când alegeți "vulpe", își pune mâinile pe stomac);
  • așa cum profesorul trebuie să explice profesorului să explice că "vulpe" nu este doar rapid, ci și complicația, așa că trebuie să înșele "iepuri" - să nu vă dea înainte de timp și să alegeți un astfel de loc în hol, unde cel mai mult participanți la joc (astfel încât să puteți imediat cineva să le rănească);
  • dacă "Fox" nu a schimbat "aici sunt!", Sau nu și-a ridicat mâinile (adică nu a fost vizibil și auzit) - se oprește jocul și noul "vulpe" este selectat;
  • evaluarea este făcută de cea mai rapidă "vulpe" - a vânat bine; cea mai "vulpe cunning" - pentru truc; "Iepuri" care nu au căzut pentru tot timpul jocului sau a căzut, dar înainte de acea lung și am murit de la "vulpi".

"Deer Freaky"

Locul de desfășurare: Loc de joacă sau Sala Mare.

Descrierea jocului: Profesorul alege patru udare - acestea sunt "lupi", ceilalți participanți la "Deer Freaky". "Lupii" sunt împărțiți în două grupe: două "lup" - "Padoare", celelalte două sunt în ambuscadă. Potrivit "profesorului de cerb" fuge de "lupi" de pe cealaltă parte a site-ului. "Wolve-Poncers" captura "cerb" pe tot site, și "Lupii în ambuscadă" - numai pe linia de mijloc a sălii. După fiecare fugă, se calculează numărul de "căprioare" prins, după care pot avea loc din nou pe site. Jocul continuă.

Notă:

  • numărul de siguranțe și "lupi" depinde de dimensiunea site-ului și de numărul de participanți ai jocului;
  • prins "Deer" poate renunța la joc și se află într-un loc special rezervat. Jocul pe care îl ridică când este selectat noul grup de "lupi";
  • "Lupii" sunt aleși de la acei participanți care nu erau permanenți;
  • evaluarea este făcută de cel mai bun grup de "lupi" și de acei "cerbi" care nu au fost prinși tot timpul jocului.

"Bouncers într-un pătrat"

Locul de desfășurare: sala de gimnastică, orice tragere.

Descriere: Participanții la joc sunt împărțiți în două echipe, dintre care unul va fi într-un pătrat de 10 x 10 m, iar celălalt în străinătate. La semnal, participanții echipei externe încep să-și bată rivalii cu mingea.

Note: Jucătorul pe care la bătut banca.

Opțiuni:

  1. Câștigă o echipă care va alege toți adversarii într-un timp mai scurt.
  2. Câștigă o echipă care a scurs mai mulți jucători într-un anumit moment.

"Jonglerie"

Descriere: Participanții cu bile mici în mâinile lor sunt situate în toată hol. La echipa din profesor, copiii fac să arunce și să prindă mingea: o mână, două, aruncând cu mâini pe mână etc. Participanții (participanții) câștigă, care va rămâne în instanță mai lungă.

Note: Un jucător care a scăzut mingea, să stea pe bancă sau frunze "pentru scene" (o parte special desemnată a sala) și continuă să facă exerciții cu mingea.

"Echipa Freaky".

Locul de desfășurare: sala de gimnastică.

Descrierea jocului: Două echipe sunt situate pe un teren de joacă de volei, fiecare pe partea lor. Participanții sunt construiți în coloană sau rang. Pe fiecare parte a site-ului există rafturi, una sau două în fiecare dintre zonele de teren de volei, numărul total de rafturi corespunde numărului de jucători din echipă. Fiecare membru al echipei știe în ce zonă ar trebui să se deplaseze prin semnal. Participantul trebuie să ajungă la rack și să se întoarcă înapoi. Câștigă o echipă care mai întâi în formarea completă construită pe linia de start. Linia de pornire, precum și locația echipei pe ea, pot fi schimbate. Poate, de asemenea, performanța anumitor exerciții de către participanții din apropierea rack-ului. În plus, în fiecare etapă a jucătorilor de joc schimbă zonele.

"Releul echipei pe teren".

Locul de desfășurare: Loc de joacă în jurul școlii.

Descrierea jocului: Participanții sunt împărțiți în două echipe. Apoi, ambele echipe efectuează inspecția zonei, ceea ce va trece calea releului, precum și acele obstacole pe care vor trebui să le depășească. Dacă este posibil, judecătorul este ridicat în fiecare etapă. După aceea, echipele petrec remiză, iar una dintre echipe merge la început. Finisajul este determinat de ultimul jucător. Apoi începe cea de-a doua comandă. Rezultatele ambelor echipe sunt fixate în cronometru și la sfârșitul pachetului de releu în comparație cu punctele de trafic.

Obstacolele din releu sunt determinate ținând cont de echipamentele sportive situate pe site.

Între obstacole, comanda se mișcă.

"Buclele-bucle".

Locul de desfășurare: Sala de sport sau orice loc de joacă.

Descriere: Participanții sunt împărțiți în două echipe, fiecare formează un cerc. Condiția prealabilă a participanților la joc este strâns ținută de mâini și nu sunt discreditate până la sfârșitul jocului. Ambele echipe sunt pe linia de mijloc. Un profesor sau un lider special selectat spun următoarele cuvinte: "Urechi, uscătoare, chifle, șoareci, bucle". Pentru fiecare dintre aceste cuvinte, membrii echipei trebuie să "rotească", ruperea la mâinile celorlalți. Ca rezultat, se pare că un cerc "curl". Apoi, conducerea începe să păstreze contul, iar echipele sunt făcute cu un pas în direcția peretelui sau a unor repere. Câștigă echipa, primul a atins scopul.

NOTE:

  • scorul este lent, pentru ca fiecare participant să reușească să facă un pas
  • referința poate fi eliberată de lecția elevului (sau a doi studenți), care stau cu mâinile alungite. De îndată ce atinge oricare dintre echipa care se apropie - ridică mâinile în sus, adică. Această echipă câștigă.

"Fox Hunt"

Locul de desfășurare: Jocul se desfășoară lângă școală sau pe orice zonă limitată.

Descrierea jocului: Toți participanții sunt împărțiți în 2 echipe, după care se află remiză. Una dintre echipe devine "vânători", cealaltă - "vulpi". Potrivit semnului "Fox" al profesorului, fugiți și ascundeți pe pământ. După 30-40 de secunde în spatele lor, "vânătorii" se desfășoară. Sarcina "vânătorilor" este de a prinde din urmă sau de a găsi o "vulpe", să o ignore și să ducă la mâna la "casa de vânătoare". Jocul se termină când "vânătorii" vor curge toate "vulpi".

Notă:

  • participanții echipei "LIS" poartă numere de sân;
  • "Hunters" se află în așa-numita "casă de vânătoare" și se vor întoarce în mod necesar la "Lisam";
  • linia de start pentru echipa "LIS" este la 5-10 metri de "casa de vânătoare";
  • "Lisam" este interzis: să intre în liniile restrictive (gard, etc.), urcați pe copaci, ascundeți în clădirea școlii și refuzați să mergeți cu "vânătorii" dacă este Osal. În toate aceste cazuri, jucătorul - "Fox" este pedepsit cu ochelari penali și este considerat prins;
  • "Hunters" este interzis să lupte împotriva "vulpei" dacă nu vrea să meargă. În acest caz, trebuie să ajungeți la linia de start și să numiți numărul "Fox", care încalcă regulile;
  • dacă "vânătorul" a mers "vulpe", atunci trebuie să-și ia mâna și să aducă la "casa de vânătoare". De asemenea, puteți transfera "vulpi" la un alt "vânător" și eu însumi să continuăm să "vânzați". În același mod, numărul "Fox" poate fi transferat prin încălcarea regulilor;
  • echipa câștigă echipa că, fiind o echipă de "vânători" prins toată "vulpe" în mai puțin timp;
  • paharele de penalizare sunt transferate în câteva secunde și deduse din timp petrecut pe capturarea opusului "vulpilor".

"Hunters, lupi și copaci".

Locul de desfășurare: Sala de sport sau orice loc de joacă.

Descrierea jocului: Selectați una sau mai multe lideri (în funcție de dimensiunea site-ului și numărul de participanți), care sunt situate în colțul sălii sau de la marginea site-ului sunt vânători. Restul participanților sunt lupi. La semnal, vânătorii se îndepărtează de azil și încearcă să lupte de raliu (minge sau mână). Lupul prins nu părăsește jocul, dar "transformat" în copac - se oprește și ridică mâinile ca o ramură. Copacii din apropiere se pot mișca unul la celălalt, ia mâinile și formează o pădure. Acei lupi care nu au fost încă osali, se pot ascunde în spatele copacilor de Crăciun sau în pădure, dar în acest caz pot fi așteptați. Câștigă un lup sau mai mulți lupi, remarcabilă cu cea din urmă (devin vânători).

"Cat roșu"

Locul de desfășurare: Sala de sport sau loc de joacă.

Descrierea jocului: Profesorul alege un conducător - aceasta este o "pisică roșie". El devine în centrul sălii, iar participanții rămași ai jocului ("șoarecii") sunt situați în jurul "pisicii" și iau mâini. Apoi "pisica" captează și își închide ochii cu palmele, ca și cum doarme. "Șoareci" apel la "pisica" cu astfel de cuvinte:

"Liege de pisica roșie a călătorit burta.

Vreau să, dar prea leneș să crească.

Așa că pisica roșie așteaptă - poate că mouse-ul se prăbușește! ".

După aceste cuvinte "șoarece" împrăștiați și "pisica" le va prinde. Prins "șoareci" stau pe bancă și "defecțiune", deoarece "pisica" le-a mâncat. Jocul durează 10-20 de secunde, după care "pisica" alege o nouă "pisică" de șoareci necăsătoriți "!. Apoi "șoareci mâncat" intră din nou în joc și continuă. Jocul este deținut de 3-5 ori.

Notă:

  • "Cat" își închide ochii cu mâinile, astfel încât să nu privească în avans pe "mouse", care va prinde. Dar "pisica" este permisă să reproducă degetele mâinilor și sufletul să se răstoarne "șoarecii";
  • puteți alege două "pisici" și chiar trei dacă jocul este realizat în sala mare (în acest caz, acestea sunt localizate unul la celălalt);
  • deoarece jocul de asimilare a "șoarecilor" sunt complicate - pot merge într-un cerc (pe tocuri, pe șosete etc.) sau într-un cerc orice exerciții asupra atenției;
  • evaluarea este pusă de acea "pisică", care a prins o mulțime de "șoareci" sau "pisică", care a fugit foarte repede și a prins imediat câțiva "șoareci"; sau "șoareci" care nu au fost prinși pentru toate jocurile de timp

"Cea mai mare echipă de mesager".

Locul de desfășurare: Sala de sport sau orice loc de joacă.

Descriere: Participanții sunt împărțiți în două echipe. Apoi sunt rearanjați în două coloane, în timp ce iau suportul picioarelor, mâinile pe umeri în picioare înainte. Primul participant deține mingea în mâinile lui. La semnal, acest jucător se sprijină înainte și cât de puternică îl rotește înapoi. Ultimul jucător primește mingea, conduce cu el și continuă acțiunea primului participant. Echipa câștigă în care căpitanul cu mingea în mâinile lui va fi din nou înaintea echipei. Pentru victorie, un punct este acumulat. După aceea, sunt aleși alți căpitanii, dar schema de joc se schimbă: participanții închide ochii (sau în sine sau înaintea jucătorului în picioare), iar jucătorii cu bile își schimbă locația, dar în același timp încearcă să fie lângă reciproc. La semnal, participanții rămași își deschid ochii, alergând la căpitanii lor, sunt construiți în aceeași ordine și repetă exercițiul anterior.

Jocul se repetă de 5-6 ori, în timp ce căpitanii se schimbă de fiecare dată. Distanța la care jucătorii cu bile de bile nu este limitată, dar ar trebui să se afle în domeniul de vedere al altor participanți.

Câștigă o echipă care înregistrează mai multe puncte.

NOTE: Transferul mingii se efectuează numai după ce ultimul participant sa ridicat în coloană. Acest player trebuie să trimită o comandă audio sau o parolă înainte: de exemplu, "Rocket este gata" sau orice altă comandă.

"Detectivi"

Locul de desfășurare: sala de sport sau orice domeniu sportiv.

Descriere: Toți participanții sunt situați în fața peretelui. Un profesor sau unitate ascunzând oriunde orice subiect mic (de exemplu, o cheie). La semnal, participanții încep să caute un obiect ascuns. Cine va găsi primul - devine "cel mai bun detectiv".

NOTE: "Cel mai bun detectiv" poate fi mai important.

"Horovodel"

Locul de desfășurare: Sala de sport sau orice loc de joacă.

Descriere: Toți participanții sunt împărțiți în grupuri, fiecare dintre acestea ar trebui să fie băieți și fete. Grupul este luat de arme și formează dans, încercând să-și amintească reciproc. Apoi participanții nu sunt de acord cu marginile opuse ale sălii (separat: băieți și fete) și sunt construite în rang. Apoi, toată lumea se desfășoară pe echipa de transformare a profesorilor sau a altor exerciții, eventual cu ochii închiși. Potrivit echipei "Korovod", participanții trebuie să se conecteze la grupurile lor. Echipa câștigă echipa care o va face mai rapidă decât altele.

NOTE: localizarea construcției participanților la "dans" este de dorit pentru a sărbători jetoanele.