Soluție pentru sala Skyrim din Geirmund. Skyrim: prezentare a căutării legendei interzise. Părți de legătură ale amuletelor

În Skyrim, pe care orice jucător îl poate întâlni în timpul jocului.

Sala este o peșteră imensă situată sub pământ. Acolo, Dovahkiin se confruntă cu multe pericole, cum ar fi zombi, capcane otrăvite, puzzle-uri și multe altele. Cu toate acestea, în spatele tuturor dificultăților există și lucruri utile care vor fi utile unui jucător de orice nivel.

Pregătirea

Găsirea Sala lui Geirmund este destul de dificilă. Inițial nu a fost marcat pe hartă. Așa că mai întâi va trebui să mergi în marele oraș Ivarstead. Dacă nu ați mai fost niciodată acolo, puteți apela la serviciile unui taxi. Pentru patruzeci de aur te va duce acolo de oriunde în Skyrim.

După ce ați ajuns în oraș, trebuie să mergeți spre est până la lacul mare. Există o insulă în mijlocul ei. Pe această insulă veți găsi intrarea în temniță.

Înainte de a merge în Sala lui Geirmund, jucătorul se pregătește mai bine. Îl poți lua cu tine nu numai ca luptător, ci și ca depozit, deoarece în această locație vei găsi multe lucruri utile care nu pot fi duse singuri. Pentru a supraviețui bătăliei cu inamicii, aprovizionați cu mâncare și poțiuni de vindecare. Pe lângă draugr-ul obișnuit, în sală există diverși monștri care te pot otrăvi. Prin urmare, un antidot nu va fi de prisos. Luați și arcul și săgeți bune- vor fi utile pentru lupta cu „șeful”. Săgețile pot fi achiziționate de la fierari. Cele de sticlă și elfi sunt foarte scumpe, dar zece sunt suficiente.

Intrarea in interior

După ce intri vei găsi o gaură. Singura modalitate este să sari în ea (rețineți că acest lucru va face imposibilă întoarcerea).

În fundul prăpastiei se află apă, în care este ascunsă o scară la suprafață. În peșteră există o ușă în spatele căreia păianjenii de îngheț îl așteaptă pe Dovahkiin. Nu este greu să-i învingi dacă trageți cu un arc și nu lăsați creaturile să se apropie. Otrava înghețată poate fi colectată din cadavrele de păianjen.

După bârlogul păianjenilor, Sala lui Geirmund se extinde. Va trebui să înfrunți draugr. Unii dintre ei cunosc cuvinte de putere, așa că încearcă să-i alungi cu un Strigăt înainte de a-și arunca vrăji.

Un obstacol serios este grătarul de fier. Pentru a-l deschide, trebuie să îl răsuciți plăci de piatră cu imagini ale animalelor în ordinea corectă.

Sala lui Geirmund: prezentare

După ce deschideți grătarul, vă aflați pe al doilea nivel. Acolo este mormântul unui magician. Lângă ea există mai multe lucruri valoroase precum poțiuni și aurul. Trebuie să găsești o cheie lângă mormânt. Cu ajutorul lui, ușa se deschide. Dacă nu puteți găsi cheia, ușa poate fi descuiată cu cheile principale.

Apoi, mutați-vă spre vest. În timp ce se deplasează de-a lungul coridorului, jucătorul este atacat de draugr. Există și câteva capcane. Coridorul se termină la intrarea în sala de înmormântare. Aceasta este o cameră mare, parțial umplută cu apă. Există un mormânt în centru. Sala lui Geirmund poate fi părăsită doar din această cameră. Ieșirea este un pasaj care este blocat de o placă de ridicare. Dar îl poți coborî doar după ce l-ai învins pe Sigdis.

Duel

Sigdis se ridică și se angajează pe Dovahkiin când se apropie de mormânt. Dar puteți avea timp să vă ascundeți și să livrați atacuri ascunse de la distanță. Sigdis este destul de greu de învins.

El folosește un arc unic ca armă, care reduce puterea magică atunci când este lovit. Prin urmare, va fi destul de dificil pentru magicieni. De asemenea, inamicul se poate teleporta. Pentru aceasta veți avea nevoie de un arc cu săgeți puternice. Intervalele dintre dispariții sunt foarte mici, așa că este posibil ca Dovahkiin să nu aibă timp să ajungă la Sigdis înainte de a se teleporta. Dacă nu aveți un arc, puteți folosi Shout pentru a doborî strigoii.

După uciderea lui Sigdis, se va deschide un pasaj către Skyrim. Sala lui Geirmund poate fi apoi vizitată folosind călătorii rapide.

Vom vizita sala lui Geirmund în jocul Skyrim în timpul finalizării misiunii secundare „Forbidden Legend” (în original - Forbidden Legend).

Această căutare este împărțită în mai multe etape, dacă în prima vizităm ruinele din Folguntur, atunci a doua ar trebui să fie de interes pentru jucătorii iscoditori care pun întrebarea „cum să treci prin sala lui Geirmund în Skyrim” - acțiunea se va desfășura chiar în acest moment. hol.

Sala Geirmund este situată pe o insulă de lângă Ivarstead, la intrarea în ea, veți vedea o mică peșteră dens acoperită de ciuperci. Nu vei fi întâmpinat foarte prietenos de skeevers, care vor mânca cadavrul aventurierului ghinionist.

Apropo, pe corpul acestuia din urmă puteți găsi cartea „Legende pierdute din Skyrim”. Și în partea de jos a peșterii va fi o gaură înaltă de câteva etaje - aceasta este singura cale de urmat pentru noi. Va trebui să sărim jos, nu avem de ales.

Din fericire, tot ce este dedesubt este inundat cu apă, așa că aterizarea nu va fi deosebit de grea. Sub apă veți găsi un mic pasaj, la capătul acestuia se află un cufăr. Când faceți scufundări sub apă, este o idee bună să vă asigurați că aveți un inel de respirație a apei, care vă va împiedica să vă sufocați la adâncime din cauza lipsei de aer.

După ce ieși din apă, intră pe ușă, în spatele căreia vei întâlni doi păianjeni de ger. După ce i-ai învins, vei ieși în cameră cu draugr și pietrele misterioase. Combinația corectă a acestora este afișată și acolo, repetând-o, va deschide grătarul de la capătul acestei încăperi.

Vei ieși în peștera următoare, unde îl vei întâlni din nou pe draugr, iar pe altar îl vei găsi pe magicianul îngropat Geirmund. În mâinile mumiei se află cheia lordului Geirmnud, care va deschide ușa alăturată.

Mai în față, podul înălțat nu vă permite să mergeți mai departe, prin urmare, trebuie coborât. Acest lucru se face folosind o pârghie pe care o veți găsi pe spatele peretelui - nu este atât de ușor de observat din cauza faptului că este mai sus, așa că este posibil să nu o vedeți imediat.

După ce traversați podul coborât, veți vedea un coridor îngust cu topoare oscilante, unde skill-ul Swift Dash vă va fi de mare ajutor. Așa că vei intra în sala cu sarcofagul, acolo va trebui să intri în luptă cu Sigdis Goldurson, un arcaș târât, al doilea fiu al marelui magician.

O luptă cu el nu poate fi numită ușoară și totul din cauza capacității inamicului de a se teleporta și, de asemenea, pentru că își creează în mod regulat propriile duble. Ca să nu mai vorbim că atacurile lui sunt suficient de puternice pentru a-l doborî pe Dovahkiin de pe picioare.

Cel mai bine este să stai mai aproape de perete cu spatele, ceea ce îți va permite să stai în picioare sub influența țipetelor inamicului, poți încerca și să te ascunzi în spatele obstacolelor de la el.

Cel mai probabil, bătălia se va dovedi a fi destul de prelungită, dar mai devreme sau mai târziu vei învinge inamicul. După ce i-ați căutat corpul, puteți găsi puternicul Arc Negru al lui Gauldur, precum și a doua parte a amuletei lui Gauldur, care este necesară pentru finalizarea misiunii, ceea ce vă va crește rezerva de forță cu treizeci de unități simultan.

După ce ați învins inamicul, puteți găsi un pasaj care duce la suprafață. Pe parcurs, puteți găsi încă un cufăr, iar lângă el pe un raft - cartea „Cuvinte și filozofie”. Pasajul vă va conduce direct la ieșire. Înainte de a finaliza misiunea, mai trebuie să obțineți mai multe ultima parte amuleta, dar sala lui Geirmund din jocul Skyrim va fi finalizată cu succes.

  • Ocupat: draugr, păianjeni de îngheț, skeevers, Sigdis Goldurson
  • Actualizabil: Niciodată (sigur pentru depozitare)
  • Codurile de consolă pentru mutarea într-o locație:
    GeirmundsHallExterior, GeirmundsHall01
  • Dezbrăcat: Da
  • Locaţie

    Locația este situată la est de Ivarstead, pe o insulă din mijlocul lacului Geir.

    Informații generale

    Corpul arhimagului Geirmund

    Sala lui Geirmund este o ruină nordică. Ruinele în sine sunt situate sub pământ și sunt accesate printr-o peșteră: de aceea intrarea pare potrivită - ca intrarea într-o peșteră. Aceste ruine sunt create ca mormânt pentru două personaje din Legenda interzisă. Ruinele și-au primit numele în onoarea arhimagului Geirmund, care a fost îngropat în ele, care a căzut în luptă cu Sigdis Goldurson. Arhimagul continuă să-și păzească inamicul în viața de apoi, sarcofagul cu care este sigilat la capătul îndepărtat al temnițelor.

    Planul locației

    Intrare

    Trecând pe sub arcurile stâncii ( O), ne aflăm într-un pasaj care duce abrupt într-o sală de peșteră ( 1 ). La capătul său îndepărtat există o fântână de eșec: un călător neatent poate cădea în ea. Fântâna se termină într-o cameră pe jumătate scufundată. Conține uși care duc către ruinele în sine. În peretele acestei camere, în stânga platformei de intrare, se află o fundătură sub apă. Puteți găsi niște pradă în el.

    Cameră cu păianjeni

    În spatele ușii din față se află o cameră mică ( 2 ), ocupată de păianjeni de îngheț. De asemenea, conține o ușă încuiată care duce la camera de depozitare. În stânga intrării începe un coridor care duce la sala de înmormântare. Întunericul care umple coridorul ascunde panouri de perete, simbolurile pe care pot servi drept indiciu pentru deschiderea grătarului de ieșire.

    Cameră de înmormântare

    Camera funerara ( 3 ) cu dormit draugr. Piramidele rotative sunt situate de-a lungul colțurilor sale. Pe marginile lor există simboluri similare cu cele de pe panourile coridorului. Combinația corectă de imagini vă va permite să deblocați pârghia, care deschide grătarul blocând ieșirea din această cameră.

    Sala Centrală

    Un mic pasaj duce la o sală înaltă cu trei niveluri ( 4 ). Fiecare nivel este păzit de draugr. Există o coloană pe podeaua inundată în centrul sălii. Acesta formează baza pentru două trave coborâte de pod de lemn la nivelul al treilea al holului. O rampă de lemn duce de la primul nivel la al doilea. Există un altar pe care este așezat trupul lui Geirmund. În fața lui, pe un suport mic, se află Epitaful lui Geirmund. Corpul ține cheia în mâini. Această cheie vă va deschide ușa, situată în spatele mormântului arhimagului. O anumită cantitate de pradă poate fi îndepărtată din corpul lui Geirmund.
    În spatele ușii se află un coridor transversal. În centrul ei se află Pentagrama Sufletelor, păzită de un draugr. Coridorul din dreapta, care duce în sus, se termină cu un grătar plin, prin care se poate observa cripta principală.
    Coridorul din stânga, străjuit de un păianjen de ger (sau skeever), duce la o platformă de la nivelul al treilea al holului central. În acest loc sunt situate pârghii de coborâre pentru prima travă a podului. Una dintre aceste pârghii este protejată de o capcană cu suliță. Există un draugr care patrulă de la acest palier și în jos pe scări. În dreapta ieșirii, în spatele peretelui platformei de la același nivel, se află o nișă în perete în adâncul căreia se află o ușă. În fața ei, o mică platformă atârnă deasupra holului - rămășițele unui pod distrus. În spatele ușii este o cameră în care este depozitat un cufăr cu pradă nivelată. Când deschideți ușa, trebuie să aveți grijă: se declanșează o capcană de foc direcționată.
    Pe platforma inelară a coloanei centrale se află pârghie de coborâre a travei de al doilea pod. Atât podul se întinde, cât și coridorul din spatele lor sunt păzite de draugr: unul pe platforma inelară a coloanei centrale, ceilalți în coridorul din spatele celei de-a doua travei de pod. Coridorul are două coturi. În partea sa din mijloc există o capcană sub formă de lame balansoare. Este activat de o placă de presiune pe podea la prima viraj. A doua capcană - un lanț cu un inel - este situată în jurul colțului celei de-a doua viraj.

    Sala Sarcofagului

    mormântul lui Sigdis Goldurson

    Sala Sarcofagului ( 6 ) se deschide dintr-o grotă largă. În partea dreaptă a sălii se află o grotă, în mijlocul căreia se află un sarcofag într-un inel de lumânări și apă.