Vigoare triadă. Reborn Triad Cum să treci o misiune în triada renăscută în Skyrim

Sarcina obține Freya de la Mercer. Trebuie să mergeți la ruinele unei perdele de zăpadă și să distrugeți carly. Pe drum spre ruine, l-ai întâlnit cu Mercer, care este încrezător că Karlia rămâne acolo. El vă va fi dor de tine și vă va urmări. Nu lent, altfel se va ascunde din nou. Abordați ușa și dă-mi un om de a contesta. Acum intră înăuntru. Fii extrem de îngrijit - așteaptă o mulțime de draperi și capcane. Dar merită adăugat că MERCER cel mai adesea te va avertiza. Așezați un cuvânt de putere în interiorul sanctuarului.

Du-te la ușă, deschideți numai ghearele. Și tu ai doar nu. Dar Mercer va contesta și îl provoacă incomprehensibil. Du-te la ușă. Cu toate acestea, aici veți fi slabi de la săgețile eliberate în dvs. Trezirea, veți vedea conversația Carlya și Mercer. Potrivit acestora, veți înțelege că Mercer este ucigașul Galla! Și acum el înfruntă Carly, dar are timp să scape. Nu veți avea timp să faceți acest lucru și să vă răsuciți cu o sabie (o lovitură va fi în stomac). Nu vă faceți griji, veți supraviețui. Intrați în conștiință, veți vedea Carly în jurul lui.

Ea îți va spune povestea, care, cu toate acestea, tu știi tu. A eliberat în tine o săgeată impregnată cu otravă paralitică. Ce te-a salvat, pe măsură ce otrava a încetinit bataia inimii și nu a permis expirarea sângelui. În ruine, ea a descoperit un jurnal aparținând Gaul. Cu toate acestea, el a fost scris cu cuvinte într-un limbaj nefamiliar, dar ea presupune că acesta poate deveni traducătorul dvs. în această chestiune. Acesta este un prieten al lui Gallla Entir. Deci, du-te la el în Winterholl. Trecerea jocului Skyrim vă trimite la taverna numită "Frozen Rame".

De la entuziasm, veți afla că Galla avea un jurnal, pe care la condus la Falmers. Și dețin doar câțiva oameni în toate skyrim. Embrama nu poate face descifrarea acestui text, dar deține informații despre cine este capabil să o facă. El este în Makarta, este o revistă diblară. Du-te acolo și găsiți-o. Deși el știe cu adevărat limbajul Flemer, nu vrea să-și arate abilitățile în practică. Îți poți îndeplini căutarea și, astfel, intră în încredere. Există, de asemenea, o opțiune de a fura cheia în spate de pe piedestal. Apoi treceți la muzeu de gardă.

Notă: Chiar dacă sunteți invizibil, garda va începe să vorbească cu dvs. în prima întâlnire. În muzeu veți vedea multe camere de securitate și bine luminate. Pentru a trece jocul Skyrim, trebuie să vă strecurați la laboratorul de consiliere. Apropo, dacă vă simțiți destul de încrezători, aveți ocazia să vă placă muzeul și să vă asigurați lucrurile scumpe și necesare. Când introduceți laboratorul în sine, alegeți tija, un manager de păianjen. Cum să-l utilizați pentru a citi în jurnalul din apropierea tijei. Atunci vei vedea păianjenul însuși.

Securitatea în laborator poate sau ucide sau doar trece. Și totuși aveți ocazia să puneți mai multe capcane. Apoi se vor întâmpla "accidente". Iar vina pentru ei poate fi atribuită mecanismelor latente învechite. Apropo, este mai bine să mergi în cameră cu Aikantar. Mai ales se va ocupa de el. Imediat nu ratați cubul, luați-l și treceți Delwin. De acolo, du-te la balcon, apoi treceți la Turnul Folables. Aproape ați ajuns. Du-te la cabinet și găsiți o rolă de hârtie și cărbune acolo. Dacă există o dorință de a căuta obiecte valoroase, faceți-o acum, după ce nu veți fi timp. Apoi părăsiți această cameră și mergeți la piatră. Trageți-l pe hârtie. Apoi veți vedea cavaleria care participă.

Din nou, le puteți urmări pe toți sau doar furișați. Apropo, căpitanul va întârzia în pasaj, va fi o șansă minunată de a-l ucide. Un gardian va fi situat în apropierea scărilor, un alt cuplu se va ridica. Pentru a trece jocul Skyrim, ne spargem rapid cu primul și mergem și cu. Acolo, se va întoarce pe scări, iar celălalt va urma în partea stângă. Ucideți amândoi și mergeți înapoi la Winterholl la etanșare. Mergeți la subsol, unde veți vedea entorul și carly. Spune-i textul rescris al consolei. Apoi va începe să facă o traducere. Veți învăța că biliara suspectată de Frey în trădare. Se pare că Galia a devenit conștient de faptul că Mercer trăiește prea luxos și devine clar că îi atribuie breslei. El scrie, de asemenea, despre profitară a unui mormânt de amurg. Carlia va insista să transfere urgent acest transfer de bresle, adică spune tuturor despre Mercer Frey. Cu toate acestea, mai întâi discutați cu entiarul și obțineți o sentință de la el să vină la bord și să vândă o pradă. Apoi puteți vorbi cu Carlya. Dar atunci vei începe să vezi o imagine mai holistică. Se pare că mormântul de amurg este o biserică a unui Knockturin, care este recunoscută ca o patronă a nopții și a hoților. Templul, unde toate darurile mormintelor sunt ascunse, protejează nopțile, care jură pentru a da viață pentru el. În plus, cu ajutorul templului, acest mormânt este asociat cu lumea noastră. Problema este că Mercer este discutat acest templu decât și a cauzat o scădere a breslei hoților (nocturnal le-a abandonat). Prin urmare, veți ajunge imediat la Rippitna, astfel încât MERCER să primească o pedeapsă adecvată. Și Carlia vă va da o sabie de Galo numită o lamă de noapte.

Urmarirea

Trecerea jocului Skyrim va continua sarcina de la Karlia. Va trebui să verificați expunerea lui Frey Mercer. Du-te la taverne "balon maro" în Riften și vorbește cu Carlya. Luați împreună în bresle. Și acolo veți aștepta o "primire călduroasă" - Delwin, Veks și Brignf vă vor întâlni. Și toți vor fi cu săbiile la gata. Cu toate acestea, Karlya va avea timp să transfere Jurnalul Bina din Galla, care la început nu va crede, ci să ofere să vadă stocarea. Potrivit lui Delwin, sunt necesare două chei pentru descoperirea sa, iar în vracul susține că nimeni nu poate hackiza acest castel. Cu toate acestea, Brin este convins de toate și se îndreaptă spre depozit. Ca rezultat, Gall se dovedește a avea dreptate, deoarece toate piesele sunt absolut goale.

Vii vor fi foarte supărați și vor fi gata să termine independent Mercer. Bryn îi va pune puțin furia și îi va cere lui Delweigin să meargă la taverna "Flag" și să vorbească despre tot ce sa întâmplat. Dintr-o dată, ticălosul va veni acolo. Trecerea jocului Skyrim vă oferă sarcina mergeți la imobilul său "Riftelld", unde trebuie să găsiți posibilele solicitări despre locația sa. În plus, vi se permite să ucizi pe toată lumea în calea noastră.

În conac, Mercer a făcut o scară specială în curte pentru cazuri de urgență. Aceasta este șansa dvs. de a intra în proprietate. Cu toate acestea, o dificultate vă așteaptă - acesta este un gardă Freya Wald. Se pare că vexurile nu erau atât de strâns familiare cu Waldom, așa că vorbește cu ea. Din conversația, veți înțelege că nu va ajunge la el cu el, deoarece acest om iubește numai bani. Prin urmare, dă-i cuvântul că Maven va plăti pentru datoriile sale. Aici veți fi din nou o alegere - fie pentru a ține cuvântul, fie doar să-l omori și apoi să-l rulați.

Pentru a coborî scara, va trebui să o trageți în mecanismul său. Sense în casă, va fi goală, dar cu un secret. La urma urmei, un dulap duce la o narnare, care este un adăpost pentru Mercer. Veți găsi la etajul al doilea. Fii foarte atent în adăpost, este ambalat de capcane, dar acolo vei găsi multe lucruri merită (de fapt, ca și casa însăși). Pentru a trece jocul Skyrim, trebuie să ajungeți la camera lui Mercer și să vopsiți planurile, bustul vulpei gri (trebuie transferat în Delwin) și o sabie minunată din spectacol (din sticlă, deteriorarea cu frigul rece). Restul poate lua la discreția dvs. Nu trebuie să vă întoarceți, deoarece există o tranziție directă spre gaura de șobolan. Completați-o și urmați Brignolful. Treceți la el și obțineți o referință că Frey este vânătoarea pentru bijuterii gigantice (ele sunt numite ochi Falmers). Ele sunt foarte scumpe și valoroase. În plus, ei vor da Merser posibilitatea de a vă ascunde pentru totdeauna. La urma urmei, acești bani sunt suficienți pentru următoarea generație. Timpul la margine, grăbește-te să vorbești cu Carly și să-l oprești.

Trestia triada.

Trecerea jocului Skyrim în această sarcină de la Brinolf vă va prezenta o surpriză. Veți deveni o noapte. Du-te la o întâlnire cu Carlya lângă piatra veche în picioare. El este în spatele lui Rophietn. Când ajungeți la loc, veți vedea Brin și Carly împreună. Ea vă va cere să o urmați și să promiteți să furnizați toate explicațiile pe drum. Du-te la noapte și începeți procesul de transformare. Pentru că această îmbrăcămintea lor. Apoi trebuie să treceți ritualul inițierii. Armura Veți găsi în spatele pietrelor. Și pentru rădăcina inițierii, du-te la cercul stâng, apoi stai și asculta. Tot, acum ești o noapte. Dar acum, Baria vă va spune despre adevăratul răufăcător al lui Mercer - la urma urmei, a răpit o cheie scheletică (în mod similar cu Oblivion). Aceasta face posibilă depășirea nu numai a obstacolelor fizice, ci și umane. Adică, cu ajutorul acestei cheii, el va putea să folosească toate capacitățile corpului uman pentru forță deplină. Este inacceptabil astfel încât o astfel de putere să ajungă la o astfel de persoană.

Discutați cu Brin și obțineți o propoziție de la el pentru a lua postul de capitol al Guildului Thieves. Bineînțeles că veți fi de acord. Pentru a trece jocul Skyrim, apoi capul pentru a căuta Mercer în ruinele lui Irktanda. Șase gangsteri vor sta la intrare. Conduce prin uciderea și du-te acolo. La primul etaj veți vedea doar câteva roboți de lucru, mai multe mecanisme latente sparte și cadavre de gangsteri. La etajul al doilea veți întâlni Brin și Carly, care este sigur că Mercer este destul de recent acolo. Trebuie să o găsiți. Apoi te uiți la scena în care doi falmer mor din mâna lui Mercer. Înainte veți vedea camera unde merită zăbrele. Faceți clic pe două pârghii (ele sunt ascunse în partea de sus pe ambele părți ale camerei) și zăbrele se va deschide. Și în spatele ușii, care atârnă expertul castelului, este balis. Împușcat din ea în falmer și urmează înainte. Aveți grijă să nu intrați în vest. Falmers și mecanisme se vor întâlni de la adversari. Singura dificultate poate fi centurion. Este de dimensiuni foarte mari, este greu să-l omori și să-l atace destul de puternic. Doar având o armură puternică, puteți începe cu o luptă manuală la mână. Există o altă opțiune de a lăsa să lupte de saramură cu inamicul și între timp cu Carlya o va împușca din arc sau cu ajutorul magiei. În general, aici trecerea jocului Skyrim vă oferă posibilitatea de a visa și de a arăta mirosul tău.

Vino în sanctuarul unde îl vei vedea pe Mercer. El va ajunge de la statuia ochiului Falmer. Dintr-o dată, platforma se va prăbuși sub tine și vei cădea. Brin cu Carlyia va fi în continuare de sus. Astfel, va trebui să intrați într-o luptă cu Freme. Apropo, el a reușit să fumeze Brin și acum atacă Carly. Nu ezitați, începeți lupta. Această bătălie nu va ieși din plămâni, deoarece Mercer este foarte greu de ucis. Dar aceasta este probabil singura dificultate. Dar el știe cum să devină invizibil, dar încă îl puteți vedea. De îndată ce îl omori, totul în jurul tău va începe să se prăbușească (unde fără ea), iar camera este plină de apă. În plus, nu puteți deschide ușa. Ieșire unul - așteptați până când camera este complet inundată. Apoi pietrele deasupra statuilor se vor desprinde și vor deschide ieșirea pentru dvs. Prin ea, veți veni la Peștera "Bronze Water".

Întoarceți-vă de amurg

Karlya va continua jocul de trecere Skyrim Următoarea sarcină. Se compune în depășirea calea pelerinului. De asemenea, trebuie să returnați knockturny-ul cheie. Dar mai întâi prima sarcină. Karia însăși nu o poate face, pentru că ea a provocat degradarea mormântului, iar Brin este necesar în bresle să ghideze acolo. Prin urmare, va trebui să vă ocupați de tot. Luați ceapă de la Karlia, va veni la îndemână.
Apropo, nu sunteți obligat să returnați imediat cheia când o găsiți. Și încuietoarea veșnică puteți chiar să veniți la îndemână. Puteți ține acest lucru pe cont propriu, în timp ce nu are nevoie de ea. Dar, în același timp, pentru executarea acestei sarcini, veți da o remunerație generoasă.

Du-te la mormântul amurgului. Păstrează garda de noapte. Vorbind cu el, veți înțelege că acest lucru este galben! Se pare că pur și simplu nu are capacitatea de a atribui cheia înapoi la mormânt. Gall scapă atunci când se apropie de binele nopții. Și chiar poate muri. Prin urmare, rămâne pentru dvs. În primul rând, învățați jurnalul, aparținând nistromului (îl va găsi lăsat din gardă lângă perete și schelet).

Apoi, indicatorul de căutare va dispărea, dar tu și așa nu te pierzi. În prima cameră veți întâlni trei gardă de viață de noapte. Mai departe în cameră, păstrați umbrele, nu mergeți la lumină, altfel veți muri. Și fii atent, poți aștepta ca capcanele pe podea. Apoi, vedeți camera în care există un cadavru al gangsterii în apropierea statuii knockturnalului. La prima vedere, puteți părea că de acolo nu există nici o ieșire. Doar priviți cu atenție și observați lanțul din spatele lanternei din dreapta (va arăta ca un cap de păsări). Luați lanțul. Nu se va întâmpla nimic. Prin urmare, căutați aceleași torțe stângi. Apoi, răsuciți pentru lanț, veți deschide ușa din spatele statuii. Pasajul suplimentar al jocului Skyrim blochează lamele pendulului și plăcile de presiune. Dar în spatele ușii așteaptă o surpriză. Din păcate, nu foarte plăcut. Nu va împiedica încă o dată să păstreze. Apoi vă veți găsi în fața ușii, prin care puteți merge mai departe sau faceți o întoarcere pe partea dreaptă și examinați o altă cameră cu gardieni de noapte și chifle.

În lumea Skyrima, puteți fi atât un apărător al celor slabi, cât și pentru săraci, al viu și hoț. Pentru a juca ultimul rol, Guildul hoților este destinat.

Cum să vă alăturați Guildului Thieves?

Thieves Guild este una dintre puținele bresle din Skyrim, pe care le puteți veni pur și simplu la NPC-ul necesar și vă puteți alătura.

Pentru a vă alătura Guildului Thieves, trebuie să efectuați două sarcini "de intrare". Mergem la Riften și găsim un Brignolf acolo. Am găsit-o în tavernă, deși poate fi în altă parte.

De îndată ce vă întâlniți cu el - el va începe un dialog însuși și va sugera să transforme "Delz".

Întâlnire ocazională

Esența sarcinii este de a călători cu un comerciant și de a înlocui celălalt. Pentru remunerație, desigur.

Du-te la pătrat și găsiți un Brignf acolo (dacă noaptea - atunci trebuie să așteptați până dimineața). Spune-i ce ești gata. Acesta va începe să-și publică noul "produs", astfel încât toată lumea să fie distrasă de munca sa și sa adunat în jurul lui. Scopul tău este cheia de buzunar din buzunarele șopârlă, iar contorul său (primul a crezut că contorul său era o casă, de fapt că este un suport simplu pe piață.

Instrucțiuni mici pe furtul de buzunar:

  • pentru a afișa opțiunea de furt, trebuie să introduceți un rack secret (CTRL);
  • Șansa de furt este verificată la fiecare subiect separat, deoarece aceasta ia doar cele mai necesare;
  • dacă abilitatea este mică, salvează înainte de furt, astfel încât, în caz de eșec la boot.

Puteți lua ceva, principalul lucru de luat un inel. Acum, trebuie să puneți acest inel la altul (am uitat numele dvs., deschideți jurnalul - va fi scris acolo pe cineva). A căzut subiectul, precum și se confruntă.

După o operație de succes, așteptați până când Brignolf se termină și dacă încă nu va putea - intra și ieși din orice clădire. După aceea, vorbiți cu el, spune-mi că totul se face și ia o recompensă.

Acoperiș fiabil

Vorbește din nou cu Brinolf. El va spune că îi place să topiale și băieți agitați ca tine. Și va spune ce va lua în tine în breslele dvs. dacă ați finalizat încă o sarcină.

Notă: Vă poate da această sarcină cât mai repede, poate și trimite-vă departe, a sugerat subțire că trebuie să găsiți un loc potrivit - un astfel de loc este de la sediul apartamentului din temnițele din oraș, este acolo, În cazul meu, a dat a doua sarcină:

Este necesar să bateți datoria a 3 persoane. Și cel mai important, după cum se dovedește, nu banii. Este necesar ca oamenii să înțeleagă - că cu hoții vinovați ar trebui luați în considerare. Singura regulă - victimele trebuie să supraviețuiască.

Instrucțiuni de batere a banilor:

  • Kiryva. Nu poți pierde banii direct, trebuie să vorbești cu Argonia Talen Jeme și să-l convingă să afecteze Kiryva. El nu va dori să se întâmple ceva rău pentru ea și va găsi o modalitate pașnică de ao convinge;
  • Helga. Slăbiciunea ei este o statuie preferată. Găsiți o statuie în taverna ei și furați-o. Apoi discutați cu Helgoy, amenințând că dacă nu va da bani, o rupeți;
  • Beri. Pentru a răni Bersi pentru a trăi, va trebui să vă rupeți vaza preferată. El va striga de mult timp, dar apoi va returna datoria.

Ne întoarcem la Brinolf, vorbind despre implementarea cu succes a comenzii și - Bine ați venit la Guild Thieves!

Lista membrilor Guildului Thieves

Primar:

Mercer Frey - Liderul Guildului Thieves

Brinolf - ne duce la bresle, în esență - deputat Mercer.

Veks - Master-loc, oferă contracte minore

Delwin Melori - oferă contracte mici, cumpără o varietate de interes unic

Tonylla - furat

Mochinger - Garda

Vellar Warrior - Barman

Minor:

Claritate

Oferă: Briglinf.
Esența sarcinii: pedepsi arinfol

Asa de. Primul nostru sarcină din Guildul Thieves. Este necesar să intrați în proprietatea unui alt arilolf, a condus în siguranță și ardeți trei găuri. Ar părea dispar. De fapt, ca de obicei, există o captură. Și se află în faptul că ARINGOLF Security constă din mercenari. Nu foarte bucuroși știri. Poate că poți să te ascunzi cumva? Da, poti. Vorbim cu "Insty Baby". Ea ne va spune că în proprietate puteți trece prin canalizare. Clasic de gen. Da, nu uitați să mergeți la Tonilla pentru armură, vă place.



Ei bine, pe drum. Estate "zlatcevet" ne așteaptă.

Cel mai bine este să mergeți la noapte - mai puține șanse de a fi observate de gardă. Iată intrarea noastră în canalizare.

Acolo totul este simplu - mergeți de-a lungul coridorului, ucide ZokrySov și ajungeți la scări. Urca, du-te la casă. Și aici începe cel mai interesant. Casa are gardieni. Cele mai multe sunt așezate, două sau trei merg. În general, nu va fi dificil să le obțineți în jurul lor cu competențe corespunzătoare. Dar noii veniți vor trebui să transpire. Pentru a începe, vă sfătuiesc - du-te în jurul casei și luați tot ce nu este atașat la podea și chiar apoi mergeți la seif.

Ajungem aici la această rețea.

Aici vă puteți întoarce și mergeți la etajul al doilea - va fi proprietarul conacului, care are o cheie. Și puteți merge mai departe și deschideți în siguranță la spălători. Alege. Dar este hemoraway pentru a obține cheia decât să se deschidă cu spălătorii. Pentru cei care încă mai doresc să deschidă cheia.

Mergem la etajul al doilea și vedem o astfel de imagine:

Obțineți foarte simplu - du-te pe ușă. Trecem prin cameră, ieșim, mergem puțin mai departe și vedem acest lucru:

Nu mai va mai merge aici. Trebuie doar să se topească foarte încet. Dar surpriză suplimentară:

Proprietarul ocupă o poziție incomodă pentru noi. Nu vă sfătuiesc să vorbiți cu el - să-l omori, dați cheia nu va funcționa, în plus, el va ridica alarma și va fi hrănit. Încercați doar să trageți cheia din buzunar.

Indiferent de versiunea acțiunii, ne uităm la dreapta la coridor dacă vedem spatele gardianului - deschidem grila și vă vom face mai departe, dacă vedem fizionomia - așteptăm până când vedem spatele și numai Apoi deschidem grila și vă vom face mai departe. În subsol vom vedea acest gardian neglijent:

Nu, bine, era necesar să se gândească la asta - pune un scaun pe o băltoacă cu ulei inflamabil. Ei bine, bine, nebunul în sine. Va țipa după el va fi extrem de dificil - spațiul dintre ea și scara, de care avem nevoie este bine luminat. Puteți încerca să vă întoarceți și puteți pune foc la vraja de foc. Dar nu va muri instantaneu - trebuie să terminați. Și mai pot face parte din doi gardieni din camera următoare. Dar când ai noroc, poți deja să conduci o scară și să te ascunzi acolo la umbra. În general, alegerea este a ta.

Deci, am găsit un seif.

Deschidem sau deschidem cheia, luăm tot ce este și ieșiți prin canalizare sau prin intrarea principală. Deoarece este mai convenabil, deoarece următoarea parte a planului nostru insidios este vandalismul. Și anume, aprinderea stupilor. Prin intrarea principală va fi mai aproape de părerea mea. Treceți cu grijă prin poduri, ocolind sau cu vedere la gardieni și am pus pe trei ultrasunete cu vrăji de foc. Frumuseţe:

Totul poate pleca. Ne întoarcem la refugiu (un pasaj secret este acum disponibil) și primim un premiu bine meritat - 200 de monede. În plus, ceea ce reușești să furi sincer în proprietate.

Medical greșit

Oferă: Briglinf.
Esența sarcinii: atingeți cu Heather Black Maven și îndepliniți cererea ei.

Mergem la Maven (am găsit-o în tavernă sau pe stradă lângă tăvi de cumpărături)

Ea vrea ca noi să eliminăm concurentul ei - Honning Mednogarn. Ea ne trimite la Waitarn, în taverna "Mare de gaus" la numele măsurii Mallli:



Milely ne spune că Sabjorn este ca o degustare a mierei sale pentru căpitanul tutorilor. Și nu este de ajuns - Zokrysi a apărut pe medicul său purtat. Ar fi necesar să refuze, iar Sabjorn caută pe cineva care o ia. "Și otravă de șobolan și miere sunt slab combinate", dar de la șobolani, totul va fi necesar pentru a scăpa de - Maven intenționează să-și ia un medic purtat în mâinile lui când Sabjorn o lasă. Ca de obicei, toți negrii lucrează cade pe umerii noștri. Unde să merg? Mergem la medicul purtat:

Mergem la clădire și vorbim cu Saborno.

Vă propunem să-l ajutăm cu problema sa, cerem un depozit (dacă se dovedește) și mergem la subsol. Kill ZokrySov, psihic numit Hayymin:

(Inspectați-l și citiți jurnalul - am dispărut din nou un plan de a capta pacea psiho-ului. Acest lucru devine deja o rutină), avem o otravă zgâriată în cuib și mergem la cai putere. Avem o otravă în Chan cu miere. Ei bine, am făcut un urât - inima este bucurie. Da, și portofel:

Acum trebuie să mergem la degustări. Comandantul Guardian al lui Wairan va încerca miere, dar nu-i va place (și care îi va plăcea miere cu gustul otravă de șobolan?) Și va lua Sabjorn în închisoare, iar Malna va prescrie cea principală. Final fericit. Aproape. Rămâne doar pentru a explora camera Sabjorn pentru a explica cum putea să-și deschidă medicul atât de repede. Luăm cheia în Malnia și aruncăm în camera Sabjorn.

Deschideți pieptul sertarelor, luați monede și documente. Dar nu vă grăbiți să plecați. Hack cea de-a doua ușă și ridicați un decantor cu miere de onoare. Delwein va da 200 de monede pentru el și va pune pe raft, unde toate obiectele interesante care au adus de dvs. vor pune toate obiectele interesante. Mergem la Maven, dăm documentul și primim o recompensă ... Dagger sfânt orochy.

M-Da ... Ei bine, cel puțin o poți vinde.

Du-te la Brignolf. El spune că vreau urgent să-l văd pe Mercer Frey.

Caprice Rotary.

Oferă: Briglinf.
Esența sarcinii: Pentru a afla din lizard numit Gulum-ah despre cumpărătorul imobilului "Zlatototsvet"

Mergem la singurătate, în taverna "Laming Rat" și vorbim cu o șopârlă.

Încercăm să mitim - și ne spune despre cutia de vin foc în Palatul Blue, pe care o persoană vrea cu adevărat să o obțină. Și noi, a devenit, ar trebui să-l ajute în asta. Este dificil - nu este nimic - nu există nimeni în această cutie. Au venit, au luat și au plecat. Dăm vin și, în schimb, obținem informații despre un fel de femeie care a venit la Gulum-Ay cu flutura de aur și sa oferit să-și reprezinte interesele într-o singură problemă. Anume - Taxa de atribut aryngot pentru imobil. El, desigur, nu mi-a amintit numele și fața. Dar ceva ce șopârlă moare. Nu vă grăbiți să plecați când terminăm dialogul. Să-l urmăm în depozitul companiei imperiale estice.

Să mergem după el. Atenție, gardienii vor veni peste drum. Vă sfătuiesc să luați toate torțele de la deținători de-a lungul drumului - mai puțină lumină și, prin urmare, mai puține șanse pe care le vom observa. Ucideți gardienii liniștiți sau treceți - depinde de preferințele dvs. Principalul lucru nu este de a ridica zgomotul. Apropo, gardienii merg, de asemenea, cu lanterne, ceea ce ne complică următoarele pentru șopârlă.

Ajungem la intrarea în grota "apă sărată". Gulum-ah a venit acolo. Mergem la traseu, dar șopârla este deja inimaginabilă la sfârșitul său și va trebui să fim urmăriți prin tâlhari. Acționează la fel ca și custodia mai devreme. Reveniți la gulum-aya. Lângă doi hoți. Nimic nu rămâne față de noi, cu excepția cazului în care îi ucidem. Noi ucidem, amenințând Gulum-Ay - și ne spune despre un anumit hoț care a ucis fostul capitol al Galla Guild, iar acum vânează Mercer. În cazul în care ea gulum-ah știe, a spus ea doar "a mers la începutul sfârșitului". Nu uitați să discutați din nou cu el și să spuneți că pentru el debitorii - va apărea un alt furanist. Deschiderea unuia dintre pârghiile unei uși secrete și mergeți la Mercer. Îi spunem despre carieră și despre "începutul sfârșitului". Ceea ce face concluzia că Carlia a mers la ruinele în care Gaul a ucis odată. Și că va merge acolo cu noi și va ajuta să o omori. Ei bine, dar mai întâi să mergem la Tonylla pentru o recompensă - schimbul de unul dintre componentele armurii pentru mai bine.

Conversație cu tăcere

Oferă: Mercer Frey
Esența sarcinii: Du-te la ruinele cortei de zăpadă și ucideți Carly.

Mergem la ruine și ne întâlnim acolo Mercer. El declară că Carlia este încă aici, el este sigur de asta. Și să mergem mai departe, iar el însuși merge pentru noi. Bine, trebuie să te grăbești până când a dispărut din nou. Ne apropiem de ușă, vedem cât de Mercer îl deschide și intră înăuntru. Fii atent - aici sunt plini de capcane și drapate. Majoritatea capcanelor Mercer vă vor avertiza. În sanctuar puteți găsi unul dintre cuvintele de putere:

Ajungem la ușă, pentru a deschide că aveți nevoie de o gheare. Dar din moment ce nu avem nici o gheare, Mervesra trebuie să fie bolnavă și deschide ușa fără gheare (aici nu este de a spune cum să o faci). Mergem și ... cădem din săgețile la noi. Pierdem conștiința, dar aproape imediat se trezesc și vedem că Mercer și Carlia vorbesc.

Din conversație, se pare că nu Karlya, și Mercer la ucis pe Galla! Mercer vrea să trimită și să-l ducă după el, dar fugea. Dar nu vom lucra și, prin urmare, vom face o sabie în stomac. Dar nu voi muri. Și când vom vedea, îl vom vedea pe Karlya în fața lor.

Ea ne spune tot ce am ghicit deja. Și spune că fericirea ei de săgeata ei era otrăvită de o otravă paraliză specială, care a încetinit bătăile inimii și nu ne-a dat sânge. Mulțumesc pentru asta. Ea a găsit, de asemenea, jurnalul din Galla în aceste ruine - nu doar același lucru a venit aici. Dar jurnalul este scris în limba necunoscută, dar ea știe cine va putea să o traducă - intrarea, un prieten al lui Galla. Trebuie să mergem la ea. În iernile.

Avem nevoie de o tavernă "vatră înghețată".

Entorul ne spune că Glar a condus jurnalul pe Falmers. Original, având în vedere că știe unitățile din tot Skyrim. El însuși nu poate descifra, dar știe cine poate. Colelmo, magicianul curat al Marcage. Noi mergem acolo:

Și aici este colelmo însuși:

El este într-adevăr un specialist în limba Falmers. Dar este refuzat categoric să-și arate munca. Puteți să vă atrageți în încredere, completând căutarea, dar puteți fura cheia de pe piesa din spatele ei și obțineți o gardă de lângă muzeu. Apropo. Garda pentru prima dată în orice caz va vorbi cu dvs., chiar dacă sunteți invizibil. Gandeste-te la asta. Deci, indiferent de drum, ne strecurăm în muzeu. Vor fi gardieni și o mulțime de lumină. Aveți grijă de intrarea în laboratorul Colelmo. Dar dacă sunteți încrezători în abilitățile dvs. - puteți suge în această cameră și căutați ceva util sau scump. Va fi acolo. În laborator, la început, puteți fura tija ecuației de păianjen. Instrucțiuni în jurnalul din apropiere. Și aici și păianjeni:

Laboratorul are, de asemenea, gardieni. Poți să te grăbești pe lângă ei sau să ucidă. Și puteți rula capcane pentru a avea "accidente". La urma urmei, mecanismele Bormer sunt vechi, care știe ce se pot întâmpla acolo? În camera unde se află și Akakar, puteți rula capcana - ucide mai repede. Nu uitați să ridicați cubul din acea cameră - Dă-i Delwin.

Din această cameră mergem la balcon, și de acolo ajungem la Turnul Colelmo. Cazul este aproape terminat. În biroul său, luați carbonul și rola de hârtie. Dacă doriți să examinați biroul său pe subiectul utilității - acum este timpul, atunci nu va fi. Să mergem prin ușă în birou la piatră și să-l redrăm pe hârtie. Gata. Op-Pa. Și aici este cavaleria:

Puteți aștepta și aluneca peste ei la ieșire. Și le puteți ucide. Căpitanul va restabili puțin în culoar - o șansă bună de a-și tăia în mod imperceptibil gâtul. Apoi se va ridica la scări, iar ceilalți doi vor merge sus. Omoară-o repede. Apoi unul vine în partea de sus a scărilor și se întoarce, iar al doilea va merge mai departe spre piatră. Omoară unul, apoi al doilea. Totul poate fi returnat la entorul în iernt. Mergem la subsol și vedem carly lângă entiar:

Îi dăm un text copiat al lui Colelmo și începe să traducă. Se pare că Galla a fost mult timp suspectată de devotamentul lui Frey. Gall a aflat că Mercer conduce o viață prea luxoasă. Se pare că a jefuit breslele. A zguduit ghilda hoților. Ironic În plus, Ball Merions Mercer a desenat un anumit mormânt de amurg. Karlya spune că trebuie să livrați imediat traducerea la bresle pentru a afla totul, ce rău Mercertor Frey. Dar mai întâi să vorbim cu entiarul - El ne va sugera să ne rupem în consiliu, dacă vrem să vindem lucruri furate. Un alt cumpărător. Excelent. Acum vorbim cu Carly, iar Mosaica este pliată generoasă. Tomb cu Twilight - Templul NochTurnalului, patronii nopții și hoții. Nightingle a jurat pentru a proteja templul până la ultima picătură de sânge, deoarece toate darurile ei sunt stocate acolo. Și chiar mai mult - interacționează prin ea cu lumea noastră. Și Mercer a desenat templul. De aici și aruncați breslele hoților - Noktornalul sa întors de la ei. Este necesar să mergem la Rifen cât mai curând posibil și să pedepsi Mercer. În cele din urmă, Karlya ne va da o lamă de noapte - sabia Galla:

Urmarirea

Oferă: Karlya.
Esența sarcinii: să expună Frey Mercer.

Mergem la Rift, în "steagul brun" și vorbim cu Carlya. Împreună cu ea merge la bresle și suntem bineveniți de o primire călduroasă - Brignolf, Veks și Delvin. Și toate cu lama goală. Perfect.

Dar Carlia dă jurnalului lui Gaul, el nu-și crede ochii și oferă să deschidă un depozit. Delwin susține că, pentru a deschide depozitul, aveți nevoie de două chei. Vex spune că este imposibil să deschideți această blocare. Dar Brin insistă pe cont propriu și îl deschid cu Delvin. Se pare că gurii avea dreptate - vedem cuferele goale.

Galii în furie, ea amenință să-l omoare pe Frey cu mâinile ei, dar Brin îl calmează și îl trimite cu Delvin în "Flagu" pentru a le notifica. Dacă Mercer vine aici. Și va trebui, de asemenea, să mergem la proprietatea sa "rifted" și să căutăm un prompt unde ar putea merge. Și ni se permite să ucidem pe toți cei care se află pe drumul nostru. Fermecător.

Cea mai ușoară cale de a intra în proprietate din curte, de-a lungul scării, pe care Mercer a făcut o deșeu de urgență. Dar există un mic snag - Wald. Gărzii Mercer. Să vorbim cu VEGS - Ea știa odată că Wald foarte bine. Vex ne va spune că este imposibil să se facă prieteni cu el - este prieten numai cu bani. Dar îl poți promite că Maven își va închide datoria. Fă cum vrei - poți închide datoria și poți să-l omori și să iei tot ce ai nevoie de cadavrul lui. Nu e nicio diferenta.

Este de fapt mecanismul în sine, unde trebuie să trageți astfel încât să dispară.

Casa este goală, dar există un secret. Una dintre dulapuri este ușa spre Narnia. Ei bine, în sens, în refugiul lui Mercer. Este la etajul al doilea. În adăpost, uitați-vă în ambele - capcanele nu se împlinesc. Da, și întinerirea va fi ceea ce, ca în casă. Am ajuns la camera lui, luăm planuri, o sabie bună într-o fereastră de magazin (sticlă, deteriorarea la rece) și un bust de vulpe gri - dă Delwin. Ei bine, și, de asemenea, ar dori. Nu este necesar să se întoarcă - va exista un pasaj în gaura de șobolan. Mergem prin brinolf și dau hărți. Se pare că Mercer dăunează ochilor Falmers - pietre prețioase uriașe care au o condiție întreagă. Dacă le găsește - nu o vom găsi niciodată. Voi avea destui bani pentru absolvire de la bătrânețe, iar încă copiii vor rămâne. Trebuie să fie oprit de ceva! Trebuie să vorbești cu Carlya. Timpul rămâne puțin.

Trestia triada.

Oferă: Briglinf.
Esența sarcinii: deveni o noapte.

Da da. Vom deveni o noapte de noapte. Ca de obicei, eroul nostru uber-super-putere-multi-care. Bine, totul este în ordine. Carlia ne cere să o întâlnim de la o piatră veche în picioare în spatele lui Ripten.

Pe parohie, vedem și carly și Brin. Carlia ne cere să mergem după ea, va explica totul pe drum. Și intrăm în sala lui Sliver. Carlia vrea cu adevărat că devenim noaptea. Pentru a face acest lucru, trebuie să-i puneți armura și să treceți ritualul inițierii. Mergem la pietre și, luând armura, îmbrăcați-o.

Acum ritualul inițierii. Trebuie să ne ridicăm pe runda din stânga, să stau și să ascultăm. Și așa, dedicarea a fost realizată și am devenit noaptea. Deci, ce urmează? Și apoi transporta ne va spune despre adevărata crimă a Mercer. Se află în faptul că Frey a furat ... cheia scheletului. Dacă ați jucat în Oblivion, trebuie să vă amintiți ce este. Dar această cheie deschide nu numai constipația fizică. La urma urmei, posibilitățile corpului uman sunt foarte mari și le folosim doar parte. Și când înțelegeți că cheia poate deschide o astfel de "constipație" - oportunitățile devin aproape nelimitate. Este imposibil ca un astfel de lucru să ajungă la o astfel de persoană ca un Mercerr.

Înainte de a vă deplasa înainte, să vorbim cu Brin. El ne va sugera să devenim principala breaslă a hoților. Firește, suntem de acord. Unde mergem? Dar acum mergeți la Mercer. Calea se află în ruinele lui Irktanda. Intrarea va păzi gangsterii - am numărat șase. Noi ucidem sau interzicem, intră înăuntru. Primul nivel nu este nimic interesant. O grămadă de cadavre de bandiți, roboți latenți spartă, 4-5 roboți live și toate. Mergem la al doilea nivel și imediat se poticnea asupra lui Carlya și Brin. Karia susține că Mercer a fost recent aici. Este necesar să o găsiți. Apoi, urmați doar scena uciderii lui Mercer doi Flomers. Dați-i drumul. Găsim o cameră imensă cu grila la sfârșit. Pentru ao deschide, trebuie să trageți două pârghii - în camera stângă și cea dreaptă a elevației. Apropo, există un balon din apropiere - în spatele ușii cu expertul castelului. Scădeți în spatele pârghiilor, trageți de la balsii de pe Falumera și continuați. Și priviți sub picioarele voastre - aceasta este încă ruinele latente. Nimeni nu a anulat capcanele. În general, acestea sunt ruine de latente obișnuite. Dușmani - mecanisme și falme. Adevărata problemă poate livra centurion.

Mahina sănătoasă, în viață și doare. Pentru a merge cu ea la mână la mână - nu cel mai deștept gând, desigur, dar cu o armură bună puteți. Și puteți oferi un Brignolf această onoare și să vă alăturați lui Carne însuși și să o trageți de la Luka. Sau magie. Improvizați, arată fantezie.

Și în cele din urmă, am ajuns la Mercer. Intrăm în sanctuar și vedem cum să stea ochii lui Falmer de la statuie.

Dar dintr-o dată platforma, pe care o susținem, este laminată și căderă. Carlia și Brin rămân la etaj. Va trebui să lupți singur cu Mercer. Și a fost, de asemenea, adus, astfel încât a fost forțat să lupte împotriva lui Carlya. Trebuie să se grăbească. Această luptă este complicată de faptul că Mercer Caprys. Și nu mai mult. Da, îi place să intre în invizibilitate, dar, în același timp, vezi că nu este dificil. După uciderea lui de peșteră în cele mai bune tradiții ale genului, începe să se prăbușească, iar camera însăși este de a dormi. Ușa nu se deschide. Ce să fac? Așteptați până când se inundațiile în cameră. Nu sunt serios. Aștepta. Când camera este inundată, pietrele sunt tăiate peste capul statuii și deschideți pasajul care duce la peșteră "Bronz Water"

Întoarceți-vă de amurg

Oferă: Karlya.
Esența sarcinii: treceți prin pelerin.

Vorbim cu Carly, și ne va spune că este necesar să returnați cheia knockturny. Dar pentru a ajunge la ea, trebuie să treci calea pelerinului. Nu poate merge acolo, pentru că, din cauza ei, mormântul era pângărit, Brini trebuie să se întoarcă la bresle și să mențină ordinea acolo. Cine rămâne? Asta e drept - Noi. Înainte de a pleca, ea ne va da arcul lor - un lucru util.

Apropo. La urma urmei, nu este necesar să dați o cheie care nu este neapărat, nu? Și blocarea veșnică este un lucru foarte bun. Puteți, de exemplu, lăsați-l până când aveți astfel de perk. Dar, la sfârșitul acestei sarcini, vă așteptați la o recompensă foarte bună. Dar despre asta de mai jos.

Calea noastră se află în mormântul Twilight:

La intrare va fi un gardian de noapte:

Când vorbim cu el, se pare că acest lucru nu este altul ca el însuși. Dar el însuși nu poate returna cheia mormântului - cu cât vine mai aproape de noaptea, cel mai slab devine. Și chiar acum simte că moare. Noi vom avea pentru noi. Nu uitați să citiți Jurnalul Nistroma - se află cu peretele din stânga Nightingale, scheletul.

Apoi, marcajul Quest dispare. Dar fără el, totul este transparent. În prima cameră așteptăm trei gardieni de noapte. Doi împreună și unul puțin mai departe. În camera următoare trebuie să mergeți pe umbră, fără să atingeți lumina - foarte repede mor. Lumina cu lumină, dar, de asemenea, să se uite la picioare. Apoi va fi o cameră cu o statuie a unui knockturnal și un gangster mort în apropiere (mă întreb cum a ajuns aici?). Se pare că este un sfârșit mort. Deși ... și ce este acolo pentru torța potrivită sub formă de capete de păsări? Da! Lanţ! Durge și ... Nimic nu se întâmplă, cu excepția faptului că torța se stinge. Hmm ... și dacă te uiți la stânga? De asemenea, lanțul. Scoate-o pentru ea, iar ușa din spatele spatelui se deschide.

În camera următoare, plăcile de presiune banală și lamele pendulului. În spatele ușii va fi o surpriză. Și pentru tine, este cel mai probabil neplăcut. Voi spune doar că nimeni nu a murit de prudență și cixais. Și aici ești în fața acestei uși:

Și în cele din urmă, suntem în sanctuar. Dar ... există doar o groapă cu un schelet în partea de jos și nimic altceva. Nu deranjați și săriți. Nu va fi deosebit de dureros. Dar, la urma urmei, și din groapă nu există ieșire? Nu înfricoșător. Stați puțin sau alergați de-a lungul acesteia - în curând, eroul nostru va primi cheia, îl transformă și brusc - despre un miracol! - Pavel se va dizolva și cădem în sfântul morminte sfinte.

Rămâne doar să lipiți cheia castelului (logic, nu-i așa?) Și ... Ascultă. Cu noi va spune nocturnul. Recunoașteți, m-am gândit că ar fi mai frumoasă de la ea.

Dar ar putea fi doar pentru a vina programul meu. Indiferent de. Este important să avem merit. Ce, spun ei, nici onoarea, nici datoria, nici loialitatea aici și în apropiere - recompensa principală. Nuuu ... Ei bine, are dreptate. Și răsplata este cu adevărat demnă. Căutați un cerc cu o imagine a lunii, vom obține talent, atunci când se utilizează care BAF este excelent pentru hoți - în timpul subcutării, invizibilitatea este automat suprapusă. După ce a intrat în semicerc - vraja rabie - toate creaturile din zona ortografiei atacă pe toți fără dezastru timp de 30 de secunde. Și punerea pe Luna plină, vom obține o vrajă de a trage sănătatea de la inamic - nu știu, nivelul este sau nu, dar la nivelul 18 mănâncă adversarul 100 de sănătate. Nu sunt suficiente? Dar, din păcate, nu este vrăjitoare, ci talent. Pot folosi doar o dată pe zi. Îmi pare rău, dar nimic nu se poate face. Și ia toate cele trei nu vor funcționa. Alege. După selecție, vom vedea Galla. A venit să-și ia rămas bun de la Carly.

Poftim. Aventura a fost finalizată. Puteți efectua questuri nesfârșite generate de la Vex și Delwin și puteți uita pur și simplu de bresle și să ieșiți doar pentru a vinde furate. Multă baftă. Urmăriți ambele - mergeți în nuanțe.

Triada reînnoită. (Orig. Trinity a fost restaurată) - căutarea fracțiunii breslei hoților în joc Elder Scrolls V: Skyrim.

Trecere scurtă

  1. Ascultați carly în balonul brun;
  2. Treceți la piatră în picioare pentru întâlnirea cu Carly;
  3. Continuați pentru Carlyia în peșteră;
  4. Activați piatra armurii de noapte;
  5. Furaje în armura de noapte;
  6. (nu sunt obligați) de acord să ia un jurământ;
  7. (în funcție de paragraful 6), urmați Carlya;
  8. (în funcție de paragraful 6) pentru a lua un simbol liber pe podea;
  9. (în funcție de paragraful 6) așteptați capătul ritualului de dedicare în Nightingale;
  10. Discutați ce sa întâmplat cu Carlya;
  11. Discutați ce sa întâmplat cu Brignolf.

Descriere

După conversația care se încheie în căutarea anterioară, Brinolf face să vorbească cu Carlya. Va spune despre uciderea lui Mercer și a Nightingales și va cere să vină la piatră în picioare, care nu este departe de piatra de umbră, unde se va aștepta la un dragonforn cu un Brignolf. Danmer va arăta sateliții săi din sala de noapte și va cheltui pe el, spunând despre noaptea de noapte. După aceasta, va fi necesar să purtați o armură de noapte, pentru care va fi necesară abordarea piedestalului special și pentru ao activa. Schimbându-se în armură, eroul învață că el și Brinolph a fost oferit cu marele onoare - pentru a deveni membri ai triadei Solovyov. Pentru dedicare, Karlia trebuie să dețină un ritual special cu apelul nocturnei în sine. Pentru ca ritualul să înceapă, trebuie să te ridici una din cele trei personaje (cea care rămâne) pe podeaua sălii ritualice. Karlia și Briglinf trebuie să-și ia locurile, după care va începe ritualul.

După încheierea ritualului, trebuie să discutați cu restul membrilor triad. Karlya îi va mulțumi lui Dovakin, iar Brignolful său îl va numi, de asemenea, în capul breslei, astfel a spus: "... la încoronarea ta, trebuie să returnezi breslele majorului" (Chiar dacă se face deja). Acum este timpul să vizitați Mercer.

Gandaci

  1. După ce a primit armura lui Karlya, spune sala și devin o piatră, dar ea însăși frunze. Fixat astfel: Când vorbiți să faceți clic pe (Implicit) înainte de a răspunde la întrebare, ascultați din nou dialogul și răspundeți.
  2. Karlia se poate închide la etapa de adopție. În loc să deschideți poarta, ea din nou și din nou face un dialog despre disponibilitatea lui Dovakin pentru a da un jurământ. Opțiunea Bagia: După conversație, frunzele Karlya și merge în mod intenționat la ieșirea din sala de noapte. Soluție: După dialogul despre jurământ, cadreați în consola de configurare TG08A 52 de set. Trebuie să trimită carly la scop, dar în același timp nu se va deschide. Cea mai ușoară cale de ieșire este să faceți clic pe obiectiv cu o consolă deschisă și să vă înregistrați dezactivați. După aceea, căutarea trebuie să continue.
  3. Când Carlia vine în lanț, îl trage de două ori, iar zăbrele se închide. Soluție: După prima dată, faceți un atac de putere pe el, împingând de la lanț. Ea va costui în mod persistent și mai mult repeta Numărul va trage lanțul. Ca urmare, zăbrele se va deschide.
  4. Există o altă opțiune: când Carlia este potrivită pentru lanț, trebuie să te ridici lângă ea. Și de îndată ce activează lanțul o dată, vorbește imediat cu ea. Apoi, a doua oară nu atinge lanțul, iar pasajul va fi deschis.
  5. La fiecare etapă a trecerii la dedicare, Brignolf începe să plece - ajută la transformarea sa cu ajutorul unui strigăt de formă de gheață - în timp ce el este înghețat, alerga repede cu Carly până la următorul punct și așteaptă până când vine Brignolful.

Etapa Quest.

Pentru a merge la un anumit pas de căutare, introduceți în consola:

SETSTAGE TG08A Etapa.

În cazul în care parametrul etapei este numărul, etapa de căutare (toate etapele sunt enumerate mai jos).

Reborn Triad (ID: TG08A)
EtapăScrierea în jurnal
10 Înainte de a intercepta Frey Mercer, Karlya vrea să vorbească cu mine și Brignfolf.
(Actualizat la sarcină): Ascultați carly.
15 (Karlya va începe dialogul)
20 Karlya a spus că Brinolful și cu mine trebuie să ne întâlnim cu ea la piatra veche în spatele poarta sud-vestică a lui Rophietn. De ce nu este clar pentru ea, dar bănuiesc că este oarecum legată de noaptea de noapte.
(Actualizat la sarcină): Faceți cunoștință cu CARLY din piatră în picioare
30 (Actualizat la sarcină): Urmați carlyia.
40 Barlya ne-a spus cu Brinolf că ne alăturăm rândurile lui Solovyov și ajutăm să restabilim triada, care sa despărțit de douăzeci și cinci de ani în urmă, când Mercer Frey la ucis pe Galla.
(Actualizat la sarcină): Activați armura de piatră
45 (Actualizat la sarcină): Urmați carlyia.
50 (Actualizat la sarcină): Stați pe un simbol gratuit pe podea
57 Acum mă leagă de jurământ, iar eu - Nightingale, Garda Tombului Twilight și devotatul slujitor al zeitei Knockturnal.
60 (Actualizat la sarcină): Atingeți cu Carlyia.
50 (Actualizat la sarcină): Discutați cu Brinolf
200 Carlia a deschis în cele din urmă sarcina principală a Solovyov ... este protecția cheii scheletice a unui knockturny. Acest artefact puternic, care a fost ținut de obicei în mormântul amurgului, a fost furat de Mercer Freme. Acum, întoarcerea sfântă a cheii scheletice cade pe umerii mei.
Necunoscut (Actualizat la sarcină): Purtați armuri de salină
Etapa desemnată de verde corespunde finalizării cu succes a căutării și a eșecului său.
Următoarele etape au fost omise, deoarece nu au descrieri și sensuri: 0, 25, 35, 42, 47, 52, 55.

Notează

  • Nu toate etapele Quest pot fi afișate în jurnalul de sarcini. Care dintre ele vor apărea și care nu depinde de căile de trecere a căutării.
  • Etapele nu sunt afișate întotdeauna secvențial. De regulă, acest lucru se întâmplă dacă căutarea are mai multe terminații posibile, precum și dacă unele etapele de căutare pot fi efectuate într-o ordine arbitrară.
  • Dacă scena este marcată cu verde, adică ca o încercare finală, înseamnă că căutarea dispare din lista sarcinilor active din jurnal, dar înregistrările noi asociate cu căutarea pot fi afișate în jurnalul de sarcini.

trecere

Tg-l quests bresle hoți tg-r
Plot principal Întâlnire aleatorie. Acoperiș fiabil. Claritate. Miere greșită. Caprice Rotary.
Conversație cu tăcere. Răspunsuri dificile. Urmarirea. Triada reînnoită.
Orbire. Returnați Twumek.
Sarcini veks. Furt. Sol. Curățarea. Jaf
Sarcini Delvina. Cufăr. Pescuit. Numere
Sarcinile orașului Amnesty manual. Silver goale. Summered umbra. Slado Slady.
Alte sarcini Uită-te la fiecare piatră. Aventurile hoțului. Solicitați Tonylla.