Numele mâinilor de poker. Combinații de poker în imagini cu descrieri. Prea multe speranțe pentru a îmbunătăți combinația și norocul tău

Pentru a învăța să joci poker, trebuie să cunoști cel puțin combinațiile care există în joc. Sunt exact 10. Există reguli generale pentru toate „mâinile”: orice combinație constă din cinci cărți, dacă două modele aparțin aceleiași combinații, atunci vechimea este determinată în funcție de vechimea cărților. Nu există priorități între costume.

Îmi amintesc în copilărie, când jucam poker, pokerul în sine era considerat cea mai tare „mână” – patru cărți de același rang plus un joker care putea înlocui orice carte. S-a dovedit că nu există nimic asemănător în pokerul sportiv... După ce a spulberat visul cristalin al copilăriei de a avea cinci cărți de un fel, să trecem la luarea în considerare a combinațiilor din viața reală în ordine descrescătoare.

Chintă roială. Cea mai mare mână de poker. O culoare regală constă dintr-o chintă până la un as și o culoare, adică este formată din: as, rege, damă, vale și zece din același costum. Dacă doi jucători au o culoare regală, potul este împărțit în mod egal între ei.

Chintă de culoare. O chintă, ca și o chintă regală, constă dintr-o chintă și o chintă, dar cea mai mare carte a ei nu este un as. Un exemplu de culoare chintă este, de exemplu, un nouă, opt, șapte, șase și cinci din același costum. Dacă doi jucători au o chintă de culoare, potul merge către jucătorul cu chinta mai mare. Dacă ambii jucători au chinte chinte de aceeași valoare, potul este împărțit în mod egal între ei.

Kare. Aceasta este o „mână” care conține patru cărți de același rang, cum ar fi patru ași sau patru vale. Dacă doi jucători au patru de un fel, cel cu cel mai mare patru de un fel câștigă. În cazul în care ambii jucători au patru de un fel de aceeași valoare, jucătorul cu a cincea carte mai mare, adesea numit kicker, câștigă potul.

Casa plină. Trei cărți de un rang și două de altul. Exemple de full house sunt trei regi și doi zeci sau trei patru și doi ași. Când doi jucători au o casă plină, câștigă cel cu cele mai mari trei cărți. În exemplul de mai sus, cea mai înaltă casă plină este trei regi și două zeci.

Flash. O culoare este o „mână” formată din cinci cărți de aceeași culoare (iniimi, pică, bâte sau diamante). Când doi sau mai mulți jucători au o culoare, jucătorul cu cartea mai mare câștigă. Dacă cele mai mari cărți ale celor doi jucători se potrivesc, următoarele două cărți sunt comparate și așa mai departe până când una dintre cărți este mai mare decât cartea adversarului.

Drept. O secvență de cinci cărți de culori diferite formează o chintă, cum ar fi șase, cinci, patru, trei și două. Când doi sau mai mulți jucători au o chintă, cel cu cartea mai mare câștigă potul. Dacă jucătorii au cărți mari de aceeași valoare, potul este împărțit în mod egal între ei. Costumele nu joacă un rol în determinarea valorii chintelor. Asul este singura carte care poate fi atât cea mai mare (as, rege, damă, vale, zece) cât și cea mai mică carte dintr-o chintă (cinci, patru, trei, doi, as).

Troica. Trei cărți de același rang, cum ar fi trei jack-uri, formează un trei de un fel. Când doi sau mai mulți jucători au triple, câștigă jucătorul cu cea mai mare triplă. Dacă doi jucători au trei de aceeași valoare, câștigă cel al cărui a patra carte este mai mare.

Doua perechi. O mână formată din două cărți de un rang și două cărți de alt rang, cum ar fi două zeci și două șase. Când doi jucători au două perechi, cel cu perechea mai mare câștigă. Dacă cele mai mari perechi dintre ambele sunt de aceeași valoare, câștigă cea a cărei a doua pereche este mai mare. Dacă sunt la fel, atunci câștigătorul este determinat de vechimea jucătorului.

Pereche. Mâinile care conțin doar două cărți de același rang, cum ar fi doi ași sau doi jack-uri și trei cărți care nu fac combinații. Când doi sau mai mulți jucători au perechi, câștigă cel cu cea mai mare pereche. Dacă ambii jucători au o pereche de aceeași valoare, câștigă cel a cărui a treia carte este mai mare.

Card de senior. Orice combinație care nu are legătură cu cazurile de mai sus. Când unul sau mai mulți jucători au cea mai mare carte, câștigă cel cu cea mai mare carte. Dacă sunt de aceeași valoare, câștigătorul este determinat de a treia carte, a patra și așa mai departe, până când cartea unuia dintre jucători este mai mare. Cea mai mare carte este un as, cea mai mică este un doi.

Fiecare jucător începător întreabă în primul rând ce combinații de jocuri există în poker și cum sunt clasate între ele. Și aceasta este abordarea corectă, deoarece esența tuturor jocurilor de poker se bazează pe combinații și vechimea cărților. Și astăzi ne vom uita la toate combinațiile de cărți de poker Texas Hold'em - în cea mai populară versiune a acestui joc minunat. În alte tipuri de jocuri de poker, combinațiile de cărți pot diferi ușor, despre asta vom vorbi și în articolul nostru, unde vei găsi și poze cu combinații de poker.

Vom lua în considerare combinațiile de cărți din poker în ordine, începând cu cea mai mică și terminând cu cea mai mare. Câștigătorul în distribuire este jucătorul care a strâns o combinație de cărți mai bună decât adversarii. În situații discutabile, când doi sau mai mulți jucători au adunat aceleași combinații, kicker-ul este luat în considerare.

Cea mai mică mână în poker este cea mai mare carte (cartea mare), uneori este numită și „Gol”. Cea mai mare carte se poate juca numai dacă nici tu, nici adversarii tăi nu ai adunat măcar o pereche. Apoi, cel cu una dintre cărțile de buzunar care este mai mare decât celelalte va câștiga la showdown. De exemplu, ai un as și un nouă, iar adversarul tău are un 2 și o damă. As peste 2 și dame, așa că vei lua potul. Dacă pe masă există un as și aveți un rege și 2, adversarul are 7 și o regină, atunci veți câștiga, pentru că veți avea un rege - a doua cea mai mare carte după as.

Următoarea cea mai importantă mână de poker este considerată a fi cuplu. Pentru această combinație, este suficient să aveți 2 cărți de același rang și orice culoare, de exemplu, doi ași sau doi doi. O carte poate fi cartea dvs. de buzunar și o carte poate fi pe tablă, sau ambele cărți pot fi cărți de buzunar. Dacă ambele cărți ale acestei combinații sunt pe masă, atunci kicker-ul tău va juca rolul aici.

Un kicker este o carte de buzunar care nu contribuie la combinațiile de mâini de poker, dar poate juca un rol în determinarea câștigătorului în situații discutabile.


Două perechi (două perechi)
- 2 cărți de același rang și încă 2 cărți de același rang, costumele pot fi oricare. Dacă doi sau mai mulți jucători fac combinații de cărți „2 perechi”, atunci cel a cărui pereche este mai mare va câștiga (combinația de cărți doi ași și doi doi este mai mare decât doi regi și două dame). Dacă ambele perechi se potrivesc pentru doi jucători, atunci jucătorul cu cel mai mare kicker va fi câștigător. De exemplu, un jucător are un as și un rege, altul are un as și un trei, iar pe masă există un as, doi doi, nouă și un vale. În acest caz, primul jucător va câștiga în repartiție, după ce a adunat o combinație de 2 ași, doi războinici și un rege, care în acest caz va fi kicker-ul senior.

Set (set, triplu, trei, excursii, triplu, trei de un fel)- această combinație de poker înseamnă 3 cărți de aceeași valoare, de exemplu, trei regi sau trei doi. Este denumit cel mai frecvent set sau trips, iar diferențele dintre cele două nume constă în modul în care este colectată combinația de cărți: un set este de 2 buzunar + 1 carte pe tablă, iar trips este de 1 buzunar + 2 cărți. La tabla. Dacă doi jucători lovesc trips, jucătorul cu cel mai mare kicker câștigă.

Drept (drept, drept)- pentru a colecta această combinație de poker trebuie să aduni 5 cărți care merg secvenţial în funcție de valoarea lor, culoarea cărților poate fi oricare. De exemplu, 6-7-8-9-10 sau 3-4-5-6-7. În Texas Hold'em poți folosi una sau ambele cărți pentru a face o mână. De asemenea, o combinație de cărți „Street” poate fi pe tablă, caz în care potul va fi împărțit în mod egal între toți participanții la distribuire. În acest caz, un as poate forma două combinații simultan: 10-joc-regina-rege-as și as-2-3-4-5 (a doua secvență de cărți este numită și „roata”).


Culoare
- aceasta este o combinație de cărți de aceeași culoare, valoarea nu contează. De exemplu, as de inimi, doi, patru, vale și opt. Ordinea cărților de asemenea nu este importantă și poate fi orice. O culoare este considerată mai mare decât o chintă, o pereche, un set, dar este inferioară ca vechime față de o chintă completă, patru de un fel, chintă etc. Dacă doi sau mai mulți jucători au o culoare, atunci câștigătorul este cel cu culoarea mai mare. De exemplu, pe masa 2-5-9-joc de inimi, jucătorul numărul 1 are un as de inimă, iar jucătorul numărul 2 are un rege al inimii. Jucătorul numărul 1 va câștiga mâna, deoarece asul este mai mare decât regele.


Full house
- pentru a obține această combinație de cărți în poker, aveți nevoie de 3 cărți de aceeași valoare și încă 2 cărți de aceeași valoare, de exemplu, trei cărți trei și două jack-uri. Costul cărților poate fi oricare. Dacă doi jucători adună o casă plină de valori diferite, câștigătorul va fi determinat de vechimea a trei cărți identice. De exemplu, trei doi și doi ași sunt inferioare trei regi și doi doi.


Kare (Patru de un fel)
- toate cele patru cărți de aceeași valoare, de exemplu, patru regi sau patru doi. Dacă doi jucători lovesc patru de un fel (ceea ce este extrem de rar), atunci jucătorul de poker al cărui patru de un fel este mai mare câștigă (de exemplu, quad-urile de ași sunt mai mari decât quad-urile de regi). Dacă toate cele 4 cărți de tip patru se află pe o tablă comună, atunci câștigătorul este determinat de kicker.


Schiță de culoare
- un aspect foarte rar de cărți în poker, o combinație constă din cinci cărți de aceeași culoare, mergând secvenţial în rangul lor. De exemplu, 6-7-8-9-10 de pică sau as-2-3-4-5 de inimioare. Royal Flush este una dintre soiurile de Straight Flush, dar este considerată mai veche decât aceasta.


Chintă roială
- cea mai veche și, în același timp, cea mai rară combinație de cărți. Pentru a-l compila, trebuie să „prindeți” 5 cărți de aceeași culoare cu o anumită valoare, și anume 10-queen-jack-king-as.

Combinații de cărți în alte tipuri de poker

În această secțiune, vom lua în considerare toate combinațiile de cărți din poker în alte discipline ale jocului.

Omaha (Omaha)

În acest tip de poker, regulile sunt foarte asemănătoare cu Hold'em, dar jucătorii primesc 4 cărți cu fața în jos, nu două cărți. Combinațiile sunt jucate similar cu Texas Hold'em, dar există și diferențe în compoziția cărților. Dacă în Hold'em poți folosi 1, 2 sau chiar niciuna dintre cărțile tale pentru a face combinații, atunci în Omaha trebuie să folosești două cărți cu găuri și 3 cărți de la bordul comunității pentru a face combinații.

Există, de asemenea, 2 tipuri de Omaha: Hi și Hi-Lo. Primul tip joacă conform regulilor standard, adică potul este luat de cea mai mare combinație. În Omaha Hi-Lo, cel mai bun și cea mai proasta mana. Cea mai proastă mână este de obicei numită 5 cărți de valori diferite sub nouă și culori diferite. De exemplu, 7-6-5-4-2 offsuit. Cu cât cărțile folosite pentru a face o combinație sunt mai mici, cu atât mai bine, așa că 6-5-4-2-as va învinge mâna din exemplu, iar „roata” (5-4-3-2-as) va fi luată în considerare cea mai puternică combinație, care are și șansa de a lua ambele părți ale potului (ca cea mai puternică combinație și, în același timp, ca cea mai slabă).

Lowball

Acesta este un tip de draw poker care este fundamental diferit de soiurile clasice de poker, cum ar fi Texas Hold'em și Omaha. Diferă în principal în combinațiile câștigătoare de cărți:


Seven low (perfect șapte, șapte scăzut)
- această combinație este cea mai mare din jocul Lowball și constă din 5 cărți de rang și culoare diferite, cea mai mare carte trebuie să fie șapte. Exemplu: doi, trei, patru, cinci și șapte. În loc de oricare dintre aceste cărți (cu excepția celor șapte), poate fi un șase. Dacă doi jucători colectează combinația „Seven Low”, atunci jucătorul de poker cu cărți de valoare mai mică va câștiga. De exemplu, o combinație de doi, trei, patru, cinci și șapte este mai puternică decât o combinație de doi, trei, patru, șase și șapte. În cazul în care toate cărțile combinației sunt de aceeași culoare, atunci acesta nu va mai fi un șapte mic, ci o culoare, care este considerată una dintre cele mai slabe dispoziții.

Opt jos- orice cinci cărți nepereche de culori diferite sub nouă ani. De exemplu, 2-3-4-6-8.

Nouă jos- oricare cinci cărți nepereche de culori diferite sub zece. De exemplu, 2-3-4-6-9.

Asul este cea mai mică carte din jocurile de poker precum Lowball, Stud, Razz și Badugi și contează ca una.

Razz (Razz)

Ca și în jocul Lowball, aici „roata”, sau de la as la cinci, este considerată cea mai puternică combinație de cărți. Dar, spre deosebire de jocul de mai sus, orice altă combinație de cărți poate acționa și ca o combinație scăzută, dacă este mai mică decât cea a adversarilor tăi. De exemplu, puteți câștiga chiar și cu cărți care includ o regină (se va numi o regină scăzută) sau chiar și câteva cărți.

Badugi

Este considerat pe bună dreptate cel mai neobișnuit tip de poker. Aici, combinațiile de poker sunt formate din patru cărți, care sunt împărțite cu fața în jos fiecărui jucător la începutul jocului, apoi aceste cărți pot fi schimbate cu altele din pachet. Nu există cărți comune, spre deosebire de alte varietăți de discipline de poker. Scopul jocului este de a face o combinație a cărților cu cele mai mici cote de culori diferite.

Cea mai bună combinație din Badugi contează ca doi-trei-patru-ași offsuit (poza combinației de poker este afișată în stânga). Această nucă oferă jucătorului șanse de 100% de a câștiga mâna. Se obișnuiește să se numească combinațiile în funcție de cea mai mare carte: de exemplu, 4-5-6-7 offsuit se va numi „Badugi șapte”, iar 2-3-4-5 „Badugi cinci”. Dacă doi jucători au strâns combinații foarte asemănătoare cu aceeași carte cea mai mare, atunci în nume va apărea și a doua cea mai mare carte diferită de mâna adversarului (sau 3, 4 cărți). Deci, dacă jucătorul numărul 1 a adunat 4-5-6-7 (șapte-șase badugi) și celălalt 3-4-5-7 (șapte-cinci badugi), atunci jucătorul numărul 2 va fi câștigător.

În combinațiile în Badugi, este inacceptabil să se folosească perechi și cărți de aceeași culoare. Astfel, dacă obții 10 pică, 9 inimi, 3 inimi, 7 crose, atunci combinația ta va arăta astfel: 10p-5h-7k-x (ai două inimi, se ia în calcul doar cea mai mică dintre ele). O astfel de combinație va fi numită „trei cărți cinci”, adică 3 cărți (nu o luăm în considerare pe a patra în acest caz) și cinci (cea mai mică carte din trei). Dacă aveți pică, 4, 5 și 6 inimi în mâini, atunci combinația se va numi „două cărți patru” (se iau în considerare doar jocul de pică și cea mai mică dintre inimi - patru).

Vechimea combinațiilor de cărți în pokerul Badugi este determinată astfel: mai întâi 4 cărți de culori diferite de diferite denumiri, apoi 3 cărți, apoi 2, iar cea mai proastă combinație va fi 1 carte.

Nume argou pentru combinații de cărți în poker

Mai sus, am vorbit despre toate combinațiile principale de poker și despre cele mai populare nume ale acestora. De asemenea, le puteți găsi adesea pe Internet sau puteți auzi de la alți jucători numele lor în argou. Să ne dăm seama ce înseamnă.

Gutshot (gutshot)- aceasta este o combinație incompletă a unei chinte, în care lipsește o carte. Gutshot poate fi numit, de exemplu, o astfel de combinație: 3-4-6-7 (nu sunt destui cinci aici).

Mariage (din franceza mariaj)- tradus literal ca "nunta", iar in poker ei numesc o regina si un rege de acelasi costum.

Cârlige (sau cârlige, cârlige)- o astfel de poreclă a fost dobândită de crici pentru asemănarea denumirii lor (J sau Jacks) cu uneltele de pescuit.

Cowboys- o pereche de regi.

doamnă- doamnele sunt uneori numite doamne, precum și cowgirls, prin analogie cu regii.

TNT- zeci au un astfel de nume.

Ușă din spate, alergător-alerg (ușă din spate, alergător- alergător)- o situație în care un jucător are nevoie de două cărți pentru a ieși pe turn și river. De exemplu, aveți 7, 8 și există un jack pe masă. Ușa ta din spate va fi nouă și zece.

oameni de zăpadă- o astfel de poreclă a primit opturi pentru forma lor.

Nonconformist, hoinar, ratacitor- uneori îi cheamă pe jack și pe doamnă.

Barcă sau barca completă- unul dintre numele combinației Full House.

roată- puteți auzi adesea acest nume în adresa unui drept de la as la cinci (as-doi-trei-patru-cinci).

Mâna unui mort– buzunar as și opt.

Phil Hellmuth– buzunar 9 de pică și 9 de crose.

Kojak- acesta este numele cărților rege și jack din mâna jucătorului.

Big Slick (big slick)- buzunar as și rege.

rachete- 2 ași în mână.

Doyle Brunson- buzunar zeci și doi.

Stradă cu două fețe este o chintă, pentru a finaliza căreia este necesar să livrezi o carte la început sau la sfârșit. De exemplu, aveți la îndemână 5 și 6 și pe tablă 7 și 4. Opt sau trei de un fel vă vor ajuta să finalizați această chintă deschisă.

probleme controversate

Toate combinațiile de cărți din poker sunt destul de simplu de înțeles, dar jucătorii, în special începătorii, au o mulțime de întrebări în acest sens. Să ne uităm la cele mai comune dintre ele.

    • Poate fi folosit un as într-o combinație de 5-6-7-8 drepte și altele asemenea? La urma urmei, se pune la 2-3-4-5.

Nu, nu poti. Asul apare în doar două combinații drepte: de la as la cinci și de la 10 la as.

    • Am făcut A-A-8-8-8 și adversarul meu 8-8-J-J-J. De ce a câștigat mâna când am un full cu ași?

Într-o casă plină, vechimea este determinată de trei cărți, adică, în acest caz, opturi pierdute la vale.

    • Am adunat 3 perechi. Ce combo-uri pot câștiga?

Niciuna dintre disciplinele de poker nu are o combinație de cărți „3 perechi”. Doar doi, cei mai mari, vor fi luati in calcul.

    • Sunt 2 regi, 2 valeți și un trei de un fel pe masă. Am un trei și un șapte, adversarul meu are un as și un doi. Care a câștigat?

Câștigătorul în mână va fi jucătorul care are un as, deoarece în acest caz câștigătorul este determinat de kicker, iar as kicker-ul este mai mare de trei.

    • Care este diferența dintre un set și trips? Acestea sunt combinații diferite?

Aceste două nume au același sens - 3 cărți de aceeași valoare. Diferența este doar în modul în care se formează această combinație: dacă se folosesc 2 cărți de buzunar + una pe tablă, atunci acesta este un set, iar dacă 1 buzunar și 2 cărți de la masa generală, atunci trips.

    • Cine va câștiga mâna dacă există o chintă pe masă?

În acest caz, potul va fi împărțit în mod egal între toți jucătorii care nu au părăsit jocul până în acest moment, cu condiția ca unul dintre jucători să nu aibă o carte cu care să obțină o chintă mai puternică. De exemplu, pe masa 3-4-5-6-7. Dacă unul dintre jucători are 8, va lua potul.

    • Cine va câștiga mâna dacă patru de un fel sunt pe masă?

În această situație, câștigătorul va fi determinat de kicker (cartea șterge în mână). Dacă masa este 8-8-8-8-10, iar jucătorii au K-2 și 7-6 în mâini, atunci câștigă cel cu regele.

    • Ce înseamnă combinația „Four Flush”?

Aceasta este o culoare obișnuită, care se formează folosind cartea de buzunar a unui jucător și patru cărți de la masa comunității.

Așadar, am examinat în detaliu toate combinațiile de cărți din poker și am răspuns, de asemenea, la întrebările jucătorilor începători despre combinațiile de cărți. După cum puteți vedea, sunt multe, dar toate sunt destul de simple. Pentru a înțelege mai bine cum se formează anumite combinații de cărți, imaginile cu combinații de poker prezentate în articol din belșug vă vor ajuta.

Vă dorim un joc reușit!

Cunoștințele fundamentale când jucați poker sunt înțelegerea mâinilor de poker. Pentru un începător, la început va fi dificil să-și amintească pe toate, dar aceasta este doar o chestiune de timp. Texas Hold'em este o formă foarte simplă de poker (din punct de vedere al regulilor), așa că nu vă lăsați intimidați.

Am pregătit un mic poster cu o reprezentare vizuală a tuturor combinațiilor din poker - de la cea mai mare (Royal Flush) la cea mai mică (High Card). Trebuie să citiți o diagramă formată din două coloane pe verticală, de la stânga la dreapta. Acestea. Chintă regală - Chintă de culoare - Patru de un fel etc.

Un pic mai jos vor fi explicații pentru fiecare mână, probabilitățile de a le obține, precum și multe alte nuanțe.

Explicații pentru mâinile de poker

Chintă roială

Probabilitatea de a face o mână: 0,003%

Royal Flush este regele tuturor combinațiilor, îi învinge pe toți ceilalți, dar este extrem de greu de obținut. Chiar dacă jucați online la mai multe mese simultan, puteți aștepta ani de zile (și nu așteptați deloc).

Chinta Regală este, de fapt, o culoare obișnuită (cinci cărți din aceeași culoare), doar de la zece la as.

Schiță de culoare

Probabilitatea de a face o mână: 0,028%

O culoare chintă este, de asemenea, o culoare, dar constă din cinci cărți consecutive (de unde și numele: chintă + culoare). Cea de-a doua cea mai bună mână la poker este, de asemenea, extrem de dificil de obținut, dar când se întâmplă totul, victoria este aproape întotdeauna garantată.

Kare

Probabilitatea de a face o mână: 0,168%

Patru de un fel este o combinație de cinci cărți, în care sunt în mod necesar prezente patru cărți de aceeași denominație, de exemplu, patru regi sau patru regine. Patru de un fel este deja vizibil mai comun decât Royal Flush sau Straight Flush.

Nu este neobișnuit ca un patru de un fel să stea întins pe masă (adică, pe flop, turn și river, ei pun, de exemplu, K-K-K-K-3). În acest caz, pentru a determina câștigătorul distribuirii, se uită la kicker (cartea mare). Dacă kicker-ul tău este un as, iar adversarul tău are, de exemplu, un zece, potul este transferat către tine.

Casa plină

Probabilitatea de a face o mână: 2,596%

Un full este format din trei cărți de aceeași denumire + două cărți de altă denominație. De exemplu, trei doi și doi șase (se spun „doi și șase”). Mai mult, vechimea caselor pline este determinată în primul rând de valoarea nominală a trei cărți identice. Acestea. așii și zecile sunt mai puternice decât regii și zecile.

Flash

Probabilitatea de a face o mână: 3,025%

O culoare (cinci cărți din aceeași culoare) este una dintre acele mâini de poker care se aude aproape întotdeauna. Flush-ul are loc destul de des și, în majoritatea cazurilor, garantează un câștig.

Vechimea culorilor este din nou determinată de vechimea cărților. Să presupunem că o culoare mare cu as este întotdeauna mai puternică decât o culoare rege.

Drept

Probabilitatea de a face o mână: 4,619%

O chintă este cinci cărți consecutive de orice culoare. O caracteristică importantă a acestei combinații este că asul poate fi atât cea mai mică, cât și cea mai mare carte. Înseamnă că:

  • cea mai joasă dreaptă va fi „roata” - A-2-3-4-5,
  • iar cel mai vechi 10-J-Q-K-A.

Set (Thrips)

Probabilitatea de a face o mână: 4,830%

Un set este format din trei cărți de aceeași valoare. Mulți oameni confundă setul și trips, deși acestea sunt două combinații diferite, identice ca forță. Un set se face atunci când există deja o pereche în mâna de început (și o carte pe tablă) și se deplasează când există o pereche pe masă (și a treia carte din combinația de poker este în mâna ta).

O caracteristică importantă a setului(spre deosebire de excursii): este foarte greu de citit (adică puneți o astfel de mână adversarului - este extrem de voalată).

Doua perechi

Probabilitatea de a face o mână: 23.5%

Două perechi vorbesc de la sine - acestea sunt două perechi de cărți de aceeași denumire, de exemplu, zeci și ași. Vechimea acestor combinații este determinată de vechimea cărților incluse în ele. Să presupunem că două perechi de regi și nouă bat două perechi de regi și șase.

Pereche

Probabilitatea de a face o mână: 43.8%

Veți obține o pereche de orice putere în aproape fiecare secundă. Aceasta este una dintre cele mai comune mâini de poker. Nu uitați că aceasta este și o combinație de cinci cărți (ca toate celelalte).

card senior

Probabilitatea de a face o mână: 17.4%

Cea mai mare carte (kicker) este, de fapt, absența tuturor mâinilor menționate mai sus. De exemplu, există doi jucători în mână, inclusiv tu. Până la râu, nimeni nu făcuse o pereche sau ceva mai bun. Care a câștigat?

În acest caz, câștigătorul este determinat de kicker (cartea cea mai înaltă). Să presupunem că pe tablă erau cărți mici, nu mai vechi de opt. In mainile tale A-J la adversar K-Q.

Câștigi la un as kicker.

Nuanțe importante în înțelegerea combinațiilor de poker

  1. Toate combinațiile din Texas Hold'em au cinci cărți.și poate consta din una/două cărți de start și patru/trei cărți comunitare, precum și cinci cărți comune pe masă.
  2. Costumul nu are putereși joacă un rol mai decorativ. De exemplu, cinci cărți cu diamante sunt identice ca putere cu cinci cărți cu inimă de aceeași denumire.
  3. Combinația cea mai mare o bate ÎNTOTDEAUNA pe cea mai slabă. Acestea. două perechi de doi și trei sunt ÎNTOTDEAUNA mai puternice decât o pereche de ași. Sau: o culoare este ÎNTOTDEAUNA mai mare decât o chintă.

Puteți citi și mai multe articole interesante și utile din lumea pokerului în cadrul nostrublog . De asemenea, caută pe țară și oraș, aflați despre viitoarele turnee de poker sau jocuri cash pe portal .

Să aruncăm o privire la toate mâinile de poker pe care le-am clasat de la cea mai slabă la cea mai puternică. De asemenea, mai jos avem exemple detaliate care vă vor ajuta să faceți față situațiilor tipice și întrebărilor care apar atunci când comparați mâinile de poker.

Lista combinațiilor

  • carnet de senior;
  • Pereche;
  • Două perechi (doper);
  • Set (trips);
  • Drept;
  • Bliț;
  • Casa plină;
  • Kare;
  • chintă de culoare;
  • Chintă roială.

O astfel de vechime a combinațiilor de poker nu a fost determinată întâmplător. Cu cât este mai dificil să faci o mână dată, cu atât este considerată mai puternică. Cu alte cuvinte, puterea combinațiilor de poker este direct legată de asta, așa că mai jos vom analiza puțin mai detaliat fiecare dintre mâini, inclusiv din punct de vedere al matematicii și șansele de a o întâlni la masa de joc.

card senior

Cea mai mică mână de poker, care se obține automat dacă niciunul dintre jucători nu are o mână mai bună. În acest caz, mâna care are cărțile de valoare mai mare câștigă, ceea ce îi dă un astfel de nume.

Cărțile sunt comparate secvenţial cu cele mai vechi. Dacă ambii jucători au cărțile lor cele mai mari de valoare egală, atunci următoarele cărți mai mari sunt comparate și așa mai departe.

De exemplu, cărțile fără o combinație, dar cu cea mai mare carte As, vor fi mai puternice decât combinația cu cea mai mare carte a Regelui (ca în exemplul de mai sus), dar, în același timp, ambele vor pierde următoarea cea mai puternică mână de poker. - o pereche, chiar dacă va fi vorba doar de o pereche de doi.

Pereche

Două cărți de același rang. În exemplu, perechea este de doi ași. Dacă ambii jucători au adunat o pereche, atunci ei sunt comparați în funcție de vechime. Dacă adversarii au aceeași pereche, atunci câștigătorul este determinat de cea mai mare carte suplimentară (kicker). Dacă sunt egale, atunci se compară a doua și a treia carte suplimentară.

Probabilități interesante asociate cu perechea

  • Șansa de a obține o mână premium ( AA sau QC) pre-flop - 0,9%
  • Șansa de a lovi orice pereche de buzunar înainte de flop ( 22 la AA) – 5,9%
  • Probabilitatea de a câștiga cu o pereche de buzunar împotriva a două cărți mari ( 22 vs AK) – 54%
  • Probabilitatea de a vă îmbunătăți mâna nepereche la o pereche sau mai bună pe flop - 32,4%

Doua perechi

Două cărți de un rang și două cărți de alt rang.În exemplu, aceștia sunt doi ași și doi regi. Dacă ambii jucători au adunat o combinație de Două perechi, atunci acestea sunt comparate, iar cel a cărui pereche cea mai mare este mai mare câștigă. Dacă jucătorii au aceeași două perechi, atunci câștigătorul este cel a cărui a cincea carte (kicker) este mai mare.

Probabilități interesante asociate cu două perechi

  • Șansa de a lovi două perechi pe flop cu o mână nepereche pre-flop este 2%
  • Probabilitatea cu o pereche de buzunar să se îmbunătățească la două perechi pe flop - 16%

Set sau Excursii

Trei cărți de același rang.În exemplul nostru, aceștia sunt trei Regi și două cărți suplimentare, care sunt considerate un kicker și sunt luate în considerare dacă ambii jucători au același Set sau Excursii.

De obicei, atunci când un jucător, având o pereche de buzunar, primește o altă carte de aceeași valoare pe post-flop, acesta se numește set (de exemplu, cu pe flop ai îmbunătățit la un set), iar când are doar unul. dintre cele trei cărți din mâna lui (de exemplu, pe flop), atunci o astfel de mână se numește trips. Formal, aceasta este aceeași combinație de poker, totuși, setul este o mână mai protejată și mai deghizată, care va fi mai puțin probabil să cadă sub dominație și va fi mai greu pentru adversar să o ghicească.

Probabilități interesante asociate cu mulțimea

  • Șansa de a obține trei cărți din aceleași comunități pe flop (set partajat) - 0,24%
  • Probabilitatea cu o pereche de buzunar de a îmbunătăți la un set pe flop - 10,8%
  • Șansa de a lovi un set sau mai bine lângă river cu o pereche de buzunar pre-flop - 19%

Drept

Cinci cărți la rând după vechime. Costumele cărților sunt diferite. Dacă ambii jucători au adunat o chintă, atunci câștigă cel în a cărui combinație ultima carte este mai mare. În acest caz, Asul poate fi considerat cea mai mare carte din combinație și cea mai mică. Cea mai veche stradă este . Cea mai tânără stradă este .

Probabilități interesante asociate cu o chintă

  • Șansa de a îmbunătăți o chintă deschisă la o chintă la turn - 15%
  • Șansa de a îmbunătăți o chintă deschisă la o chintă de la flop la river este - 32%
  • Probabilitatea cu un gutshot (chintă holey) de a îmbunătăți la o chintă la viraj este - 8,5%
  • Probabilitatea cu un gutshot (chintă holey) de a îmbunătăți la o chintă de la flop la river este - 17%

Flash

Cinci cărți de aceeași culoare. Secvența poate fi oricare. Dacă ambii jucători au o culoare, atunci jucătorul cu cea mai mare carte din combinație câștigă. Dacă cea mai mare carte Flush este comună, atunci este comparată următoarea carte cea mai mare.

Probabilități interesante de culoare

  • Probabilitatea de a vedea 3 cărți de același culoare pe flop este 5,2%
  • Probabilitatea de a avea două cărți de culoare înainte de flop pentru a face o culoare pe flop este - 0,84%
  • Probabilitatea de a avea două cărți de culoare înainte de flop pentru a obține un draw de culoare pe flop este - 10,9%
  • Șansa de a îmbunătăți un draw de culoare la o culoare finalizată pe turn este 19%
  • Șansa de a îmbunătăți un draw de culoare la o culoare realizată de la flop la river este 35%

Casa plină

Trei cărți de același rang și o pereche de orice două cărți. Dacă ambii jucători au adunat un Full House, atunci câștigătorul este cel ale cărui triple din combinație sunt cele mai mari. Dacă trei cărți sunt egale, se compară o pereche, cel care o are mai mare câștigă.

Probabilități interesante asociate cu o casă plină

  • Probabilitatea de a obține un full house pe flop cu două cărți nepereche înainte de flop este 0,09%
  • Probabilitatea de a obține un full house pe flop cu o pereche de buzunar pre-flop este 0,7%
  • Probabilitatea de a îmbunătăți un set de la flop la turnul la un full - 15%
  • Probabilitatea de a îmbunătăți un set de la flop la river la un full house - 33%

Kare

Patru cărți de același rang. Dacă doi jucători au adunat același patru de un fel, atunci câștigă cel care are cel mai mare „kicker” (a cincea carte). De exemplu: pe masă - ambii jucători au strâns patru de un fel. Unul în brațe, celălalt -. Primul jucător cu combinația câștigă.

Probabilități interesante asociate cu patru de un fel

  • Probabilitatea de a obține patru de un fel pe flop cu două cărți nepereche înainte de flop este 0,01%
  • Probabilitatea de a obține patru de un fel pe flop cu o pereche de buzunar pre-flop este 0,2%
  • Probabilitatea de a îmbunătăți un set de la flop la turn la patru de un fel - 2,1%
  • Probabilitatea de a îmbunătăți un set de la flop la river la patru de un fel - 4,6%

chintă de culoare

Oricare cinci cărți la rând în ordinea vechimii și același costum. Dacă doi jucători au strâns Straight Flush, atunci combinația în care ultima carte este mai mare câștigă. O chintă de culoare poate fie să înceapă cu un As, fie să se termine cu acesta, dar în al doilea caz va fi considerată chintă regală, adică cea mai puternică combinație din poker.

Probabilități interesante asociate cu o chintă de culoare

  • Șansa de a face o culoare chintă pe flop cu conectori potriviți pre-flop este 0,02%
  • Probabilitatea de a îmbunătăți o chintă la culoare la o chintă realizată pe turn este - 4%
  • Probabilitatea de a îmbunătăți o chintă de culoare la o chintă realizată de la flop la river este − 8%

Chintă roială

As, Rege, Regina, Jack și Zece din același costum. De fapt, este o chintă senior potrivită. Aceasta este cea mai rară și mai puternică combinație din poker, pentru că de fapt există doar 4 chinuri regale posibile și nu vor fi niciodată două chinuri regale într-o singură mână, așa că jucătorul care a adunat această combinație va fi câștigătorul garantat al mâinii. Singura excepție posibilă este atunci când culoarea regală este formată complet din cărți comunitare post-flop, caz în care toți participanții la distribuție vor împărți pur și simplu potul între ei.

Probabilități interesante asociate cu o culoare regală

Toate combinațiile de poker într-o singură imagine

Dacă tocmai ați început să jucați poker online, atunci pentru a vă ușura amintirea combinațiilor de poker, am pregătit pentru dvs. o imagine cu toate combinațiile în ordinea corectă, pe care o puteți plasa ca fundal pe desktop. De asemenea, puteți să-l imprimați și să-l păstrați la îndemână, astfel încât să nu vă încurcați în timp ce jucați.

Combinații de poker cu exemple după vechime

Pereche

Câștigi pentru că cei doi regi ai tăi sunt mai mari decât cele două regine ale adversarului tău. Cu cât cuplul este mai în vârstă, cu atât este mai puternic.

Doua perechi

Vei câștiga deoarece cele două perechi ale tale sau mai mari decât adversarul tău ( și ). Comparația aici are loc pe perechea de sus, adică. împotriva .

Set sau trei de un fel

Câștigi pentru că trei de un fel este mai mare decât trei de un fel ale adversarului tău. Așii sunt mai mari decât Zeci, precum și mai puternici decât .

Drept

În ciuda faptului că ambii jucători au adunat o chintă, tu ești cel care câștigă, pentru că. cartea de sus, jos, a combinației este mai mare (împotrivă). De fapt, există o comparație: contra.

Flash

Câștigi, pentru că culoarea ta este mai mare decât culoarea adversarului tău. În acest caz, combinațiile sunt comparate în funcție de cea mai mare carte, unde Asul este mai puternic decât Regele.

Casa plină

Ambii jucători au făcut o combinație Full House, având un fel comun de trei în partea de jos. Într-o astfel de situație, perechea pe care o aveți este mai veche ( > ). Dar cel mai adesea aceste combinații au un triplu diferit la bază, care determină câștigătorul. De exemplu: mai puternic decât .

Combinațiile în poker sunt necesare pentru a putea naviga cu ușurință cărțile și cărțile de buzunar pe flop, turn, river.

Puteți învăța combinații de poker Texas Hold'em cu ajutorul unui videoclip de la Academia de Poker, precum și a unui curs gratuit cu un antrenor. Vă puteți înscrie la antrenament făcând clic pe butonul de mai jos.

Mai jos, informațiile video sunt descrise mai detaliat.

Întreaga listă de combinații de poker în funcție de vechime în Texas Hold'em:

Chintă roială

Chintă roială este cea mai puternică mână din poker. Este format din cinci cărți de același culoare, de la zece la as. Toate costumele de poker sunt egale, ceea ce înseamnă că o culoare regală a inimii este echivalentă cu pică, crose și diamante.

Schiță de culoare

chintă de culoare sunt cinci cărți consecutive de aceeași culoare. De exemplu, o chintă pentru o regină. Dacă doi sau mai mulți jucători fac o chintă de culoare, jucătorul cu cartea mai mare câștigă. De exemplu, o chintă pentru o regină (ca în exemplu) bate o chintă pentru un jack.

Kare (Patru de un fel)

Kare- această mână de poker conține patru cărți de același rang. Acest exemplu arată patru 8, plus un cinci (rețineți că toate mâinile de poker trebuie să aibă cinci cărți). Dacă doi sau mai mulți jucători au strâns patru de un fel, atunci câștigă cel ale cărui cărți sunt mai înalte în rang. De exemplu, patru nouă înving patru opt. Dacă mai mulți jucători au adunat patru cărți de același rang (acest lucru se poate întâmpla atunci când patru cărți de același rang sunt așezate pe masă), atunci cel care are a cincea carte mai mare câștigă. De exemplu, patru opt și un cinci vor pierde la patru opt și un rege.

Full house

Casa plină- conține trei cărți de același rang plus o pereche. Rangul celor trei cărți determină puterea casei pline. Astfel, trei crici cu o pereche de cinci câștigă combinația noastră (trei zeci și o pereche de cinci). Dacă jucătorii colectează aceleași triple, atunci câștigătorul este determinat de rangul perechii.

Culoare

Flash- cinci cărți de aceeași culoare în orice ordine. Dacă doi sau mai mulți jucători au o culoare, atunci câștigătorul este determinat de cea mai mare carte. Dacă jucătorii au cele mai mari cărți de valoare egală, atunci victoria este determinată de valoarea cărților a 2-a, a 3-a, a 4-a și, respectiv, a 5-a.

Stradă (Drept)

Drept- această combinație conține cinci cărți consecutive de culori diferite. Exemplul nostru arată o directă la un jack. Dacă mai mulți jucători colectează strada, câștigătorul este determinat de cea mai mare carte. Strada formata din 6, 7, 8, 9, T, ar pierde în fața combinației noastre. Dar o stradă formată din T, J, Q, K, A ar fi câștigat. De asemenea, merită remarcat faptul că Asul poate fi folosit ca cea mai mică carte pentru o ieșire directă A, 2, 3, 4, 5. Și o astfel de mână de poker ar pierde la o chintă de la 2, 3, 4, 5, 6 .

Three of a Kind (Trei de un fel)

Troica (set)- trei cărți de același rang și două neconectate. Trei din șapte ar învinge mâna noastră de poker de trei din cinci, iar un trei din nouă ar învinge un trei din șapte și așa mai departe. Dacă jucătorii au strâns aceleași tripleți, atunci câștigătorul este determinat de valoarea celei mai mari cărți neînrudite. Dacă sunt egale, atunci valoarea celui de-al doilea card neconectat. Deci, un trei din cinci cu un jack și un opt ar învinge combinația noastră de poker de trei cinci cu un nouă și un trei de un fel.

Două perechi (două perechi)

Doua perechi- două cărți de același rang cu încă două cărți de alt rang + o carte suplimentară. Dacă mai mulți jucători au adunat două perechi, câștigă cea mai mare pereche din unul dintre ei. Dacă jucătorii au adunat aceeași pereche de top, atunci se ia în considerare valoarea următoarei perechi. De exemplu, o pereche de ași și o pereche de șase ar rupe combinația noastră. Dacă doi sau mai mulți jucători au adunat două perechi identice, atunci se ia în considerare valoarea celei de-a cincea cărți. Deci, o pereche de regi, o pereche de șase și patru ne-ar rupe combinația de joc.

Pereche (o pereche)

Pereche- o combinație de o pereche și trei cărți care nu au legătură. Dacă mai mulți jucători au adunat o pereche, atunci câștigătorul este determinat de vechimea perechii. De exemplu, o pereche de zeci bate combinația noastră. Dacă jucătorii au strâns aceleași perechi, atunci câștigă cel care are cea mai mare carte fără legătură. Deci, o pereche de opt cu un As, un nouă și un doi ne-ar rupe combinația.

Carte mare

Card de senior. Dacă mâna ta de poker nu se încadrează în nici una dintre categoriile de mai sus, atunci ea este clasată după cel mai înalt rang de cărți. În acest exemplu, avem o mână de poker cu o carte mare Queen. Dacă jucătorii au aceeași carte mare, atunci se ia în considerare valoarea celei de-a 2-a, a 3-a, a 4-a și chiar, dacă este necesar, a celei de-a 5-a cărți. O mână de poker formată din Queens, Tens, Nines, Fives și Fours ne-ar fi rupt mâna.

Consolidează cunoștințele dobândite despre combinațiile de poker poți cu jocul nostru. Clic Joaca- si pleaca!

Sarcina principală a pokerului este să colecteze o combinație câștigătoare de cărți, iar pentru diferite tipuri de poker, aceste combinații în poker pot diferi semnificativ.

Desigur, cel mai matur, faimos și popular poker este considerat Hold'em, care folosește cărți „high” - combinații în poker după vechime (sunt 10, cu cât combinația este mai veche, cu atât mai bine pentru jucător). Aceleași combinații de poker, pe lângă Hold'em, sunt folosite în Omaha, Dro-pokerși într-un joc numit Seven Card Stud.

Există și tipuri tinere de poker, nu mai puțin interesante și incitante, dar radical diferite de cele „tradiționale”. Deci, de exemplu, în soiuri OmahaȘi turme câștigătoare nu sunt combinații mari (mare), ci combinații de poker numite "As to Five", adică colectate de pe cărțile cu cel mai jos rang. Aceleași combinații „low” sunt folosite și în jocul Razz.

În mai multe tipuri de poker, mâinile slabe făcute din cărți câștigă. "de la 2 la 7", și există și cel mai nou tip de poker - Badugi. Câștigă acele combinații de poker care nu sunt jucate în niciun alt poker.

Încă o dată, puteți parcurge cunoștințele acumulate în articol împreună cu fete frumoase:

Master poker la cursul gratuit „Master of Freerolls” și începe să câștigi turnee gratuite!