Războaie mage mage războaie reguli de înțeles ale jocului. Mage Wars. Joc de bord Wars Mages: Reguli

Fiecare revistă ereditară visează să devină cel mai puternic vrăjitor din lume, de a fi stăpânul tuturor elementelor naturale imaginabile, o varietate de creaturi și posedă vrăjile incredibile. Deoarece Warlocks și Koldunov a apărut recent un set excelent, atunci concurența pentru dreptul de a fi numită "cel mai mult" este destul de mare. Cel mai bun mod de a dovedi superioritatea voastră este să vă întâlniți cu fața adversarului față și să o distrugeți, întorcându-l, de exemplu, în broască. Astăzi, pe o canapea roz - un joc Mago Estring "Wars of Mages".

Deoarece bătăliile dintre vrăjitorii se desfășoară întotdeauna cataclizme globale, uragane, tornade și alte distrugeri, concurența dintre solicitanții de "Mighty Masty a tuturor măsurătorilor" se desfășoară în cel mai îndepărtat colț al pământului. Un loc pentru lupte este înconjurat de un zid înalt realizat din pietre speciale de vrăjitorie capabile să împiedice atacul oricărui vrăji magice. Din două părți ale arenei improvizate sunt porțile, prin care magicienii sunt incluși în curte. Sash-ul ușii se închide și ... Ce spun, acum veți vedea tot ceea ce este și chiar să luați parte!

Într-o cutie imensă non-standard cu jocul există un organizator convenabil, în celulele din care există două cărți magice, o multitudine de jetoane, chipsuri din lemn, cuburi de plastic, un teanc solid de carduri, plăci individuale și arenă pentru lupte . Broșura Warlock va ajuta la navigarea în complicațiile vrăjilor magice. Locul rămas este util pentru seturi suplimentare, care, cred, va merge la joc destul de regulat, devastatoare portofelele fanilor duelurilor magice ...

Magicul este imprevizibil, astfel încât nu sunt folosite cuburi mai puțin imprevizibile pentru a activa vrăji. Cinci hexagoane roșii vor fi utile pentru atacul unui adversar, iar marca galbenă de douăsprezece afectează abilitățile și vrăji magice.

Cilindrii din lemn de două culori și chips-uri negre de vrăji rapide sunt situate pe cardurile de caractere și reflectă starea lor (a efectuat eroul acțiuni posibile sau nu). Cuburile roșii și negre marchează amploarea magicianului pe comprimatul individual. Acordați atenție - fără cuburi albastre (multe dintre ele se uită prin deschiderea casetei). Și albastru și jucătorul roșu va veni la un marker roșu.

Pe o tabletă individuală, sunt indicate trei valori principale: afluxul și numărul de mana, precum și forța de viață a caracterului. Dacă sunteți mai întâi la "inel", acordați atenție vârfului în colțul din stânga jos al cartonului.

Arena este uriașă și ocupă un loc semnificativ pe masă. Acest lucru se datorează faptului că în fiecare dintre cele douăsprezece celule pot exista mai multe cărți ale fiecăruia dintre adversari. La colțurile arenei - eliberarea magicienilor marcată cu cercevele.

Cărțile magice sunt principala trăsătură distinctivă a jocului. Acest frumos accesoriu creează o atmosferă adecvată și vă permite să utilizați seturi de carduri cu comoditate, păstrând armata în secret de la adversar. Cărți elegante pentru cunoscătorii adevărați ai jocurilor de cărți ...

Mages (precum și secțiile lor) sunt rănite în timpul jocului, utilizează proprietăți speciale și expuse acțiunilor vrajii vrăjitorilor. Toate acestea sunt marcate de jetoane de carton special, care sunt situate pe cardurile de caractere. Ce este numai nu: putrezire, ardere, slăbiciune și alte afecțiuni.

În caseta veți găsi portrete ale magicienilor puternici din patru școli și pliante cu caracteristici ale personajelor. Este demn de remarcat faptul că fiecare enchantine are propriile proprietăți individuale, precum și rezervele forțelor vitale și magice.

În plus față de abilitățile personale, un magician ereditar poate solicita ajutorul unor creaturi feroce, poate crea o vrajă, impune vrăji, să învețe adversarul, să folosească obiecte din echipamente personale, precum și să atace adversarul cu diverse fulgere cu bile și de junglă de foc. Total - șase tipuri de carduri recomandate pentru a se combina între ele atunci când atacă sau în apărare.

Unele vrăji vă permit să creați un obstacol în calea a patru tipuri pe câmp, de la o ceață impermeabilă la peretele unui foc de cusut.

La acest studiu al componentelor casetei magice pot fi considerate complete, este timpul să începeți o afacere ...

Vrăjitor vrăjit.

Retragerea necesară.

Acest joc permite adversarilor să compileze seturile individuale cu care merg la luptă cu inamicul. Fiecare card are o proprietate specială cu condițiile sale de activare. Deoarece jocul se bazează pe proprietățile cardurilor, "războiul magicienilor" există doar regulile de bază care determină procedura, precum și principiile de bază ale protecției și apărării. Totul - în mâinile jucătorilor și depinde complet de armatele selectate. În timpul luptei, prioritatea este dată textului pe hartă, care poate schimba radical chiar și regulile de bază ale jocului.

În timpul primei cunoștințe cu Războiul Magov, colectați o armată conform tabelului din reguli. Dezvoltatorii au încercat să echilibreze părțile adverse, astfel încât să alegeți orice magician - fiecare dintre personaje va fi puternic în felul său. Vă recomandăm să jucați o rundă de încercare și numai apoi treceți la acțiuni reale de luptă.

Deoarece jucătorul are o mulțime de cărți, dezvoltatorii au introdus două albume într-o cutie cu celule transparente. Acest accesoriu convenabil vă va permite să ascundeți armata din ochii inamicului, vizualizați rapid rezervele disponibile. O astfel de metodă de stocare vă permite să faceți setul necesar de acasă și să puneți o broșură în buzunar, mergeți la turneu.

La întocmirea primului apelare, puteți întâmpina faptul că textul din tabelul regulilor și textul pe hartă sunt foarte diferite. De exemplu: "Thunder Hawk" este "Falcon" Thunderstorm ". Din păcate, costul localizării unui număr mare de text.

După ce armatele sunt pregătite pentru luptă, rivalii își pun magicienii în colțurile arenei și marchează valorile de pornire ale creșterii maniei asupra tabletelor, numărul inițial și vitalitatea caracterului. Apoi, o "acțiune" a culorilor jucătorului și o marcaj negru "Fast Spell" este plasată pe cărțile MAG. Ambele chipsuri sunt situate pe un simbol alb.

Vă rugăm să rețineți: Mages au fost inițial dotate cu posibilități speciale, citiți cu atenție textul de pe card - poate că va trebui să luați tokenul corespunzător din rezervă. Înainte de începerea partidului, jetonul de inițiativă este jucat, care definește primul jucător. În următoarele runde, acest marker schimbă alternativ proprietarul.

Măsura începe cu faptul că magicianul adaugă numărul de mana specificat în prima coloană (mutați cubul negru de-a lungul piesei). Apoi, toate jetoanele din lemn pe hărțile de caractere și creaturi se întorc peste partea cu un simbol în sus, într-un mod similar, este necesar să traduceți alți markeri speciali la modul de pregătire (introdus anterior în joc).

Este timpul să planificați acțiuni pentru mișcarea curentă. Rivalii elimină două cărți din cărțile lor și le-au pus pe masă cu imagini în jos. Acestea sunt posibilitățile de magicieni, dar unii vrăjitori există asistenți. Fiecare astfel de asistent poate folosi o cartelă suplimentară de vrăjitor în runda curentă.

Notă importantă: De îndată ce adversarii indică cardurile dorite, este imposibil să schimbați nimic. În runda curentă, este permis să folosească numai vrăji pe masă!

Scopul magicianului este de a distruge adversarul cu ajutorul creaturilor magice și de atac. Prin urmare, mai întâi, este recomandabil să puneți luptători suplimentari pe teren, ceea ce va putea să intre în atac sau să înconjoare magicianul peretelui inaccesibil al apărării.

Creaturile noi sunt plasate în aceeași celulă ca și proprietarul lor. În același timp, magicianul trebuie să cheltuiască acțiunea, iar creatura care apare intră în modul de pregătire (marca de culori a jucătorului din lemn este înrădăcinată de un simbol în jos). Fiecare magician are o acțiune suplimentară care poate fi aplicată o dată pentru a vă deplasa (marcatorul negru). De îndată ce au fost folosite acțiunile principale și suplimentare, marcatorii se întorc peste partea fără simbol - creatura devine inactivă.

Creaturile active se pot deplasa în jurul câmpului pe linii directe în unghiuri drepte și pot intra în luptă. Este imposibil să fugi prin cușcă cu un războinic al adversarului - este necesar să se oprească în mișcare. Gama de atac este indicată pe card și este în principal celule "zero". Aceasta înseamnă că obiectul de atac ar trebui să fie amplasat într-o singură locație cu atacarea și urmărirea soartei "în ochi". Unele personaje au ocazia de teleportare, ceea ce vă permite să fiți eliberați de vrăjile suprapuse asupra ființei.

După cum am observat mai devreme, multe creaturi au proprietăți speciale. Această proprietate poate fi activată numai atunci când rezultatul aruncării unui cub de douăsprezece picioare îndeplinește cerințele stabilite pe card. În caz contrar, nu se întâmplă nimic, iar atacul se desfășoară în conformitate cu regulile standard.

Cuburile roșii au trei valori - rate (goale), lovit (valoare numerică) și daune (număr în stele). Caracterul de atac aruncă numărul de hexagoane specificate pe cardul său, iar obiectul de atac ia în considerare indicatorii de protecție și ajustează rezultatele.

Promach - el și în lumea magică a razei, cuburile "goale" sunt amânate în lateral. Numerele cu stelele pochează orice protecție și provoacă daune (plasați cantitatea necesară de jetoane pe hartă). Numerele convenționale se adaugă, rezultatul obținut este dedus din protecția creaturii atacate. Tot ceea ce nu a înghițit protecție, daune (adaugă jetoane). De îndată ce creatura primește un număr critic de markeri, acesta moare și îndepărtează din câmp.

Consolidarea atacului poate fi vrăjitoria, ceea ce determină o deteriorare suplimentară a obiectului de atac. Acestea sunt o cartele de actiune rapida - efectul lor se aplică imediat victimei, iar vrăjitoria intră în resetată.

Puteți folosi farmecul vrăjitorilor pe propriii războinici, oferindu-le posibilitatea de a scăpa de atac sau de a adăuga personajul în luptă.

Magicianul poate lua un anumit echipament care îi oferă caracteristici suplimentare. Fiecare element este situat pe corpul magicianului și are loc. O parte a corpului poate corespunde unui singur element. În timpul bătăliei, puteți folosi, de asemenea, capcane, vrăji, impune vrăji și mult mai mult - totul depinde de cardurile care sunt în broșura dvs.

Scopul final al rivalilor este de a distruge harta magicianului adversarului. Deoarece fuziunile creaturilor sunt puternice și au indicatori de viață mare, se iau în considerare daunele pe tabletă prin mutarea cubului roșu. După moartea magiei, creaturile rămase pot trăi numai la sfârșitul rundei actuale, ceea ce le dă o șansă mică de a se răzbuna pe proprietar. Câștigătorul își sărbătorește triumful în tunete și fulgere ...

Schimbarea adversarului în foc.

Joc de cărți frumos și interesant pentru doi jucători, permițând să efectueze turnee la scară largă și concursuri locale între fanii "Mago Wars". Multe adăugiri și sute de boostere vor fi eliberate la setul de bază, care sunt toate condițiile prealabile, având în vedere popularitatea în creștere a jocului.

Calitatea designului merită laudă separată - imagini spectaculoase și inserții literare ale textului pe carduri creează o atmosferă de luptă între magicienii reali. Nu postați doar harta din broșura de pe masă, creați vrăji, creați creaturi și trimiteți-le în luptă. Și pentru un atac de succes, este necesar să se gândească la combinații, să ia în considerare rezervele și să aranjeze în mod competent forțele pe teren. Aici este locul de tactici și strategii, iar pregătirea seturilor înainte de următoarea partid este un joc separat separat. La urma urmei, de la cât de competent, calculați puterea și planificați-vă acțiunile pe teren depinde direct de succesul bătăliei.

Am luat prima cunoștință cu jocul la "Player". Apoi a fost jucat partidul de judecată, în care au fost făcute anumite erori, deoarece am pierdut câteva puncte de reguli. Cu toate acestea, imediat îmi place gameplay-ul cu ideea și adâncimea mea. Acum, când cutia cu "Mages" era în mâinile mele și nu mă puteam grăbi să "simt" mecanica, pot spune cu încredere că "războiul magicienilor" este un viitor minunat. Dacă sunteți un fan al jocurilor de cărți, atunci asigurați-vă că ați acordat atenție acestui joc DUEL Fantasy.

Recomanda "Războiul Mages" Puteți copii de vârstă de la vârsta de 12 ani, nu a fost posibil să începeți jocul, deoarece abundența combinațiilor, cel mai probabil, nu va "întâlni" în capul tânărului Maga. Dar tinerii, precum și jucători experimentați și novici, sunt cel puțin o dată (și mai bine - doi) intră în arenă și lupta cu rivali în lupta magică. Este demn de remarcat faptul că pentru a studia regulile pe care le veți lăsa aproximativ o jumătate de oră și pentru înțelegerea jocului - câteva zile. Dezvoltatorii au inventat atât de mult încât va fi dificil să stăpânească întregul material de card ...

Apropo: acesta este un joc excelent de turneu. Rivalii își pot face broșurile folosind carduri din suplimente, apoi surprinde adversarul cu un combo neimaginat care mătură pe calea sa. Într-un cuvânt - riscați și bucurați-vă de joc!

"Războaiele de mage" - o consiliu de cult pentru iubitorii de planificare tactică, analiza subtilă și acțiuni grijulii cu calcularea consecințelor viitoare. Proiectul combină mecanica strategică de jocuri și interfața atmosferică elaborată de artiști profesioniști.

Linia de complot a jocului de bord "Magiile de război" se desfășoară pe o arenă neobișnuită, unde magicienii, magicienii, preoții și druizii se luptă în loc de cavaleri familiare și gladiatori.

Universul imens fabulos, umplut cu multe secrete și secrete necunoscute!

Premiile și nominalizările prestigioase

  • 2013 Premiul Golden Geek. - Nominee în categorii Cel mai bun joc pentru doi jucători și cel mai bun joc de cărți
  • 2013 Premiul internațional de jucători - Nominee în categoria cea mai bună strategie pentru doi jucători
  • 2013 Origins Premii./ Zi în SUA - Nominee

Caracteristicile mecanicii jocului

În ciuda numeroasei selecții de eroi, doar doi jucători pot participa la procesul de joc, care este în unele moduri non-standard pentru astfel de jocuri. Fiecare personaj are propriile scale magice, caracteristici individuale și o strategie de luptă care este controlată de cartea vrăjitoarelor. Pentru un lot, fiecare jucător poate colecta până la 40 de carduri de vrajă, care oferă capabilități tactice excesiv de largi.

În plus față de vrăji, unii magicieni au capacitatea creaturilor de conștiință care pot fi implicate direct în bătălii. De asemenea, în joc există diverse blesteme, binecuvântări și vrăji aleatorii care pot aduce atât rău, cât și beneficii în același timp.

Revizuirea video a jocurilor de bord Games Wars Mages

Mai multe fapte

Pentru jucători a fost mai convenabil să urmărească vrăjile existente, dezvoltatorii au oferit albume speciale cu celule pentru carduri. Adăugarea non-standard la un mod plăcut simplifică jocul și îi conferă o anumită atmosferă de gravitate a ceea ce se întâmplă.

Editorul studioului unui univers magic neobișnuit și a acestei zile nu a încetat să susțină jocul de bord. Până în prezent, pe site-ul oficial, există prezentări de diverse adăugiri și extensii pentru jocul "Războiul Magelor", făcând fiecare bătălie de multe ori mai dificilă și mai interesantă.

Cine va dori

Datorită abundenței conținutului de joc, jocul de rol se referă la nivelul mediu de dificultate, astfel încât în \u200b\u200bprocesul de trecere, chiar și un jucător experimentat va trebui adesea să se rătăcească în broșură cu reguli de joc.

Într-o mai mare măsură, jocul a fost creat pentru o audiență pentru adulți, dar și pentru copii după 14 ani, nu-i va plăcea prea mult.

Audiența a înghețat în anticipare, aerul deasupra arenei părea a fi atât de tensionat încât ar putea fi tăiat cu un cuțit. Adversarii au mers față în față. Bătălia de la Mages a început ...

Aceasta nu este primele șiruri de romantism. Nika Perumovova., și jocul de bord Războaie romaneFotografiile! Uitați de ambalarea copilului cu betisoare magice, pe arena de carton Războaie romane Jucătorii trebuie să se întâlnească cu forțele mult mai puternice. Gata de a comanda animalele de pădure și demonii din lumea interlopă? Și cum rămâne cu abilitatea de a sparge inamicul cu valurile de foc, în timp ce nu există o mână de cenușă? Gata? Apoi începeți!

Și magicienii care?

Războaie romane - Joc Tactical Live Card, unde doi, și poate trei, sau patru participanți iau rolul diferitelor adepți de școli magice. Jucătorii sunt invitați să aleagă un caracter din lista clasei, destul de familiare pentru astfel de jocuri:

  1. Ofertă de animale. El comentează diverse animale, Koi în pachetul de pornire abundent și le poate mări în diferite moduri.
  2. Preoteasă. Ca de obicei, un specialist în vindecare, la ajutorul căruia tot felul de cavaleri, îngeri, arhangheli și bunici vin vin la luptă.
  3. Vrăjitoare, Hard Hand Holding pe o leșie refractară a diferiților demoni ai lumii interlopă și care nu se îndoaie tot felul de ajutoare Vampiro-Vurdalaksky și blesteme.
  4. Wizard.. Unul dintre cele mai dificile pentru dezvoltarea clasei este capabil să manipuleze creaturile și mana altor persoane. Și cu conducerea corectă a manei, în general, pentru a configura jocul întregului adversar împotriva lui.

Bătălii infinite în lumea fantezie

Războaie romane - Jocul nu este destinat începătorilor în jocurile de bord, despre care, deși indirect, puteți judeca 52 de pagini ale regulilor, dar în cursul pregătirii pentru aceasta, jocul este stăpânit destul de repede. În plus față de toate, primele rânduri ale regulilor spun: "Spelurile funcționează exact ca, în opinia dvs., ei ar trebui să lucreze și efectele pe care le creează sunt s-au suspicit bun simț".

În general, sortați dispozitivul Războaie romane Va fi suficient de simplu, principalul lucru este să fiți capabili să raționați. Mecanica jocului va părea familiară iubitorilor Magic: adunarea sau Preston Card Game. : Apelați și cuceriți, precum și tremurați un dușman prin vrăji și aranjați capcane.

Numărul de animale și vrăji, chiar și în versiunea de bază a jocului, este atât de mult încât reegaritatea ridicată nu este pusă la îndoială. Același lucru se poate spune despre posibilitatea de a combina vrăjile aparținând diferitelor clase. De exemplu, puteți asambla cu ușurință echipa de la demoni și arhangheli, Bravo care se sprijină reciproc. Un astfel de magician va primi o pedeapsă specifică atunci când colectează o punte, dar rezultatul poate merita.

Gameplay-ul de la runda la rundă este accelerat considerabil, parțial datorită faptului că posibilitățile și acțiunile jucătorilor sunt destul de ciclice și amintite de la a doua rundă și parțial datorită fluxului rapid al vrăjilor (acest lucru este din nou la Întrebarea componentei combinate a jocului), atunci cum să alegeți fiecare ulterior devine mai ușor.

Fiecare rundă constă din două etape: pregătirea și acțiunile. În prima etapă, jucătorii umple rezervele Mana, pregătesc vrăji pe o nouă rundă și joacă deja bonusuri și penalități deja disponibile. Printre astfel de amenzi, de exemplu, ar putea exista o ardere a ființei voastre. Să spunem că vulpea dvs. tropicală poate continua să ardă pentru mai multe runde, dacă imp-efortul era cu ea deosebit de crud și când atacul său asupra efectelor cubului, rezultatul corespunzător a căzut.

În cea de-a doua etapă a rundei, combaterea ființelor și aruncarea vrăjitoarelor fie în ele sau reciprocă. Desigur, aceasta este partea cea mai plăcută a jocului :) Eu dau drumul spre el, cu excepția procesului de a alege următoarea vrajă, care este un sacrament special.

Ce e in cutie?!

Printre caracteristicile distinctive Războaie romaneCine oferă jocului un farmec extraordinar, doriți separat să sărbătorim două cărți de vrăji care sunt incluse. Jucătorii vor trebui să fie umpluți cu carduri potrivite și, în procesul de introducere a jocului, și poate violent, overclocking cărțile în căutare, spune, adramele, domn de foc. Aceasta este o plăcere separată, credeți :)

Componentele jocului sunt făcute destul de eficient: un carton dens cu un câmp și jetoane, gravând în cuburi, și cărți de vrăjitor protejează fiabil cardurile de la abraziune. Organizatorul din casetă este proiectat pentru carduri suplimentare, care în completare sunt deja abuzuri. Designul jocului Fantasy este destul de plăcut și făcut la nivelul cardurilor de la Magic: adunarea Ce nu se poate spune despre fonturile de pe hărți și în reguli. Ei strică impresia plăcută globală că, totuși, nici un fel nu afectează gameplay-ul.

Joc de masă

Jucător
2

Timpul petrecerii
De la 60 la 120 de minute

Complexitatea jocului
Complex

- Bătălia epică a doi magicieni. Aveți șansa de a deveni unul dintre ei.

Doi magicieni puternici apar în arenă, o mulțime uriașă de observatori substrată instantaneu. Anunțul adversarilor a început, în acel moment se apreciază reciproc și devine înfricoșător de la vederile lor de piercing. Bătălia se va încheia numai dacă unul dintre magicieni cade pe vechile plăci ale arenei învins. Foarte curând semnalul puternic va suna, ceea ce înseamnă că a început bătălia. În mâinile magicienilor țineți bine cărți cu vrăji unice, se concentrează închidându-și ochii și gândindu-se în cap, deoarece bătălia este trecută și ce să folosească primul care urmează să fie aplicat. Și dacă ești unul dintre magicieni? Imaginați-vă în acest loc! Ești suficient înțelept și puternic, pentru a ieși din adversarul tău, până când a ajuns la tine?

Pe bordul jocului de război

"Magic Wars" - un joc fascinant de carte desktop despre dueluri de magicieni, magie și vrăji. Două studenți din diferite școli magice se confruntă cu arena, acest concurs va ajuta la determinarea a căror putere vrăjitorie este mai puternică. Există între patru școli de magie: gazda animalelor gestionează natura și poate numi orice animal și apoi a pus-o cu vrăji puternice cu ajutorul magiei; Preoții folosesc magia luminii divine care se pot vindeca și proteja; Sortreții folosesc magia veche a întunericului, puterea lor în blesteme și apelul de demoni teribili; Wizards au magie vicleană și pot redirecționa sau anula vraja adversarului lor, în plus față de aditivi.

Bătălia grea înainte, dar câștigătorul a supraviețuit doar în această luptă. Acum, imaginați-vă la magician - decideți asupra strategiei de luptă, luați în considerare sistemul de vrajă care vă va proteja și va depăși inamicul, permițându-i să distrugă. Luați-vă vechile vrăji în mâinile voastre și tija puternică preferată. Curând duelul va începe, pregătiți-vă pentru eliberarea Arenei Magic!

Joc de bord Wars Mages: Reguli

Jocul "Mages de război" are un sistem rotund care durează până când unul dintre magicienii de luptă va fi distrus prin primirea unui număr mare de daune. În primul rând, jucătorii încep să treacă prin toate fazele etapei de pregătire, sunt în termeni de distribuție a jetoanelor de inițiativă, achiziționarea rezervei de manana necesare și activarea vrăjilor, menținerea sau risipirea vechilor vrăji și alegerea de la carte de o nouă vrajă. Următoarele sunt pasul acțiunilor, în ea, jucătorii se mișcă, atacă sau aleg alte acțiuni în ordinea coadă. Jocul se face până când câștigătorul este detectat.

Cine a câștigat?

Distruge un alt magician și protejează-te - aici este scopul tău! Cel al magicienilor care au rămas în picioare pe picioare în cele din urmă - câștigă.