Dragon Age Inquisition sursă Consecințe de primăvară ale aleasă. Linia de poveste. Soluție Puzzle în Sala de Sud-Est a Templului Maltei în Vârsta Dragonului: Inchiziție

Malitalul a fost venerat de vechii elfi ca zeița justiției, ea a fost, de asemenea, un protector, patronă de maternitate și dreptate. Templul lui Mutal a fost un loc în care elfii au venit cu petițiile despre curte. Calea petiționarilor împărtășită pe unele etape, fiecare dintre acestea fiind completate de ritual. Ritualurile și-au exprimat disponibilitatea petiționarului pentru a-și deschide munca fără a regreta și rușinea. Potrivit textelor antice, mutanul a atins instanța, fiind în carne, iar preoții au ajutat-o \u200b\u200bsă ia din rândul celor care au trecut cu succes ritualul. Fiecare ritual în templul nutriției este un puzzle: este important să activați platforma în ordinea corectă, astfel încât lanțul sa dovedit a fi solid, iar legăturile nu au intersectat. Dacă comanda este spartă, ar trebui să vă îndepărtați de pista de ardere și să începeți decizia puzzle-ului. Templul malțului în sarcina "fructelor de mândrie" va deveni ultimul punct cheie din fața bătăliei finale cu Crimeea. Trecerea ritualului va permite inchizitorului să evite sacrificarea cu ceasurile care protejează templul de la străini, să-și asume sprijinul pe termen scurt și să acceseze sursa de tristețe. Nu toți sateliții aprobă calea selectată, Cassandra și Iron Bull vor fi tratați la ritual cu Cool, dar Solasu și Couble vor dori alegerea.

Soluție Puzzle la templul Templului Mal în Vârsta Dragonului: Inchiziție:

Soluție puzzle în sala de vest a templului malțului la vârsta Dragonului: Inchiziție:

Este necesar să începem decizia puzzle-ului de pe platformele în care este instalat statuia de bufnițe, ajungând la platforma de 28 de rularea prin platformă și continuați să trageți pista de pe partea în care este instalată statuia de cerb.


Soluție puzzle în sala de nord-est a templului malțului la vârsta Dragonului: Inchiziție:

Soluție Puzzle în sala de sud a Templului Maltei în Vârsta Dragon: Inchiziție:

După activarea a 10 platforme, fugim pe platformă și trageți maneta pe coloană, care va deschide grătarele de pe părțile laterale ale arcului, dar va închide trecerea de la statui de doi lupi. Ajungem până la 30 de platforme, re-treci maneta pentru a închide matricele din arc și deschise în statuile lupilor. Dacă la sfârșitul mișcării, primele celule vor ieși, ar trebui să rulați din nou pe ele și să completați pista.

,
Nu este un fan. Îmi imaginez un sclav al lui Tevinter, care este așa "A, totul a mers la propagare, îmi dau postul, fă ceea ce vrei, cu proprietatea maestrului. Aici este lanțul, cheia de la lanț, biciul, ordinea . " Și atât de ofensat deloc și la stânga. Poate că acest post veșnic și era ciudat, dar clar a fost un act ciudat de bunăvoință. Probabil, Solas nu ar dori astfel de onoruri. Cu toate acestea, el însuși regretă faptul că templul malțului nu putea apăra.
Da, și Morrigan, în principiu, golfurile pământului, încercările unei febră intervine au fost întotdeauna atent și benefice.

Dacă Abelas întreabă, voi spune - numai sursa păstrată aici. Veți bea și nu mai este nimic de făcut aici. Le-au ținut într-un singur loc, forțați să se trezească, pierzând treptat această legătură, pentru totdeauna să se țină pe niște fragmente (care a fost foarte Hrenovo. Din păcate, acest lucru spune textul direct!) - Nu numai și nu atât de multă dragoste și respect față de zeiță (Abeles nu este nimic despre el spune), iar comunicarea lor veșnică cu Will Mutan. Cheia este în cuvinte recente. Sunteți conectați cu altcineva, nu sunteți complet liber prin definiție.

Înțeleg că totul a fost greșit din conversația durerii. Și nu Solax cineva a fost blocat și duril. Mutal trădat, dar nu el. Nu voi fi surprins că Solas a salvat zeii și a aruncat oarecum din considerații pentru a nu termina. Acolo, era în mod clar nu foarte cu siguranță. Și este și mai ciudat că Solas în dialogul cu istericii, așa cum ar recunoaște că GG a fost bine făcut și la inspirat să încerce încă o dată.
Desigur, totul este posibil, dar nu înțeleg de ce inventează prea mult. În sensul de ce încercați să vă deranjeze, face un personaj ceva mai interesant?
Malitalul a fost ucis și nu Hanger "Harel. El în acest lucru pare ca nimeni să fie învinuit. Este cunoscut de la legendele Doli (și acest lucru este cu toată incompletența tuturor aceleași surse mai sigure decât" Cred că ". Aici este posibil Să se bazeze pe ceva) - Uscător de păr "Harel a înșelat și a blocat zeii ca EB și uitat. Din cuvintele lui Solax, se știe că EB a avut acei chiar reptile, Wallaslin - etichete de sclavi (uscător de păr ", apropo, nu există Wallaslin), el numește cu siguranță comunicarea cu sursa. De ce le salvează de la cine? Cumva Mântuirea este ciudat care este "salvată" nu poate fi salvată.

Dialogul despre putere pare să fie chiar dacă nu bea. Nu știu exact, nu voi minți. Există mai degrabă puterea sursei (pe care o va da) și puterea Inchiziției. La naiba știe că Solas va face și care sunt planurile lui. Revenind la momentele de mai sus - dacă ar face ceva din nou, evident că nu a dat naibii.

Înțeleg totul, cu excepția cazului Solax este pasiv interesat. Un tip sols în poziția de jignire. Din seria "Nethe Această nouă generație nu va aprecia." După ce bea, apa Solas pleacă din poziția jignitoarelor, Hazh-Pah, astfel încât el a dus și nu a lăsat să plece și, în mod clar, spun ei, folosesc numai forța singură. Înțeleg că două pur și simplu nu vor interfera, al treilea poate fi în general combătut pe fapte sau cel puțin să spargă tranzacția. Da, ce este acolo, de la un text este clar că deja o cai putere aproape plâng la vederea vechilor elfi.
Mutal este interesat doar de răzbunare, Morrigan are doar motive personale, sols un cal întunecat (el este interesat de ceva de făcut ceva, atunci nu este interesat). Și aici este un astfel de moment: vocile nu au spus nimic care nu ar fi favorizat favorabil. Ei nu au renunțat absolut nici o informație, cu excepția cornemei, dragonul, a confirmat că Feleal a fost într-adevăr un Fleal. Nu am primit nicio informație pentru stabilitatea complotului, în plus, acest lucru nu este un inchizitor care vorbește cu voturile, aceste voturi vorbesc cu Inchizitorul (prin ordinul deținerii unui leash Flemer!). Singurul plus selectat începe să înțeleagă vechea Elfia. Util, dar nu va da prea mult. Aceleași litere în templu - fragmente de informații, nu restaurați imaginea exactă asupra lor. Aceasta este, din nou, denaturarea, ei spun fals, din nou teoria emisă pentru realitate.




Pret: 40 de puncte

Această misiune de complot devine disponibilă după finalizarea căutărilor Există abisul și ochii răi și inimile rele.

Nu treceți la această misiune până când nu faceți pe deplin sau sarcina lui Cullen pe Samson (dacă ați intrat într-o alianță cu magicienii) sau sarcina lui Leliana pe Calipeni (dacă ați intrat într-o alianță cu templele ).

După discutarea planului de atacuri cu consilierii dvs., veți trece la pustia lui Arbor. Veți fi raportat că dușmanii sunt rezidenți cu disperare și, de asemenea, să explice ce sunt ruinele aici. După încheierea conversației, mergeți mai departe - Înainte de a ajunge la templu, va trebui să distrugeți mai multe blocuri de temple roșii care îl protejează. Morrigan vă va alătura pentru această misiune, deși nu va fi membru al grupului.

Du-te pe drum în jos. Cine se potrivește exact de partea voastră va depinde de modul în care ați permis ochii răi și inimile rele. Celina și Gaspar vă vor oferi soldați Orlzian și Brian-Elf. Șeful aliaților dvs. (Celina, Gaspar sau Brian) va fi chiar acolo într-unul din taberele unde puteți vorbi cu el dacă doriți - pentru căutarea în sine este opțională.

Prima blocadă este situată la podul distrus - distruge numeroasele grupuri de temple roșii și continuă.

Între prima și a doua blocadă, veți trage peste toată tabăra de temple roșii, luptând cu niște elfi ciudați - cu siguranță nu de doli. Cu toate acestea, ele nu sunt în mod special prietenoase cu tine. Feriți-vă de umbrele lor - pot fi chiar mai morți decât umbrele roșii ale templelor.

În tabără veți găsi o scrisoare cu instrucțiunile de la unul dintre locotenenții corryonului și pieptului pentru reaprovizionarea proviziilor.

Cea de-a doua blocadă se află în spatele râului, iar în compoziția sa vor exista două temple roșii gigantice (monstru roșu în traducerea rusă).

În ruinele la sud de următorul marker de căutare există un alt grup de temple roșii, precum și un piept pentru a umple consumabilele.

Al treilea, cea mai numeroasă blocadă este deja în intrarea în templul de care aveți nevoie. Printre soldații voștri se vor lupta, vor fi CALLEN. La intrarea în templu veți găsi un alt piept pentru a umple consumabilele.

Du-te înăuntru și urmăriți rola în care va fi evident că victoria asupra Crimei nu va fi redusă la o soluție simplă - să vină cu forțe suficiente și să bată până când îndrăznești. Ceea ce ați putea fi deja suspectați de poveștile lui Warric și Hawk. De asemenea, veți afla că Korfore nu a fost deloc pentru ceea ce credeai.

Pentru a urma samson / etriere, trebuie să cheltuiți un mic ritual, care deschide ușa blocată magic. Găsiți un complot pavat cu plăci mari care încep să evidențieze albastru atunci când veniți pe ele. Misterul este destul de simplu - trebuie să evidențiezi toate plăcile. Vă rugăm să rețineți că toți pleacă dacă ajungeți la oricare dintre plăcile albastre pentru a doua oară, deci trebuie să mergeți prin ele, să nu veniți niciodată pe unul și la fel. (Notă - Jumping aici nu va ajuta, aragazul albastru este Încă asigurați-vă, chiar dacă vă jucați cu succes prin ea.) Nu puteți acorda atenție asociaților dvs. - doar un personaj gestionat poate arde și stinge plăcile, chiar dacă toți vă vor urmări pe tocuri.

Deschiderea ușii, urmați templul. Destul de curând veți defila pe Samson / Calleprenia, dar ei vor fi prea ocupați să se ocupe de tine personal și să-și lase minionii pentru asta. După lupta cu ei, trebuie să decideți dacă să urmați imediat Samson / Calipers - adică, sărind în spatele lor în Rasseks - sau, așa cum oferă Morrigan, comiteți mai întâi un ritual Elf care vă poate deschide câteva caracteristici suplimentare. Solas va fi pentru a efectua un ritual, în timp ce Cole va prefera o soluție mai rapidă.

Ritualul, care spune Morrigan, repetă cel pe care l-ați făcut pentru a deschide ușa în templu - aveți nevoie de asemănătoare plăcilor în trei locuri. Acestea vor fi ușor încurcate decât prima enigmă - într-un loc plăcile sunt împărțite în două platforme și trebuie să lumineze în mod corespunzător atât încât ritualul să fie considerat a fi făcut, în cealaltă platformă cu plăci este împărțită cu o rețea și cu tine trebuie să utilizați maneta pentru a deschide accesul la a doua jumătate.

Rezolvarea ghicitorilor a trei ritualuri, treceți prin ușa de intrare și vă veți întâlni cu apărătorii misterioși ai templului. Întâlnirea poate trece pașnic dacă sunteți politicos, sunteți de acord să respectați tradițiile și promisiunea de a nu atinge sursa. Dacă nu - trebuie să lupți cu ei (ceea ce nu va aproba aproape totul, cu excepția lui Sara. Vivien și Warrick nu au întrebări de preferință.). Dacă SOLAS este în grupul dvs. și / sau în Inchizitorul dvs. - Elf, veți avea opțiuni de dialog suplimentare, dar nu soluții.

Dacă nu ați avut un ritual, nu veți putea să încheiați o alianță cu gardienii templului.

Dacă întâlnirea cu Abeles sa încheiat pașnic, se va întoarce la sursă, iar Morrigan se va grăbi în spatele lui. Din moment ce nu veți putea să le urmați în acest moment, mergeți dincolo de cablajul Elven. După ea, puteți evita aproape toate luptele și ieșiți direct la obiectiv.

Dacă nu ați efectuat un ritual sau nu ați fost de acord cu condițiile lui Abelas, va trebui să vă faceți calea spre obiectiv atât prin aranjamentele coronului, cât și de detenția templului.

După elful sau înecându-se prin adversari, veți ajunge în cele din urmă cu Samson / Calinand. Dacă ați intrat într-o alianță cu magicienii și adversarul dvs. este Samson, va trebui să luptați cu el și de grupul său în orice caz. Cu toate acestea, dacă ați terminat lanțul de căutare Callen înainte de zori, atunci într-o conversație cu el veți avea opțiunea de a-și distruge armura, ceea ce va facilita în mare măsură lupta. Mai târziu puteți face o misiune în comandantul dvs. pariind și judecând pe Samson la Skyhold, dacă vrei.

Dacă ați intrat într-o uniune cu templele și ați efectuat atenția lanțului de căutare Leliana, atunci puteți evita complet bătălia cu etrierele, spunându-le că ați învățat și recomanda-o să se întoarcă la Tevinter. Dacă nu ați terminat căutarea sau gândiți-vă că lupta este cea mai bună opțiune, lupta - și etrierele se vor încheia cu ei, pierzând bătălia.

După finalizarea acestei părți a misiunii, trebuie să luați o decizie importantă. Dacă ați intrat într-o uniune a gardienilor templului mai devreme, îl puteți convinge pe Abeles să permită tot ceea ce este pașnic - să fie politicos și să fie de acord cu acesta - atunci el va decide să vă permită să utilizați sursa. Dacă nu ați intrat într-o alianță, atunci nu veți avea nici o opțiune - Morrigan îl va ucide pur și simplu când încearcă să distrugă sursa.

Cu toate acestea, cea mai importantă decizie vă așteaptă înainte. Veți folosi sursa lui Morrigan sau faceți-o singură? Vivien, Cassandra și Iron Bull aprobă cea de-a doua opțiune și Solas, Sulf și Dorian - primul. Preferința Warrick nu are.

După luarea deciziei și eliminarea acestuia de la sursă (sau făcând-o pe Morrigan să o facă), vedeți videoclipul despre ceea ce a venit, după care veți merge la Skyhold, iar această căutare va fi finalizată.



Pret: 40 de puncte

Această misiune de complot devine disponibilă după finalizarea căutărilor Există abisul și ochii răi și inimile rele.

Nu treceți la această misiune până când nu faceți pe deplin sau sarcina lui Cullen pe Samson (dacă ați intrat într-o alianță cu magicienii) sau sarcina lui Leliana pe Calipeni (dacă ați intrat într-o alianță cu templele ).

După discutarea planului de atacuri cu consilierii dvs., veți trece la pustia lui Arbor. Veți fi raportat că dușmanii sunt rezidenți cu disperare și, de asemenea, să explice ce sunt ruinele aici. După încheierea conversației, mergeți mai departe - Înainte de a ajunge la templu, va trebui să distrugeți mai multe blocuri de temple roșii care îl protejează. Morrigan vă va alătura pentru această misiune, deși nu va fi membru al grupului.

Du-te pe drum în jos. Cine se potrivește exact de partea voastră va depinde de modul în care ați permis ochii răi și inimile rele. Celina și Gaspar vă vor oferi soldați Orlzian și Brian-Elf. Șeful aliaților dvs. (Celina, Gaspar sau Brian) va fi chiar acolo într-unul din taberele unde puteți vorbi cu el dacă doriți - pentru căutarea în sine este opțională.

Prima blocadă este situată la podul distrus - distruge numeroasele grupuri de temple roșii și continuă.

Între prima și a doua blocadă, veți trage peste toată tabăra de temple roșii, luptând cu niște elfi ciudați - cu siguranță nu de doli. Cu toate acestea, ele nu sunt în mod special prietenoase cu tine. Feriți-vă de umbrele lor - pot fi chiar mai morți decât umbrele roșii ale templelor.

În tabără veți găsi o scrisoare cu instrucțiunile de la unul dintre locotenenții corryonului și pieptului pentru reaprovizionarea proviziilor.

Cea de-a doua blocadă se află în spatele râului, iar în compoziția sa vor exista două temple roșii gigantice (monstru roșu în traducerea rusă).

În ruinele la sud de următorul marker de căutare există un alt grup de temple roșii, precum și un piept pentru a umple consumabilele.

Al treilea, cea mai numeroasă blocadă este deja în intrarea în templul de care aveți nevoie. Printre soldații voștri se vor lupta, vor fi CALLEN. La intrarea în templu veți găsi un alt piept pentru a umple consumabilele.

Du-te înăuntru și urmăriți rola în care va fi evident că victoria asupra Crimei nu va fi redusă la o soluție simplă - să vină cu forțe suficiente și să bată până când îndrăznești. Ceea ce ați putea fi deja suspectați de poveștile lui Warric și Hawk. De asemenea, veți afla că Korfore nu a fost deloc pentru ceea ce credeai.

Pentru a urma samson / etriere, trebuie să cheltuiți un mic ritual, care deschide ușa blocată magic. Găsiți un complot pavat cu plăci mari care încep să evidențieze albastru atunci când veniți pe ele. Misterul este destul de simplu - trebuie să evidențiezi toate plăcile. Vă rugăm să rețineți că toți pleacă dacă ajungeți la oricare dintre plăcile albastre pentru a doua oară, deci trebuie să mergeți prin ele, să nu veniți niciodată pe unul și la fel. (Notă - Jumping aici nu va ajuta, aragazul albastru este Încă asigurați-vă, chiar dacă vă jucați cu succes prin ea.) Nu puteți acorda atenție asociaților dvs. - doar un personaj gestionat poate arde și stinge plăcile, chiar dacă toți vă vor urmări pe tocuri.

Deschiderea ușii, urmați templul. Destul de curând veți defila pe Samson / Calleprenia, dar ei vor fi prea ocupați să se ocupe de tine personal și să-și lase minionii pentru asta. După lupta cu ei, trebuie să decideți dacă să urmați imediat Samson / Calipers - adică, sărind în spatele lor în Rasseks - sau, așa cum oferă Morrigan, comiteți mai întâi un ritual Elf care vă poate deschide câteva caracteristici suplimentare. Solas va fi pentru a efectua un ritual, în timp ce Cole va prefera o soluție mai rapidă.

Ritualul, care spune Morrigan, repetă cel pe care l-ați făcut pentru a deschide ușa în templu - aveți nevoie de asemănătoare plăcilor în trei locuri. Acestea vor fi ușor încurcate decât prima enigmă - într-un loc plăcile sunt împărțite în două platforme și trebuie să lumineze în mod corespunzător atât încât ritualul să fie considerat a fi făcut, în cealaltă platformă cu plăci este împărțită cu o rețea și cu tine trebuie să utilizați maneta pentru a deschide accesul la a doua jumătate.

Rezolvarea ghicitorilor a trei ritualuri, treceți prin ușa de intrare și vă veți întâlni cu apărătorii misterioși ai templului. Întâlnirea poate trece pașnic dacă sunteți politicos, sunteți de acord să respectați tradițiile și promisiunea de a nu atinge sursa. Dacă nu - trebuie să lupți cu ei (ceea ce nu va aproba aproape totul, cu excepția lui Sara. Vivien și Warrick nu au întrebări de preferință.). Dacă SOLAS este în grupul dvs. și / sau în Inchizitorul dvs. - Elf, veți avea opțiuni de dialog suplimentare, dar nu soluții.

Dacă nu ați avut un ritual, nu veți putea să încheiați o alianță cu gardienii templului.

Dacă întâlnirea cu Abeles sa încheiat pașnic, se va întoarce la sursă, iar Morrigan se va grăbi în spatele lui. Din moment ce nu veți putea să le urmați în acest moment, mergeți dincolo de cablajul Elven. După ea, puteți evita aproape toate luptele și ieșiți direct la obiectiv.

Dacă nu ați efectuat un ritual sau nu ați fost de acord cu condițiile lui Abelas, va trebui să vă faceți calea spre obiectiv atât prin aranjamentele coronului, cât și de detenția templului.

După elful sau înecându-se prin adversari, veți ajunge în cele din urmă cu Samson / Calinand. Dacă ați intrat într-o alianță cu magicienii și adversarul dvs. este Samson, va trebui să luptați cu el și de grupul său în orice caz. Cu toate acestea, dacă ați terminat lanțul de căutare Callen înainte de zori, atunci într-o conversație cu el veți avea opțiunea de a-și distruge armura, ceea ce va facilita în mare măsură lupta. Mai târziu puteți face o misiune în comandantul dvs. pariind și judecând pe Samson la Skyhold, dacă vrei.

Dacă ați intrat într-o uniune cu templele și ați efectuat atenția lanțului de căutare Leliana, atunci puteți evita complet bătălia cu etrierele, spunându-le că ați învățat și recomanda-o să se întoarcă la Tevinter. Dacă nu ați terminat căutarea sau gândiți-vă că lupta este cea mai bună opțiune, lupta - și etrierele se vor încheia cu ei, pierzând bătălia.

După finalizarea acestei părți a misiunii, trebuie să luați o decizie importantă. Dacă ați intrat într-o uniune a gardienilor templului mai devreme, îl puteți convinge pe Abeles să permită tot ceea ce este pașnic - să fie politicos și să fie de acord cu acesta - atunci el va decide să vă permită să utilizați sursa. Dacă nu ați intrat într-o alianță, atunci nu veți avea nici o opțiune - Morrigan îl va ucide pur și simplu când încearcă să distrugă sursa.

Cu toate acestea, cea mai importantă decizie vă așteaptă înainte. Veți folosi sursa lui Morrigan sau faceți-o singură? Vivien, Cassandra și Iron Bull aprobă cea de-a doua opțiune și Solas, Sulf și Dorian - primul. Preferința Warrick nu are.

După luarea deciziei și eliminarea acestuia de la sursă (sau făcând-o pe Morrigan să o facă), vedeți videoclipul despre ceea ce a venit, după care veți merge la Skyhold, iar această căutare va fi finalizată.

Cei ceresc

Urmărim videoclipul. Urmați Cassandra la ruptură, uneori căzând pe genunchi de la durerea insuportabilă, pe care eticheta doare. Podul se va prăbuși și ne vom întâlni cu primul dușman, în timp ce vă ținem primele arme înainte de aceasta (se va rostogoli lângă distrugerea podului și depinde de clasa de clasă). Înțelegeți demonii și, după o scurtă conversație, întrerupeți prudență de-a lungul drumului uciderea câtorva demoni. Poziția va fi războinică și elf - un apostat numit Solas, care folosește mâna noastră etichetată pentru a închide pauza. După dialog, rupeți următorul.

În următoarea luptă veți găsi o cameră tactică și o instruire pe ea. Se ocupă de demoni. Nu vă grăbiți să rulați pe scări la etaj. Mai bine explorați două case și mergeți la celălalt capăt al lacului de gheață. După aceea puteți să vă întâlniți cu Leliana pentru a discuta despre acțiunile ulterioare. Alături de outpost va fi a doua decalaj. Omoară demonii și închideți-o.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

În avanpostul după o mică bătălie cu grefierul din biserică, trebuie să decideți ce să faceți în continuare. Du-te prin munți sau du-te drept cu soldați? Diferența este doar una. Dacă treceți prin munți, veți salva soldații care se luptă din demoni. Și totul este același - pauză prin demoni, acoperiți voalul și veniți la o gaură uriașă pe cer, unde trebuie să luptați cu șeful.

Mândria demonului

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Va trebui să luptăm cu acest șef. Impactul cu vălul și eliminați demonul de barieră. Acum este vulnerabil și îl puteți bate. Când sănătatea lui a scăzut până la 75%, el va chema câțiva demoni în profilul său și va restabili scutul său. Trimiteți-i cu ei și apoi treceți la seful din nou, eliminându-și vulnerabilitatea cu impact asupra vălului. Un astfel de truc, el va verifica, de asemenea, cu 50% și 25% din sănătate. După victoria asupra șefului, apăsați decalajul și vedeți videoclipul.

Pericolul nu a minimizat

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Ne trezim în adăpost. Ieșiți din casă. Strada va fi o mulțime entuziastă, ceea ce ne consideră că un Whitarard Andrasta. Mergem la biserică la o întâlnire cu Cassandra. În interior va argumenta cancelarul Roderick și Cassandra găsi. Nu trebuie să mă cert, Cassandra decide să revigoreze Inchiziția.

Acum trebuie să mergeți pe adăpost și să vă familiarizați cu locuitorii săi în timpul sarcinii laterale ale "celei mai bune dintre cele mai bune". După aceea, puteți să vă întoarceți la biserică și să fiți acceptat pentru prima sarcină. Suntem prezentați consilierilor noștri și invităm comenzi la masă pentru a lua prima sarcină. Mergem în partea Ferlandene și alegem sarcina "Instrumentația internă a terenurilor" pentru 1 punct de influență. Aici va trebui să ajutăm mama lui Giselle, care a cerut întâlniri cu noi la Leliana.

Teren intern

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Inteligența ne va prezenta în considerare. Du-te la răscruce și ajutați soldații noștri să se lupte din magicieni și temple. În recunoștință pentru ajutor, ea va da sfaturi despre preoteasă și va sfătui să viziteze Val Ruuao. Pentru a face acest lucru, trebuie să înscriem 4 puncte de influență.

Vorbim cu capralul VAIL pe deal și obținem un scurt raport despre situația din această locație. În primul rând, trebuie să vizitați comercianții din Dennet și să cereți caii pentru Inchiziție, iar apoi puteți lua sarcini laterale, pentru a crește efectul și a câștiga experiență pentru Val Ruuao.

Val Ruao.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul de funcționare: 4 puncte de influență.

Mergeți la harta strategică și alegeți partea ORLEY, apoi faceți clic pe sarcina de complot și porniți-o. În oraș, citiți toate semnele de lângă stacu și mergeți în centrul pieței pentru a asculta grefierii. Templele le vor întrerup, care vor lovi unul dintre slujitorii bisericii și vor exprima demontarea la interogatoriu. Cassandra va observa că ceva este necurat.

Aici nu avem nimic de făcut, așa că plecăm. La ieșirea din oraș spre noi, calmul suprem al Fiona ne va contacta și va invita la un rarliff pentru negocieri cu magicienii.

In secret

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Ne întoarcem la adăpost și discutăm despre posibilitatea sindicatului magic cu consilierii noștri. Călătorind în terenuri domestice și mergeți la un rarliff. La abordări ale satului distrugem demonii și închideți voalul. După aceea, du-te la poarta deschisă și ascultați raportul soldatului nostru. Se pare că nimeni nu ne așteara.

Du-te la tavernă și ascultați-l pe fion. Ea va spune că ea nu era în copacul Ruualei și că magicienii liberi au jurat deja loialitatea față de Tevinter. În mijlocul conversației va apărea TEVINTER Magister Hermione Alexius cu fiul său. La sfârșitul conversației, fiul său se va preface că este nesănătos să-și aducă tatăl din tavernă și să ne dea o notă.

Urmăm sfatul de la notă și mergem la biserică. Va fi o luptă împotriva magicilor cu demoni. Îl ajutăm să scape de demoni și apoi să închidă voalul. Magia este numită Dorian și el de la Tevinter. El va spune despre planurile fostului său profesor, iar din sub-Felix va spune despre o sectă numită Ventoria, care construiește planuri împotriva inchiziției.

După această conversație, sarcina "\u003cbr\u003e șoaptă" va fi disponibilă pe masa strategică.

Șoaptă temporară

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul operației de poveste: 15 puncte de influență.

Atenţie! După această operație, magicienii vor cădea de partea voastră. Uniunea cu temple nu va fi posibilă.

Începem să inventăm un plan pentru a ajuta pe magicieni. Trebuie să ne întâlnim personal Alexius și să o distrag atenția cu "negocierile", iar în acel moment rulourile lui Leliana vor pătrunde în castel și vor înțelege garda maestrului. În timpul discuției planului vine cu Dorian și oferă ajutorul său.

Aleksius nu face argumente competente și va încerca să ne atace, dar agenții Inchiziției vor întoarce deja toată garda și vrea să scape, iar Dorian îl va răni. Ceva merge prost și vă vom găsi în camerele de jos ale castelului Redcliff cu un Dorian. Companii noștri vor dispărea undeva. Omulim Ventoria și punem întrebări Dorian. Se pare că ne-am mutat în timp, iar sateliții noștri au rămas cel mai probabil în castel.

Ridicați cheia de la cadavrul gardianului, lăsați cușca și ridicați la etajele superioare. Omoară doi gardieni și du-te la dreapta. Acolo veți întâlni fionul din care crește lyriumul. Ea va spune că am absent pentru un an întreg, de asemenea, ea va spune că Leliana este aici. Pleacă de aici și du-te la stânga. Du-te jos și găsiți sateliții pierduți acolo.

Colectarea partenerilor, reveniți la sala principală. Va fi un gardian care va coborî podul. Ucideți garda, veniți în camera lor și completați proviziile. Du-te la tortură și ucide magicianul pe nume Hanley. Un pumnal purpurier "Bloodoș spiritual" cade din ea.

Acum puteți merge și salva Leliana. Leliana sa schimbat foarte mult, dar va fi încă bucuros să ne vadă. Selectăm cheia de pe podea și mergem la camera de tron \u200b\u200bal lui Alexius. De-a lungul drumului, ucidem demonii și închideți voalul. Câțiva demoni vor fi pe dig și vor fi, de asemenea, livrări. De la digul mergem la curte. Închideți există două bare și continuați.

În aripa superioară, puteți vedea cât de Connor se arde în viață pentru a extermina demonul în interiorul însuși (dacă ați salvat viața vieții în prima parte). Completați consumabilele și mergeți la aripa de jos. Omoară Ventor, demoni și închideți decalajul. Ușa la camera de tron \u200b\u200beste închisă cu magie. Pentru ao deschide, trebuie să colectați cinci fragmente ale Lariului Roșu. Du-te etichete, ucide Ventoria și luați fragmente de la ei. Reveniți la ușă și deschideți-o.

În interior va fi un pocăit Alexius, care ne va ataca în orice situație. Când sănătatea lui scade la 75%, se ascunde sub barieră și face vălul. Omoară demonii și închideți-o. El va repeta același truc atunci când sănătatea lui scade la 25%.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

După moartea sa, vom obține personal și amulet, datorită căruia vom cădea în timpul nostru. Companii noștri și Lelian au distras inamicul pe ei înșiși și, desigur, mor, dar lovind timpul nostru, vom anula toate acțiunile lui Aleksius.

Regina lui Anora va privi lumina (de fapt depinde de cine ai trecut de puterea peste Ferlden în prima parte) și de cană din ținuturile lor. Acum le putem lua sub custodia noastră. Vor fi două condiții: le putem face aproape sclavi sau le putem face aliați voluntari. Tu decizi.

După această sarcină, Dorian ne constată la detașare.

Apărătorii justiției

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul operației de poveste: 15 puncte de influență.

Atenţie! După această operație, templele vor cădea de partea voastră. Uniunea cu magicienii va fi imposibilă.

Leliana și Josephine au adunat nobilii, astfel încât ei au forțat templele să iasă pentru negocieri. Mergem la negocierile din Cetatea Terrinfal. La abordările Citadei, vom fi vizitați de un reprezentant al templelor, care vor trebui să ne dețină locotenentului.

De asemenea, va sugera să treacă ritualul în care bannerul trebuie să fie localizat în ordinea importanței pentru dvs. Nu poți trece, dar imediat mergi la principalul lucru. Lordul - căutătorul nu va fi la fața locului, iar căpitanul său va veni și ne va ataca după ce am vorbit. Aceasta este o ambuscadă. Noi ucidem dușmanii și vă vom face mai departe, spre Lord - căutător.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

La locul domnului - căutătorul va fi o invidie demon în apariția lui. Demonul ne va trimite la umbră. Odată ajuns acolo, du-te la marcator pe hartă și vezi vagul demonului. Evitați capcanele și după un timp veți întâlni un spirit bun numit Cole, care va apela pentru a ne ajuta într-o luptă împotriva unui demon. Urmăm sfatul Său. Mergem la închisori și la consiliul de răcire, luminează patru vehicule. Va funcționa și vom merge mai departe în pădure. În pădure ne dezvăluim castelului și trageți maneta pentru a deschide ușile. Mergem la castel înainte de locul în care demonul invidia ne-a atacat în realitate. După aceea, vom elibera influența lui și va fugi.

Dogma demonică (sarcină laterală). Detectați cele trei secrete ale invidiei demonului pentru a-și crește caracteristicile. Primul din spatele ușii închise (obstacolul va depinde de clasa dvs.); A doua după activarea vălului (când apare torța), reveniți în partea de sus a acestei locații și treceți prin camere, într-unul dintre ele puteți vedea și ridica cheia din închisoare (datorită Juliabee pentru indiciu); Al treilea din taverna de la etajul al doilea.

Este necesar să găsim locotenanți și versuri pentru ritual. De asemenea, trebuie să urmați contorizatorul de a ține sala și să vă întoarceți imediat ce se află pe o etichetă critică, altfel sala va cădea și veți pierde.

Vă sfătuiesc să treceți prin barăci de sus. Acolo veți găsi doi locotenenți. Ajutați-i cu demoni. Pentru fiecare locotenent găsit, starea sala principală este ușor în creștere. Întoarceți-vă la sala mare de la barăci, coborâți scările și ajutați-i pe demoni. Așteptați ca sala să restabilească și să meargă la camerele de ofițer. Ajutați temperamentul și coborâți. Curățați pătratul și intrați în camera în care veți afla despre planurile demonului. Luați-l pe Lordul Key - solicitant și luați lyriumul nespus din sala vecină.

Întoarceți-vă la sala mare, scoateți atacul și discutați cu Baris, care va deține un ritual pentru îndepărtarea barierului de protecție. Protejăm-o și locotenenți în timpul ritualului din templele roșii.

După îndepărtarea barierei, completați consumabilele și mergeți la o luptă cu un sef.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Prin uciderea unui demon, du-te la temple și decideți ce să faceți cu ei. Le puteți face parte din Inchiziție și le puteți ajuta să restaureze ordinea și să devină aliați.

După această sarcină, Cole ne-a cerut detașare.

Va arde în inimile tale ...

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul operației de poveste: 1 punct de influență.

Ne uităm la rola în care închidem decalajul folosind aliații. În ceea ce privește un astfel de eveniment, a fost organizată o vacanță, care va întrerupe puterea rămase a inamicului (magicienii dacă ați luat partea templelor sau templelor, dacă ați luat partea magicienilor). Poarta va avea un mesager - Dorian (dacă ai luat partea templelor) sau Cole (dacă ai luat partea magicienilor). El va vorbi despre liderul atacului, precum și despre noi vom vedea cei mai în vârstă ale căror planuri pe care le-am distrus.

Protejați nordul necesită de la dușmani și du-te la sud să-l stabilească. Ucideți dușmanii în jurul instalării și începeți să întoarceți roata până când luptătorii dvs. se luptă cu dușmani. Se pare că dușmanul are un dragon de mână. Ne uităm la Katszen și revenim la obiectiv. Pe drumul pe care îl puteți ajuta pe Harita să intre în casa lui, astfel încât să ia lucrurile necesare. Odată ce este în spatele golului, ajutați pe toți cei care sunt în necaz și să meargă la biserică. Atenția specială sfătuiește să plătească pe cei care se află într-o clădire arzătoare sau nu se pot ridica. Deoarece pot arde sau explodează.

Cancelarul Roderick va spune despre calea secretă pentru care toată lumea poate pleca. Trebuie să distragem singuri dragonul mai în vârstă și pe ei înșiși. Mergem la cel mai greu și începem să-l trimitem spre munte pentru ao face pe vrăjmașii noștri. Uneori bătut din temple. Când se solicită să fie derulat cu 50%, luptând cu șeful (șeful depinde de al cărui parte ați acceptat). Prin înfrângerea șefului, aduceți la sfârșit și vedeți videoclipul.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Vom fi în peșteră. Aici vom avea o nouă capacitate a "etichetei Gap", care ajută la distrugerea imediată a demonilor slabi sau încetinirii și a daunelor sunt puternice. Noi ucidem demoni și ieșim din peșteră. Du-te la marcator și, astfel, avem națiunea poporului nostru.

Urmărim videoclipul. Acum ne îndreptăm spre Inchiziție.

De la cenușă

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Discutați cu Warrik pe un zid de fortăreață și ne va prezenta lui Hawk. Înainte de întâlnirea cu șoimul, puteți personaliza aspectul sau lăsați personajul așa cum a fost în jocul dvs. Hawk va spune despre gardienii gri și va sugera găsirea prietenului său Alistair (poate fi paie sau autentificare pe site-ul Alistair; totul depinde de acțiunile dvs. în Dragon Age: Origins). După aceea, sarcina de complot se va deschide "există abisul".

Discutați cu Josephine și ea va spune că împărăteasa Orleia, Celine amenință pericolul și trebuie să ajungem la Palatul de iarnă pentru a preveni încercarea. După aceea, sarcina complotului "Ochii răi și inimile rele se vor deschide.

Există o șansă acolo

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul operației de poveste: 8 puncte de influență (pentru deschiderea coroanei) + 8 puncte de influență (pentru deschiderea limitei occidentale) + 20 de puncte de influență pentru asaltul cetății adamant.

Mergem la masa strategică și mergem la Croaver pentru 8 puncte de influență pentru căutarea gardei. Situația este complicată de faptul că peștera gardienilor va trebui să-și facă drumul prin templele roșii și morții care se târăsc din lac.

La abordări ale satului vor exista gardieni gri care sunt hrăniți din morți. Ajutați-i și aflați că au o comandă pentru capturarea gardei, pe care o căutăm. Excursia, cu ordinea și adevărul este ceva ciudat.

Poarta satului va fi, de asemenea, demoni și morți. Dar vom avea grijă de acest lucru puțin mai târziu.

Lângă peșteră vor fi lupi și tâlhari. Omoară-i și abordați peștera. Hawk ne așteaptă deja. Mergem cu el (depinde de cine ați jucat în ultima parte) la o întâlnire cu Guardian. El vă va spune că Korfore, cumva controlează toți gardienii cu ajutorul apelului. Și că garda - comandantul Clearel a devenit nebun și urcă ceva. Dar, pentru aceasta, trebuie să viziteze limita de vest și să primească mai multe informații.

Ne întoarcem la Skyhold și deschidem limita de vest pentru 8 puncte de influență. Ne mutăm acolo și mergem la o întâlnire cu Guardian și Hawk, care ne așteaptă lângă fort. În Fort, vedem că gardienii gri au început să se angajeze în magie de sânge și să-și sacrifice oamenii să-i numească demoni. Ei au fost înșelați, promițând că armata demonilor va ajuta la curățarea traseelor \u200b\u200badânci și, prin urmare, nu dau viitorului Moram. Acum, aproape toți gardienii sunt sub influența corneanului și chiar demonii care pot captura Orel. Trebuie să le împiedicăm. După conversație, ucidem gardienii împreună cu demonii.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Cel mai important magician al sângelui - Eimond, a reușit să scape și trebuie să mergem pe tocuri. Guardianul va indica cetății Adamant. Vor fi, de asemenea, gardieni, demoni și tot comandantul-șef al acestei parade.

Întoarceți-vă la Skyhold și cu ajutorul comenzii comenzii, începeți furtuna cetății gardiene gri.

Ne uităm la videoclip și curățați curtea. După aceea, vorbim cu Cullen și ne grăbim la ziduri pentru uciderea dușmanilor împreună cu Alistair. Ucideți dușmanii într-o altă curte și mergeți la Curtea Șef. Ajutați gardienii normali să se lupte din magicieni și de demoni și apoi să decidă ce să facă cu ei. Le puteți ucide sau a pleca singur și mergeți mai departe pe pereți. Următorul va fi liniar. Ucideți dușmanii și continuați. Pe pereții puteți captura întărirea sau mergeți direct la Clarel. Vă sfătuiesc să capturați, experiența nu există. Despre prima consolidare va fi emergeria de aspect. Omoară-i și continuă.

În apropierea celui de-al doilea va fi mândria demonului și demonii disperării. Omoară demonii disperați și treceți la un daemon mai puternic. După aceea, Hawk se va întreba ce să facă. Du-te cu tine sau protejați-vă soldații? Fă-ți alegerea și du-te, sau la Clarel, sau la cea de-a treia consolidare.

Despre al treilea va fi, de asemenea, un demon și fantome. Omoară-i, colectează premii și du-te la Clarel. Într-o trecere îngustă, ucideți ultimii demoni și mergeți la piața principală. Vedeți cilindrul în care unul dintre gardieni aduce sacrificiu.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Încercând să facă gardieni și Clarel. Puteți să le aruncați imediat pe ele și atunci va trebui să luptați cu gardieni și demoni, sau încercați să le spuneți întregul adevăr și apoi unii gardieni vor merge în partea voastră în bătălia cu demoni și vrăjmași.

După luptă, alerga mai aproape de modul de ucidere a demonilor. Până la locul, vezi catshenzen.

Noi toleram fizic în umbră. Întoarceți-vă spre dreapta și cu ajutorul căutării, activați sarcina laterală a "temerilor fertilității". Pe etichete există temeri de parfum în umbre, le găsim folosind căutarea, selectăm și folosim în locul potrivit. Pentru plasarea fiecărei frică a locului său, vom oferi o creștere a principalelor caracteristici. Ca o recompensă pentru sarcina care se termină aproape înainte, ieșim din umbre, vom obține o "schiță a societății arhmagus" și "esența perfecțiunii".

După aceea, du-te în partea stângă, ucideți demoni și activați oglinda care vă va mări magia cu +1.

Acum poți merge sus. La etaj veți întâlni spiritul sau cineva ca preoteasa supremă. Ea va spune că la început trebuie să ne întoarcem amintirile și apoi să ieșim din umbre, încercând să ucidem demonul numit coșmarul. După conversație, ucideți demonii și restaurați primele amintiri pierdute. Ne uităm la coroană și mergem la următoarea locație a spiritului preotesei supreme. Pe drumul spre el va exista o oglindă care dă +1 la agilitate. Pe o altitudine separată va fi o altă oglindă. Curățați-l de la demoni și creșteți dexteritatea cu +1.

Mergeți la preoteasa supremă, ucideți demoni și restaurați o altă amintire. Ne uităm la coroană, luptați înapoi de la dușmani și mergem la Duhul care va distruge bariera. Pe drum va fi o oglindă care dă +1 puterii voinței. Mergeți la următoarea barieră și ucideți demonii pentru a dormi bariera. Înapoi din nou pentru Duhul, care ne va duce la șeful.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Grand Coșmar

În această bătălie, Hawk și Alister vor fi uimiți.

Șeful are o mulțime de sănătate și provoacă lovituri foarte puternice. Poate teleporta peste câmpul de luptă și uneori cheamă pe păianjeni. De asemenea, șeful se blochează pe bariere, dar nu atât de des, ca să vă puteți relaxa.

Când sănătatea șefului ajunge la 25%, el va începe să cheme mulți păianjeni și câțiva demoni de groază. Asa ca fii atent.

După uciderea șefului, vor exista câțiva pisici în care va trebui să faceți alegeri importante. La sfârșitul tuturor acestora, vă veți muta la Skayhold și sarcina va fi finalizată.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Ochii răi și inimile rele

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul operației de poveste: 30 de puncte de influență.

Trebuie să împiedicăm o încercare asupra împărătesei Celine. Avem invitații, așa că îmbrăcăm costumele și mergem la Palatul de iarnă.

Nota 2.: Dacă ați luat cu dvs. la mingea lui Sir, apoi comunicați cu el în sala de bal, întrebați despre posibilele "cadouri de la prieteni", obțineți o căutare laterală pentru colecția de Whins. Există doar trei dintre ele: una - în grădină în aripa oaspete (pe partea în care ușa închisă, în Chellicer); Al doilea este pentru această ușă foarte închisă (costul deschiderii - deja 3 figurine, deci gândiți-vă), există o cameră de fumat mai jos, câțiva membri ai consiliului Geroldov, biciuire și coin-capricitare; Al treilea este în om, după dezasamblare cu ultimul pachet al lui Ventor, întoarceți stânga greșit (pentru a ieși), dar spre dreapta, alerga până la capăt și privi în jur, există un piept. Dar nu va exista o recompensă plină de acoperire, să cheltuiască 3 figurine Gallla la deschiderea uneia dintre ușă.

Mulțumesc Juliabee pentru vârf.

Pe mingea trebuie să încercați să măriți locația curții sau să țineți apăsată. Dacă locația curții scade la zero, veți fi înghesuiți de minge și misiunea va fi eșuată. Diferitele sarcini vor fi împrăștiate în palatul, care vă pot ridica punctele de locație. Prima sarcină va fi la început. Ajutați-l pe fata să găsească inelul și să obțină +5 la locație. Nu vă grăbiți să mergeți la minge. Hack Două Depozitare laterală, statuetă și cheie la care va fi la etajul al doilea (căutați folosind V). De asemenea, supraîncărcați conversația a doi nobili. Într-una din depozite, va fi un secret și o monedă - caprice, toate acestea sunt utile pentru noi în viitor

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

După o conversație cu Celina, puteți să vă luați zvonuri și să discutați cu tovarășii voștri. Anunțând totul, du-te la Leliana și vorbește cu ea. Va vorbi despre apostatul înconjurat de Celina, așa că trebuie să fii atent. Acum aveți acces la aripa oaspete, mergeți acolo și încercați să acordați atenție tuturor celor suspecte. După aceea, du-te la curte unde vor exista trei nobili cu un mesaj de la Celina. Va fi o fântână în care puteți arunca monede care au găsit. Închideți în jurul peretelui la bibliotecă și încercați să faceți totul rapid, astfel încât să nu vă pierdeți la curte și nu ați pierdut ochelarii.

În bibliotecă utilizând căutarea, găsiți pârghia și deschideți un pasaj secret. Citiți documentele înainte de a reveni la minge, rezolvați ghicitul cu urne. Urnele ușoare de la capăt în fiecare rând și coboară trofeele.

Ieșiți din bibliotecă printr-o mișcare neagră și vă veți găsi în hol. Du-te la sala în care întâlnești consilierul la împărăteasă. Va fi Morrigan, care va spune despre spionul Tevinter și ne va da cheia de la om. Du-te acolo.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Vor fi multe cadavre. Va fi o figurină din Galla și cartea. Pentru a le ridica, săriți pe cutii și de acolo pe grinzi și luați tot ce aveți nevoie. Ieșim în grădină și găsim un consilier omorât de un cuțit cu stema casei Gaspei și apoi a luptat de la Ventor. Trebuie să găsim un jester care poate fi implicat în ea. Mergem la camerele nobili de-a lungul drumului uciderea dușmanilor. Jesterul va fi la etajul al doilea. Înțelegem cu el și capriciile lui, apoi vizionați videoclipul și vorbim cu o strălucire care acționează în numele elfilor.

Ne întoarcem la hol și vorbim cu băieții din apropierea sălii de trofee. Spune-mi că Callen putea să-i spună cu plăcere câteva povesti despre tine și ei vor merge la el și vei primi +10 la locația curții și puteți explora sala tropheyev.

Faceți salvarea după o conversație, deoarece are o alegere grea aici. De asemenea, trebuie să completați toate sarcinile laterale, deoarece nu vă puteți întoarce la ele după pătrunderea aripii imperiale.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Coada în aripa imperială pentru a rula compromisul pe navigare și gaze. Amintiți-vă, am spus că trebuie să păstrați Gals de piatră? Asta e doar pentru acest moment. Deschideți prima ușă laterală și va găsi un soldat gazpar, care a fost înlocuit de împărăteasă Selina. Închideți scările și mergeți la prima ușă din care puteți auzi strigăte despre ajutor. Ucigașul pe care îl mutați și învățați din elf pe care la trimis-o pe Brian aici. De aici, du-te la omul gaspei și va înflori pe ambuscadă de la ducesă de la Florianna. Veți lupta împotriva arcașilor și a demonilor. Puteți utiliza capacitatea "Gap etichetei" pentru a egaliza șansele. Îndepărtarea teritoriului, închideți voalul și eliberați-l pe omul lui Gaspara, care va spune toate planurile sale.

Fiți străpuns cu consilierii dvs. printr-o grămadă de dușmani și vă veți găsi în sala de bal. Decideți ce să faceți. Permiteți Florianna să atace, să-l aresteze sau să spună în mod public despre planurile ei.

În primul și al doilea caz, va trebui să luptați cu ei și pe minișoanele sale. După lupta, puteți vorbi cu cei care au rămas în viață și decid ce să facă în continuare.

Dar al treilea caz va fi disponibil dacă ați realizat o locație ridicată a curții (90 - 100 de puncte). Atunci vei putea să acuzi ducesa lui Florian, și apoi să ghicești să-l conduci sau să-i execute propriul.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

După aceea, va avea loc o conversație cu Celina, Gaspar și Brilă. Dacă ați făcut totul, așa cum este scris aici, atunci vă puteți lipi de ei într-un gât și faceți să lucrați împreună în beneficiul Orleiiei.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Fructe de mândrie

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul operației de poveste: 40 de puncte de influență. Trebuie să mergem la pustia arboriană pentru a găsi artefactul ELF pierdut pentru a supăra planurile de penetrare în umbră.

Arbor's Wilderness

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Veți primi un raport scurt și veți merge la luptă. Ieșiți din tabără și mergeți la sud-vest. Acolo veți vedea aliații care luptă cu dușmani. Ajutați-i și continuați. Du-te la râu unde vor fi mulți dușmani. Curățând avanpostul râului și conduce râul. Vei veni din nou la aliații tăi. Ajutați-i și continuați. Datorită acestui lucru, vă veți găsi în tabăra principală a templelor. Curățați-l, apoi citiți o notă de pe masă, completați consumabilele și luați extracția din piept. Din tabăra se apropie de-a lungul căii și Pierce prin pădure spre templu, pe calea de a vă ajuta aliatul, pentru a învinge luptatorii și a declarat pe lumină, elfii de pădure.

Templu mal.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

La abordările templului, vedem că corinarul rupează magia, dar își recreează cochilia de corpul gardei mortale și apoi îi face pe arhiteton să se confrunte. Noi alergăm în templu. Discutați cu Morrigan despre ceea ce ați văzut și mergeți la o ușă uriașă, care este sigilată de un ritual. Du-te înapoi la locul de joacă central și vezi videoclipul.

Trebuie să rezolvi un puzzle mic pentru a merge mai departe. Esența acestui puzzle: nu treceți de două ori în același loc. Virați la stânga, apoi la dreapta și mergeți la capăt. După aceea, du-te la următoarea țiglă și de acolo la opusul și așa repet până când ajungi la țiglă de pe această parte. După aceea, treceți prin plăcile rămase, iar ușa va străluci, ceea ce înseamnă că putem continua.

Mergem la ușă și ne ocupăm de minionii lui Calipeni. Mai mult, vom avea o alegere: Continuați ritualul sau urmăriți Calipena.

Crypta.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Criptele pot fi descendente chiar și după îndeplinirea ritualului. Doar săriți în gaură și atingeți cu Ventoria. Singurul lucru pentru ceea ce merită să urcați după ritualul este împlinit, astfel încât acestea sunt rune și o pereche de schițe pentru armură. Ca rezultat, vă veți mai găsi într-o cameră cu elfi când părăsiți cripta antică. Dacă nu ați împlinit ritualul, ei nu vă vor oferi Uniunea.

Ritualuri

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Pentru a îndeplini ritualul, trebuie să treci puzzle-ul, ca și inițial în Templul lui Mitala. Cea mai complexă enigmă va fi cu o pârghie. Întoarceți-vă la pârghie, trageți-l și treceți prin jumătatea stângă aproape până la capăt. Este necesar ca două celule libere să rămână pe jumătatea dreaptă. După aceea, trageți maneta și treceți până la capăt. Dacă sunteți jucat corect, atunci veți avea patru celule centrale. Du-te la podea, care nu este supus magiei și de acolo la celulele rămase.

Al doilea puzzle este foarte ușor. Începeți din colțul din stânga sus și mergeți la capăt, uneori schimbând traiectoria.

Ultimul puzzle este rupt în două zone cu o zonă non-magică în mijloc. Intrarea la stânga este blocată de fragmente. Mai întâi trebuie să activați partea fără resturi. Activați complet, dar lăsați patru celule din diferite părți la capătul puzzle-ului, astfel încât să puteți merge la cealaltă parte. Pe de altă parte, ne dezvăluim până la mijloc și săriți pe una dintre celule, activați celulele acolo și treceți pe cealaltă parte, închideți toate celulele și deschideți ușile. Deasupra ușii, veți întâlni vechii elfi, pe care ei au distrus coaja de crăpături la poarta templului. Ei vă vor aprecia cunoștințele în ritualuri și vă vor oferi asistență.

Dacă acceptați ajutorul lor, nu vă veți face calea spre lupta cu elfii și Ventoria. Elfii vor da un dirijor care ne va ține pe ușile secrete la sursă. Veți fi o dată cu o armă, lângă intrarea în sursă.

Dacă refuzi să vă ajutați sau doriți să luați posesia sursei, vă vor ataca și va trebui să vă faceți calea spre lupta cu elfii și Ventor.

În toate cazurile, Morrigan zboară după liderul elfilor antice pentru a preveni distrugerea sursei.

După ce a ajuns la sursa durerii, coborâți de la balcon și atingeți-vă cu șeful. Dacă ați acceptat ajutorul elfilor, ei vor ajuta într-o luptă cu un sef.

Dacă ați luat templele, veți lupta cu etrierele. Calipennia va fi împreună cu temple roșii și Ventoria. Șeful îi iubește pe teleport și aruncă zona de luptă de Runele de foc. Uneori, ea va îndemna demoni să o ajute în luptă împotriva ta.

Dacă v-ați dus la magicieni, veți lupta cu Samson. El și templele sale roșii sunt experți în lupta apropiată. Au bătut foarte mult și au o mulțime de sănătate, dar nu există bariere. Samson nu este supus nimic, iar templele sale nu tolerează focul. Deci, mai întâi se ocupă de temple și apoi treceți la Samson.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

După bătălia cu șeful, vă veți găsi la sursa durerii. Ascultarea tuturor dialogurilor, trebuie să decideți cine va bea de la sursă? Ești sau Morrigan? Gameplay-ul nu se va schimba și nu va da forțelor, dar va avea un efect suplimentar asupra povestirii. Urmăriți ultimul videoclip și transferați la Skyhold. Sarcina va fi finalizată.

Ultimul Akt.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul de funcționare: Această operație nu va fi pe harta comenzii strategice.

Mai întâi trebuie să vă pregătiți echipa. Veți întâlni un dragon care este foarte puternic în elementele de foc, are o vulnerabilitate la frig, dar foarte rezistentă la foc. Deci trebuie să faci? Dreapta. Faceți runele frigului și încercați să faceți armura cu rezistență la foc și să stocați poțiuni la focul de stabilitate, precum și să redistribuiți unul dintre abilitățile magicienilor în ramura rece, astfel încât dragonul să fie mai ușor de luptat. Tobbers sunt prea moi pentru această luptă. Dacă echipa dvs. va consta din doi războinici și doi magicieni, este bine. Dacă sunteți un hoț, apoi luați un războinic și doi magicieni.

Trebuie să discutați cu Morrigan și să faceți un plan suplimentar de acțiune. În loc, în loc de Morrigan, Leliana va fi, care va spune că vrăjitoarea și-a urmărit fiul în Eluvian. Du-te acolo și intră în umbră. La umbra va fi Morrigan, ceea ce ne va cere să găsim un fiu. Fiul ei va fi la capătul umbrei. Împreună cu el va fi un buncăr, care este de fapt un malț. Da - Da, aici este un univers atât de confuz al TEDAS. Flota spune despre altarul vechi al maltului, care îl protejează pe dragon. Dacă îl înfrângem, el va fi de partea noastră.

Mergem la altar și sunați la un dragon pentru o luptă. Dragonul vulnerabil la frig și are imunitate la paralizie, uimitoare și frică. Dragonul are mai mult de 200.000 de sănătate (depinde de nivelul de complexitate și nivel de jucător), dar este necesar să se elimine 50%, iar bătălia se va termina. Șeful este similar cu toate dragonii anteriori. Creste si bate o laba in lupta aproape. Singura sa diferență: el este adesea sărind de la un punct la altul în timpul bătăliei. Cu toate acestea, el nu are armă sau barieră, astfel încât toate atacurile dvs. vor merge la carcasa sa.

Atacul său puternic este că se bazează pe picioarele posterioare și începe să leagă aripi tare. Încercați în acest moment să vă apropiați de dragon pentru a obține cât mai puține daune posibil. Dacă aveți Vivien, puneți bariere pentru a reduce daunele.

De asemenea, uneori se îndepărtează în aer și de acolo o minge de foc, care stabilește localitatea în care a căzut. Încercați să diluați de la ea și să nu stați pe teren.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Costul de funcționare: 0 puncte de influență. Trebuie să termini corurnul, până când a câștigat forța și nu a adunat noua armată.

Korife.

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Acum trebuie să discutați cu consilierii dvs. la rata de comandă. Corypha va ataca cerul în timpul unei conversații. E timpul să-mi dau seama.

Va avea mai mult de 100.000 de sănătate (depinde de nivelul complexității și de nivelul jucătorului). La început vă va bate cu vrăji, obișnuite și zone. Are imunitate la toate tipurile de uimitoare, dușuri și așa mai departe. Încercați să utilizați mai des bariere. De îndată ce sănătatea sa cade, apoi 90%, el va provoca imaginația și teleportarea. De la înălțime, el va ataca vraja. Încercați să ajungeți rapid la el și să loviți bariera pentru a impune o corp de la un melee. De îndată ce sănătatea sa cade la 75% și mai mică, este din nou teleportat chiar mai mare. Du-te la ea și nu uitați să completați consumabilele de la Skron, apoi du-te la șef și atingeți din nou cu el. Când sănătatea lui a scăzut până la 50% - ne uităm la film și să vă răsuciți cu al doilea șef.

Dragon rosu

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Acest dragon nu este foarte susceptibil la frig, dar nu este deosebit de protejat de foc. Tactica sunt exact aceleași ca și o dată a spus, dar cu o singură diferență. Red Dragon utilizează bariere de fiecare dată când pierde 15-20% din sănătate. De îndată ce dragonul rămâne 10% - ne uităm la rolă, unde o ucidem, iar Korforeul este din ce în ce mai mult în nebunie.

Din nou Korifey

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție

Profitați de cufurile și mergeți până la seful. El începe să difuzeze barierele când va pierde aproximativ 10-15% din sănătate. La abilitățile anterioare, el a adăugat încă două. În timpul primei abilități, ea teleportă la una dintre colțuri și emite două grinzi de la mâna noastră. Aici se ascunde în spatele stâlpilor, fie du-te în spate sau atârnați bariera și prindeți totul în față. În timpul celei de-a doua abilități, el îngenunchează în centrul lui Razvalin și începe să pronunțe vraja. Îl poți bate puțin și apoi se ascunde în spatele polilor, astfel încât să nu rănești o vrajă de masă. Mai aproape de sfârșitul bătăliei, el se va transfera în centru și se va vindeca cu 50%. După aceea, el nu va crea bariere și va fi mai puțin comun pentru teleport și își pierde majoritatea abilităților sale. Bătălia de la el se termină de îndată ce rămâne 5% din sănătate.

Ne uităm la roller, discuții cu toți partenerii, acceptăm felicitări și bucurați-vă că ați putea salva TEDasul. O meriți!

Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție


Trecerea sarcinilor complot Dragon Vârsta: Inchiziție