Dragon age: origins: wakening - ghiduri și explicații. Descrierea jocului Dragon Age: Origins Awakening Dragon age trezirea punctelor slabe

Misiunile personale însoțitoare din Dragon Age: Awakening apar după atingerea unui anumit nivel de favoare sau îndeplinirea anumitor condiții. Cu cât nivelul de favoare este mai mare, cu atât sunt mai mari șansele de a învăța dintr-o conversație confidențială despre trecutul însoțitorilor, poveștile lor personale, experiențele, greșelile făcute și alte secrete. Sarcinile personale sunt una sau două sarcini suplimentare, după care relația trece la un nou nivel de încredere. Deciziile luate în timpul jocului ajută și la obținerea unei poziții înalte. Aranjamentul se schimbă în funcție de caracterele și convingerile însoțitorilor: ceea ce îi place unuia îl poate irita pe altul. Nu există relații romantice în add-on, prea puțin timp.

Lista sarcinilor personale pentru însoțitori și condiții pentru apariția în Dragon Age: Awakening:

  • Anders(sarcina „Free Anders!”) - după ce a vorbit cu Namaya lângă ieșirea de nord din Amaranthine. Ea vă va spune despre o amuletă cu sânge de magician, prin care poate fi găsit și urmărit. Amuleta este păstrată într-un depozit abandonat în fața armurierului lui Glassrick, pe partea laterală a porții principale a orașului. Templierii îi vor aștepta în depozit, gata să-l aresteze pe Anders și să-l trimită la Cercul Magi. Amuleta nu poate fi găsită.
  • Nathaniel Howe(sarcina „Familia Howe”) - după întâlnirea cu grădinarul Samuel în curtea cu casele sătenilor la est de intrarea în Turnul de Vigilență. Grădinarul vă va spune că Delilah, sora lui Nathaniel, este în viață și s-a căsătorit cu un negustor de amarant. Toate celelalte rude au murit în timpul războiului civil. O poți întâlni pe sora ta lângă Maestrul Henley în galeriile comerciale din Amaranthine.
  • Oghren(misiune „Ogren - tatăl familiei”) - Felzi, mama copilului lui Ogren, va apărea la Turnul Vegherii, supărată că soțul ei își neglijează datoria familială. O conversație sinceră cu un prieten, cu un nivel ridicat de bunăvoință, va ajuta la rezolvarea problemei.
  • Velanna(sarcina „Expulsionarea lui Velanna”) - în timpul tranziției către Mlaștinile Negre, va avea loc o întâlnire aleatorie cu foști colegi de trib ai spiridușului îngâmfat, conduși de Marren. După cum se dovedește, a fost expulzată din clan, dar motivele vor fi cunoscute mai târziu, după o conversație sinceră în Turnul de Vigilență.
  • Justiţie(misiune „Kristoff și Justiție”) - Ora, soția lui Kristoff, va veni la Turnul de Priveghere în căutarea soțului ei după ce echipa se va întoarce din Mlaștinile Negre. Desigur, ea va experimenta un șoc teribil când Justiția îi explică că Kristoff a murit, iar corpul lui este acum locuit de un spirit din Umbră. Experiențele femeii se vor încheia în Biserica Amaranthine după o a doua conversație cu Justiția.
  • Signun(sarcina „Trecutul hoților lui Sigrun”) - în Amaranthine, dacă iei drumul cel bun de la Constable Aidan spre cârciumă și biserică (înainte de a ajunge la scări și la căruță), o poți întâlni pe Mischa, vechea prietenă a lui Sigrun, care, prin ea vină, a fost dat afară din Orzammar. Întâlnirea va avea loc cu voce ridicată. După o conversație sinceră cu Sigrun în Turnul Vegherii, trebuie să te întorci la Amaranthine și să mergi la taverna Crown and Lion, unde totul poate fi rezolvat pașnic.
    Mishcha nu va apărea pe străzile din Amaranthine dacă ordinele agentului Aidan de a distruge bandiții din sarcina „” au fost îndeplinite sau chiar luate. Puteți corecta o eroare în logica emiterii sarcinilor utilizând fișierul „Remedierea Sigrun’s Roguish Past & Law and Order”. Descărcați fișierul Sigrun_Law_Order.rar din rețeaua de socializare Bioware, copiați folderul Sigrun_Law_Order, care conține trei fișiere, în /pachete/core/override cu jocul instalat. Căutarea personală a lui Sigrun va fi finalizată înainte de apărarea Turnului Vigil sau înainte de salvarea lui Amaranthine, adică înainte de începerea etapei finale a jocului. Pentru a elimina remedierea din joc, ștergeți folderul Sigrun_Law_Order.

Unul dintre cele mai așteptate jocuri din 2010. Faceți cunoștință cu Fallout New Vegas, continuarea popularului RPG.


A patra parte a celebrei serii de jocuri de rol Gothic! Jocul actualizat așteaptă un nou erou.


Unul dintre cele mai bune jocuri din genul RPG, care a devenit un exemplu de jocuri de aventură cu rol. Spre pustie!


Strategie spațială colosală. Sabia stea așteaptă în aripi!


Așteptatul joc de strategie în timp real despre vremurile cruciadelor.


A doua parte a jocurilor clasice de strategie. Echilibrul puterii este rupt - stelele așteaptă!


Un shooter interesant la persoana întâi. Cine vrea să tragă în ruinele New York-ului?


Aventurile Asasinului din Italia Renașterii sunt o continuare a actiunii de cult.


Morții vii sunt nemuritori. Du-te în Africa și distruge sursa pericolului! Ei s-au intors!


împușcător dinamic la persoana întâi. Gata de lupta? Compania proastă te așteaptă din nou!


Simulator al vieții de zi cu zi - cunoașteți oameni, discutați, construiți o casă și faceți o carieră în Sims 3!


Simulator de elicopter pentru controlul unui elicopter rusesc modern „Black Shark”


Un simulator de mașină captivant pentru iubitorii de viteză și de vuietul motoarelor puternice. Pune-ți casca și pleacă!


Un simulator de fotbal interesant care vă permite să vă plonjați în lumea fotbalului profesionist.


Terminând nu numai sarcinile principale, ci și rămânând pe cele secundare, îți vei pompa mai bine echipa și, de asemenea, vei prelungi timpul de joc. În mlaștini puteți găsi un set de armuri concepute pentru un războinic sau puteți colecta oase ciudate care pot fi folosite după finalizarea misiunii de poveste.

Tacticile de luptă s-au schimbat în Awakening. Cu cât echipa este mai competentă să lupte cu acest sau acel șef, cu atât îți va fi mai ușor să-l învingi. De exemplu, golem-ul de magmă este unul dintre primii șefi. Este inutil să folosești magia focului, arme cu efecte de foc și arcurile împotriva lui. Dar atacurile cu gheață și corp la corp au un mare efect asupra lui. În consecință, trebuie să aduni o grupă a unui mag care cunoaște magia gheții, un mag vindecător (care poate vindeca grupul) și doi luptători la corp. Vindecătorul îți va fi foarte util în cazurile în care șeful va arunca o vrajă masivă Firestorm.

Au fost adăugați noi inamici în joc. Acum sunteți în așteptare pentru creaturi vorbitoare ale întunericului și așa-zișii copii, care au trei stadii de dezvoltare. Au fost adăugați și noi șefi. Copiii aflati in prima etapa de dezvoltare nu sunt atat de greu de depasit. Îi veți întâlni în Kal Hirol când veți ajunge acolo în timpul poveștii. Ei apar din coconii albi de pe pereți și trec la următoarea etapă de dezvoltare când mănâncă creaturi moarte ale întunericului. În a doua etapă de dezvoltare, aceste creaturi au picioare lungi subțiri, mandibule și un corp de larvă. De obicei, doboară victima și o mușcă până la moarte. La a treia etapă, au vârfuri care reflectă o parte din daunele tale și încep să lovească mult mai puternic.

Descrierea jocului Dragon Age: Origins Awakening.

La începutul jocului Dragon age: Origins - Awakening, vei vedea un videoclip în care vei fi „încântat” că, în ciuda morții Arhidemonului, creaturile întunericului nici nu s-au gândit să dispară. Ești trimis în Erling of Amaranthine, cea mai periculoasă regiune din Ferelden. Te apropii de turnul care a aparținut lui Earl Howe, dar pe măsură ce te apropii, vezi că acolo nu este nici un paznic. După aceasta, un bărbat va fugi de acolo, urmat de doi garlocks. Ajută-l să scape de ei și vorbește cu cel salvat. El va pleca după ajutor, iar tu vei vorbi cu tovarășul tău Mhairi. După conversație, intră în curte și îndreaptă-te spre poarta de lemn, degajându-ți drumul prin toate mijloacele disponibile.

După ce poarta explodează, curățați rapid curtea cetății de toate spiritele rele. În primul rând, încercați întotdeauna să scăpați de magicieni, aceștia pot provoca multe daune. Odată ce curtea este liberă, abordați supraviețuitorul și găsiți bandaje pentru paznici. Acum intră în Turnul Vigiliei. Acesta este acum sediul dumneavoastră.

În interiorul turnului veți vedea haos complet, creaturile s-au distrat foarte mult aici. Acum aleargă spre pasajul din dreapta, acolo magicianul încearcă să facă față singur cu garlocks, ajută-l. După luptă, vorbește cu el și va merge cu tine. Urmați coridorul, salvând supraviețuitorii de-a lungul drumului. După ce i-ai salvat pe toți, întoarce-te în sala principală și de acolo mergi la creneluri. Acolo va trebui să lupți și tu, apoi să apeși pârghia și să cobori. După ce vizionați scena, treceți mai departe.

Trebuie să demontați baricada și să coborâți. După ce distrugeți creaturile întunericului, treceți prin poarta deschisă. Ajuns în sala principală, îl vei găsi pe vechiul tău prieten Ogren, care se luptă cu un alt grup de inamici. Ajută-l să se ocupe de ei, apoi du-l în echipă și mergi mai departe. Pe coridor vei da peste un Roland rănit, care îți va spune că în timpul asaltului una dintre creaturi le-a comandat celorlalte. Mergeți mai departe până ajungeți la intrarea în zid. Pe parcurs va trebui să zdrobești și inamicii. Când ajungi la zid, ieși afară.

Te vei întâlni cu Garlocks și comandantul lor șef, mai întâi vorbește cu el și apoi îl vei ucide. Lupta nu ar trebui să provoace mari probleme, mai ales că ai în grup un vindecător - magicianul Anders, pe care l-ai salvat mai jos. După ce ai de-a face cu inamicul, mergi la cetate. Ți se va oferi inițierea în Gardienii Gri, acceptă. Din păcate, îl vei pierde pe Mhairi în timpul ritualului. Acum vorbește cu cei trei manageri din sala tronului și mergi mai departe. Partea introductivă s-a terminat.

Turnul de Priveghere a fost predat Gardienilor Gri. Trei manageri conduc afacerile acolo, dar tu vei aproviziona în continuare fortăreața. Va trebui să cauți granit pentru pereți, lyrium și metale. Vă sfătuiesc să finalizați toate sarcinile din cetate, deși unele sunt opționale, pe viitor acest lucru vă va ajuta la finalizarea misiunii de poveste. Sunt multe secrete în catacombe, priviți cu atenție în jur. La început, doar nivelul superior al catacombelor vă va fi disponibil, iar după finalizarea primei misiuni de poveste mare, se va deschide accesul la al doilea nivel.

În curte, vei primi scrisori de la fată și un mesaj despre un tâlhar în închisoare. Du-te să vezi prizonierul. Se pare că acesta este fiul lui Earl Howe, Nathaniel. Va trebui să-l accepți în Grey Wardens, dacă doar îi dai drumul acum, se va alătura ție mai târziu. După ce ați terminat cu această problemă, întoarceți-vă în sala tronului și luați toate sarcinile disponibile. Aici va trebui să decideți ce veți proteja - orașul, ferme sau rutele comerciale. Ia o decizie și ieși afară. Doar vorbiți cu toată lumea de aici și obțineți sarcini suplimentare de la ei despre metale, liriu și bani pentru a restaura zidurile castelului. Veți primi imediat o căutare pentru a curăța catacombele. După finalizarea sarcinii, mergeți în orașul Amaranthine.

Amarantină - Principalul centru comercial al Ferelden. Un oraș mic, din care mărfurile merg în principal către Denerim. Datorită comerțului dezvoltat, orașul atrage hoți și contrabandiști. Aici din nou trebuie să faci o alegere. Pe cine ar trebui să ajut? Gardienii orașului sau indivizi dubioși care sunt în dezacord cu legea? Numai tu poți decide, iar decizia ta va fi definitivă; nu o poți schimba. Alegerea ta poate afecta sfârșitul jocului și poate bloca accesul la o locație specială. Chiar aici, în Amaranthine, puteți îndeplini sarcinile unora dintre însoțitorii dvs., precum și puteți continua misiunea „Conspirație”.

Înainte de a intra în oraș, îl vei întâlni pe Colbert, care îți va spune despre un număr mare de Spawns și va marca locul pe harta ta unde i-a văzut recent. După aceea, mergi în oraș. După ce intri pe poartă, faci stânga și caută reprezentantul breslei de negustori Mervis. După ce vorbești cu el, ia de la el sarcina de a se ocupa de atacurile asupra rulotelor din Pădurea Vending. Aceasta este o misiune de poveste.

Du-te la Vending Forest. Este situat în apropierea rutelor comerciale care duc de la Amaranthine la Denerim. Mergând înainte de-a lungul drumului, vei întâlni în curând un grup de bandiți. După ce ai scăpat de ele, caută căruciorul. In continuare vei intalni silvanele aprinse care sunt rezistente la foc, te descurca si cu ei. După ce ați ajuns pe pod, veți vedea un spiriduș care vă cere să-i returnați sora. După ce vorbești cu ea, mergi mai departe. Va trebui să lupți pe parcurs, să mergi înainte până vei găsi un supraviețuitor. Termină-l pe bietul om și distruge inamicii care apar. Acum du-te în tabăra de spiriduși Dalish, vorbește acolo cu aceeași elf Velanna, ia-o în echipa ta și mergi toți împreună la mina de argint.

Aici te așteaptă o surpriză neplăcută - aproape imediat după sosire vei fi adormit. Veți vedea o scenă în care sora Velannei, Seranni, vă va da o cheie și vă va îndruma către camera Arhitectului, astfel încât să puteți scotoci prin pieptele lui. Ești dezbrăcat și dezarmat, dar nu ai nimic de făcut - trebuie să mergi așa cum ești. Mergi spre nord și caută totul acolo. După aceea, mergi spre sud, în jos. Pentru a curăța sala, folosiți o balistă. Așteptați puțin, creaturile vor fugi dintr-o altă cameră, scăpați de ele în același mod. Acum poți trece mai departe. Vei da peste o creatură care a îndrăznit să poarte hainele unuia dintre membrii partidului tău, să distrugă persoana insolentă și să returneze hainele proprietarului. Când ajungeți la bifurcație, veți găsi ultimul gardian de cetate care a supraviețuit. Vă va cere să găsiți inelul care i-a fost luat și să-l returnați soției sale. Mergând mai departe, vei întâlni o altă creatură care și-a îmbrăcat armura Velannei, ia-o.

Te vei găsi într-o sală în care vei găsi mai mulți hoți care îți poartă hainele. Ia-ți lucrurile de pe ele și mergi la furculiță. Mai întâi, mergi spre est, unde vei găsi lyrium pentru cetate, iar apoi mergi în pasajul alăturat, prin care vei intra în sală, unde vei vedea un garlock uriaș, înarmat cu un ciocan - un domer de dragoni. La acest garlock veți găsi un inel care trebuie dus la Amaranthine. În aceeași cameră veți găsi un ou de dragon, care vă va fi util mai târziu, și dragonul însuși, din care puteți îndepărta solzii. Odată ce afacerile sunt finalizate, îndreptați-vă spre tunelul sudic la prima bifurcație. Și apoi sunt dragoni de care să scapi.

Du-te în camera arhitectului. După ce l-ai căutat, vei găsi monede de aur și o bucată de codex. Mai departe, pe drum, vei întâlni un comerciant de la care îți poți reumple proviziile. Vorbește cu el și invită-l la Turnul Privegherii. Chiar acolo, lângă comerciant, vei găsi un cufăr cu lucruri. Mergi mai departe. Ajunși în camera alăturată, îl vei întâlni în sfârșit pe Arhitectul însuși. Aici vei avea o luptă cu doi dintre „prietenii” săi - dragoni. Nu le lăsați să zboare în sus și încercați să le păstrați înghețate cât mai mult timp posibil. Odată ce învingi dragonii, arhitectul va alege să se retragă. Căutați totul aici, luați prada și plecați pentru a finaliza prima căutare a poveștii.

În Pădurea Vending puteți găsi un filon de granit pentru Turn, două statui vorbitoare și un semn antic Tevinter pe pământ, care poate fi activat dacă luați mai întâi piatra din geanta aflată lângă cadavru. Schema de activare disponibilă.

Acum du-te la Turnul Privegherii. Aici, promovează-l pe Velanna la Gray Wardens, spune-le constructorilor despre filonul de piatră. De asemenea, va trebui să fii judecător în mai multe litigii. Acum puteți vizita nivelul inferior al catacombelor. Vorbește cu maestrul Blacksmith Wade, el poate face lucruri unice pentru tine dacă îi aduci ingredientele necesare. Acum echipați-vă echipa și fie începeți să finalizați misiuni suplimentare, fie mergeți la Thicket Hills. Acolo au văzut o clădire ciudată și creaturi ale întunericului. Ia Oghren cu tine.

La sosirea la locul respectiv, distruge lupul mutant și trece peste pod. Mai departe de-a lungul scărilor, coborâți pe potecile adânci, acum puternic distruse. Salvează-l pe gnom Sigurn de creaturile întunericului și du-o în echipa ta. Intrați adânc în locație, până la teig-ul pitic abandonat Kal Hirol. Acum orașul, cândva al doilea ca mărime, este plin de dușmani. Pierderea lui a fost o lovitură dureroasă pentru pitici. Du-te jos și vorbește cu Yukka, care, din păcate, este deja pe moarte. Mergi înainte spre pod. Veți ajunge în sală, unde veți întâlni aceiași copii larvare. Distruge-le, asigură-te că nu pot mânca cadavrele altor creaturi ale întunericului. Acum decideți cum să mergeți mai departe: direct prin capcane sau deplasați-vă în liniște. Este mai bine să alegeți a doua opțiune. Mergeți la secțiunea falsă a zidului și intrați mai adânc în Kal Hirol.

Mergeți de-a lungul coridorului, scăpând de inamici pe drum. Intrați cu atenție în holul din față, sunt multe capcane acolo. După ce ai distrus inamicii pe hol, mergi mai departe. Aici îl vei întâlni pe proprietarul golemilor, de care trebuie să scapi rapid și să-i iei tija de control al golemului. Dezactivează golem-urile folosind această tijă. Acum du-te în hol, pe parcurs vei întâlni o mulțime de fantome, dar nu te alarma, fugi până la ușa cartierului comercial Kal Hirola.

Odată ce găsiți această ușă, veți vedea o scenă în care creaturile se luptă între ele, ceea ce poate fi doar în avantajul vostru. Rămâne doar să strângi trofeele rămase din această bătălie și să mergi mai departe. Odată ce ați ajuns la forjă, curățați zona, adunați armele sparte și reparați-le. Du-te la închisoare, acolo îl vei găsi pe Stefan închis într-o cușcă. Ia-i runa și eliberează-l. Acum mergeți la bifurcație și de acolo în pasajul de sud-vest.

Și aici trebuie să curățați zona de oaspeții neinvitați și să decideți unde veți merge mai departe. Fie întoarceți-vă la Turnul de Priveghere, fie continuați să curățați Kal Hirol. Dacă decideți să vă întoarceți, vă puteți descurca singur, dar dacă doriți să scăpați mai departe de inamici, atunci să trecem la Limitele inferioare. Scopul tău aici sunt patru regine, amplasate chiar la capătul tunelului.

Pe măsură ce avansați, veți întâlni un golem de flacără și proenul întunecat care îl controlează. Să ne oprim asupra tacticii de a le combate.

În primul rând, uită-te la componența grupului tău. Veți avea nevoie de un vindecător, un mag care cunoaște înghețarea și controlul; Anders, un luptător de tancuri sau un tâlhar cu abilități la corp la corp, este perfect pentru asta. Dacă compoziția nu corespunde acestei tactici, mergeți la Turn și adunați grupul necesar. Lupta cu golemul este dificilă, dar, în principiu, cu folosirea corectă a membrilor de partid, devine o corvoadă. În primul rând, vă sfătuiesc să scăpați de golem și apoi să luați asupra proprietarului său, pentru că dacă încercați să-l ucideți mai întâi pe proprietar, atunci există o șansă mare ca în acest moment golemul să vă omoare vindecătorul. În timpul bătăliei, golemul acoperă aproximativ 70% din suprafață cu vraja Firestorm, poziționează-ți vindecătorul astfel încât să nu-l lovească. Puteți folosi balsamuri sau cristale de foc pentru a reduce daunele. Ține-l înghețat sau paralizat cât mai mult timp posibil. După ce ai de-a face cu uriașul, ia-l pe proprietar, el nu ar trebui să provoace probleme.

După masacru, mergi mai departe de-a lungul coridorului, vei vedea o cameră în care trebuie să tai două lanțuri. Astfel, ai îngropat reginele sub pământ. Acum că ți-ai atins obiectivul, întoarce-te la Turn și fii ocupat din nou. După ce ați terminat cu problemele din cetate, vă puteți îndrepta către ultima locație de poveste - Mlaștinile Negre.

După ce ați ajuns la locul, fugiți în sat, curățându-vă calea de inamici pe drum. Du-te la casa ruinată, ridică scrisoarea de dragoste de acolo și mergi spre nord de la bifurcație. Pe parcurs vei găsi un os de dragon, ia-l cu tine. În față, examinează golul din cortina Umbrei și intră pe porțile orașului distrus Blackmarsh. Aici veți întâlni un nou inamic pentru prima dată - vârcolacii de pestilență. Nu prea puternic, deși terifiant. Privește în jurul orașului, distrugându-i actualii locuitori. După aceasta, ieșiți din oraș prin poarta de nord. Aici veți vedea din nou o lacrimă în voal. Când ajungeți la bifurcație, întoarceți din nou spre nord. Veți fi întâmpinați de mai mulți vârcolaci și o altă ghicitoare. Examinează ascunzătoarea lui Christophe și mergi spre vest.

Aici, în cercul de pietre, ridicați pagina ruptă și puțin spre vest luați osul de dragon. Veți avea de-a face și cu vârcolaci. Acum mergi spre est. Veți găsi un cache lângă unul dintre goluri. Explorează totul în jur și mergi la marcatorul de misiuni din est. Ultima bucată de os de dragon zace chiar acolo. Acum, folosind corpul lui Christophe, urmăriți videoclipul, după care vă veți găsi în Umbră împreună cu creatura care v-a aruncat acolo. Scapă de adversari și mergi mai adânc. Destul de curând veți vedea un dispozitiv pentru ruperea vălului, scăpați de gărzi și opriți dispozitivul. Un alt dispozitiv este situat lângă cercul runic. Paznicul de acolo este format din demoni ai dorinței, ucideți-i și opriți dispozitivul. Acum activează cercul runic. Demonii furiei vor veni imediat asupra ta în cantități considerabile, pregătește-te pentru o luptă. Odată ce ultimul demon este mort, va apărea un stand de rune, activează-l. Mergeți mai departe, opriți ultimul dispozitiv de rupere și mergeți în sat.

Mergeți spre dig, lângă care se află o esență de caracteristici. În continuare vei întâlni o fată care a venit să viziteze cenușa tatălui ei. Te vor ataca, după ce ai scăpat de ei, mergi în criptă. Alergați înainte până la bifurcație, apoi faceți stânga de acolo. Fata se va dovedi a fi un demon, el poate fi ucis sau intimidat. După ce demonul dispare, curățați cripta și ieșiți din ea.

În Blackmarsh abandonat puteți găsi cufere cu bucăți de armură bună. Aceste cufere sunt amplasate în locurile în care dispozitivele se aflau în realitate după distrugerea sistemelor de rupere a voalului. Puteți găsi și un dragon spectral în mlaștină. Pentru a face acest lucru, trebuie să colectați toate oasele și să le duceți la craniu lângă urcarea pe munte. După ce ați introdus toate piesele în caneluri, fugiți sus spre cetate. Acolo stă balaurul, în luptă folosește fulgerul și este practic imun la entropie și vrăji spirituale.

După ce ai explorat satul, mergi în piața centrală și vorbește cu spiritul dreptății. După conversație, spiritul va sparge poarta și te vei găsi în fața vrăjitoarei din Blackmarsh. Ea nu va veni singură, alături de ea va fi însăși creatura întunericului care te-a aruncat în Umbră. Scapa mai intai de el, nu va cauza probleme. După ce ai de-a face cu el, Baroneasa îl va „bea” și te va trimite la realitate. Spiritul tău familiar de dreptate va apărea în corpul lui Christophe și ți se va alătura. Îndreptați-vă spre sat, distrugând portalurile din umbră pe care vrăjitoarea le-a deschis pe parcurs. În Blackmarsh, vorbește cu baronesa, ea se va transforma într-un demon pe care trebuie să-l ucizi.

În orice caz, spiritul dreptății va rămâne în echipă, așa că alege pe cine mai vei duce la echipă. Dacă ești un războinic, atunci ia-l pe Anders și pe Velanna, dacă ești un vindecător, atunci pe Velanna, dacă ești un magician atacator, atunci ia-l pe Anders. În timpul luptei, baroneasa demon va deschide portaluri de umbră, pe care va trebui să le închideți cât mai repede posibil, deoarece creaturi vor ieși din ele pentru a ajuta demonul. Pentru a distruge portalurile, puteți selecta un magician și un luptător, în timp ce ceilalți doi membri ai grupului se vor concentra asupra însăși baroneasă. Ține-o paralizată cu ajutorul lui Anders. Condu-o în curtea proprietății și atacă-o în masă. După ce lupta s-a terminat, poți să explorezi calm toate colțurile și să mergi la Turnul de Vigilență.

Odată ajuns la Turn, mai ai de luat o altă decizie importantă. Ți se va cere să mergi să-l aperi pe Amaranthine. Pe drum vei întâlni o echipă de creaturi, distruge-le. Acum ia o decizie: fie refuzi să protejezi Amaranthine și decizi să-l arzi împreună cu creaturile sale, fie ești de acord să-l protejezi, abandonând astfel Turnul soartei sale. Să luăm în considerare ambele variante.

Dacă decideți să ardeți Amaranthine, voi și toți Gardienii Gri veți fi urâți. Dar dacă tot alegi această opțiune, va trebui să aperi Turnul. Vor fi patru etape ale bătăliei. Mai întâi apărarea porții, apoi lupta în curte, apoi iarăși poarta. Ultima etapă este o luptă cu comandantul atacator și un căpcăun blindat. După luptă, te vei îndrepta spre bârlogul Mamei.

Dacă decideți să apărați Amaranthine, atunci soarta Turnului depinde dacă ați finalizat anterior sarcinile de restaurare a zidurilor Turnului și alte sarcini suplimentare în Turn. Dacă Turnul este fortificat, atunci va rămâne în picioare, dar dacă nu, va cădea. În timp ce aperi orașul, va trebui să salvezi soldați, să învingi trupele inamice și să blochezi fluxul de inamici prin tavernă și traseul de contrabandă. La sfârșit vei avea o luptă cu un căpcăun blindat și o excursie în bârlogul Mamei.

Du-te la Dragon's Mouth Wasteland, mișcă-te drept, distrugând creaturile întunericului de-a lungul drumului. După ce ați ajuns la capătul locației, veți întâlni un dragon înalt cu care trebuie să aveți de-a face. La nivelul tău actual, aceasta nu ar trebui să fie o problemă prea mare. Folosește vrăji de gheață și abilități de corp la corp. Odată ce dragonul este mort, coboară în Ruinele Tevinter. Aici, colectează cristalele și activează-le punându-le în prizele turnurilor. În al doilea turn îl vei găsi pe Arhitectul, care după conversație te va întreba dacă îl vei ucide. Decide pentru tine. După ce ați luat această sau acea decizie, fiți pregătiți pentru faptul că nu toți membrii grupului vor fi de acord cu aceasta. Dacă decideți să nu-l ucideți, atunci Sigurn poate chiar să vă atace, dar în acest caz veți primi o armă bună care vă va ajuta în lupta cu Mama - „Rugul arhitectului”. În orice caz, după întâlnirea cu Arhitectul, fugi la ultimul turn, caută-l și mergi la cuib.

După ce ai vorbit cu mama, vei afla că arhitectul este vinovat pentru toate necazurile actuale. A încercat să îndepărteze dependența creaturilor de zeii antici și pentru aceasta a început o ciumă. În orice caz, nu veți mai putea obține Arhitectul, așa că va trebui să aveți de-a face cu Mama. Lupta cu ea este destul de simplă, deși lungă. Mai întâi, ocupă-te de tentaculele și copiii ei, care îți vor distrage atenția din când în când. După ce ai de-a face cu ei, continuă să te lupți cu Mama însăși. După ce ai ucis-o, urmărește scenele finale și gata, aventura noastră s-a încheiat.

Fapte interesante

Caracteristicile din add-on nu s-au schimbat, așa că să trecem direct la abilități. Aici avem trei ramuri noi deodată, o ambarcațiune și două de luptă. Cerințele pentru toate trei sunt aceleași: douăzeci, douăzeci și două, douăzeci și patru și douăzeci și șase de niveluri.

În plus, articolele echipate cu prize de rune sunt mult mai frecvente. Acum, pentru a le umple, nu trebuie să scotoci printre bunurile tuturor negustorilor pe care îi întâlnești după pietre puternice. Această ramură vă permite să îmbunătățiți runele. Pentru a crea o versiune îmbunătățită a unei pietre, cel mai adesea aveți nevoie de două dintre aceleași, dar la un nivel inferior. Începând de la al patrulea nivel veți avea nevoie și de un reactiv special. Rețetele pot fi fie achiziționate (de obicei de la comercianți specializați), fie găsite.

Este important:În joc, nu numai nivelul maxim al eroilor a crescut (de la douăzeci și cinci la treizeci și cinci), ci și nivelurile lucrurilor. Echipamentul poate fi acum de nouă niveluri (în loc de șapte), iar runele pot avea șapte niveluri (în loc de cinci).

A face rune este o afacere destul de costisitoare. De exemplu, pentru a obține o rună de capacitate (mărește puterea de voință) de nivelul maxim, veți avea nevoie de aproximativ treizeci și cinci de aur! Pe de altă parte, până la sfârșitul jocului această sumă nu mai pare exorbitantă.

Mărește fără pretenții numărul punctelor de sănătate cu douăzeci și cinci de unități pe nivel. Acum nu trebuie să vă gândiți la cine să vă faceți „tancul” - un herborist sau un specialist în supraviețuire. Este recomandat să dezvoltați personajele principale de luptă și să lăsați liniile de artizanat celor care stau în castel. Lăsați-i măcar să facă ceva acolo, leneși!

Aptitudini

Toate clasele și grupurile de arme au dobândit noi linii de abilități. Să începem cu primele. Mai întâi vine numele grupului, apoi numele primei abilități din linie, apoi cerințele de rang și o descriere a tuturor abilităților din linie.

Jefuitor

Vânător de inimă

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 24 26
Dexteritate 36 40 46 52

- dacă ținta (de rang de elită sau mai jos) este aproape de moarte, atunci tehnica o distruge. În caz contrar, face o lovitură critică. Este rar util, pentru că dacă ți-ai îndepărtat deja cea mai mare parte a sănătății, o poți termina fără ea.

Următorul rang - fantomă— îl face pe tâlhar să fie imun la toate atacurile fizice pentru o perioadă scurtă de timp. De mai multe ori te va ajuta să evadezi din mediul înconjurător.

Apoi merg puncte slabe- o abilitate susținută foarte interesantă. După ce ai lovit inamicul, pentru ceva timp Toate atacurile împotriva acesteia vor fi intensificate. Ajută foarte mult în luptele cu adversari groși și grei.

Și, în sfârșit, ezitare: Toți inamicii pe o rază mare sunt înjunghiați pe rând în spate. Abilitatea în sine este foarte puternică, iar în combinație cu altele (de exemplu, cu cea anterioară) este în general mortală.

— Era o pisică în turnul meu pe nume Fluffy. Ei bine, el nu era tocmai al meu, dar ne-am atașat unul de celălalt. Și apoi, într-o zi, un demon al furiei l-a stăpânit... Înainte de a fi distrus, Fluffy a reușit să omoare trei templieri. Eram atât de mândru de el!


Copil etern. A scăpat din cercul său de șapte ori și a fost prins de șase ori. Putem preveni pe a șaptea, cu binecuvântarea regelui.

Anders este un magician foarte vesel și vesel. El percepe tot ce se întâmplă ca pe un joc, glumește constant și tachinează pe toată lumea. E interesant să călătorești cu el. În același timp, urăște biserica și temeliile ei, fără să o ascundă deloc. Dacă va avea șansa să-l distrugă pe templier, o va face. Și probabil într-o manieră plină de umor.

Este cu atât mai surprinzător că el este un vindecător. Și mai mult un mag de luptă.

Din cadouri îi plac lucrurile rafinate (se pare că îi este foame) și, după cum vă recunoaște el însuși, pisicile. Și, bineînțeles, tot felul de accesorii pentru ei.

Căutarea personală are loc în Amaranthine. Acolo vei întâlni un vechi prieten al lui Anders, care va arăta spre subsol cu ​​medalionul magicianului. Subsolul este chiar la sud de galeriile comerciale.

Războinic

Al doilea vânt

Reface o parte bună din bara de rezistență deodată. Nimic de adăugat.

Doboară inamicii obișnuiți în locul lor, provoacă daune critice duble elitelor și șefilor singuri. Ajută atunci când trebuie să ucizi urgent un lup care și-a descoperit dinții la magician.

Auzită pe o rază mare de războinic, insultă adversarii cu cele mai bune sentimente și îi obligă să treacă la un limbaj vulgar. Un cuvânt puternic va scoate de mai multe ori cea mai fără speranță bătălie.

Își ridică pe deplin numele. Toți inamicii de un nivel inferior celui războinic mor imediat, elita primește daune critice, iar șefii primesc daune normale. Și toate acestea într-o rază decentă! Accelerează foarte mult explorarea tuturor tipurilor de temnițe.

Mage

Scutul de umbră

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28
Magie 40 44 52 61

Îți întărește scutul magic, crescând șansele de a evita atacurile sau de a devii vrăji. Dacă scutul este inactiv, atunci șansele rămân, dar sunt puține. Moderat util.

Necesită multă mana pentru a susține și, în schimb, crește daunele de la toate elementele. Afectează și atacul cu personalul, deci este util.

Oferă beneficii serioase refacerii magiei, voinței și mana. Va fi util tuturor, fără excepție.

Pentru o taxă nemodesta în mana, resetează timpul de răcire al tuturor vrăjilor. Cu o aprovizionare adecvată cu același mana, îți permite să faci lucruri groaznice.

Câmp de repulsie

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 29 22 14 16
Magie 43 49 55 58

Doarnă înapoi inamicii din apropiere dacă eșuează la o verificare de rezistență fizică. Fiecare respingere consumă mana. Nu veți putea fugi tot timpul cu câmpul pornit, dar evadarea din mediu este ușoară!

Pulverizează energie dătătoare de viață în jurul magului, reducând oboseala aliaților, dar consumând mana magului însuși. Dacă decideți să îl utilizați, porniți-l doar pentru o perioadă scurtă de acțiune activă.

O dată la câteva secunde atacă inamicii pe o rază decentă cu magie spirituală și - desigur! - îți mănâncă mana. Dar mana se consumă nu pentru paguba totală, ci pentru faptul de a lansa valul. Deci, dacă te afli într-o mulțime de adversari, poți să-l pornești în siguranță.

Pulsează în același mod ca un câmp magic. Fiecare încărcare risipește magia inamicului. Și aici plătești deja pentru faptul de a risipi, și nu pentru lansarea valului. Dar inamicul cheltuiește totuși mai multă mana pentru a aplica aceste efecte, astfel încât să îl poți folosi în siguranță.

„Ei... stau... întinși pe pământ ca niște pantaloni obișnuiți, dar numai până când le întorci spatele.” Atunci ei... pleacă! Și îți zgârie ochii!


Bunul bătrân Ogren nu s-a schimbat deloc, el este în continuare același bețiv și încăierat. Și obiceiurile lui sunt aceleași: drepte ca șinele. Deși lipsa lui de experiență cu viața la suprafață îi joacă adesea o glumă crudă. Se pare că doar cei foarte lenesi nu vor să joace Ogren. Gnomul răspunde cu directitatea lui caracteristică: întrebări incomode și răspunsuri și mai incomode.

Ogren este încă un berserker, specializat în arme cu două mâini și bine echipat încă de la început. Ca cadouri, preferă băuturile tari de toate felurile. Sarcina personală este legată de viața de familie a gnomului, care nu a funcționat niciodată.

O armă în fiecare mână

Pumn dublu

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20
Antrenament de luptă Primul rang Al doilea rang Rangul trei Al patrulea rang
Dexteritate 34 40 46 50

Două lovituri critice la rând. Simplu și eficient.

Crește șansa unei lovituri critice și cantitatea de daune cauzate de aceasta. Pentru o gustare, îmbunătățește tehnica anterioară.

Reduce mișcarea și viteza de atac a tuturor inamicilor pe o rază mare. Dacă loviți inamicul cu o lovitură dublă înainte de aceasta, el va cădea pur și simplu.

A fost numit așa dintr-un motiv. Personajul începe să bată inamicul cu o viteză teribilă. Fiecare lovitură îți reduce puțin rezistența. Seria se termină într-unul din următoarele cazuri: rămâneți fără rezistență, inamicul a scăpat sau unul dintre voi a murit. Dacă loviți inamicul cu o lovitură dublă înainte de a face acest lucru, atunci fiecare atac devine critic. Și dacă dai cu piciorul, cu siguranță nu vei rata. Arată grozav, desigur, dar trebuie să-ți alegi ținta cu înțelepciune, altfel, în timp ce lovești inamicul, camarazii lui te vor termina.

TIR cu arcul

Precizie

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20
Antrenament de luptă Primul rang Al doilea rang Rangul trei Al patrulea rang
Dexteritate 34 38 44 52

O abilitate susținută care crește imediat (în funcție de agilitate) șansa de lovire, daunele, șansa de lovire critică și daunele cauzate de aceasta. De îndată ce îl luați, porniți-l și nu îl opriți niciodată.

Încetinește toți inamicii din jurul arcașului (cu excepția cazului în care aceștia sunt de nivel superior sau de elită) și consumă constant rezistență. Utilitatea este discutabilă.

Oferă triplu daune critice țintei și o altă jumătate (adică, una și jumătate critică) altora. Excelentă abilitate de încredere.

La ceva timp după activare, afectează o zonă mare pentru o anumită perioadă de timp - un fel de vrajă de zonă. Există un minus - există o întârziere lungă, inamicii au adesea timp să scape. Dar animația este o sărbătoare pentru ochi.

Nathaniel

„Toată lumea din familia Hou a fost un erou!” Și numai pentru păcatele tatălui meu, ei au marcat pe toată lumea cu rușine! Dar pur și simplu a ales partea greșită în război.


Fiul contelui acum decedat, al cărui domeniu aparține acum Gardienilor Gri. Cu câțiva ani în urmă, Nathaniel a fost trimis să studieze în Marșul Liber, unde a petrecut toate evenimentele jocului original. Prin urmare, când a ajuns, s-a indignat multă vreme și s-a întrebat de ce toată lumea își urăște atât de mult tatăl. Cu timpul, va înțelege de ce și va începe să-și reproșeze. Și în cele din urmă decide să spele pata de rușine din istoria familiei.

Nathaniel este în general la fel de naiv ca un bebeluș și își va întreba în mod constant tovarășii despre tot ce este în lume și va încerca să facă complimente. Chiar și Oghren. Cu rezultate previzibile.

Ca luptător, este specializat în arcuri, dar se poate angaja și în activitățile hoților. Pentru cadouri, îi plac lucrurile practice și moștenirile familiei Hou. Căutarea personală implică o soră dispărută care apare în Amaranthine.

Armă și scut

Juggernaut

Permite „tancului” să străpungă literalmente formația inamicului, împingând deoparte pe toți cei care îi sunt în cale. Fiecare împingere îndepărtează puțină rezistență. O abilitate minunată: doborâm inamicii, îi înfuriem și ne mișcăm cu ușurință și pare amuzant.

Reduce semnificativ daunele primite pentru o perioadă scurtă de timp (în funcție de constituție). Puteți chiar să urcați un dragon sub el.

Provocă în mod constant inamicii din jur, mâncând rezistența. Utilitatea este medie, deoarece energia este cheltuită pentru a atrage inamici inutile.

Face un personaj complet invulnerabil pe jumătate din durata scutului-cochilie. Adică, atunci când este activat, nu ne este frică de nimic în prima jumătate a timpului și trăim a doua jumătate ca sub un scut obișnuit. Cu această abilitate poți chiar să oprești un căpcăun pe fugă!

Armă cu două mâini

Lovitură lungă

Oferă daune critice țintei și daune normale vecinilor săi. În plus, dacă adversarii eșuează la verificarea stabilității fizice, ei vor ajunge la sol. Abilitate utilă medie.

Toate atacurile războinicului sunt bazate pe zonă, deși consumă rezistență. O modalitate grozavă de a face față fiecărui lucru mic.

— războinicul face câțiva pași înainte și își balansează larg arma cu fiecare pas. Ajută la atingerea liniilor din spate ale inamicului.

— luptătorul se învârte pe loc și, privind la fața inamicului, își balansează larg arma cu două mâini. Fiecare lovitură consumă rezistență. Distruge cu ușurință mulțimile uriașe ale inamicului.

- Wow! N-aș fi crezut niciodată că un copac atât de sănătos ar putea crește într-o așezare Shemlen.


Elfiș șovin în forma sa cea mai pură. Când a decis că oamenii sunt o amenințare, a părăsit clanul pentru a-i distruge. Alți câțiva spiriduși au mers cu ea și mai târziu au murit. Și Velanna a început din nou să se răzbune pe oameni, de data aceasta cu mult mai mult succes.

Velanna are o soră care a fost furată de creaturile întunericului și care li s-a alăturat. Elful nu a decis încă cum să trăiască mai departe cu asta.

În conversație, ea este aspră și în mod constant „doboară și blestemă” oameni și gnomi. Dar spre final va fi reeducat, dacă, bineînțeles, personajul principal îl ajută.

În luptă, ea este o subjugatoare cu un strop de magic de luptă. În ceea ce privește cadourile, iubește tot ce ține de natură sau spiriduși, precum și tot ceea ce este verde. Sarcina personală este legată de povestea plecării ei din clan.

Specializări

Fiecare clasă are acum la dispoziție încă două specializări. Dar a fost adăugat doar un punct - la nivelul douăzeci și doi - așa că în total putem învăța trei specializări. Cu toate acestea, acest lucru este mai mult decât suficient.

Jefuitor

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 agilitate, +1 daune per lovitură

Doar adaugă puncte la forță și fizic.

Face un tâlhar pentru o perioadă scurtă de timp invulnerabil la deteriorare și la doborâre. În acest timp, puteți fie să scăpați, fie să provocați un inamic puternic să atace.

— în loc de sănătate, atunci când este lovit, rezistența se pierde. Utilitatea este sub medie. Un tâlhar are nevoie constant de rezistență.

Întărește puterea pietrei. Acum suntem și imuni la vrăji. Și celor prietenoși! Utilitatea este o mare întrebare.

Linie ciudată. Primele două aptitudini sunt la fel de bune pe cât ultimele două sunt rele. Specializarea este potrivită oricărui necinstit, deși adepții corp la corp vor beneficia mai mult de ea.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 agilitate, +5 atac

— cu fiecare lovitură adusă tâlharului, dușmanii își pierd interesul pentru el. Abilitatea consumă constant rezistență. Îți va prelungi mult viața într-o mulțime de adversari.

— tâlharul distrage atenția inamicului cu o țintă inexistentă. Vă permite să scăpați și să înjunghiați în spate. Util, fără îndoială.

— cu tipul fantomă activat, primim mari bonusuri la daunele din cauza înjunghiilor în spate și a loviturilor critice. Un plus minunat la o abilitate deja grozavă.

Fantoma noastră ni se potrivește pe o rază mare: adversarii fie vor fugi, fie vor începe să atace prima persoană care vine la îndemână. Merge bine cu invizibilitatea - furișează-te asupra inamicului, eliberează un halucinogen, aruncă momeala și fugi.

O linie excelentă care transformă tâlharul cu două lame într-o adevărată combină. Adăugați la el un ucigaș și un duelist și nimeni nu va găsi suficient!

Războinic

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 Constituție, +5 Reziliență fizică

- Consumă constant rezistență, dar vă permite să evitați multe atacuri fizice. Va ajuta in situatii critice.

Întărește capacitatea anterioară, adăugând șansa de a evita vrăji. În plus, toate atacurile războinicului ignoră acum armura și provoacă daune spirituale. Vă permite să tăiați rapid o grămadă de devorători blindați. Foarte util atunci când întâlnești căpcăuni blindați.

Oferă daune magice spiritelor tuturor creaturilor din jur (în funcție de puterea voinței). Toate tipurile de fantome primesc mult mai mult decât altele. Prin urmare, ar trebui folosit numai împotriva creaturilor din umbră.

Întărește prima abilitate, crescând șansa de a rezista unei vrăji, precum și viteza de mișcare și atac.

Abilitatea este potrivită pentru toată lumea, dar probabil va fi mai utilă pentru a ataca războinici. Puteți lua două ranguri de dragul daunelor cauzate de magia spirituală sau patru de dragul accelerației.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 Constituție, +5 Rezistență naturală

Protejează unul dintre aliații tăi, absorbind daune limitate. Cantitatea sa depinde de fizicul paznicului. Magii, precum și tâlharii, vă vor mulțumi foarte mult!

Mărește armura întregii echipe pentru un timp. Cantitatea de armură suplimentară și durata depind de fizicul paznicului. Armura suplimentară nu va răni pe nimeni.

Întărește abilitățile anterioare.

Atrage inamicii care eșuează la un test de rezistență fizică către războinic, mâncând rezistența. Nu au de ales decât să atace această conserve. Una dintre cele mai bune abilități.

Destul de ciudat, specializarea este potrivită nu numai pentru un iubitor de scuturi, ci și pentru un luptător cu o armă cu două mâini. El va putea să-l acopere pe vindecător, să-și întărească armura și să-și atragă inamicii pentru a nu fugi.

- Mai avem o Legiune Moartă, și nu o Legiune de Cântece Băutoare!


Singurul supraviețuitor al întregii legiuni moarte, care a fost prinsă de creaturile întunericului. Biata se reproșează că nu a murit împreună cu toți ceilalți. Și acceptă să trăiască mai departe doar de dragul datoriei și al răzbunării.

În ciuda acestui fapt, ea poartă conversații destul de animate, chiar glume. Predispus la autoironie. În luptă, ea este specialistă în mânuire dublă. Din anumite motive, îi plac jucăriile pentru copii și tot felul de lucruri interesante, cum ar fi o lunetă.

Mage

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 magie, +3 stabilitate mentală

Înlănțuiește magicianul la un punct, care este acoperit de tufișuri. Tufișurile îi lovesc pe inamicii prinși în ei cu forțele naturii și îi încetinesc. Poate fi folosit atât ca asigurare împotriva adversarilor perturbați în mod neașteptat, cât și ca mijloc de atac într-o mulțime.

Ei zgârie foarte dureros pe toți cei care s-au încurcat în tufișuri de la abilitățile anterioare și îi împrăștie pe cei care nu au trecut de verificarea stabilității fizice.

Vă permite să primiți mana pentru daunele cauzate de abilitățile acestei linii. Și dacă inamicul moare neglijent în tufișuri, magicianul va absorbi rămășițele vieții sale și va începe să se regenereze rapid.

Oferă daune fizice masive și îi imobilizează temporar pe cei care nu testează rezistența fizică.

În ciuda dezavantajului serios al imobilizării, această linie este foarte puternică atât defensiv, cât și ofensiv. Unitatea este restabilită rapid, așa că alergarea prin tufișuri este ușoară.

Cerințe
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 magie, recuperare lentă a sănătății în luptă

La fiecare câteva secunde, provoacă daune spirituale inamicilor pe o rază mare și le transferă sănătății tale, consumând mana. Tratament cu vampiri pe zonă - ce ai mai putea cere?

Îngheață toți inamicii pe o rază rezonabilă care eșuează la verificarea Rezilienței fizice. În caz contrar, pur și simplu va încetini. Toată lumea, fără excepție, va primi daune la rece. Un fel de con de frig îngroșat, care nu lovește aliații. Este pur și simplu grozav!

Primește puțin de fiecare dată când îl lovește în cap. Pe de o parte, nu este potrivit să lovești un magician peste cap. Pe de altă parte, întreaga linie este încă proiectată pentru un contact strâns cu inamicul. Așa că o luăm fără ezitare.

Oferă daune tuturor celor din jur cu diverse elemente pe rând. Fiecare lovitură costă mana, așa că folosește-o doar în mulțimi mari.

Dezvoltare eficientă

Ținând cont de ultimele modificări, în joc au apărut câteva clase super-eficiente care vor trece cu ușurință orice test. Să ne uităm la mai multe scheme de douăzeci și opt de puncte - asta este cât vei avea la sfârșitul jocului, dacă nu ai exportat personajul sau, altfel, la mijloc.

"Rezervor"

Vityaz – 4 puncte

Garda - 4 puncte

Spirit Warrior - 1 punct

Forța nemiloasă - 4 puncte

Al doilea vânt - 3 puncte

Bogatyr - 4 puncte

Bloc de scut - 4 puncte

Apărare scut - 4 puncte

Dintre caracteristici, avem nevoie de 26 de unități de agilitate, restul merge cu putere în cote aproximativ egale. Sarcina principală a „tancului” este să aleagă țintele potrivite și să-și petreacă rezistența cât mai eficient posibil.

Luptător

Grup de arme cu două mâini - 16 puncte

Al doilea vânt - 4 puncte

Spirit Warrior - 4 puncte

Garda - 4 puncte

Caracteristicile sunt aproximativ următoarele: forță, agilitate și fizic în raport de 2:1:1. Ai nevoie de atât de multă dexteritate pentru că vei întâlni mulți inamici evazivi care te vor roade înainte să-i lovești. Și câștigăm sănătate prin abilități. Tactica depinde de inamic - fie pătrunde în mulțime și folosește abilitățile de zonă, fie folosește combinații mici pe jucători singuri.

Justiţie

- Nu m-am născut. Am fost mereu.


Un caz unic este un spirit care a intrat în corpul unui muritor împotriva voinței sale. Și cadavrul nu a fost stăpânit de morți, ci a prins complet viață. Aparent, pentru că Justiția nu este un demon, ci un spirit bun, care nu este supus pasiunilor sale.

La început este foarte precaut în privința lumii, dar apoi, ca în vechea glumă, se implică și începe să învețe. Îl interesează multe lucruri, dar el însuși poate spune ceva. Când vei avea în sfârșit ocazia să vorbești cu un spirit fără teamă? În conversații, apropo, le citește morală tuturor tovarășilor tăi și fiecare reacţionează în felul lui...

În luptă, el este un „tanc” tipic. Iubește cadourile care sunt legate de fostul proprietar al corpului său și de Umbra. O căutare personală se referă la soția unui gardian decedat. O puteți găsi în Biserica Amaranthine.

Dual Blade Rogue

Luptă murdară - 2 puncte

Lovitură scăzută - 4 puncte

Heart Hunter - 4 puncte

Killer - 4 puncte

Fantomă - 4 puncte

Cercetașul legionar - 2 puncte

Lovitură dublă - 4 puncte

Competența armelor în fiecare mână - 3 puncte

Leagăn cu două mâini cu armă - 1 punct

Vom avea nevoie de dexteritate, viclenie și putere. Forța este undeva pe la 40-42, agilitatea și viclenia, pe care se bazează abilitățile, este de 2:1. În luptă, sarcina noastră este să cheltuim efectiv o mică cantitate de rezistență (nu uitați să faceți provizii de sticle în caz de urgență!) și să nu murim, pentru că dacă ezităm, ne vor tăia instantaneu!

Magul de luptă

Battle Mage - 4 puncte

Guardian - 4 puncte

Mage războinic - 4 puncte

Mana Drain - 4 puncte

Daune la vulnerabilitate - 4 puncte

Shadow Shield - 4 puncte

Săgeată magică - 2 puncte

Flameburst sau Frostbite - 2 puncte

Investim în magie, voință și agilitate cam așa: 6:3:1. Dexteritatea, ca un luptător, este necesară pentru a lovi inamicii. Da, și luptăm într-un mod similar: ne repezim în mulțime cu vrăji de zonă pregătite, sau blestem o singură țintă și o batem mult timp, cu forță.

Rezumat al poveștii principale

Turnul Privegherii

Totul începe cu bătălii lungi: creaturile întunericului au invadat baza gărzilor gri. După sfârșitul bătăliilor, este timpul să-ți explorezi posesiunile, să cunoști locuitorii și să colectezi sarcini. De îndată ce te ocupi de chestiuni mărunte și nu foarte importante în cetate, mergi în oraș.

Nepieritor

În oraș, va trebui mai întâi să găsești un reprezentant al breslei comerciale nu departe de negustori, doi vânători la intrare și un hangiu în hanul propriu-zis. De la ei vei primi misiuni de poveste: în pădure, în subteran și, respectiv, în mlaștini. Pe lângă ele, există multe sarcini suplimentare în oraș.

Vânzarea în pădure

Acestea sunt urmele pe care supraviețuitorul le urmărește.

Acești copaci animați sunt adversari buni până la urmă! Confortabil.

Caravanele comerciale dispar aici. În timpul anchetei, reiese că nu tâlharii sunt de vină, ci spiridusul. Dar înainte de a o chema la luptă, trebuie să găsești un soldat supraviețuitor care sângerează, care se află peste deal cu orașul elf de la intrare până la locație. El vă va dezvălui întregul adevăr. După aceasta, poți să adaugi spiridusul în echipă și să mergi la mine...

Într-o notă: Aduceți cu dvs. un expert în alegerea lacăturilor. Nu vei putea schimba grupul și nici nu te vei putea întoarce în mine.

După ce te-ai luptat prin bârlogul arhitectului, ieși.

Mlaștini negre

A fost odată o așezare aici, dar a dispărut în mod misterios. Trebuie să-ți găsești colegul - Christophe. Pentru a face acest lucru, mergeți la capătul opus al mlaștinilor. Există un singur drum acolo, așa că nu vă pierdeți. Pe parcurs, veți putea face cunoștință cu fauna locală drăguță...

După ce vei găsi paznicul gri, va trebui să ajungi la Baroneasă. Ea locuiește în oraș. Pentru a ajunge la ea, trebuie să vorbiți cu liderul mulțimii furioase - Justiția. După aceasta va începe bătălia.

Revenind la trupul lui Christophe, faceți cunoștință cu noul tău tovarăș și du-te închide portalurile, după care mergi la castelul unde te-ai luptat anterior cu baronesa. Supraviețuiește încă o luptă și te poți întoarce.

Thicket Hills

Un loc foarte misterios. Un cadavru, doi călăi, un bilet, și atât. Pentru ce este?

Cea mai rapidă formă de transport din Ferelden. Necooperant, într-adevăr.

Coborând, vei întâlni ultimul tău însoțitor. Cu gloriosul gnom, scufundați-vă cu îndrăzneală în subteran și tăiați prin creaturile întunericului.

Într-o notă: când vi se cere să găsiți pasajul secret, uitați-vă la peretele din stânga când vă confruntați cu scara principală.

După ceva timp, vei ajunge la un golem imens cu un magician și apoi cu reginele. Pentru a-i ucide, trebuie mai întâi să distrugi tentaculele și apoi să tăiați lanțurile care țin candelabru. Repetați până când candelabru cade. Asta e, te poți întoarce.

Război

Acum trebuie să te pregătești pentru război. Alege-ți însoțitorii și fugi în oraș. În Amaranthine vă vor spune că trupele se îndreaptă către Turnul de Priveghere. Ce să protejezi, alege pentru tine.

După apărare, vei fi transportat în bârlogul Mamei - un uriaș pântec inteligent. Nu este atât de ușor să ajungi. Deja la sfârșitul nivelului superior vei întâlni un dragon.

Dacă doriți să vă ușurați lupta finală, căutați cu atenție cristalele și folosiți-le pentru a activa Turnurile Tevinter. Fiecare dintre ele are propriul efect (atac cu foc, paralizie a dușmanilor, vindecare), care poate fi folosit o dată într-o luptă cu Mama. Veți obține un alt efect, dacă doriți, de la Arhitect. Cu un astfel de ajutor, distrugerea Mamei nu va fi dificilă.