Ce carduri de trunchi sunt mai bune. Cărți cravată. Viziunea defocunătoare va da orizonturi noi

Pentru a nu câștiga cu onestitate, cheazul folosește diferite trucuri și, probabil, cele mai comune - cărți închise. Deja din nume devine clar că acestea sunt cărți de joc, pe partea din spate (pe cămașă) există semne condiționate. În același timp, sub rahat poate "ascunde" ca un model standard de carduri și etichete aplicate special. Desenul unei cămăși este diferit, deci un mic trucuri și atenție, iar cărțile dvs. pentru un astfel de adversar la masă nu vor fi secrete și, prin urmare, șansele de a câștiga veți căuta zero.

Metodele crapa sunt foarte mult, dar printre tradiționale cel mai adesea folosesc următoarele:

  • Pachet. Cea mai ușoară și cea mai frecventă modalitate de a marca cărțile. Se aplică de un bolț sau un ac acut. Este aproape puncte inconspicuoase în colțurile cardurilor. Fiecare figură din puncte corespunde unui anumit costum și demnității cardului.
  • Marcând o radieră. Foarte primitiv, dar adesea a găsit o cale de a înșela jucători cinstiți. Linia de jos este că suprafața lucioasă a hărții într-un anumit mod este urmărită de o radieră simplă. Este clar că această metodă poate fi mai probabil să se întâlnească în jocurile interne sau stradale, unde nimeni nu monitorizează starea punții.
  • Kotsk. Pe cărțile unui pachet marcate în acest fel, puteți găsi deteriorări cu viteză redusă, care conduc la îndemână ca rugozitate. Puntea este împărțită condiționat în mod semnificativ (ași, regii, zeci) și mici carduri semnificative. Marcajele sunt făcute din părți diferite, uneori pe ambele părți în același timp. Un pantof cu experiență este deja în procesul de hopping poate spune cine va fi pe mâini.
  • Parafină etichete. Etichetele sunt aplicate colțurilor cardurilor de parafină topită.
  • Puncte laterale. Una dintre metodele unității atunci când marca nu este pe suprafața cardului, ci la sfârșitul său. Încresele speciale dau fraudatorii o imagine completă și capacitatea de a distribui carduri în ordine profitabilă.

Nu a costat crapingul cardurilor și fără tehnologii moderne, care uneori nu sunt ușor de urmărit. Ca exemplu, carduri corrante ultraviolete și infraroșu. Principiul unității în ambele cazuri este similar - o etichetă este aplicată pe suprafața cardului, care nu este resimțită manual și nu este vizibilă la un ochi simplu. Dar prin lentile speciale sau puncte devin vizibile și simplifică considerabil viața unui fraudă. Astfel de carduri închise de pe piață nu sunt neobișnuite, puteți găsi punți de IR și UV de la biciclete, albine, aviator și alți producători. Există în vânzare și seturi pentru auto-făcând astfel de carduri.

Protecția împotriva fraudelor

Ce cu protecția împotriva cardurilor corpolate? Cum să vă inspirați de înșelăciune? Primul lucru este să încercați să aveți grijă de jucătorii de la masă, mai ales dacă acesta din urmă provoacă suspiciuni evidente. Lipsa de carduri vizibile este un alt plus în banca de calm.

Soluțiile speciale sunt adesea folosite pentru a conduce cardurile, care pot fi aplicate pe mânerul ochelarilor, un cip fericit, inel sau un buton și apoi lăsați în mod imperceptibil pe cărțile punții. Astfel de soluții nu schimbă rar culoarea hărții, uneori pot fi considerate sub un unghi diferit de vizualizare.

Dacă cardurile au dispărut sau au folosit alte metode mecanice de antrenare, pot fi detectate cu atenție verificarea suprafeței cardurilor înainte de joc. Protecția împotriva etichetelor ultraviolete și infraroșii - felinare și ochelari speciale.

De asemenea, merită să ne amintim că nu este neobișnuit să lucrați cu o șantier în tandem. Și da, există situații în care numai examenul profesional în laborator poate găsi Krap. Cu toate acestea, respectând casele de joc de joc de elită urmează cu atenție acest lucru, jucătorii pot cere întotdeauna cu ei să deschidă o nouă punte. Numai în punțile virtuale de cazinou "fără sfârșit", nu există un astfel de deconectat de lux. Deci, chiar și cu un fluviu non-nefericit de fraudări, este atât de îngrijorat de corupția cărților care stau mai degrabă în jocurile domestice sau dacă "Lucky" să experimenteze noroc într-o instituție modestă de jocuri de noroc.

În cele din urmă, vă sugerăm să vedeți videoclipul ocupat. Nu este conectat direct cu carduri închise, dar este interesant faptul că parenchinul din ea arată diferite trucuri frauduloase, care, dacă se dorește, pot fi ușor transferate în joc. Precautia este ca o inarmare. Mult noroc în joc.

Carduri de crack

Carduri aglomerate! Un fel de scriitor (se pare că a fost Sabatini), a cărui carte a fost descoperită de acest nume dramatic și interesant, fără îndoială, știa puterea lor. Cardurile crapuloase au o reputație destul de proastă, dar nu ar trebui să fie jenantă. Desigur, dacă vă angajați să vă concentrați doar câteva săptămâni, aceste cuvinte vă vor sperie probabil.

Un magician neexperimentat care va arăta mai multe trucuri cu astfel de carduri, este foarte frică că publicul îi va spune: "Ei bine, să vă vedem cărțile!" Sau "Puteți face acest lucru cu cărțile dvs., dar încercați să o faceți cu cărțile mele!"

Dar, în realitate, audiența cu cuvintele "cărți corpurale" exclamă de obicei: "Oh! Bravo!" Și "Desigur, hai să arătăm unde pick-urile de aici!".

Vai! Cardurile aglomerate sunt rareori folosite în focalizarea cardului. Un bun magician (și chiar magicianul mediu) se referă, de obicei, la ei cu prejudecăți. Este capabil să se arate focul cu un efect mult mai puternic și cărți simple. Unul dintre cele mai importante motive pentru refuzul de a utiliza cardurile corpului este că seturile standard de carduri corpulate cu marcaj secret imprimat se disting prin calitate scăzută.

Întreaga poveste a cărților corpului de a urmări nu este atât de ușoară și nu se poate spune cu încredere totală, când magicienii au început să le folosească. Aparent, cărțile corporale în practică au introdus șuncă de cărți, iar după ceva timp, magicienii au profitat de ideea lor. Cardurile de joc inițial au avut o cămașă albă. Desenul de pe partea inversă, probabil că a apărut atunci când un anumit jucător care și-a pierdut întregul stat a fost reprezentat în faptul că a fost în mod specific amprentele digitale pe spatele cardurilor. Acest necunoscut și a venit inventatorul cardurilor corpului. Adevărat, pe suprafața albă a petelor au fost foarte vizibile. Din acest motiv, primii jucători de carduri de cartele Corpus folosite foarte atent.

Deoarece nu este greu de crezut, dar, având o vedere bună, într-adevăr ați putea citi cu adevărat pe carduri. Într-un minut, un jucător foarte experimentat a descoperit cu ușurință o duzină de amprente slab vizibile. Ar putea fi stropi microscopice în hârtie de diferite materiale străine, suprafețe aspre și chiar amprente murdare. Aceste pete au fost numite repere. Pe fiecare foaie au fost complet diferiți. De asemenea, s-au schimbat pe Deds. Jucătorii au privit cu atenție fiecare spectacol pe cămașa de card, dar pentru a descoperi că a interpretat trucul chiar și pentru o persoană cu viziune ascuțită și o memorie bună a fost uneori foarte dificilă. Și, bineînțeles, era și mai dificil să se facă o etichetă invizibilă pentru alții și să se distingă pentru ei înșiși. Dar această lucrare merită să se ocupe de ea, iar riscul de a fi prins pe cărțile corpului a fost plătit pentru bani.

Ei bine, când cămașa punții a fost decorată cu desene simple, jucătorii necinstiți au primit capabilități cu adevărat inepuizabile. Tiny dent într-o anumită zonă a desenului, note abia vizibile pe linia decorativă poate fi detectată în cazuri foarte rare.

Luați pachetul de cărți și, după ce ați învățat sistemul de marcare, luați în considerare cardurile cu atenție. În practicarea câtorva minute, puteți recunoaște aproape fiecare carte. Iată una dintre modalitățile de a recunoaște cărțile dacă o punte din corpus a intrat în mâinile voastre.

Nu trebuie să luați în considerare fiecare cartelă separată - aici este o punte întreagă. Luați o punte într-o mână și păstrați-o pe de o parte. Apoi aduceți cărțile și eliberați-le în așa fel încât să facă clic repede. Acum uita-te la desenul din partea rahat a cardurilor. Dacă cărțile sunt deșurubate, veți vedea că desenul este închis în forma originală, dar dacă cel puțin câteva cărți, nu este necesar, au fost răniți, veți vedea cum resturile subțiri vor sări de sus. Acum nu mai trebuie să îndoiți cărțile, să vă uitați la acea parte a imaginii, unde terapia a sărit înainte de asta. Comparați această parte a modelului cu același pe următoarea card. Veți vedea că există diferențe mici. De exemplu, baza florii va avea o scoală subțire care se află în diferite locuri în cărți diferite. Sau puteți vedea că aceeași floare are o mazăre mică în diferite locuri. Acest lucru nu înseamnă că trebuie să vă amintiți cu precizie, în ce loc este acest piept, trebuie doar să puteți vedea desenul.

Cele mai bune cărți Corpus sunt cele care sunt atârnate manual. Faceți-o mult mai rapidă decât improgați astfel de carduri și apoi descompuneți mii de punți. La urma urmei, marcajul unei punte nu va fi niciodată la fel ca și următoarea vânzare în același magazin, dar "cititorii" (atât magicienii, cât și cărțile numesc oameni care pot citi pe carduri de corupulare) trebuie să fie capabil să se ocupe în hărți în câteva secunde.

Există multe modalități de a prospera cărțile de pe partea cămășii. Cel mai elementar dintre ei sunt retușarea de cerneală sau zgârierea cu un model de ac. În Analele de Card Magic, puteți citi despre carduri de ac, Hărți cu cheltuieli frontale și mai multe tipuri de germeni. Dacă sunteți situat într-o societate în care jucând în mod constant aceleași cărți, atunci deloc nu vor fi mai experimentați. Puteți cunoaște secretul marcajului pe cămăși de un pachet de cărți și nu găsiți nimic suspicios cu un alt sistem de crapping. Iată câteva modalități de a face cu ușurință o punte de corpus, cărți în care nimic nu poate fi găsit chiar și cu cel mai aprofundare verificare.

Cea mai accesabilă și cea mai obișnuită este de a prospera în cerneală. În zilele noastre, fiecare punct de bile pot petrece rapid și destul de eficient crapingul pachetului de cărți. Dar nu a fost întotdeauna o chestiune simplă: până când a apărut uscarea de cerneală uscată. Și înainte de aceasta, jucătorii de carduri s-au bucurat de un tip special de cerneală, care au fost alese în culoarea și suprafața de jocuri de joc realizate de Manuff. Se părea că ei înșiși au absorbit cerneala. În zilele noastre, aceste funcții efectuează cu succes mânerele de bilete. După aplicarea mânerului de etichetă, trebuie doar să lustruiți acest loc cu o cârpă moale pentru a da o strălucire uniformă. În cele din urmă, tehnologia de aplicare a etichetei cu un mâner de bilet nu diferă de eticheta de cerneală. Cel mai adesea pentru aplicarea etichetelor utilizate culorile albastre și roșii folosite.

Marcajele secrete aplicate cardurilor ar trebui să fie invizibile pentru străini și vizibile clar pentru dvs. În caz contrar, de ce funcționează? Pentru aceasta, marcajul ar trebui să fie în același loc pe toate hărțile. Acesta este, de obicei, colțul din stânga sus, deoarece este întotdeauna vizibil când magicianul deține o hartă în mâna stângă, acoperită cu ventilator și cămașă în sus.

Dar ce sistem ar trebui să se bazeze pe etichetarea cardurilor? Cea mai profitabilă metodă a cadranului orar este cea mai profitabilă. Dacă trimiteți o imagine pe cămașa cărților într-o formă rotundă, adică. Ca și cadranul, atunci este necesar să puneți semne de la ace (prima carte) la doamnă (a douăsprezecea carte). Prin urmare, sistemul oră este potrivit aici.

Acum, ca și pentru maeștri. Aveți nevoie de trei etichete pentru corzi: unul pentru tripf, unul pentru viermi și unul pentru vârf. Toate tamburinele rămân fără etichetare, la fel cum regii rămân fără etichetare.

Două etichete condiționate pe hartă dau o anumită valoare de la ace de la doamnă și un anumit costum de la Trefi la vârfuri. O carte nu va avea etichete - este KB, deoarece, repetă, nici împărații, nici un costum bubnic nu sunt marcate.

Pentru ca eticheta să fie observată, ar trebui să fie literalmente microscopică. Linia subțire în 1/8 inch sau spectacolul sub forma unui punct aplicat într-un loc celebru este suficient pentru cineva care știe unde trebuie văzut și ce înseamnă.

Standardul de craping de cărți, adoptat în SUA, este cunoscut sub numele de "ștampila aviației". În diferite locuri, desenul de pe partea reversă a cardului este aplicat ardere fină, ca pe frunze. Una dintre aceste foi din colțul din stânga sus este selectată pentru a aplica crap. Fiecare ramură are un mic bouon într-un anumit loc, la care se aplică scoruri. Numărul de butelii suplimentari indică amploarea cardului, iar Chertochka se află pe costumul ei. Crapitarea pe aceste hărți este atât de pricepută, care, fără a aplica recepția descrisă mai sus, aceasta nu este o confuzie pentru a detecta orice. Pe de altă parte, cel care știe ce secret poate citi cu ușurință cărțile.

Jucătorii care joacă poker și jocuri similare au nevoie doar de o parte a marcajului care arată demnitatea cardurilor. Costumul pentru ei nu este de obicei important. Aici trebuie să știți cine are cele mai mari cărți. Prin urmare, ei marchează carduri de la zeci la Ace de o singură etichetă. Dar concentrarea este importantă pentru a cunoaște fiecare carte din punte și trebuie să eticheteze toate cărțile. Această lucrare ar trebui să fie foarte atentă.

Pentru a efectua cu ușurință și apoi citiți cu ușurință valoarea hărții, există încă un sistem de linii aplicate vertical și orizontal.

OL Baker, celebrul magician american, a dezvoltat un alt sistem diferit de cele de mai sus. El a petrecut în desenul de pe partea din spate a liniei curbei și a conectat-o \u200b\u200bcu un mâner de bilete în unele figuri sau litere. El a distrus câteva linii din figură, alții au adăugat până când a primit o anumită configurație conform unui singur sistem cunoscut. În opinia mea, a fost prea îndrăzneață. Întotdeauna am o teamă că, dacă văd clar marcajul, atunci audiența poate acorda atenție acestuia. Și această frică este separată de multe focuri. Doar cei care nu se încadrează în ea sunt uscați din apă, așa că arătând minuni, este mai bine să maximizați să se protejeze.

Cerneala este folosită nu numai pe spatele cardurilor. O mică pete în colțul din dreapta a cardului este suficientă pentru a "citi" cardul pe el. Acest sistem de magicieni a preluat și jucătorii. Deși craparea hărții la margini este vulnerabilă, iar publicul observă cu ușurință.

Un alt truc foarte vechi al cărților, pe care magicienii au împrumutat, de asemenea, cu mult timp în urmă, cartea dorită nu este vizibilă, ci la atingere. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o cartele ascuțite de ac, cu rezultatul că o ușurare foarte subtilă este formată pe partea inversă. Tipul mare de degetul de pe hartă, trece prin această relief și ia act de poziția sa, ceea ce oferă cheia identificării cardului. Cu toate acestea, acest sistem în unele cazuri este vulnerabil. Slăbiciunea ei a fost depășită de Charles, un expert legendar, care a trăit în secolul al XIX-lea. Charles știa cum să facă cărți detaliate, fără a lăsa urme pe suprafața din față. Metoda sa a fost simplă, dar foarte dureroasă. Charles a fost separat mai întâi în jumătate de card (nu este la fel de tare cum pare la prima vedere). Apoi a auzit jumătatea spate a acului, după care ambele jumătăți combinate și lipite împreună. Ca rezultat, relieful de pe spate era mai convex și nu erau găuri pe față.

Un astfel de sistem de cărți de crapping a fost superb dacă a fost utilizat un bloc de 32 de coli. Dar când utilizați o punte în 52 de coli, a fost semnificativ complicată. În sistemul Schella pentru a identifica fiecare carte, au fost făcute întotdeauna două mărci. Unul a fost destinat să desemneze un costum, iar al doilea - să-și transmită valoarea. Marcajul a fost duplicat pentru fiecare margine a cardului, astfel încât magicianul nu a trebuit să aibă grijă de ce parte să păstreze o punte. Marca au fost întotdeauna tangibile sub degetul mare. Marcarea master a fost aplicată de-a lungul unei linii diagonale care trece din colțul din stânga sus al hărții la centrul său. Plug-in lângă colțul cardului a corespuns lui Trepfam, puțin mai aproape de centru - viermi și în centrul cărții - vârfuri. Costumul Bubnovy a rămas fără etichetare. Astfel, a fost suficient să faceți o mișcare ușoară cu degetul mare din colțul de sus al hărții în centrul său, astfel încât să puteți determina trimiterea de corespondență a cardului.

Valoarea fiecărui card a fost observată de-a lungul unghiului și în jos pe partea dreaptă a cardului. Un punct în acest loc a fost doamna. De-a lungul unghiului a fost posibil să se desemneze patru cărți: Ace, Rege, Monedă și o duzină. Două observă de-a lungul părții drepte, denumite nouă și opt. Șapte din fiecare costum nu a fost desemnat.

S-ar putea să credeți că încălzirea va fi prea vizibilă pentru toți cei care iau cărți în mână. Dar, în realitate, nu este. Convexitățile mici sunt atât de nesemnificative încât pot fi luate pentru un defect de card sau le lipiți, dacă există cineva care să le simtă. Desigur, un jucător sau un magician, așteptând un fel de marcă pe hărți, știe unde să o caute. Dar șansa ta se află în faptul că dai o punte de hărți la vizualizatorul obișnuit și poți fi complet calm - nu va găsi nimic pe ele.

Unii concentrii care au folosit sistemul Charles au ajuns la concluzia că un astfel de marcaj va fi foarte complex și greoi pentru o punte în 52 de coli. În plus, dexteritatea sofisticată și îmbunătățită de mâini de astăzi au strămutat nevoia de a utiliza carduri corpus. Dar, în unele trucuri, este încă posibil să folosiți un corpus deel.

Pentru fabricarea cardurilor corpului, se iau cea mai comună pundă. Pomparea este efectuată de un ac foarte subțire montat în inel. Avantajul acestei metode este că nu este nevoie să pedepsiți toate cărțile de pe punte, deoarece într-o atenție specială trebuie să cunoașteți doar o singură carte. De exemplu, un magician poate juca cu ochii legați și nu poate vedea absolut nimic. În acest caz, este extrem de util să menționăm harta în așa fel încât să poată fi identificată fără a căuta.

Desigur, există multe modalități simple de a crapping cărți. Dar aproape întotdeauna un focar experimentat preferă să folosească vechiul mod, pentru că În acest caz, riscul de detectare a cardurilor corpului va fi minim. De aceea, magicienii sunt cel mai având în vedere încălzirea.

În fig. 115 prezintă sistemul de marcare a cardului Challie. Capătul superior al acestui card arată poziția pentru aplicarea fiecărui marcă. Capătul inferior indică etichetarea unui singur card, în acest caz este HF. Canurile de pe hartă au marcat textele maeștrilor în diagonală în jos de la stânga la dreapta: trephs, viermi, vârfuri. Crossing-urile indică avantajele cardurilor, rândul de sus din stânga la dreapta: Ace, Rege, Monedă, zece; Rândul de mijloc: Lady, nouă; Rândul inferior: opt. În fig. 116 arată inelul cu un ac pe el. Dacă este necesar, vârful acului poate fi îndepărtat în adâncurile inelului. De îndată ce magicianul ia cardul necesar în mâinile sale, el eliberează acul din inel, încălzește harta, după care acul se ascunde din nou. În fig. 117B prezintă o hartă de probă cu un model imprimat. În fig. 117A arată aceeași hartă în mărită. Ornamentul floral din colțul din stânga sus al cardului este foarte potrivit pentru aplicarea marcajului acolo, de exemplu, prin încălzire. Se aplică o etichetă pentru a desemna harta cardului, pornind de la unghiul de sus și de-a lungul arrow-ului în sensul acelor de ceasornic: vârfuri, viermi, tamburine, copaci. O marcă în ornament este aplicată pentru a desemna valoarea hărții - din două și mai departe de-a lungul săgeții în sensul acelor de ceasornic: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valută, Lady Ace. Centrul face eticheta pentru desemnarea regelui.

Există o altă modalitate simplă de a marca cardurile, care literalmente cuvântul este că cardurile sunt înscrise. Câte instrumente puteți apela pentru a efectua o astfel de etichetare? Mic. Desigur, creionul sau stiloul este exclus, iar în acest caz nu există altă modalitate de a atinge cărțile ca mâini. Acest tip de marcare este ca un frotiu - mâinile sunt laminate cu vopsea de acuarelă sau hârtie de copiat. În ceea ce mă privește, nu am putut înțelege niciodată modul în care magicienii pot sparge murdăria în astfel de afaceri nobile. La urma urmei, sarcina lor este de a afla unul, maxim, două cărți.

Una dintre cele mai rezonabile căi de a crap cărțile a fost, de asemenea, proiectată de jucători. Unele cărți pur și simplu sunt frecate în așa fel încât, atunci când o astfel de carte este depusă la lumină, nu reflectă pe suprafața lucioasă. Acest lucru se face chiar în timpul jocului, sau mai degrabă, în procesul de distribuire a cardurilor. Degetul umed se întoarce în jurul cardului până când se usucă, iar locul mat va apărea pe hartă. De regulă, hărțile cu valoare ridicată sunt astfel etichetate. Costum de metty acolo, unde ratele sunt ridicate, nu au. Poker, de exemplu, este de a ridica cărți prin semnificația lor, iar selectarea cardurilor de către masterat este deja necesară pentru a fi mai mare.

Toate aceste tehnici ar trebui să fie cunoscute când stai jos pentru a juca cărți cu o persoană nefamiliară. Astfel de cărți se stabilesc atunci când sunt colectate două sau trei hărți cu valoare redusă, foarte des nu au câștigat comparativ cu stareabilitățile mai înalte. Dacă adăugați la acest lucru, un jucător este capabil să citească aproape jumătate din punți pe cămăși, atunci va fi extrem de greu de câștigat. Zeci, monede, regii, doamnelor și ași sunt marcate pur și simplu saliva. Zeci pot avea o bandă diagonală mată de la stânga la dreapta, monedele au aceeași diagonală, dar spre stânga dreapta, doamnele sunt notate de banda mată din partea stângă a cardului, iar împărații sunt aceeași bandă, Dar pe partea dreaptă a cardului. Ace este denotat de un frotiu în colțul cardului.

Cred că toate acestea vă amintiți, când viitoarea dată veți sta pe cărți de joc cu un coleg de călător, care va avea un obicei neplăcut de udare a cardului înainte de distribuirea lor.

Nu cred că cineva va fi capabil să facă cărți strălucitoare altfel, cum să le lustruiți, dar știu că niște șuncă folosesc punțile în care toate hărțile de mare valoare diferă în cămășile sclipitoare și toate hărțile cu dimensiuni reduse sunt mult mai slabe . Cu toate acestea, acest lucru nu este atât de mult merite, câte defecte în procesarea hărților fabricate de industrie sau poate că este cauzată de vârsta de vârstă.

Luați două punți complet identice de cărți și jucați unul dintre ei toată săptămâna. Weting Saliva, frecare de la Tackovoy etc. Faceți această punte mai diminuată decât nouă. Când cardurile au obținut un astfel de grad de uzat, îndepărtați toate cardurile înalte de pe punte și înlocuiți-le cu același lucru. Aplicați acum cărțile la lumină și comparați strălucirea lor. Veți vedea că diferența va fi destul de vizibilă. Din acest motiv, întotdeauna vă uitați la carduri cu atenție înainte de a juca. Este suficient să vă uitați la carduri și veți vedea că marginile cărților mai vechi sunt mai întunecate decât cele noi cu strălucirea lor albă.

Deși spectatorul obișnuit elimină cu greu distincția în strălucirea cardurilor Röber, pe care o folosește magicianul. Uneori, magicianul însuși face propria sa lustruire a cămășilor de cărți înainte de utilizare, pentru care este pregătit un lac special. Apoi șuruburile subțiri ale lacului artistic sunt suprapuse în diferite locuri de cărți. Aici, ca și în cazurile cu cărți, spălate în cerneală, două feluri de mâncare sunt destul de suficient pentru a identifica orice cartelă. Unul dintre benzi denotă costumul, iar al doilea este avantajul cardului.

Matutiness atunci când utilizați hărți strălucitoare ar trebui să fie vizibil chiar și cu iluminare slabă. Întregul lucru aici este numai în colțul din dreapta când este văzut de cărți. Marcajele de cerneală, dimpotrivă, ar trebui să fie vizibile numai cu lumini puternice.

Unii schuleers folosesc crapingul cardurilor cu cerneluri speciale, care nu sunt complet vizibile în condiții normale, dar sunt vizibile în mod clar atunci când se aplică ochelari echipați cu ochelari speciali de acoperire.

FocusCripturile sunt cunoscute de multe moduri de a prospera. Cu toate acestea, unii nu doresc să-și petreacă timpul pe toate aceste operațiuni minuțioase asociate cu crapingul cardurilor, pur și simplu împinge cărțile din partea din față. Dar amintiți-vă că gaura din hartă este mult mai vizibilă decât petele de cerneală.

Nu este foarte bun să vindeci cărțile acul. Ca rezultat, se pare amprentă prea rectată. Prin urmare, cardurile trebuie puse pe o foaie de metal moale, cum ar fi alamă sau aluminiu, iar acul trebuie să treacă prin card în metal. În această metodă, gaura este obținută cea mai îngustă și cardul poate fi ușor definit la atingere.

Fiecare magician real în cariera sa artistică ar trebui să poată arăta trucuri cu cărți corpus. Adevărat, rar, care dintre ele se ocupă de toate posibilitățile care se deschid pe această cale. Și acum, dragi cititori, dacă magicianul vă va lovi cu un accent incredibil, amintiți-vă acest articol și gândiți-vă dacă vicleanul său nu este conectat în nici un fel cu cardurile corpus!

Din cartea Școala de Card se concentrează Autor Kotsylov Vitaly Vasilyevich.

Hartă forțând forțarea cu ajutorul unei punte conică 1 cea mai importantă hartă Puneți partea de sus în direcție, inversați cartelele de punte rămase. Cereți-vă să apelați orice număr de ambiguitate. Să presupunem că apelurile de vizionare 8. Count încet (fără a schimba!) Șapte

Din cartea învață din afacerea marină Autor Bagryantsev boris Ivanovich.

Palmarea unei cartele de sub punte din LR, așa cum se arată în fig. 47. Captați-o adevărat, astfel încât unghiul drept superior este pe perna unui deget fără nume. Aici introduceți cartea de top. Aceasta este poziția de plecare. Și acum începe PALMP. Pentru

Din cartea de avere pentru toate ocaziile de Radchenko T. A.

Livrarea a doua carte de retragere a celei de-a doua cartele Această tehnică este necesară pentru a demonstra unele dintre cele mai complexe și spectaculoase focalizare, de exemplu, "patru ași prin masă". Dacă trebuie să demonstrați recepția, veți vedea cum este eleganța. Dăm trei opțiuni pentru acest lucru.

Din cartea 50 Foci selectate de carduri de Arnold Peter.

Livrarea celei de-a doua cartele Această tehnică este necesară pentru a demonstra unele dintre cele mai complexe și mai spectaculoase focus, de exemplu, "patru ași prin masă". Dacă trebuie să demonstrați recepția, veți vedea cum este eleganța. Oferim trei opțiuni pentru această recepție. Creează

Din cartea autorului

Livrarea luminii a celei de-a doua cartele din peretele Collins este metoda "Cardul de comunicare" este atât de simplă încât să vă permite să utilizați cartele gigantice. Se poate aplica când doriți să forțați o carte fără a părăsi scena. Cel mai adesea pentru acest lucru folosește o punte

Din cartea autorului

Recepție Pentru o scurtă hartă folosind o hartă scurtă ca o cheie, nu toată lumea știe că o astfel de punte poate fi perfect sigură - cardurile selectate și cheie nu sunt împărțite! Aleasă de harta vizualizatorului pusă pentru un scurt. Și acum inserții de tasite, astfel încât cărțile sărituri

Din cartea autorului

Controlul cardului de către Simon După alegetorul alege și observă o singură carte, cereți-i să-l returneze pe punte. Aliniați puntea în LR și capturați în spatele capetelor înguste dintre degetul mare (spate) și restul acesteia (în față). Degetele de mijloc și inel

Din cartea autorului

Controlul cardului Cât de des trebuie să citească: "... și apoi transferați harta în partea de sus cu ajutorul metodei dvs. preferate." Dacă nu aveți niciunul, puteți recomanda următoarele. Luați o punte și țineți-vă, plasând degetul mare la marginea din față și

Din cartea autorului

Introducerea cardului selectat într-un mod nou În acest caz, în acest scop este utilizat un clip de papetărie (puteți folosi și îndoiți de două ori benzi de staniu subțire). Acest clip trebuie să speră în mod constant pe hartă (figura 88). Demonstrația nu este din plămâni, deoarece clipul

Din cartea autorului

"Cardurile curbelor" argumentează corect că mulți shulers studiază cărți despre focalizare. Metode de manipulare a cardurilor pe care le atașează o importanță capitală. Este important pentru ei și o modalitate de marcare a cardurilor. Abilitatea de a vă menține, posesia unui anumit volum de cunoștințe și dexteritate de mână în unele

Din cartea autorului

7. Hărți marine și cartografie modernă la scară cum știința este, de asemenea, împărțită într-o serie de discipline: carduri; cartografie matematică; elaborarea și editarea cardurilor; Ediția de design și MAPS. Există o serie de moduri care dau ocazia

Din cartea autorului

Conspirația de vintage pe carduri Înainte de a utiliza hărți noi, vastieusul de obicei "alocat". Sa crezut că astfel de cărți după o conspirație iubesc hostess și devin asistenți buni. Toate parcelele de pe carduri sunt făcute pe luna plină vineri. Hărțile se află lângă fereastră

Din cartea autorului

Shift Card 1. Să spunem ace de vârf - cartea de jos a punții și trebuie să-l convingeți pe audiență pe care o luați pe masă. Păstrați o punte în mâna stângă, degetul mare pe o parte lungă și indicele, mediul și non-nume - la alta. MySinets sprijină o punte, în timp ce

Din cartea autorului

Prezentarea cardurilor Nivelul de îndemânare 2bs va fi standard standard. FocusPotter are o punte. Magicianul o ia, alege trei cărți predictive și le pune pe masă - aceste cărți vor prezice cărțile care se vor deschide după trei îndepărtări. Vizualizatorul face două

Din cartea autorului

Carduri de zbor Nivelul de calificare 2wam avea nevoie de aceleași punți pregătite în avans. Focusvum spectatorii sunt date de puntea pe care o elimină. Apoi toată lumea contează și pune pe masă douăzeci și șase de cărți cu fața în jos, punând o jumătate din punți în buzunar; Două

Din cartea autorului

Hărțile se schimbă în locuri. Nivelul de îndemânare 3ws va avea nevoie de un pachet standard. Abilități speciale duble de ridicare Primul card revine la punte. Magician, răspândind o punte,

Din cele mai vechi timpuri, oamenii au făcut hărți închise cu cele mai diverse metode, cu ajutorul crestăturilor, chipsurilor, etichetelor, dents etc.

Tehnologiile de astăzi vă permit să faceți hărți închise mult mai mari decât de înaltă calitate, fără a expune riscul de a fi observat. În acest articol vă vom spune de la ceea ce este cărțile crăpate.

Exemple de carduri corrante moderne includ.

  1. Hărți corugări în infraroșu

  2. Hărți cu etichete valuri speciale valuri

  3. Hărți cu etichete pe capete pentru analizor

  4. Hărți cu chip încorporat

  5. Carduri pentru camere externe

1) Carduri crapice infraroșu - cea mai comună opțiune dintre cărțile correbile moderne. Vopsea cu infraroșu specială este aplicată pe card, care poate fi văzută atunci când se utilizează lentile de contact cu infraroșu sau ochelari speciali

PROS

  • cost scăzut
  • Ușor de folosit
  • krap nu poate fi văzut fără ochelari de infraroșu special sau lentile infraroșii.

Minusuri.

  • krap poate fi observat dacă altcineva va pune ochelari în infraroșu sau lentile infraroșii pentru cărțile de trunchi (care este foarte puțin probabil, dar totuși)

2) cărți cu etichete de lungimi de undă speciale - aceste carduri închise sunt similare cu privire la principiul acțiunii cu cartele corrante cu infraroșu standard, cu singura diferență pe care este utilizată pentru a determina etichetele care pot fi determinate numai prin lentile speciale care absorb o altă parte a spectrului de lumină diferită de cea care este absorbită de lentilele cu infraroșu standard.

PROS

  • Ușor de folosit
  • krap nu poate fi observat în nici un alt mod. În plus față de aceste lentile

Minusuri.

  • lentilele de contact și cardurile trebuie schimbate, deși o dată pe an,
  • Un pic mai scump decât lentilele cu infraroșu standard

3) Carduri cu etichete la capetele pentru analizorul de poker -Cea mai fiabilă metodă de utilizare a cardurilor închise. Pe capetele cardurilor pentru a aplica un cod de bare care nu poate fi văzut cu ochiul liber sau pentru a pune lentile. Codul de bare poate fi citit numai utilizând scanerul camerei. Camera de scanare poate fi ca parte a analizorului, de exemplu, atât în \u200b\u200banalizor, cât și separat de acesta

Acesta este modul în care puntea etichetată se uită prin scanerul camerei.

Analizorul de poker citește semnele cardurilor prin scanerul camerei și transmite rezultatul celei mai puternice mâini în distribuția pe microchik mic. În acest caz, toate informațiile sunt transmise printr-o conexiune fără fir.

PROS

  • Ușor de folosit
  • Analizorul nu poate fi distins de un telefon obișnuit, puteți solicita, de asemenea, să scrieți SMS și TD, funcțiile analizorului de poker sunt incluse după introducerea codului secret.
  • krap nu poate fi observat altfel.
  • Rezultatul distribuției este cunoscut înainte de distribuție în sine
  • Puteți utiliza diverse camere, sub formă de chei, butoane, telefon etc.

Minusuri.

  • Merită mai mult decât lentilele

4) Hărți cu Chip încorporat -Un microcip este încorporat în fiecare carte cu care este citită avantajul cardului și este transmis la dispozitivul de recepție care este de obicei construit într-o masă de joc conectată la un computer.

PROS

Minusuri.

  • Preț mare
  • Trebuie să încorporați un cititor în tabel, deci jocul poate fi ținut numai într-un anumit loc.

5) Carduri cu crapped pentru camere externe -În această metodă, același sistem de pulverizare este folosit ca și pentru lentilele cu infraroșu, dar rahatul nu citește jucătorul în sine și camera este de obicei undeva în tavan, încorporată în lampă, senzor de fum, ceas și așa mai departe. În același timp, cărțile nominale de pe masă. Jucătorul prin Microeshnik vorbește un partener care stă în altă cameră.

PROS

  • Jucătorul nu utilizează niciun echipament suplimentar în plus față de micro

Minusuri.

  • Este necesar să folosiți un partener
  • Trebuie să încorporeze camera undeva în cameră, prin urmare, jocul poate merge doar într-un anumit loc

Sperăm că acum înțelegeți mai bine ce este cărțile crăpate și cum sunt făcute.

Există încă în enciclopedia noastră

Hărți răcoritoare

Până în prezent, metodele de formare au introdus un astfel de nivel încât este pur și simplu imposibil să se distingă hărțile corupte de la obișnuite fără echipament special. Tehnologiile moderne vă permit să utilizați un rahat infraroșu care poate fi văzut numai folosind lentile speciale de contact. Analizoarele de poker sunt, de asemenea, utilizate, care nu numai că citesc pachetul pe marcajele invizibile pentru persoanele la capetele cardurilor, ci și vorbesc micro-hephish despre cine va câștiga distribuția actuală.

Acestea și alte realizări ale științei moderne au făcut aproape imposibilă identificarea unității. Dar, în acest articol, vom vorbi despre ultimele vremuri, când utilizarea cărților de creuzet a fost asociată cu un risc fără precedent, a cerut abilități semnificative și formare pe termen lung.

Crapitarea cardurilor nu necesită fabricarea unui pachet special sau a altor acțiuni speciale. Totul este conceput pentru atenția lașorilor. Crapul de la carduri este foarte rar situat în mod egal. Prin urmare, dacă vedeți cu atenție cardurile, atunci unele hărți fie cămașa de desen se deplasează în partea laterală sau modelele descrise pe cămăși sunt trase în locuri diferite.
Desigur, unii Schuler pregătesc punți speciale în care desenul rombusurilor sunt descrise pe cămașa, care sunt interconectate între ei, atunci este posibil să observăm inițial desenul și de la câteva duzini de punți pentru a-și pliască puntea, de exemplu, cu Același aranjament al rombusurilor - ași cu una și aceeași locație este ușor deplasată pe rombusuri - regii și așa mai departe. Uneori simulatorul mai groaznic de diferitele linii de imprimare ale cămășii, de exemplu, îngroșarea uneia sau o altă linie, puteți distinge hărțile de către maeștri. Costumul de vârf este o linie groasă în colțul din dreapta și viermele - în stânga etc. Există următoarele moduri cele mai populare de a stimula cărțile.

Kotsk. Una dintre metodele cunoscute de germinare se numește "Kotsk". De obicei, astfel de carduri (aceasta poate fi de 4 ași și 4 duzină) partea din față a rugozității într-o direcție și toate celelalte cărți din partea din spate a rugozității în cealaltă direcție. În timpul Tastovka, astfel de cărți rămân împreună, iar Schuler știe ce carte este la îndemână.
Parafină topită. Uneori parafina topită, în care toate unghiurile cardului sunt coborâte, iar cardurile dorite sunt mai mari sau mai mici, ceea ce permite simulatorului să-și determine valoarea.
Punct lateral. Cea mai simplă modalitate de a marca "punctul lateral" permite cardurilor în timpul Tastovka să aibă o comandă dorită, pentru care cardurile sunt ascuțite din lateral.
Pachet. Se întâmplă că cardurile sunt împrăștiate de knockeri folosind un ac pentru asta. De exemplu, la colțul cardului puneți un semn din punctele care fac acul și valoarea cardului este determinată de acest semn. Această metodă necesită, de asemenea, o sensibilitate ridicată a vârfurilor degetelor.
Radieră. Folosind o radieră, un vas este șters în anumite locuri o suprafață lucioasă și la un anumit unghi de iluminare poate determina ce este harta.
Marcând un cuțit. De asemenea, o carte de joc poate fi marcată cu un cuțit convențional, pentru care, la capătul cardului, acestea sunt efectuate cu acest cuțit, pe care marginea cartelei o examinează aproape imperceptibil și când se mișcă, contactați alte cărți, faceți o distincție sunet, care permite unui simulator să determine valoarea hărții.
Efectul de alunecare. Chiar și în arsenal, Shuler are cea mai simplă cale, când puntea cărților pune o vreme într-un loc crud, astfel încât gumiarabic, care intră în vopsea din fabrică, se înmoaie și a devenit lipicioasă. Închirierea cărților, Schuller se presează ferm cu un deget lăsat cu o punte. Carduri simple de la cele șase până la duzina glidează mai repede și imagini cu o suprafață mai mare de Tormaska \u200b\u200bmai lentă. Pentru a întări efectul de alunecare, pantoful clipește imaginile cu un strat luminos de săpun, iar hărțile rămase se înmoaie de rosină.
Astfel, colegii mari iau uneori câteva punte de cărți în magazin, au pus prostiile și își vor întoarce vânzătorul, după care au fost de acord cu el că atunci când vor cumpăra cărți, vânzătorul le va da aceste punți. O astfel de recepție este folosită pentru a crede adversarul în faptul că jocul va merge fără a înșela. Oamenii bine-cunoscuți spun că Schuler de înaltă clasă a avut "vânzătorii lor în aproape toate magazinele din apropiere, unde a existat un comerț jucăuș de cărți de joc. Astăzi, acest rol este realizat de tarabe obișnuite care vând ziare.
Dacă totuși, jocul a început cu un dealer non-dur, atunci Schuler încearcă să pună prostiile în timpul jocului, pentru care un câine este ținut la marginea cardului. După aceea că o astfel de carte este deja determinată de atingere. De obicei, shulers care au pus mâna în procesul de joc, piele foarte subțire pe vârfurile degetelor, pentru sensibilitate ridicată, pentru care este îndepărtată periodic.
Aș dori să menționez că, dacă shoilerul spală cartela, punctele pot fi aplicate fie prin picături de apă, fie prin alte lichide transparente, folosind, de exemplu, o seringă cu un ac subțire sau cerneală, apoi pe o vrajă brună, punctul este Aplicată cu culoare maro în același timp, astfel încât cerneala brună coincide cu unitatea de culoare maro maro, deoarece o singură culoare poate avea multe nuanțe, același lucru se aplică la colecțiile altor culori.

Carduri aglomerate! Un fel de scriitor (se pare că a fost Sabatini), a cărui carte a fost descoperită de acest nume dramatic și interesant, fără îndoială, știa puterea lor. Cardurile crapuloase au o reputație destul de proastă, dar nu ar trebui să fie jenantă. Desigur, dacă vă angajați să vă concentrați doar câteva săptămâni, aceste cuvinte vă vor sperie probabil.

Un magician neexperimentat care va arăta mai multe trucuri cu astfel de carduri, este foarte frică că publicul îi va spune: "Ei bine, să vă vedem cărțile!" Sau "Puteți face acest lucru cu cărțile dvs., dar încercați să o faceți cu cărțile mele!"

Dar, în realitate, audiența cu cuvintele "cărți corpurale" exclamă de obicei: "Oh! Bravo!" Și "Desigur, hai să arătăm unde pick-urile de aici!".

Vai! Cardurile aglomerate sunt rareori folosite în focalizarea cardului. Un bun magician (și chiar magicianul mediu) se referă, de obicei, la ei cu prejudecăți. Este capabil să se arate focul cu un efect mult mai puternic și cărți simple. Unul dintre cele mai importante motive pentru refuzul de a utiliza cardurile corpului este că seturile standard de carduri corpulate cu marcaj secret imprimat se disting prin calitate scăzută.

Întreaga poveste a cărților corpului de a urmări nu este atât de ușoară și nu se poate spune cu încredere totală, când magicienii au început să le folosească. Aparent, cărțile corporale în practică au introdus șuncă de cărți, iar după ceva timp, magicienii au profitat de ideea lor. Cardurile de joc inițial au avut o cămașă albă. Desenul de pe partea inversă, probabil că a apărut atunci când un anumit jucător care și-a pierdut întregul stat a fost reprezentat în faptul că a fost în mod specific amprentele digitale pe spatele cardurilor. Acest necunoscut și a venit inventatorul cardurilor corpului. Adevărat, pe suprafața albă a petelor au fost foarte vizibile. Din acest motiv, primii jucători de carduri de cartele Corpus folosite foarte atent.

Deoarece nu este greu de crezut, dar, având o vedere bună, într-adevăr ați putea citi cu adevărat pe carduri. Într-un minut, un jucător foarte experimentat a descoperit cu ușurință o duzină de amprente slab vizibile. Ar putea fi stropi microscopice în hârtie de diferite materiale străine, suprafețe aspre și chiar amprente murdare. Aceste pete au fost numite repere. Pe fiecare foaie au fost complet diferiți. De asemenea, s-au schimbat pe Deds. Jucătorii au privit cu atenție fiecare spectacol pe cămașa de card, dar pentru a descoperi că a interpretat trucul chiar și pentru o persoană cu viziune ascuțită și o memorie bună a fost uneori foarte dificilă. Și, bineînțeles, era și mai dificil să se facă o etichetă invizibilă pentru alții și să se distingă pentru ei înșiși. Dar această lucrare merită să se ocupe de ea, iar riscul de a fi prins pe cărțile corpului a fost plătit pentru bani.

Ei bine, când cămașa punții a fost decorată cu desene simple, jucătorii necinstiți au primit capabilități cu adevărat inepuizabile. Tiny dent într-o anumită zonă a desenului, note abia vizibile pe linia decorativă poate fi detectată în cazuri foarte rare.

Luați pachetul de cărți și, după ce ați învățat sistemul de marcare, luați în considerare cardurile cu atenție. În practicarea câtorva minute, puteți recunoaște aproape fiecare carte. Iată una dintre modalitățile de a recunoaște cărțile dacă o punte din corpus a intrat în mâinile voastre.

Nu trebuie să luați în considerare fiecare cartelă separată - aici este o punte întreagă. Luați o punte într-o mână și păstrați-o pe de o parte. Apoi aduceți cărțile și eliberați-le în așa fel încât să facă clic repede. Acum uita-te la desenul din partea rahat a cardurilor. Dacă cărțile sunt deșurubate, veți vedea că desenul este închis în forma originală, dar dacă cel puțin câteva cărți, nu este necesar, au fost răniți, veți vedea cum resturile subțiri vor sări de sus. Acum nu mai trebuie să îndoiți cărțile, să vă uitați la acea parte a imaginii, unde terapia a sărit înainte de asta. Comparați această parte a modelului cu același pe următoarea card. Veți vedea că există diferențe mici. De exemplu, baza florii va avea o scoală subțire care se află în diferite locuri în cărți diferite. Sau puteți vedea că aceeași floare are o mazăre mică în diferite locuri. Acest lucru nu înseamnă că trebuie să vă amintiți cu precizie, în ce loc este acest piept, trebuie doar să puteți vedea desenul.

Cele mai bune cărți Corpus sunt cele care sunt atârnate manual. Faceți-o mult mai rapidă decât improgați astfel de carduri și apoi descompuneți mii de punți. La urma urmei, marcajul unei punte nu va fi niciodată la fel ca și următoarea vânzare în același magazin, dar "cititorii" (atât magicienii, cât și cărțile numesc oameni care pot citi pe carduri de corupulare) trebuie să fie capabil să se ocupe în hărți în câteva secunde.

Există multe modalități de a prospera cărțile de pe partea cămășii. Cel mai elementar dintre ei sunt retușarea de cerneală sau zgârierea cu un model de ac. În Analele de Card Magic, puteți citi despre carduri de ac, Hărți cu cheltuieli frontale și mai multe tipuri de germeni. Dacă sunteți situat într-o societate în care jucând în mod constant aceleași cărți, atunci deloc nu vor fi mai experimentați. Puteți cunoaște secretul marcajului pe cămăși de un pachet de cărți și nu găsiți nimic suspicios cu un alt sistem de crapping. Iată câteva modalități de a face cu ușurință o punte de corpus, cărți în care nimic nu poate fi găsit chiar și cu cel mai aprofundare verificare.

Cea mai accesabilă și cea mai obișnuită este de a prospera în cerneală. În zilele noastre, fiecare punct de bile pot petrece rapid și destul de eficient crapingul pachetului de cărți. Dar nu a fost întotdeauna o chestiune simplă: până când a apărut uscarea de cerneală uscată. Și înainte de aceasta, jucătorii de carduri s-au bucurat de un tip special de cerneală, care au fost alese în culoarea și suprafața de jocuri de joc realizate de Manuff. Se părea că ei înșiși au absorbit cerneala. În zilele noastre, aceste funcții efectuează cu succes mânerele de bilete. După aplicarea mânerului de etichetă, trebuie doar să lustruiți acest loc cu o cârpă moale pentru a da o strălucire uniformă. În cele din urmă, tehnologia de aplicare a etichetei cu un mâner de bilet nu diferă de eticheta de cerneală. Cel mai adesea pentru aplicarea etichetelor utilizate culorile albastre și roșii folosite.

Marcajele secrete aplicate cardurilor ar trebui să fie invizibile pentru străini și vizibile clar pentru dvs. În caz contrar, de ce funcționează? Pentru aceasta, marcajul ar trebui să fie în același loc pe toate hărțile. Acesta este, de obicei, colțul din stânga sus, deoarece este întotdeauna vizibil când magicianul deține o hartă în mâna stângă, acoperită cu ventilator și cămașă în sus.

Dar ce sistem ar trebui să se bazeze pe etichetarea cardurilor? Cea mai profitabilă metodă a cadranului orar este cea mai profitabilă. Dacă trimiteți o imagine pe cămașa cărților într-o formă rotundă, adică. Ca și cadranul, atunci este necesar să puneți semne de la ace (prima carte) la doamnă (a douăsprezecea carte). Prin urmare, sistemul oră este potrivit aici.

Acum, ca și pentru maeștri. Aveți nevoie de trei etichete pentru corzi: unul pentru tripf, unul pentru viermi și unul pentru vârf. Toate tamburinele rămân fără etichetare, la fel cum regii rămân fără etichetare.

Două etichete condiționate pe hartă dau o anumită valoare de la ace de la doamnă și un anumit costum de la Trefi la vârfuri. O carte nu va avea etichete - este KB, deoarece, repetă, nici împărații, nici un costum bubnic nu sunt marcate.

Pentru ca eticheta să fie observată, ar trebui să fie literalmente microscopică. Linia subțire în 1/8 inch sau spectacolul sub forma unui punct aplicat într-un loc celebru este suficient pentru cineva care știe unde trebuie văzut și ce înseamnă.

Standardul de craping de cărți, adoptat în SUA, este cunoscut sub numele de "ștampila aviației". În diferite locuri, desenul de pe partea reversă a cardului este aplicat ardere fină, ca pe frunze. Una dintre aceste foi din colțul din stânga sus este selectată pentru a aplica crap. Fiecare ramură are un mic bouon într-un anumit loc, la care se aplică scoruri. Numărul de butelii suplimentari indică amploarea cardului, iar Chertochka se află pe costumul ei. Crapitarea pe aceste hărți este atât de pricepută, care, fără a aplica recepția descrisă mai sus, aceasta nu este o confuzie pentru a detecta orice. Pe de altă parte, cel care știe ce secret poate citi cu ușurință cărțile.

Jucătorii care joacă poker și jocuri similare au nevoie doar de o parte a marcajului care arată demnitatea cardurilor. Costumul pentru ei nu este de obicei important. Aici trebuie să știți cine are cele mai mari cărți. Prin urmare, ei marchează carduri de la zeci la Ace de o singură etichetă. Dar concentrarea este importantă pentru a cunoaște fiecare carte din punte și trebuie să eticheteze toate cărțile. Această lucrare ar trebui să fie foarte atentă.

Pentru a efectua cu ușurință și apoi citiți cu ușurință valoarea hărții, există încă un sistem de linii aplicate vertical și orizontal.

OL Baker, celebrul magician american, a dezvoltat un alt sistem diferit de cele de mai sus. El a petrecut în desenul de pe partea din spate a liniei curbei și a conectat-o \u200b\u200bcu un mâner de bilete în unele figuri sau litere. El a distrus câteva linii din figură, alții au adăugat până când a primit o anumită configurație conform unui singur sistem cunoscut. În opinia mea, a fost prea îndrăzneață. Întotdeauna am o teamă că, dacă văd clar marcajul, atunci audiența poate acorda atenție acestuia. Și această frică este separată de multe focuri. Doar cei care nu se încadrează în ea sunt uscați din apă, așa că arătând minuni, este mai bine să maximizați să se protejeze.

Cerneala este folosită nu numai pe spatele cardurilor. O mică pete în colțul din dreapta a cardului este suficientă pentru a "citi" cardul pe el. Acest sistem de magicieni a preluat și jucătorii. Deși craparea hărții la margini este vulnerabilă, iar publicul observă cu ușurință.

Un alt truc foarte vechi al cărților, pe care magicienii au împrumutat, de asemenea, cu mult timp în urmă, cartea dorită nu este vizibilă, ci la atingere. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o cartele ascuțite de ac, cu rezultatul că o ușurare foarte subtilă este formată pe partea inversă. Tipul mare de degetul de pe hartă, trece prin această relief și ia act de poziția sa, ceea ce oferă cheia identificării cardului. Cu toate acestea, acest sistem în unele cazuri este vulnerabil. Slăbiciunea ei a fost depășită de Charles, un expert legendar, care a trăit în secolul al XIX-lea. Charles știa cum să facă cărți detaliate, fără a lăsa urme pe suprafața din față. Metoda sa a fost simplă, dar foarte dureroasă. Charles a fost separat mai întâi în jumătate de card (nu este la fel de tare cum pare la prima vedere). Apoi a auzit jumătatea spate a acului, după care ambele jumătăți combinate și lipite împreună. Ca rezultat, relieful de pe spate era mai convex și nu erau găuri pe față.

Un astfel de sistem de cărți de crapping a fost superb dacă a fost utilizat un bloc de 32 de coli. Dar când utilizați o punte în 52 de coli, a fost semnificativ complicată. În sistemul Schella pentru a identifica fiecare carte, au fost făcute întotdeauna două mărci. Unul a fost destinat să desemneze un costum, iar al doilea - să-și transmită valoarea. Marcajul a fost duplicat pentru fiecare margine a cardului, astfel încât magicianul nu a trebuit să aibă grijă de ce parte să păstreze o punte. Marca au fost întotdeauna tangibile sub degetul mare. Marcarea master a fost aplicată de-a lungul unei linii diagonale care trece din colțul din stânga sus al hărții la centrul său. Plug-in lângă colțul cardului a corespuns lui Trepfam, puțin mai aproape de centru - viermi și în centrul cărții - vârfuri. Costumul Bubnovy a rămas fără etichetare. Astfel, a fost suficient să faceți o mișcare ușoară cu degetul mare din colțul de sus al hărții în centrul său, astfel încât să puteți determina trimiterea de corespondență a cardului.

Valoarea fiecărui card a fost observată de-a lungul unghiului și în jos pe partea dreaptă a cardului. Un punct în acest loc a fost doamna. De-a lungul unghiului a fost posibil să se desemneze patru cărți: Ace, Rege, Monedă și o duzină. Două observă de-a lungul părții drepte, denumite nouă și opt. Șapte din fiecare costum nu a fost desemnat.

S-ar putea să credeți că încălzirea va fi prea vizibilă pentru toți cei care iau cărți în mână. Dar, în realitate, nu este. Convexitățile mici sunt atât de nesemnificative încât pot fi luate pentru un defect de card sau le lipiți, dacă există cineva care să le simtă. Desigur, un jucător sau un magician, așteptând un fel de marcă pe hărți, știe unde să o caute. Dar șansa ta se află în faptul că dai o punte de hărți la vizualizatorul obișnuit și poți fi complet calm - nu va găsi nimic pe ele.

Unii concentrii care au folosit sistemul Charles au ajuns la concluzia că un astfel de marcaj va fi foarte complex și greoi pentru o punte în 52 de coli. În plus, dexteritatea sofisticată și îmbunătățită de mâini de astăzi au strămutat nevoia de a utiliza carduri corpus. Dar, în unele trucuri, este încă posibil să folosiți un corpus deel.

Pentru fabricarea cardurilor corpului, se iau cea mai comună pundă. Pomparea este efectuată de un ac foarte subțire montat în inel. Avantajul acestei metode este că nu este nevoie să pedepsiți toate cărțile de pe punte, deoarece într-o atenție specială trebuie să cunoașteți doar o singură carte. De exemplu, un magician poate juca cu ochii legați și nu poate vedea absolut nimic. În acest caz, este extrem de util să menționăm harta în așa fel încât să poată fi identificată fără a căuta.

Desigur, există multe modalități simple de a crapping cărți. Dar aproape întotdeauna un focar experimentat preferă să folosească vechiul mod, pentru că În acest caz, riscul de detectare a cardurilor corpului va fi minim. De aceea, magicienii sunt cel mai având în vedere încălzirea.

În fig. 115 prezintă sistemul de marcare a cardului Challie. Capătul superior al acestui card arată poziția pentru aplicarea fiecărui marcă. Capătul inferior indică etichetarea unui singur card, în acest caz este HF. Canurile de pe hartă au marcat textele maeștrilor în diagonală în jos de la stânga la dreapta: trephs, viermi, vârfuri. Crossing-urile indică avantajele cardurilor, rândul de sus din stânga la dreapta: Ace, Rege, Monedă, zece; Rândul de mijloc: Lady, nouă; Rândul inferior: opt. În fig. 116 arată inelul cu un ac pe el. Dacă este necesar, vârful acului poate fi îndepărtat în adâncurile inelului. De îndată ce magicianul ia cardul necesar în mâinile sale, el eliberează acul din inel, încălzește harta, după care acul se ascunde din nou. În fig. 117B prezintă o hartă de probă cu un model imprimat. În fig. 117A arată aceeași hartă în mărită. Ornamentul floral din colțul din stânga sus al cardului este foarte potrivit pentru aplicarea marcajului acolo, de exemplu, prin încălzire. Se aplică o etichetă pentru a desemna harta cardului, pornind de la unghiul de sus și de-a lungul arrow-ului în sensul acelor de ceasornic: vârfuri, viermi, tamburine, copaci. O marcă în ornament este aplicată pentru a desemna valoarea hărții - din două și mai departe de-a lungul săgeții în sensul acelor de ceasornic: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valută, Lady Ace. Centrul face eticheta pentru desemnarea regelui.

Există o altă modalitate simplă de a marca cardurile, care literalmente cuvântul este că cardurile sunt înscrise. Câte instrumente puteți apela pentru a efectua o astfel de etichetare? Mic. Desigur, creionul sau stiloul este exclus, iar în acest caz nu există altă modalitate de a atinge cărțile ca mâini. Acest tip de marcare este ca un frotiu - mâinile sunt laminate cu vopsea de acuarelă sau hârtie de copiat. În ceea ce mă privește, nu am putut înțelege niciodată modul în care magicienii pot sparge murdăria în astfel de afaceri nobile. La urma urmei, sarcina lor este de a afla unul, maxim, două cărți.

Una dintre cele mai rezonabile căi de a crap cărțile a fost, de asemenea, proiectată de jucători. Unele cărți pur și simplu sunt frecate în așa fel încât, atunci când o astfel de carte este depusă la lumină, nu reflectă pe suprafața lucioasă. Acest lucru se face chiar în timpul jocului, sau mai degrabă, în procesul de distribuire a cardurilor. Degetul umed se întoarce în jurul cardului până când se usucă, iar locul mat va apărea pe hartă. De regulă, hărțile cu valoare ridicată sunt astfel etichetate. Costum de metty acolo, unde ratele sunt ridicate, nu au. Poker, de exemplu, este de a ridica cărți prin semnificația lor, iar selectarea cardurilor de către masterat este deja necesară pentru a fi mai mare.

Toate aceste tehnici ar trebui să fie cunoscute când stai jos pentru a juca cărți cu o persoană nefamiliară. Astfel de cărți se stabilesc atunci când sunt colectate două sau trei hărți cu valoare redusă, foarte des nu au câștigat comparativ cu stareabilitățile mai înalte. Dacă adăugați la acest lucru, un jucător este capabil să citească aproape jumătate din punți pe cămăși, atunci va fi extrem de greu de câștigat. Zeci, monede, regii, doamnelor și ași sunt marcate pur și simplu saliva. Zeci pot avea o bandă diagonală mată de la stânga la dreapta, monedele au aceeași diagonală, dar spre stânga dreapta, doamnele sunt notate de banda mată din partea stângă a cardului, iar împărații sunt aceeași bandă, Dar pe partea dreaptă a cardului. Ace este denotat de un frotiu în colțul cardului.

Cred că toate acestea vă amintiți, când viitoarea dată veți sta pe cărți de joc cu un coleg de călător, care va avea un obicei neplăcut de udare a cardului înainte de distribuirea lor.

Nu cred că cineva va fi capabil să facă cărți strălucitoare altfel, cum să le lustruiți, dar știu că niște șuncă folosesc punțile în care toate hărțile de mare valoare diferă în cămășile sclipitoare și toate hărțile cu dimensiuni reduse sunt mult mai slabe . Cu toate acestea, acest lucru nu este atât de mult merite, câte defecte în procesarea hărților fabricate de industrie sau poate că este cauzată de vârsta de vârstă.

Luați două punți complet identice de cărți și jucați unul dintre ei toată săptămâna. Weting Saliva, frecare de la Tackovoy etc. Faceți această punte mai diminuată decât nouă. Când cardurile au obținut un astfel de grad de uzat, îndepărtați toate cardurile înalte de pe punte și înlocuiți-le cu același lucru. Aplicați acum cărțile la lumină și comparați strălucirea lor. Veți vedea că diferența va fi destul de vizibilă. Din acest motiv, întotdeauna vă uitați la carduri cu atenție înainte de a juca. Este suficient să vă uitați la carduri și veți vedea că marginile cărților mai vechi sunt mai întunecate decât cele noi cu strălucirea lor albă.

Deși spectatorul obișnuit elimină cu greu distincția în strălucirea cardurilor Röber, pe care o folosește magicianul. Uneori, magicianul însuși face propria sa lustruire a cămășilor de cărți înainte de utilizare, pentru care este pregătit un lac special. Apoi șuruburile subțiri ale lacului artistic sunt suprapuse în diferite locuri de cărți. Aici, ca și în cazurile cu cărți, spălate în cerneală, două feluri de mâncare sunt destul de suficient pentru a identifica orice cartelă. Unul dintre benzi denotă costumul, iar al doilea este avantajul cardului.

Matutiness atunci când utilizați hărți strălucitoare ar trebui să fie vizibil chiar și cu iluminare slabă. Întregul lucru aici este numai în colțul din dreapta când este văzut de cărți. Marcajele de cerneală, dimpotrivă, ar trebui să fie vizibile numai cu lumini puternice.

Unii schuleers folosesc crapingul cardurilor cu cerneluri speciale, care nu sunt complet vizibile în condiții normale, dar sunt vizibile în mod clar atunci când se aplică ochelari echipați cu ochelari speciali de acoperire.

FocusCripturile sunt cunoscute de multe moduri de a prospera. Cu toate acestea, unii nu doresc să-și petreacă timpul pe toate aceste operațiuni minuțioase asociate cu crapingul cardurilor, pur și simplu împinge cărțile din partea din față. Dar amintiți-vă că gaura din hartă este mult mai vizibilă decât petele de cerneală.

Nu este foarte bun să vindeci cărțile acul. Ca rezultat, se pare amprentă prea rectată. Prin urmare, cardurile trebuie puse pe o foaie de metal moale, cum ar fi alamă sau aluminiu, iar acul trebuie să treacă prin card în metal. În această metodă, gaura este obținută cea mai îngustă și cardul poate fi ușor definit la atingere.

Fiecare magician real în cariera sa artistică ar trebui să poată arăta trucuri cu cărți corpus. Adevărat, rar, care dintre ele se ocupă de toate posibilitățile care se deschid pe această cale. Și acum, dragi cititori, dacă magicianul vă va lovi cu un accent incredibil, amintiți-vă acest articol și gândiți-vă dacă vicleanul său nu este conectat în nici un fel cu cardurile corpus!

Exemple practice de cărți de crapulare

În fig. 118 prezintă o parte din KERP-ul puntei. Toate prostiile sale acoperă un model în formă de cruce - 7 rânduri, trei desene cruciforme în fiecare rând. Punctul din interiorul crucii poate fi livrat în interiorul uneia dintre cele patru raze, care corespunde unui anumit costum: 1 - viermi, 2 - vârfuri, 3 - Tamburine, 4 - Trefie. În primul rând, crucea stângă - Ace, mijlocul - regele, doamna dreaptă; În al doilea rând, crucea stângă - moneda, mijlocul - o duzină etc.

De exemplu, punctul setat în fig. 118, corespunde la 106.

Smochin. 118.

Este ușor să marcați cardurile având un model reticular de trop. Principalul desen formează patru linii îndrăznețe, trecerea lor formează un pătrat mare, fiecare astfel de pătrat este împărțit în 9 pătrate mai mici, iar fiecare dintre pătratele dimensiunii medii la rândul său este împărțită în patru părți (fig.1119).

Smochin. 119.

Punctul stabilit în interiorul pătratului valorii medii indică avantajul cardului. În figură, aceste pătrate sunt marcate cu litere situate în apropierea lor: t - Tuz, K - King, D - Dama, Valnet, 10 - zece, 9 - nouă, 8 - opt, 7 - semințe, 6 - Sixer. În funcție de faptul că unul dintre pătrate este punctul este determinat de masetul cardului 1 - viermi, 2 - vârfuri 3 - Tamburine, 4 - Trefie.

Ele sunt adesea întâlnite, mărginite de o linie grasă întunecată, pe care se află cercurile ușoare. Este suficient să smulgeți două puncte și puteți desemna oricare dintre cele 36 de cărți.

Unele tipuri de carduri au o prostie limitată de linia inferioară pe care se află opt cercuri. Aceste cani se repetă de mai multe ori cu Niza în partea de sus a cardului (până la paisprezece). Dacă cercurile amplasate la marginile superioare și inferioare ale cardului, puneți punctele creionului, nu este dificil să se determine ce card.

Cani de la stânga la dreapta indică avantajele cărților de la Ace înainte de cele șapte. Punctul de deasupra cercului indică un costum de vierme, sub el - un bubnoye, un vârf drept și pe partea stângă (Fig.120).

Smochin. 120.

"Carduri Curves"

Este bine argumentat că mulți shulers studiază cărți despre focalizare. Metode de manipulare a cardurilor pe care le atașează o importanță capitală. Este important pentru ei și o modalitate de marcare a cardurilor. Abilitatea de a se păstra, deținerea unei anumite cantități de cunoștințe și dexteritate de mână într-o oarecare măsură să le aducă la magicieni. Este surprinzător faptul că niciunul dintre magicienii care au o dexteritate de mână mult mai mare și nu cunosc mai multe tehnici decât Shuler, nu a venit niciodată la rândurile de lovere. Explicația, aparent, constă în faptul că magicianul este întotdeauna conștient de modul în care va arăta când colegii mai devreme sau mai târziu învață despre cea de-a doua "profesie".

Unul dintre coailii pentru o lungă perioadă de timp a aplicat un truc care nu a găsit o explicație. Max Berel spune despre ea în memoriile sale - Clarificarea și cititorii americani renumiți. A fost orice carte, alungită și returnată de spectator și apoi blocată într-o punte, a dispărut de la ea și apoi a apărut la cererea demonstratorului în anumite locuri.

Pentru a demonstra acest truc, sunt necesare două punți de cărți cu aceleași cămăși, astfel încât o punte să poată fi înlocuită la momentul dorit. Puntea "A" are o margini lungi ușor concavă, iar puntea "în" este ușor convexă. Cardurile de decolare au nevoie foarte atent, astfel încât toate cărțile din punte sunt aceleași (figura 121).

Smochin. 121.

În acest scop, faceți un model de la TIN. Apoi, le atribuim fiecărui card separat și zonele proeminente tăiate cu foarfece ascuțite. Cel mai important lucru aici este să țineți corect cardul împreună cu șablonul astfel încât să nu se îndrepte spre. După câteva exerciții, veți găsi abilitatea necesară.

Amintiți-vă că locația sau convexitatea de pe fiecare parte nu trebuie să depășească 1 mm în comparație cu unghiul hărții. Este complet imperceptibil pentru public, dar este suficient să se demonstreze accentul.

Apelul cu acest dublu Deeline este exact același cu o punte "conică" de cărți. Cum face Schuler dacă are nevoie să obțină un card pe care o altă persoană a scos din punte? Dacă harta este întinsă de la puntea "A", atunci este, în timp ce această carte este la vizualizator, înlocuiește puntea "A" pe puntea "B". Având o hartă alungită în el, el îl ridică și apoi se scoate și se transferă spre partea de sus sau sub fundul punții, în concluzie o ia și reușește la discreția sa.