Joc de gumă mobilă. Joc mobil "Care dintre noi este mai atent? Zhmurki" fișier de card (grup pregătitor) pe această temă. Joc "Muzicieni vesel"

Regulile jocului sunt simple. Câțiva oameni se joacă. O persoană trebuie să fie mai mică de două, atunci numărul nu este limitat, deși este puțin probabil ca mai mult de 10-12 persoane cu o apă jucată simultan în Zhmurki. Apă, o persoană care conduce în joc este aleasă folosind cititorii.
De exemplu:
A ieșit o lună de la ceață,
A scos un cuțit din buzunar.
Voi tăia, voi bate -
Oricum să conduci!
Cine cade ultimul cuvânt - acea apă.

2 pasul

Pentru apă - Maestrul pregătește un bandaj opac de la mandatul laminat, pe care ochii leagă strâns, astfel încât nu există posibilitatea de a privi această regulă de bază a jocului. Toți ceilalți se ridică în jurul valorii de lider și îl transformă de mai multe ori în jurul axei, astfel încât ochii închiși să schimbe ideea de spațiu.

3 pasul

După aceea, toată lumea împrăștie în diferite direcții. Scopul conducerii este de a prinde sau atinge toți tovarășii săi pe joc. Același lucru, la rândul său, orientările solide trebuie depuse pentru a direcționa conducerea. Poate fi un clopot, înfundându-vă în mâini, fluierul, vocea. Jucătorii încearcă să organizeze o îndoire de udare, atrăgându-l cu sunete și se deplasează rapid într-o altă direcție. Într-una din opțiunile de joc, trebuie să nu atingeți doar playerul, ci și să identificați că în orb.

4 pasul

Zhmurki în secolele 16 și 17 au fost distractive cu domnii nobili care erau atât de distrați de plictiseală. Astăzi este un joc pentru copii, dezvoltând coordonarea mișcărilor, un sentiment de spațiu și un răspuns auditiv. Dar, de asemenea, clemele pot fi o divertisment plăcut pentru adulții care își vor aminti o mică copilărie sau vor experimenta noi emoții dacă un moment erotic este adus în acest joc.

Elena Anokhina.

Jocuri folclorice rusești cu copii (4-7 ani)

Elena Anatolyevna Anokhina.

Oamenii ruși Multe procese ale mijloacelor lor de trai reflectate prin joc. Jocurile populare sunt relevante și interesante și în prezent, pot fi folosite în lucrul cu elevii și preșcolari, o tabără de sănătate și în timpul liber într-un cerc de familie.

Jocul "Zhmurki cu un clopot"

Cursul jocului. Lotting (lectură) Alegeți "Zhmurku" și jucător, care

el va căuta. "Zhmurka" legați ochii și un alt copil dă un clopot. Participanții la joc intră în cerc. "Zhmurka" trebuie să prindă un lider cu un clopot. Este selectată noua pereche de jucători.

"Zhmurok" poate fi mai multe. Stând într-un cerc, copiii au avertizat "bara de protecție" de la întâlniri cu ceilalți cu cuvintele: "Foc! Focul!"

Jocul "Zhmurki"

SKOK BAKK, SKOK-BAKOK,

Bunny a sărit pe creion,

În tambur, el bate cu voce tare,

În Zhmurki toate jocurile de apel.

Jocul "Zhmurki".

Cursul jocului. Jucând ochii orbi, îndepărtați de la jucători deoparte și întoarceți de mai multe ori în jurul lor. Apoi vorbiți cu el:

Cat, Cat, ce te duci?

Pe Quasch.

Ce în Quasch?

Prindeți șoareci, nu noi!

După aceste cuvinte, participanții la joc se scurge, iar bara de protecție îi prinde.

Jucați cu Soarele.

În centrul cercului - "Soare" (o pălărie cu imaginea soarelui este pus pe capul său). Pronunțați corul copiilor:

Arde, soare, mai strălucitor -

În vara va fi mai fierbinte,

Și mai cald de iarnă,

Și mile de primăvară.

Copiii se îndreaptă. Pe linia a treia abordată mai aproape de "soare", îngustarea cercului, arcul, pe al patrulea - plecați, extindând cercul. Pe cuvântul "durere!" - "Soare" prinde-te cu copiii.


Jocul "Șablină de treaptă"

Pe podea puneți 2 cercuri și întindeți coarda de la mijlocul unuia până la mijlocul celuilalt. Participanții la joc sunt împărțiți în două echipe. În cercuri vin într-o singură persoană din fiecare echipă. La semnal, alerg și schimbă locurile. După ce a învățat primul rival în cerc și frânghia frânghiei de la un alt hoop este considerat câștigătorul. După ce primul cuplu rulează al doilea, al treilea și astfel la ultimul.


Jocul "Arzătoare"

Jucătorii sunt construiți în perechi după celuilalt - în coloană. Copiii sunt luați de arme și le ridică, formând o "poartă". Ultima pereche trece "sub poartă" și devine înainte, următorul cuplu îl urmărește. "Vorbind" devine înainte, pași pe 5-6 de la primul cuplu, înapoi la ei. Toți participanții cântă sau teză:

Gori, Gori în mod clar,

Pentru a nu ieși!

Privește cerul

Păsările zboară

Clopotele sună:

Ding-Don, Ding-Don,

Fugi mai degrabă!

La sfârșitul cântecelor, doi tipi, fiind înainte, sunt împrăștiați în diferite direcții, restul corului strigă:

O dată, două, nu rave și alerga ca foc!

"Arderea" încearcă să se prindă cu alergătorii. Dacă jucătorii reușesc să se ia reciproc pe mâini înainte ca unul dintre ei să prinse o "ardere", apoi se ridică înaintea coloanei și "arderea" din nou captează, adică "arsuri". Și dacă "arderea" va prinde una din alergare, se ridică cu el și conduce un jucător lăsat fără o pereche.

Joc "Muzicieni vesel"

Cursul jocului. Pentru orice melodie a două părți, copiii care se află într-un cerc care joacă instrumente muzicale (raftles, rumach, clopote etc.). Petrushka se află în centrul cercului, conducând. Cu sfârșitul primei părți a copiilor, punerea cu ușurință a uneltelor pe podea într-un cerc. Petrushka devine un cerc comun și se desfășoară împreună cu copiii. Cu sfârșitul muzicii joacă rapid dezasamblați instrumentele. Conducătorul devine cel care nu a primit instrumentul.

Jocul "Carusel"

Continuăm să ne distrăm

Greutatea care rulează pe carusel.

Benzile sunt legate de cercul. Copiii sunt luați în spatele panglicii cu o singură mână și mergeți mai întâi într-o singură direcție și apoi schimbând mâna, într-un prieten. Hoopul deține un adult. Puteți să "plimbați" pe carusel sub textul tradițional:

Abia, abia, abia, abia

Împărțit carusel,

Și apoi, atunci, atunci

Toate alergă, alerga, fugi.

Mai silențioasă, mai liniștită, nu vă grăbiți

Oprirea caruselului.

O dată sau de două ori, doar două,

Deci, jocul a început.


Jocul "Colepko"

Toți jucătorii sunt construiți la rând. În scena în mâinile inelului, pe care le ascunde în palmele sale și apoi încearcă să deznunce la unul dintre tipi, spune:

Sunt Gold Khoron,

Pure argintiu îngropa!

În rândul său ridicat

Gaday, Gaday, fata.

Gaday, ghici, roșu!

Stând ultima căutare a unui inel, și simțurile de sfărâmă: "Gaday, ghici, care are un inel, argintiu pur". Dacă participantul ghici, cine are un inel, atunci el devine plumb.

Jocul "Baba Yaga"

Rooster stătea pe o bancă, a considerat pinii lui:

O dată, două, trei, în acest cont, ieșiți!

(Baba Yaga devine cercul tras pe podea, pe pământ, băieții alerg în jurul cercului și tachina Baba Yagu, iar Baba Yaga încearcă să îndrăznească să ajungă la copiii care au atins el oprește și îngheață în loc, ultimul dintre copii devine un Yaga Baba).

Teases.

Baba Yaga,

Picior de oase

De la aragaz,

Mi-am rupt piciorul

A alergat la grădină,

Speriat pe toți oamenii

A alergat la Banaku

Spălat Hare!

Jocul "Zarya-Charge"

Cursul jocului. Două sunt alese. Și termic, și jucând în picioare într-un cerc, ținând o panglică în mâinile lor (benzile sunt întărite pe numărul de jucători). Toată lumea merge dansul și cântă.

Zarya-Charge, Red Maiden,

Pe teren a mers,

Cheile au scăzut,

Taste de aur,

Panglici pictate.

Unu, doi, trei nu sunt rave, dar alerga ca foc!

Pentru ultimele cuvinte ale conducerii de conducere în direcții diferite. Cine este primul care ia

panglica eliberată, câștigătorul și restul se alege

următorul partener.

Horovoys.

Jocul "caustica"

Probabil cel mai faimos joc DJEW din Rusia! Este aproape un atribut obligatoriu al oricărei zile de naștere a copiilor din an până la sfârșitul școlii primare. Un astfel de analog rus al americanului "La mulți ani!". Horror este foarte simplu. Toată lumea devine într-un cerc și ia mâinile. Fata de naștere intră în centrul concepției concepute. Horovoda începe să se miște într-un cerc însoțit de cuvinte:

Ca pe ... Ziua Nume (apelați numele copilului de naștere)

Am coace o pâine.

Aici este un astfel de brodat! (mâinile ridică ca mai sus)

Aici este o astfel de nizhny! (Squatted, mâinile sunt practic puse pe podea)

Iată o lățime! (Dizolvați părților, încercând să facă dansul cât mai mult diametru posibil)

Aici este o cină! (Convergerile de dans, se micșorează, se apropie de fată de naștere)

Caparaway, pâine, cine iubesti alege! (Dansul vine la dimensiunea și oprirea sa "normală")

Numele zilei de naștere spune: Îmi place, bineînțeles, toată lumea,

Dar aici ... cel mai mult! (cheamă numele copilului ales, îl duce de mână și duce la centrul dansului)

Acum, băiatul de naștere devine dans, iar copilul ales pentru ei devine un "de naștere".


Joc "Boyars, și am venit la tine"

Redarea sunt împărțite în două echipe care sunt construite unul împotriva celuilalt în lanț. Prima echipă continuă cu cuvintele:

Boyar, și am venit la tine! Și se întoarce la același loc:

Dragă și am venit la tine!

Altul repetă această manevră cu cuvintele:

Boyar, de ce ai venit? Dragă, de ce ai venit?

Dialogul începe:

Boyar, avem nevoie de o mireasă. Dragă, avem nevoie de o mireasă.

Boierii, și ce fel de tine? Dragă și ce fel de tine?

Prima echipă constă și alege pe cineva:

Boierii, suntem acest dulce (afișat pe selectat).

Dragă aici, acest Mila. Playerul selectat se întoarce în jurul cercului și acum merge și se află în lanț, privindu-se până la cealaltă parte.

Dialogul continuă:

Boyar, ea este un nebun cu noi. Dragă, ea este un nebun cu noi.

Boyar, și suntem cămășii ei. Dragă și suntem țesători.

Boyar, îi este frică. Dragă, îi este frică.

Boier, și vom da turtă dulce. Dragă și dăm lui Gingerbread.

Boyar, dinții doare. Dragă, dinții ei rănesc.

Boyar, și vom aduce doctorului. Dragă și vom aduce doctorului.

Boier, ea va mușca dr. Dragă, ea va mușca doctorii.

Prima echipă completează:

Boyar, nu pe deplin nebun, dă-ne mireasa pentru totdeauna!

Cel care a ales mireasa ar trebui să se disperseze și să poarte prin lanțul primei echipe. Dacă reușește, se întoarce la echipa sa, luând mai întâi cu el orice jucător.

Dacă lanțul nu este rupt, mireasa rămâne în prima echipă. În orice caz, al doilea con pornește echipa ratat. Echipe de lucru: Lăsați mai mulți jucători.


Jocul "Kalachi"

Copiii devin trei cercuri. Mișcați, umflă într-un cerc și, în același timp, spunând cuvinte:

Bai - Kachi - Kachi - Kachi!

Se pare - Baranki, Kalachi!

Cu căldură, cu căldură, de la cuptor.

La sfarsitul cuvintelor, jucatorii rulau pe unul de unul de la si pe site. Pe cuvintele "Găsiți-vă pe Kalach!" Reveniți la cercul tău. Când repetați jocul, jucătorii se pot schimba în locuri în cercuri.


Multumesc pentru atentie!

Amintiți-vă de jocul preferat "Zhmurki", dar uitat regulile? Mai jos veți găsi o descriere a acestui joc de aliniere scăzută pentru copii. Este potrivit pentru a juca pe stradă și în interior. Cu cât vor fi mai mulți participanți, cu atât mai distractivă. Spuneți copilului dvs. despre "Zhmurki", regulile jocului sunt foarte simple. Prin urmare, semnificația va fi înțeleasă de copii de la 3-4 ani. Dar îi place mai mulți tipi mai în vârstă. Acest joc sedentar pentru copii are mai multe opțiuni: clasic Zhmurki, germană și cu un clopot.

Regulile jocului "Zhmurki"

Mai jos sunt regulile a 3 versiuni ale jocului "Zhmurki". Oferiți un grup de copii pentru a încerca să redea toate opțiunile. Apoi întrebați ce ați plăcut mai mult și de ce. Care joc a fost momentele cele mai complexe sau ridicole.

Clasic Zhmurki.

Invitați să jucați cât mai mulți tipi posibil. Alegeți o conducere. Deci, nimeni nu dezamăgește, este mai bine să lași să aleagă numărul. Participanții au pus centrul, legați eșarfa ochiului și rotirea. Puteți fi semnat în acest moment pentru Zador:

Unde stai? - În curte! - Ce bei? - Kvass. - Căutați trei ani!

Cat, Cat, unde stai? - În copac! - Ce bei? - Kvass! - Știri de captură, nu noi!

Apoi, băieții fuge și "Tease" conducând. Ei vă pot bate mâinile, stupide de picioarele lor și pentru a sugera în orice fel unde sunt situate. Este important să acceptați imediat că jucătorii avertizează că au condus atunci când există obstacole. De exemplu, unghiuri periculoase, groapă, pași. Conducerea orientată spre sunete pentru a găsi șoareci de jucători. Când o administrează, ghicește cine spune el însuși. Dacă sa dovedit a fi ghicit, acum acest copil devine lider. Nu a ghicit? Apoi continuați.

Vizualizare simplificată a lui Zhmurok.

Apa trebuie să prindă un jucător, dar să nu-și ghicească numele. Cel care a prins ocupă locul conducerii.

Zhmurki cu un clopot de bifare

Jucătorul atârnă pe gât sau pe mână, ca un clopot de brățară. Ambele mâini sunt legate în spatele spatelui lor. El va fi un fel de "momeală". Alți participanți la joc le lega ochii. Sarcina lor este de a prinde jucătorul-clopot. El urcă ușor pentru a nu face un sunet, dar Bubberul va mai brand. Aceasta este complexitatea și jocurile distractive. Este mai bine să realizați astfel de barele de protecție într-o cameră mică în tăcere. Apoi jucătorii vor fi mai ușor să găsească invizibilă cu clopotul.

German zhmurki.

Privind, ca în versiunea clasică, ei le lega ochii. El devine în centru și spune: "Pentru mine!". Băieții trezesc până la o udare, atingând cu o mână și înghețați. Apoi, conduceți țipând: "Toate de la mine". Copiii se împrăștie în direcții diferite până când conducerea spune: "Stop". După aceea, toți participanții se îngheață acolo unde au reușit să curgă. Jucătorul cu ochi legați începe să caute. El merge, punându-și brațele pentru a prinde prieteni. Dificultatea este că jucătorii nu pot părăsi locul, dar mișcarea este permisă. Ei pot începe să iasă atunci când trecerea de conducere, fără a evita mâna. Unele survente încep să se strecoare. Prin urmare, jocul dezvoltă mai mult și topitor.

În timpul jocului, puteți face doar un pas pentru a vă deplasa la schimbare. Care încalcă regula - abandonându-se. Pentru justiție, este bine să invităm un observator de conducere pentru jocul jocului.

Ce se dezvoltă

  • Fler. Copilul începe să reacționeze chiar și la schimbarea fluxului de aer;
  • capacitatea de a naviga rapid în spațiu (în plumb);
  • găsiți o cale de ieșire din situații non-standard (jucători);
  • abilități de comunicare, datorită formei grupului de jocuri;
  • coordonare;
  • topire;
  • auz.

Jocurile în mișcare rusești sunt foarte diverse. Mai jos este un joc mobil rusesc de Zhmurki sau mai degrabă mai multe specii ei.

Zhmurki obișnuit

Unul dintre jucători - Zhmurka Leagă ochii, du-l în mijlocul camerei și o face să se întoarcă de mai multe ori în jurul lor, apoi să vorbească cu el, de exemplu:

- Cat, Cat, ce te duci? - "Pe cvashen" (quashen - feluri de mâncare din lemn pentru testul de frământare) - "Ce este în cvasher?" - Kvass. - "Pescând șoareci, nu noi."

După cuvinte, participanții la joc se scurge, iar bara de protecție îi prinde. Cine a prins, devine o cărămidă.

Regulile jocului:

  • Dacă Zhmurka este potrivit aproape de orice obiect, pe care îl puteți lovi, jucați ar trebui să-l avertizeze, strigă: "Foc!"
  • Nu poți striga "foc!" Pentru a distrage guma de la jucător. care nu pot scăpa de el;
  • Redarea nu trebuie să se ascundă pentru niciun element sau să funcționeze prea departe;
  • Jucătorii pot fi estompați de la Zhmurki, Squat, trec pe toate patru;
  • Jucătorul prins Zhmurka ar trebui să învețe, numele după nume, fără a scoate pansamentele.

Instrucțiuni:

Jocul poate fi realizat atât în \u200b\u200bcameră, cât și pe stradă. Limita zonei de joc ar trebui să fie clar definită, iar participanții la joc nu ar trebui să fie pentru asta.

Dacă marginea platformei de joc trece bara de protecție, atunci ar trebui oprită de cuvântul "foc!".

Copiii trebuie să fie bolnavi lângă Zhmurki. Jucătorii îndrăzneți se pot apropia liniștit, atingeți umărul, spatele, mâinile și, de asemenea, să scape; Poate cuvântul scurt din spatele Zhmurki liniștit: "Ku-Ku!", "A-Y!"

Zhmurki pe teren

Zhmurka a pus pe mijlocul terenului de joacă, le lega ochii și se întoarce de mai multe ori.

Joacă-l Întrebă: "Unde te duci?" - "Pe pod". - "Ce vinzi?" - Kvass. - "Căutați trei ani SUA!"

După cuvinte, jucătorii se deosebesc de pe site, Zhmurka îi caută. Copiii, în timp ce caută o bara de protecție, nu pleacă din locurile lor, dar pot ghemui, îngenunchează sau patru.

Playerul găsit devine o bara de protecție numai dacă o găsește și o numește în numele.

Circular zhmurki (tub)

Copiii se ridică într-un cerc și aleg o bara de protecție. Se duce la mijloc, cu ochii îi legați, dau un tub de hârtie în mână și o face să devină de trei ori.

Redarea în acest moment sunt luate de arme și bypass în jurul Zhmurki, astfel încât el nu știe cine merită.

Când toată lumea se oprește, Zhmurka face câțiva pași pentru a juca și a atinge pe cineva cu un tub, întrebându-l: "Cine?" El este răspuns: "My-Y!", "Ka-Ka-re-ku!"

Lecție abstractă în cultura fizică în clasa 4. Secțiunea Programe: Jocuri mobile și sportive temă a lecției: "Exerciții privind atenția. Moving jocuri cu elemente de localism. Jocul popular rus "Zhmurki". Scopul lecției: crearea unei motivații stabile pentru dezvoltarea jocurilor în mișcare a sarcinii de lecție:  Formarea bazelor de interacțiune în echipă; consolidarea abilităților și abilităților prinderea și transferarea mingii;   Dezvoltarea, viteza, coordonarea, promovarea sănătății, prelungirea interesului pentru un stil de viață sănătos; îndepărtarea stresului emoțional; Dezvoltarea unui sentiment de prietenie, asistență reciprocă, mutuiști, colectivism. Inventar: 2 bile mari, fluier, bile mici, mlaștină "cultura fizică", imprimare 3 cititori, melodie "radish soare", un băiat care arată exerciții cu bile mici, istoria jocului "Zhmurki" (da un copil), pointer , mănuși, masca pe ochi, clopot, baloane (roșu - 25 bucăți, galben - 5 bucăți, albastru - 5 bucăți), cântece de dans, "prietenie nu este de lucru" ("Masha și ursul"). Etapele lecției 1. Domnule de organizare a conținutului lecției. Buna baieti! În ordinea numerelor, calculați-vă! Raportul este datorie. W. - Ne-am adunat astăzi la lecția educației fizice pe tema: "Exerciții pentru atenție. Moving jocuri cu elemente de localism. Jocul popular rus "Zhmurki". Toată lumea vrea să concureze. Jold și râde. Puterea, spectacolul de dexteritate și abilitatea de a dovedi! Suntem cu toții mulțumiți de această întâlnire, nu pentru premii, este mai probabil să ne întâlnim, ca să trăim împreună cu toții. Salutăm oaspeții de școală la lecția noastră despre jocuri populare. 2. Introducere în subiectul clasei. Jocul este probabil ocupația preferată a multor, atât copii cât și adulți! Jocurile sunt cele mai diverse - divertisment, antrenament, sport și, desigur, folk. De ce sunt jocurile numite populare? (Oamenii le-au compus) Impactul secolelor în jocurile poporului reflectă modul de viață al oamenilor, viața, munca, fundațiile naționale, dorința de a arăta putere, viteză, dexteritate, topire, expunere, inventivitate, voință la victorie. În jocurile populare, o mulțime de umor, glume, mișcări competitive sunt însoțite de contoare, Zador. Draw, Sweatshops, Dates, Cântece. Ce contează știi? De-a lungul râului, pe gumă, tipul merge pe jurnal. Vede tipul: în adâncurile vechiului stejar se află în partea de jos. Tipul a sărit imediat în apă, și-a pus mâna sub punte, sub aroma lui Nora ... E timpul să mergeți dincolo de mare, în spatele munților, în spatele stâlpilor de fier pe furtul Teremok, castelul se blochează Ușile, vă aflați în spatele cheii castelului. Orange semnat de Malwinka laminat, lecțiile nu au învățat și au primit Deuce. Și apoi a mers pe jos, a primit figura cinci! 3. AVERTIZAREA JOGGINGULUI. W. - Și acum propun să efectuez căldură. Cu partea dreaptă a părții drepte (mingea sub mâna dreaptă); Cu partea stângă a părții stângi (mingea sub mâna stângă); Cu șolduri ridicate; 4. Muzică de încălzire sub melodia "razele soarelui". Cu shin de plajă; Înapoi (ținând mingea pe piept). Urmăriți-vă peste umăr. W. - Riddle despre minge. Rotund, moale, dungat. Ca toți băieții. Poate că merge mai mult, și nu să se obosească deloc. Aruncați-o pe podea. El îl sare înalt. Cu plictisitor nu se întâmplă cu el. Vrem să o jucăm. W. Exerciții populare ruse cu mingea. (Băiatul arată, profesorul spune modul în care se efectuează exercițiul, copiii funcționează.) Lumânări pentru a arunca mingea la început scăzută și o prindă. A doua oară pentru a arunca deasupra, în al treilea și mai mare. Recoltarea mâinilor cu o minge peste cap, eliberați-o și prindeți zbura. Unilateral aruncă mingea cu mâna dreaptă și prindeți dreapta: Aruncați stânga și prindeți stânga. În mâinile tale, aruncați mingea, bateți-vă mâinile și prindeți mingea. Pe genunchi, aruncați mingea, bateți genunchii și prindeți mingea. Fire pentru a se ridica pentru a arunca în sus mingea, faceți rapid mișcare cu mâinile, ca și cum ați trezi firele și prindeți mingea. Cu îmbrăcarea în sus, aruncați mingea, dar atâta timp cât zboară, faceți o mișcare, ca atunci când echipați capacele. După a doua aruncare - pentru a purta o jachetă. După a treia aruncare - pentru a merge. Pensii în perechi (mai întâi cu o minge, cu două bile). Aruncați mingea către partener, partenerul trebuie să prindă. 5. Cunoașterea conținutului jocului Popular. W. - Astăzi ne vom familiariza cu jocul popular rus "Zhmurki". W. Cercetătorii cred că jocul Zhmurki a avut loc din frica de oameni de boli și de moarte. Deoarece unele boli sunt însoțite de pierderea vederii, iar oamenii s-au temut mereu să se infecteze, au mers pe partea laterală a ochilor. W. În Rusia în fiecare zi, cuvântul "Zhmurka" a indicat omul mort. Poporul rus, de regulă, îi era frică de cei morți și de vechile femei, pe baza acestui lucru, a fost un astfel de joc mobil. Și totuși jocul gingiei este o distracție veselă, dexteritate și auz. Într-un astfel de joc nu vă veți plictisi. Siguranță în timpul jocurilor în mișcare. Uită-te la mișcarea ta; Eliminați opririle ascuțite; Pentru a evita coliziunea cu alte jocuri care încetinesc viteza de alergare și oprire; Amintiți-vă că este imposibil să împingeți înapoi înainte de alergare, alergați pe bănci. Prins - jucători remarcabili care sunt obligați să iasă din joc conform regulilor, ar trebui să fie cu atenție, fără a interfera cu ceilalți, părăsesc terenul de joacă și stai pe bancă. 6. Partea principală. W. - Cu ajutorul citirilor, liderul este selectat. Jocul popular din Rusia "Zhmurki" Profesor împarte Zhmurka, spunând: Pineapple, ananas captivant pisici, nu noi! După aceea, toți jucătorii au intrat în direcții diferite. Și încep să "tachineze" conducerea, îi dă semnale diferite despre locația sa cu bătăi în mâinile tale. După cum am prins un os, el încearcă să determine numele loviturii. Dacă reușește, prinși să devină conducere. Dacă nu, jocul continuă. "Zhmurki circular" W. - Lăsați râsul nostru să sune în jurul valorii de a deveni prietenos în cerc! W. - "Zhmurki circulară". Copiii se ridică într-un cerc și aleg o bara de protecție. Se duce la mijloc, cu ochii îi legați, dau un tub de hârtie în mână și o face să devină de trei ori. Redarea în acest moment este luată de arme și bypass în jurul Zhmurki, astfel încât el nu știe unde stă. Când toată lumea se oprește, Zhmurka face câțiva pași să se joace și să atingă pointerul ascuțit, întrebându-l: "Cine?" El este răspuns: "Miew!", "Kukarek!" Zhmurka trebuie să ghicească vocea celui care la răspuns. Dacă nu ghici, atunci rămâne de a conduce. Copilul, pe care a învățat Zhmurka, devine o cărămidă. Ochii de legare a apei și puneți pe mâinile mănușilor groase (sau oarecum subțiri). Apoi, jucătorii sunt potriviți pentru el și trebuie să determine la atingere, care în fața lui. Dacă jucătorul a identificat playerul, atunci jucătorul identificat devine lider, altfel următorii jucători sunt potriviți pentru identificarea în ordinea coadă. Redarea devine într-un cerc comun, ținând mâinile. Trei la nivel mondial în jurul cercului. Cercul se deplasează încet în dreapta sau la stânga sub melodia de dans. În mijlocul cercului de trei conducători - doi surprinși, în mâinile lor au clopote, în care ei sună din când în când. "Zhmurka" le prinde cu ochi legați cu ochii legați. De îndată ce alerga prins, cercul se oprește, merge să se schimbe alți trei jucători (de la cei care nu au încă), iar vechiul trei devine în cercul general, iar jocul începe mai întâi. "Zhmurki eskimo". "Zhmurki cu un clopot" 7. Reflecție. Clădire în mașina totală. Jocul de atenție "3, 13, 33". Jucătorii trebuie să aibă comanda "3" pentru a pune mâinile pe centură, "13" mâini la umeri, "33" mâinile în sus. Dacă un jucător efectuează incorect mișcarea, el ia un pas înainte. Deci, cei mai importanți jucători vor veni înainte. Jocul "Ascultați echipa". Scop: Dezvoltarea capacității de concentrare, îngrijire. Procedura de joc. Copiii sunt marchați în loc de muzică. Apoi, muzica este întreruptă brusc, iar profesorul șoptește o echipă (luați scaunele, ridicați mâna dreaptă, așezați-vă, luați-vă brațele etc.) Observații: 1. Echipa este dată numai îndeplinirii mișcărilor calme. 2. Jocul este efectuat până când copiii ascultă bine și se controlează. Băieți, ce credeți, de ce aveți nevoie de jocuri? Ce fel de joc popular se întâlnește astăzi? Numele jocurilor populare în care se găsesc păsările și animalele. (Wolf și Geese, un urs în Boru, o pisică și un șoarece, un lup în rives, etc.) Și acum vreau să-mi arăți ce starea de spirit ai avut în timpul lecției. Pe bilele de perete care îți denotă starea de spirit: Red - Distracție; Galben-bucurie; Albastru - trist. Copiii iau o minge pe care o consideră necesară și sub melodia cântecului de la desene animate "Masha și ursul" "" prietenia "- acest lucru nu este un loc de muncă" trecerea prin hol și lounge părăsesc sala. 8. Tema. Repetați squats. Faceți de 20 de ori în 30-40 de secunde. Cerințe pentru nivelul de formare: comunică și interacționează în activitățile de jocuri. Analiza lecției. Lemn: Abilitatea de a efectua în mod corect acțiunile motorii din sporturile de bază, le folosește în activități de jocuri. Abilitatea de a vă planifica propria activitate, distribuirea încărcăturii și odihnă în procesul de implementare a acesteia. Dezvoltarea sentimentelor de bunăvoință, receptivitate. Pentru dezvoltarea și întreținerea interesului studenților la subiect, cultura fizică la lecție a fost utilizată de forma de joc a organizației. Pentru formarea funcțională a corpului, a fost efectuată o încălzire, care include o varietate de exerciții de funcționare și globale cu bile mici în loc. În stadiul principal al lecției, a fost efectuat un joc mobil de natură dinamică (și soiurile sale), care vizează formarea abilităților de coordonare, la dobândirea copiilor la creativitatea populară. Performanța ridicată a studenților din întreaga lecție a fost asigurată prin crearea unui microclimat favorabil, înțelegere bună. Elevii înșiși erau activi în timpul lecției, organizate. A primit temele cu comentarii. Astfel, lecția efectuată face posibilă concluzia că sunt la lecția rezultatului așteptat. Rezumatul lecției a arătat că scopul lecției a fost atins, adică studenții au format o motivație pozitivă pentru dezvoltarea jocurilor populare. Lecția a trecut organizată și interesantă. Copiii s-au comportat în lecție activ, datorită acestei lecții, băieții acuzați de emoții pozitive.