Ghidul și trecerea "spațiilor spațiale". Manualul și trecerea prin "Space Rangers" Space Rangers Race

Yuri nesterenko. Programatori Dmitri Gusarov, Alexey Dubova Artiști Alexander Pitunin. Compozitori Victor Krasnokutsky, Pavel Stebakov, Grigory Semenov Date tehnice Platformă Windows 95 ,,,,,, Vista, Mod de joc joc cu un singur jucător Transportatori și Aburi Sistemic
cerințe Pentium 233 MHz, 64 MB de RAM, 300 MB HDD, card video care suportă 800x600 16 milioane de culori, unitate CD cu 4 trepte Control Tastatura mouse Site-ul oficial

Spațiu Rangers - Un joc pe calculator pentru calculator, dezvoltat de studioul de jocuri elementare din Rusia. Publicat de 1c în 2002. În Occident, jocul a fost lansat numit Space Rangers.. Jocul aparține genului "Jocuri epice" cu elemente de strategie RPG, pas-cu-pas, căutarea textului și arcade.

Jocul spune despre confruntarea dintre comunitatea galactică, formată din cinci rase și invadând forțele clisane - o formă de viață necunoscută, agresivă. Jucătorul va acționa ca voluntar de ranger, un participant la organizația creată în mod specific pentru a combate curățitorii.

Enciclopedic YouTube.

  • 1 / 5

    Căutările sunt sarcini care sunt de obicei emise de guvernele diferitelor planete (deși există excepții). Căutarea planetei poate fi obținută numai dacă guvernul se referă la jucătorul cel puțin "bun". Pentru a îndeplini sarcina, atitudinea guvernului față de jucător se îmbunătățește gradul de "excelent", reputația se agravează la nivelul "rău". Într-o recompensă pentru finalizarea sarcinii, jucătorul primește bani și, în unele cazuri, artefact, echipament, ochelari de rang sau medalie. Orice căutare poate fi complicată și simplificată. În funcție de aceasta, termenul limită pentru sarcină și dimensiunea premiului se va schimba. Pentru a finaliza sarcina, uneori trebuie doar să efectuați sarcina și, uneori, reveniți pe planeta-client. În total, în joc 120 de sarcini ordinare și 26 de texte.

    Sistem de joc de rol

    Pilotul fiecărei nave din joc are 6 abilități: acuratețea, manevrabilitatea, comerțul, cunoașterea tehnicii, farmecul, conducerea. Fiecare abilitate are 5 pași de dezvoltare. Pentru a trece de la o etapă la alta, sunt necesare ochelarii, care sunt percepute pentru transferul de protoplasm - o substanță specială a clizelor. Numărul de puncte necesare unei alte creșteri în calificare este în creștere în progresia aritmetică. În funcție de selectarea rasei și clasei inițiale, jucătorul de la începutul partidului de jocuri a studiat deja mai multe etape de competențe. Numărul total de puncte (inclusiv uzat) determină poziția fiecărui ranger în clasamentul global.

    În plus, există ochelari militari pentru care Rangers primesc ranguri militare. Punctele sunt acumulate pentru distrugerea navelor și eliberarea sistemelor capturate. Jucătorul poate angaja numai acei rangatori care sunt, de asemenea, rangul. Într-o anumită etapă, militarii a înmânat jucătorul la Ranger Hyperpro-Sponsor Delayer - un dispozitiv care arată numărul de pirați din ciorchinii hiperpricați.

    Dezvoltare

    Punctul de plecare al creației Space Rangers.»Served" General"Scris de Dmitri Gusarov, după aceea - șeful dezvoltării Space Rangers.. Datorită internetului, a reușit să prezinte jocul " General»Un cerc suficient de larg de jucători, printre care mai mulți entuziaști care doresc să facă jocuri. Deci, treptat a existat un nou studio de software de joc, redenumit ulterior în jocuri elementare. Multe idei au fost extrase din filmele războaielor Star și din cursele din seria "Babilon-5". În plus, au fost furnizate filmul "Kin-Dza-Dza" și lucrările scriitorilor de science fiction.

    Dezvoltarea jocului a fost efectuată timp de aproximativ trei ani și sa încheiat la sfârșitul anului 2002. Dezvoltarea tuturor elementelor jocului a fost implementată de studioul în sine în Vladivostok. Excepția a fost muzică și complot.

    Pentru a crea jocul, dezvoltatorii și-au folosit propriul motor. Acest lucru a fost făcut din cauza lipsei de analogi adecvați și pentru a pune în aplicare propriile descoperiri (de exemplu, răsucirea planetelor 2D). Muzica și sunetul au scris Victor Krasnokutsky (laboratorul K-D), Pavel Stebakov (Nikita) și Grigory Semenov (Skyriver Studios). Parcela a fost dezvoltată chiar la sfârșitul când cea mai mare parte a lucrării a fost deja făcută și a fost scrisă de Yuri nesterenko. Dezvoltarea a fost liberă, iar unele lucruri trebuiau să plătească pentru dezvoltatorii înșiși.

    Dezvoltatorii au reușit să atragă atenția companiei și a fost de acord să publice jocul și, de asemenea, a alocat bani pentru a dezvolta a doua parte a jocului - " Spațiu Rangers 2: Dominatori" După eliberarea celei de-a doua părți a jocului, a avut loc o divizare și Alexey Dubova a lăsat-o, lăsând numele de jocuri elementare. "Vechi", de exemplu, a devenit cunoscut sub numele de Katauri interactive, unde a rămas partea principală a echipei. Jocuri elementare, în principal acum constă dintr-un grup de entuziaști din forumul condus de un ofițer de personal Alexei Dubov.

    Publicații și patch-uri

    • patch 1.2 - Îmbunătățirea luptei arcade, a echilibrului de editare, consolidarea AI;
    • patch 1.3 - Pentru informații despre punctele de viață ale navelor, este necesar un scaner (radar anterior), aspectul unui depozit pe planete;
    • patch 1.6 - Prelucrarea condițiilor de pornire, o creștere a răspândirii prețurilor, creșterea funcționalității Centrului de Informare, complicarea nivelurilor superioare de complexitate.

    Jocul a fost, de asemenea, reprodus în versiunea 1.7.2 pe DVD ". În versiunea 1.7.2, fizica navelor este ușor îmbunătățită. Patch la această versiune (patch 1.7.2 sub forma unui fișier separat) nu a fost eliberat.

    În străinătate, jocul a fost publicat micro-aplicație și (în Republica Cehă, Bulgaria, Ungaria, Polonia și Franța).

    Dezvoltatorii au fost eliberați următoarele adăugiri la joc: Editor de Quest-uri text, modulul de conectare la joc și adăugarea de a schimba podeaua personajului principal asupra femelei.

    Critică

    Dezvoltarea jocului nu a fost practic acoperită în presă, astfel încât eliberarea jocului pentru mulți observatori de jocuri a fost o surpriză.

    Jocul a primit multe feedback pozitiv în presă și ulterior la jucători. Mulți jurnaliști au presupus mai întâi că jocul se referă la categoria celor care trăiesc pe un hard disk pentru cel mult o seară, totuși, jucat un pic, și-a schimbat opinia pe opus diametral.

    În plus, autorul a efectuat paralele între rasele jocului și națiunile moderne: "Galtsy - Americanii, Fenyang - Japoneză, Oameni - Rușii, Miles - Chineză, Perelege -" Galactic Liquidassons " . Site-ul Ag.ru a remarcat acest lucru

    "A plecat în ultimele zile ale lunii decembrie, un joc, destul de ciudat, este cel mai bun proiect intern din 2002. Mai mult decât atât, ea este demnă să fie numită una dintre cele mai bune jocuri din ultimul an. Combinația unică de RPG, adventor și arcadă întârzie mai mult decât orice Sau, nu dați lui Dumnezeu, Morrowind.. Da, iar orientarea generală a fantasticilor alocă "Rangers" de la o lungă serie de rolvaiks fantezist. "

    Oricum, majoritatea specialiștilor au alocat "lumea vie a jocului", "capturarea jocului" și "unicitatea jocului". Cu toate acestea, mulți observatori au remarcat faptul că editorul nu plătește atenția cuvenită a "promovării" jocului. Potrivit lui Dmitri Gusarov, popularitatea " ranger»Oferite jurnaliștilor.

    În Occident, ieșirea jocului a fost ocolește cele mai mari site-uri de jocuri. " Space Ranger."Nici măcar nu au pus o evaluare. Dezvoltatorii au răspuns la promovarea jocului lor la Occident:

    "Din anumite motive, piața americană nu vede stafidele în jocul nostru, ignorând proiectul. De fapt, nu ne confruntăm în mod deosebit despre asta. Noi, de înțeles, dorim ca jocul nostru să iasă din întreaga lume, inclusiv Zimbabwe. "

    Premii

    Recenzii
    Publicații inițiale
    EdițieEvaluare
    World de jocuri de noroc.9,0/10
    Ediții de limbă rusă
    EdițieEvaluare
    Jocuri absolute.90%
    Game.exe.4,7/5
    PC.
    dependență de jocuri de noroc9/10
    Nim.8,0/10
    Țara de jocuri8/10
    Premii
    EdițieRecompensă
    Lki.Crown Magazine.
    PC.Cel mai bun joc al revistei Magazinei

    Jocul " Spațiu Rangers"A primit o mulțime de premii ca în revizuirile obișnuite și până la sfârșitul anului.

    În următoarele ediții, jocul a fost marcat de semne speciale de diferențe:

    • Game.exe Magazine - "Alegerea noastră"
    • Magazine "Țara de jocuri" - "Gold: alegerea editorului"
    • Jurnal "Cele mai bune jocuri de calculator" - "Crown"
    • Magazine "PC PC" - "Alegerea editorului"
    • Site-ul Ag.ru - "Alegerea noastră"
    • Calculatoare Gaming World Log - "Alegerea editorului"

    În plus, jocul a fost observat în rezultatele finale ale anului:

    • Site-ul play.ru - "Glas of the Oameni" și "Jocul Anului"
    • Site CRPG.RU - "Cea mai bună strategie de joc"
    • Site-ul Ag.ru - Primele locuri în nominalizări pentru anul 2002: "Cel mai bun joc al anului", "Cel mai bun joc rusesc", "cea mai bună strategie a anului"

    Continuat

    « Spațiu Rangers"Multe principii de bază utilizate în a doua parte a jocului au fost așezate. Aceasta este iluzia lumii vii, o combinație a unei varietăți de genuri. În plus, complotul și textele din joc " Spațiu Rangers 2: Dominatori»Trimiteți jucătorul la prima parte.

    La 18 aprilie 2012, Compania 1C-SoftkLab și Snk-Games a anunțat continuarea seriei - proiectul " Spațiu Rangers HD: Revoluție" Terenul jocului este din nou răsucite în jurul valorii de războiul coaliției de curse organice și de roboți rezonabili ai Detrotorului, iar campania poate fi ținută pentru pirat sau agent sub acoperire. Ca și în jocul original, acțiunile eroului vor fi într-o oarecare măsură pentru a influența dezvoltarea complotului. În plus, jocul va îmbunătăți graficul și va susține sincronizarea verticală și va apărea netezire. Jocul a ieșit pe 15 martie 2013 în abur. .

    Vezi si

    Link-uri

    • Interviu cu dezvoltatorii de pe Ag.ru Player (Rus.)

    Maloka.


    Malka este un fizic mare și puternic de umanoizi. Ele se caracterizează printr-o puternică forță fizică, rezistență, rezistență ridicată la factori naturali, nu o activitate mentală prea activă, o omnivornicie aproape absolută. Astfel de caracteristici permit lucruri mici să supraviețuiască chiar și în cele mai adverse medii.

    Maloka este un cult al cultului de putere. Puterea fizică și de putere, puterea cuvântului și cazul, puterea armelor și puterea puterii sunt valorile principale și universale ale civilizației Maloka. MalLoka nu-i place ventilatorul stoarse și galtsev.

    Maloka sunt cea mai înapoiată civilizație din punct de vedere tehnologic a Commonwealth-ului. Acest lucru se datorează în primul rând neîncrederii lor tradiționale față de valorile intelectuale, care duc prea des la un formum liber, care este înțeles ca în micuare ca amenințarea principală de stabilitate. Alte motive care se confruntă cu progresul tehnologic sunt costuri uriașe ale conținutului armatei și al flotei spațiale.


    Rasa Peretants aparține forma de branhii de amfibieni, de obicei denumită Leprasami. Acest tip de creatură este la fel de bine adaptat pentru habitat atât într-un mediu lichid, cât și pe teren și este capabil să respire cu practic orice amestecuri de gaze, inclusiv o cantitate mică de azot. Ca toate leprasele, alimentele de plancton de acid și depozitele de recif Callean.

    Peerling - Pirates, Sabadets și Provocateurs. Deși în mod oficial, acestea se află în comunitatea galactică, de fapt, purtătorii nu au alte relații economice solubulare cu alte rase sau relații diplomatice. Beneficiile directe și rapide în orice mod este singurul scop al unui purtător separat, cât și a civilizației de pelegrină în ansamblu. Pentru toate celelalte curse, Perelege sunt la fel de rele. În special pentru cei care sunt mai inteligenți.

    Încercările de a depăși întârzierea tehnologică într-o serie de domenii se află în sistemul dezvoltat de spionaj industrial. Dzuhallag Pelendgie Management este cea mai bună structură de spyware și sabotaj din întreaga comunitate.


    oameni

    Oameni - umanoide de înălțime medie, cu un schelet fragil subtil, hrană cu alimente proteice organice. Heterogenitatea regimurilor climatice pe cele mai populate planete (în special sistemul solar) se reflectă în diferențe externe puternice: culoarea pielii, caracteristicile feței etc.

    Oamenii sunt în primul rând psihologi, politicieni și diplomați. Retorica, jocul psihologic, tehnologiile politice sunt principalele atu ale oamenilor. Din punct de vedere istoric, oamenii și femii sprijină relațiile prietenoase, dar oamenii nu au relaxat întotdeauna civilizația Maloka pentru agresivitatea sa excesivă. Atitudinea față de Delers și Ghalzam Normal.

    În ceea ce privește dezvoltarea tehnologică, oamenii sunt puternici. Toate cuceririle majore ale omenirii se află în sfera economică. Acestea sunt în urmă cu multe secole a inițiat crearea unei rețele galactice de centre comerciale, urmărind să implice chiar și galerii conservatoare în acest proiect și să dispară de tranzacționarea lucrătorilor mici. Dar cea mai importantă victorie a oamenilor din acest domeniu este introducerea unei unități monetare comune - un împrumut galactic! De asemenea, la succesele vizibile includ introducerea în întreaga galaxie a sistemului cronologic general bazat pe om.

    Fenyang - RASA umanoid-hermafrodiți cu un mare creier și ochi factiile. Acestea sunt creaturi de ridicare scăzută, slabă din punct de vedere fizic, cea mai mare parte a cărei activitate vizează activitatea mentală. Fenitan poate împărți în mod arbitrar conștiința și fața de viziune a zonelor care operează independent, creând astfel un număr arbitrar de zone de conștiință care acționează autonom, percepând separat lumea prin partea lor din faze.

    Cursa Fediysk distinge cel mai înalt nivel de abilități mentale naturale. Aceștia sunt filozofi, cercetători și inovatori care își cultivă cultura tehnocratică și viziunea lor originală a universului. Fenyang este foarte respectând Galtsev și aparțin în mod condescendent fraților lor mai mici în minte - oameni. Malok Fenyang este mai perceput ca animale decât creaturi rezonabile. Purtătorul provoacă nemulțumirea lui Fedy cu faptul că le-au trimis în mod constant spioni, cu scopul de a obține cele mai noi tehnologii Fengic.

    Ponderea lui Fedyan în Commonwealth reprezintă partea principală a proiectelor de cercetare și a evoluțiilor în diverse domenii ale științei și tehnologiei.


    Galty.

    Ghal (copii ai galei) - umanoizii, milenii modifică forma lor biologică prin modificări genetice ale embrionilor. Forma naturală inițială a rasei de la Galsk este deja necunoscută.

    În prezent, Ghaltsi sunt cea mai înaltă rază. Istoria poporului lor provine în antichitate profundă, când Ghalzi erau singurele creaturi rezonabile de la toate cursele Commonwealth-ului. Galty sunt patroni și motivatori cosmos, cultivând constructivismul și umanismul în toate privințele. Ei folosesc o flotă militară doar pentru a neutraliza conflictele de beție și pentru a asigura stabilitatea în Commonwealth.

    Pentru toți, fără excepție, Ghalz este la fel de egal și același lucru bun. Se înțelege că, în măsura în care popoarele se comportă, potențial sunt purtători de tendințe pozitive și au cel puțin trei drepturi: pentru viață, la definiția virtuții și motivației. Ca rezultat, Gaaltsy aparține tuturor prietenilor și partenerilor, chiar și atunci când în mod obiectiv, cei din urmă nu sunt.

    Dominatoare

    Despre roboții-dominatori puțin este cunoscut. De fapt, jucătorul și pentru a afla în procesul de joc, cine sunt și de ce au venit în lumea noastră.

    Se știe că sunt împărțite în trei tipuri: Blaneroizii, Kelleroids și Terronoides. Oamenii de stiinta presupun ca fiecare serie de dinomatori are propriul centru de echipe, care este fondatorul ei. Se crede că numai atunci când se întâlnesc, este posibil să se descopere motivul invaziei acestei serii particulare de dinomatori la galaxia noastră. Dar pentru a vorbi cu cineva de la șefii dominatorului până acum încât nimeni nu a reușit.

    Navele detinzatorilor sunt neînfricole, nu merg la negocieri și nu vor cere niciodată milă. Tehnologia Dominator nu este inferioară celor mai avansate tehnologii ale Commonwealth-ului. Roboții au o armă puternică, inaccesibilă forțelor coaliției.

    Comunitatea celor cinci rase se luptă în mod activ cu trupele detrotate. Toate forțele sunt aruncate împotriva mașinilor. Bazele științifice sunt angajate în studiile antigensoare. Centrele Ranger colectează noduri - piese care cad din nave de transport maritim (de la noduri fabricate ulterior micromodule pentru a îmbunătăți echipamentul) și, de asemenea, recrutați noi Rangers - eroii timpului nostru. În cele din urmă, bazele militare sunt acordate piloților cu noi titluri și organizează operațiuni de luptă cu privire la eliberarea sistemelor.

    Cine are un fel de Ross?

    Cine pentru care cursa a fost prima dată când jocul?

    De ce ați ales această cursă?

    Curse

    MalLoka - fizic mare, puternic de umanoizi, aderenți ai cultului puterii, sunt cea mai înapoiată civilizație din punct de vedere tehnologic a Commonwealth-ului.

    Curse

    Perelengira Rashells se referă la forma de branhii de amfibieni, de obicei denumită Leprasami. Pirații de imagini, sabadets și provocateurs. Deși sunt formalizate în mod formal în comunitatea galactică, de fapt, purtătorii nu au legături economice puternice sau relații diplomatice cu alte rase.

    Curse

    Oamenii nu au nevoie în Opiman.

    Curse

    Fenyang - RASA umanoid-hermafrodiți cu un mare creier și ochi factiile. Acestea sunt creaturi de ridicare scăzută, slabă din punct de vedere fizic, cea mai mare parte a cărei activitate vizează activitatea mentală. Rasa Eyansky distinge cel mai înalt nivel de abilități mentale naturale. Aceștia sunt filozofi, cercetători și inovatori care își cultivă cultura tehnocratică și viziunea lor originală a universului.

    Curse

    Galtsa (copii ai galei) - umanoide, milenii modifică forma lor biologică prin modificări genetice ale embrionilor. În prezent, Galtsy sunt cel mai înalt rasial.

    Dacă nu ar fi fost pentru fraternitatea de coastă, nu ați călători niciodată la o lumină nouă, pentru că nu ar avea o singură colonie franceză pe care ar trebui să o vizitați.

    R. Sabatini, "Bun noroc căpitan BLAD"

    Când a apărut primii "rangers", a fost un furor: jocul nu știa absolut nimic, 1c nu sa deranjat să dea o singură reclamă.

    Acum, desigur, că Furora nu va mai fi: Ce este "Space Rangers", toată lumea știe. Chiar și acele snobi care se strică din toate motoarele bidimensionale, știu că jocul este lovit și înseamnă că a doua parte este obligată să-și colecteze cota de aplauze.

    Jocurile elementare ar putea face bine KR2 cu schimbări minime: un complot nou, replici, questuri, mai multe tipuri de arme. Ei bine, grafica la prick. Și asta deja Ar avea un succes. Dar au mers mult mai departe.

    Pregătirea pentru dvs. Acest ghid, am fost într-o poziție dificilă: pe de o parte, în joc există o mulțime de familiare piloților spațiului experimentat, pe de altă parte - o mulțime de lucruri obișnuite au câștigat un nou înțeles. Prin urmare, voi descrie jocul ca și cum ar fi de la zero, dar mă voi opri în special la inovațiile celei de-a doua părți.

    Deci, din acest manual veți afla despre:

    • curse, profesii, abilități ale Rangerului și a setului de experiență;
    • nave, planete și stații spațiale;
    • tot felul de echipamente;
    • quest-uri de text și pasajul lor;
    • bătălii planetare (terestre);
    • tactici, strategii și chei la victoria asupra domnilor.

    Același lucru familiarizat cu "intervalele cosmice" și dorește să învețe cât mai curând posibil despre principalele inovații ale celei de-a doua părți, vă recomandăm să acordați atenție următoarelor capitole:

    • "Eroii volatile" - secțiunea "Abilități".
    • "Baril de zbor sau altceva?" - secțiunea "Stații spațiale".
    • "Pe căile prafuite ale planetelor îndepărtate" - totul despre bătăliile planetare.
    • "Fier rece" - secțiunea "Corpus".

    Eroii volatili
    sau sistemul de rol

    Ca și înainte, la etapa inițială, cariera se așteaptă să alegem de la cinci rase, un pandantiv, un bărbat, un fenignan, galeți - și profesii, care nu sunt acum trei, ci și cinci: războinic, mercenar, comerciant, corsair și pirat .

    Profesii

    Ca și înainte, alegerea a ceea ce nu vă obligați în special. Nimeni nu împiedică comerciantul, podnapivii sunt bani pentru arme decente, închiderea eroului cosmic, pirat este de a "petrece", iar luptător face o rachetă sau o afacere cinstită. Numai parametrii inițiali și nava furnizată depind de selecție.

    Acoperi:newbie în lumea Republicii Kârgâză merită să pornească comerciantul. Viața "Business Shark" a devenit mult mai plăcută în a doua parte, deoarece tranzacționarea este capabilă să aducă acum profituri rapide.

    Curse

    Alegerea rasei nu este, de asemenea, obligată să determine toată viața voastră; Relațiile și echipamentele inițiale depind de ea, dar prietenia cu alte curse nu este dificil de stabilit, luptând cu dominații (și strică cu pirateria). O colecție de quest-uri de text disponibile depinde, de asemenea, de cursa (unele, foarte puține, nu toată lumea), dar ... Rasa, dacă se dorește, poate fi, de asemenea, schimbată. Pe o bază de pirat.

    Galty.& Mdashrace Gânditori și înțelepți angajați în cea mai mare parte creație și contemplare a frumosului. Ca rezultat, ei au relații destul de decente cu toată lumea, iar pe planetele lor este ieftin (relativ) pentru a obține articole de lux. Echipamentul lui Garaltsev este insaneluit scump, dar fiabil. Ghaaltsev (și Fedy) este în afara legii alcool, droguri și arme.

    Este interesant:gradul de respectare între interdicții depinde de sistemul de stat de pe planetă. De exemplu, atunci când anarhia nu-i pasă aproape orice restricții. Dar medicamentele sunt aproape întotdeauna interzise de droguri: Aparent, pentru că le iubesc foarte mult (prețurile acestora de la ghioți sunt procesate).

    Feyan.& Mdash "ouă", ingineri de curse și oameni de știință. De obicei, ele apar în primul rând toate inovațiile tehnice - în mod natural, nu este percepută. Pe planetele lor, adesea prețuri bune pentru echipamente și medicamente. Feyang relații complet răsfățate cu bărbați mici și purtători.

    Este interesant:când joci Fedy, nu va fi nici o întrebare despre Paul. Fenyang - hermafrodiți.

    oameni& Mdashkak și Laid, Mediu în tot ceea ce în acest caz este destul de bun. Lucrurile lor arată un bun "echilibru" între preț și calitate. Oamenii sunt în prietenie strânsă cu Fenami și sunt foarte reci la fețele mici. Ele sunt droguri ilegale și arme, dar alcoolul este un element prea important al culturii umane.

    Este interesant:Împrumuturi galactice pe care economia întregii galaxii lucrează - inițial moneda umană.

    Perezenga., Amfibieni, cunoscuți și sub numele de "toalete sublinificate", proprietari de cea mai proastă reputație în univers, fără excluderea deținuților. Nu fiți spulberați, posedă cea mai abundentă flotă pirat. Pe planetele lor permise spre vânzare tot. Este clar că nimeni nu le iubește (deși Ghalz și oamenii suferă într-un fel). Adesea pe planeta Pelenga, puteți cumpăra ceva complet incredibil - bine, pirat minat, am condus în patria mea ...

    Cele mai lacomi Rangers sunt uneori achiziționate de la perelers cu tot felul de piețe ilegale și apoi o parte (și nu este lungă și să urce) să devină adevărată pe Ghalzam. Îmbogățirea, într-adevăr, instantanee, dar verificați dacă nu creșteți după o astfel de focalizare a galerii ...

    Fii atent, efectuând quest-uri Perenenga. Umfla cu plata - pentru ei cea mai drăguță afacere.

    Este interesant:pe jargonul galactic "Transport" - înseamnă să se compare cu un rulment, adică. Aplicați cea mai dificilă insultă pentru a umili.

    Maloka.& MdashBructal Romar, mărturisind un cult de putere grosieră. În consecință, tehnologia spațială se face cu ajutorul unui rest și o astfel de mamă, de aceea merită un ban și consolidând aproape nimic, ci și se rupe la prima cale. Din moment ce acești băieți curajoși nu sunt toleranți, ei au singura în întregul univers, luxul este ilegal (precum și droguri și alcool, dar poate fi interzis să vândă arme. Lamele au o relație decentă cu rulmenții, cu ghiciți - așa că, cu restul - pe marginea lui Mordoboy.

    Este interesant:maloks disprețuiesc comerțul, astfel încât să puteți strica relațiile cu ele, doar tranzacționarea de prea multe ori pe planeta lor. Speculații - în opinia lor, Nasseger din perversiuni. Este mult mai cinstit să luați ceea ce aveți nevoie: prin urmare, ei au pretenții foarte moderate la pirați.

    Aptitudini

    Abilități Există șase. Pentru dezvoltarea lor, ar trebui să investiți în ele, ca înainte, experiența de ochelari.

    Dar există cea mai importantă diferență din prima parte: experiența nu este acum permisă pentru transferul de protoplasm (acum se numește "noduri"), dar direct pentru participarea la ostilități. Ei bine, și pentru quest-uri, desigur.

    Precizieși manevrabilitate& Mdashnows Combat: Depinde de ele, respectiv, dimensiunea daunelor deteriorate aplicate atunci când fotografia de deteriorare, pe care o obțineți de la hit-uri. Fighterul ar trebui să le dezvolte armonios, dar se pare că acuratețea unui pic mai valoros.

    Tehnică& Mdashnovka, care reduce uzura echipamentelor (inclusiv sub incendiu inamic), ceea ce înseamnă că oferă războinicii o economie mai mare. Deși, de fapt, nivelul deprecierii nu este foarte mare, merită să ne gândim (dar nu mai întâi). Mai multe mașini măresc numărul de sonde care pot fi monitorizate - a se vedea mai jos în capitolul "Stație științifică".

    Comerțoferă cele mai bune prețuri la vânzare echipamente(și numai ea). Dar dacă mai devreme această abilitate a determinat de fapt cantitatea de profit pentru luptă (deoarece principalul venit al războinicului - livrarea pieselor de schimb dominator), acum pe stații științifice Întotdeauna le cumperi la par. Moral: Comerț - Reclamantul pentru titlul de cea mai inutilă abilitate a lui Ranger.

    Farmec& Mdasha, un lucru excelent, pentru creșterea profiturilor din quest-uri (cu toate acestea, nu uitați să vizitați baze medicale (vezi mai jos) pentru șoaptă Ragobam). În plus, fermecătorii Rangers este mai bine numără vânătoarea pentru detroorii, iar pirateria și contrabanda sunt mai dispuși.

    Conducere& Mdasham Cei care preferă să lupte în companie. Această abilitate, ca înainte, determină numărul de mercenari disponibili.

    Baril de zbor sau altceva?
    sau despre ceea ce se poate întâlni în spațiul deschis

    Lumea constă din cerneală și strălucire,

    Multe plutele urâte în ea.

    Stele zboară fără direcție și vânt

    Galaxia a fost ruptă de rotire.

    Lumea noastră arată ca un castron.

    În centru, el dormește ariciul său.

    O. LEDNEV.

    Este timpul să vorbim despre ceea ce ne poate întâlni în spațiu îndepărtat.

    Rangerii experimentați informează imediat că lista sa extins semnificativ, iar multe obiecte familiare și familiare și-au schimbat semnificația. Prin urmare, când vedeți în spațiu un "baril de zbor" familiar al stației Ranger, nu vă grăbiți să faceți concluzia mea.

    Stele și planete

    Ca și înainte, steaua din sistem este întotdeauna singură, iar semnificația ei este doar cea pe care nu o merită îndeaproape - de la căldură va începe să deterioreze cazul. Oh Da: Mai mult, dacă aduceți mouse-ul la el, puteți obține o listă de planete și stații de sistem.

    Ei bine, pe divertismentul planetei mult mai mult - cel puțin în cazul acestei planete locuibil.

    În primul rând, există scor Cu abundență de diverse bunuri pentru tranzacționare și încă o dată - cu echipamente navale. Pictograma sub formă de front cu coloane va permite comunicarea cu reprezentantul guvernele: Aici, fratele nostru este emis sarcini, premii pentru munca făcută, uneori - informații utile ... bine, gullhead uneori, dacă merită.

    ÎN ecranul naveiApelându-l de aici, puteți rezolva orice parte a echipamentului - sau totul în întregime. Puteți trimite o parte a încărcăturii la depozit pentru ao ridica mai târziu.

    Bacsis:mergând la un raid mare de tranzacționare, îndepărtați toate inutile: droid, scaner sau chiar tunuri (dacă motorul este bun). Mai mult Trym - mai multă cifră de afaceri ...

    În același ecran, se efectuează îmbunătățirea abilităților noastre pentru experiențe.

    Buton foarte util - centru de informatii. Acolo, putem auzi în mod regulat zvonuri despre operațiunile militare planificate, achiziții favorabile sau locuri de vânzare și pentru un preț ridicol de 3 credite - obțineți un certificat din rețeaua locală. Aceasta este cea mai importantă oportunitate pentru orice comerciant, acesta este modul în care sunt planificate zborurile cu mărfurile să se uite la prețul planetei care vă interesează. În plus, rețeaua de informații va ajuta la găsirea planetelor sau stațiilor în care au sosit deja tehnici avansate.

    Hangar. - El este ecranul decolării - ca înainte, vă permite să alimentați și reparați reparații locuințe. Navă.

    Este interesant:acum pe planetă, introduceți ecranul de decolare, puteți vedea ce alte nave sunt acum în port. Adevărat, este încă imposibil să faci nimic cu ei, dar cel puțin puteți afla unde a fost plăcută această caracteristică "Phantom Laimi", pe care avem un contract cu Marte ...

    Dar este vorba despre populate populate. Și despre ce nelocuit?

    Ei au încetat să fie obiecte decorative care servesc numai în timpul quest-urilor rare sau de a adăposti de persecuție. Acum pe orice planetă nelocuită puteți căuta ceva valoros. Pentru asta servește prelungiri.

    Sonda este achiziționată la stația științifică. Sosind pe planetă, lăsați-o pe orbită și după un timp veți ajunge - și vedeți ce a reușit să se alăture. Îmbogățirea fulgerului nu apare, de obicei, dar este destul de realistă să câștigi în acest fel.

    Stații spațiale

    Designuri uriașe, plutesc leneș de-a lungul orbitelor împreună cu planetele, sunt stații spațiale. Ei pot face la fel ca pe planete (cu excepția comunicării cu guvernul - bine, nu există acolo!) - Plus altceva, special pentru fiecare tip de stații.

    În timpul invaziei detroturilor, fiecare Ranger decent încearcă să se apropie de astfel de stații. În primul rând, ei ajută la tragere și pot fi reparate; Dar principalul lucru este dacă stațiile nu le protejează, vor fi separate în bucăți, și chiar după slăbiciunea valoroasă a sistemului, ei nu vor apărea ... cel puțin - imediat. Stânga fără un singur centru de afaceri sau o bază științifică pe o mulțime de parseri în jur, veți simți imediat unele ... disconfort.

    Centrul Rangerrov.

    Casă dulce casă! Aici am primit primii înșelători ai căpitanului, aici am fost învățat să zbor ... aici o dată, puf, am scos rezervoarele cu Protoplasmul Clisana, obținând onoare pentru aceasta, evaluare și experiență.

    Dinomotorii datorită naturii lor mecanice nu există protoplasme, dar acest deficit este umplut cu "microni". Ce este și ce este diferit de protoplasma - nu am nici o idee. Ei bine, au existat un snot verde, acum - multicolor ... dar încă mai vin aici. Adevărat, principala sursă de experiență nu mai este aceasta. Dar pentru nodurile livrate micromoduli..

    Micromodul din lumile magice ar fi numit "Enchantment". Acesta este un lucru atât de mic, care îmbunătățește caracterizarea unei bucăți de fier, de obicei cu un efect secundar (de exemplu, un obiect crește în dimensiune). În general, aproximativ același lucru pe care îl fac la stația științifică pentru bani obișnuiți (și Melnons de la Tumbler, totul costă fără consecințe rele).

    Bacsis:nu traduceți Micromoduli pe o tehnică vagă. Ei nu le vor extrage de acolo. Puneți-le pe ceea ce intenționați să zburați mai mult de o lună.

    În general, este forțat să precizeze: Centrul de Rangers a încetat să fie pentru noi centrul universului.

    Stații științifice

    Tribul misterios de ouă (nu, nu sunt despre fenianți, mai precis, nu numai despre ele) locuiesc la stațiile științifice. Acolo sunt angajați în "cercetarea dominatorilor" - sau mai degrabă, piesele lor, pe care le am încredere în sine.

    Principalul lucru este motivul pentru care luptăm cu dominații - "hrănirea" de către oamenii de știință din piese de schimb din dinomatice. Ca strămoșii noștri - Klisanskiy.

    În același timp, oamenii de știință din anumite motive se dezvoltă individual Mijloacele din fiecare dintre cele trei tipuri de dinomatori sunt ciudate, deoarece sunt complet aceleași nave. Și eu am devenit, ar trebui să încerc nu doar să lupt cu dominații lui Abeba unde, și să aleg exact pe cei ale căror părți de schimb astăzi sunt un deficit.

    De fapt, este posibil să le dați părți și de la "nu cei" de detrotatori, dar este pur și simplu neprofitabil: dacă treceți bucățile de dominatoare "roșii" în Departamentul "Blaneroid" (albastru - în Kelleroid, verde - în Terronoid), atunci vor fi acceptate prin dublu preț și acest lucru foarte Nu banii răi. Este destul de realist să trăiești numai prin aceasta, fără a plăti pentru mai multe clase de iubire de pace.

    În libertate (de la locul de muncă la punctul de a lua resturi metalice), oamenii de știință pot, ca înainte, să vă îmbunătățească echipamentul, ascunși pentru acest lucru, în nici un caz, o taxă modestă. Dar merită. De asemenea, numai aici și pirații pot repara artefactele.

    În cele din urmă, există o astfel de inovație amuzantă ca sonde: Cu ajutorul lor pe planete nelocuite, puteți găsi orice valori ale materialelor. Dar să nu spun că a fost atât de profitabil: căutarea este de obicei destul de lungă, apoi reveni după o jumătate de an - și găsiți orice resturi metalice cu o monedă cu 500 ... da, sonda ar trebui să fie reparată din când în când Timpul ... Cu toate acestea, sonda avansată din punct de vedere tehnic scanează planeta suficient de repede pentru a spune, revenirea la sistemul pentru bani de căutare, ați putea deja colecta o recoltă.

    Centre medicale

    Nu au existat astfel de stații în decursul acum trei sute de ani, iar dacă ar fi, războiul cu Curățenie se va sfârși cu mulți ani înainte.

    Faptul este că cel mai puternic stimulatoriCu care cele mai multe ghișee de zăpadă poate deveni un mare erou. Doriți să luptați din primele zile ale jocului? În acest fel.

    Aici sunt cele mai importante mijloace locale:

    • Timpul Galesttra.N-am crezut niciodată că de la picurarea Turpidar în spatele lui Ranger, nu numai el însuși, ci și motorul lui. Cu toate acestea, faptele sunt un lucru încăpățânat. Din Galeștra crește, de asemenea, manevrabilitatea, în general, veți pleca cu bunica ei, lăsați-mi bunicul și de la urgență - și suprimați. Are o utilizare pașnică - să zboare spre comerț sau să facă quest-uri cu o astfel de "după-amiază" este, de asemenea, o plăcere.
    • Malokskaya Sija.Acest lucru este bun - deja un stimulator de luptă pur, capital Creșterea acurateței și manevrabilității. Până acum nu au pompat - trebuie să aibă.
    • Praf de stele.De la Gahalist și cu mine putem cumpăra nu întotdeauna și nu peste tot, praful își găsește, de asemenea, cunoscătorii. Tocmai crește doar pe o diviziune aproape toate abilitățile.
    • Ragobam șoaptă.El este acceptat, de a lucra: cu el recompense pentru quest-uri cresc semnificativ. În plus, permite Ragobam Toad. Dacă cineva găsește cel puțin una - asigurați-vă că informați Discovery Channel.
    • Cupreck.Această substanță vă inspiră cunoașterea puternică a ingineriei, ca rezultat al căruia tehnica nu se usucă pe vasul dvs. Pentru un luptător, importanța unei astfel de injecții este imposibil de supraestimat, deoarece repararea originalelor navei este costul principal al cheltuielilor, iar organismul poate fi reparat.

    Există mai puțin importante - ele întăresc farmecul, puterea scanerului și radarul, iar cel mai mult, probabil că forțele amuzante ale comercianților pentru prima cerință de a arunca bunuri în spațiu. Piratul poate face o condiție în acest sens.

    În plus față de toată această dependență de droguri, încă mai este tratată aici, dar un astfel de atac vă va întâmpla rar.

    Cu toate acestea, atunci când se întâmplă încă, măsurile ar trebui luate urgent. Cum, de exemplu, fanatismul SfCând, fără excepție, navele par a fi reținute? Sau chekumash.În ce "fantome" apar în jurul valorii de planete inexistente, găuri negre, nave? Sau misterios Luitania., Este, de asemenea, un pacifism viral (aici suferințele grave pașnice sunt ușor întreprinse de interoperarile regulate din Fondul de sprijin Luratan)? Sau gorky Pereighosha.în care suferința începe să răsucească echipamentul pe propria sa navă?

    Dar, în general, este necesar să cunoaștem principalul lucru despre boală: m-am îmbolnăvit - nu păcăli pe nebun și sunt tratați repede.

    Bazele militare

    Mulți rangers vizitează aceste instituții doar pentru a obține următorul titlu și premiul pe care îl atașează (care, de regulă, imediat se aprinde pe piața de purici din cauza irelevanței). Dar, recent, două motive au apărut pentru aceasta:

    • Programe de luptăacordate din când în când, distinsi pe rangatori. Ei nu pot decât să se simtă rău pentru numărul de "taxe" foarte mici. Dar cei care doresc să se simtă ca un magician și un vrăjitor, cu plăcere, fac dominatorul să umple lumina albă sau să-și arunce propriul droid și cannon ...
    • Comandați operațiunea militară& MDSnownowing realizarea gândurilor economice militare. De fapt, dacă Rangerul dorește să se alăture flotei de luptă, și să nu lupte la propriul său risc - de ce nu plătiți pentru acest privilegiu? Contribuția relativ modestă (în timp, modestia sa scade semnificativ) - și aici este escadronul "Dracars" Malok este pregătit pentru plecare.

    Este păcat că scopul pe care îl definesc.

    Pirate Base.

    Ei bine, și cei care nu au probleme cu legea și pe față sunt scrise de iubirea fierbinte pentru autorități (în special reprezentanții lor, care sunt descriși pe facturi), un drum direct - la centrul de afaceri. Aceste instituții datorăm faptului că în comerțul spațial modern - mai mult decât o ocupație profitabilă.

    Prima oportunitate - obținerea unui împrumut. Din această privință, viața începe într-o afacere mare. Termenii și interesul sunt suficient de moi, iar dacă pierdeți "ora H" - plătiți pedeapsa. Adevărat, dacă rămâneți surd la vocea datoriilor, mai devreme sau mai târziu, oamenii de afaceri înșelați vor dispărea despre voi zvonuri murdare de-a lungul galaxiei (și nimeni nu vă va da mită pentru dvs.) și, de asemenea, ridicați pirații pe tine.

    Mai departe - cercetarea pieței. Pentru o sumă suficient de moderată, vi se oferă opțiuni gata făcute pentru cele mai profitabile căi de tranzacționare! Desigur, același lucru se poate găsi pentru o perioadă lungă de timp săpare pe rețeaua locală, dar atât de mult mai plăcută. Ia în considerare numai că sunt aleși în conformitate cu singurul principiu - diferența maximă în procente Între prețul achiziționat și de vânzare. Cu alte cuvinte, uneori poate fi mai profitabil să tranzacționați la o diferență mai puțin minunată, dar mărfurile mai scumpe (10% în prețul de lux sunt adesea mai plăcute de 30% în prețul produselor).

    Investiții - cea mai amuzantă inovație. Nu vă place locația posturilor? Ha, și eu o problemă! O mică tranzacție financiară - și acum aveți un nou centru de afaceri sau o bază militară ... este păcat că posibilul loc de aranjare este determinat fără ajutorul nostru.

    Ei bine, și ultima - asigurare. Totul este simplu aici: Plătiți bani, iar de mai mulți ani puteți utiliza serviciile medicilor pentru o jumătate de favoare. În opinia mea, nu este nimic de gândit aici: politica trebuie să aibă toată lumea!

    Asteroizii și gunoiul spațial

    În Republica Kârgâză 1, mulți au fost aleși la început îmbrăcăminte cosmică: asteroizii împușcați, au adunat minerale plutitoare libere sau au fugit la ei în hiperspațiu. Ultimul acum este problematic, bine și vânătoare pentru asteroizi - aici ești în dreapta ta. Cu toate acestea, de asemenea, nu secesion: gunoiul este ieftin, iar timpul zboară.

    Dacă am decis să ne angajăm în primul rând, să avem grijă de motor (asteroizii alerg repede), în al doilea rând - despre laserul industrial (numai el împarte asteroidul, păstrând în același timp "majoritatea mineralelor - eficiența rămasă este foarte mică ), în al treilea rând - despre radarul decent, și pentru o lungă perioadă de timp veți căuta aceste depozite volatile.

    Găuri negre

    Găurile negre - deschiderea aleatorilor de la o stea la altul - au rămas aceleași ca și ei. Încă într-o gaură neagră, există bătălii de arcadă cu una sau mai multe nave de cetățenie necunoscută, iar premiul servește drept artefact - și un fel de minerale. Bineînțeles, întâlnirea finală cu șeful dominatorului ar trebui să fie acolo.

    Găurile negre sunt acum mai mult decât a fost. Acest lucru este de înțeles: la urma urmei nu există alte surse de bătălii arcadeAbilitatea de a juca cu pirații în hiperspațiu hiperspațiu cu trecerea interstelară de la noi a fost selectată. Ca și înainte, locuitorii găurilor sunt răsucite mai repede, cu atât mai des le vizitați. Și uneori, cu excepția OZN-urilor, puteți găsi astfel de ...

    Battlele, poate, nu a devenit mai greu, doar acum este necesar să zburam mai activ, deoarece pe noile hărți există o mulțime de tratamente de premii și, dacă nu de a colecta recolta mai întâi, dușmanii vă vor rezista pentru o lungă perioadă de timp timp. Nu voi descrie în detaliu tehnica de luptă în detaliu - vă voi muta la ghidul de pe primul kr de pe discul nostru. Voi spune doar că tactica "Tacanka", atunci când zboară exclusiv ca un spate, jacuzzi la inamic, este încă mai mult decât relevantă.

    Este important:dacă doriți să vă asigurați că premiile din hiperspațiu după luptă, selectați-le cu tasta ALT și nu făcând clic pe mouse: mouse-ul afișează imediat de la hiper.

    Uneori este cunoscut în prealabil (de la știri galactice), unde este gaura conducătoare.

    Iubesc găurile negre, sursa de artefacte și "liberi" în mișcare în galaxie.

    A doua pagină

    Nave de curse rezonabile

    Cosmosul este plin de o varietate de oameni care rulează undeva în afacerile lor. Mulți dintre ei nu fac deloc înainte, alții sunt gata să atace la primul caz convenabil, al treilea tovarășii potențiali de arme. Dar toată lumea are propriile clase, cu excepția "servi drept peisaj pentru marele erou".

    Naționalitatea majorității navelor este determinată de culoarea cazului și de punctul de pe radar și puteți înțelege ce să vă așteptați. Roșu - Malloka, verde - Perelege, albastru - oameni, roz-lilavy - Fenyang, galben - Galtsy. Dar nu se aplică Rangers (și unor pirați): ce corp ați cumpărat, asta sunt și culorile. Ceea ce zburați pe o navă fanish nu vă face pe altul pentru toți fenienii ...

    Direcția mișcării navei indică radar (dacă nava se află la îndemână). Numărul de hit-uri rămase cu el este un scaner (dacă protecția navei nu este mai bună decât cea pe care scanerul o poate depăși.

    Este important:cu toate acestea, chiar complet fără scaner, puteți obține informații despre loviturile stângi rămase pentru adversar. Dacă există întrebări (care costă în loc de numere) cucerite - înseamnă că este scurt să fumeze cerul.

    Dacă nava se află la îndemâna radarului, puteți vorbi cu el. Este util să:

    • afla direcția mișcării militare a escadronului (pe care să le elibereze);
    • aflați câteva zvonuri despre bunuri favorabile (pentru aceasta vorbim cu transporturile);
    • sunt de acord cu un atac comun (cu un pirat - la o navă pașnică, cu o pașnică sau de război - pe pirat, cu Rangerul - la detrode);
    • cererea "portofel sau viață";
    • sunt de acord cu angajarea de la serviciu la serviciu.

    Pașnici

    Lăguțele, diplomații și transportul, de regulă, nu merg la luptă (cu excepția cazului în care împotriva faimosului pirat și numai o grămadă), adesea arată o recrutare în chestiunea cumpărării și, în general, nu-i place să lupte. Deși uneori numărul de arme la bord și veselia spiritului "Tractorului de pace Malokksky" vă poate surprinde.

    Există o mulțime de pirat de la ei, restul - cu excepția cazului în care să învețe despre propunerea cererii sau să solicite un profol împotriva banditului.

    Wari.

    Acești domni sunt de obicei găsiți de efective și nu vă deranjează să pună pe pirații frunții, dușmanii cursei lor sau de planeta nativă. Au fost de acord cu ei, dacă împrumut dinte pe tine, nu ușor. Înarmați cu nave de luptă, de regulă, este decentă, dar pe motoare bune, guvernul va fi întotdeauna ratat, astfel încât, în cazul căruia este destul de posibil să "meargă la planul B". Adevărat, soldații zboară de obicei fără încărcătură, ceea ce afectează viteza.

    Distrugerea navei de război pare să afecteze atitudinea cu cursa este mai puternică decât jaful transportului pașnic, dar mai slab decât atacul asupra diplomatului.

    Beneficiul de la soldați este în primul rând în faptul că sunt o bucată mare de zbor pentru a elibera lumile de la detroorii, iar pentru rotirile lor largi, puteți să vă împușcați în Volatile Necleani. De regulă, ei au stocat secretul militar, sunt slabi, ușor de conflict, căruia vor merge și tortura nu este dificilă. Așa cum am spus, operațiunea poate fi comandată pe baza armatei pentru banii tăi. Deoarece motoarele soldaților sunt așa, puteți să părăsiți cu ușurință sub foc în conformitate cu principiul care a subliniat cumva un vrăjitor:

    - Ce sperăm că cu această vrajă rulează mai repede decât Troll?

    - Nu, sper să alerg mai repede decât restul companiei!

    Cu toate acestea, într-o vânătoare comună cu armata, există un dezavantaj: soldații străin să profite, ei, de regulă, nu sunt capturarea și, prin urmare, ei pur și simplu iau mai mult decât obiective vrednice tot ce zboară în spațiu. Ca un palet un tip într-un generator pentru 20.000 de monede - imediat în toate șuruburile sentimentele antiamey se aprind!

    Războaiele (poate, cu excepția primelor de peleger), răspund întotdeauna de bună voie la oferta de a depăși pirat.

    Pirații

    Acestea zboară peste tot și sunt foarte interesați de nave slab protejate, de la care mărfurile sau banii sunt omagii. Mulți rangers care seduau pentru venituri ilegale se încadrează în aceeași categorie. Această viață în vecinătatea bazelor sale, precum și în Perelegens și puțin mai puțin - lumile Maloki.

    Destul de ciudat, pirații zboară de obicei pe peleți Doptop și tot ceea ce sunt foarte bune - acestea sunt tunuri și, uneori, motorul.

    Pirații sunt bine dezvoltați de instinctul de auto-conservare și, după ce a hotărât că el a fost superior în puterea de foc, el se așează liniștit pe planetă, unde se îndreaptă spre vremurile grele.

    Adesea, vi se oferă o căutare pentru distrugerea următorului John Silver, iar această proprietate a Cavalerilor lui Roger vesel vă deranjează foarte mult. Ce să fac?

    Dar ce. Uită-te la Sidelon în timp ce pirat decolează și ia cursul la marginea hărții. Zburați pentru el nu este prea repede până când el pleacă suficient, după care Încercați să deveniți între el și planetă. În plus, în vânătoarea pentru corsar, arma este foarte promovată după nume trupeleÎncetinirea navei inamice.

    Shot de pirați (chiar și fără o căutare) nu este o abordare de nimeni, cu excepția ... Planeta de pirat nativă. Acest lucru poate fi uneori ofensat de o asemenea grijă de siguranța orbitelor sale. Mai ales dacă planeta Pelenga sau Maloka. Poate fi extrem de insultătoare pentru a vedea escadronul de armată, care vă fracturează pentru "Pirații cruzi" ...

    Deci, pirații nu vă ating, de obicei apucă 3-4 arme. Bănuiesc că puteți obține pe fizionomie aici, pirații vă vor zbura spre al zecelea drum. Bineînțeles, motorul rapid îi va lipsi de o șansă de a vă împiedica orice pretenții.

    Rangers.

    Ranger Fratul este ocupat la fel ca tine și folosește un grad similar de libertate, cu excepția faptului că quest-urile text nu ating. Ranger vă poate întâlni în orice fel, pe orice navă, el este liber să devină un comerciant indiferent, un guiller de război greu sau un pirat lacom.

    Dar, de fapt, rangerii - nu atât de mulți concurenți sunt ai voștri, câți colegi. Cel puțin 80% din merit în eliberarea sistemelor și cel puțin 50% - în protecția lor de la Detrotor aparține lui Rangers. Și din curând sunteți interesat de victoria finală, nu faceți lucruri pe RangersChiar dacă se comportă dezgustător, murdăria exortă bani din pasaj și lameră în Malokkski.

    Nu, în principiu, poate fi utilizată o instanță deosebit de arogantă, dar ar trebui să fie o excepție. În plus, Pirații Rangers sunt deseori bătut în turmă, deci va trebui să înțeleagă cu adevărat cu unul, ci cu trei-patru.

    Rangers, spre deosebire de războinici, băieții independenți și ordonă vizita lor la unul sau alt sistem este imposibil. Dar puteți coopera cu ei astfel:

    • închiriere pentru servicii;
    • "Stai" lângă cei mai tari luptători dintre cei mai răi, știind că sunt aproape tot timpul să fie elaborat cu sisteme de stelare stripping (despre mișcările acestor eroi pot fi găsite din știrile galactice);
    • ajungeți ca un sistem în care conduc deja bătălia (navigați pe pictograma lamelor încrucișate, care nu este foarte convenabilă, pentru că totul se poate încheia cu sosirea dvs.);
    • încercați să negociați direct (destul de greu);
    • Începeți un atac și așteptați sosirea lor.

    Despre acesta din urmă ar trebui să fie spus mai mult. Faptul este că Rangerii, ca tine, sunt capabili să se uite la card și să descopere pictogramele cu lame încrucișate. Și ei preferă, de asemenea, să nu lupte singuri cu dominații. Prin urmare, pentru apariția în colegii de sistem, este adesea suficient să zburați mai multe cercuri în jurul marginii cardului, lăsând bomboanele. Efectuarea de a pleda în intențiile dvs. serioase, Rangers vor prinde ...

    Pe o notă:pentru a asigura protecția sistemului planetar (niciodată nu știți, dintr-o dată este altceva pentru dvs. ...), uneori merită să comandați acolo (cu ajutorul celui mai apropiat centru de afaceri) Ranger Base. Rangers încearcă să le apere și să nu meargă la ieșirea dintomatorilor. Un efect similar - în raport cu armata - are o bază militară.

    Lupta alături de tovarăși, amintiți-vă că Rangerii nu sunt neegoși și vor fi fericiți să colecteze bucăți de dominatori și noduri care zboară în spațiu, iar preferința va fi mai întâi. Și, spre deosebire de un războinic, ar putea să o facă chiar și atunci când echivuncherul de detotat de detrotat, suculentă plutește în apropiere.

    Adevărat, Rangerul este limitat de posibilitățile capturării sale și de bine că nu se poate ridica, nu Nu trage. Si multumesc.

    Apropo, colegii dvs. sunt complet stupizi în ceea ce privește afacerile. Nu veți crede, dar nu se predau niciodată la baza științifică. Deși acolo puteți câștiga de câteva ori mai mult - la urma urmei, sunt binevenite la cost la cost, și dacă mergeți la departamentul dorit - apoi dublu! Dar indiferent de modul în care ajungeți la baza științifică - numai acea gunoi pe care v-ați adus personal. Și este uimitor.

    Dominatoare

    Și aici sunt, aceia pentru care ne-am adunat astăzi aici. Cifrele prezintă eșantioane ale faunei Kelleroid; Blaneroizii preferă roșul roșu albastru, iar teronoidele sunt verzi.

    Ekventor.

    Ce este interesant, gândirea militară dominator a dezvoltat în mod explicit sub influența lui Klisana. O municipalitate mute curajoasă este ușor de ghicit în șir, urbantul în fată a fost Nondus, iar Ekmontorul a fost făcut sub licența plantei de egume.

    Prin urmare, tactica luptei cu ei sunt în multe feluri. În special:

    • cele mai periculoase nave sunt Spear (fostul catatarsis). Ele determină în primul rând capacitatea de luptă a escadronului dominator. Gâtul și știftul unui ranger bine înarmat (cinci centre de probă modernă) se împușcă în 2 volei, iar Urgant și Ekventor sunt atât de leneși și nervoși, care pot fi ușor implementați cu manevra de grătar (vezi mai jos );
    • dominatorii aproape niciodată nu se retrag și doar foarte puțini dintre aceștia conduc a treia lege a ingineriei robotului (cel care face posibilă menținerea în siguranță. Cu toate acestea, alte două legi nu sunt cunoscute în niciunul dintre deținuți);
    • puteți conta în siguranță pe faptul că, dacă nu vă atingeți, și altcineva se înotă în apropiere, dominatorul vă va schimba și începe iubirea caldă cu cel mai apropiat gol;
    • ele sunt, de asemenea, piese de schimb nervoase și noduri plutitoare în spațiu și, dacă nu vă pot contacta, ei sunt angajați în fotografiere bună, astfel încât ei trebuie să fie tratați pentru ei înșiși, ca să nu aibă ocazia să vă distrugă prada;
    • urganta și Ecmenters iubesc să răspândească valul rău intenționat în jurul lor, în timp ce trag toate trofeele deodată în vecinătate.

    Dar există I. ceva nou.

    Deși detinstatorii rar refuză să te atace, dar deloc nu este necesar să zburați de-a lungul căii cel mai scurt. Prin urmare, ele nu sunt la fel de ușor ca fiind mai ușor, atrage "să se încălzească în soare", și, în plus, ei sunt capabili să aleagă cursul de îmbunătățire, înconjurare etc. Uneori chiar decid să se retragă pentru a fi reparați calm (dar se întâmplă atât de rar, încât nici măcar nu știu, planificat această măsură sau eșec).

    În cazul în care există mai multe obiective diferite în apropiere, detingenții încearcă să aleagă obiectivul pe principiul "nocivității maxime și vulnerabilității maxime". Acești parametri, ele par a fi determinate de scanarea cinstită, astfel încât generatorul de protecție să poată interfera cu acesta. În acest caz, deținuții încearcă nu Cranei niște nave grele (urgenți, ecveniri) pe țintă, dacă sunt mai mult decât unul la îndemână.

    Scanați navele dominante imposibil. Adevărat, scanerul arată în mod regulat căile rămase lăsate la inamic (cu excepția cazului în care, desigur, depășește protecția).

    Dominatorii diferitelor soiuri sunt caracterizate de echipamente. Deci, alinozoizii sunt mai înarmați, iar keleroidele sunt de obicei mai rapide. În plus, există următoarele tipuri de echipamente "Brand":

    • blazeroiziide obicei înarmați cu torpile (și, în general, hrăniți slăbiciunea armelor de rachete);
    • kelleroids.& Mdash chipsuri de piese ciudate numite "Vertix";
    • terronoids.pădurea slabă, dar ușor pătrunde în arma IMHO-9000.

    Manevra "grill"

    În această idee nu există nimic fundamental nou, a lucrat cu Curățenie, dar există o anumită specificitate.

    Semnificația este că, în jurul valorii de stele, pereche personalizată mai aproape de soare și se îngrijește ușor.

    În primul rând, chiar și de la sine zborul din jurul stea, dacă aveți timp să zburați un arc suficient de mare, este logic: Rachetele detinomator și torpilele zboară spre tine într-o linie dreaptă și, prin urmare, arde în flacăra soarelui.

    În al doilea rând, trebuie să abandonați complet armele de acest fel - din motive evidente.

    În al treilea rând, pentru a atrage dominatorul "pe lumină", \u200b\u200btrebuie să vă străpungeți mai întâi la început - să aveți grijă de distanța periculoasă și să vă dați un dominant acolo pentru a prinde acolo. După aceasta, programul nu mai împiedică să ia băi însorite până la satisfacție completă! Bineînțeles, dacă zburați prea departe, va ieși din solariu, dar până atunci va fi acolo, și sunteți complet în siguranță de la rachetele sale, și cu ea destul de repede "scriere".

    Desigur, este posibil să faceți acest lucru numai cu urgenți și cu un motiv - restul nu sunteți inferior în manevrabilitate. Și nu uitați că, dacă inamicul explodează în zona flacării solare, toată extracția va dispărea cu ea. Ca Tsiferki al loviturilor sale cuceri - lăsați friptura, nu se încadrează.

    OZN

    Navele care nu aparțin oricare dintre cursele bine cunoscute sunt de obicei găsite în hiperspațiu și servesc ca o sursă de adrenalină și artefacte. Cu toate acestea, de două ori un vas brun ciudat ma întâlnit cu mine și în spațiu obișnuit. Pentru prima dată, deținuții "crescuți", în cea de-a doua "au reușit înainte".

    În negocieri, nu a vrut să se alăture, atacat imediat și a fost, în ciuda armelor bune, distruse. În rămășițele sale, au existat un număr întreg (!) Artefact și un pistol foarte decent. Ceea ce a făcut în sistemul Witt Praionis, știința nu a fost încă stabilită. Dacă acest mister este permis - nu vă voi informa despre asta.

    Pe căile prafuite ale planetelor îndepărtate
    sau despre bătăliile pe firme neagră

    Aș da tuturor acestor eroi și marinari timp de o lună la infanie. Așa că au văzut, ce fel de război este când te uiți la ea fără o țeavă de murătură.

    F. Konyshev.

    Așa cum toată lumea știe cine a urmat anunțurile jocului, bătăliile de pe planete au apărut în CR2 și merg în modul RTS.

    Pentru început, voi reasigura pe toți cei care au aceste trei scrisori latine provoacă o reacție alergică și egală cu cei care, dimineața, întorcându-se fața pe monitor, spune: "Nu există RTS, cu excepția Warcraft" A, și Artas - Profetul ". Faptul este că acest mod este numai pentru cei care doresc, și nimeni nu vă va forța să inspirați planeta.

    Luptele planetare sunt doar un alt tip de sarcini care sunt egale cu quest-urile text ale oamenilor preferați. Și cei care au un gând despre RTS în Rangers, pot spune Kestodel că "astfel de sarcini nu sunt interesate de mine", după care nimeni altcineva la ei cu oferte murdare.

    • timpul nu este cheltuit pe aceste căutări: de obicei, trebuie să se descurce chiar la fața locului, unde au întrebat. Și timpul este încă cea mai valoroasă resursă a lui Ranger;
    • este absolut indiferent de echipamentul pe care îl aveți, o mulțime de tunuri și un motor rapid;
    • Și în cele din urmă, e drăguț.

    Înainte de a lupta

    Deci, am cedat ispitei de noutate și am aterizat pe suprafața planetei. Înainte de aceasta, ni sa oferit posibilitatea de a alege între trei opțiuni:

    • obțineți avantaje la armură;
    • primiți întăriri mai frecvente de la bază;
    • fără aceste avantaje pentru a câștiga mai mulți bani și experiență.

    Dacă sunteți încrezători în tine însuți - pe cea de-a treia piesă, dar sincer vă va spune că unele dintre misiunile RTS (de exemplu, cel în care aveți nevoie pentru a curăța de la deținuții auto) sunt foarte grele fără "cu vedere". Ei bine, și cu câștigul, cele mai multe sarcini se fac cu un bang.

    Este important:În misiunile planetare, ca și în cazul quest-urilor de text și lupte de hiperpass, salvați jocul nu. Există doar o repornire de la început (dar după alegerea avantajului).

    Ce ar trebui să alegeți - depinde de misiune și nu este întotdeauna evident la început. Este posibil să trebuiască să descărcați jocul la misiune pentru a face din nou alegerea.

    Dacă aveți probleme cu resursele - este mai bine să împrumutați cu armături frecvente. Dacă există doar mulți și jucați în principal numărul maxim posibil de roboți - va ajuta mai bine armura.

    Regulile jocului

    Aveți un număr de baze de date și plante, precum și adversarul.

    Planta este o sursă de resurse, pe lângă ele, poate produce numai turți gunsometrică și numai pe locuri pre-marcate. Fiecare plantă produce resurse de unul din cele patru tipuri (titan, micromoduli, energie, plasmă).

    Baza (caracteristică a semnului său - locul de joacă al ascensorului în fața clădirii) este capabil de încă două lucruri: pentru a produce roboți de luptă și a chema întărirea din când în când (dacă agitați o livrare mai frecventă a armăturilor - va fi foarte rar).

    Roboții sunt produse foarte repede - doar câteva secunde, turnul este relativ lung, iar baza în orice moment poate construi doar ceva (așa că dacă trebuie să protejați baza - este adesea mai înțelept să construim roboți.).

    În plus față de viteza de profit, resursele, cu privire la numărul de baze de date și plante depinde limita numărului de roboțipe care le puteți apela la serviciul dvs.

    Provocarea, așa cum ați ghicit deja, - în eliberarea inamicului din domeniul imobiliar. De regulă, rivalii dvs. vor avea mai mult de unul și, de asemenea, se luptă între ei - trebuie folosit.

    Pentru a privi structura, este necesar să se elimine structura (butonul din centrul panoului de comandă) și să așteptați până când clădirea intră în proprietatea dvs. Desigur, ar fi frumos să-ți faci luptător în acest timp ...

    Cea mai probabilă noutate substanțială a bătălilor planetare este posibilitatea proiecta Robot pe gustul tău. Nu aveți un spectru inițial specificat de luptători - există doar un set de "piese de schimb", din care se colectează configurația de lucru.

    În timp ce luați un design robot, jocul este pus pe o pauză.

    Asamblarea roboților

    Robotul este alcătuit din carcasă, motorul, tunurile - de la 1 la 4, în funcție de carcasa selectată - precum și 1-2 module suplimentare.

    Fiecare element merită unele resurse, iar majoritatea afectează și armura.

    Carcasa determină mai întâi numărul de porturi de instrumente. Voi spune sincer: un singur port am folosit-o, cu excepția la începutul bătăliei, și apoi am avut doar astfel de luptători numai ca prieten de la client.

    De ce nu se întâlnesc reciproc? Nu e corect!

    De la trunchiuri acordă o atenție deosebită repair.. Fără aceasta, roboții și clădirile dvs. nu se regenerează deloc în nici un fel, deci nu folosiți reparații - sinucidere pură. Construiți un reparator cu patru partide pe șasiu destul de rapid (urmați doar că nu se coacează) cu o armură maximă și trimiteți cu orice detașare. Și cu grupuri mari, chiar și doi reparații; Nu va uita că nu știe cum să se trateze pe sine!

    Cel mai puternic pistol este PLAZMOGAN, dar vrea o mulțime de plasmă, pur și simplu nu vor să o facă. Când resursele sunt o mulțime - atunci vă rugăm: un astfel de robot demolidează literalmente TOULA în câteva secunde. Și mai des aveți de-a face cu Rocketans. În plus, toți roboții de luptă trebuie să fie furnizați cu un mortar suplimentar, al cincilea. Dar reparatorul este mai bine nu este necesar, pentru că este un motiv suplimentar pentru a intra într-o luptă.

    Există încă un lucru atât de complicat ca și teoretic, el paralizează robotul inamic. Adevărat, adesea la apărat. Dar încă a pus unu Resportorul de pe un robot de trei - se plătește.

    Truntele rămase pot fi plasate după cum este necesar, dar în medie, în opinia mea, plătesc mai rău decât racheta.

    Acum despre șasiu. Ele diferă în funcție de viteză și pasibilitate. Ar părea oriunde vă puteți obține pe drum, așa că al doilea trebuie să fie nesemnificativ: totuși aceasta este o greșeală. Faptul este că roboții cu roți (și alții cu patențe scăzută) sunt forțați să se construiască pe drumul spre coloană, Guskom. După cum știți, acesta este cel mai nereușit sistemul de luptă.

    La început, pentru a captura rapid plante neutre, roboți de nituire asupra anti-vârstei; În viitor, economiile pot fi făcute de Acroplan. Dacă grupul este destinat în principal de apărare sau pentru un atac de masă lentă - lăsați-l să se desfășoare pe tractele urmărite (asigură o protecție maximă).

    Ei bine, și echipamente suplimentare ... Protecția împotriva descărcătorului este necesară rar, este mai bine, de regulă, un mortar (excepția este reparatorul). Pe cap, cea mai bună armură arată cel mai bine, deși există și gânduri diferite de gânduri.

    Principala tehnică tactică este "oglinda concavă": în fața unui loc îngust, avem o armată a armatei, astfel încât toți roboții inamici care nu zboară, au fost forțați să vină individual în centrul focului. 3-4 Robot în serviciul complet plus un reparator în urmă în acest fel poate reflecta chiar și aproape orice scară de atac. De asemenea, este necesar să se deplaseze arcul, păstrând în spatele arcului "copacii", astfel încât fiecare scop cade imediat în câmpul întregii brigăzii.

    Deoarece avem mai mulți adversari, alegerea direcției de expansiune este foarte importantă. Principiul "divizării și cuceririi" ca de obicei. Cardul nostru este un fel de labirint, în care există intersecții hubice; Dacă un astfel de nod este comun pentru dvs. și doi adversari, nu vă grăbiți să îl capturați, lăsați-i să ne continuăm unul pe celălalt. Și nu bateți cel mai slab dintre dușmani - prin aceasta, dați un periculos mai periculos.

    Dacă Supostatul a pornit baza de date și nu dorește să iasă, contribuie la metoda atacului fals de către o brigadă urmărită. Iar principalul grup de asalt este, desigur, asupra anti-antigel - așteptând până când toată lumea se târăște pentru a reflecta invazia și se rupe rapid.

    Poate fi - și câteodată trebuie să - capturați planta sau baza de date inainte de astaCum vor fi distruși turnerii. Dar nu este necesar să se implice în acest lucru: Turmonii vor avea suficientă "inteligență" pentru a umple primul în invadator. Dar manevra, când focul este distras de cel mai blindat de la mandes, uneori lucrează (mai ales dacă reparatorul este în apropiere); Este o păcat că roboții Caterpillar încă nu vor ajunge rapid la punctul de captare.

    Selectarea turnului.

    După cum știți, avem patru tururi. De ce este bine pentru unii dintre ei?

    Ca o turelă în afara bazei utilizează mai activ raucker.. Au nevoie de plasmă, dar dacă tu nu Armate Plasmoganii de roboți, nu veți avea această resursă într-un deficit mare. Și alte fonduri sunt consumate de puțin pe ele. În plus, racheta este destul de puternică și bate bine.

    Interior aceeași bază este mijloacele perfecte pistol greu. Oferă cele mai puternice daune, iar ea nu este foarte mare ciudat nu va afecta. Dar o armă grea - cea mai ieftină plăcere și de ao folosi adesea - înseamnă a reduce resursele necesare pentru detașamentele mobile.

    Turret laser Drumul nu este prea eficient, dar există o situație atunci când se dovedește a fi amplasată: dacă inamicul a devenit o armură grea (roboți de semnal caracteristică - Caterpillar). Laser Beam nu-mi pasă de armură. În punctele cheie ale apărării, uneori merită să nu se agită pe laser.

    Pentru ceea ce este bun easy Gun.? Răspunsul la această întrebare este știința modernă necunoscută. Desigur, aproape nimic merită, dar care este suficient de bogat pentru a cumpăra arme ieftine? Mai ales când ocupă platforme de instrumente extrem de deficiente? Teoretic, cele două trunchiuri rapide ar trebui să ajute împotriva "alergătorilor" de mare viteză asupra anti-Agev. În practică, acesta poate fi descris într-un singur cuvânt: depășit

    Fier rece
    Sau despre uneltele de viteză

    Se află pe masa de carcase - nu scăzută, nu înaltă, nu minciună, nu subțire și sursă de alimentare cu ea.

    L. Kaganov.

    În acest capitol vom vorbi despre tot ceea ce este echipat cu o navă Ranger. Desigur, nimeni nu va surprinde faptul că există multe tipuri noi de arme, artefacte etc.; Dar rețineți că regulile despre corpsa schimbat foarte semnificativ. În plus, șeful "Micromoduli" spune despre un tip de echipament fundamental nou.

    Nu are sens să dea parametri exacți - se schimbă, și chiar pe o singură planetă poate găsi cu ușurință câteva lasere industriale cu parametri diferiți. Dar voi da liste complete cu toate tipurile de echipamente de bază - cel puțin atunci că este mai ușor să le căutați într-un motor de căutare locală. Cu cât este mai mare problema subiectului, cu atât mai bine și mai scumpă (deși nu uitați de masa: o strălucire puternică, este clară, mai ieftină, dar este mai bine să nu o luați - întreaga Hold o va lua).

    Producătorul de curse are un anumit sens. Așa cum crește promovarea tehnică (în ordinea: Malka, Belayerg, Man, Fenignan, Galeți) Tehnica este eronată mai lentă, dar este mai scumpă (inclusiv în termeni de reparații). În plus, mulți micromoduli au o restricție asupra unui producător de curse.

    Locuințe.

    Dacă în primii "Rangers" toate clădirile diferă numai în dimensiune (este volumul de tăiere, este același număr de hit-uri), capabilitățile de absorbție ale armurii și aspectul, apoi s-au adăugat o altă diferență importantă: Numărul de poziții pentru echipamentul tuturor soiurilor.

    În imaginea vedeți schema cazului. În diferite clădiri, acelea sau alte celule pot fi vopsite - ceea ce înseamnă că nimic nu poate fi pus aici. De exemplu, pe exemplul nostru, două dintre cele cinci celule sub arma sunt pictate - a devenit, mai mult de trei arme nu vor ajunge aici; Două dintre cele patru artefacte sunt vopsite - ieșirea este clară. Există corpuri fără un droid, fără scaner, fără a fi prins ... Prezentați întotdeauna numai motorul și rezervorul de combustibil.

    Este important:acordați o atenție deosebită acestui "buton" unic. La carcasele, lipsite de funcții de flusterie, nu este vopsită, dar absentă. Nu este necesar să puneți nimic acolo, este doar o proprietate a unei locuințe care nu necesită echipamente suplimentare. Fast și Out este capacitatea de a crește brusc viteza datorită uzurii rapide a motorului. Ideea de prostie este de a zbura pe un motor slab și ieftin, dar ardeți-l în după-amiaza și obțineți o viteză mare. În orice caz, cu un caz suprastructibil veți avea întotdeauna o șansă excesivă de a scăpa, prinde-te în sus și așa mai departe. Cel mai valoros lucru!

    Nu vă împiedicați să nu porniți una, ci mai multe clădiri și nu sunt stocate în depozite. De exemplu, pentru a dobândi un caz special de transport pentru operațiunile de tranzacționare - o imensă deținere și fără arme.

    Corpul de luptă este, de regulă, toate cele cinci (sau cel puțin patru) porturi de tun, cu siguranță droid, aproape sigur - capturați (nu ați dat nici o sărăcie, totuși, însă) și, în mod normal, cel puțin două artefacte (antigravitor și De exemplu, o combinație excelentă). Violet este foarte de dorit. Puteți neglija scanerul, și radarul - deși este mai dificil. Generatorul de câmp de protecție este relevant departe de începutul jocului - mai puțin de 25-30% protecția nu are un loc ocupat în trumn. Ei bine, și dimensiunile nu le-ar plăcea complet Spartan ... la, ca să spunem așa, în umeri, nu o lovitură. Conform acestor principii, vom alege o coca pentru bătăliile. Iar proprietățile de absorbție ale armurii sunt, desigur, lucrul este important, dar sunt, în cel mai rău caz, pot fi dezvoltate pentru bani pe baza științifică.

    Tipuri de carcase:

    1. Gravist.

    2. Mesostructurat.

    3. Rogostovoy.

    4. bromurată.

    5. Croakitul.

    6. POLIMORFIC.

    7. Nanoochetic.

    8. BIOSLETS.

    Este important: Configurația carcasei determină deloc aspectul său, ci seria (de exemplu, "hershey" sau "ideal"). Indiferent cât de enervant, motorul de căutare locală nu știe cum să caute o serie gazdă și să găsească "ideal" (acest caz cu toate celulele deschise și flusterul) nu poate fi decât accidental. Cel mai bun lucru pe care îl puteți face este să căutați "Carcasa Ranger" sau "Carcasă pirat" - printre care apar cel mai adesea ceva decent ..

    Motor

    Aici nimic nu sa schimbat. Modelul motorului determină încă viteza maximă și distanța de salt. Încă o navă grea cu același motor este mai lentă decât plămânul (ceea ce face ca antigravitatorul să fie aproape cel mai valoros din artefacte).

    Pe o notă: Artefactul numit "Hypergerator" înlocuiește distanța de salt cu 40, indiferent de modelul motorului.

    Viteza "de bază" implică o masă de 500 de unități. Cu o greutate mai mare a vasului, viteza scade (formula: viteza in% \u003d 122,333 - 0,045 * Greutate), dar niciodată nu devine mai mică decât o treime din cele de bază.

    Acest lucru se referă, totuși, numai prin viteza în starea "calmă": în luptă, dacă de multe ori cădeți, motorul este supraîncălzire, iar viteza scade (poate cădea din original). Din acest efect protejează artefactul cu numele colorat "scumbags". De asemenea, arma numită "În plus" reduce, în plus, rata țintă.

    Deși formele + hipergenerator este o combinație care este bine înlocuită de un motor de înaltă calitate, iar stimulatorul "Galesttra Time" poate rezolva dezavantajele "motorului", totuși nu merită salvat pe motor. La urma urmei, viteza de luptă depinde de ea și de capacitatea de a tranzacționa rapid și de a îndeplini sarcinile ... deși o dependență de neechivocă, ca și în primul Cr - ca și coleg, vorbea " motorul este cheia absolută pentru tot"- Nu mai este observat.

    Tipuri de motor:

    1. Viskova.

    2. Singular.

    3. Zhabrodyous.

    4. Stream.

    5. Splash.

    6. Graviton.

    7. servit.

    8. Temporal.

    Rezervor de combustibil

    Combustibilul este consumat pe hiperbrenches și numai. Este necesar să aveți un rezervor nu mai puțin decât distanța maximă de salt, care permite motorului. Ai nevoie de un stoc peste el? Uneori - da, va permite zborul fără realimentare, în special - să scape dintr-o luptă dezavantajată. Dar nimeni nu interzice pur și simplu purtând un rezervor de rezervă sau un rezervor pentru realimentare în așteptare.

    Bacsis: Deoarece o mulțime de la rezervor nu este necesară, este adesea avantajos să luați un rezervor de clasă scăzută și să consolideze micromodul - atunci repararea sa va fi în banii suptuali. Același lucru este valabil și pentru capturarea și radarul.

    Tipuri de rezervoare:

    1. Hyperigid.

    2. Condensați.

    3. Reducerea.

    4. Protopusaded.

    5. Poziționați.

    6. Endocluster.

    7. Giroscopic.

    8. Tecreen.

    Radar

    Lucru nu este strict obligatoriu, dar foarte Simplificarea vieții, pentru că fără el va trebui să vedeți totul manual, pentru a determina valoarea producției "prin miros", refuză să negociezi și mercenari, de la scanare (da, scanerul nu funcționează, de asemenea, fără un radar!). În general, este mai bine să purtați un radar. Dar ultimul model este exact opțional. Să fie cel puțin unii.

    Tipuri de radarov:

    1. Wave.

    2. Subtransfer.

    4. Puchow.

    5. catamia.

    6. Neuropotmer.

    7. Etnane.

    8. Zero-PIN.

    Scaner.

    Sute de rangers fără un scaner au trăit și vor trăi. Este că un pirat se poate întreba cât de valoros este transportat și ceea ce este mai bine de oferit - de a da încărcăturii sau de a plăti o taxă? Pentru restul, numai informațiile despre numărul de hit-uri sunt valoroase, dar fără ea puteți face cu siguranță - când nava va fi aproape de moarte, va fi posibilă înțelegerea culorii hiturilor.

    Lucrarea scanerului face dificilă generatorul de câmp de protecție (ele sunt împărțite la puterea de penetrare). Dominatorii nu pot scana.

    Tipuri de scanere:

    1. Traxing.

    2. Vortex.

    3. Nevrotic.

    4. Molecular.

    5. Coloidal.

    6. TECK.

    7. Deattarian.

    8. Cantaritul.

    Droid.

    Dar Droidul este subiectul celui mai mare nevoie de toți cei care intenționează să participe la bătăliile. Și chiar și un pacifist avid trebuie luat cel puțin rău - pentru a nu cheltui bani pe repararea corpului după un proiectil aleatoriu sau o coliziune cu un asteroid. Ei bine, pentru un luptător, droid - aproape cel mai important indicator al "abrupturii" lui.

    Droidul determină câți hit-uri ale cazului se vor vindeca pentru curs (cel mai simplu, biotic, oferă 5 unități, suspensor - 10 ...). Cele mai bune modele sunt, uneori, recuperarea completă după perechea de moarte de moarte!

    Dar nu uitați că reparațiile droid doar locuințe. Deteriorarea motorului, a armelor, a altor echipamente (și a droidului în sine) vor trebui reparate pentru bani.

    Bacsis:repararea pe planetă sau baze de date, dacă nu vă veți întoarce imediat la luptă, nu utilizați "reparații complete" - explozie lucrurile. Și apoi veți fi îngropați cu o sumă rotundă a apariției trupului, care va fixa droidul.

    Modele Droid:

    1. Biotic.

    2. Suspendarea.

    3. Urmărirea.

    4. sanctuar.

    5. Bolli.

    6. Tensor.

    7. Styft.

    8. DUPLEX.

    Generator de protecție

    Acest dispozitiv reflectă un procent de daune aplicate (un generator shortwall - 5%, apoi 5% pe pas). În plus, protejează împotriva scanării (dacă scanerul este mai slab decât generatorul, scanarea este imposibilă).

    Prima dată când generatorul este o risipă goală de bani și, mai important, locurile în așteptare, deoarece 5-10% din daunele respinse nu fac niciodată vremea. Beneficii reale încep de la 20-25%, iar până la apariția generatoarelor zonale, acesta este elementul deja necesar al echipamentului oricărui luptător.

    Tipuri de generatoare:

    1. Shortwave.

    2. Polarizarea.

    3. Mesign.

    4. Plasă.

    5. Poligonal.

    6. Zonal.

    7. Micro-nivel.

    8. Ultraplan.

    Captură

    Capture determină doar un singur lucru - o bucată de o bucată de dimensiuni poate trage în nava lui cu trei mâini, fără suprimare și de la ce distanță va putea să o facă.

    De fapt, chiar și cel mai obișnuit, începând, este suficient, dacă îl întăriți în baza de date științifică și adăugați un micromodul: atunci reparația va costa pentru un ban și va fi capabil să-l ridice mai mult de 100 de unități, care este suficient în 99% din cazuri. Adevărat, există o opinie netestată că cele mai tari convulsii trag încă elementul mai repede, iar acest lucru este esențial dacă colectarea trofeelor \u200b\u200bchiar în grosul luptei.

    La toate, fără capturarea, puteți exista numai dacă trofeele nu vă interesează cu atenție. Prin urmare, nu este un păcat să o descărcați, să mergeți prin căutarea sau în zborul comercial, dar numai rebotrii avid merg la război fără capturarea.

    Tipuri de captură:

    1. Activator.

    2. Telecinetic.

    3. Plasmontian.

    4. Extegenă.

    5. Piezotronă.

    6. Eimetroid.

    7. Finanțare.

    8. Microtonal.

    Arme

    Așa că am ajuns la speranțele și orele noastre - tot felul de arme și raze. Începând cu ultima oară, doar un laser industrial a rămas cu noi, restul listei reedite.

    Armele sunt acum împărțite în trei tipuri: fragmentare, energie, rachetă. Diferența dintre primele trei clase este mică, dar depinde de ea, ce micromoduli. pot fi instalate; Racheta este foarte diferită - vezi detaliile de pe bara laterală. În viitor, arme fragmentare și energetice, spre deosebire de rachete, vor fi numiți "tunuri".

    Ca și înainte, tunurile pot fi împărțite în grupe de gamă. În "Space Rangers", armele cu rază lungă de acțiune au câștigat aproape de aproape, în ciuda daunelor mai mici; În CR2, dezechilibrul a fost ușor netezit, dar totuși are sens să se ia fie doar trunchiuri cu rază lungă de acțiune (posibil, împreună cu rachete) sau doar unelte severe ale melee. Colecția mutată de la aceștia și alții nu este o idee: în bătălia apropiată veți depăși pe cei care au doar arme grele și în fotografiere departe, datorită numărului mic de arme care ajung la inamic.

    Laser industrial

    Gama 2.

    Nu atât de multe arme ca instrument: Când se ocupă de asteroizi, se dovedește departe mai multe minerale decât dacă folosiți altceva. Dacă "adunarea" nu vă confruntați - purtați un laser cu dvs. Prima dată când se luptă chiar ...

    Shard Tool.

    Intervalul 1.

    Prima armă cu un nivel semnificativ de deteriorare, dar ele pot fi de fapt oprite.

    Știați...

    Ce se poate juca în "Space Rangers 2" în orice căutare, lupta planetară sau lupta cu arcadă?

    Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți clic pe meniul principal:

    • Apelarea unei liste de quest-uri: Ctrl + Shift + LiveBook
    • Apelarea unei liste de bătălii planetare: Ctrl + Shift + RoboTrumble
    • Activarea modului arcade: Ctrl + Shift + Fastfingers

    ... cum să vezi în portretele dezvoltatorilor CR2?

    Cunoșii din prima parte deja, probabil, sunt interesați, unde sunt luați de data aceasta. Acum ei "stau" mai adânc decât înainte.

    Trebuie să luptați cu teroarea pe planeta sa (sau să încărcați cardul de luptă Terron, așa cum este indicat mai sus) și să aduceți un robot cu o bombă și o sănătate completă (!) În camera din centrul hărții. Acolo pentru a arunca în sus - și observați efectul ...

    Glanda.

    Ranger pe pășune.

    Gama 5.

    Cel mai scump arma din perioada timpurie. Datorită acestui fapt, rămâne relevantă pentru apariția dezintegratoarelor.

    Trupele

    Gama 4.

    În viața trecută, trupele au fost numite un retractor. Este remarcabil de faptul că lovitura de succes a reducerii ratei țintă. Prin urmare, manevra șasiului cu ajutorul său este de a trage o rolă pe un inamic puternic, astfel încât el este în spatele celor slabi pe care se concentrează restul armelor.

    Wave Phasers.

    Gama 2.

    Găzduiește puternic, dar nu prea, și blaster de streaming (apariția aproape în același timp) este mult mai bună.

    Streaming Blaster.

    Gama 4.

    Cea mai bună armă a timpului său, dincolo de orice îndoială. Bate foarte departe, și nimic din acest moment nu o depășește substanțial prin rezistență.

    Cutter electronic

    Dreapta 3.

    Armele de perverti și dominatori, pentru că distruge echipamentul interior al inamicului. În teorie, ei ar trebui să devină fără apărare din acest lucru, iar trofeele tale sunt într-adevăr moarte ...

    Multi-rezonator

    Dreapta 3.

    Lucrul este puternic și relativ lung; Pe baza ei, puteți construi o configurație "pentru intervalul mediu".

    Viziune atomică

    Gama 4.

    Nu numai că este puternic și pe termen lung, acționează și pe pătrate. Un set de cinci viziuni "pune" bărbații și pinii de către întregul escadron.

    Dezintegrator

    Gama 5.

    În opinia mea personală - cea mai bună armă din joc. Și lasă turbografia să bată cel mai mult, dar dezintegratorul este inferior pentru el ușor și distanța pe care o are astfel încât există puțină armă la o distanță de o distanță. Alegerea unui profesionist!

    Turbogravr.

    Dreapta 3.

    Cel mai rău dintre toate tunurile. Punct.

    IMHO-9000.

    Dreapta 3.

    Nu am nici o idee despre ce aveau în minte Terronoidele, creând-o arma lor de marcă. Se numește amuzant, dar nu am observat un sens special. Poate că există un efect special, nu sigur.

    Vertical

    Dreapta 3.

    Și keleroidele nu sunt, de asemenea, mai bune. Un astfel de lucru voluminos și prost.

    Rocket Meter. Super construi sau de fier vechi?

    Această întrebare este îngrijorată de mulți rangers. Rachetele de arme sunt foarte diferite de restul, iar întrebarea este dacă o folosește? - departe de evident.

    PROSrachetele și torpilele sunt după cum urmează:

    • gama lor nu este aproape limitată, puteți trage prin politică, în timp ce, dacă, ca de obicei, detinomatorii te urmăresc - ei înșiși vor zbura și împinge fruntea în rachetele tale;
    • ele provoacă daune foarte grave (torpile - de la sine, rachete - datorită clemei);
    • rachetele (dar nu torpile) ocupă foarte puțin spațiu. Este aproape cea mai ușoară armă din toate.

    Minusuri:

    • racheta poate fi lovită de arma (TORPEDO - prea, dar are multe lovituri și nu reușește întotdeauna);
    • această armă trebuie reîncărcată că zboară într-un ban și când sistemele sunt eliberate, există o strânsă;
    • nu se va întâmpla să zboare în jurul soarelui - rachetele tale arde-o;
    • daunele nu sunt apreciate imediat, înseamnă că inamicul are încă timp pentru a trage, și, în plus, este mai dificil să se calculeze focul - la urma urmei, dacă scopul este distrus, și rachetele încă zboară spre ea, înseamnă că înseamnă că volei de rachete a fost petrecut în cadou.

    La prima vedere, poate părea că minusurile depășesc profesioniștii, dar nu este așa. Cu un motor rapid (sau pentru Forster sau din Galalister), puteți fotografia mai mulți știfturi și bărbați cu rachete, câștigând o experiență valoroasă (și apoi producție), în timp ce, apropiindu-se de distanța de fascicul, veți fi distruși. Rachetele nu vă forțează să intrați în zona amenințării, iar importanța acestui lucru este imposibil de supraestimat. Și complet, mergând la rachetă, este destul de realist să distrugă chiar și Ekcestorii.

    Truc principal: Nu utilizați rachete plukuly.. În timp ce dușmanul zboară câteva rachete, probabil că va avea timp să le tragă. Și dacă îl încărcați de la patru trunchiuri în el - chiar și echivatorul nu are suficiente instrumente!

    Uneori se pare că rachetele de fotografiere, transformându-se la spatele inamicului de prindere, este neprofitabil - în timp ce aceste rachete se desfășoară încă ... dar acest lucru nu este așa: dacă rachetele zboară în cele din urmă inamicul să se întâlnească cu care sunt susceptibile Vino mai aproape de distanța, părtinire mai mare de lungă durată! Adică, el nu va putea să tragă o singură rachetă și va primi la bord toți oaspeții.

    În cele din urmă, nu va uita că costurile de reîncărcare constantă a Rocketomes într-o oarecare măsură sunt compensate de faptul că sunt consumați mult mai puțini bani pentru repararea echipamentelor deteriorate (nu cădeți sub foc!).

    În general, moralitatea este simplă: rachetele sunt bune dacă le folosiți pentru a vă aminti, dacă nu așteptați din când în când să lucrați cu quest-uri și dacă nu uitați să mergeți cu ei la arme mai noi, când protecția Enema devine prea durabil pentru rachetă (despre epoca producției în masă a blasterilor de streaming).

    Atunci ai braț un torpilat? Aceasta este o întrebare mai dificilă. Mulți în acest moment nu mai sunt frică să se afle sub foc, pentru că este mai important să trebuie să colecteze trofee. Dar dacă sunteți destul de norocoși să obțineți niste Dispozitive torpile cu o masă mică - încercați această metodă de luptă ...

    Pagina a patra

    Artefacte

    Artefactele sunt exploatate numai în trei moduri: în găurile negre (garantate), pe o bază militară ca premii (uneori) și ca o recompensă pentru quest-uri (ocazional).

    Sunt destul de multe dintre ele în joc, dar nu voi descrie totul - nu-mi voi limita utile sau interesante. Și le împart în grupuri, ca să spunem, de familia clasei.

    Nu am descris o serie întreagă de artefacte care vă permit să schimbați structura navei - de exemplu, conectați tunuri suplimentare în loc de generatorul de protecție sau de trei artefacte în loc de un amplificatoare de arme, precum și de arme și alte elemente.

    Trafic

    Antigravitator. Reduce masa navei și, deoarece afectează foarte mult viteza - una dintre cele mai utile artefacte din întregul joc.

    Hipergerator.Indiferent de motor, distanța de salt devine 40 de partide. Dacă găsiți acest lucru devreme - împlinirea căutărilor devine un fund de aur.

    Scumbags.Eliminați efectul de încetinire a motorului în luptă de la supraîncălzire și efectele trupelor. Fără ei, viteza ta în luptă va cădea treptat.

    Psi-accelerator contează.Doar crește viteza navei.

    Bătălia

    Droid junior.Droidul suplimentar ambalat pentru oricine altcineva a împiedicat pe oricine.

    :Zhele de fier.Ca înainte, sporiți capacitatea de absorbție a cazului.

    Bomba quark.Aruncați-o din Truma, zburați și submină arma - și totul devine foarte trist și trist.

    Comutator, balansoaroferiți protecție suplimentară împotriva armelor de energie și rachete, respectiv. Comutatorul este mult mai puternic.

    Transportor.& Mdash navă de luptă suplimentară, care, fiind descărcată de la Truma, se luptă pentru tine! Până la sfârșitul jocului, beneficiul nu este suficient, dar la început, el vă poate face o carieră.

    Economic

    Localizator Wave exploziv. Crește semnificativ cantitatea de extracție care abandonează de victimă! Cu ea, "trage" lungimea completă a plămânilor și piesele scumpe este o afacere de minut.

    Nanitoide.Ca și înainte, nanithidele dau un luptător cele mai mari profituri, eliminând costul de reparare a întregului echipament, cu excepția naniteidelor în sine. Ele sunt lente, dar reparate pe bună dreptate, la ceea ce va ajunge. Apropo, au dispărut un obicei stupid de a porni de la repararea producției în trâmbiță.

    Conector de alimentare.La fel ca nanteoizi, dar repară numai motorul. Dar suficient de repede pentru a zbura de foarte mult timp pe diminuare! Prin urmare, este de fapt cea mai puternică accelerație a navei.

    Negru străin.Umple treptat rezervorul cu combustibil. Dacă în primul KR a fost cel mai valoros lucru, pentru că a făcut posibilă scăparea din sistemul inamic fără a reîncărca, acum nimeni nu deranjează să poarte un realimentare cu ea, iar importanța Jihi a scăzut considerabil.

    Micromoduli.

    Micromodule - Îmbunătățire la orice "bucată de fier" a navei tale. Acestea sunt minate pentru nodurile s-au predat în centrul Ranger, precum și ca o recompensă pentru quest-uri și pentru eliberarea sistemelor. Uneori, de asemenea, "căderea" de la împușcat detroturi.

    Micromodul în sine aproape nu cântărește nimic și, care este deosebit de frumos, nu modifică (în cazul în care inversa) prețul subiectului în care este instalat. Aceasta înseamnă că o captură veche cu un micromodule pe o capacitate de +70 este încă reparată pentru un ban ...

    Este imposibil să scoateți micromodul furnizat.

    Este important:nu vă grăbiți să puneți un micromodule dacă intenționați să îmbunătățiți lucrul la stația științifică. Acolo nu lucrează cu obiecte în care există ceva nestandard. Mai întâi îmbunătățiți, puneți modulul va avea întotdeauna timp.

    Căutați pe numele modulelor (ca o serie de incinte), din păcate, nu funcționează.

    Există module care pot fi plasate în diferite tipuri de echipamente, de exemplu, într-un droid sau în generatorul de apărare. Dacă este ceva de genul "Droid: +5 unități, generator: + 5% se spune în descrierea modulului, aceasta înseamnă că acestea pot fi consolidate sau una sau altul. În același timp, ambele efecte pe care nu le vor da, pentru că va trebui să o puneți într-un anumit dispozitiv. Dar dacă ambele efecte se referă la un dispozitiv - de exemplu, viteza motorului și distanța de salt - atunci ambele vor funcționa.

    Mai jos, dacă scriu despre arme "+ atât de multe unități", adică unități de deteriorare, nu la distanță.

    Micromele de nivel al treilea (cel mai ieftin)

    Antene. Îmbunătățește caracteristicile dispozitivelor de scanare și radar. Încorporați într-un amplificator de antenă, creșterea puterii sale. RANDAR RANGE: +210 unități. Scaner Power: +3 unități.

    Superior.Crește puterea motorului și radarul, datorită creșterii eficienței conversiei energiei. Motorul: +20 viteza, radar: +400 rază.

    Înnebunit.Completați sistemele de arme cu un accelerator de particule mai degrabă masiv și un generator de antimaterie, mărind semnificativ caracteristicile de luptă ale armelor. Puterea oricărei arme: +5 unități. Gama de fotografiere: +20 unități.

    Botter.Actualizează programul de reparare Druid, datorită cărora acțiunile sale devin mai precise și mai eficiente. Compatibile numai cu echipamentul FEDI. Eficiența droidului: +5 unități.

    Marca.Creat la viteză mare pentru a genera particule super-dragale utilizate în protecția navei. Compatibil cu carcasa și generatorul de câmp. Armura cu incinte: +3 unități. Generator de câmp: +5 unități.

    Vortex.Conține un microcontroler suplimentar de înaltă precizie pentru sistemele de navigație a motorului. Datorită unei precizări mai mari a calculelor, viteza și intervalul de salt crește. Compatibil cu motoarele oamenilor. Viteza motorului: +30 unități. Salt drept: +3 unități.

    Gromoldy.Elimină blocurile de servicii suplimentare de la Droid (protecția împotriva zgomotului, radiației, pălelei etc.), înlocuindu-le cu module de reparații suplimentare. Această operațiune, care mărește eficiența droidului datorită valorii sale, se efectuează numai la droizi ai producției Malokksky și Pelenga. Eficiența droidului: +15 unități. Cost: & mdash50%

    Gugal.Vă permite să maximizați potențialul de viteză al motoarelor de gală, așezat constructiv, dar nu este utilizat în sistemele moderne de motor. Modificările constructive sunt nesemnificative, totuși, ele, totuși, crește costul motorului cu 25%. Viteza motorului: +60 unități.

    Bandă.Reduce inerția sistemelor corective ale pistolului, mărind intervalul de fotografiere. Distanță: +25 unități.

    Dalcar.Vă permite să măriți gama de echipamente prin eliminarea erorii statistice a calculelor care se manifestă în perelegens în calculele la intervalele limită. Compatibil numai cu tipurile de echipamente pendigice. Salt drept: +8 unități. RANDAR RANGE: +500 unități. Gama de fotografiere cu arme: +30 unități.

    Dronner.Crește capacitățile droidului, înlocuind unele părți mai eficiente, dar și mai severe. Greutatea druidului crește. Eficiența droidului: +20 unități. Dimensiune: + 18%

    Interdestens.Datorită re-echipamente mai raționale ale sediului navei, capacitatea locuințelor este majorată cu 7%. Dimensiune caz: + 7%

    Klein.Crește puterea oricărei arme, reducând în același timp gama de fotografiere. Puterea armelor energetice: +7 unități. Puterea armelor de fragmentare: +15 unități. Forța armelor de rachete: +10 unități. Range de fotografiere: și unități Mdash20.

    Mini-dimensionat. Produce un număr de textile la scară largă la mai compact, dar foarte ieftin. Compatibile numai cu echipamentul rasei de oameni. Nu interacționează cu armele de energie și rachete, precum și cu cazul. Dimensiune: & mdash20%. Cost: & mdash30%

    Pacston.Vă permite să reproduceți mai rațional elementele generatorului de apărare realizate în tehnologia Malok. Aceasta duce la o scădere a dimensiunii dispozitivului, în timp ce performanța sa nu este ruptă, dar puterea scade ușor. Generator de câmp: și unități Mdash2. Dimensiune: & mdash75%.

    Patch 0,96 alfa.Conține un set de module intermitente pentru computerele software și dispozitivele corective ale unor tipuri de echipamente. Plasturele crește acuratețea și viteza calculelor plutitoare-virg. Versiunea Alpha este compatibilă cu echipamentul tuturor raselor. Viteza motorului: +25 unități. RANDAR RANGE: +250 unități. Scaner Power: +2 unități. Reparați Droid: +4 unități. Gama de fotografiere: +30 unități.

    Platină.Acoperă echipamentul cu un strat subțire de platină, crescând costul său. Costul: + 20%.

    Oală.Încorporate în blocul de flux de scanare și vă permite să măriți spectrul valurilor primite. Scaner Power: +5 unități.

    Rocketon.Micromodule care conțin conductori beta non-direcționali. Crește mult semnificativ puterea armelor de rachete, parțial - energie. Arma energetică: +4 unități. Rachete: +10 unități.

    ResetateÎnmoaie și deformați pereții rezervorului de combustibil, crescând volumul său. Rezervor: +10 unități, mărimea crește cu 20%.

    Fajoule.Adăugați la un sistem de navigație al motorului, mărind frecvența ceasului unității de calcul a dispozitivului. Compatibile numai cu echipamentul FEDI. Viteza motorului: +25 unități. Salt drept: +8 unități. Dimensiune: + 20%

    Cent.Aceasta afectează componenta materialului oricărui subiect (cu excepția cazului), oarecum sporirea dimensiunii subiectului. Costul, dimpotrivă, scade de 4 ori, ceea ce duce la rentabilitatea reparațiilor ulterioare. Dimensiune: + 10%.

    Foşnet.Crește eficiența filtrului de interferență al generatorului de câmp de protecție. În acest caz, micromodul activ ocupă un volum destul de mare. Puterea generatorului: +5 unități. Dimensiune: + 25%

    Electro.Aceasta afectează puterea armelor energetice folosind principiul multiplicării puterii generatorului de impulsuri. Arma energetică: +5 unități.

    Micromele de nivel al doilea

    Add-on. Adăugările la acoperirea compartimentului suplimentar de marfă, sporind capacitatea cu 15%. Din anumite motive, utilizarea corpului pandantiv este imposibilă. Dimensiunea cazului: + 15%.

    Bronpocket.Echiparea corpului navei cu foi de armuri compozite suplimentare. Giroscopul de fixare cu articulație de plăci de armură și amortizoare de șoc ocupă un volum destul de mare, reducând semnificativ capacitatea navei. Armura de caz: +8 unități. Dimensiune: & mdash10%.

    Digger.Înlocuiește părțile în mișcare ale generatorului de câmp de protecție și armele de rachete la elementele principiului de funcționare dominator. Dezvoltarea comună a pomilor și a oamenilor, funcționează numai cu echipamentul acestor curse. Generator de câmp: +8 unități. Forța armelor de rachete: +10 unități.

    Trântor.Îmbunătățește bateriile de tip vector, datorită cărora droidul poate funcționa mai mult și, prin urmare, elimină mai multe daune. Este inutil la modelele Droid umane, fanish și galiene. Eficiența droidului: +25 unități.

    Imagina.Înlocuiește generatorul de scanare magnetic pe un puls-gravitațional mai scump, mărind astfel puterea dispozitivului. Scaner Power: +12 unități. Cost: + 25%

    Integrator.Crește coeficientul de arme izbitoare prin sporirea individuală a impulsului inițial. Puterea armelor energetice: +5 unități. Puterea armelor de fragmentare: +15 unități. Forța armelor de rachete: +5 unități. Dimensiune: + 25%

    Oscilator.Îmbunătățește caracteristicile emițătorilor de dispozitive a undelor. Mărește puterea echipamentului utilizând radiații continue și câmpuri cu caracteristici de undă, cum ar fi radarul, capturarea și generatorul de câmp. Radar Gama: +700 unități. Captură: +40 unități. Generator de câmp: +5 unități.

    Convector.Încorporați în partea mecanică a dispozitivului. Crește puterea scanerului și a intervalului radar. Compatibile numai cu echipamentul uman. RANDAR RANGE: +1000 unități. Scaner Power: +10 unități.

    Magnet.Crește potențialul generat de capturarea câmpului, mărind astfel puterea dispozitivului. Capturarea puterii: +70 unități.

    Maifu.Produce deformarea fizică a modulelor compensatorii de arme mici în sus, în timp ce creșterea prejudiciului crește. Deoarece acesta este unul dintre cele mai scumpe noduri, costul armelor crește brusc. Dimensiune: + 20%. Cost: + 60%

    Microtroller.Înlocuiește sistemul de coordonate al modulului corectiv pe Eclipticul FEDIO, mărind distanța de fotografiere a armelor și intervalul hyperbar de motor. Nu este adecvat pentru utilizarea în echipamentul Maloka și Pellenga. Salt drept: +10 unități. Gama de fotografiere: +50 de unități.

    Volum.Exterminează zona de spațiu din interiorul rezervorului, permițându-vă să găzduiți o cantitate mai mare de combustibil la o masă constantă și o dimensiune a rezervorului în sine. Compatibil cu echipamentul de echipament de pelegrină și fedi. Volumul rezervorului: +20 unități.

    Optimator.Îndepărtează nodurile și piesele non-funcționale și decorative din echipamentul Peregian, reducând dimensiunile sale generale. Nu sunt utilizate pentru incinte și sisteme de arme. Volumul redus cu 20%.

    Paragon.Înlocuiește sursa de energie a convulsii la mai puternică și mai scumpă. Cu toate acestea, noul generator are un volum mai mare. Nu este compatibil cu echipamentul cursei Pelenga. Capturarea puterii: +80 unități. Dimensiune: + 10%. Costul: + 20%.

    Patch 0,95 beta.Conține un set de module intermitente pentru computerele software și dispozitivele corective ale unor tipuri de echipamente. Plasturele crește acuratețea și viteza calculelor plutitoare-virg. Datorită umidității lor, plasturele conflicte cu software-ul echipamentului Fedy și Maloka. Viteza motorului: +50 unități. RANDAR RANGE: +500 unități. Scaner Power: +5 unități. Reparați Droid: +5 unități. Gama de fotografiere: +50 de unități.

    Schimb.Modifică sistemul de accelerare a motorului, mărind astfel distanța de salt în hiperspațiu. Adaptate sub Pelenga și motoarele umane. Salt drept: +14 unități.

    LoviturăÎnlocuiește cele mai mari cărți de către omologii lor moderni mai mici. Reduce dimensiunea oricărui echipament și arme, cu excepția corpului. Compatibile numai cu tipuri de echipamente Fedy. Dimensiune: & mdash40%.

    Spay.Un bloc quasinlectual, crescând în mod semnificativ puterea radarului sau scanerului de la Galsk, datorită utilizării "pseudointiției". RADAR RANGE: +1500 unități. Scaner Power: +17 unități.

    Splinter.Reglează mecanismul de închidere a armelor de fragmentare, creșterea eficienței arderii. Compatibil cu armele Malokksky și Pelchard. Hard arma: +10 unități.

    Stop.Înlocuind părțile mobile ale echipamentului la platina mai puternică. Reduce dimensiunea și crește costul echipamentului. Nu se aplică sistemelor și corpurilor de arme. Dimensiune: & mdash30%. Costul: + 50%.

    Start.Generează un câmp de frecare zero, reducând pierderea de energie a motorului la ieșire, datorită creșterii vitezei. Compatibile numai cu echipamentul Malok. Viteza motorului: +80 unități.

    Turing.Înlocuiește un turret de instrumente masiv pe suportul de alimentare. O parte din energia generatorului merge pe poarta returnării, astfel încât intervalul și puterea împușcăturii sunt în scădere, dar instrumentul durează o jumătate de volum mai mic. Puterea armelor: și unitățile Mdash5. Gama de fotografiere: și unitățile Mdash10. Dimensiune: & mdash50%

    Expunerea.Încorporați în motor. Destabilizează structura moleculară a combustibilului, creșterea proprietăților sale de detonare. Acest lucru vă permite să măriți viteza motorului, totuși, datorită supraîncărcărilor mari, distanței picăturilor de hiper-negociere. Din păcate, motoarele Malok nu rezistă la încărcături sporite. Viteza motorului: +150 de unități. Salt drept: +7 unități.

    Energos.Educat ca un dispozitiv auxiliar într-un sintetizator de fascicule pentru tipurile de arme de energie. Arma energetică: +7 unități.

    Escalibur.Inventat de oamenii de știință umani, acest micromodul modifică traductoarele armelor energetice, sporind în mod semnificativ capacitatea lor de afectare. Din considerente patriotice, acest modul este compatibil numai cu echipamentul oamenilor. Puterea armelor energetice: +15 unități.

    A cincea pagină

    Micromoduli de la primul nivel

    Antenay. Mărește sarcina armelor de rachete. Din motive necunoscute, respinse de echipamentul FEDI. Rocket Weapon Power: +30 unități.

    Bach.Nanoboturile speciale produc schimbări în structura moleculară a combustibilului, reducând volumul real, ceea ce vă permite să stocați o cantitate mai mare de combustibil cu caracteristicile constante ale echipamentului de combustibil în sine. Compatibil cu echipamentul Ghaltsev și al oamenilor. Volumul rezervorului: +35 unități.

    Maro.Un generator unic și scump creează un câmp superficial repulsiv cu un grad ridicat de absorbție a energiei cinetice și termice și poate fi utilizat pentru a crește proprietățile de protecție ale carcasei și a generatorului de câmp. Compatibil cu dispozitivele de producție Desereng. Armura de incinte: +13 unități. Generator de câmp: +13 unități. Costul: + 40%.

    Vintar.Mărește puterea discontinuă a armei de fragmentare prin creșterea masei critice. Costul armelor crește cu 50%. Potrivit numai pentru tipurile de arme Malok și Pelegrine. Puterea armelor de fragmentare: +35 unități.

    Dalfan.Reglează atmosfera unui sistem de orientare la arme, mărind raza acțiunii de energie și de fragmentare a armelor. Crește volumul ocupat datorită scanerului atmospic încorporat. Incompatibil cu tipurile de arme ale lui Galskie. Gama de fotografiere: +120 unități. Dimensiune: + 35%.

    MişcareModifică materialele de umplere a cristalelor, crescând viteza și gama de salt. Potrivit pentru motoarele mici. Viteză: +180 unități. Salt drept: +20 unități.

    Jampheitor 3.11.Patches Software parte din modulul de navigație și corecția instantanee a motorului la versiunea 3.11, creșterea intervalului de sărituri a motorului. Salt drept: +20 unități. Cost: + 40%

    Jake.Înlocuiește filtrele de combustibil, crescând gradul de purificare a combustibilului, datorită creșterii vitezei motorului. Viteză: +140 unități.

    Rampa.Setează un convertor suplimentar, care permite un timp scurt pentru a crește potențialul energetic al combustibilului. Crește distanța de salt. Salt drept: +14 unități. Dimensiune: + 20%.

    Ardere.Adăugați elemente suplimentare de afectare a proiectelor care utilizează particule de antimaterie. Crește semnificativ puterea armei, în special tipul de fragmentare. Compatibil cu armele Gaal și Pelenga. Puterea armelor energetice: +20 unități. Puterea armelor de fragmentare: +40 unități. Rachete arme: +30 unități

    IikeBanit.Pulverizare decorativă care dă orice echipament galic la culoarea lui Galskaya Iike Baana completată. Costul acestor echipamente crește de 2,5 ori. Costul: + 150%.

    Capsule.Încorporați în caz. Își fixează meușatorul de nanoboturi staționare respingătoare, care blochează parțial deteriorarea deteriorată. Compatibil cu Pellenga și tipul uman de clădiri. Armura de incinte: +12 unități.

    Micro-dimensiune.Reduce distanța în grilajele moleculare ale oricărui echipament și compensează modificările forțelor intramoleculare. Nu poate fi folosit pentru corpul și armele, deoarece în acest caz funcționalitatea lor este pierdută. Micromodul vă permite să reduceți dimensiunea echipamentului cu 30%. Utilizarea în echipamentul de gală este imposibilă.

    Minivizion.Înlocuirea unității de navigație radar la un nou element echilibrat miniatural și extrem de eficient. RADAR RANGE: +1500 unități. Dimensiune: & mdash15%.

    Coajă.Realizează bombardarea cu frecvență înaltă a cazului prin supape de energie, creșterea caracteristicilor de protecție ale materialului. Această prelucrare este inclusă în operațiunile standard pentru fabricarea cazurilor în toate rasele, cu excepția lucrurilor mici, prin urmare, este eficientă numai pentru clădirile mici. Armura de incinte: +14 unități.

    Redoux.Reduce diametrul interior al duzelor motorului prin creșterea cristalidelor compozite, ca urmare a creșterii vitezei de plecare a jetului reactiv. Utilizate numai pentru motoarele de lokege. Viteza motorului: +140 unități.

    Universist.Încorporați într-o expansiune standard a oricărui echipament. Participă activ la funcționarea dispozitivului, optimizând calculele și schema funcționării echipamentului. Armura de incinte: +10 unități. Volumul rezervorului: +15 unități. Viteza motorului: +70 unități. RADAR RANGE: +800 unități. Scaner Power: +10 unități. Eficiența droidului: +20 unități. Puterea armelor de fragmentare: +30 unități. Forța armelor de rachete: +20 unități.

    Hub.Adăugă un bloc suplimentar hub la locuință, sporind volumul său cu 25%. A fost inițial conceput exclusiv pentru clădirile oamenilor, dar Fenyang și-a autorizat utilizarea și adaptată pentru navele lor. Dimensiune caz: + 25%.

    Hocus.Modifică periodicul vibrațiilor câmpului de captare a câmpului de captare în conformitate cu caracteristicile materialului obiectului capturat, crescând capacitatea penetrantă a câmpului și, în consecință, puterea de captare. Forța de turnare: +150 de unități.

    Extrem.Datorită programului mai rațional pentru utilizarea spațiului intern al compartimentului de marfă și eliminarea structurilor nefuncționale, crește capacitatea și costul corpului navei. Potrivit numai pentru clădirile mici. Dimensiune: + 20%. Costul: + 60%.

    Programe anti-dominale

    Strict vorbind, nu este în întregime echipament deoarece nu are loc.

    Le-ai luat la baze militare - doar pentru merit militar. Sortimentul depinde de OT. numărul de noduri s-au predatDeci, nu neglija această ocupație.

    Programele anti-domnitorii sunt într-adevăr un lucru puternic, dar nu vor funcționa în mod regulat, deoarece rezerva "taxele" este limitată. Deci, din când în când - la "solo" pentru a elibera sistemul sau pentru a ucide un urgent deosebit de dăunător. Sau forțați echivatorul să arunce echipamente valoroase în străinătate.

    Pentru a utiliza programele, aveți nevoie de un interfon - un decodor al semnalelor dominatorului. Numărul "acuzațiilor" sale este, de asemenea, limitat, urmați-l.

    Lista programelor:

    Semnal de urgență.După primirea unei alarme, dominatorul va arunca o parte din echipamente și arme. Lucru valoros, pentru că îl puteți alege imediat.

    W coder.Codul de selecție universală și înlocuirea parolei a sistemelor de arme. Dominator va avea nevoie de timp pentru a restabili datele. Nu funcționează foarte cool.

    Matricea Gatrix. O matrice uriașă de date fără discriminare suprasolicită circuitul electronic al fluxului de informații al robotului. Robotul este inutil muște și împușcă la întâmplare. Nu există aproape nici un efect util.

    Shokker-5300.Programul interferează cu funcționarea lanțurilor electrice, face dificilă navigarea. Robotul zboară încet, împușcă prost. Puțin mai bun decât cel precedent, dar ușor.

    Arma absolută.Ordinea nivelului zero pentru auto-distrugere. Dominatorii sunt subiecți necorespunzători.

    Oprirea sistemului.Toate datele despre robot sunt eliminate. Dominatorul este oprit, nu mai reacționează la nimic.

    În primul KR, Consiliul a fost simplu: mergeți la sesiune și câștigați în capitala inițială a închisorii. După plasture, a devenit diferit: zburați pe hipers sigure și colectați gunoi, apoi bateți mineralele.

    Acum, nici unul sau altul nu poate fi numit modul ideal de bani miniere. În zilele noastre alte metode.

    Comerț

    Comerțul cu CR2, spre deosebire de KR1, aduce într-adevăr venituri excelente. Principalul lucru este să acționăm asupra științei și nu prin poate.

    În primul rând, zboară spre cel mai apropiat centru de afaceri și luăm un împrumut în siguranță: fără el oriunde. Împrumuturile sunt diferite; Dacă putem cumpăra imediat un motor decent (găsit cu un motor de căutare în apropiere și nu prea greu) - Luați un împrumut mare, dacă nu - astfel încât să fie de a face comerț.

    Imediat, în centru, lăsăm totul prea mult - adică toate echipamentele, cu excepția motorului și un rezervor, pentru leneș - și radar. Da, da, inclusiv arme și captură.

    Acum, solicitând imediat analiza pieței - pentru rutele învecinate și de lungă durată - și începe să studieze opțiunile propuse. Analiștii ne oferă cele mai bune rute din punct de vedere. procent profit, dar nu suntem interesați de acest lucru, ci profit pe un volum de unitate: Dacă împrumutul tocmai ia luat este destul de mare, avem destui bani pentru a umple sacul și nu este nevoie să ne confruntăm cu lucruri ieftine. Cu toate acestea, îndepliniți tot ceea ce sa recomandat.

    Sosind pe o planetă cu un preț optim de vânzare, înainte de a cumpăra, facem două operațiuni:

    • verificăm dacă prețul de cumpărare este încă în cazul în care vom purta încărcătura, este suficient de bun;
    • indiferent dacă nu este mai aproape, în primul rând - chiar în acest sistem de stele, planete, unde toate acestea pot fi vândute la un preț bun. Lăsați-o să fie pentru câteva monede mai mici decât undeva acolo, pentru cele treizeci de terenuri - dar vom fi rapid și de departe timpul.

    Mai mult sau mai puțin ușor de înțeles.

    După ce am primit un profit, încercăm să întărim motorul și să ținem mai întâi. Dacă intenționăm să ne angajăm în tranzacționare pentru o lungă perioadă de timp pentru a face o capitală decentă - are sens să cumpere o clădire comercială sau de căptușeală, lot arme pentru noi în acest stadiu. Este suficient pentru o pereche de trunchiuri pentru a proteja împotriva pirat - iar incintele căptușelilor vor fi lăsate să transporte aceste arme și să lase suficient spațiu în încărcătură. Principalul lucru - nu uitați să lăsați destui bani pentru operațiunile de tranzacționare.

    Nici un motor decent? Nu disperați. Sandlutați carcasa cu podelele, iar costul reparației unui motor ieftin va plăti cu ușurință.

    Mai ales pentru Berelers, îți amintesc că împrumuturile cred că dau. În caz contrar, Fortuna se va întoarce rapid la fundul dvs.: Centrele de afaceri vor înceta pur și simplu să vă servească, planetele vor apela, iar pirații, seduși de premiu pentru capul dvs., vor începe să fie interesați în mod activ.

    Oamenii sunt mici și nereprimate pot obține un super-profil unic, achiziționând produse ilegale ieftine de la Berelers și le-au condus la Ghadzam sau Feyanam. Dar dacă îl veți abuza, buclele roșii sunt date și veți începe să bateți. Nu uitați că centrele de afaceri funcționează legal, iar zborurile contrabandă nu sunt raportate.

    Apropo, plătiți pentru Medstore. Stimulante aveți nevoie.

    Quest-uri.

    Nu este nimic de spus, dar încă dau câteva sfaturi.

    În primul rând, această metodă este pentru proprietarii de reputație decentă. Pirații și contrabandiștii nu vă faceți griji. În al doilea rând, înainte de "Quest" asigurați-vă că Adunați la stația medicală Ragobam șoaptă; La Will și posibilități - un statut absolut (cu el puteți lua în siguranță condițiile "prin", termenele sunt moi) și timpul de galesttra (accelerează călătoriile dvs.).

    Cele mai profitabile dintre toate căutările sunt bătăliile planetare: nu aveți nevoie să zburați nicăieri, totul este, în loc, fără costurile cele mai mici, obțineți un profit.

    Căutările de text sunt următoarele prin profitabilitate, curier expres. Dacă aveți un motor decent (mai ales în sensul distanței de sărituri) - luați condițiile unei piele și a cheii de aur în buzunar.

    Vânătoarea pentru pirați oferă o taxă majoră, dar, ca înainte, cazul este incomod. Nu pentru că pirat rezistă, ci pentru că se străduiește să se ascundă pe planetă și apoi și ce este bun, se încălzește într-un turbulent - și apoi am strigat atunci căutarea ta. Ei bine, chiar dacă în acest caz poți vedea Nava lui pe planetă, unde a fost plantată ...

    Protecția sistemelor STAR - o lecție plictisitoare și neplăcută. În primul rând, puteți pierde ceva, în al doilea rând, este foarte lung. Pe de altă parte, pirații nu sunt atât de des ucide Nave pașnice și pentru faptul că tocmai au împușcat La Lainera, nu veți fi deduceți cu voi; Deci, puteți profita de acest timp pentru a vă întinde în sistem.

    Dar căutarea de genul "căptușeala noastră suferă de dezastru, aduc medicamente" din a doua parte undeva. Aparent, căptușelii au învățat să le aducă singuri?

    Flying prin quest-uri, aduceți un rezervor de rezervă cu combustibil pentru a nu sta pe planetă atunci când zborul de tranzit. Desigur, acest lucru este dacă rezervorul principal nu are două salturi.

    Război

    Războiul a devenit profitabil. Vânzarea pieselor de schimb dominator la un preț dublu (și nu jumătate, așa cum a fost cu curățitorii), puteți face o afacere excelentă.

    Dar "colecta padal", ca o dată, este mai greu. Părțile de schimb ale dominatorului vor colecta și fără tine. Nodurile - cele care se află liber și, dacă se dorește, pot fi colectate chiar și pe transport atunci când războinicii au bătut detroorii. Dar pentru nodurile de bani dă puțin. Adevărat, ca un poet Fediysky, a spus: "Protoplasmul nu este de vânzare, dar puteți vinde module" ...

    Nu uitați că atunci când unele studii sunt finalizate, părțile corespunzătoare la un preț dublu nu mai pot vinde. Puteți predau alte departamente pentru un singur. Și când toate cele trei studii sunt finalizate, această metodă de câștig va închide ... dar de ce aveți nevoie de câștiguri după asta?

    Din păcate, nu numai că veți câștiga în război, ci și petreceți - pentru a repara, iar această plăcere este foarte scumpă. De obicei, profiturile și costurile sunt destul de comparabile. Dar puteți lua ceva pentru a reduce costurile. Și anume:

    • luați în mod regulat stimulatorul "Super Technician". Se plătește și, în mod repetat, mai aproape de sfârșitul jocului;
    • instruirea cunoașterii tehnologiei;
    • nanitoioizi de severă - cel mai important artefact pentru a economisi bani;
    • nu utilizați niciodată reparații complete: reparați lucrurile separat și lăsați cazul să repare Droid - gratuit (acest lucru poate economisi interesul 10-20, în ceea ce privește situația);
    • la începutul jocului, câștigați un rating pirat, apoi consultați bazele pirate la un preț redus;
    • utilizați micromodul "cent", ceea ce reduce costul părții, în special pentru motor și, ocazional, tunuri;
    • detalii secundare - aderență, radar, scaner, uneori rezervor - luați de la cele mai ieftine modele armate de micromodule (capturarea este mai bună după toate fanishul sau galski, astfel încât să nu se spargă prea des, ci cea mai primitivă versiune): Micromules fără a crește prețul ridică foarte mult caracteristicile acestor detalii;
    • obțineți o viziune atomică și împușcați-le astfel încât să submineze norul rachetelor inamice.

    Piraterie

    Și are hit-uri - 10100 ...

    Cea mai ambiguă modalitate de a câștiga, pentru că există multe conuri pentru el, iar veniturile sunt așa. Probabil, vom reveni la acest subiect în anumite consiliile de maeștri.

    Pirateria are sens în principal la începutul jocului. Rasa este recomandată să aleagă corespunzător - o rulment sau un pic, astfel încât cel puțin la domiciliu pe care îl iubiți și înțeleși.

    Pirate Cariera începe cu un împrumut - plimbare atât de plimbare - și Medstrashov. Încercați să zburați întotdeauna sub Galalestroy + Hamas cu un ochi.

    Hamas face posibilă cererea și obținerea de tribut: În caz contrar, chiar și cele mai pașnice nave sunt de acord să împărtășească încărcătura nu întotdeauna. Nava jefuită pentru reputația dvs. este mult mai bună decât cea ucisă.

    Încercați să jefuiți navele de rase ale altor persoane să nu poată sta pe propria planetă. Nu este rău, de exemplu, să ajungeți în sistemul Galskaya, să apucați o pereche de transport (ele sunt de lux și tehnică acolo) - și să scape rapid la altul.

    Când "vă cunoașteți deja peste tot" - în baza piratată, schimbați cetățenia pe un fenignan de încredere, o persoană sau pe Ghalz și să vă bucurați de reputația "înviat".

    O opțiune pentru "Pirații cinstiți" - pentru a pompa farmecul și du-te lupta cu domnii. Restaurați-vă reputația de la "sub plintă" la excelent - real. Mai ales dacă pre-depuneți o taxă în centrul de afaceri cu privire la beneficiile familiilor celor morți Rangers.

    Poate că cea mai importantă plus o astfel de carieră este un rating de pirat câștigat, permițând bazelor piratate să repare ieftin. Îți face războiul suplimentar departe Mai economic.

    Găuri negre

    Găurile negre au încetat să fie o sursă importantă de venit. Nu, o vizită la ele aduce un profit sub formă de minerale și un artefact obligatoriu, dar ei nu se îmbogățesc pe vânzarea de artefacte și minerale, ca întotdeauna, ieftine.

    Nu uitați că puteți colecta minerale alt "ohm și un clic pe mouse, dar după victorie, mouse-ul vă afișează imediat de la o gaură neagră, deci rămâne doar alt. Sper că plasturele este inconvenient corect.

    Asteroizi

    Acum vom pierde reparatorul. Este inacceptabilă.

    Metodă pentru cel mai umil și mai ușor. Avem nevoie de o mare deținere (pentru tragere a încărcăturii ieftine), un motor decent (pentru a prinde un asteroid), un laser industrial (fără ea, nici măcar nu încearcă să se ocupe de acest lucru de 20 de minerale vor cădea din asteroid , chiar și costul berii va fi eliberat din asteroid.

    Dacă doriți, puteți crea un capital de pornire pentru tranzacționare. Dar de ce, dacă puteți lua un împrumut de la a nu jefui interesul?

    Cum să salvați galaxia

    Am vorbit foarte mult despre ceea ce puteți face în joc. Și ce este în ea trebuie sa Fă-o?

    Dominatori, cum ar fi Times Galiu G.Yu. Zavar, sunt împărțite în trei părți. Roșu, strălucitor, verde sau blazeroid, keleroizi și teronoizi. Pentru victoria finală, este necesar să scape de centrele lor de echipă.

    În teorie, ei pot fi găsiți pur și simplu și încearcă să distrugă ... dar chiar dacă armura este puternică și droid, nu va fi ușor; Este că Keller armat este slab pentru poziția sa. Experimentul de dragul slujitorului tău umil pentru o lună lungă a alergat în jurul domnului Terron și bomboanele sale, gravându-l cu cinci pe toate părțile, de turbogramă obișnuită, toate urechile în stimulente și voi spune: să-l înscrie Într-adevăr.Dar are 10.000 de chitoa, armură 15 și 46% protecție, deci judecă pentru tine. Da, iar retragerea nu doarme. Adevărat, droidul Terron tratează doar 30 de hit-uri la rândul său, deoarece poate fi incorect pentru o astfel de carcasă. Și aceasta este șansa ta.

    Dacă vă decideți să aplicați metoda "în frunte", sfatul este simplu: trage mai întâi o retinuie, șeful locuiește la o orbită staționară și strănută pe tine. Înainte de a ajunge în sistem, acceptați stimulente, dintre care principalul lucru va fi super Technician: Cel mai dificil din lupta prelungită este de a păstra droidul și tunul. Când ați eliminat cerul din lucrurile mici, puteți lupta pe mașină, urmați doar, pentru a nu intrați în lovituri zero și, dacă este necesar, din când în când, zburați deoparte pentru torturați. După cum puteți vedea, nimic supranatural, dar cu o precizie scăzută, o armă slabă sau un droid rău nu este nimic de făcut. Desigur, o bombă Quark este foarte promovată - cu o traiectorie previzibilă Terron, nu este dificil să o instalați.

    Cu un blazer mai rău, pentru că este mai greu armat.

    Cum să găsești șefi?

    Blazerul și teoria trăiesc, de obicei, în Dragi din lumea dvs. de plecare. Colțul universului (da, cel mai mult, în cazul în care întregul colț al cardului este deranjat de dominatori. Acolo, de regulă, există trei lumi - Blamaroid , Terronoid și Kelleroid. Două sef trăiesc acasă, dar Keller plimbă, iar după el va trebui să fugi. Dar o puteți găsi. Încercați să găsiți lumea în care deținuții au invadat și în același timp, o gaură neagră deschis - cel mai probabil este un Keller care locuiește acolo. Sau - o gaură neagră, a recuperat dominante "albastre". În acest caz, probabil Keller nu este în sistem, ci în această gaură. În orice caz, va trebui să Omoară aproape cu siguranță în hiper, și nu în spațiu obișnuit.

    Un mod regulat de distrugere

    Dar nu suntem în zadar în tot acest timp bazele științifice au fost atribuite? O modalitate regulată de a obține victoria există, de asemenea. Mai devreme sau mai târziu, oamenii de știință vor dezvolta mijloace care să permită una sau un alt var al liderilor detrotorului.

    Pe o notă:nimeni nu vă interzice să luați părțile teronoid într-un departament de blazeroid etc. În același timp, nu primiți bani dubli, dar cercetarea va merge pe deplin în mișcare!

    Cu toate acestea, nu se fierbe în jos pentru a găsi șeful și a valorifica o dezvoltare științifică ...

    Blazer

    Aceasta este tot mai ușoară. Chiar trebuie doar să vă alăturați într-o conversație și să câștigați aceste negocieri. Există doar un truc aici: Când oferiți un premiu "noul program super" și el va întreba ce vreți, explicați-vă că sperați să obțineți o garanție de inviolabilitate, altfel nu va crede. Ei bine, descărcând programul, spuneți calm Bluster să comanda toate roboții dvs. pentru a face Harakiri și pentru a merge la programul de apărare al sistemului dvs. ...

    Keller.

    Oamenii de știință Keller refuză să distrugă: El, a se vedea, colegul lor și crima lui vor sparge acești intelectuali putredă. Prin urmare, trebuie mai întâi să coborâți cu el într-o gaură neagră, unde o va acoperi pe Ecker și o natură vie în pat. Mai mult decât atât, cu vindecătorii din această secțiune a Hypera, există doar unul din întregul card, în centru și, dacă îl alege, nu va părea puțin. Moralul este evident - să-l privească la margine și din când în când să facă raiduri rapide la grămadă.

    Sună înfricoșătoare, dar de fapt nu este necesar să fie "Superbizon" lupte arcade pentru a aduce Keller la un stat atunci când se îndoaie negocierilor.

    După aceea, rămâne doar să-l convingă pe Keller să-și oprească activitățile științifice. Obiecte că dezasamblarea pe părți este o metodă de cercetare naturală și faptul că nu știți cum să vă întoarceți - dificultățile personale. El este foarte recunoscător viu pentru ceea ce au făcut, dar acest lucru nu este un motiv să refuzați să vă cunoașteți.

    Adevărat, este posibil să o amâne pentru o vreme, beneficiul unui material este deja asamblat, iar în măsurarea vecinătății pe care o trăiesc, foarte neexplorați. Așa că trimiteți-o acolo, bucuria tuturor makhpellamului ... Desigur, în câteva sute de ani, vor veni aici pentru a vedea cine este atât de inteligent aici, și veți obține gloria noului rachankha (care o face Nu știu despre cine este simpatic, aparent, războiul Klisan de la KR1 pe care l-ai petrecut în spate, arătat de starea de sănătate). Dar, în cele din urmă, deja știm cum să învingem Klisan?

    Dacă ați ales această metodă (și nu distrugerea Keller), atunci keleroizii vor rămâne în continuare în sisteme. Dar pentru a lupta cu ei este deja opțională - chiar dacă nu sunt distruse, vă va începe ca o victorie.

    Terron.

    Dacă Blazer a câștigat în spațiu, iar Keller se află într-un hiper, apoi Terron - unde? Așa este, în lupta planetară. Planeta, deoarece este ridicolă, servește termalului în sine.

    Pentru a face acest lucru, trebuie să aplicați un program de la oamenii de știință pentru hacking scut planetar Și pământ chiar pe suprafața șefului. După aceea, așteptați cea mai interesantă misiune RTS în joc.

    Aveți două grupuri de roboți: una este o armată echilibrată în partea de jos a cardului, cu patru reparații, celălalt este mai mare - un grup de bombe armate Kamikadze. Nici o bază de date - și de unde a venit de aici? Inamicul are multe, multe turți și mai mulți roboți cu ei.

    Grupul de jos se mișcă ușor, oprind turela pe una. Pentru aceasta, trei roboți de asalt, cu un rând curat s-au târât la turelă și după el - trei reparații. Nu vă puteți permite nici o pierdere semnificativă, astfel încât exercițiile "goale" trebuie luate astfel încât pielea să nu zgârie. Bombistorii sunt granule de bombe un pasaj de la acel coridor, unde se află inițial.

    După reuniri, logica este simplă - înaintea bombistului, în spatele ei, grupul de asalt.

    După cum ați observat, o parte semnificativă a jocului a rămas în spatele scenei - quest-uri de text. Din păcate, pur și simplu nu se încadrează în întregul număr, ci să dea o parte din ea pare a fi inclusă. Prin urmare, vă informați cu regret că vom vorbi despre quest-uri text în ediția din februarie a LCA. Dar nu veți avea o pretenție pentru a trece imediat prin pat, și probabil că veți obține și mai multă plăcere!

    Sa aveti un zbor placut!

    Manuale și pasaj - Ghid și trecere de "space Rangers"

    Cel mai bun cosmos negru, pătruns de vânt solar și asteroizi. Sute de lumi care vă așteaptă și sperați pentru ajutorul dvs., oricum, monetar sau militar. Mulți concurenți și un dușman rău. Ceva similar a fost înainte, în pro

    Gambling https: //www.syt/ https: //www.syt/

    Manuale și treceri

    Cel mai bun cosmos negru, pătruns de vânt solar și asteroizi. Sute de lumi care vă așteaptă și sperați pentru ajutorul dvs., oricum, monetar sau militar. Mulți concurenți și un dușman rău.

    Ceva asemănător a fost înainte, în viața mea trecută. Îmi amintesc cum am salvat cum am salvat nava la stația de elită, împușcat pe Fobos în frontieră, a luptat cu atmosfera în Millennium BattleCruiser, a fugit între porțile de stele la X-Tensiune, aranjate superbones în Star Control 2. Acum un atac nou și eu din nou a devenit un erou. Mai degrabă, unul dintre eroi ...

    - Ei bine, aici aveți nava noastră ", reprezentantul oficial al autorităților a completat instrucțiunea. - Contul dvs. afișează trei sute de împrumuturi. Felicitări, de acum încolo, sunteți de la Space Ranger. Și vă permite să luați în continuare locul de treizeci și șase în partea de jos a ratingului galactic, sunt sigur că așteptați un viitor mare. Invadatorii sunt cruzi și incredibil de puternici, dar astfel de tipi disperați, ca și voi, ne vor ajuta să facem față cu ei ... probabil.

    "Probabil" este corect a observat. Conform ultimelor rapoarte, Cleansans au stăpânit jumătate din toate sistemele de stele locuite și continuă să captureze sistemul pentru sistem. Dacă nu ar fi fost pentru poziția mea financiară disperată, pe care acum sper să corectez, aș mai trăi pe planetă departe de bătăliile violente, dar fără speranță. Pe de altă parte, dacă Curăți câștigă, va fi ușor de ascuns.

    - Ei bine ... - Reprezentantul a zdrobit lacrima nelocuită. - Într-un mod bun, vară, nu uitați să zburați la centrul celor Rangers să se înregistreze. Și o cerere personală de la mine: Încercați să nu oferiți Cleans să-mi captureze sistemul.

    Poate că acestea sunt singurele cuvinte sincere pe care le aud astăzi. Pe locuri...

    Echipă Jocuri elementare. de la Vladivostok complet neașteptat ne-a dat un joc "Space Rangers". Acest joc este o combinație uimitoare de strategie, tactici, diplomație, comerț și quest-uri. Stilul "gratuit" de joc aici este combinat foarte organic cu elemente de rol, un sistem de campanie de mișcare și luptă. Nici măcar nu voi uita de luptele de arcadă din hiperprace, programul original și înscrise organic în jocul muzicii cosmice.

    Pasajul în sensul "Du-te acolo, face ceva" aici pentru a fi pur și simplu nu poate, pentru că, cu începutul fiecărui joc nou, este generată o nouă lume unică. Nici măcar nu apare aici pentru a "pompa și toate încorporarea" sau "Rulați un complot". Vreau să locuiesc aici. Live în conformitate cu regulile, trăiesc așa cum credeți că aveți nevoie.

    În acest ghid veți găsi:

    O descriere a tuturor rasei și tipurilor de NPC în joc. Acesta va fi marcat în special de comportamentul, caracterul și atitudinea față de dvs., în funcție de stilul dvs. de viață.

    O descriere a întregului echipament pe care îl puteți instala pe navă. De asemenea, vor fi recomandări pentru utilizarea și actualizarea acesteia.

    Enumerarea tuturor tipurilor de artefacte, funcțiile lor, compararea prin gradul de utilitate.

    Sfaturi strategice privind jocul: probleme financiare, sarcini de guverne, cadru temporar al jocului, angajarea altor rangers etc.

    Sfaturi tactice despre joc: lupte în spațiu, lupte în hiperspațiu, diverse tactici, trofee de colectare etc.

    Trecerea tuturor jocurilor de căutare text.

    Sa mergem. "Curăță, dar Pasarans"!

    Noțiuni de bază

    Preistoria și caracteristicile distinctive ale jocului

    Spațiul Rangers sunt mercenari unici, dintre care consiliul galactic a angajat să combată invadatorii. Invadatorii sunt o cursă extraordinară a străinilor militari (în virologie - se agăță). Nu se știe de ce au venit dintr-un spațiu pe distanțe lungi și au organizat un sacrificat real la sistemele de frontieră. Nu au renunțat niciodată, nu s-au retras și nu au venit să comunice. Armata nu a putut restrânge atacurile masive ale străinilor de mult timp și a suferit o înfrângere după alta. În acest sens, Consiliul Galactic de Urgență de cinci rase (despre ei - de mai jos) a început să colecteze voluntari care ar putea reuni barierele inamice în calea navei principale de Cleanov, nava de makek numită Makhpell.

    La începutul jocului eroilor aproximativ trei duzini, iar jucătorul este unul dintre ei. Ranger este dat o navă, un set de echipament de bază, o anumită sumă de bani și o libertate completă de acțiune (inclusiv pierderi fiscale substanțiale). Mai mult guvern nu vă va da nimic: este tăcut că fiecare Ranger ar trebui să vă furnizeze. Pentru a cumpăra experiență, precum și mai multe arme și echipamente, va trebui să vă angajați în comerț, să îndepliniți sarcinile guvernelor, pirat (sau să vă ocupați de pirați), colectați trofee. Dar toate acestea ar trebui să fie subordonate scopului principal - lupta împotriva clivelor și a căutării navei-uter.

    Ce veți face și cum veți face acest lucru, dat în întregime deversării voastre. Puteți lovi tranzacționarea, dar nu puteți lovi, deveniți un pirat și pur și simplu upgramând zborul de către curte. Puteți închide războinicul sumbru și trăiți numai pe trofeele servite. Vă puteți face un nume, acumulați capital și închiriați până la cinci șobolani la Boothy.

    În timpul jocului din jurul vostru, evenimentele apar în mod constant. Poate fi o creștere sau o scădere a prețurilor pe planete, atacuri clizan (de succes sau nu foarte), dialoguri și dezasamblare între pirați și clasamente. Orice Ranger poate muri, du-te la un serviciu la un alt Ranger sau chiar du-te la închisoare.

    Nu sunteți un observator terț, dimpotrivă - puteți interveni aproape totul. Puteți organiza un colaps de preț pe planetă, vânzând un număr mare de bunuri, convinge un pirat pentru a opri atacul asupra transportului pașnic, pentru a oferi un grup de comercianți sau războinici împreună pe pirați sau săi. Opțiuni pentru notele.

    Acțiunile dvs. afectează nu numai lumea, ci și la sfârșitul jocului. Există mai multe modalități de a le încheia. Poți să mori trinte. Puteți distruge clivele, exterminându-le fizic (în nivelul luminii poate face bine fără tine (!)). Puteți ajuta oamenii de știință să creeze un comunicator mental care vă permite să comunicați cu Makhpella și să aflați motivele curățării. Există mai multe opțiuni pentru sfârșitul jocului, inclusiv cele mai neplăcute - atunci când curăță un sistem de către un alt sistem, uciderea tuturor rangers și forțându-vă să vă retrageți pe ultimul sistem stelar împreună cu câțiva comercianți. Și apoi o lovitură mare o surprinde și, distrugându-vă și învinge-te.

    Dar sunt sigur că nu va ajunge la acest lucru, mai ales după familiarizarea cu conducerea.

    Rangers.

    Esti unul dintre ei. Doar tu unul din eiPentru că la început - cel mai slab și mort. Rangers sunt colegii tăi, prietenii tăi. Dar uneori sunt, de asemenea, concurenți și chiar uneori, dușmani. În joc, ele sunt cele mai dezvoltate inteligență artificială, ceea ce le permite să se ocupe de tot faptul că jucătorul poate face (cu excepția quest-urilor de text). Oricare dintre ele poate deveni un comerciant și poate livra între planete și sisteme de stele. În cazul în care Rangerul este mai mult de a gusta zgomotul bătăliei, el va ataca chestia, va proteja sistemul de ele sau va încerca să respingă deja capturat, împreună cu militari sau colegi. Rangerii cu înclinații criminale pot fi bine în pirați, câștigând bani de lumină și croitorie cu planete. Natura Rangers nu este o dogmă. Astăzi a jefuit garnituri, iar mâine el este un războinic curajos sau calculul comerciantului.

    Masa Rangers este întotdeauna disponibilă pentru dvs. Ea arată câte puncte pe care toată lumea a câștigat cât de mult a bătut navele de curățire, pirați și alții, câte sisteme au fost eliberate cu participarea sa, pe care are un rang militar, rating (despre el mai jos) etc.

    Bineînțeles, uneori moarele de ranger, dar uneori noii veniți apar în rândurile voastre. Numărul total de rangers ar putea scădea cu zece-cincisprezece (sau chiar la zero, dar în acest caz jocul, ia în considerare, pierdut) sau crește până la patruzeci și mai mult.

    Acum, să cerem o întrebare egoistă - ce alte rangers vă pot oferi? Multe lucruri. În primul rând, se luptă cu curățenia. Singur, nu puteți elibera sistemul, deci aveți deloc câțiva colegi. În al doilea rând, Rangerul vă poate ajuta în luptă cu un pirat puternic (și nu poate ajuta dacă are o relație bună cu acest pirat).

    La începutul jocului, aveți o navă foarte slabă, așa că în bătăliile cu invadatori străini, vă veți ascunde în spatele celor mai tari tovarăși, selectați trofeele în secret, care a căzut din navele clisani distruse. Pentru această ocazie, trebuie să spun mulțumiri colegilor tăi. Să te bată pentru colectarea altcuiva nu. Pe de altă parte, atunci când pomiați puști mici și zgârieturi, situația se va schimba fundamental: veți distruge curățarea și alți Rangers Smart vor ridica trofee și protoplasm pentru dvs. Nu furie. În primul rând, tu nu vă deranjează acest lucru și în al doilea rând, faceți o cauză comună. Aici Ranger va selecta un element clisana, îl va vinde, își va cumpăra o armă de lungă durată și va ucide și mai mulți dușmani. Este rau?

    Un alt Rangerov poate fi angajat ca lucrători ciudați, "Batrakov" pentru bani. Pro și contra de astfel de "agita" vor fi descrise mai jos, în secțiunea tactică.

    Toate drumurile duc la aburul Rangers în cosmos.

    Elemente de rol

    "Unde să predați o bucată de protoplasmă, când eu doar pe mine?" (Singur)

    Centrul Rangers este baza în care aveți ocazia să vă dezvoltați abilitățile în schimbul unui prodlastam. Protoplasmul scade de navele închise deteriorate sau distruse, joacă rolul de "puncte de experiență" specifice pentru a spori abilitățile. Fiecare abilitate poate fi dezvoltată până la cinci ori (cantitatea de protoplasmă necesară, în mod natural, este în creștere geometrică). Abilități totale șase:

    Precizie - afectează numărul de daune aplicate de inamici arma ta. Cel mai util pentru războinici, dar vino la îndemână.

    Manevrabilitate - reduce daunele care rezultă în luptă. Abilitate foarte utilă, este necesar să se dezvolte totul, fără excepție.

    Cunoașterea tehnologiei - reduce uzura tehnologică în procesul de utilizare, precum și deteriorarea tehnologiei în luptă. Vă permite să economisiți bani, atât de avantajos pentru războinici și cei care au lucruri obișnuite cu bani.

    Abilitatea comerțului - permite îmbunătățirea (upgrade) a navei pentru a vinde componente vechi pentru b despreavem o sumă, reducând costul upgrade-ului. Acesta va fi util dacă sunteți înclinat să schimbați piesele, armele și locuințele. În activități comerciale, această abilitate nu ajutăDar puteți vinde trofee capturate la un preț mai mare. Abilitatea este moderat utilă pentru toată lumea.

    Farmec - reacția negativă a înconjurării pe pirateria dvs. (de exemplu, pirateria) scade și o reacție pozitivă la acțiunile constructive crește. Farmecul este foarte util pentru pirați.

    Conducere - Cu fiecare urcare a acestei abilități, dobândiți ocazia de a angaja mai mulți rangers. Dacă abilitatea nu este dezvoltată deloc, nu puteți angaja nimic. O creștere - puteți angaja un maxim de un ranger, al doilea - doi, și deci până la cinci. Dacă veți face acest lucru - dezvoltați abilitățile, dar aș salva inițial acest lucru, mai ales că plăcerea de a avea "bătălii" nu este ieftină.

    Centrul Rangers nu este în fiecare sistem. Se poate găsi în aproximativ un sistem de cinci-șapte, astfel încât, după lupte la cald, tastând protoplasmul complet, nu vă bucurați în avans - în centru încă mai trebuie să o obțineți, găsindu-l pe harta Star și în același timp O pereche de hiper-chilagii (despre ele de mai jos).

    În plus față de trecerea protoplasmei, puteți afla cele mai recente știri din centrul Rangers (de pretutindeni, totuși), cumpărați bunuri, vinde trofee sau schimbați-vă la un vid.

    Imediat voi spune că bunurile, piesele de schimb și știrile sunt lotul tuturor planetelor și bazelor: pirat, rangers, militar și științific. În bazele puteți petrece reparația completă a navei - va deveni una nouă. Acest lucru nu se face pe planete, dar poate fi refostat (în bazele de date este imposibil). Ține minte asta.

    Este interesant: Dacă sistemul în care există un centru Rangers, curăță captarea, atunci centrul este distrus. Când sistemul capturat poate fi eliberat, uneori este organizat un nou centru. Dar numai dacă nu există sisteme clisan în împrejurimile cele mai apropiate.

    Rating

    Clasament - proprietatea Ranger, ceea ce înseamnă statutul, caracterul, poziția de viață. Ratingul depinde de acțiunile jucătorului sau al calculatorului. Total evaluări trei tipuri: cumpărături, militare și pirate. Dacă Rangerul se luptă în mod activ cu clizanii și pirații, atunci el crește un clasament militar și căderea restului. Dacă tranzacționați sau rotiți, atunci creșteți corespunzător. Evaluarea depinde de atitudinea celor din jurul jucătorului. De exemplu, dacă aveți un rating ridicat de pirat, atunci alți pirați vor fi respectați și pe bazele piraților (despre ele de mai jos) vă vor oferi reduceri minunate. Dar rasele și instanțele care respectă legea nu vă vor trata bine.

    Indirect, evaluarea dvs. poate fi găsită în porecla dvs. Dacă sunteți numit "Pachan" sau "Warrior" sau "Torgash", atunci nu există probleme speciale cu autoidentificarea. Cu siguranță, un rating de cumpărături cu o poreclă "Tycoon" va însemna o rating mai mare decât cu porecla "torgash". "Pachan" va fi mai rece decât "Gangster". Dacă scuturați bani și pirați, puteți câștiga un rating numit "Thunder". Puteți afla ratingul dvs. de pirat în numerele din baza de pirat (despre mai jos).

    Curse

    "Două lucruri pe care le urăsc: rasism și discursuri!" (de la forum)

    În plus față de dușmani, clizanii, există cinci curse în joc. Fiecare rasă are propriul său grad de dezvoltare tehnică, principiile sale morale și atitudinea sa față de alte rase și profesii. Lăsați-le căscând gradul de dezvoltare tehnică:

    Galty. Aceasta este o cursă foarte dezvoltată, antică și prietenoasă. Tehnica lui Ghalsev este situată pe cea mai înaltă etapă, iar toate inovațiile tehnice ar trebui să fie căutate în primul rând. La alte curse, atitudinea lor este la fel de bună, dar ei nu îndură pirații.

    Există adesea o cerere ridicată pentru minerale pe planetele lor. Bunurile ilegale din planetele de la Gala sunt droguri, arme și alcool (atunci când încearcă să facă comerț cu bunuri ilegale, atitudinea planetei vă înrăutățește și puteți fi întemnițați).

    Feniaan. Race Intelectuals - slab slab, dar foarte dezvoltat mental. Conform sacrificării tehnice, al doilea după galtsev. Săraci relaționați la micul (luptat înainte) și la purtătorii (tehnologia de furați de perelege de la ei). Respectați Galtsev. Nu-ți place pirații.

    Pe planete Fedyan are, de obicei, cererea de alimente și minerale. Alcoolul, armele, medicamentele sunt interzise.

    Oameni.Suntem un ras în toate privințele Middlenachk, dar acest lucru se aplică tehnicii noastre. Îl iubim pe Fedyan pentru prietenie, nu iubesc puțin muncitori - pentru prostie și cade pe Fedyan. Luați pirații indiferenți, citiți războinicii rangers.

    Avem nevoie de lux și de alcool și singurul produs ilegal pe planetele noastre - medicamente.

    Perelege. Drăguț, dar de la natură este foarte complicat și predispus la cursa amfibieni viclean. În Consiliul galactic suferă. Perelege preferă să extragă tehnologii cu spionaj, ele nu sunt mai ales ca să-i placă pe feniane, ceea ce devin adesea un obiect de spionaj (Ghalzi suferă, pentru altruists). Având în vedere tendința înnăscută la vocabular, purtătorii iubesc pirații sau "Lyaks", așa cum le numesc ei înșiși. Toate celelalte curse aparțin inițial neîncredere.

    Nu există produse interzise pe planetele burdufului, astfel încât planetele Pelenga sunt un cer pentru contrabandist. De obicei, atenulele au o cerere de lux, arme și echipamente.

    Mall-uri. Cele mai mici creaturi. Cu mult timp în urmă, după ce s-au întâlnit cu Fenami, cei mici au fost lansați automat un război, și de atunci au relații tensionate cu fenamani, iar Ghaaltsev nu este disprețat. Prin Vocație Malk - Warriors. Ele produc echipamentul cel mai slab de calitate, numit "Adunarea Maloka" cu o emblemă roșie. Acesta se desfășoară la un nivel decent de tehnologie doar pentru că cumpără tehnologii produse de spionaj. Pe planetele din zilele mici, sunt interzise alcoolul, medicamentele și obiectele de lux.

    La începutul jocului, puteți alege oricare dintre cele cinci rase cu toate consecințele. Dacă rasa dvs. a încetat să vă aranjeze în timp, acesta poate fi schimbat la un preț similar pe o bază de pirat. Dar despre bazele de pirat de mai jos.

    Relaţii

    Atitudinea față de dvs. Înconjurarea personajelor și a guvernelor este o chestiune foarte subțire. Dacă sunteți un rulment, veți fi răi să tratați planetele Fedy și navele fanish. Dacă sunteți un pirat, atunci negustorii, salnicii militari și respectabili vor fi răi și alți pirați și "răi" Rangers vor iubi (de regulă, sunt posibile excepții). Atitudinea de la planete la tine crește când distrugi curăță. Dacă ați reușit să vă distrugeți atitudinea cu o planetă importantă, aici este calea spre ispășire a păcatelor - ucide dușmani obișnuiți, reptile verzi. Dacă atitudinea planetei pentru tine, în general, este negativă, dar nu rău, atunci poți să-ți dai seama de vina ta printr-o anumită sumă de bani.

    Dacă nu distrugeți clizele pentru un an în cursul anului, Centrul Rangers va face un anunț comun: "În timp ce toți cei rătăciți se luptă, Rangerul numelui clipește". În același timp, atitudinea față de dvs. pe toate planetele va scădea cu o anumită sumă și este corectă - nu este nevoie să înghețați.

    Prin uciderea piratului, aveți dreptul să conta pe relații bune din afara împrejurimilor (cu excepția piraților, desigur), dar pe planetă, de unde vine pirat, răul va fi ascuns.

    Trebuie remarcat faptul că raportul dintre rasă și atitudinea planetei nu este la fel. Planeta sunt autonome, deci chiar și pe planeta FEDA poate iubi purtătorul, care a făcut ceva bun pentru planetă - de exemplu, a ajutat la eliberarea sistemului de la curățenie.

    Dacă te-ai comportat foarte rău, atunci planeta te poate ateriza în închisoare (de obicei timp de nouă luni). Nu este nimic deosebit de rău în închisoare, deoarece acesta este o căutare text în care puteți obține chiar și o anumită sumă de bani. Asta e doar nouă luni este o bucată decentă de timp.

    Dacă ați răsfățat o relație cu un număr mare de persoane (este destul de probabil pentru un pirat activ), puteți zbura la o bază de pirat și faceți o operație pentru a schimba personalitatea.

    Comportamentul personajelor din jurul tău depinde de relația lor cu tine, de frică în raport cu tine, gradul de angajare a personajului (dacă a configurat deja să stea pe planetă, atunci el nu este convingător să te ajute în luptă) , precum și despre gradul de influență.

    Este interesant: Dacă doriți ca orice navă să se oprească frică, scoateți arma și puneți-o în geantă.

    Pirații

    Pirații - o furtună a spațiilor spațiale. Ele pot fi găsite aproape peste tot. Mai ales că există multe dintre ele în Pelegers, unde pirații sunt respectați în mod tradițional.

    Montați pe cineva care nu are o mare putere militară sau o navă rapidă - prinde și conduce, și dacă nu împărțiți - doar rupeți-vă în bucăți. În primii ani ai vieții tale, tu ești ținta dorită pentru pirați: ei văd că noul venit zboară și zboară pe ea la fel ca albinele hardworking pe miere.

    Ce să faci cu asta? Puteți cere piloților navelor din jur să ajute la luptă. Poate ajuta și nu poate. Dacă sunteți un comerciant, alți comercianți vă vor ajuta, armata nu se va refuza și pe ei înșiși. Rangerii pot ajuta (dacă nu sunt pirați). Și dacă nu există nimeni aproape?

    Dacă este absolut dificultate, și amenzile de pirat - plătiți, dacă banii sunt suficienți. Dacă nu este suficient, spuneți-mi că, ei spun că cerșetorul sunt dacă pirat astăzi este într-o stare bună, poate cădea în urmă. Și poate că nu rămâne în urmă - cum se află cipul. Și dacă pirații sunt doi? Și dacă trei? Și dacă ploaia în timpul distrugerii?

    Dacă în mijlocul sistemului aveți pirați rapizi și teribili și nu puteți ajunge la marginea sistemului pentru a scăpa în hiperspațiu, puteți încerca să stați pe planetă. În același timp și fixați corpul. Uneori ajută.

    Există trei modalități de a rezista piraților. Primul trebuie să fie cel mai tare. Apoi pur și simplu nu te ating. Dar este dificil și lung și trebuie să vă protejați împotriva piraților de la începutul jocului.

    Al doilea mod este de a deveni un pirat în sine și de a-și cuceri respectul. Nu este jefuit, sau rar jefuit. Dar dacă nu vrei să joci pirat?

    A treia cale este cea mai ușoară - pentru a dota o navă de mare viteză, astfel încât să vă puteți desprinde calm de la piratul de locuit sau chiar de două. Această metodă este destul de realizată în stadiile incipiente ale jocului - merită doar să cumpărați un motor puternic. Dar motorul este mai mic, iar acum va fi despre bazele de pirat.

    Bazele de pirat atârnă în spațiu pe o intimidare a unui sistem. Ele sunt, de asemenea, un pic - unul pentru cinci până la șapte sisteme și trebuie să fie căutate. Pirații sunt gata să servească pe cineva - chiar și un comerciant, cel puțin un războinic. Dar ei iubesc mai mult pirații, astfel încât în \u200b\u200bservicii speciale (reparații, reputație rea zero), aceștia dau o reduceri substanțiale ale frate-pirat. Dimensiunea reducerii în procente se numește vânzătorul direct - acesta este ratingul dvs. de pirat. Dacă ratingul dvs. de pirat este de cincizeci, atunci veți fi vânduți de două ori mai ieftin. Dacă optzeci și veți folosi serviciile bazei pentru o cincime din costul lor.

    Deci, știm deja că pirații pot vinde bunuri (contrabandă, inclusiv), piese de schimb (de obicei rupte, dar ieftine) și reparați nava dvs. (Pirates - mai ieftin). În plus, fiecare bază piratată poate face două oferte foarte favorabile.

    Prima teză este o schimbare de personalitate și informații complete de resetare despre dvs. în toate bazele de date din galaxie. Dacă ați preluat deja tot ce vă aflați de pretutindeni, puteți plăti Pirații și - Voila! Ura a dispărut, ești mai gros din nou înainte de lege. În această operație, puteți schimba nu numai persoana, ci și ... Ras. El a fost un rulment, a devenit Fenoyan. Acum o fac. Adevărat, cursa va trebui să se schimbe în mod necesar. Dacă doriți să deveniți aceeași persoană din nou, și nu opusul alunecos - schimbați din nou cursa.

    A doua teză este o protoplasmă falsă. Dacă sunteți un pirat și nu doriți să petreceți timp și efort asupra luptei împotriva curățării, atunci pentru suma anuală (Pirates - mai ieftin) Puteți achiziționa o anumită cantitate de protoplasmă falsă pentru a trece-o în centrul Rangers. Acesta poate susține reputația dvs. (la radio nu va declara că sunteți o pâine) și face posibilă ridicarea nivelului celuilalt. Cu toate acestea, nu m-aș baza pe deplin pe protoplasmul contrafăcut - se termină repede.

    Este interesant: Dacă stația de pirat vă oferă informații pentru bani - nu vă gândiți să refuzați. Aceasta este o poveste.

    Warriors.

    Războinicii sunt funcționari publici care se luptă cu clivele și pirații, ajutând Rangerii. În caz de pericol, navele militare decolează cu planetele și cu curajul să meargă la atac. Războinicul mediu este de obicei mai slab decât Rangerul mediu. Războinicii sunt de acord cu plăcerea de a bate pirat neprietenos față de dvs. Dacă sunteți un pirat și vă place să filiați guvernele planetelor, atunci stați departe de acești tipi.

    Warriors iubesc să meargă jacheta și să aranjeze atacuri de sinucidere asupra sistemului capturat de curățite. Uneori, totuși, ei fac ceva. Aflind următorul obiectiv al armatei pe baza lor sau în știri, vă puteți alătura și vă puteți câștiga protoplasm, artefacte sau doar sistemul eliberat în lista de servicii. Pentru ca sistemul eliberat să conteze exact pentru dvs. și v-ați felicitat pe planetă, trebuie să ucizi cel puțin o curățenie în lupta în fața eliberării.

    Din nou, războinicii sunt cei care sunt primii care se întâlnesc cu curățenia pe sistemul pașnic până când au sosit Rangerii (sau până când Cleansans au câștigat). La începutul jocului, vă pot ajuta, furnizând trofee și protoplasme clisane gratuite. Schema este simplă: se luptă și ajungi în spatele secretului. Războinicii nu iau trofeele, dar le place să le împuște foarte mult datorită excesului de putere a lui Godotka. Luați în considerare acest lucru și ridicați un trofeu până când a zburat după el, împușcându-se din arme, un soldat curajos.

    Credința militară este o bază militară.

    Ca toate bazele, baza militară apare rar și este, de asemenea, necesar să o căutați prin hartă. Ca și peste tot, aici puteți repara bunuri sau piese de schimb. De asemenea, aici puteți obține informații despre progresul ostilităților. Bebelușul mic (de obicei, bazele militare) vă va spune cât de multe procente din galaxie este sub controlul curățării, oferind o descriere a epitetului adecvat și vă va oferi, de asemenea, să știți care sistem va strânge în curând să elibereze militarii .

    Dar principalul lucru este că baza militară dă este titlul. Titlurile sunt date pe baza militară după acumularea unor puncte. Ochelarii sunt acordați pentru distrugerea clivelor, eliberarea sistemelor, distrugerea piraților (inclusiv hiperpricii, pe care o voi spune mai jos). Căutările militare vor aduce, de asemenea, puncte. Dar pentru activitatea criminală, ochelarii pot fi îndepărtați.

    Ce dă titlul? Respect și capacitatea de a angaja alți ranguri. Doar că nu veți putea să angajați o "batraka", care este mai mare decât dvs. prin apel - va trebui fie să caute și să angajeze un nou nou-veniți complet morți sau să facă o carieră militară însuși.

    Nave pașnice

    În plus față de toate NPC de mai sus, există un număr mare de civili în jurul jucătorului: diplomatic, transport, tranzacționare. Diplomații rulează între planete, astrolinele sunt transportate de pasageri, camioane - încărcătură. Dacă sunteți un pirat, atunci toate aceste nave sunt pâinea dvs. urgentă.

    Cu toate acestea, nu le subestimați și înțelegeți literalmente epitetul "pașnic". Armele au toate aceste nave, iar în caz de atac, pot să stea singuri. Uneori. Dacă nu puteți, apoi preferați de obicei să plătiți cu bani sau bunuri. Nu o dată și nu doi veți urmări pictura cu ulei: pirat și comercianți, fotografiere, zbor, zboară, în același timp în același timp: "Nu mă împușcați, vă pot da două mii!" - "Puțini!" - "Trei!" - "Trei si jumatate!" - Bine, zburați, sunt astăzi bun.

    Dacă pirat este slab, atunci comercianții puternici își pot lipsi mânia asupra ei, astfel încât săracii să trebuiască să fie cumpărați de pe el însuși.

    Diplomatul atacat de pirat pare, de obicei, la inviolabilitate diplomatică. Dacă nava pașnică este bine armată și se simte încrezători, atunci cerința pirat "Cargo sau viață!" Răspunsuri: "Pot să stau pentru mine - încercați, atac!" Uneori un pirat este suficient și el caută un alt sacrificiu.

    În cele din urmă, nu ți-a promis nimic?

    Este interesant: Acordați atenție - dimensiunea vizibilă pe ecran depinde de volumul locuințelor navei.

    Oamenii de știință

    Oamenii de știință nu sunt nave, ci doar baze științifice. De obicei - fediysky. Din toate celelalte baze, științifice se disting prin faptul că, în plus față de setul standard de servicii (comerț / reparație), pot produce "tuning" pentru o anumită sumă de bani, îmbunătățind orice detaliu al navei dvs .: incinte, motor și curând. Poate face trei tipuri de specialiști (valoare descendentă): cei mai buni specialiști, specialiști obișnuiți și experți verzi.

    Experții verzi sunt o soluție bugetară, de obicei efectul unui astfel de setare este mic. Prețul este, totuși, scăzut. Specialiștii convenționali sunt cea mai echilibrată opțiune în raportul dintre raportul "preț / calitate", iar în majoritatea cazurilor este recomandat. Cei mai buni experți sunt o opțiune de prestigiu, este puțin mai bună decât cea obișnuită și este recomandată numai dacă aveți o mulțime de bani în portofel. Totul este ca și în viață.

    În plus, oamenii de știință din întreaga galaxie sunt angajați în faptul că dezvoltă un dispozitiv pentru negocieri cu machiajul lui Cleanov - Makhpell. Viteza muncii lor este mică, iar jocul se poate termina mult mai devreme decât acesta va fi creat. Firește, va exista doar o versiune de putere a capătului ("Finalizați toate scopurile").

    Dar puteți ajuta oamenii de știință, dacă le aduceți la vânzarea rămășițelor de curățare ucise: motoarele lor, organele de simț, rezervoarele de combustibil - totul, cu excepția protoplasmei în sine, care nu este nevoie de oamenii de știință. Este posibil să aveți o ispită de a vinde trofee clisane imediat pe planete, dar nu este necesar să faceți acest lucru - nu fi leneș să luați trofeul la baza științifică. Acolo veți primi aceiași bani pentru ei și, prin urmare, puteți accelera lucrările oamenilor de știință de mai multe ori. Ca rezultat, puteți obține un comunicator mental înainte ca războiul să se termine fără participarea dvs.

    Este interesant: Numai pe baze științifice și de pirat, puteți repara artefactele de la găuri negre - toate celelalte baze de date și planete refuză să facă acest lucru sub pretextul "lipsei unei licențe de reparații". Despre găurile negre - de mai jos.

    Curăță

    "Faimosul mut tim" (povestiri curate)

    Întâlniți - dușmani. De-a lungul jocului, ei vor încerca să învingă alianța celor cinci rase, capturarea loviturilor puternice ale sistemului și apoi îmbătați și înmulțiți-le. Curățenii nu pot vorbi, ei nu se retrag niciodată (și acest lucru ar trebui folosit, apropo!).

    Culoarea preferată Color Outswns - verde. Oricine, chiar și cea mai rulantă, nava clizan este echipată cu o armă. Ei se luptă. Dacă clisanul nu se luptă, el este fie dormind, fie a murit. Nu lupta nu poate. Deoarece comenzile mahpell.

    Nu numărăm Makhpella în sine, există cinci tipuri de nave clisane în joc:

    Mut. Acest nume ridicol reflectă pe deplin vitejia și, în același timp, slăbiciunea unei astfel de nave. Cineva de pe forum a fost exprimat după cum urmează: "Eu ucid Mutenkov, și jur amarly - Îmi pare rău pentru ei ..."

    Mute (sau mutatata?) - Acestea sunt nave mici, foarte rapide, aproape invizibile și practic nu periculoase, cu excepția primilor ani ai jocului. Este pe mutyats (Mutes?) Jucătorul va produce primele "stele pe fuselaj". Dar niciodată nu locuiesc singurul. Ei trebuie să însoțească navele de clisana mai puternice. De exemplu, Roggers.

    Rogit. Viteza de viteză, ușor mai lentă. Are deja o putere de foc mai vizibilă. Două sau trei rogi sunt deja serioase, dar cu unul pot face față fără prea mult efort. Covoarele și mutele sunt de obicei incluse în primul val de atac. De ce? Deoarece clizele sunt specifice tacticii "Baranya". Am văzut - a făcut atacul. Mute și covoare alerga mai repede decât toată lumea, așa că se dovedesc a fi înainte.

    Catahuri. Acesta este luptorul de bază de atac al curățării. În ciuda dimensiunilor sale mici, puterea de foc îl face să se gândească. La începutul jocului, încercați să nu lăsați catacauri - o astfel de "turmă" poate stoarce foarte repede.

    Nondus.Nava grea. Uneori "capul" lui pentru un motiv de neînțeles se aprinde - o înșelăciune optică interesantă. Cu toate acestea, glumele în lateral. Nondus este un adversar foarte serios. Este mai bine să nu vă alăturați lui într-un duel: sunteți garantat să pierdeți. Desigur. Cel puțin atâta timp cât nu ați achiziționat o navă grea și nu ați turnat ca un chipmunk. Este bine că Nondus zboară încet și este ușor să se spele de la ei (dacă navele mai ușoare nu interferează - și pot). Dacă Nondus are o sută cincizeci și două sute de lovituri (lovituri de joc, unitățile de joc "sănătatea corpului) și a bătut trei Rangers, atunci puteți să vă folosiți și să încercați să o terminați cu ultima lovitură pentru a obține ochelari pentru uciderea lui . Dar nu te urci pe ea.

    Egmon. Ege! "Care este acest nebun uriaș?" - "Tu ești un nebun, este ego!" - "Wow Egömmon - un prost prost ..." o navă uriașă și lentă. Foarte periculos. Puteți bate doar în ultimele etape ale jocului și numai corul dacă nu sunteți superman.

    Mahpell. Nu o voi descrie: Când o vedeți, cu siguranță nu vă confundați cu mutul.

    Planetă.

    Planeta se rotește în jurul stea centrală din sistem. Rotația planetelor din jurul stea are loc încet, dar în mod inevitabil. Roți în sistem, nu puteți ști în avans dacă veți fi aproape de planetă sau va fi necesar să zburați pe întreaga carte.

    Fiecare sistem are cel puțin o planetă locuită. De regulă, există două sau trei. De exemplu, în sistemul solar este Venus, Pământ și Marte. Restul planetelor sunt nelocuite. Poți să stai pe ele (fugind de la pirați sau de a clivi), dar în afară de un peisaj frumos, nu veți vedea nimic. Alturează la planeta nelocuită pe care o poți așeza, făcând căutarea.

    O planetă este o rasă. Într-un sistem pot exista planete de curse diferite, dar pe o singură planetă nu pot exista două curse în același timp. Fiecare planetă locuită are propriul său accent al economiei - industriale, agricole sau mixte. Acest lucru afectează piața, cererea și oferta, privind calitatea și "Advanceditatea" echipamentului care poate fi cumpărat pe această planetă. De asemenea, planeta poate avea un regim democratic, o monarhie, dictatură, anarhie, o republică. În plus, fiecare planetă are o anumită cantitate de populație, care afectează și economia.

    Pe planetă puteți intra pe piață pentru a cumpăra sau a vinde bunurile. Puteți merge la cumpărături pentru piața pieselor de schimb, aflați știrile, reparați corpul navei și realimentul. În plus, puteți contacta guvernul pentru a plăti o amendă, mergeți la închisoare, obțineți o ofertă profitabilă sau chiar o căutare.

    Pentru a afla numele tuturor planetelor, rasei lor, tipul de economie și atitudinea față de dvs., doar mouse-ul peste stele.

    Dacă sistemul este atacat de Cleans, iar apărătorii s-au confruntat deja, atunci furtuna nu ar trebui să fie îngrijorată pe planetă. Dacă Cossowns ia partea de sus, vei muri. Chiar pe planetă.

    Este interesant: Passsed aproape de stele, puteți deteriora serios cazul, astfel încât cursul se bazează automat pentru a evita căldura.

    Hyperprost.

    Potrivit tuturor canoanelor fantastice, deplasarea între sisteme în "spațiale Rangers" se efectuează prin hiperspațiu. Apelați o hartă a galaxiei, găsiți sistemul în care aveți nevoie pentru a sari și faceți clic pe acesta. Dacă există suficient pentru alimentarea motorului și a combustibilului (în același timp, sistemul necesar vizual se află în interiorul cercului pe hartă), apoi, fluxul de mișcare a acestuia la capătul cardului, săriți în hiperspațiu și după trei sau patru zile cădeți în sistemul dorit. Dacă nu există suficientă putere - zboară pe schimburi, cu transferuri și realimentare pe planete. Acest lucru, desigur, procesul este fără precedent.

    În cel mai hyperspațiu, zburați la steaua dorită de-a lungul shooters dintre cheaguri. Făcând clic pe spațiu, pur și simplu zburați fără dificultăți - există întotdeauna un mod sigur de la început până la sfârșit. Dar, dacă doriți să lucrați, clătiți-vă nervii și doriți doar să diversificați redarea jocului, puteți zbura la cheaguri care sunt situate departe de calea dvs. Acolo puteți întâlni pirații, pirați Hyperspace. În fiecare ceas poate fi de la unul la cinci pirați. Se întâmplă astfel încât să nu fie acolo.

    Bătălia cu ei se întâmplă în timp real într-un mediu ciudat, neobișnuit și închis. Puteți porni fie autopilotul (apoi nava se va lupta cu el însuși) sau să gestioneze lupta "manual". Pirații ucise uneori aruncă echipamentul care poate fi ales și apoi vinde în spațiu convențional pe planete. După distrugerea tuturor piraților, puteți zbura în siguranță în jurul ceasului, colecționând părți și când vă obosiți - întrerupeți obstacolul în fața obstacolului înainte de a ieși și ieși.

    Hyperpro-spațiale se luptă cu arcade fără rușine, iar totul depinde de experiența și reacția, în timp ce încă în Quake III. Dar anumite sfaturi pentru jucător pot da, citiți mai multe despre luptele arcade în secțiunea "Arma și aplicația ei" și în secțiunea "Sfaturi tactice".

    Este interesant: După fiecare vizită la ceas cu pirații, pirații crește. Cu toate acestea, dacă nu dați o coborâre de la început, ei pot pur și simplu să se încheie, și veți zbura în căutarea lor pentru hiperspațiu și strigă în zadar: "Pirații, Au! Ieși afară, te-am văzut!"

    Găuri negre

    Gaura neagră este zona neexplorată a spațiului.

    Aspectul găurilor negre este anunțat în știri. Sistemul în care există o gaură neagră este marcat pe o hartă cu un simbol special care nu poate fi confruntat cu nimic.

    Fucking într-o gaură neagră, cădeți în lupta arcade, care este ca două picături de apă similară cu cea descrisă mai sus. Întreaga diferență aici este că nu luptați cu pirații, ci cu nave necunoscute de civilizații necunoscute. Uneori aceste nave părăsesc artefactele după moarte (ele sunt cele mai multe pe care numai oamenii de știință sunt dezvăluiți - vezi mai sus).

    Artefactele nu sunt detaliile navei. Ei doar "se alăture" la detaliile navei, forțându-le să lucreze mai bine sau puțin diferit (dar încă mai bine). Artefactele nu vor cumpăra în magazin, așa că recomandăm cu tărie să vizitați găurile negre mai des. Descrierea tuturor tipurilor de artefacte veți găsi mai jos, în secțiunea "Tehnica pe care o aveți pe navă".

    Nu puteți prezice în prealabil ce sistem se va retrage dintr-o gaură neagră. Este posibil să vă găsiți într-un sistem capturat de curățite și va trebui să fugi urgent de mulțimea omonimă a războinicilor verzi.

    Tehnica pe nava ta

    Echipament standard

    "Ei bine, în cele din urmă, fericirea: am cumpărat o armă mare.

    Dar cum să zbori acum? Nici un rezervor, nici motorul ... "

    (versuri pe forum)

    După cum știți, Rangerul și nava este un singur întreg. Prin urmare, este foarte important să aveți grijă de nava dvs., să efectuați UE (îngrijirea zilnică) și apoi (întreținere), înlocuirea depășită sau relevanța părții la timp.

    Să menționăm detaliile standard ale navei spațiale.

    Locuințe. - De fapt, cochilia navei tale.

    Motor - Acesta este motorul. Fără aceasta, nu veți putea zbura, deci este necesar.

    Rezervor de combustibil - Fara comentarii. Fără ea, și tu nu vei putea zbura - acesta este cel de-al doilea lucru necesar în navă.

    Radar - Acestea sunt ochii tăi. Radar vă permite să vedeți și să recunoașteți ce zboară în jurul vostru.

    Scaner. - Acesta este un dispozitiv care vă permite să scanați alte nave, determinând că acestea transportă și cât de puternice sunt.

    Droid.- o mașină care direct în spațiu repară continuu o carcasă deteriorată.

    Captură - Aceasta este ceea ce vă ajută să luați la bord obiecte atârnate, încărcături și trofee în spațiu.

    Generator de câmp de protecție - slăbește daune în luptă și împiedică scanarea de la navele străine.

    Acum - în detaliu despre fiecare.

    Locuințe. - Aceasta este baza navei tale. Fiecare corp are două caracteristici. În primul rând, acesta este un volum care poate fi variat de la aproximativ două sute de unități (sunt ochelari deteriorați, hit-uri) la mii. Acest număr este foarte important deoarece determină cât de mult puteți să vă așezați pe nava elementelor și cât de mult puneți în sac. Trei sunt întregul volum rămas după mașinile și armele de notare ale navei.

    Dacă vă ridicați o încărcătură grea în sac sau cumpărați o armă grea, depășiți recipientul navei, atunci nu veți putea să vă mișcați. Prin urmare, pe tot parcursul jocului veți încerca să salvați volumul vital al navei, gândiți-vă de zece ori înainte de a cumpăra un articol greu. Având umplute pentru șirul de trofee, veți fi forțați să zburați la bază sau pe planetă pentru a facilita acolo, lăsând alte trofee delicioase să mănânce alți rangers.

    Cea de-a doua caracteristică este cantitatea de deteriorare pe care carcasa îl poate reflecta atunci când s-au blocat. De exemplu, ați fost concediat cu un laser cu forță 30, iar organismul reflectă 7 unități. Apoi, locuința va primi doar 23 de unități (în mod natural, există și alți modificatori în joc). Volumul carcasei este, în același timp, rezistența sa atunci când cantitatea de deteriorare depășește, veți muri.

    Motor - Aceasta este ceea ce face ca nava să se miște în spațiu și să sară în alte sisteme prin hiperspațiu. Viteza dvs. de zbor și distanța de salt depind de calitatea motorului. Motorul bun este cheia pentru tot. Urmați buzele - aceasta este cheia absolută pentru tot. Acesta este cel mai important detaliu din mașina dvs. ... în sens, într-o navă spațială.

    Puteți zbura prin spațiu fără arme și nimeni nu vă va face nimic dacă fugiți de inamic, lăsând răufăcătorii să vă smulgă gazele de eșapament și să priviți în mod invidios punctul de pe orizontul în care te-ai întors.

    Puteți zbura prin spațiu pe o navă răcoroasă în trei sute de unități de volum, iar pirații și Cleicans nu vor face nimic din același motiv. Puteți scoate scanerul de pe navă - nu veți suferi de imposibilitatea de a scana conținutul navelor inamice. Lăsați-i să zboare, rapid rapid și să încerce să te ia "pe armă". Mâinile scurte!

    Puteți face cel mai ieftin și "scurt radar" sau, în extrem, să îl eliminați în general. Fără minicar, care dă radar, puteți face (deși este dificil). Puteți selecta mărfuri în spațiu, fără a privi, ce este (să se uite la conținutul recipientului este, de asemenea, capacitatea de a da radar).

    Oricare ar fi suficient, puteți elimina liber capturarea obiectelor inseparate care zboară în spațiu: nu veți mai face mai mulți bani pe epava de comete și nu trebuie să-i luați gemurile, având în vedere absența armelor (vezi de mai sus).

    Droid pentru repararea automată și generatorul de protecție nu sunt accesorii obligatorii: Deci, jucării simple pentru războinici. Puteți să le eliminați calm și să nu vă faceți griji - ce să vă luptați când aveți cu adevărat un motor puternic?

    Într-un cuvânt, nimic din joc nu este la fel de important ca un excelent "motor de foc" pentru calul tău de fier. Iată avantajele unui motor bun:

    Motorul puternic dă o viteză mare de mișcare în spațiu. Acesta poate juca favoarea dvs. atunci când vă atârnați pe coadă cu aderență la pirații sau o flotă verde de curățire.

    Un motor puternic, împreună cu un rezervor de combustibil profund, vă va permite să efectuați săriți pe distanțe lungi prin sisteme.

    Un motor puternic vă va oferi posibilitatea de a face bani bine în questuri. Dacă sunteți încrezători în viteza voastră (nu ar trebui să fie mai puțin de șapte sute optzeci, iar într-un ideal de neatins ar trebui să fie de aproximativ nouă sute), alegeți cu îndrăzneală un interval de timp mai dur al căutării - vă va oferi o creștere mai mare a sumei de bani plătiți pentru căutare.

    Cu un motor puternic, vă puteți bucura de un corp mare, aveți o mulțime de loc liber în trunchi și, astfel, faceți o carieră de tranzacționare de succes. Întrebați de ce este exact puternic? Deoarece un motor slab și o carcasă mare este o drift complet: veți prinde în sus și veți împușca chiar și cel mai mic pirat, forțându-vă să scăpați de câteva mii sau de la încărcătură.

    Rezervor de combustibil. Cu un motor puternic nici măcar nu veți deprima prezența unui rezervor de combustibil mic și superficial în aproximativ treizeci și trei de unități (ușor mai mult decât distanța medie între două sisteme adiacente). În sistemul lung, puteți sări și în concordanță cu transferurile.

    Un alt lucru este că în prezența unui motor puternic are un rezervor de combustibil bun și profund recomandat. Aceste două lucruri interacționează perfect unul cu celălalt, permițându-vă să traversați jumătate din galaxie în zilele. Foarte bine, dacă ați exploatat într-o gaură neagră artefact - negru în viață. Cu toate acestea, ce sunt eu - cum o comiteți fără echipament de luptă? E vinovat, observat. Să mergem mai departe.

    Radar. Acesta este un lucru foarte util. Cu el puteți observa despre ministul dușmanilor și prietenilor, mărfurilor utile și comete periculoase. Puteți vorbi numai cu acea navă, care este situată în zona radarului tău. Dacă nava radar a altcuiva este mai mult decât tine, atunci vă pot trimite mesaje unilateral. Radarele diferă în ceea ce privește intervalul. În mod natural, cu atât mai mult, cu atât mai bine. Dar nu este nimic critic în radar.

    Scaner.Scaner - lucru de halț. Dacă nu aveți suficient spațiu în portbagaj, vindeți scanerul și salvați volumul. Cu aceasta, puteți să scanați alte nave, să determinați "configurația" pentru a compara cu propria dvs., evaluând cine va câștiga bătălia ipotetică. Nu se rostogolește cu curățenie, ei nu le împrăștie în nici un fel. Dacă câmpul de protecție al navei străine este mai puternic decât puterea scanerului, scanarea nu va avea loc. Dacă aveți bani și plasați pe navă - utilizați scanerul, mai rău decât nu veți fi.

    Droid. Pentru războinic sau pirat, droidul este lucrul necesar. Are nevoie de un comerciant, în cazul unor contracții aleatorii cu un pirat. Droidul este angajat în faptul că, pe parcursul fiecărui rând, locuința este reparată, restabilind unele dintre atașamentele pierdute pierdute. Numărul de lovituri recuperate depinde de tipul droidului. Droidul este mai puternic - cu atât mai bine.

    Captură. Fără captură, nu veți putea asambla un protoplasm în spațiu, bunuri abandonate, fragmente inconsolabile de asteroizi de vânzare, artefacte. Prin urmare, captura este absolut necesară. Parametrul principal este puterea care determină dimensiunea maximă a subiectului accesibil la "confiscarea". Să presupunem că aveți o captură de patruzeci de unități. Veți putea colecta felii de protoplasme care cântăresc în douăzeci și cinci de unități, încărcături în patruzeci de unități, dar o greutate abandonată în patruzeci și cinci de unități nu mai pot fi capabili să ridice. Capturarea trebuie schimbată la o mai puternică de îndată ce este în vânzare.

    Generator de câmp de protecție. Acesta este un echipament pur "combate" absorbant un procent de deteriorare. Dacă sunteți un războinic sau pirat, generatorul are nevoie de dvs., fără conversații. Dar dacă sunteți un comerciant (care trebuie să elimine mai mult spațiu pe navă sub sarcină), nu cumpărați un generator sau nu evaluați cu atenție greutatea sa înainte de a cumpăra.

    Calitatea echipamentului

    În viața reală, atunci când cumpărați un dispozitiv tehnic, îl estimăm în mai multe criterii diferite - preț, calitate, brand. Căutăm cel mai bun raport preț și calitate. Dezvoltatorii au reușit să intre în același factor economic în joc folosind conceptul simplu de "calitate". Fiecare detaliu sau armă din joc are propria greutate, calitatea și "producătorul de curse".

    Pe "piață", calitatea este desemnată de culoarea a două puncte din stânga în partea de jos a fiecărui element. Culoarea acestor puncte trebuie comparată cu o bandă de curcubeu în partea de sus a ferestrei. Stânga - elemente de calitate scăzută, pe dreapta - calitate foarte înaltă. Găsiți culoarea de care aveți nevoie pe banda și determinați calitatea bunurilor.

    Calitatea bună înseamnă că subiectul va sparge mai puțin în procesul de utilizare și mai puțini bani vor merge la reparațiile sale pe planete sau baze spațiale. Calitatea slabă este o creștere a "fragilității" subiectului, dar în același timp preț scăzut. Sarcina dvs. este de a alege o combinație de combinație de preț și calitate. Rețineți că reparația unui lucru scump va costa costisitoare. Lucrul de calitate scăzută va fi mai frecvent să se spargă, dar va fi reparat-o în penny viguros.

    Greutatea este, de asemenea, un parametru cheie. Bineînțeles, elementele cu o greutate mai mică sunt mai scumpe deoarece vă permit să economisiți spațiu pe navă pentru alte detalii sau încărcături. Sarcina dvs. este de a alege fie un pistol greu și ieftin, sau foarte scump, dar puțin mai ușor. Vă recomand să nu economisiți în greutate și să luați un lucru mai ușor, fără a acorda atenție reducerilor din buget.

    "Producătorul de curse" afectează calitatea subiectului. Lucrurile făcute de Galcans înțelept sunt, de obicei, foarte de înaltă calitate și drumuri. Mai mult, în ordine descrescătoare, Fenyang, oameni, Delers și, în cele din urmă, sunt tineri. Miles și Perelege fac lucruri primitive, grele, fragile, dar foarte ieftine.

    Aproape orice lucru pe care îl puteți, pentru o anumită sumă, faceți upgrade pe stația științifică. Lucrul mai scump, cu atât mai mare veți fi trimis pentru modernizare.

    Este important: Nu confunda daunele corpului în luptă și deteriorarea echipamentului. Este posibil să se reducă bătălia de pe Polcarus, lăsând echipamentul aproape nemulțumit. Puteți conduce echipamentul (de exemplu, motorul) la defalcarea completă chiar și fără luptă. Primiți carcasa și echipamentul separat. Pe planete, echipamentul poate fi fixat dacă se descompune jumătate sau mai mult. Posibilitatea de a împiedica un echipament puțin uzat pe care nu le va oferi nimeni pe planetă. La stații pot fi fixate în mod obișnuit, și toate împreună și efectuează prevenirea - dar pentru bani mari. Locuințe. separat La stații, este imposibil să se repare numai pe planete. Cu toate acestea, dacă comandați pentru a repara toate Nava, atunci corpul va fi rambursat.

    Artefacte

    Evoluțiile secrete ale civilizațiilor necunoscute, artefacte sunt lucruri urmate de găuri negre. Uneori artefactul poate da pentru implementarea unei căutări importante sau a eliberării sistemului, dar nu m-aș baza pe ea. Toate - în găuri negre!

    Utilitatea artefactelor (cu greutatea lor mică în 5-25 unități) nu are nevoie de dovezi. Este suficient să le enumerați indicând gradul de utilitate:

    Zhele de fier. Aceasta este o colonie care se stabilește pe coaja navei tale și scoate în evidență barca, dând corpului o forță crescută. Doar artefact util.

    Negru străin. Plasat în rezervorul de combustibil, în monoterapie, în mod treptat restabilește treptat combustibilul în IT - de obicei două unități pentru curs. Utile doar clătină! Cu negru, nu veți fi blocați niciodată în altă parte și puteți zbura toată galaxia fără realimentare.

    Psi-accelerator contează. Cu ajutorul conștiinței sale, este ajustat la valul general cu motorul și accelerează-o, transformând spațiul din jurul navei. Artefact foarte util.

    Scumbags. Acestea sunt bacterii ultra-răcite, motor de răcire într-o bătălie fierbinte. Doar artefact util.

    Prelungitor.Fixat la radar și crește intervalul său. Doar artefact util.

    Cache scaner. Îmbunătățește puterea de calcul a scanerului, ceea ce înseamnă rezistența sa. Doar artefact util.

    Droid junior. Ajută la o dronă să repare nava. Artefact foarte util la începutul jocului și doar util - mai aproape de sfârșitul ei.

    Nanitoide.Roboți miniaturali care pot repara totul va ajunge. Pentru fiecare întoarcere, ei vor da orice unitate (cu excepția cazului) timp de zece procente. În funcție de gradele de utilitate, nanteoizii fac chiar negru în viață. Ele vă pot economisi foarte mulți bani în reparații. Nu pentru a repara numai pe tine însuți.

    Erimetru. Fixează o rază de captură, permițându-vă să capturați lucrurile puțin mai mult decât indicate în specificațiile de captare. Doar artefact util.

    Polarizator. Sursa atomică a particulelor subtiere, îmbunătățește puterea câmpului de protecție al navei. Doar artefact util.

    Analizor probabilistic. Primirea datelor de scanare poate prezice lupta probabilă a bătăliei cu orice vehicul. Utilitatea peste medie.

    Localizator Wave exploziv.Acesta ridică probabilitatea ca un detaliu mai util să cadă din dușmanul învins. Artefact foarte util.

    Antigravitator. Utilizarea principiului Gnuk-Einstein reduce masa navei. Artefact foarte util.

    Z-transmițător. Cu aceasta, puteți apela în sistem pe principiul Manka. Pe un amator.

    Bomba quark. Aruncați-o în spațiu, zburați, astfel încât valul exploziv să nu rănească, trage. BSW! Și zboară. Acționează foarte bine împotriva clivelor mici și mijlocii - puteți ucide o bombă duzină. Artefact foarte util. Cu ajutorul unei bombe Quark, puteți obține Mahpell chiar și în stadiile incipiente ale jocului. De fapt, aceasta este singura modalitate de ao învinge în primii ani ai jocului.

    Transportor.. Ku, tovarăși! Transconderul este un robot greu (în formă de șasezeci), care poate fi eliberat în spațiu pentru a susține în luptă. De fapt, o "ductrack" liberă, vă ascultă mereu și nu ridică protoplasmul pe care l-ați concediat. Aceasta este doar puterea de ardere a transcorderii este mică și cântărește o mulțime de robot. Pentru un războinic cu o înțelegere mare - este utilă pentru un comerciant - nu foarte. Apropo, după moartea sa, există o posibilitate de a prinde o parte bună din fragmente.

    Finder de direcție Armata GP-3. Acesta vă este dat pentru realizări pe o bază militară. Această întârziere vă permite să determinați în avans câți pirați zboară într-o grămadă hyperprică. Deci, puteți aproxima șansele de a câștiga și de a găsi lair secret al Piratului principal.

    Comunicator mental. Acesta este ceea ce oamenii de știință explorează și acesta este ceea ce vă va permite să începeți un dialog cu Makhpell. Când cercetarea este finalizată, puteți achiziționa un comunicator la stația științifică. Te avertizez: copiați bani. De obicei este mai puțin de cincizeci de mii de împrumuturi, nu veți fi vândut.

    Pagina a treia

    Arma și aplicația sa

    De ce avem nevoie de o armă?

    Cu ajutorul armelor, vă învârtiți victoria. În procesul de joc, puteți determina cât de multe arme sunt cele mai potrivite pentru a lupta în spațiu și ce - pentru bătăliile din hiperspațiu. Veți învăța cum să formați un arsenal echilibrat, făcând o alegere dificilă între arme grele, dar puternice și ușor, dar slab.

    Armele pe care le cumpărați pe baze de date sau planete. Tot ce aveți cinci sloturi pe navă (locuri) sub arma. Aceasta înseamnă că puteți avea până la cinci arme. Dacă există suficient volumul corpului, desigur, și acest lucru nu este deloc un fapt, deoarece greutatea obișnuită a tunurilor mari începe de la aproximativ o sută de unități. Dacă există o mulțime de spațiu în HOD, atunci nimic nu vă va împiedica să aveți șapte sau opt arme - puneți doar cinci în sloturi, lăsați-le restul să le lase în portbagaj. Din când în când, le puteți schimba. Dar de ce aveți nevoie de ea? Doar locul este în zadar să piardă.

    Bineînțeles, dacă în luptă a luat brusc un pistol puternic, atunci poate fi folosit chiar acolo. Fiecare pistol împușcă o dată în spatele cursului.

    Arma variază pe principiile acțiunii asupra inamicului. Unul dăunează pur și simplu carcasa (cel mai direct mod). Altele distruge echipamentul intern. Al treilea încetinește inamicul. Fiecare pistol are propriii parametri. Desigur, acestea sunt deja descrise mai sus "producător de curse" și calitatea care afectează rata de uzură.

    Dar principalul lucru este, desigur, distanța și puterea. Gama este distanța la care pistolul poate trage. Când alegeți arme în jurul navei, apare un cerc și tot ceea ce este în interiorul acesteia este disponibil pentru atac. Puteți ataca atât nava cât și asteroidul, subiectul, încărcătura agățată în spațiu sau protoplasmă.

    Puterea fotografiei este calculată ca:

    Fiecare armă are o putere maximă și minimă. De exemplu, luăm un laser, putere - 10-20. Dacă nu aveți o abilitate de precizie în general, atunci o rază cu o rază de zece va zbura în inamic. Dacă sunteți acuzat de pompare până la maxim, atunci douăzeci de ani.

    Dacă laserul este îmbunătățit pe stația științifică, el poate începe să tragă mai departe. Sau poate crește puterea. Apoi, schema va dobândi punctul de vedere: 10-20 (+5). În același timp, fotografia este calculată, ca înainte, cele cinci sunt adăugate la rezultat.

    Când se împușcă, deteriorarea locuințelor inamicului se calculează folosind modificatori care depind de puterea armei, precizia, sacramentul inamicului, corpului și câmpului de protecție. Într-o oarecare măsură - de la droid. Dacă provoacă daunele inamice la cincisprezece lovituri, iar droidul la aceeași mișcare va răscumpăra cazul timp de zece, atunci rezultatul va fi deteriorarea a cinci hit-uri. Totul este clar aici.

    Cu toate acestea, nu merită să credeți că fiecare tun are o anumită putere și distanță rigidă. Nu, chiar și armele unei specii sunt diferite. Caracteristicile tactice și tehnice ale fiecărei instanțe depind de calitatea sa, din cursa, care a produs această armă, de la avansarea tehnică (opțiunile avansate sunt de obicei vândute de la oamenii de știință). De asemenea, toate tunurile sunt greutatea diferită.

    În plus, progresul în joc nu stă la fața locului (despre progresul - mai jos în secțiunea "Sfaturi strategice") și dacă laserul fotonic a eliminat 10-20 hituri de la inamic, atunci mai aproape de capăt Laser mediu, cumpărat în magazinul de mijloc, 23-38 unități vor bate. Noul tip de armă inventat a inventat noul tip de arme mai întâi împușcă foarte mult, cântărește foarte mult și este scump. Dar tehnologia se dezvoltă în timp, iar acum nu este atât de grea, iar se referă mai puternică.

    Este foarte important să înțelegem că fiecare armă are un mod diferit de acțiune în spațiu (în cazul în care modul campaniei este valid), iar în hiperspațiu sau găuri negre (unde există o luptă arcadă în timp real).

    Care este arma?

    Deci, prezentăm o descriere a tuturor tipurilor de arme.

    Photon Gun.Primul nivel. Little greutate, cost redus, foc slab. Poate că singurul avantaj al armei fotonice este o distanță lungă pe care poate lovi inamicul. La început veți folosi ușurința de arme (la început va fi o navă mică), dar după câțiva ani, aruncați armele foto fără regret.

    In spatiu: În modul obișnuit, arma fotonică împușcă raze galbene palide, aproape imperceptibile.

    În Arcade: În luptele hiperspațioase, acesta este un volei galben, asemănător cu fotografii cu rachete. Rata de reîncărcare medie, daune - mediu.

    Laser industrial. Inițial, este destinat să se împartă asteroizii pe o anumită valoare a mineralelor. În general, asteroizii pot fi loviți de orice, dar numai laserul industrial îl face foarte atent, păstrând o cantitate mare de minerale. În luptă, el nu este foarte impresionat. Dacă doriți să luați colectarea și vânzarea asteroizilor (pe comportament este, mai degrabă, comete), apoi utilizați-o. Dar, în curând, această ocupație va fi plictisită - nu aduce beneficii mari și urmărind fiecare asteroid - ocupația este încă.

    In spatiu: Fascicul albastru. Aș spune chiar și scurgerea.

    În Arcade: Se transformă strâns de cheaguri albastre. Bateria este rapid, bateria este descărcată rapid. Bate slab, dar are proprietățile slabe ale homing, care este foarte bun pentru începător.

    Instrumentul de spargere. Mai puternic decât un laser, dar acționează pe o distanță foarte scurtă. După câțiva ani după începerea jocului, acesta va deveni arma dvs. de bază, deși va fi, de asemenea, înlocuită când este complicată de TTX.

    In spatiu: Grinzi galbene. Acțiunea este similară cu laserul.

    În Arcade: Bile verzi. Fly încet, dar bate foarte Nu este rău, și dau, de asemenea, un impuls de un val exploziv. Dacă zburați rapid în hiperspațiu și trageți simultan, atunci puteți să vă împiedicați pe propriile acuzații. Instrumentul de spargere este convenabil pentru a trage, agitatorii sunt fund. O altă proprietate curioasă a armei explozive din arcade - nu se explodează, ci doar într-o coliziune cu nava. Dacă ați pierdut instrumentul discontinuu, acuzațiile sale încep să zboare fără sfârșit în "Arena". După bătălia fierbinte folosind astfel de arme în câmpul de luptă, zeci de bile verzi încep să zboare, fac dificil să te miște pe tine și pe vrăjmașii tăi.

    Flames graviton. Lucrul nu este deosebit de puternic, aproximativ egal cu efectul instrumentului exploziv. Dar există o rază mai bună de acțiune, deci poate fi utilă ca înlocuirea unui instrument discontinuu. Principalul lucru este să găsiți o lumină mai bună, deoarece odată cu apariția acestui tip de armă în arsenalul dvs., primele probleme cu cântărirea armelor încep.

    In spatiu: Aici se găsește într-un frumos fascicul albastru-verde multicolor.

    În Arcade: Bile galbene Bagel. Durere de durere.

    Retractor. El nu dăunează navei inamice, ci doar duce la încetinirea sa. Dacă pirat se îndepărtează de pe planetă (unde poate fi reînnoită) sau în hiperspațiu, atunci se întâmplă să încetinească bine de retractor. Dar nu există un beneficiu special în retractor.

    In spatiu: Fluxul verde punctat. Îl iubesc pe păcătuirea curăță.

    În Arcade: RÎntrebându-se în toate părțile ventilator de cochilii. Aici el dăunează cu adevărat navelor. Aplicați împotriva unei grămezi mari de dușmani.

    Faser Keller. Oaspete de pe pista de stele. Bate la o mică distanță, dar cu putere. Destul de greu atât de rău. Aplicată de obicei în lupta strânsă, dacă trebuie să omori inamicul cât mai repede posibil de toate forțele.

    In spatiu: Galben sinusoid.

    În Arcade: Pornirea rapidă a bilelor galbene. Găsirea asupra inamicului casual, ei nu vor face nimic pentru el, dar dacă ați apăsat dușmanul în colț și ați hrănit-o cu toată coada, atunci nu pare să nu pară suficient.

    Blaster eonic. Arme foarte grele și puternice. Bate departe. Nu iese din modă aproape până la sfârșitul jocului. Foarte convenabil pentru utilizare în arcadă.

    In spatiu: Pereche roșie de raze.

    În Arcade: Blue albastre cu cozile. Posedă proprietățile foarte puternice de homing. Dacă fotografiați cu blastere Eonic, fugiți și după un timp, cheagurile care zboară pentru dvs. vor ieși.

    X-defibrilator. Susilly lovește nava, dar, în același timp, distruge echipamentul său intern. Ar fi necesar să interzicem această armă, cum ar fi inuman, dar Curățenia îi iubește foarte mult - în special Nondus și Egmon. Defibrilatorul meu nu pare a fi o armă foarte utilă.

    In spatiu: În lupta obișnuită, defibrilatorul de învățat este ușor - acesta este linii albastre, similar cu o imagine schematică a undelor radio.

    În Arcade: Aici este cochilii cubi, care, după lovire, se rupe în părți mai mici.

    Sub-sezon pistol. Puternic, dar nu o armă foarte lungă. Acest tun este foarte convenabil pentru utilizarea în modurile de arcade. De asemenea, este avantajos să fie folosit pentru a lupta în spațiu cu efective de custsani mici, datorită faptului că are efectul de "ardere în pătrate". Cu Curățenie, probabil că veți putea lupta, astfel încât armele sub-sezon nu vor lăsa modelul de modă.

    In spatiu: Cheaguri galbene. Nu numai ținta este deteriorată, dar și dușmani din apropiere.

    În Arcade: Verde mare Circuite. Care zboară pe vrăjmașii trecuți, ei cu precizia medie a cozilor mici de verde în ele mic ciorchini. Acestea nu sunt foarte rele, dar sunt decente - câteva fotografii sub-sezon de la pistolul de sub-sezon pot să-l deaseră pe inamic. Situația în care focul de la armele sub-sezon se desfășoară în funcție de dvs., este imposibil să se numească deosebit de plăcut. Dacă inamicul are această armă, încercați să nu lăsați să impună o luptă în distanțe apropiate.

    Câmp de anifilator. Arme voluminoase, dar foarte eficiente.

    In spatiu: Inamicul înconjoară câmpul galben, scoateți loviturile de la locuință.

    În Arcade: Aici trageți un fascicul galben puternic. Este necesar să se urmărească cu atenție, nu există lucrător la domiciliu la fascicul.

    Tachyon Cutter. În primul rând, tăietorul tahionului este foarte puternic. În al doilea rând, el împușcă o distanță foarte lungă. Dar el este, de asemenea, extrem de greu. Tachyon Cutter poate fi perfect util pentru tine pentru tactici "lovit și a fugit."

    In spatiu: Grinzul galben.

    În Arcade: Rainbow Strip. Se pare distractiv, dar dușmanii nu sunt destul de dulci atunci când primesc o astfel de "bandă". Folosind tăietorul de tahyon în Arcade, este important să vă îndreptați temeinic - două sau trei fotografii cu un tăietor de tahyon mâncat complet bateria și trebuie să așteptați mult până când se percepe din nou.

    Lumina reflectoarelor Vortex. Aici, pe lumina Vortex, veți termina jocul. În spoturi și tăietoare de tahyon. Cutters Veți bate jocul de la Afar, iar lumina de căutare vortex va termina. Firește, dacă aveți destui bani și locuri pe navă sub o armă atât de mare. Împușcat de la tăietor, vortexul și de la Phasera Keller - și un mut în lume mai puțin.

    In spatiu: Spirala dublă asemănătoare ADN-ului.

    În Arcade: În jurul tău începe să taie spiralele a două ciorchini. Dacă vor cădea peste inamic, ei provoacă leziuni solide. Puteți folosi numai în lupta apropiată. Mai bine - împotriva mai multor dușmani imediat.

    Matrice absolută. Lucru absolut inutil, cu excepția beneficiului vânzării acestui savant neinformat. Nu este de vânzare oriunde, poate fi capturat doar ca un trofeu. De fapt, afectează echipamentul interior al navei. Curașele îl folosesc pentru a-i dăunează maxim rangers economic astfel încât să distrugă reparația. Nu trebuie să distrugi curățirea - trebuie să-i omori.

    In spatiu: În spațiu, este galbenă îngustă "valuri radio", diverse în direcția navelor inamice din apropiere.

    În Arcade: Un "cutie" specific, care explodează într-o mică distanță.

    Wave Wave. Arme curioase de clisana, dar, având în vedere gravitatea și eficiența mică, nu aș aplica. Este valul urât care se extinde în jurul navelor mari de clizan, care dăunează totul la o distanță scurtă. Desigur, se sugerează concluzia - este necesar să o folosim în mulțimea de dușmani. Asta e doar incomod din cauza greutății uriașe. În magazin, un val hellish nu să cumpere - obțineți de la curățite sau în găuri negre. Valoarea sa este destul de decentă, așa că de obicei vând un iad cu un val de știință al omului de știință.

    In spatiu: Valul dublu albă se întinde la o mică distanță în jurul voastră.

    În Arcade: Din nou, valul, constând doar din picături care seamănă cu bumerangii. Daune tuturor, dar nu prea mult.

    Ochii mahpells. Arme puternice și foarte grele. Lăstari îndepărtate. Folosirea ochiului Mahpella este o chestiune de gust. Puteți ajunge în curățarea morților și în găuri negre.

    In spatiu: Lilac fermoar.

    În Arcade: Opt taxe puternice care sunt similare cu taxele matricei absolute sunt vărsate în jurul dvs.

    "Pirateria este bună! Acest lucru nu este absorbit. Piratii sunt arestați și pus în închisoare ..."

    (de la forum)

    Cine să fie?

    Alegerea "reprezentantului" în lumea "Space Rangers", este important să creați exact cine vă imaginați-vă. Dacă numele este o chestiune de gust, atunci este necesar să veniți în serios la întrebarea cursei. Dacă vă îndoiți - luați o persoană, fața lui este mai frumoasă. Jucătorii avansați pot încerca altceva. Alegerea "profesiei" afectează relațiile cu planetele, cursele și NPC și echipamentul original. Creați câțiva eroi și selectați ceea ce veți face mai mult.

    Nașterea lumii

    Odată cu începutul unui nou joc după alegerea rasei dvs., numele și "clasa" este generat de lumea în care veți trăi. Nu doar o shak-uri goale cu un mixer, și anume o lume nouă este creată. Numărul de sectoare, locația de stele, planetele, rasele și populația, sistemul politic pe planetă este determinat.

    Teoretic, lumea se poate dovedi, în cazul în care nu vor exista nici o singură rasă de rasă. Poate că va fi o lume în care curățirea de la început va fi înfricoșătoare și va trebui să apărați totul de la ultima putere. Poate că curăță, dimpotrivă, va suferi înfrângerea pentru înfrângerea.

    Poate chiar să obțină lumea piraților în care vor conduce și vor păstra nave pașnice în frică și chiar și rangers. Lumea poate fi calmă sau militantă. Dacă nu sunteți mulțumit de întreaga lume încă de la început pe care l-ați dovedit, este logic să începeți un nou joc și să generați unul nou.

    Cadre temporare de jocuri și evoluție

    Aici vă rotiți mai întâi cu planeta dvs. natală. În calendar - 1 ianuarie, 3000. Timpul a mers.

    Fiecare mișcare este o zi în calendar. O tranziție în hiperspațiu durează până la o săptămână. Arcade lupte apar în general. Dezvoltați-vă, lumea se dezvoltă și trăiește. Apare evenimente, bătălii militare, convulsii și sisteme de predare. În plus, oamenii de știință de diferite rase explorează tipuri noi, avansate de echipamente și arme. Nu sperați să găsiți un motor singular (viteza - 1000, intervalul 51) în primii ani - va apărea numai după câteva zeci de ani. Când este - depinde de volumul cercetării. Până în prezent, utilizați vechiul reactor (400, 21 parse) sau faza (450, 24 de parse).

    Ei bine, am aflat când începe jocul. Dar când se termină jocul? Sau când mori, sau când înfrângeți curățați (sau le termină fără tine). Nu există frontiere exacte ale jocului, în principiu, puteți juca cel puțin o sută de ani.

    În general, rezultatele medii sunt aproximativ: la un nivel de lumină, jocul se termină după 13 ani, în medie - după 15 ani, pe greu - 17 și expert - 20. Acestea sunt numere exemplare - nimic nu vă va împiedica să ajungeți la treizeci de ani sau patruzeci de ani. Dacă ați distrus sau ați condus clizanii, dar nu vă grăbiți să declarați un raport către Centrul Rangers, atunci când puteți trage infinit. O altă întrebare este dacă este necesar pentru dvs.?

    În timp, mai multe procese continue apar în același timp. După cum sa menționat mai sus, planetele inventează inovații tehnice. Pe planetele industriale ale invenției sunt mai rapide, viteza lor depinde, de asemenea, de numărul populației lumii. Noutăți sunt în mod constant. Același lucru poate fi deschis în mod repetat - este îmbunătățită în mod constant de caracteristicile.

    În ciuda faptului că timpul jocului nu este limitat (aparent), într-o anumită etapă a acesteia, războiul se rostogolește în poziția sa. În acest caz, nici cealaltă parte nu caută un succes deosebit. Se întâmplă mai aproape de anii cincizeci. De la ce? Doar abrupte și ragers, și curăță. Datorită răcirii atacurilor Rangers, Clichany pe sistemele nu reușește, de obicei, (deși pot fi uneori finalizate). Răcirea Cleans se manifestă în faptul că, pe sistemele Planet capturate, sub controlul lor, începe să producă noi nave verzi cu o viteză foarte mare. Chiar dacă navele de război și de război puternice funcționează în sistem, devine pur și simplu imposibil de respins sistemul, deoarece apar în mod constant noile nave verzi proaspete proaspete.

    Prin urmare, regula - nu încetini.

    Este interesant: Pentru a găsi persoana de care aveți nevoie sau la timp pentru a urmări aspectul inovațiilor tehnice în vânzare, utilizați motorul de căutare. În total, cinci împrumuturi vor fi raportate pentru dvs. unde este (dacă este localizat). Căutați un motor singular la vânzare? Tastați "single" în căutare, și știți exact, au deschis-o sau nu încă.

    Cum să se ocupe de capital?

    De la început, problema de finanțare amară se va ridica la tine. Trebuie să decidă cumva.

    Alegeți și vindeți tot ce se află prost (în special resturile de asteroizi). Nu rupeți pentru a îndeplini sarcinile guvernelor. Dacă sunteți gata să cheltuiți un ceas de ceas, dezvoltând abilitățile luptelor de arcadă în hiperspațiu, pot produce echipament care renunță la pirați.

    De îndată ce aveți o sumă mică de bani, puteți începe să tranzacționați. Regula aici este un lucru: cumpărat mai ieftin (în articol de un asterisc la stânga bunurilor) - au vândut mai scumpe (asterisc - la dreapta bunurilor). Cele mai multe planete din sistem (chiar mai bune - planete de la diferite curse), cu atât mai mult puteți câștiga pe el.

    Aveți întotdeauna un spațiu liber în trâmbiță. Minim - o sută de unități. Ideal - până la două sute mai mare. Cu cât sunteți luați mai mult, cu atât mai mare va avea nava mai mare pe care o veți avea de la fiecare zbor. La vânzarea unui produs scump, planeta cade cererea pentru aceasta. Falls și prețul, astfel încât să obțineți neprofitabil să vândă bunurile. Acum, imaginați-vă că aveți o mulțime de zece în cincizeci de unități și aveți de două ori produsul în cantitatea de cincizeci de piese. Veți câștiga puțin înainte ca cererea să fie satisfăcută. Și dacă - o sută cincizeci de piese? Diferența este esențială.

    Produsul este mai scump - cu atât mai mult pe IT nava. Produsele sunt ieftine. Puteți descărca toate cele mai bune produse și puteți obține bani mici. Este mai bine să se ocupe de minerale care pot fi colectate în spațiu.

    Dar este cel mai profitabil să se transporte bunuri dragi. Acestea sunt echipamente și obiecte de lux. Pentru un zbor de succes, puteți câștiga două sau trei mii. Dar țineți cont de faptul că, pentru achizițiile de lux pe scară largă, veți avea nevoie de o mare capitală. De regulă, în bazele de date puteți cumpăra bunuri mai ieftine decât pe planete.

    Pe planetele de lux mic - ilegal. Aproape peste tot, arme ilegale și droguri, într-un fel - alcool (mai multe despre bunurile interzise - în secțiunea "Principiile de bază ale jocului") Când vindeți bunuri ilegale, puteți obține un profit bun, dar planeta poate să vă apeleze și să vă planteze închisoare sau atac cu armata. Nu merită supărat planeta dacă mai târziu veți lua o misiune guvernamentală acolo. Dacă sarcinile implicite nu sunt, puteți face față contrabandei relativ calm.

    Când ați mulțumit toată cererea în sistem, zburați la următorul. Nu urcați în sistemul în care sunt găzduiți pirații. Mai ales acest lucru este păcătuit de sistemul delers.

    Aici ați învățat să faceți schimburi. Dacă sunteți atras de cariera unui comerciant - așa că va fi așa. Dacă doriți bani criminali de lumină - cumpărați echipament militar și devin un pirat. Dacă doriți să jucați, închirierea de trofee - fiți războinici.

    Live, efectuați quest-uri (de asemenea, o sursă bună de câștiguri), dar nu uitați de curățire.

    Ce facem cu Cleans?

    Si nimic. Cel puțin nu face nimic în primii ani. Nu, le puteți vizita, dar nu puteți face nimic cu ei. Silenok încă mai ai nimic. Cu toate acestea, protoplasmul trebuie predat, pentru a-și crește nivelul - este necesar, precum și un rang militar. Da, iar oamenii de știință ar avea un bun ajutor. Ce să fac? Ieșirea este una - să folosească fructele lucrării altcuiva, aliniate de către celelalte rânduri și protoplasme militare și de bucăți de corpuri de curățenie.

    Principiul este simplu. Voi zburați în sistem după navele armatei sau o grămadă de alți rangers, ascundeți spatele spatelui lor și începeți să vă ridicați, râzând că ați omorât de curățenie. Puteți termina podrangekov pentru a obține ochelari militari pentru ei. Dacă patru Ranger aproape a terminat Nondus, atunci vă puteți transforma într-o bătălie (numai cu atenție). Dacă sunteți norocoși și este fotografia dvs. care va fi fatală pentru Nondus, el va fi înregistrat în contul dvs.

    Chiar și în sistem, în afară de tine, clizanii sunt atacați de alții, vă puteți confrunta brusc cu o față cu Mute și Catahuri. Nu fi leneș în situația dificilă pentru a ajuta. Face picioarele.

    În timp, veți deveni mai puternici. Același lucru va face melodieri verzi. Undeva în cinci ani poți ucide deja în bătălia de catatare individuale, ajutându-i pe Rangers să protejeze sistemele și în cincisprezece ani - să bată inamicul și în coadă și în coadă. Dar chiar și atunci nu veți putea lupta pe cont propriu cu sistemele clisani.

    În general, protejați sistemul este mai ușor decât să îl capturați. Protejarea, puteți zbura pe planeta "Fiți tratați". Dar este imposibil să stați acolo - dacă situația financiară deplorabilă și echipamentul rupt nu vă mai permite să vă luptați complet, atunci încercați să scăpați la alte stele.

    Este interesant: La început aveți acces numai la un număr mic de sectoare. Din restul nu aveți carduri. Cardurile sectoriale sunt cumpărate pe planete de frontieră. Cardurile de-a lungul timpului sunt mai scumpe, deci încercați să stocați numărul mare de carduri cât mai curând posibil.

    Cum să crească la nivel?

    Fiecare Ranger real ar trebui să înțeleagă că centrele Rangers au introdus un sistem de premii stupide. Acolo consideră că meritul rangers asupra protoplasmei aduse și pentru că permite dezvoltarea de abilități. Dar nimeni nu vă va spune direct, unde să luați acest protoplasmă. Puteți zbura peste alte clasamente și puteți fura substanța prețioasă de la ei sub nas. Adevărat, ei nu deranjează protoplasmul, au bătut jucătorul de la curățite. Cine o apuca mai repede, va veni la asta.

    Dacă sunteți în tipul sufletului imoral, atunci puteți cumpăra un protoplasm la bazele de pirat. Lasă-i falsul. Principalul lucru este că în centrele lui Rangers iau-o pentru cea reală.

    Abilitățile de dezvoltare ar trebui să depindă de tactica selectată a jocului. Dacă un jucător este configurat să lupte, atunci trebuie să pompezi un atac și o manevrabilitate. Pentru tranzacționare, trebuie să dezvoltați abilitățile de manevrabilitate și reparații. Se recomandă dezvoltarea abilităților în paralel și nu uitați că abilitățile de tranzacționare va contribui la un preț mai mare pentru a vinde echipamentul găsit.

    Quest-uri, quest-uri, questuri

    Căutările pot fi luate pe planete, dar unele dintre ele veți intra în spațiu. Căutările planetare (aici vom vorbi doar despre ele) există mai multe specii. În primul rând - text: zburați pe o anumită planetă și efectuați-o acolo. Trecerea tuturor căutărilor de text poate fi găsită mai jos.

    Dar există și alte quest-uri. În ele trebuie să distrugi pirat sau nava, să aduci încărcătura, să patruleze sistemul, să-l păzească de la pirați și așa mai departe.

    Citiți cu atenție condițiile de căutare înainte de ao lua. Pe ce planetă va trebui să o faceți? Câte zile aveți asta? Simțiți-vă liber să verificați locația planetei dorite pe hartă. Aflați dacă veți primi bani pentru executarea imediat (în poziție) sau va trebui să zburați înapoi. Uneori este necesar să aveți timp să reveniți la perioada specificată - numai atunci ați numărat căutarea. Calculați cu atenție capabilitățile dvs. și puteți începe negocierea.

    În aproape fiecare căutare, puteți propune simplificarea sau complicarea condițiilor pentru implementarea acesteia. Simplificarea este o perioadă mai lungă pentru executarea sau comanda rapidă pentru patrulare. Complicația funcționează dimpotrivă. În primul caz, vă oferiți mai puțini bani pentru îndeplinirea căutării, în al doilea - mai mult. Căutările încuiate de perelente, riscați - nu vorbesc niciodată în mod direct suma care vă va fi plătită.

    Pentru a îndeplini quest-urile, cele mai importante "aduse" pe navă este motorul cu rezervor de combustibil. Numai ele determină, pentru ce moment vă puteți întoarce. Dacă motorul lipsește, luați condițiile "ușor". Dacă motorul vă permite să îndrăznești la sistem simultan - puteți lua în siguranță condițiile "deși". Dacă vă deplasați rapid în spațiu (caz brut și motor puternic), atunci puteți face sarcini dificile, chiar și atunci când sistemul este două jachete hyper. A avea timp. Și veți avea, de asemenea, timp să realimentezi.

    Dar acestea erau questuri de text. Si altii? Unele dintre ele sunt mai ușoare, un fel mai greu. Nu v-aș recomanda să faceți o comandă pentru uciderea unui pirat, mai ales în stadiile incipiente ale jocului. În primul rând, sunteți slabi, și pirat, poate, ori în încă două (este imposibil să o înțelegeți imediat). În al doilea rând, pirat este foarte greu de ucis. Chiar dacă atrageți doi-trei comercianți sau războinici pentru a vă ajuta, nimic nu doare pirat din timp la timp pentru a repara sau a alerga într-un alt sistem. Sau ucideți-vă, ceea ce este mai probabil.

    Dar, dacă, totuși, ați decis să luați căutarea pentru "crimă", atunci tactica de aici va fi aproximativ așa.

    În primul rând, obiectivul se mișcă, așa că pe toate planetele pe care le vizitați, trebuie să mergeți online (unii îl numesc Centrul de Informare) și setați numele piratului la Yandex local. Deci, vă aflați locația. Dacă pirat a schimbat brusc implementarea, schimbați cursul.

    Pagina a patra

    Aici am ajuns. Imediat inspectați sectorul și verificați toate navele piratate din jurul vostru, căutați numele dorit (apropo, numele navei de pirat este alcătuit din două cuvinte: numele de tip și de nume - de exemplu, a ordonat pirat lui Paseshak, atunci poate fi lyakly pseshak).

    Dacă nu a fost găsită - nu vă grăbiți să căutați în alte sectoare, este posibil să fie, acum, este reumplut sau unelte de droguri pe planetă. Sări peste mișcare și vezi dacă va apărea. Dacă nu - așteptați încă. Dacă a apărut - atacă imediat cu toate forțele și tunurile, nu ezitați să invitați vecinii luptei.

    Piratul poate sta pe planetă. Este neplăcut, dar ce să facă. De asemenea, stați jos, reparați-vă și decolați, continuând să așteptați pe orbită. Piratul poate, de asemenea, să zboare într-un alt sector - apoi se scufundă după el, ajungând într-un alt sector și realizează.

    Este o situație neplăcută - ați zburat la locul potrivit, iar în știrile spun că așa ceva (clientul dvs.) a intrat în închisoare timp de trei luni. Din păcate, căutarea, cel mai probabil, va fi eșuat, nu veți obține în închisoare. Problema este tratată numai prin descărcarea jocului salvat.

    Dar se întâmplă că, după ce ați primit sarcina, veți afla în două zile că este îndeplinită. Cum așa? Just - Pirate a murit. Curăță-te sau a terminat armata - indiferent. Principalul lucru este că, în cadrul contractului, ar trebui să fie mort și el este mort. Zburați pentru o recompensă.

    Sistemul de patrulare este mult mai ușor de "ucide" sarcini. Dacă sunteți un comerciant și doriți să vă întindeți în sistem, puteți lua această sarcină în același timp. Pirații se întâmplă de obicei în acest sector și nu așteptați un eroism special - urmăriți doar pirații de inferență. Dacă brusc spara a început în spațiu - zbura și dispersează. Spuneți pirat că nava este sub protecția dvs. Dacă sunteți un pirat mai abrupt, este cel mai probabil imbold. Dacă, dimpotrivă, conectați-vă la swad. În acest caz, un pirat diferit nu se oprește.

    De obicei, după ce v-ați conectat la luptă, inamicul se află pe planetă sau zboară departe de sector. În timp ce sa așezat pe planetă, se ocupă de alți pirați. Perioada de patrulare este foarte mică, astfel încât aceste sarcini par să fie simple și destul de îndeplinite pentru un nou jucător.

    Ce să faci cu pirații?

    Pirații se dezvoltă cu jucătorul și chiar la începutul jocului sunt mult mai puternice decât tine. Această stare de lucruri poate fi menținută de mult timp, iar singura speranță este un motor rapid. De-a lungul timpului, acumularea de experiență și echipament, veți deveni suficient de puternic pentru majoritatea piraților (adică pirații cosmici obișnuiți) nu ți-a riscat să te contactezi.

    Pirații, totuși, sunt, de asemenea, diferiți - aroganți și umili, puternici și slabi. Puteți alege o victimă a unui pirat cu un corp mort și oferă comerciantului din apropiere împreună pentru ao ataca. Aici sunteți deja doi și el este singur.

    Flying pe afacerile lor în sistemele în care sunt găzduiți pirații, arata cu atenție pe laturi. Dacă pirat "convinge" o navă să arunce încărcătura, atunci tu, posedând o navă rapidă, poate intercepta containerul agățat în spațiu.

    Prietenia puternică nu se va rupe

    Una dintre caracteristicile interesante oferite de joc este abilitatea de a angaja un rangers la serviciu. Puteți angaja o "Batrack" -langer pentru suma care pornește de la aproximativ cinci până la zece mii de împrumuturi - totul depinde de rangul de subordonat, "răceala" și termenul pentru care îl angajați. Cu cât plătiți mai puțin, cu atât mai puțin vă va servi.

    Dacă nu puteți angaja singur un ranger, atunci cel mai probabil problema este după cum urmează:

    Aveți o abilitate scăzută de conducere (există mai multe despre aceasta în secțiunea "Elementele Role-Play" din secțiunea "Concepte de bază ale jocului").

    Nu aveți destui bani (numai dacă aveți mai puțin de mii de împrumuturi).

    Potențialul rang "Bareka" este mai mare decât dvs. (obțineți săriți pe o bază militară sau așteptați până când noii veniți sunt verificați în rândurile Rangers).

    Rangerul pe care încercați să îl angajați este un bun lider însuși (dacă are una sau mai multe nave în depunere, va trebui să le legați de încercările de a "cumpăra").

    Este deja în depunere (dacă este foarte important să o luați în "Lăsați", apoi așteptați până când viața de serviciu sa terminat).

    El nu vrea să vă servească în general (bine, dacă niciodată - poate că nu vă place).

    Dar, să presupunem că ați angajat un prieten. Ce avantaj dă "nenorocitul" cosmic?

    Rangerul urmărește în mod constant. Dacă el a căzut în urmă, se va prinde după (și între timp veți crede - dacă aveți nevoie de un prieten de prieten pe motorul de fază de frânare).

    El, fără dispute lungi și conversații, atacurile asupra cine vă veți îndrepta degetul.

    Dacă Rangerul este un pirat și a început să jefuiască nava altcuiva, îl poți ordona opri.

    Dar o persoană independentă în același timp, Rangerul nu va înceta niciodată. El încă apreciază situația în ceea ce privește beneficiile pentru el însuși. Dacă nu-i dați sarcini speciale, atunci la sosirea în sector, el începe să se angajeze în propriile probleme - colectează minerale, protoplasm, certuri, puse sau pirat. Este puțin probabil ca o veți lua de fiecare dată - se va plictisi repede.

    Mai ales că Rangerul nu ascultă întotdeauna comenzile dvs. Dacă ați zburat la sistemul Cisana cu el, atunci, apreciați-vă șansele, el poate doar să-și poarte și se va spăla înapoi. Acolo poate vorbi conștiința și se va întoarce pentru a vă ajuta. Și va ajuta dacă nu impune din nou în pantaloni.

    "Lăsați-vă" nu vă vor pierde - întotdeauna știu unde să vă caute. Dar păstrați-vă minte - ele sunt aproape întotdeauna mai slabe decât tine și mai rău echipate. Amintiți-vă acest lucru, fluturând pe toate perechile prin sistemul capturat de Cleans, tragând coada din Nondus și Catauri. Dacă partenerul dvs. zboară să zboare în același loc, este posibil să nu reziste la atac masiv al chivelor furioase. Desigur, el va încerca să scape, dar poate că este prea târziu.

    Dacă partenerul dvs. a murit, veți învăța despre acest lucru de la știrile spațiale Service. Dacă termenul lui a ieșit, el va ajunge în mod special la voi și va informa despre asta. Firește, îl puteți angaja imediat.

    Aici vom avea pe Kolyma ...

    Dacă sunteți un Ranger rău, vom lua pirateria și contrabanda, atunci o anumită planetă se poate încheia răbdarea. Este posibil să fiți obligați să luați planeta cu ajutorul unei armate sau arestări atunci când încercați să intrați în reprezentantul autorităților.

    Du-te la închisoare. Închisoarea în joc este o căutare text. Locuiți într-o cameră, comunicați cu modelele și administrarea, instruiți, citiți cărți, jucați jocuri de noroc ... și așa mai departe. De obicei, sunteți plantat timp de până la trei luni. Dacă vă comportați bine, puteți ieși condiativ condiționat. Căutați soluțiile de închisoare nu are - tocmai vă distorsionați termenul. Cu toate acestea, să pierdeți aici într-adevăr, dacă nu puteți rezista la viața asteptatului și aruncați copitele.

    Cu toate acestea, în închisoare puteți câștiga o mulțime de bani. Este destul de simplu. Fii inteligent, ai o sumă de bani cu tine. Nu mergeți la sala de mese, pe rularea Tarakanya, boxing, sală de gimnastică sau de a lucra. Doar jucați și mergeți la bibliotecă. Joacă o sută de împrumuturi până când devii cap. După aceea, începeți să jucați creditele. Relaxați-vă în fiecare duminică, uneori mergeți la Masseur.

    Adu-te cu garda mai tânără, nu strica relația. Dacă gardienii vor cere bani de la tine - să fie. Relațiile de sprijin la un nivel normal. Dacă ieșiți din administrație, ajungeți la Schizo și puteți pierde sănătatea de la bătăi. Dacă relațiile sunt prea amabile și sunteți creditat pentru a corecta sau chiar eliberați. De asemenea, nu este bine dacă obiectivul dvs. este de a câștiga bine.

    Există și alte modalități de a face bani în închisoare. Nu vă fie frică să experimentați. Principalul lucru aici este de a urma sănătatea.

    Pentru a strica atitudinea cu planeta, cumpărați și vindeți pentru bunuri interzise pe acesta. Cu ajutorul unei dispoziții, puteți câștiga o sută mai mare de mai mult de mii de împrumuturi în doi sau trei ani. Dar este calea MacChinului. Vom merge diferite moduri.

    Observații pe complot

    Efectuarea de comerț, războaie, piraterie și alte lucruri amuzante, nu uitați de complot. Pentru a putea finaliza jocul în modul în care doriți, în timp, purtăm oameni de știință pentru distrugerea navelor clizan pentru a obține un comunicator mental cât mai repede. Chiar dacă sunteți un războinic sau un comerciant, nu uitați să vă bucurați uneori de baza pirat. Dacă oferiți informații acolo pentru bani - nu refuzați. Aceasta este o poveste. Dacă nu o recunoști, atunci mai multe opțiuni pentru sfârșitul jocului vor fi închise.

    În cazul unei întâlniri neprevăzute cu Makhpella (jucătorii de apel prietenos, apoi morpekhukha) păstrează câteva bombe cuark în așteptare. Ei cântăresc puțin, buzunarul nu este desenat. Dar, la momentul potrivit, nu veți avea prea mult și deșitori, mii de hit-uri la uterul de cliveli.

    Voi spune imediat: Dacă nu digerați în mod organic arcade, puteți trece prin întregul joc, nu cădea niciodată în gaura neagră sau pirații cu pirații de o grămadă hiper-spațială. Flying între stele, puteți găsi întotdeauna o cale sigură între cheaguri și nimeni nu este abolit în găuri negre. Desigur, atunci nu veți putea ajunge în găuri negre cu artefacte utile, dar jocul poate fi trecut și fără ei. Ei bine, sau cu minimul obținut pentru valori.

    Există unul "dar". Bătălia finală a complotului se întâmplă doar într-o gaură neagră. Dar nu ar trebui să-l omoriți și să vă pregătiți pentru cel mai rău. Este suficient să puneți nava pe autopilot și puteți înfrânge cu ușurință aici. Apropo, puteți face fără o bătălie.

    Autopilot (cheie " DAR") De asemenea, puteți aplica în orice altă bătălie arcadă. Dacă nu atingeți tastele de control de ceva timp, atunci autopilotul va porni singur. Acesta va acționa, pe baza situației și nu va fi mai rău decât dușmanii. Cu toate acestea, acest lucru nu vă garantează victoriile - dușmanii pot fi mult mai puternici decât tine, mai ales că un dușman în lupta arcade este un norocos rar. De obicei, există mai mult. Maximum - cinci. Autopilot poate distruge unul sau doi, dar tu nu va dori niciodată să distrugă.

    Principalele elemente ale arcadei

    Dacă încă ați decis să participați la găuri negre și chiar să priviți ocazional oaspeții la pirați, atunci aveți un tarif.

    Examinați toate tastele de control. Veți muri în luptă pentru a înființa rapid o armă în două tipuri de chei, astfel încât voi bate blasterul eonic și aproape, de exemplu, farfierul lui Keller. Urmăriți cu atenție efectul armelor, puterea sa, aflați ce situație este mai bine să se aplice.

    Când fotografiile, "bateria" ipotetică a fiecărui tip de armă este descărcată. Un anumit timp este cheltuit pentru încărcare, în timpul căruia puteți utiliza alte arme.

    "Simțiți-vă" nava ta. Învățați-vă rapid și clar în spațiu, trimiteți nasul navei în partea dorită și trageți. Acest lucru vă va ajuta să goliți hipergari. Utilizați inerția. Puteți să vă întoarceți rapid o sută optzeci de grade, dacă loviți peretele.

    Numărul de configurații posibile ale câmpului arcade poate fi luat în considerare pe degetele unei mâini. Trebuie să învățați locurile în care sunt premii, să înveți cum să alerge rapid pe ele, să folosiți "terenul" din propriile scopuri.

    Antrenează-te din fotografii. Pentru a face acest lucru, puteți folosi propria armă. Faceți câteva duzini de fotografii din pistolul discontinuu în direcții diferite, iar acuzațiile sale vor începe să zboare în jurul vostru. Treceți departe de ei în zbor.

    După câteva ore de antrenament, veți simți în arcadă mult mai încrezător. Acum puteți încerca să luptați cu un adevărat adversar.

    Fiecare grămadă sau gaură neagră internă este suprafața mingelor. Se pare că "glisați" pe el, văzând doar o zonă separată. Dacă vă uitați cu atenție îndeaproape, puteți viziona navele inamice din când în când, zboară pe partea opusă a mingea.

    Dacă, din anumite motive, trebuie să evitați conflictele de luptă (de exemplu, aveți nevoie urgentă de reparații), încercați să fiți pe partea opusă opusă.

    Premii Arcade

    În luptă, veți putea să selectați premii speciale de arcade, întăriți sau să vă slăbiți. Premiile pot să-ți iau dușmanii. Fiecare dintre premii este valabilă doar câteva secunde. După ce a luat un loc unde a fost, ceva timp rămâne vacant, atunci un alt premiu apare în acest loc. Îi lisd.

    Premii pozitive

    O viata - Încetă încet carcasa. Acest premiu este foarte util. El poate salva chiar poziția cea mai disperată. Dacă aveți lovituri mici, atunci, fluturați viața, nu vă implicați în bătălie de ceva timp, așteptând până când premiul se va încheia. Apoi aderați la bătălia cu noi forțe

    Protecţie - blochează jumătate din hituri. De asemenea, un premiu util. Luând-o, puteți petrece un atac riscant.

    Forta - crește înfrângerea jumătății inamicului.

    Accelerare - Accelerarea de una și jumătate. Accelerarea este, de obicei, impresionată atunci când este necesar să se părăsească sub focul acerbă sau să privească nivelul unei vieți suplimentare.

    Reîncărcarea accelerată - Bateria este încărcată de două ori mai rapidă. Cu cât aveți mai mici armele, cu atât mai utile pentru reîncărcarea accelerată.

    Invizibilitate - Nu vezi dacă ești departe de inamic și nu trage

    Premii negative:

    Încet - încetinirea o dată și jumătate. De regulă, acest premiu vine într-o ordine aleatorie. Sub acțiunea decelerației, pe cât posibil, zburați de la inamic și așteptați până când premiul este trecut.

    Blocarea armelor - Nu trage. Un motiv bun pentru a învăța în tăcere la focul altcuiva. Dacă premiul de blocare a armei (sau nu este o coincidență) a luat inamicul, stați cu îndrăzneală pe coadă și pe Bate Ghada de la toate tipurile de arme.

    Premiul Random.

    Un premiu aleatoriu poate fi oricare - atât pozitiv, cât și negativ. Are întotdeauna un risc. Puteți ajunge la ei înșiși, dar puteți obține o blocare a armelor sau, chiar mai rău, încetinindu-se. Dacă dușmanii sunt mai slabi decât tine, nu luați premii aleatorii. Dacă ați terminat aproape - puteți lua o șansă. Și câștiga.

    Trucuri în arcade

    Nu este necesar să încercați să "împușcați" sincer și "să mergeți în jurul" dușmanului, arma doar măduva spinării. Puteți utiliza anumite trucuri pentru propriile scopuri. Una dintre aceste tactici viclenie este numită "Tacanka".

    Este după cum urmează: Doar luați o armă în arcadă, cum ar fi laserele industriale, Blisme Eonic, arme de sub-sezon. Puteți lua un reflector de vatex. Apoi, învățați să vă deplasați inteligent în jurul valorii de subsur (rata de zbor este aceeași ca și atunci când zboară înainte). Prin orele de antrenament, zburați deja în jurul nivelului, udă de dușmani din arma de homing.

    Această tactică este cea mai potrivită pentru cel mai complex și cel mai "rotund", în care există premii bune pe o parte a "pereților" triunghiulari, iar din cealaltă parte, premiile aleatoare sunt sub "Shirrms" semicircular.

    La alte niveluri, este mai bine să folosiți tactica "Dolby Suround" (zburați în jurul mării de dușmani, în timp ce vă împușcă, din cauza celorlalți reciproc).

    Dar cel mai bine pe alte niveluri pentru a utiliza tactici "leneș". Este extrem de eficient. Folosind-o, puteți învinge cinci adversari aproape fără o singură lovitură. Sunt interesați de? Să continuăm.

    La toate "nivelurile" (cu excepția "Rundei"), puteți găsi un lucru ciudat - negru, cu spikes, amintește de mina de mare. Are o acțiune gravitațională prin atragerea navelor la sine. A ratat acest efect se manifestă slab, dar este dificil să se izbucnească din brațele "minelor". Dar această proprietate nu ar fi atât de utilă pentru noi dacă Mina nu a deteriorat nava lângă ea. În plus, despre mine sunt, de obicei, premii negative, care este și mâna noastră.

    Imediat după intrarea la "nivel", îndrăznești de dușmani și caută această "mină". După ce a găsit-o, tăiați cercuri în jurul ei, încercând să nu ajungeți sub gravitate.

    Vrăjmașii care se încadrează în încercările de a vă rezolva manevrele ciudate vor cădea pe această mină și vor începe să "lupte" despre asta. Imaginați-vă o imagine: Trei nave inamice "stau" pe a mea, să deterioreze, din când în când "colectați" încetinirea premiului sau blocarea armelor. Zburați în jurul lor.

    Firește, navele vor încerca să deschidă focul, dar tu, cercuri de zbor, aproape complet sigur. Dar tovarășii care stau lângă ei vor lua pe lovitura principală. Câteva minute vor exploda ultima navă și veți alege doar detaliile care au rămas după ele.

    În cel mai rău caz, adversarul îi împușcă pe adversar cu focul său aleator. În acest caz, acțiunea gravitației nu va înceta, dar va trebui să terminați inamicul.

    Unde sunt armele noastre de casă?

    Este important: La nivelul "rotund", o astfel de tactică nu funcționează pentru un motiv simplu - nu există "min".

    Cum să lupți în spațiu

    Bătălia în spațiu trece în modul pas cu pas. Închideți calea, atribuiți obiectivele la obiectivele de la REACH, faceți clic pe Gap și urmăriți ce sa întâmplat. Apoi faceți următoarea mișcare.

    Poți să comandați pur și simplu nava să atace inamicul tuturor arsenalului disponibil și el o va face independent, urmărind și ataca inamicul. Se pare că este un fel de autopilot.

    Nu pulverizați focul din arme în scopuri diferite. Acest lucru se poate face într-un caz - dacă ați terminat aproape inamicul doar o singură lovitură. Numai atunci alte arme pot fi îndreptate la următorul adversar. Dacă trageți în diferite direcții, întoarceți-vă într-un pui provocat, fără un sentiment al bătăliei de luptă. Faceți un dușman până când se transformă în praf cosmic, apoi treceți la altul. Cel mai bine este să atacați primul dușman cel mai slab (în cazul curățătorului este mut).

    Urmați cu atenție gradul de uzură al echipamentului dvs. Nu vă implicați într-o bătălie fierbinte pe echipamentul Twilight. Firește, urmați integritatea cazului - aceasta este "sănătatea" navei dvs. Evaluați lupta "căldură". Dacă devine prea cald, faceți picioarele - un motor bun vă va ajuta. Nu este necesar să salvați deloc pe motor - va ajuta la quest-uri, va salva în luptă, devora toți banii de reparații.

    Picioarele pot fi făcute pe planetă. Pe planetă, puteți repara în siguranță detalii sincer rupte, patch-uri, alimente. Dacă planeta este departe sau sunteți în sistemul Clickan, apoi săriți în hiperspațiu și fiți proiectat în alte sisteme.

    Este mai bine să fugi în timp decât să mori trebuie.

    Lovit și a fugit

    Curățați un număr. De obicei, ele sunt vărsate imediat o grămadă mare constând din mici mute, rhogs mai mari și catari periculoase. Undeva în urmă în acest moment se strânge de obicei la linia din față a lui Nondus sau, nu aduce Domnul, Egmon.

    Cel mai bine este să ucizi mai întâi Mutenkov - așa că veți ridica un contract personal al curățenilor uciși fără probleme. Apoi pot înota de Nondus și, dacă nu sunteți suficient de puternici, este timpul să dați un loc de muncă cu alți ranguri și militari. Țineți-le cu spate puternică și dacă nu există rotire, atunci doar spălați-vă.

    Dacă sunteți cu un alt Ranger (nu neapărat angajat) a zburat în sistemul Clisana și că brusc sa întors brusc și a decis să facă picioare, știți - pericolul este foarte mare. Ar fi frumos să urmați exemplul rangului înțelept.

    Dacă sunteți încrezători în viteza dvs. și puteți depăși liber mute, utilizați tactica "Hit și Run" ("Hit și Fruit"). Dacă aveți un motor cu putere redusă, utilizați imediat tactica "alerga pentru viața ta!" ("A văzut împreună cine poate!").

    Tactica "Hit and Run" este obișnuită pentru Rangers. Este după cum urmează: zburați în sistemul CLISANA, hrăniți cât mai mulți dușmani posibil și când situația începe să devină fierbinte, faceți picioarele brusc. De obicei, mirosurile de curățire se încadrează sub mâna ta fierbinte - greu de a nu avea timp pentru tine. Uneori puteți începe să tachineze navele verzi, cercuri de zbor peste sistemul din jurul stea centrală. Din când în când, lasă-mă să mă apropii de mutencile și rhohii individuale. Înfășurați-le cu ei.

    Dacă aveți un droid de reparații, atunci, retrageți, puteți fi reparat. Aici, totuși, este necesar să se monitorizeze uzura echipamentului: Dacă motorul vă refuză, sunteți omul mort. Prezența la bordul naniteidelor, reparația independentă a echipamentului, vă va scuti de această durere de cap - acesta este un alt motiv pentru a vizita găuri negre.

    ... și ridicată

    În mișcare, puteți alege de la răniți și la ucis pe Crezanov bun. Nu merită să lăcomiei - dacă sunteți prea decolați, alergând în jurul unei mari protoplasme cu un strigăt "este cu adevărat toate astea?", Apoi supus Nondus cu o grămadă de catari vă poate submina foarte bine sănătatea .

    Tactica "Rulați în jurul sistemului, ucideți și pe cea de-a doua rundă nu va funcționa bine". Curăță cumva ei nu-i plac atunci când protoplasmul și carcasterurile verzi zboară în jurul lor ", îi aduce gânduri triste. Din acest motiv, fiecare fluturând de vagonul verde, mouse-ul, îl consideră să-l împuște și să se rupă în ea pentru a sparge. Pentru a putea ridica o protoplasmă după nava moartă, manevra, astfel încât restul navelor să navigheze dacă este posibil pe ea.

    Selectarea trofeelor, concurezi cu alte clasamente. Trofeul delicios poate duce literalmente de sub nas. Când încercați să capturați un element cu două nave, el zboară de obicei la cel care este mai aproape. Dacă navele s-au oprit la aceeași distanță de subiect, puteți urmări concurența amuzantă "tratarea trofeului" gratuit, care poate dura zi.

    Dacă dvs. și cu concurentul Ranger se află la aceeași distanță de trofeu, încercați să deschideți cursul, astfel încât să aterizați la sfârșitul cursului cât mai aproape de lucrul dorit. În acest caz, îl veți trage în cele mai bune. Cu toate acestea, este posibilă o astfel de opțiune în care pur și simplu "rezergeți" pe ea și nu veți putea să faceți clic pe cursorul. Dracu 'acest rezultat.

    Este interesant: Știți că spațiul nu se termină la granița cardului? Vă puteți verifica pentru ce distanță se extinde în afara granițelor. Principalul lucru nu este de pierdut acolo. Unii cred că în spatele marginii cardului pe care îl puteți ascunde despre furnizarea de protoplasme și lucruri valoroase: se presupune că nu vor exista alți ranguri acolo. Poti incerca.

    Mut și soare.

    Anterior, în lupta împotriva curățării, a fost la modă să se aplice luminariile sistemului. Se presupune că acești băieți verzi își pierd rapid sănătatea și mor. Principalul lucru, spun ei, tăiate în jurul cercurilor strălucitoare, astfel încât invadatorii verzi să fluture pe disc și să-și piardă sănătatea. Puteți verifica astfel de tactici - poate că va funcționa pentru dvs. Cu un patch, cu toate acestea (din păcate, sau din fericire), Curașul a devenit de trei ori mai refractat, astfel încât Ikaar și-a pierdut relevanța în jocul patch-uri.

    Protoplasm despre aprovizionare

    După o bătălie fierbinte, vă presupunem că sunteți mai mult decât o dată, cu o mulțime de vârf pentru un protoplasm proeminent, veți observa cu amărăciune, deoarece ceilalți Rangers ridică tot ce nu se încadrează în Tine în trum.

    Și este un păcat, și nimic nu poate fi făcut - nu există locuri în Truma. Cu toate acestea, există o modalitate care vă va permite să amânați felii de protoplasmă marcate "despre aprovizionare", astfel încât nimeni să le atingă. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o mulțime de spațiu în declanșarea (150-200 de unități) și captura foarte bună (aceleași 150-200 unități).

    Faceți acest lucru: completați cu prodopolismul, până când se acumulează foarte mult. Apoi, aruncați-vă cu toată piesa mare - principalul lucru este că tu ai putea să-l ridice. Rangers nu vor putea "înghiți" o astfel de piesă mare și pur și simplu o ignoră. Între timp, puteți înscrie detaliile clisan, este avantajos să le vindeți în baza de date științifică și apoi reveniți calm la protoplasmă.

    Notă, Cunning este valabil numai în legătură cu protoplasma. Dragi felii de transpirație curată, nu veți putea să aruncați "One Piece". Dacă greutatea "Hellish Wave" în două sute de unități va cădea din Egemon, atunci nimeni nu o va lua.

    Cu toate acestea, pentru încredere, scanați alți ranguri pentru capturi puternice și spațiu liber în trâmbiță. Dacă există o captură puternică de la Ranger, dar HOLD este deja marcat, nu vă bucurați în prealabil: Nimic nu-l doare să înoate în "gustare" și să tragă, aruncându-se din trâmbiță.

    De asemenea, aveți grijă de militari și de transport - ei iubesc, zboară trecutul, trage "extra" în opinia lor, articole. Am vorbit deja despre tendința de a observa dovezile de mai sus.

    A cincea pagină

    Trecerea quest-urilor de text

    Testele de text sunt un joc real de evidențiere. Questurile se întâlnesc acolo, apoi - nu ezitați, luați-le și treceți cu atenție - sunteți garantat o mulțime de plăcere, soluții curioase și umor - o distracție și sarcastic, fel și negru, bun și diferit.

    Aproape toate căutările pot fi transmise independent, dacă sunteți răbdători, creier și uneori - stilou cu hârtie. Dar uneori se întâmplă că căutarea nu trece, chiar ucide! Este pentru acest caz aici și trecerea tuturor quest-urilor de text în joc. Luând această ocazie, mulțumesc locuitorilor Forumului "Games Elemental" pentru ajutor în rezolvarea quest-urilor.

    Rețineți că căutarea permis Pentru a fi refolosiți dacă ați eșuat, acesta este, numărul de salvare / încărcare de la dvs. nu va solicita. Și asta e uman ...

    Fiecare căutare are mai multe soluții și mai multe rezultate posibile. În descrierea căutării, rasa este indicată, care o comandă, rasă, pe a cărei planetă efectuați căutarea, precum și cerințele pentru jucător. De exemplu, spionii pentru Bereuces este puțin probabil să dea un jucător - un rulment, iar deturnarea pe baza lucrurilor mici nu va da lui Maloka (va trebui să schimbe rasa sau stilul de viață pentru a putea lua căutarea).

    Nu se recomandă păstrarea pasajului în avans - veți pierde nouă zecimi de plăcere să rezolvați o căutare. I citem în mod special aici o descriere a căutărilor fără detalii speciale și deliciile literare ("... Aici ați fost abordați cu curaj și mângâiați-o pe capul meu ..."), astfel încât să nu aveți ispita de a ieși toate deciziile în avans.

    Descrie doar o singură opțiune de soluție posibilă. Condițiile unor questuri se schimbă aleatoriu - în acest caz se acordă o soluție aproximativă sau o strategie victorioasă. Pentru a utiliza pasajul, eliminând situația completă "Plug", este urgentă, nu este recomandată - întregul buzz va fi pierdut.

    Sunteți avertizat.

    1) "bancă" - este necesar să cunoaștem momentul schimbării securității și a parolei

    Client: Galty.

    Planeta Execuție: Perezenga.

    Cerințe pentru jucător: nu

    Și parola sectării parolei

    Și parola sectării parolei

    & Sectă în prima zi pentru a face același lucru ca în al doilea

    & Sectă a doua zi

    & Magazin de calculator de la Sect (Cumpărați taxe de șah, parolă, trojan)

    & Instalarea sectă (troian, shooter de șah (în afara), parolă surglar (interior))

    & Sect Bank (Deschideți o factură, spuneți despre reduceri, "miros ...", invitați la un restaurant; jucați cu un computer în șah, utilizați un laptop, Cererea de a afișa un fișier jurnal - Parolă)

    & Farmacie sectă (Departamentul de Pregătiri psihotrope, Cumpărați "Outlook")

    & Tabel de comandă din sect în restaurant

    Sărbători de sect

    & Restaurant de sect (poveste, vărsături, poveste, întrebați timp Schimbarea taxei)

    2) "barcă" - transportăm zeii prin strâmtoarea

    Client: Galty.

    Planetă: Neterminat

    Cerințe pentru jucător: nu

    & Sect (acolo) ah (2) + wow (1) \u003d 2 ore

    & Sect (spate) ah (2) \u003d 4 ore

    & Sect (acolo) GE (10) + Bach (5) \u003d 14 ore

    & Sect (spate) wow (1) \u003d 15 ore

    & Sect (acolo) ah (2) + wow (1) \u003d 17 ore

    3) "Neoflora" - căutăm un container furat fanish

    Client: Feyan.

    Planetă:perezenga.

    Cerințe pentru jucător: nu rulează și nu pirat

    Decizie:

    & Sectete. Pretindeți că sunteți străini și mergeți în oraș

    & Sect du-te la bar

    Și sectia discuta cu vechiul prieten, beau bere cu el.

    & Sect Introduceți clubul de calculator, mergeți la rețea și aflați parola

    & Sect Introduceți magazinul de antichitate și cumpărați un bun noroc Talisman

    & Sectă lăsați banca

    & Sect Introduceți Primăria

    Și genunchi de zgârieturi sectete (de trei ori)

    & Secte spun parola "roșu pachreambf"

    & Sectare mergeți la depozitele 13-24

    & Secta bate ușa

    & Sect de luare

    & Sect Lăsați municipalitatea (puteți prin intrarea principală, dacă norocul este mai mare de 60%)

    & Sectă lăsați planeta

    4) "comando" - explozie depozitul cu fibrogen

    Client: Galty.

    Planetă: Maloka.

    Cerințe pentru jucător: nu o fetiță și nu un comerciant

    Decizie:

    Acțiuni:

    & Rachetă sectă în turnul stâng la poartă

    & Rachetă sectă în turnul din dreapta de la poartă

    Și poarta de rachetă sectă

    & Rachetă din sect în Granat

    Și torpilă sectă la turn

    & Rachetă în jeep

    & Sectetul accelerației, jeepul de depășire, mina în Jeep

    & Pistol de mașină în jeep

    Și torpilă sectă la turn

    & Pistol de sectă în Grenadeometre

    Și torpilă sectă la turn

    Și torpilă sectă la turn

    & Rachetă sectă în țevi

    & Rachetă sectă în Sniper

    Și pistol de sectă în shooters

    & Rachetă sectă în rezervor

    & Rachetă sectă în rezervor

    5) "moarte teribilă" - un experiment cu un acid de rating

    Client: Perezenga.

    Planetă: Galty.

    Cerințe pentru jucător: uman

    Decizie:

    Nu există puțin depinde de tine. Principalul lucru - Ai grijă de bunăstare

    6) "examen" - intrăm în universitate

    Client: coincide cu jucătorul rasial

    Planetă: Galty.

    Cerințe pentru jucător: nu

    Decizie:

    Puterea\u003e \u003d 3 - Du-te la bibliotecă, salvați pasărea: educația fizică; Matematică (pasăre)

    Mind\u003e \u003d 3 - Du-te la Zabak, pentru a trimite profesori: matematică; Chimie (profesor)

    Dexteritate\u003e \u003d 3 - Plimbare în jurul orașului, scoateți o carte: muncă; Literatură (carte)

    Toate \u003d 2 - nu face nimic, du-te la culcare: muncă; antrenament fizic

    7) "pescuit" - captura pește

    Client: Galty.

    Planetă: Perezenga.

    Cerințe pentru jucător: nu

    Decizie:

    & Calculați momeală sectă

    & Secta cu un pescar nu poate vorbi

    & Secta începe de la Cisiordania

    Și prima aruncare mai aproape de țărm

    & Sect Dacă a fost folosit un leech, apoi a doua aruncare de pe coastă, în cazul în care gândacul, atunci, pe cât posibil din țărm, dacă pantoful este prins, apoi atribuiți-l pe Fishpertor

    Și aruncarea secundară, numai dacă primele de două ori au fost folosite lipitori. Aruncați cât mai mult posibil de pe țărm.

    8) "Galaxie" - Căutăm droguri într-un cazinou

    Client: Perezenga.

    Planetă: Perezenga.

    Cerințe pentru jucător: Om, prezența unui minim de trei mii

    Decizie:

    & Sectete. În toaleta feminină, spargeți semnul

    & Sect în bar, om în centru, învață să joace

    & Sect în sala de jocuri de noroc, joc, ceas, vorbește cu Shuler

    & Sect în bar, maiden în centru, ia spray-ul

    & Sect în sala de jocuri de noroc, joc, ceas, condus de om

    & Sect la toaletă, utilizați spray, ia o armă, ascunde corpul într-o cabină vecină, atârnă un semn, ia un diplomat, raportați bani la suma dorită

    & Sect la etajul al doilea, folosiți arma

    9) "Ikebana" - face Iketubana

    Client: Galty.

    Planetă: Galty.

    Cerințe pentru jucător: nu

    Decizie:

    & Sectă Selectați prima mișcare

    & Închiderea secteirii unei astfel de culori pentru a rămâne chiar numărul de numere egale și impare (0 - Număr număr)

    & Sect Repetați mișcările inamicului

    10) "Crimă" - investigarea crimelor

    Client: oameni

    Planetă: Feyan.

    Cerințe pentru jucător: Om și pirat

    Decizie:

    & Sect în restaurant, fie pentru a obține un dosar la Katerina

    & Sect interogat Katerina

    & Sect în restaurant, indiferent de a obține un dosar pe spalarea bidonului

    & Interogarea sectă a Bidonului lui Pomoev

    & Sectă Găsiți cheia în camera Caterina

    & Sect Du-te la Institut, găsiți revista navei

    & Sect interogat fenignan

    & Sect acuză șeriful.

    11) "Penetrator" - Testam armele din Maloalea

    Client: Maloka.

    Planetă: Maloka.

    Cerințe pentru jucător: Nu Mic

    Decizie:

    & Mesaj de verificare a sectei

    & Secte Freeware Polygon

    & Sectă pentru a răni unul dintre droizi

    & Sectă ignora coada

    & Înlocuitor sectă droid

    & Robot de fotografiere sectă

    & Secte Hack System

    & Conectare la sect în lupta medie

    12) "rasă" - retrage pendulul perfect

    Client: Maloka.

    Planetă: Maloka.

    Cerințe pentru jucător: nu

    Decizie:

    & Sect Aliniați parametrii vicleanți, agresivitatea, tobastitatea la valoarea maximă cu Kattit și Swinskas (2 lovituri)

    & Sect align Power și Devotion cu Chappicup (1 mișcare)

    & Sect Aliniați puterea și dexteritatea cu ajutorul unui dormitor de dormit (1 mișcare)

    & Secte de aliniere și agresivitate (1 mișcare)

    & SECT START / 115532

    & Sect Hz + 4/148535

    & Sect LH + 4/188575

    & Sect LS + 1/288585

    & SEC + 3/588885

    & Sectete ca + 3/888888

    13) "rasă" - participați la curse

    Client: Feyan.

    Planetă: oameni

    Cerințe pentru jucător: Fenignan.

    Decizie:

    & Sect Du-te la garaj, puteți întreba despre curse

    & Sect Go Sleep

    & Vizualizați piesa, sudoare semnalul și mergeți

    & Secta merge mai departe distribuția aleatorie a rozilor, drumuri directe etc. Urmăriți drumul, păstrați viteza de aproximativ 90-110 km / h. La viraje obișnuite, scoateți fără probleme, pe răcire - brusc. Strike anvelope și benzobac în cutii

    14) "Spion" - puneți bug-urile din Palatul prezidențial

    Client: Perezenga.

    Planetă: oameni

    Cerințe pentru jucător: nu

    Decizie:

    & Secte cer două sute de ruble

    & Sect cumpăra flori

    & Sect Cumpărați două sticle de vodcă

    Quest poate porni de pe diferite site-uri ale palatului. Du-te în jurul camerelor. Repere:

    Și lucrătorii din sect în garaj tratați Vodka și urmați în funcție de calea specificată

    Și dulap sectă dau flori și urmați în funcție de calea specificată

    & Sectă de la runaway albastră în toaletă feminină

    & Sect la întrebare despre răspunsul CREDO: "Întotdeauna", "în dialectic"

    15) "mormânt" - deschide sarcofagul în mormânt

    Client: oameni

    Planetă: Neterminat

    Cerințe pentru jucător: Galeset.

    Decizie:

    Fire-1, Light-2, Wind-3, Dark-4, Apa-5, Pamant-6

    1 2 3 4 5 6 (Brothers)

    2 2 nnn (incendiu)

    n 5 1nn (apă)

    3 nn 1n (vânt)

    n 4 n 4n (întuneric)

    n n n n n 5 (pământ)

    n 3 2 H 3 (lumină)

    16) "Gladiator" - Gladiator de tren

    Client: Perezenga.

    Planetă: Maloka.

    Cerințe pentru jucător: nu

    Decizie:

    Și sect de sectă prin piață

    & Secta bătând cumpărătorul, ajută la ridicarea și obțineți un talisman

    & Secte salvați energie

    & Secte Discuție cu proprietarul Dredred

    & Fata de umplere a sectei

    & Sect Utilizați talismanul

    17) "Hachball" - antrena o echipă hackball

    Client: oameni

    Planetă: Perezenga.

    Cerințe pentru jucător: nu

    Decizie:

    (funcționează în majoritatea cazurilor)

    & Secte Alegeți forma albastră

    Și sect de apărare

    Și atac de sectă

    Și sect de apărare

    Și atac de sectă

    & Sect contactați un protest pentru judecător

    & Secte Secte

    Și sect de apărare

    18) "Energie" - considerăm centrala electrică

    Client: oameni

    Planetă: oameni

    Cerințe pentru jucător: nu

    Decizie:

    O - capacitate totală

    1 Sarcina: O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

    2 Sarcina: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

    3 Sarcina: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

    4 Sarcina: O-5, 5-7, O-5, 5-7. SuperClarger stânga: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

    Premiul: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12.

    19) "Gobzavr" - înșelătoare fiara sălbatică

    Client: Feyan.

    Planetă: Neterminat

    Cerințe pentru jucător: nu

    Decizie:

    & Sect de mers pe jos pe urmele

    & Sect este ușor glumă

    Și craniu de ridicare sectă

    Și osul de ridicare a sectei

    Și oase de lumină sectă

    & Aruncați oasele gobzavra

    & Sect Joacă cu craniu

    & Sect Continuați să jucați cu un craniu

    & Sect aruncați craniul din peșteră

    & Sectete găsiți disc

    20) "Menzol" - cumpărați un idol la tribul primitiv

    Client: oameni

    Planetă: Neterminat

    Cerințe pentru jucător: Dealer.

    Decizie:

    & Sect ia osul de la sol, vânătorul a alergat, cumpăra un os

    & Sect Întâlnește depozitul de deșeuri

    & Secte Identificați subiectul ca un gondu rupt

    & Casa de robie

    & Secte oferă pescarilor de bani, obțineți sacul osos

    & Sect Vânzător sac de oase și vânătoare de tristețe

    & Sect Cumpara Gangu, Kung, Tonga la licitatii pentru bani

    & Secta Du-te la tricou pentru pește, îl vinde Tonga

    & Sect du-te la bătrân, pentru că peștele pentru a repara goug-ul

    & Sectă Du-te la cel mai tânăr, vinde gouging, obține informații

    & Sect Du-te la Shamana, pentru un dop pentru a cumpara

    & Sect Du-te la lider, plătește o mită, vorbește cu el, vinde-l o statuetă, Kung, Dong. Are nevoie de Tanga

    & Sectă pentru a ieși din lider, la licitație pentru a vinde gangu

    & Sectă Du-te la vânător, cere să arate Tang, Hunter Stanner, ia tanga (primul scor bătrân, dar nu are tanga)

    & Secteu pentru a veni la lider, vinde tangga, cumpăra un idol

    21) "Siege" - Luptați înapoi de la rebelii din baza Maloka

    Client: Maloka.

    Planetă: Maloka.

    Cerințe pentru jucător: nu

    Decizie:

    Discutați cu sergentul și aflați toate regulile

    Instrumente: Mortira 50-70 km, turneu de 7-15 km, arme anti-avioane laser 1-2 km

    Vânt: 10-20 km / h - nu va demola, 40-60 km / h - demolat 1 pătrat, 90-100 km / h - demolează la 2 pătrate

    Plasmotanka: 15-25 km / h - nu va pleca, 50-70 km / h - va pleca timp de 1 patrat, 110-130 km / h - va pleca pentru 2 patrate, 170-180 km / h - va pleca pentru 3 pătrate

    22) "Casino" - Obțineți un nou joc de cazinou

    Client: Perezenga.

    Planetă: oameni

    Cerințe pentru jucător: nu

    Decizie:

    Depinde de norocul și tendința dvs. de risc. În cazul cazurilor proaste, uneori se simt liberi de bluff

    23) "Bondiana" - penetrează baza de pelegrină pentru agentul de salvare

    Client: oameni

    Planetă: Perezenga.

    Cerințe pentru jucător: nu

    Decizie:

    & Sect ia blaster

    & Sect se întâlnesc canalizare

    & Sect Întâlnește șobolanul șobolanilor

    & Aterizarea sectei umărului grilajului

    Și așteptați până când garda coboară și pune blasterul la templu

    & Ordinul secundului pentru a ridica mâinile

    Și semnătură în deschidere

    & Sectul Du-te la stânga

    & Sect Tăiați garda

    & Sect trage de la blaster de a doua gardă și scoateți cheile la cadavru

    & Secta Du-te în deschidere

    & Sectete du-te drept

    & Coborâți în canalizare

    & Sect trage la șobolan

    24) "stroyak" - construi un avanpost Maloka pe planeta sălbatică

    Client: Maloka.

    Planetă: Neterminat

    Cerințe pentru jucător: nu

    Decizie:

    Una dintre opțiuni:

    Și nisip sectă.

    & Fundația Consolidarea Sectelor

    & Fundația Consolidarea Sectelor

    Și bază de construcție sectă

    Și bază de construcție sectă

    Și bază de construcție sectă

    Și bază de construcție sectă

    & Sect de zi off

    Și bază tăiată sectă

    Și bază tăiată sectă

    Și bază tăiată sectă

    Și bază tăiată sectă

    & Sect Construiți și separați baza de date

    25) "Brilliant" - Deschideți un seif cu un diamant

    Client: Perezenga.

    Planetă: Maloka.

    Cerințe pentru jucător: Nu un războinic

    & Secte au fost de acord cu sarcina

    & Chat de sect cu Kramer

    & Sectă întrebați cum să hack Safes, cere exemple

    & Sect Finalizați vorbind și mergeți la culcare

    & Sect Go pentru fotografiere cu Yomir

    Și carduri de joacă sectă cu zelif

    Și sect de întâlnire cu yomir

    & Sect urcă în canalizare, skip yomir mai întâi

    & Sect care se ascund de flori la masă

    Și coborâți pe lift

    & Secta începe să hacking un seif RG. Aici vă amintiți tot ce ați învățat pe Kramer. Trebuie să urmărim mărturia lui Hz. Luați în considerare zeci de Hz. Dacă există o duzină, atunci un număr este în locul lui. Dacă două duzini - două dintre unele numere sunt în locul lor. Metoda de înlocuire a selecției, determină aceste locuri. Faceți-o în douăsprezece mișcări

    Color Chiter

    Să ne uităm la adevărul în ochi - în "Space Rangers" Trucuri sunt. Iată regulile de bază pe care fiecare cheat trebuie să le cunoască!

    a) Toată lumea are un cost. Pentru aplicarea lui Chuda, trebuie să formați ochelari de zile. Prin urmare, cu atât mai multe zile ați făcut fără trucuri, ciul mai sever puteți folosi. Când utilizați chita (oricare) zile acumulate sunt resetate!

    b) Este afișată o eroare în nerespectarea regulilor de apel, dar CHA nu este numărată și se poate numi următorul cheat.

    c) Numărul de costuri cauzate de cheats se dezvoltă. Recordul lui Ranger Chiter va fi acceptat pe serverul oficial de joc ( www.elementalgames.com. ), într-o listă specială de trișori. Această listă este afișată în tabelul de înregistrări separat de înregistrările jucătorilor cinstiți.

    Deci, aici sunt codurile:

    Titlu: Repararea de tăiere

    Acțiune: Reparați toate echipamentele pe navă

    Reguli: absent.

    Provocare: Fly în Soare și Shift Dial + Ctrl + Reparații

    Costul: 40.

    Nume: Curățenie duzină

    Acțiune: Crește numărul de cliza din fiecare dintre sistemele controlate de acestea până la 12 buc.

    Reguli: absent.

    Sunați: Shift + Ctrl + Klissanmax

    Costul: 20.

    Titlu: Beat apel

    Acțiune: Navele curate invadează sistemul, de unde se servește semnalul.

    Reguli: Mai mult de 20 de clivi din sistem nu trebuie invadat. Curăță aceste -real, ele sunt luate din sisteme reale și, dacă Curașul nu au nave, nimeni nu va ajunge.

    Sunați: Shift + Ctrl + KlissanCall

    Costul: 20.

    Titlu: Lazy Ranger

    Acțiune: Ranger primește 1000 de ochelari de rang

    Reguli: Dacă Ranger are mai puțin de 1000 de puncte nealocate.

    Provocare: în timpul centrului Rangers, pentru a apela Shift + Ctrl + Rangerpoints

    Costul: 150.

    Titlu: Titlul lui Halyava

    Acțiune: Ranger primește cantitatea de puncte necesare pentru obținerea următorului titlu.

    Reguli: Dacă titlul este mai mic decât maximul.

    Provocare: Fiind la baza militară, pentru a apela Shift + Ctrl + NextRank

    Costul: 90.

    Nume: Cannon abrupt

    Acțiune: În magazin apare un pistol rece

    Reguli: absent.

    Apel: Fiind pe planetă, apelați Shift + Ctrl + Coolweapon

    Costul: 100.

    Nume: pistol canal

    Acțiune: Un tun aleatoriu pentru 1 cr apare în magazin

    Reguli: Mai mult de 50 de lucruri în magazin nu apar

    Apel: Fiind pe planetă, Dial Shift + Ctrl + Lowcostwapon

    Costul: 20.

    Titlu: Două bombe

    Acțiune: 2 Bombele Quark apar în trunchi

    Sunați: Fiind în spațiu, apelați Shift + Ctrl + Bomba

    Costul: 60.

    Titlu: Artefact aleatoriu

    Acțiune: 1 Artefact aleatoriu apare în trunchi

    Reguli: Dacă există mai puțin de 10 lucruri în trunchi

    Apel: În timp ce într-o hiper, apelați Shift + Ctrl + Artefact

    Costul: 40.

    Nume: Bani de lumină

    Acțiune: Jucătorul are suma de numerar crește la 10.000 cr

    Reguli: absent.

    Sunați: În timp ce în spațiu, pe planetă, în magazin - pentru a apela Shift + Ctrl + bani

    Costul: 40.

    Titlu: Address.

    Acțiune: Nava cea mai apropiată de jucător cade toate echipamentele care nu sunt necesare pentru zbor.

    Reguli: Pe Makhpell, regula nu se aplică.

    Provocare: În timp ce în spațiu, apelați Shift + Ctrl + Drop

    Costul: 60.

    Titlu: Ambalaj

    Acțiune: Pe nava jucătorului, toate echipamentele devin mai mici de 2 ori.

    Reguli: Cazul rămâne neschimbat. Mai puțin de 1 lucru nu poate ocupa.

    Apel: În timp ce în spațiu, apelați Shift + Ctrl + PAKING

    Costul: 300.

    Titlu: Cadou științific

    Acțiune: Oamenii de știință oferă echipamente de clisana bune.

    Reguli: absent.

    Apel: Fiind într-o bază de date științifică, apelați Shift + Ctrl + Klissanitem

    Costul: 160.

    Titlu: Vindem sufletul

    Acțiune: Pirații se îmbunătățesc și o forță maximă maximă pulbere cu 10-20 de unități.

    Reguli: Atitudinea globală a planetelor și navelor normale (nu pirați și nu parteneri de jucători) la jucător scade cu 60%. Jucătorul devine un pirat cu 100%.

    Provocare: Fiind la stația de pirat, apelați Shift + Ctrl + HeadRenggth

    Costul: 200.

    Titlu: Bombardarea

    Acțiune: 10 Bombe Quark apar în jurul jucătorului la o distanță de 800-1500.

    Reguli: absent.

    Sunați: în spațiu pentru a apela Shift + Ctrl + 10Bomb

    Costul: 140.

    Titlu: Baza nouă

    Acțiune: În sistemul jucătorului apare o bază aleatorie.

    Reguli: Fiecare tip de bază ar trebui să fie 1. Mai mult de trei baze de date într-un singur sistem nu ar trebui să fie.

    Sunați: pe Shift de apelare planetă + Ctrl + RNDBASE

    Costul: 30.

    Titlu: sector deschis

    Acțiune: Pe hartă există un sector închis anterior.

    Reguli: Dacă există sectoare nedeschise.

    Apel: Fiind la stația de pirat pentru a apela Shift + Ctrl + OpenMapsector

    Costul: 20.

    Titlu: Big bani

    Acțiune: Jucătorul primește încă 100.000 de bancnote.

    Reguli: Dacă jucătorul are mai puțin de 1 milion de carduri de credit.

    Apel: Dial Shift + Ctrl + HugeMoney

    Costul: 300.

    Titlu: surpriza Perelectens

    Acțiune: În magazinul de pe planeta margelelor, raza de acțiune este dublată!

    Reguli: Atitudinea globală a planetelor și navelor normale (nu peleng) (nu parteneri de jucători) la jucător scade cu 50%.

    Apel: Dial Shift + Ctrl + Pellengsurprise

    Costul: 100.

    Nume: Hypersyl.

    Acțiune: Locuința jucătorului crește cu 30% și este complet redusă.

    Reguli: absent.

    Sunați: Apelați în Shift + Ctrl + Superhull Space

    Costul: 250.

    Titlu: Big Boom!

    Acțiune: În hiper, toți adversarii explodează.

    Reguli: Bătălia finală nu se aplică

    Sunați: Apelați în Hyper Shift + Ctrl + Boom

    Costul: 30.

    Titlu: Ura pentru Rangers

    Acțiune: Toți pirații, transportul, garniturile și navele diplomatice încep să urască toți rangerii, inclusiv jucătorul.

    Reguli: Atitudinea Rangers unul cu celălalt și atitudinea planetelor și navelor de război la Ranger rămâne neschimbată.

    Sunați: Apelați în Shift + Ctrl + Harragers

    Costul: 10.

    Titlu: invazia piraților

    Acțiune: Fiecare sistem aparținând forțelor de coaliție se naște pe pirat.

    Reguli: absent.

    Apel: Apelați pe baza de date Pirate Shift + Ctrl + Pirates

    Costul: 100.

    Hotkeys.

    Cheile comune tuturor modurilor

    ESC - Deschideți "Meniu de sistem"

    F2. - Sus jocul curent

    F3. - Încărcați jocul

    Spaţiu. - Apăsați butonul "Sfârșitul Strope" (executați comenzile înainte)

    Shift + spațiu. - Faceți un zbor cu o oprire la sfârșitul fiecărei zile

    S. - sunați la fereastra "navă"

    M. - Sunați la fereastra "Harta galactică"

    Alt + F4. - completați imediat programul

    Taste de meniu de sistem.

    ESC - Închideți meniul și reveniți la joc

    C. - Schimbați setările jocului

    E. - Completați jocul și mergeți la ecranul meniului principal

    Keys Planet.

    G. - Du-te la "clădirea guvernamentală"

    E. - Du-te la "Magazin de echipamente"

    T. - Du-te la "Centrul comercial"

    I. - Du-te la "Centrul de informare"

    H. - Du-te la "Angar"

    P. - Obțineți informații generale despre planetă

    Tastele de hangar.

    A. - Luați în considerare corpul navei

    B. - Purgerați

    F. - Scoateți cu planete

    Cosmos chei.

    I. - Scanați o altă navă

    T. - Alăturați-vă dialogului cu o altă navă

    W. - Afișați / ascundeți panoul de arme

    ~ - Alegeți toate armele

    + - Alegeți încă arme selectate

    F. - Du-te la modul film

    Cheile în modul de luptă arcade

    Stânga., Dreapta, Sus., Jos. - Conducerea mișcării navei

    Ctrl. - trage de la arme primul grup

    Spaţiu. - trage de la armele celui de-al doilea grup

    1...5 - Treceți la instrumentul specificat

    A. - Activați / dezactivați Autopilot

    P. - Pauză

    Schimb. - Ridicați subiectul în hiperspațiu

    1 2 3 4 Toate