Vânătorul cum să instaleze suplimente. Cum să intri în extensia Bloodborne: The Old Hunters. Yaar „Ghul, Satul Spiritual

Și așa, ne începem călătoria în, după ce ne trezim, coborâm scările către holul principal, în camera alăturată vei găsi Licantrop ... Nu avem o armă, o poți ucide cu mâinile goale, dacă poți inventa, poți să mergi și cu mâinile goale până la primul felinar fără mare dificultate, dacă nu cauți căi ușoare. Dar haideți să descriem calea ușoară, de a muri.

După moarte, te vei trezi în „Visul vânătorului” - o zonă sigură în joc Transmis prin sânge... Aici vă puteți familiariza cu comenzile, iar mai târziu vă puteți ridica la nivel personajul, puteți cumpăra și îmbunătăți arme etc.

După ce ai citit toate mesajele, urcă pe scări și ia-ți arma principală și arma de foc, alege cu grijă, pentru că dacă după caracteristicile de start nu ți se potrivește, vai, vei rămâne fără armă de foc sau armă de tăiere până la moartea primului șef, pentru că va fi posibilă creșterea nivelului și ridicarea caracteristicilor numai după moartea primului șef. Asigurați-vă că vă ridicați prima armă și apoi mergeți până la piatra funerară a lui Yharnam, care vă va duce înapoi la clinica în care ați murit recent.

Acum poți părăsi clinica. Virați la stânga la poalele mormântului mare, unde veți găsi 20 de gloanțe de argint. Dacă nu ai suficientă muniție, poți oricând să-ți folosești propriul sânge pentru a face 5 gloanțe, dar asta îți va lua sănătatea (apăsați săgeata sus de pe controler). Acum vă puteți continua călătoria, poarta este închisă pe dreapta, nu vă deranjați cum să o deschideți, acest lucru se poate face numai după ce luna se înroșește, voi înșivă o veți duce acolo și deschideți poarta din partea cealaltă, așa că treci pe ușa care este deschisă.

Chiar în afara porții, intrăm înăuntru fir central. Coborâți pe terasă și ridicați Fiole de sânge dintr-un cadavru mincinos. Mai departe ne îndreptăm spre trăsură, acolo veți fi întâlniți de orășenii care au plecat la vânătoare, în noaptea vânătorii (vezi. Mulțime de vânătoare ). Majoritatea, dacă nu toți locuitorii din Yharnam au pierdut puținul care i-a făcut umani, acum atacă orice călători. Mai departe, te așteaptă o poartă mare, dar sunt închise, trebuie doar să mergi la stânga, unde la capătul drumului te așteaptă mai mulți adversari, precum și un alt cadavru cu mai multe cocktail-uri Molotov. provocați daune de foc la distanță - dar este mai bine să le salvați pe adversari mai dificili, de exemplu, pe șef. Mai departe, te așteaptă o fundătură, dar poate părea așa doar la prima vedere, există o pârghie în apropiere, trage-o și apoi va cădea o scară, de-a lungul căreia poți urca la nivelul superior. Nu uitați să căutați cadavrul lângă scări, din el puteți obține încă câteva Fiole de sânge, cu ajutorul căruia puteți reface nivelul de sănătate.

Aici veți găsi un felinar, cu ajutorul acestuia puteți merge la Visul Vânătorului. Du-te la fereastra, acolo te asteapta, iti va da un sfat. Va fi o scară în dreapta ferestrei, coboară-o, poți sări la stânga, în gaura din gard, așa că vei reduce numărul de adversari care te vor ataca imediat dacă ai coborât mai departe pe scări. . Mergând pe stradă, vei vedea un foc mare, Mulțime de vânătoare , ademeniți-i unul câte unul și mergeți mai departe sau mergeți în direcția opusă, ucideți pe altul O mulțime de vânători și trageți de pârghie pentru a deschide poarta. Există și o zonă ascunsă în spatele vagonului, unde te așteaptă un inamic destul de dificil - Călău ... Este extrem de puternic pentru tine, dacă nu ai încredere în abilitățile tale, nu poți merge la el, dar atunci nu vei primi 3 sticle de sânge din cadavrul lui.

După un incendiu cu o mulțime de inamici la fântână, acolo vei găsi un nou inamic - Revenire... Acest inamic este lent, poate fi parat cu un pistol. Examinați cele două cadavre, de la ele puteți ridica și. Poate fi schimbat cu o armă în mâna stângă. La celălalt capăt al fântânii se va întinde. va face daune duble dacă inamicul a fost stropit înainte

Continuați pe scări, vă vor aștepta doi pe pod. Licantrop ... Acesta este același inamic în care ar fi, dar de data aceasta au sănătate deplină. Dacă treci chiar peste pod, vei întâlni altul Revenire și va fi un șef lângă el, în spatele lor sub arc, dar nu trebuie să mergem acolo încă. Du-te înapoi peste pod, din dreapta va fi o coborâre în clădire, acolo este întuneric și așteaptă-te la un atac, așa că folosește cea găsită anterior . După ce ieși din casă, urcă scările până sus și deschide ușa, acesta va fi un drum scurt până la șeful de la lanternă, dacă nu o stăpânești din prima încercare. De asemenea, dacă mergi pe aici de la felinar, vei întâlni doi trolii , ei pazesc liftul, pe care il puteti activa ulterior.

Revenind înapoi de pe scări, va fi o mare aglomerație în apă. Apă , sunt lente, așa că poți lovi pătratul. Mai departe pe drum, vei întâlni un corb, apă plată, dar cel mai interesant va fi la sfârșit, există Mistreț uriaș , atenție, poate ucide dintr-o lovitură, după ce Vpery cotiți la stânga și urcăm scările, așa că am tăiat poteca și am ocolit capcana care ne pregătise Revenire care stă lângă piatră, dacă am trece peste pod, cel mai probabil am muri. După ce ai ucis Dușmanii, treci peste pod și în dreapta, activează liftul, același pe care l-ai găsit când te-ai dus la primul șef.

Întoarce-te peste pod și luptă-te cu șeful .

Partea 2: Districtul Catedralei și Old Yharnam

Cartierul catedralei și vechiul yarnam.

După ce l-ai ucis pe Gyscon, urcă scările prin poartă, vei cădea cartierul catedralei ,Vorbesc cu Oh care seamănă foarte mult cu maeștri de ritual într-o pelerină roşie din dreapta începutului catedralei.

Aprindeți felinarul și îndreptați-vă spre stânga felinarului, întâlniți 2 slujitori ai bisericii , dacă ai stăpânit bine pararea, atunci nu vei avea probleme, pot folosi magia, așa că este mai bine să te ții la o distanță apropiată pentru a nu-i provoca vrăjitorie, ceea ce necesită multă sănătate dacă nu poți eschiva .

După ce ați părăsit catedrala, în dreapta, printre pietre funerare, veți găsi set de vânător cu pălărie de sus (?) , dar ai grijă, este păzit de oarecare aparență amigdala , dar nu o vei vedea dacă inspirația este sub 40, nu poți să-ți fie frică de asta dacă ai repede timp să ridici și să pleci. Daca urci scarile pana sus, mergand spre stanga prin poarta, ii vei putea gasi pe cei care o pazesc inclusiv Gigantul bisericii , nimic important în această parte nu va mai fi, cu excepția. Ne intoarcem pe scarile de unde am venit, poti sa urci scarile si sa deschizi poarta, daca ai cumparat o cheie in visul unui vanator cu 10.000 de sange. În afara porții va fi la fel Gigantul bisericii , prin acelasi pasaj se va putea ajunge in viitor la locatie Zona cimitirului Hemwick , și prin ea și în Cimitirul Hemwick , dar acest lucru va fi descris mai târziu, deoarece nu avem acces acolo acum. Dacă cobori scările la stânga, o poți găsi pe Arianna, care mai târziu poate fi invitată cartierul catedralei Continuând să mergi de-a lungul străzii, te vei împiedica de o mare concentrație de inamici, îi vei atrage afară, vei ucide și te vei urca pe clopotniță fără clopot, sărind pe acoperiș, iar apoi în jos, poți deschide o cale scurtă de la felinar la șeful, iar mai târziu vă puteți întâlni lângă intrarea în șeful cu care va fi Eileen Raven Hunter , tot de la acest sef se face trecere catre locatie Zona cimitirului Hemwick și satul Yaargul la care se poate ajunge doar atunci când luna devine roșie. Dar dacă nu ai cumpărat cheia din vis, din cartierul catedralei mergem pe stradă și găsim catedrala veche(?) , cainii ne vor ataca brusc din ambele parti, ucidem pe toti, nu intram in catedrala, ci mergem in stanga ei, sus asteptam un tragator si 2 caini, un moment periculos, asa ca este mai bine să ademenim câinii și să lăsăm trăgătorul, apoi mergem la dreapta prin arc până la capăt, coborăm treptele acolo ne vor aștepta Logarius nu-l ucide dacă ești interesat de legământul lui. Tragând pârghia de la etajul doi al catedralei, deschideți intrarea către fire vechi , coborâm la felinar și suntem înăuntru vechi yarnama

Locația este extrem de dificilă pentru prima playthrough din cauza faptului că din adversarii de aici aproape că nu cade sânge și gloanțe, așa că e mai economic.De la felinar mergem spre stânga trecem podul ne atacă din ceață. Infectat , ucidem, coboram scarile pana jos si la fel infectati si fanatici infectați , poti ademeni unul cate unul, Sau poti trece pe langa daca e prea greu.Coboram scarile spre dreapta si incep sa traga in noi, nu zabovim in spatii deschise si ne continuam coborarea prin cladiri , la coborâre te poți împiedica vânător , care va începe să ne atace, inamicul este destul de greu, mai ales dacă trage constant în tine dintr-o mitralieră, așa că de la început urcăm în capelă, ucidem trăgătorul Bătrânul vânător juru , îi luăm insigna de pe corp (dacă scăpați djuru-ul în jos, există posibilitatea de a pierde insigna înainte de începerea lui ng +), coborâm și deja terminăm vânătorul. Intrăm în altă catedrală, ne ocupăm de o grămadă de fanatici infectați si doar Infectat , luăm sânge din altar pentru a crea boluri de temniță mai departe, părăsim catedrala, mergem la dreapta sau urcăm scările și deschidem o potecă scurtă sau mergem imediat mai departe și ne prindem ambuscadă din Infectat care se prefac morți în spatele fumului, puțin mai departe vei dori să te sărbătorești cu doi Licantrop , adversari extrem de periculoși dacă ești de nivel scăzut, poți învinge o serie de lovituri rapide. De îndată ce următorul sare din incintă Licantrop , mergem de unde a sarit, chiar in varf ne deschidem o cale scurta de la felinar, ne intoarcem la traseu, omoaram altul Licantrop , unul mare se ascunde în fum fanatic infectat Trecem prin cimitir cu troițe aprinse și ajungem la șef monstru înghițitor de sânge , un adversar extrem de nociv, se recomanda sa se poarte cu pusă de părintele Gyscon dacă l-ați cumpărat sau ați făcut aprovizionare cu pastile de otrăvire, o descriere a șefului și o prezentare video pot fi găsite accesând secțiunea șefi de pe site-ul nostru.

Partea 3. Hemwick Prayer Lane și Forbidden Forest

Aleea de rugăciune Hemwick

După ce s-a ocupat monstru înghițitor de sânge, ia din trupul lui „Potirul lui Ptumer” și nu uita să aprinzi felinarul din apropierea monumentului. După ce ați primit Cupa, călătoriți la Visul vânătoruluiși pune vasul pe unul din șase Altare rituale... Pentru a activa, aveți nevoie de: Sânge ritual și Ecouri de sânge. Veți avea o cale către unul dintre labirinturi Bol subteran... Următorii șefi vă vor aștepta acolo:
Gigant mort, Păzitori nemilosiși Câinele de gardă al vechilor zei(nu de bază).

Din Visul vânătorului intoarce-te Cartierul Catedralei si indreptati-va catre Aleea de rugăciune Hemwick... Este situat în stânga Catedralei Principale (o scară lungă duce la ea pe care va fi Uriașul Bisericii). După ce treci pe lângă peșteră, te duci la cimitir, aceasta este o locație foarte periculoasă care este plină O mulțime de vânători- reprezintă o mare amenințare, deoarece sunt înarmați cu arme și stau în grup sau aproape unul de celălalt. Îmbrăcați-vă cea mai bună armură fizică pe care o aveți și începeți să curățați cimitirul. Pietrele funerare, care sunt suficiente aici, vor servi drept adăposturi. După ce ai de-a face cu ei, mergi mai departe de-a lungul drumului, vei întâlni o patrulă sub formă de doi câini și o săgeată, îi vei ademeni afară și te ascunde în spatele unui capac, astfel încât vânătorul să nu te lovească. După ce i-ai învins, mergi la poartă și deschide-i, aceasta va fi locația - Aleea de rugăciune Hemwick.

Atenţie:
mergeți în această locație după ce ați învins

Coboară până jos și aprinde un felinar în spatele lui te așteaptă "Hag" vin în diferite soiuri, nu reprezintă o mare amenințare dacă știi să te eschivezi. După ce i-ai învins, mergi sus (trecerea din spatele casei din dreapta va duce la o pârghie care încă nu funcționează), în spatele arcului vei fi atacat Vrăjitoare de mormânt. Posedă o mare manevrabilitate, dar este ușor de parat cu o armă de foc. După ce o ucizi, te va ataca "Hag" iar cainele, de sus, te asteapta si el „Hag”. După ce ai de-a face cu toți inamicii, ridică-te și ucide Revenire... Direct în spatele lui va fi o poartă încuiată, întoarce-te și mergi pe poteca până la margine, apoi coboară la stânga, coboară spre poiană, pe ea te așteaptă: un stol de corbi și Vrăjitoare de mormânt este mai bine să-i ademeni unul câte unul. În stânga veți vedea un lift, coborându-l veți ajunge rapid la Cartierul Catedralei. Păstrați-vă în stânga poieniței și traversați podul, în spatele acestuia veți fi atacați Revenire. Intră în grajd (acesta este un loc foarte periculos care plin de inamici, fii atent) și urcă scările până sus. Ieși pe acoperiș și întoarce-te la stânga, fii atent, inamicii locali te pot arunca ușor de pe acoperiș. Depășind Revenire cobori scarile, te vei gasi in spatele portilor incuiate (le poti deschide tragand de maneta de langa ea). Vor fi două patrule înainte "Călău", un inamic foarte periculos, cu o rază uriașă de distrugere, dar destul de lent. Învingându-i. urcă sus și du-te la turn, apoi coboară scările până jos, acolo te așteaptă șeful - vrăjitoarea lui Hemwick... După ce o învingeți, aprindeți lanterna.

Pădurea Interzisă

De la lanternă Cartierul Catedraleialeargă spre piața unde doi " Uriașul Bisericii", virați la stânga, în pasaj veți fi atacați " Mozgosos"și " Corbul negru", încă o dată la stânga și coborâți la poarta mare, vi se va cere o parolă (veți afla parola după crimă atingând Craniul de pe Altarul din Catedrala Principală). După ce ați furnizat parola, vi se va permite să intrați. Coborâți scările și ieșiți din turn. Merge pe potecă, primul tău inamic va fi... "Omul fiara", un adversar foarte rapid și puternic. După ce l-a depășit, nu vă relaxați de ustpuva, ​​cocktail-urile Molotov vor începe să zboare spre dvs., ocoliți și ucideți inamicul. Treceți la moară, aprindeți felinarul lângă clădire. Traversați podul de piatră și ucideți „O mulțime de vânători”. Vor fi destul de mulți dintre ei, iar unii dintre ei vor fi cu câini. După ce a degajat zona, mergeți mai departe, în față veți vedea o colibă ​​lângă care câinii sunt închiși în cuști, printr-un gol din colibă ​​puteți vorbi cu un rezident. Direct în spatele colibei, împingeți prin poartă, veți găsi un mic sat, este plin „O mulțime de vânători” după ce i-ai ucis, găsește sursa râului și mergi de-a lungul ei. În drum spre a te întâlni - "Apă", cu greu se observă și, prin urmare, sunt periculoase, după ce le depășesc, merg mai departe de-a lungul râului. Pe drum, vei da peste colibe ruinate, in care poti gasi o multime de lucruri utile, neaparat sa te uiti in jur. La final, vei ieși pe poteca către turn, chiar în fața lui, un vânător te va ataca lângă tun. Intră în turn și coboară până jos, acolo va trebui să te lupți cu un singur vânător, dar nu-i va fi ușor, dacă te observă, atunci din capul lui vor apărea șerpi. Un adversar foarte periculos ale cărui lovituri te otrăvesc. După ce l-ai ucis, întoarce-te la stânga și ieși din clădire, pe podul de piatră te așteaptă din nou același monstru, omoară-l. După ce ai trecut prin pod (de sus poți activa platforma care te va conduce la felinarul de la începutul locației) coboară în jos, sunt mai multe „Mingele de șerpi”, adversarii iritabili, din cauza seriei lor de lovituri lungi, se descurcă cu ei și trec la fund. Veți întâlni și - " Hidra", este foarte lentă și ușor de ucis. În partea de jos, sari de pe margine și ucide „purtător de șerpi”, poarta din spatele ei este blocată, va exista o potecă în stânga lor, urmați-o, apoi săriți de pe margine direct pe " Hidra", apoi virați la stânga și mutați-vă în față. pe partea dreaptă vei auzi „Mistreț uriaș”, ademeniți-l până la margine și ucideți sărind peste el, apoi treceți prin rădăcinile unui sat imens, vă vor ataca "Apă" urmat de altul „Mistreț uriaș”... După ce ai de-a face cu el, treci prin defileu, întoarce-te la stânga, unde șeful te va aștepta - Umbra lui Yharnam. După ce l-ai ucis pe șeful, ia runa aruncată - "Răpire de sânge"

Partea 4. Byrgenwerth și Yaar „Ghul, sat spiritual

Bürgenwerth

După ce ai ucis Umbra lui Yharnam, pornește lanterna și coboară. Ai grijă, vei fi atacat chiar în fața porții "Mozgosos", ferește-te de apucăturile lui. Poarta va fi încuiată pe cealaltă parte. Virați la stânga și ocoliți clădirea, pe drumul pe care vă veți întâlni „Musca Bürgenwerth”, sunt periculoase doar cu salturile lor. După ce te-ai ocupat de muște, urcă treptele, apoi coboară în clădirea universității, ușa va fi închisă. Înconjurați clădirea din partea stângă. Nu scrie, de îndată ce ajungi la arcade, vor sări peste tine „Muștele lui Byrgenwerth”... În spatele arcului, va fi un inamic foarte periculos - „Centipedul magic”, capacitatea ei cheie este de a arunca bile de foc, de a evita primele salve, de a alerga spre ea și de a ucide. Apoi, urcă treptele și trage de pârghie, astfel vei deschide porțile și ușile către clădire. Intră în universitate și urcă pe scări, vei fi atacat Yuri, Ultimul student al lui Byrgenwerth... Un adversar foarte puternic, deține o magie care te poate ucide instantaneu la distanțe medii și lungi, așa că cel mai bine este să te apropii de ea, dar aproape are o manevrabilitate ridicată. După ce ai eschivat seria de atacuri, atacă-o (de preferință folosind atacuri rapide). Urcă scările și în stânga pe tejghea, ia cheia, apoi deschide ușa de la etajul doi. Te vei găsi pe balcon, vorbește cu Rector al Universității din BürgenwerthDe maestrul Willem(persoana în scaun cu rotile) și sari în lac. Te vei găsi pe partea lunară a lacului, unde vei avea o luptă cu șeful - Rom, păianjen inactiv. După ce l-ai ucis, luna se va înroși și poți ridica un alt castron ritual - " Potirul de Jos al Strămoșilor lui Ptumeru" .

Yaar „Ghul, Satul Spiritual

După ce ați ucis păianjenul, aruncați o privire atentă și găsiți mireasa care plânge, mergeți la ea pentru a începe videoclipul. După videoclip, vei fi transportat la Cartierul Catedralei. Te vei găsi într-un castron și vei atârna peste tine Amigdala, coborâți în jos și vă veți găsi într-o nouă locație. Continuați să coborâți scările, ucideți pe drum vânătoare, aprindeți felinarul din partea de jos. Apoi, sari de pe margine, va fi „O mulțime de vânători” cu arme, ademeniți-i unul câte unul și ucideți-i. Alergați în clădire și faceți stânga (lângă lampa de ambuscadă). Coborâți la ușa încuiată, va fi un pasaj din ea spre stânga, intrați în ea. În clădire, ucide mai întâi „Feacioară cu clopot”(ghidată de sunet) și abia după aceea ucideți restul. Ieșiți din clădire și alergați prin adversari (puteți încerca să ucideți clopotnita pentru a-l găsi, fiți ghidat de sunet) nu are rost să-i ucizi. Fugi spre clădirea pe care stă Amigdala cu ochii galbeni (trage periodic un laser). Aprindeți un felinar în clădire, întoarceți-vă la stânga și coborâți în jos, ucideți câinii de-a lungul drumului și „O mulțime de vânători”, in spatele lor, deschide usa si intra in cladire, cobori treptele pana in josul etajului de dedesubt si coti in pasajul unde va fi un cadavru "Licantrop"... După ce l-ai ucis, găsește pasajele cu vedere la stradă, sari în jos și mergi la stânga. Șeful te așteaptă acolo - Monstrul negru Paarl... Uciderea lui ia „Insigna de vânător strălucitor” aceasta va deschide accesul la articole noi.

De asemenea, nu uitați să aprindeți felinarul care apare, folosiți-l pentru a reveni la Visul vânătoruluiși distribuiți punctele. Apoi întoarce-te din nou la clădire cu Licantrop, dar de data asta nu cobori, trec prin holul imens pana la iesire. Pe stradă trebuie să ucizi "Olar", acesta este un morman mare de cadavre pietruite împreună, vă puteți strecura cu ușurință pe el și îl ucideți. După aceea, mergi pe aleea cu trăsuri, fii atent din cauza colțului în care vei fi atacat "Olar", ca cineva va sta intr-una din vagoane. În mijlocul aleii, vei vedea șase „Olarii”, cel mai bine este să-i ademeniți unul câte unul, o piatră vă va ajuta în acest sens. După curățare, întoarceți-vă înapoi și coborâți treptele până jos, treceți prin poarta deschisă. Această zonă este plină de inamici, ucideți mai întâi „Feacioară cu clopot”, mergi la pod si traverseaza-l, dupa aia alerga de-a lungul zidului cladirii, va fi o fecioara. După ce ai curățat teritoriul, fugi mai departe, va deveni un obstacol pentru tine „Olarii”, acestea deja vor cânta în tine, îi vor prinde și îi vor ucide. După aceea, mergi pe stradă, după un timp vei vedea un videoclip și va apărea un șef - Renăscut... Ia-o de aici „Creasta galbenă”și aprinde felinarul. După aceea, intră în clădire și examinează cadavrul, vei fi transportat la clădirea cursurilor.

Partea 5. Construirea cursurilor și Coșmarul lui Mensis

În clădire, aprindeți felinarul și apoi treceți prin ușă. Pe podea te vei întâlni „Studenți fără formă”, doar cei care varsă acid reprezintă o amenințare. Pentru a coborî la primul etaj, mergeți la capătul etajului în colțul din dreapta și coborâți scările, va fi „Giantul Bisericii”, mai întâi ucide-l și apoi coboară. În biroul care s-a dovedit a fi, pe ușă vei vedea un păianjen mare, după ce ai vorbit cu el vei primi o rună „Metamorfoză în sens invers acelor de ceasornic”... Ieși din birou, în spatele ușii de vizavi, poți aprinde un felinar. Merge pe holul lung și deschide ușa. Te vei regăsi în Granița Coșmarului, aprinde felinarul aici. Luați un antidot și un sedativ înainte de a merge mai departe. Trebuie să ajungeți la un turn singuratic, care este clar vizibil la începutul locației. Trebuie să treci printr-un labirint de pietre, pietre funerare și stânci. Și pe drum, cei mai puternici inamici vor fi aceiași vânători ca și tine, dețin minge de foc și diverse arme. Când vii la pod, nu te duce la margine (unde se văd monede strălucitoare) altfel vei fi împins Razuitoare de paianjen... Dacă tot ați căzut în mlaștini, nu vă pierdeți timpul și ieșiți pe uscat, apoi fugiți din nou și traversați podul. Șeful te va ataca lângă turn - Amigdala... Aprinde felinarul din turn.

Întoarce-te la etajul doi Lectura cladiri. Treceti prin tot etajul si mergeti la usa cea mai indepartata, in care va veti gasi Coșmarul lui Mensis... Du-te spre castel, primul tău inamic va fi - „Monstrul de coșmar”, poți ucide în secret, în cele mai multe cazuri ei stau nepăsător în jurul locației, cu spatele la vânător. După ce mergi puțin mai departe, ieși într-o zonă deschisă, aprinzi un felinar în stânga. După aceea, fugi repede peste pod, nu poți zăbovi aici, te înnebunește strălucirea care vine de la balconul castelului. Intrarea în castel va fi păzită de doi "Yeti", sunt periculoase doar la distanțe lungi, atunci când sunt aruncate cu pietre în tine, alergă repede până la ei și ucide. După ce intri în castel, mergi pe sub păianjenii agățați și apoi ieși afară (păianjenii te vor ataca dacă ataci mai întâi). Pe pod te vei întâlni Edgar, spionul lui Horus... Nu este un adversar formidabil datorită cantității sale mici de vitalitate. ... Poți să fugi cu ușurință de el, apoi să te întorci și să-l înjunghii în spate. După ce l-ai ucis, treci prin post și coboară scările. La parter vor fi două patrule "Pitic", au un unghi de vizualizare foarte mic, așa că este ușor să-i apropii din spate și să ucizi. Va fi un lift la stânga ta, după ce cobori vei găsi un felinar. Dar trebuie să mergi drept. Coborând treptele te va ataca - „Toționarul”, este destul de mobil și încearcă să lupte singur, atacând constant. După ce l-ai ucis, mergi la lift, el este în stânga ta. Mai multe "Pitici"și „Toționarul”... După ce luați liftul, faceți stânga, trecerea spre trepte va fi blocată de un stol de corbi (nibrid). După ce urcați treptele, intrați în clădire și alergați de-a lungul perdelei, după care va începe filmul. Va trebui să te lupți cu șeful - Mikolash, maestru al coșmarului... După ce l-ați ucis pe șeful, traversați podul ridicat și aprindeți lanterna.


Partea 6. Lunar Nurse Mergo

Ieși afară și urcă treptele. Vor fi ciori în stânga ta, îi poți ignora. Urcând mai sus, din spate vei vedea "Umbră"(foarte asemănătoare cu Umbra lui Yharnam), este prea devreme pentru a-i ataca. Trebuie să activați pârghia și să intrați în cușcă imediat ce începe să coboare pregătește-te să sariîn prima deschidere. Alergați de-a lungul peretelui și apoi întoarceți-vă pe pod. În patrulele podului „Creierul cântător”... Cel mai bine este să nu te angajezi cu el în luptă și doar să mergi în jur, numeroase adăposturi te vor ajuta cu asta (aprovizionați cu un sedativ). După ce treceți de pod, intrați în clădiri. Acolo va fi destul de întuneric (este mai bine să luați o torță), iar dușmanii tăi sunt păianjeni. După ce i-ați ucis, treceți prin pasaj, apoi coborâți în jos și trageți de pârghie. În videoclip vei vedea cum Creier uriaș(unul dintre șefi) a căzut în abis, cu asta ți-ai ușurat drumul mai departe.

După aceea, întoarceți-vă la locul în care ați văzut "umbre" Seamănă mult cu un șef - Umbra lui Yharnam, dar mult mai lent și mai slab. După ce i-ai ucis, urcă pe scări, pentru a merge mai departe trebuie să ucizi „Mistreț uriaș”, după el vei mai întâlni doi mistreți. După ce te-ai ocupat de ei, treci prin arc, pe trepte vor fi patru "umbre"... Urcând în vârf, vei vedea mireasa plângând, trebuie să mergi în direcția în care se uită. Șeful te așteaptă acolo - Asistenta Mergo. După ce o învingeți, aprindeți lanterna și fiți transportat la Visul vânătorului.

Finale

Drumul până la sfârșitul jocului a fost sângeros și greu, dar ai reușit. conţine trei terminaţii.
Odată ce te întorci la Visul vânătorului, vorbește cu fata, ea îți va spune că coșmarul se apropie de finalizare. Apoi du-te la Herman, el stă lângă un copac, în spatele unei case care arde. Odată ce începeți o conversație cu el, veți pierde ocazia de a explora locații suplimentare. Hermann te va anunța că noaptea se apropie de sfârșit și se oferă să aibă milă de tine.

Acceptați oferta lui Herman

Herman te decapită cu coasa, după care te trezești în mijlocul adevăratului Yharnam și vezi răsăritul soarelui. Păpuşăîși ia rămas bun de la vânător.

Respingi oferta lui Herman

Va trebui să te lupți cu un bătrân vânător. După înfrângere Herman apare Prezența lunii care te va consuma. După, păpușa te duce într-un scaun cu rotile Herman la conac. Ea spune că o nouă vânătoare va începe în curând, arătând că ți-ai luat locul. Hermanși titlul său de Primul vânător, acum vei îndruma alți vânători.

Al treilea final este posibil cu condiția să fi absorbit toate cele 3 părți ale cordonului ombilical.

Refuzul ofertei și câștigarea Herman apare Prezența luniiși încearcă să te consume, dar lumina respinge monstrul. Acum trebuie să ucizi acest monstru. După înfrângere Prezența lunii te transformi într-un copil Cel Mare care ulterior va înlocui Prezența lunii... În videoclip, păpușa crește creatura în care te-ai transformat și îl numește un bun vânător.

Bloodborne: The Old Hunters este lansat astăzi și este disponibil pentru descărcare, dar dacă încă vă întrebați cum să ajungeți la noul apel, acest ghid vă poate fi util. Posibile spoilere.

1) Învinge-l pe vicar Amelia în Catedrala Principală
2) Apropiați-vă de altar pentru a începe evenimentul (ora din zi se va schimba în noapte)
3) Întoarce-te la Visul vânătorului
4) Mesagerii vor apărea lângă păpușă. Acceptă cadoul (Ochiul vânătorului beat de sânge)
5) Du-te la Yharnam Tombstone și trezește-te în districtul Catedralei
6) Ieșiți din ieșirea din stânga
7) Coboară scările, coboară la dreapta și stai în fața mortului de lângă copac. Jucătorii vor fi transferați automat în Hunter's Nightmare

Dacă vicarul Amelia a fost deja învinsă și evenimentul din spatele altarului a început deja, un mesager va apărea lângă păpușă în Visul vânătorului. Urmați pașii 4-6.

De asemenea, câteva întrebări și răspunsuri (întrebări și răspunsuri):

Întrebare: Ce nivel ar trebui să fie un personaj pentru a avea acces la o nouă zonă?
Răspuns: Nu există restricții cu privire la nivelul după care devine disponibil suplimentul The Old Hunters. Jucătorii pot intra în noua zonă la orice nivel, dar vă recomandăm să utilizați un personaj de nivelul 65.
Î: Câte arme noi vor fi în The Old Hunters?
Răspuns: Dacă numărați armele atât pentru mâna stângă, cât și pentru cea dreaptă, atunci nu mai puțin de zece.
Î: Câți șefi noi vor avea The Old Hunters?
Răspuns: Vor fi patru șefi noi în expansiune.
Î: Există adăugări planificate după The Old Hunters?
Răspuns: Nu, nu există noi adăugări planificate pentru Bloodborne: Blood Spawn.
Întrebare: Am putut continua să joc cu prietenii dacă am expansiunea The Old Hunters și ei nu? (sau vice versa?)
Răspuns: Da. Este foarte important ca comunitatea de jocuri să rămână unită, în ciuda faptului că apar noi date. Expansiunea Old Hunters este concepută în așa fel încât toți jucătorii să poată interacționa în continuare între ei. Jucătorii fără expansiune vor vedea noua armă, dar nu o vor putea folosi sau călători în noi locații decât dacă achiziționează expansiunea.
Î: Cât timp va dura pentru a finaliza The Old Hunters?
Răspuns: Este dificil de spus, având în vedere varietatea stilurilor de joc. Oricum ar fi, suplimentul nu numai că deschide noi locații, ci schimbă și zonele deja familiare - de exemplu, adăugând noi NPC-uri. Credem că jucătorii vor avea o aventură destul de lungă.
Î: Care sunt principalele caracteristici ale expansiunii The Old Hunters?
Răspuns: O mulțime de locații noi, arme, obiecte, inamici, șefi și NPC-uri adăugate în lumea Yharnam.
Î: Va exista vreo magie (abilități) nouă în The Old Hunters?
Răspuns: Da.
Î: Cum vor putea jucătorii să acceseze expansiunea The Old Hunter?
Răspuns: Jucătorii vor avea acces la noi zone după finalizarea unui anumit episod al poveștii.
Întrebare: Ne puteți spune mai multe despre Liga?
Răspuns: Liga este un grup de vânători legați printr-un jurământ și care urmăresc un scop comun. În calitate de membru al Ligii, condus de o figură misterioasă din Constable Robes and Bucket Helmet, poți ajuta alți jucători online și să concurezi pentru un loc în clasamentul general al Ligii. Liga va fi disponibilă pentru toți proprietarii Bloodborne: Bloodspawn, inclusiv pentru cei care nu au achiziționat expansiunea.
Întrebare: Se va schimba jocul online odată cu actualizarea?
Răspuns: Nu vor exista schimbări globale. Cu toate acestea, în joc va apărea un clopoțel de vânătoare vechi (acesta este un clopoțel nou care permite jucătorilor să invoce un personaj ajutor care nu poate fi jucat).

Iată un ghid rapid pentru suplimente Bloodborne: Bătrânii vânători.

  • Ce nivel trebuie să fie un personaj pentru a accesa Bloodborne: The Old Hunters?

Nu există limită, dar este mai bine să pompați la nivelul 65 și mai sus.

  • Î: Câte arme noi există în Bloodborne: The Old Hunters?

11 pentru mâna dreaptă și 5 pentru stânga.

  • Î: Câți șefi vor avea Bloodborne: The Old Hunters?
  • Voi putea continua să mă joc cu prietenii mei dacă am expansiunea The Old Hunters și ei nu, sau invers?
  • Cât timp va dura să finalizezi The Old Hunters?

În funcție de stilul tău de joc. Am mers în 7 ore.

  • Cum ajung în zona de expansiune Bloodborne: The Old Hunters?

Învinge-o pe Amelia în Catedrala Principală și mergi la altar. Întoarce-te la Hunter's Dream și uită-te la podeaua de lângă păpușă. Mesagerii vă vor oferi un articol special - Ochiul vânătorului beat de sânge (Ochiul unui vânător beat de sânge). Mergeți la Yharnam Tombstone și călătoriți la Cartierul Catedralei (Secția catedralei- Capela Oedon) și ieșiți în pasajul din stânga. Coborâți scările, faceți dreapta și stați în fața mortului de lângă copac. Veți fi dus automat la Coșmarul lui Hunter.

  • Ce este Liga și pot să mă alătur fără The Old Hunters?

Liga este un nou legământ axat pe multiplayer cu un clasament comun. Liga este disponibilă pentru toți proprietarii originalului Bloodborne.

  • Cum se va schimba jocul online?

În joc va apărea un clopot de vânătoare vechi, ceea ce vă permite să invocați un personaj asistent care nu poate fi jucat.

Lăsa Transmis prin sânge nu face parte oficial din Suflete intunecate, ea încă onorează tradițiile serialului. Deci, de exemplu, nu veți putea intra în viitoarea expansiune Bătrânii vânători prin butonul magic din meniul principal, pentru aceasta va trebui să efectuați o serie de acțiuni care nu sunt cele mai evidente.

Pentru a începe, desigur, trebuie să achiziționați „Old Hunters” din PlayStation Store. După aceea, mergi în cartierul catedralei, învinge-l pe șeful local (cel mai probabil, vorbim despre vicar Amelia) și explorează altarul de la capătul sălii pentru a schimba ora din joc pentru noapte. Întoarce-te la Hunter's Dream. Acolo, mesagerii vă vor oferi un nou articol - Ochiul unui vânător beat de sânge. Deplasați-vă la Capela Idon, ieșiți prin pasajul din stânga și ajungeți la capătul drept al pieței. Va avea loc un eveniment, iar în sfârșit vă veți găsi în locația de pornire a suplimentului - Hunter's Nightmare.Instrucțiuni pas cu pas sub formă de capturi de ecran - mai jos.




În plus, pe blogul oficial PlayStation, autorii au publicat mai multe poze chiar de la acel moment Bătrânii vânători... Pe ele se pot vedea cele mai minunate lucruri: o mitralieră Gantling portabilă (ca cea pe care Jura o avea în Old Yharnam), precum și efectul noii rune „The Beast” s Embrace, care va permite personajului tău să ia forma unui monstru.

- „Vânătorii bătrâni”


Complexitate

Timp

Pentru a obține 100%, trebuie să parcurgeți povestea suplimentului „The Old Hunters” în care trebuie să ucideți 4 șefi de poveste și unul suplimentar, precum și să colectați toate cele 16 noi tipuri de arme, dintre care unul poate sări accidental. Complexitatea suplimentului nu este în niciun caz inferioară jocului principal și este 7/10 . O trecere completă fără grabă te va duce aproximativ 15 ore.

Tutoriale

Sărit

în plus „Vânătorii bătrâni” puteți lua 100% într-o singură partidă, pentru aceasta trebuie să vă familiarizați cu atenție cu un singur trofeu omis. Pe lângă toate unu trofeul ratat:

În acest trofeu se omite o singură armă, pentru a nu o rata accidental, vă sfătuiesc să vă familiarizați cu locația armei sărite.

Glitchy

În plus, există un singur trofeu care poate glitch, și anume, dar este extrem de rar și se rezolvă prin simpla cumpărare a tuturor tipurilor de arme din DLC de la Trimișii de baie.

Atenție: textul conține spoilere! Dacă nu ați terminat încă jocul și nu doriți să vă stricați impresia, atunci citirea articolului nu este recomandată.

Introducere

Pentru a intra în DLC „The Old Hunters” trebuie să:

1. Ucide șeful „Vicar Amelia”și folosește altarul de la capătul camerei pentru a schimba ora de joc în noapte.

2. În „Visul vânătorului” Lângă Păpuşă lua „Ochiul vânătorului bețiv de sânge” :


3. Mergeți la locație „Cartierul Catedralei”, ieșiți prin pasajul din stânga și mergeți la marginea dreaptă a pătratului, în locul unde zace cadavrul vânătorului:


4. Așteaptă până vei fi prins Amigdalași se va transfera la „Coșmarul vânătorului” .

După activarea lanternei în „Coșmarul vânătorului” DLC „The Old Hunters” poate fi accesat prin intermediul Piatra de coșmarîn „Visul vânătorului”, a cărui locație poate fi văzută în captura de ecran de mai jos:


Trecerea complotului

Dacă nu doriți să repetați trecerea acestui supliment, atunci ar trebui să vă amintiți doar un trofeu omis. Să aruncăm o privire mai atentă.



Colectați toate armele vechilor vânători.

Pentru a obține acest trofeu, trebuie să aduni toate armele care au apărut în DLC-ul „The Old Hunters”. În total, au fost adăugate 16 noi tipuri de arme - 11 pentru mâna dreaptă și 5 pentru stânga, în plus, una dintre ele a fost omisă.

În continuare, voi aplica următoarele etichete:
(ETC)- Armă pentru mâna dreaptă; (LR)- Armă pentru mâna stângă; (Omis)- Armele pot fi sărite;

Luați în considerare întreaga listă a armelor vechilor vânători:

1. Ucigaș de monștri (ETC)

Se ridică din cadavrul unui vânător la începutul locației „Coșmarul vânătorului” ... Pentru a-l găsi, trebuie să urcați dealul până la vânător și apoi să sari în jos de pe margine:


Acolo, pe lângă o mână de inamici, va exista cadavrul unui vânător, din care poți colecta arma necesară.
2. Ciocan de șarpe cu clopoței (ETC)

În aceeași locație „Coșmarul vânătorului” când ajungi la intrarea în catedrală, în interiorul căreia te odihnești „Vicar Lawrence” , nu intra în el, ci faceți dreapta. Coborând și apoi învingând inamicii de lângă mitraliere, coboară chiar și cu un nivel mai jos. Mai departe, nu coborâți, ci mergeți la stânga - în clădire. După ce ai coborât scările înăuntru, faci stânga și înapoi. Acolo, lângă bunicul tău într-un cărucior, vei găsi Ciocan de șarpe cu clopoței... Ai grijă doar - scaunul cu rotile este minat!


3. Pistol de piercing (ETC)

Poate fi cumpărat de la Trimișii de baieîn „Visul vânătorului” pentru 20.000 de ecouri de sânge, după găsire Insigna ciocanului arzător ... Insigna în sine este luată lângă locul unde a fost Ciocan de șarpe cu clopoțeiși un scaun cu rotile minat, doar coborând scările nu faci stânga și înapoi, ci pur și simplu la stânga și ieși prin pasaj către stradă. Apoi mergi înainte, urcă scările până la vânător cu o gheară, după care vei ucide și vei primi la fel Insigna ciocanului arzător .


4. Mitralieră Gatling (LR)

Dintr-o casă cu un scaun cu rotile minat (în care era Ciocan de șarpe cu clopoței) ieșim în stradă prin pasajul din dreapta, dacă stai cu spatele la scările care duc la etajul doi. Coborând spre râul de sânge, facem dreapta și mergem la intrarea în peșteră. Intrând în el vei întâlni un vânător înarmat Mitralieră Gatling ... După ce ai ucis acest vânător, arma lui va ajunge la tine.


5. Mâna amigdalei (ETC)

Situat în aceeași peșteră în care au luat Mitralieră Gatling ... Trebuie să mergi puțin mai departe și să cobori. Atenție: este păzită de Bestia Înghițitoare de Sânge.


6. Arcul ascuțit al lui Simon (ETC)

Există mai multe modalități de a-l obține. Mai întâi, să-l găsim pe Simon însuși. Ieșind din peștera în care ai luat Mitralieră Gatling și Mâna amigdalei, mergem de-a lungul râului de sânge până la pod. Urcând podul, trecem de-a lungul lui și coborâm - în clădire. La capătul coridorului îl veți găsi pe Simon, în stânga căruia vor fi uși care deschid tăietura. Acum să revenim la metodele de obținere.

Prima cale:
Cel mai simplu și nu necesită manipulări suplimentare. Doar ucide-l pe Simon, din cadavrul lui vei obține același lucru Arcul ascuțit al lui Simon ... Cu această metodă „Cheia uneia dintre camerele temniței” Sângerător se va întinde lângă felinar în coliba din locație "Sat pescaresc" , adică unde muribundul Simon trebuia să zacă folosind a doua metodă.

A doua cale:
1) Vorbește cu Simon și răspunde „Sunt foarte interesat de coșmaruri”.
2) Aproape la sfârșitul DLC-ului în locație "Sat pescaresc" va zace pe moarte lângă felinarul din colibă ​​( „Cabana lângă far”):


După ce vorbești cu el, vei primi Arcul ascuțit al lui Simon , precum și „Cheia uneia dintre camerele temniței” necesare pentru a obține arme Sângerător.

Atenţie: pentru cei cărora le-a fost dor de Simon și, firesc, de toate articolele legate de el, nu există niciun motiv să fie supărat. Chiar și după finalizarea DLC-ului, vă puteți întoarce la locul unde se află chiar la început, descris chiar mai sus, și puteți utiliza oricare dintre cele două metode de obținere a armelor. Arcul ascuțit al lui Simon .


7. Vânătorul de monștri saif (ETC)

În aceeași locație „Coșmarul vânătorului” ne întoarcem la râul de sânge și mergem în dreapta podului, dacă stai cu spatele la pasajul care duce la Simon și la ușile care activează contracția. În locul în care doi câini te atacă, alergăm în jurul turnului căzut și dăm peste un vânător și un număr mare de corbi. După ce ne-am ocupat de ele sau pur și simplu le ignorăm, urcăm scările și apoi, în loc să mergem înainte spre deal, mergem la stânga și sărim în jos prin gardul spart. Acolo vei fi întâmpinat de un vânător înarmat cu un saif, iar dacă mergi puțin mai departe, vei găsi un cadavru din care este selectată această armă.


8. Lamă de ferăstrău (ETC)

La locatie „Coșmarul vânătorului” , imediat după constatare Vânătorul de monștri saif Urcând înapoi pe scări și depășind dealul din față, sari în jos. După ce mergi puțin mai departe vei întâlni doi oameni mari, în acest loc ține-te la dreapta, acolo vei găsi intrarea în catedrală, iar în catedrală este o lampă. „Catedrala principală a coșmarului”... Apoi, coboară scările de lângă această lampă și mormânt, apoi sari în jos la corbi. După ce ai trecut la stânga până la capăt, te vei împiedica de un cadavru culcat pe o piatră, din care vei ridica această armă.


9. Sabie Sacred Moonlight (ETC) (Omis)

Imediat după uciderea șefului „Ludwig Sacred Blade” („Ludwig cel blestemat” ) în stânga lămpii îi vei găsi capul. O poți face în două moduri.

Prima cale:
Doar ucide-ți capul și ia Sabie Sacred Moonlight .

A doua cale:
Îmbrăcați-vă în oricare dintre cele două seturi de biserică ( Biserica Albă sau Biserica Neagră), vorbește cu capul tău și fii de acord. În acest caz, veți primi Sabie Sacred Moonlight imediat după conversație.

Atenţie: dacă uiți să ridici această sabie după ce ai ucis Ludwig si in acelasi timp pleaca Simonîn viață, apoi după ce l-a învins pe șeful „Doamna Maria din Turnul cu Ceas Astral” Simonîi va termina capul cu o lovitură precisă din arc. Dacă se întâmplă asta, atunci Sabie Sacred Moonlight în acest playthrough nu o vei mai primi!


10. Pumnul Grației (LR)

Găsit într-una din camerele subterane, imediat după șef „Ludwig Sacred Blade” .


11. tunul bisericii (LR)

Urcând scările din închisoarea subterană, te vei împiedica de doi vânători, după care va fi o platformă mare - un lift care duce la „Sala de Cercetări” ... Activați platforma și reveniți imediat de la ea. O altă platformă se va ridica de jos, pe altarul căreia ia „Craniul lui Laurence” , veți avea nevoie de el pentru a provoca șeful „Primul vicar Lawrence” ... Apoi, activăm maneta și folosind această platformă coborâm. Acolo, într-un colț mic, va fi un cufăr în care zace tunul bisericii.


12. Alegerea bisericii (ETC)

Pentru a obține această armă, mai întâi trebuie să găsiți „Cheia camerelor din temniță” ... Este situat in locatie „Sala de Cercetări” , la etajul trei al infirmeriei. Mai întâi trebuie să urcați până sus și să utilizați un mecanism care va muta toate scările. După aceea, urcă de la Adeline(care se află în partea de jos „Sala de Cercetări” , ușa către ea va fi, dacă urcați scările și vă întoarceți la dreapta de la felinar) pe lift. Apoi mergem în liftul opus și privim cu atenție la stânga - va fi un pasaj în care trebuie să intri în timp ce liftul se mișcă (cel mai simplu mod de a face acest lucru este atunci când liftul coboară). Apoi mergem înainte, cotim la stânga, coborâm scările ținând la stânga și urcăm scările din apropiere. După ce am urcat, facem stânga, mergem până la capăt și facem dreapta, va fi un cadavru de la care colectăm această cheie.


13. Lockh Shield (LR)

Totul este la fel „Sala de Cercetări” , după ce se rotește mecanismul chiar sus, una dintre scări se va întoarce spre pervaz, care este mai aproape de primul etaj, pe care va fi un cadavru cu acest scut.


14. Rakuyo (ETC)

La locatie "Sat pescaresc" pe piață vei găsi o fântână, când cobori în ea un pește te va ataca. Altul va atârna de tavan, care va sări în jos doar când îți petreci mai întâi 50% din viață. Omorând acest al doilea pește ca recompensă, vei primi Rakuyo.


15. Sângerător (ETC)

Pentru a obține această armă, va trebui să colectați „Cheia uneia dintre camerele temniței” ... Unde și cum să-l găsiți poate fi găsit în descrierea locației armei Arcul ascuțit al lui Simon .

După ce luăm cheia, ne întoarcem la închisoarea subterană și coborâm la încuiat Bradoru... Deblocarea ușii și uciderea lui Sângerător.

Primește pentru înfrângerea unui șef „Orfana Kosa”.

Acum să trecem la cel mai important lucru - la șefi și la tactica de a trata cu ei. Ca întotdeauna, le vom lua în considerare în ordinea bătăliilor.

Ludwig Sacred Blade (Ludwig the Damned)

Tipul șefului: complot

Tactici:

În prima etapă Ludwig folosește în principal atacuri de măturat cu ghearele, încearcă să muște dinții și, de asemenea, face liniuțe și sărituri. În ciuda aparentului haos al atacurilor sale, poți oricând să prinzi ferestre între ele și să-i provoci daune șefului. Picioarele lui de cal, precum și capetele, sunt cele mai potrivite pentru lovituri. Încercați să urmăriți atacurile lui și să mergeți în spatele lui, sau rămâneți de oricare dintre părți. pentru că O capotaie este efectuată mai departe decât o săritură, recomand să nu folosiți focalizarea pe țintă în prima etapă sau să o opriți atunci când șeful efectuează atacuri.

În a doua etapă, șeful va folosi o sabie. Îndepărtează-te de el când își cufundă sabia în pământ și, de asemenea, evită o serie de atacuri cu sabia care lovesc departe și rănește, așa că este mai bine să stai pe una dintre laturile lui sau pe spate.

Pentru a te ajuta, poți numi trei fantome, sau mai bine zis, fie una prima, fie a doua și a treia:

1) Henrietta... Indicativul de apel este lângă cel mai apropiat Ludwig un felinar. Coborând din „Biserici de coșmar” jos, în stânga vei găsi locul chemării ei.

2) Gemeni Madaras... Chemat acolo unde se află Setul Măcelarului, lângă unul dintre cei mari. Condiția apelului este utilizarea runei Impuritate, pentru care trebuie să vă alăturați legământului "Ligă" vorbind cu Walter care se află lângă felinar „Pădurea interzisă”, în clădirea morii.

3) Walter... Pe cale de a Ludwig, imediat după doi băieți mari, vei întâlni o vrăjitoare, puțin mai departe în dreapta căreia vor fi ciobi. Lângă acești corbi, veți găsi un indicativ de apel. Din nou, pentru a-l invoca trebuie să folosești runa Impuritate.

Recompensa pentru uciderea șefului:

Eșecuri vii

Tipul șefului: complot

Tactici:

Dificultatea acestui șef constă doar în faptul că există mai multe Eșecuri, maximul poate fi 4. Merită să ne amintim că au o slăbiciune pentru electricitate. Tactica de a lupta împotriva lor este destul de simplă - alergăm în jurul copacului strălucitor de floarea-soarelui, ascunzându-ne în spatele lui de a arunca atacuri magice și, dacă este posibil, de a provoca daune unuia dintre inamici. În timpul unui atac aerian, când Eșecuriîntinde brațele spre cer, iar mediul începe să se întunece, cel mai bine este să te ascunzi sub acoperiș lângă ușile care duc la turnul cu ceas.

Recompensa pentru uciderea șefului:

Lady Mary din Turnul cu Ceas Astral

Tipul șefului: complot

Tactici:

Șeful este destul de simplu și în multe cazuri este ucis la prima alergare. În primul rând, trebuie remarcat faptul că Maria foarte usor de parat. Armele rapide sunt cele mai potrivite pentru luptă. Mergem la ea peste umărul stâng și lovim cu pumnul, apoi evităm atacurile peste același umăr stâng și, după ce am restabilit rezistența, revenim la acțiunile anterioare.

Dacă încă preferați o armă grea, atunci puteți utiliza mânerul extins la două mâini Securea vânătoruluiși atacă Maria atac încărcat de fiecare dată când se apropie de tine.

Recompensa pentru uciderea șefului:

Primul vicar Lawrence

Tipul șefului: adiţional

Tactici:

Acest șef are o labă stângă mai lungă și mai puternică, ar trebui să ții cont de acest lucru atunci când te lupți cu el. Prin urmare, în prima etapă, încearcă să ții sub laba dreaptă. Va efectua două tipuri de loviri la sol - unul cu o explozie după ce a scos laba, celălalt doar lovind solul. Deci, în timp ce loviți pământul cu un val de explozie, lovindu-și laba, puteți avea ocazia să repostați. Dar dacă totuși decideți să vă apropiați de el în timpul acestui atac, atunci faceți totul repede, loviți o dată și fugiți imediat pentru a nu fi prins de valul de explozie.

În a doua etapă, își pierde picioarele, dar să nu credeți că din această cauză pierde în agilitate și forță. El va efectua atacuri cu o furie și mai mare, în timp ce revarsă magmă atât din gură, cât și din spatele tuturor, lăsând o dâră de foc în urma lui. În această etapă, cel mai bine este să rămâneți de partea dreaptă și să aveți grijă constant să nu cădeți accidental în magma de pe podea.

Recompensa pentru uciderea șefului: