Care este numele tuturor cardurilor. Care sunt categoria de carduri din diferite țări? Numele de maeștri de carduri

23 septembrie 2010

Se întâmplă adesea cu un jucător:
S-au așezat bogat în omul sărac.
Care a luat cartea, progres destul de mare,
Asta nu este de a cunoaște jocurile fericite.
Jocul de jocuri de noroc:
Ea nu este Dumnezeul lui Dumnezeu, -
Satana a venit cu ea!

Marca Sebastian. 1494.

Ați întrebat vreodată o întrebare: Ce înseamnă jocurile de joc? De unde provin numele din - valută, as, effy, vârfuri, cireșe etc. Dacă - Da! Atunci acesta este un articol pentru tine. Solicitare deosebit de impresionantă de citit)

Câteva cuvinte despre istoria întrebării:

Există 3 versiuni ale originii cardurilor:

1. Primul - chinezDeși mulți încă nu vor să creadă în ea. Cardurile chinezești și japoneze sunt prea neobișnuite pentru noi și în aparență, și de natura jocului, care este mai mult ca Domino. Cu toate acestea, este fără îndoială că deja în secolul al VIII-lea în China, primele bastoane au fost folosite în China și apoi benzi de hârtie cu denumirile diferitelor simboluri. Acești strămoșii îndepărtați ai cărților au fost folosiți și în loc de bani, așa că au avut trei masterat: o monedă, două monede și o mulțime de monede. Și în India, pe cărțile de joc, a fost descrisă cifra unui Shiva cu patru rânduri, care păstrau paharul, sabia, moneda și tija. Unii cred că aceste simboluri ale celor patru clase indiene și au dat naștere la maeștrii de cărți moderni.

2. egiptean Versiunea de origine a cărților convertită de ultimii ocultiști. Ei au susținut că în vremurile străvechi, preoții egipteni au înregistrat toată înțelepciunea lumii pe 78 de semne de aur, care au fost, de asemenea, imaginate în forma simbolică a cărților. 56 dintre aceștia, "Arcans mai mici" - a devenit cărți obișnuite jucăuș, iar restul de 22 "Senior Arkan" au făcut parte din pachetul de tarot misterios folosit pentru avere. Această versiune a fost publicată pentru prima dată în 1785 de ocultistul francez al Ettela, iar succesorii săi din Francezii Elimas Levi și Dr. Paul și a colegilor britanici și Crowley și-au creat propriile sisteme de interpretare ale Tarot. Numele se presupune că vine de la "Ta Roche" egiptean ("Calea împăraților"), iar cărțile înșiși au fost enumerate în Europa sau Arabami, fie că țiganii, care au fost adesea considerați a proveni din Egipt. Adevărat, nici o dovadă a unei astfel de existențe anticipate a cerbului de învățător Tarotie găsit.

3. Versiunea europeană. (Să trăim mai mult - este considerată cea principală). Cardurile convenționale au apărut pe continentul european nu mai târziu de secolul al XIV-lea. Înapoi în 1367, în orașul Bern, jocul de card a fost interzis și zece ani mai târziu, mesagerul papal șocat privi cu groază, deoarece călugării au tăiat cu entuziasm în cărți la pereții locuinței ei. În 1392, Jackken Gringonner, un jester al regelui francez francez Karl VI, a atras un pachet de cărți pentru a-și distra stăpânul. Apoi, puntea a fost diferită de un detaliu curent: doar 32 de cărți au fost în ea. Nu sunt suficiente patru doamne, a căror prezență părea a fi superfluă. Numai secolul următor, artiștii italieni au început să ilustreze Madonn nu numai în tablouri, ci și pe hărți.

4. Occulta. Potrivit scriitorului S.S. Narovchatova, cu Ivan, teribil a apărut la Moscova pe cineva Cherchelli. Cherchelli, în Italia a fost numită franceză, în Franța - Hermann, în Germania - Pole și în Polonia - a devenit rusă. El a adus la Moscova, un piept antrenat într-un șal, negru cu divorțuri roșii, care, ca și cum ar fi să se potrivească maeștrilor - negru și roșu. Cardurile au început să fie în cerere. La început, a fost tolerată pentru clase cu hărțile de putere, dar apoi au început să-i persecute, pentru că se vedea intervenția puterii necurate. Din monumentele legislative despre hărțile pentru prima dată menționează codul din 1649, care se prescrie cu jucătorii să acționeze "așa cum este scris despre Tatya", adică. Fiți puțin, tăiați degetele și mâinile. Decretul 1696. A fost introdusă pentru a căuta pe toți cei suspectați în dorința de a juca cărți "și cineva va fi înlăturat, bate biciul". În 1717. Jocul este interzis la amenințarea cu amenințarea cu bani. În 1733. Pentru recidiviști, închisoarea este definită sau baute.

Deci, ce înseamnă maeștrii și valorile cardurilor?

Structura punților de card este cunoscută: ace, regele, doamna, moneda este chiar mai mică decât zeci, nesii și așa mai departe în al șaselea sau la cele două în deplină deină - o scară ierarhică tipică de la mai mare la cea inferioară :

Joker - o figură frivolă în triko, capacul Schutskaya, bubakerii ... și în mâini - sceptrul cu un cap de om, care este acum artiștii umane înlocuiți cu "plăci muzicale". În valorile etapelor pre-revoluționare, un caracter similar a fost numit Fradyavolo. "Joker", mai presus de toate, nu are un costum, iar în joc este considerat cel mai puternic. Astfel, în partea de sus a piramidei nu este regele, dar daus ...

ACE - Cuvântul de origine poloneză din daire germană. Dicționarul german-rus indică sensul cuvântului: daus - diavol. Este posibil ca dausul să fie o variantă a denaturării "dolbos" grecească - calomnia împrăștiată.

Rege. Interesant, toate imaginile cărților au avut prototipuri reale sau legendare. De exemplu, patru regii sunt cei mai mari monarhi ai antichității: Karl Great (viermi), regele biblic David (vârfuri), Julius Caesar (Bubnes) și Alexander Macedonian (Trephi).

În ceea ce privește doamnele de o asemenea unanimitate nu era - de exemplu, doamna viermilor era Judith, apoi Elena Troyanskaya, apoi Didona. Vârful Lady a fost reprezentat în mod tradițional ca zeița războiului - Athena, Minerva și chiar Jeanne d'Ark. În rolul doamnelor, vârful după dispute lungi au început să prezinte Biblicul Rachel: ea a abordat perfect rolul "reginei banilor", pentru că a jefuit propriul tată. În cele din urmă, Lady Tref, în hărțile italiene timpurii vorbind ca o Lucretia virtuoasă, transformată în Argin - alegoria agitației și a vanității.

Valet (fr Toate prototipurile reale ale monedelor (conform versiunii europene) - Cavalerul francez al lui La Gir pe Nicknamed Satana (Chevi), precum și eroii epicului purtătorului Dane (vârfuri), Roland (Tamburines ) și Lancelot Lake (Trephs).

Cardurile "Trump", numele lor, au propriul scop special. "Kosher" adică "Pure" numit Talmudists Sacrificiile ritualice ... Ce, după cum înțelegeți, conectat cu Kabbalah.

Acum, costum:


În versiunea franceză, săbii s-au transformat în "vârfuri", cupele din "Chervi", Denary - în "Bubnes" și "Wands" - în "cruci" sau "Treft" (ultimul cuvânt în limba franceză înseamnă " Clover frunze "). În diferite limbi, aceste nume sunt acum somate în mod diferit; De exemplu, în Anglia și Germania, acest "lopeți", "inimi", "diamante" și "cluburi" și în Italia - "Spears", "inimi", "pătrate" și "flori". În hărțile germane, puteți întâlni în continuare numele vechi al maeștrilor: "Justiția", "inimile", "clopote" și "frunze".

Cum să apelați corect cartelele

Există multe discrepanțe grave în numele cardului pentru ziua de azi. De exemplu, pot să spun: vierme sau vierme? Și cum este corect?
Există trei opinii cu privire la această problemă. Primul, aspectul literaturii rusești clasice în lucrările lui Pușkin, Tolstoy, Turgenev, Gogol, Dostoievski și alți scriitori ruși celebri. Al doilea aspect este o practică lingvistică sovietică, iar a treia opinie este slang modern. Multe cărți bine-cunoscute pe jocurile de jocuri de card oferă pentru a utiliza numele maeștrilor, care sunt indicate în literatura clasică, alți autori bine-cunoscuți cred că trebuie să utilizați termeni din timpul sovietic. Opinia mea personală este de a folosi numele cardazelor pe care oamenii doresc să le folosească în timpul jocului. Acestea pot orice nume cu orice declin. Apoi, ce nume au fost folosite pentru numele cardurilor, este mai bine să plecați pentru istorici pentru istorici, lăsați-o să fie înregistrată în literatura de referință.
Mai jos, voi da mai multe tabele de forme de caz ale numelor cardului de vocabular de reglementare și de conversație.


Tabelul 1. Declinarea numelor maeștrilor (singurul număr)

Vocabularul de reglementare

Paida Costum Costum

Costum

Costum

Nominativ vârf

Trefa.

Bubne.

Cherva

Genitiv PEAKS

Cluburi

Diamante

Inimile

Dativ vârf

Hoţ.

Bubne.

Cherwe.

Acuzativ vârf

THUF.

Bubne.

Chervel.

Instrumental Alege

Trefoy.

Buban.

Chervoy.

Prepositional vârf

Hoţ.

Bubne.

Cherwe.

Vocabularul vorbitor

Paida

Costum

Costum

Costum

Costum

Nominativ

Vinuri

Traversa

Buba.

Genitiv

Viny.

Traversa

Bub.

Dativ

Vin

Traversa

Boube.

Acuzativ

Vina

Traversa

Boo boo.

Instrumental

Vin

Traversa

Bob.

Prepositional

Vin

Traversa

Boube.

Tabelul 2. Declinarea numelor șirurilor de caractere (număr multiplu)

Costum

Nominativ

PEAKS

Cluburi

Diamante

Inimile

Viermi

Genitiv

vârf

Tref.

Tamburină

Cherv.

Chervey.

Dativ

PEAKS

Trefam.

Bubnes.

Vierme

Inimile

Acuzativ

PEAKS

Cluburi

Diamante

Viermi

Chervami.

Instrumental

PEAKS

Trebhami.

Bubne.

Chervam.

Viermi

Prepositional

PEAKS

Trei

Tubah.

Chervakh.

Viermi

Vocabularul vorbitor

Paida

Costum

Costum

Costum

Costum

Nominativ

Viny.

Traversa

Bub.

Genitiv

Vin

Traversa

Bubay.

Dativ

Vinuri

Semilunări

Bubam.

Acuzativ

Viny.

Traversa

Bub.

Instrumental

Vinuri

Semilunări

Bubia.

Prepositional

Vinuri

Semilunări

Bubah.

Tabelul 3. Declinarea adjectivelor formate din numele maeștrilor (singurul număr)

Costum

Nominativ

Vârf

Trepfic

Bubne.

Chervoy.

Chervoy.

Genitiv

Vârf

Trephian

BUBNOVA.

Chervoe.

Chervny.

Dativ

Vârf

Trefovo.

BUBNOVA.

Chervoy.

Chervonne.

Acuzativ

Vârf

Trephian

BUBNOVA.

Chervoe.

Chervny.

Instrumental

Vârf

Trefov.

Bubnov.

Chervov.

Chervny.

Prepositional

Vârf

Trefov.

Bubnov.

Chervoy.

Chervonne.

Tabelul 4. Declinarea adjectivelor formate din numele maeștrilor (număr multiplu)

Costum

Nominativ

Vârf

Trepfic

Bubnovy.

Chervoy.

Chervny.

Genitiv

Vârf

Trepfic

Bubnovy.

Chervoy.

Chervny.

Dativ

Vârf

Trefov.

Bubnov.

Chervov.

Chervny.

Acuzativ

Vârf

Trepfic

Bubnovy.

Chervoy.

Chervny.

Instrumental

Vârf

Trepfic

Bubnovy.

Chervov.

Chervny.

Prepositional

Vârf

Trepfic

Bubnovy.

Chervoy.

Chervny.

În Rusia, au fost numite nume de carduri învechite: vârfuri - un vârf, un vârf, un vârf; Trephs - TRIFICA, Trefonka, Trefonochka; Bubnes - Bubnovoy, Bubnouschka, Bubnik, Bubenka; Negru - grăsimi, grăsimi, grăsimi. Forme spațioase: vârfuri, trephies, vârfuri, trefing. Forme vorbite: vârfuri - vină, viny; Trefisti - Cross, Crosses, Zlaudi; Viermi - cireșe, grăsimi; Bubnes - Bubni, Bubi, apeluri.
În Germania, maeștrii au următoarele valori: vârfuri - lopeți; Trephs - Bastoane; Cherry Hearts; Bubnes - Diamante.
În Spania, costume de card înseamnă: vârfuri - săbii; Trephs - monede; Cirese - săbii, tamburine - boluri.
În Franța, numele maeștrilor sunt similare cu numele nostru: vârfuri - vârfuri; Trestia - un tribal; Cherry Hearts; Bubnes - gresie.

Westfield.

Terenuri luminoase și luxuriante, cu o mulțime de păduri și sate situate în diferite părți ale hărții. Apeductele mari deteriorate traversează partea estică a văii. Numeroasele game montane sunt un loc excelent pentru ambuscadă, dar câmpurile largi se deplasează între poziții periculoase.


Frontiera imperiului

Primul card asiatic din joc după actualizarea 1.0. Caracteristica sa distinctivă este Marele Zid, separarea locației în două părți. Diferitele zone ale hărții sunt potrivite pentru diferite clase și stiluri de jocuri.


Karelia.

Mlaștinile, stâncile și stâncile pietruite împărtășesc harta în trei destinații principale de operare. Lipsa clădirilor și un număr mic de adăposturi de stâncă favorizează acțiunile de artilerie. Pentru succes, este necesar să se concentreze forțele de atac asupra uneia dintre direcțiile de distracție a acțiunilor sau al reținerii rigide a inamicului în alte sectoare.



Lasville.

Valea montană izolată pe un flanc și cartierele urbane, pe de altă parte, vă permite să ajungeți la inamic la distanța dintre aruncarea finală. Lacul deschis din centrul câmpului permite asigurarea suportului de incendiu aliaților săi la o distanță suficient de mare.


Linia Siegfried.

O combinație de succes de spații deschise și cartierele urbane este o caracteristică a acestui card. Străzile de înfășurare vă permit să pătrundeți în spatele inamicului, iar numeroasele puncte pot fi folosite ca adăposturi.


Robin

Pozițiile inițiale ale echipelor sunt separate de un câmp neted, bine calificat. Această carte din lumea rezervorului este convenabilă pentru apărarea și distrugerea inamicului prin artilerie. Traverse adânci care folosesc adăposturi - armuri, pliuri de teren și casele de sat pot rezolva rezultatul bătăliei. Un atac bine coordonat printr-un câmp la viteză mare, cu sprijin pentru artilerie poate aduce și succes, ci mai degrabă riscantă.


Minsk

Este un card de tip mixt. Două zone cu o clădire urbană densă, separată de secțiunea deschisă a ganglionului râului Swisle. Principala coliziune are loc pe laturile opuse ale prospectului. Încercările de a se rupe rapid prin apărarea în acest loc sunt extrem de riscante. Doar realizarea succesului în flanc, puteți conta pe victorie.


Mănăstire

În centrul hărții există o mănăstire mare și orașul. Trei drumuri vă permit să conduceți de la nord la sud. Curtea mănăstirii este o poziție profitabilă de ardere. Dealul lung din vest și înfășurând râul din est este perfect protejat de focul de artilerie.



Nothellburg.

Terrain pitoresc cu un peisaj mixt, împărțit în 3 zone principale: un vechi castel în centrul hărții, un mic oraș și o înălțime cu turnuri de protecție în partea de nord, delly câmpie în partea de sud.


Overlord

Harta care transmite o atmosferă a aterizării trupelor aliate în partea de pe litorală a Normandiei la 6 iunie 1944. Interesant nu numai de componenta istorică, ci și de designul său. Aceasta este o întreagă sală de expoziții a probelor de fortificație germană din întregul arboret Atlantic.


Orlovsky Lovitge.

Harta atmosferică din Belgorod 1943. Harta este destinată bătăliei generale. Există mai multe zone: fabrică în centrul hărții, păduri dense din ambele echipe, biserica deasupra câmpiei, un pod mic și o aeronavă distrusă.


Paris

Poate fi susținut în siguranță că Parisul nu este doar un oraș de modă și de frumusețe, dragoste și dragoste, dar, de asemenea, o locație excelentă a jocului pentru bătălii cu rezervoare virtuale. Caracteristicile cardului deschide oportunități pentru o varietate de lupte dinamice. Trei zone de jocuri oferă libertatea de acțiune pentru toate clasele de tehnologie. Locul este pentru toată lumea, principalul lucru este de a determina dorințele noastre.


Trece

Această carte se distinge de zona montană pentru care este caracteristică relieful încrucișat. Numeroase roci și pietre protejează împotriva incendiului inamicului, diferite dealuri sunt locuri excelente pentru ambuesuri, iar drumurile de înfășurare permit baza de date a adversarului.


Provinciile

Dealurile situate de-a lungul marginilor acestui card sunt construite cu numeroase case. Străzile de înfășurare vor permite aplicarea unor greve neașteptate. Acesta din urmă lied între dealuri este cea mai scurtă cale spre baza inamicului.



Prokhorovka.

Deschideți terenul deally separat de calea ferată în vrac. Grupurile de copaci dau un adăpost excelent pentru Anti-Tank Sau. Atacând, urmați flancurile. Apărarea, atacați flancurile adversarului. Artileria are libertate de acțiune, dar este extrem de vulnerabilă la raidurile forțelor luminoase de mare viteză.


Redshire.

Locația jocului este o zonă rurală în Marea Britanie. În centrul hărții există un mic oraș. Câmpurile care trec fără probleme în dealuri reprezintă un loc excelent pentru atacurile decisive. Râul din mijlocul cardului nu interferează cu mișcarea tehnicii și servește drept o bună orientare.


Rudniks.

High Hill din centrul hărții este un punct cheie al hărții. În ciuda dificultăților din lecția ei, îmbunătățește dramatic poziția echipei. Satul este nord-est-est decât un deal și o insulă, în ciuda unui număr de avantaje, rămân vulnerabile la foc din centru.


Ruinberg.

Sistemul concentric al orașului, copacii densi și tufișurile din parc vă permite să produceți manevre ascunse și rezerve de transfer prompt. Acțiunile artileriei în partea urbană sunt foarte dificile, dar gradul ridicat de distrugere în oraș permite ca aliații să fie un sprijin eficient.


Bay Fisherman.

Această carte este o combinație de succes a spațiului deschis și a terenului încrucișat. Străzile înguste de înfășurare din orașul portuar, situate pe flanc, vor ajuta brusc să câștige un avantaj. Redarea dealurilor cu numeroase tufișuri va permite utilizarea pe scară largă a tacticii ambuscadă.


Stepă

Deschideți terenul simplu. Din adăposturi doar pietre mari, pliurile terenului și căile ferate de pe movilă din nord. Ambele baze conectează drumul, acoperite în jos de la ceea ce se întâmplă pe flancuri.


Studanka.

Satul Studanka pentru o săptămână întreagă a fost locul de luptă acerbă a unităților din Armata Roșie (inclusiv brigada primară a trupelor poloneze) cu invadatori germani. În memoria acestor evenimente, sa încheiat cu un mare succes pentru forțele aliaților, în 1969, satul a fost redenumit Studzianki Pancerne (rezervor Studsyanka).


Shore silențios

Zona de teren este limitată la marginile lanțurilor montane și spațiul de apă ocupând o treime din card. Pe întreg teritoriul de la nord la sud, calea ferată trece. Hilly teren cu vegetație groasă pe flancul occidental va fi locul perfect pentru a ataca rapid. Drumul drept dintre bazele de date trece printr-un mic oraș în care puteți efectua bătălii prelungite. Bazele sunt protejate de dealuri de la invazia directă, dar suntem vulnerabili din flancuri.


Tundră

Muntele din Est oferă un avantaj grav de luptă, în timp ce controlul asupra părții centrale a cardului este un avantaj tactic. Swamp în Occident poate fi folosit pentru explorare și atac din spate.


Widpark.

Harta este un oraș din Europa de Vest. Nu a fost întâmplător ca titlul de lucru al hărții să fie "München". Încasa din fabrică, case distruse, formațiunile de mărfuri sunt caracteristici ale acestei locații. Mound cu calea ferată, separarea hărții în jumătate, vă permite să concentrați forțele pentru impact.


stâncă

Bazele de date sunt împărțite pe roci și stânci. Prezența unui set de adăposturi permite concentrarea forțelor în direcția dorită. Centrul hărții are un avantaj, dar flancurile sunt ignorate de înfrângere.


Fjords.

Munții uriași și văi înguste vă permit să luați o varietate de soluții tactice. Puteți ghida duelul de foc prin golful sau lupta pe distanța pistolului din orașul de coastă și puteți alege o bypass profundă cu capturarea bazei inamicului.


Autostradă.

Un peisaj divers al acestui card îi conferă un farmec și face posibilă utilizarea diferitelor tactici. Spațiile deschise sunt bune pentru grevele largi de flanc, iar cartierele urbane sugerează o luptă intensă vecinătoare. Doamnă Denumire Hartă - "Kansas"


Himmelsdorf.

Labirintul străzilor și pătratelor, extrem de incomode pentru artilerie și Anti-Tank Sau, dar ideal pentru descoperiri rapide și rezervoare în vrac și medii. Cale de cooperare - prin zona dominantă a dealului cu castelul și de-a lungul rutelor gară - vă va ajuta să ieșiți din implicația rezultată.


Ensk.

Labirintul din cartierele urbane și un câmp chiar de suburbiile sunt separate de pasaje înguste între căile de stații. Forța de concentrare, ia în considerare punctele forte și punctele slabe ale vehiculelor de luptă pe fiecare dintre direcțiile lor: artileria poate întrerupe jerk-ul de-a lungul câmpului deschis, dar aproape neajutorat împotriva clădirilor inamice care se ascund în spatele pereților.


Hărți de iarnă

Klondike.

Situația - America de Nord. Spoturile din nordul cardului sunt o varietate de coridoare, clădiri și călătorii înguste. Insula din sud este o zonă extinsă deschisă, acoperită cu clădiri singuratice și bacuri de lemn de dilațiune de scufundări și mine. În partea centrală a cardului sau a râului Coast, conectează podul. Harta este tradusă în o calitate îmbunătățită și returnată la joc în actualizare 1.0.2


Manieră

Teren acoperit cu zăpadă și stâncos, cu multe obstacole și adăposturi diferite. Drumurile de înfășurare care conduc în jurul gamelor de munte și de-a lungul malurilor râului, vă permit să fiți în mod neașteptat în spatele adversarului viitor și, de asemenea, să creați o mulțime de locuri confortabile pentru ambuesuri. Fostul nume - "Polar".


Harkov

Clădirile orașului din centrul hărții sunt cea mai importantă zonă strategică. Pe hartă, sunt evidențiate două direcții: Piața orașului, care poate fi utilizată în distanțe îndepărtate și un complot de o caracteristică urbană, care poate avea cel mai bine un tehnician masculin.


Calm

Harta în mijlocul munților înzăpezit de scandinavia în atmosfera iernii nesfârșite. Piercuit de vânturile feroce Partea centrală a cardului oferă spațiu pentru manevrele de recunoaștere îndrăzneață. Cimitirul navelor din Golful înghețat este potrivit pentru lupta pozițională. Drumurile de-a lungul munților vor servi pentru descoperiri la baza adversarului, iar satele de pescuit vor deveni un loc de ambuzie muritoare pentru a reflecta atacurile.


Erlenberg.

Râul Split în jumătate, harta are trei linii de atac probabile. Podul central este situat printre ruinele unui mic oraș. Localitatea din apropierea podurilor de nord și sud are un număr mic de adăposturi. Ca poziție de luptă, puteți utiliza castelul și linia dealurilor pe partea opusă a hărții.


Harta Desert.

Aerodrom

Harta este un aerodrom britanic militar cu împrejurimi din jur. Situația - Africa de Nord. Bazele de date ale comenzilor sunt situate în două sate de porturi mici. În centrul dintre ele există o altitudine stâncoasă, care vă permite să controlați spațiile din jur și accesul la baze. Locația este plină cu locuri convenabile pentru ambuscașe și numeroase moduri pentru descoperiri și manevre. În partea de sus a hărții, este situată direct de către aeroportul cu două hangare mari de aeronave și o pistă. Dezvoltatorii au acordat o atenție deosebită Ancerției: În această locație de joc puteți găsi diverse tehnici (aeronave, camioane de combustibil, mașini sanitare), o stație de radar, o sală de mese și un duș pentru personal, o moschee cu minaret, ruine antice, pescuit bărci și multe altele.


Râul de nisip

La prima vedere, această carte pare foarte deschisă, dar nu este. În ciuda faptului că casele de lut din sate sunt ușor distruse, iar succesul poate fi folosit ca protecție. Flanurile sunt acoperite frumos, cu matrice de scalare și dune mari, ceea ce vă permite să treceți din direcții neașteptate.


Orașul pierdut

Card mixt mixt, cu un sold verificat cu atenție, creat cu participarea jucătorilor de conducere. Paleta de culori restrânsă și iluminatul de zi soft sunt proiectate pentru a oferi un confort maxim la redare. Una dintre cărțile pe care au avut loc bătălii în cadrul modului de joc "excelență".


El Halluluth.

În centrul hărții există o vale spațioasă umplută cu pietre și vegetație superficială. Munții înalți de pe ambele părți ale văii oferă o mulțime de poziții de ardere. Indiferent de traseu, atacatorii se vor confrunta cu o abordare dificilă a taberei inamice.


Cartele speciale








Peklo.

Deci, Kharkov arată ca în lumea tehnologiei distruse în puterea lui Leviafan. Cardul a fost creat pentru evenimentul de joc la Halloween (octombrie-noiembrie 2017).







Eliminat de pe cartela de joc

Uragan

Harta evidențiază două direcții principale pe flancuri și direcția de susținere prin centru. Combaterea la cald pentru dominația în oraș va avea loc pe două poduri care leagă o mică plantă cu un pătrat central. Echipa, care a reușit să spargă prin trecere, va primi mai multe oportunități de a ocoli manevrele inamice și tactice. Du-te în spatele inamicului și pentru a susține aliații, distrugând artileria inamicului, puteți prin direcția nord-vestică la poalele muntelui. Multe adăposturi și diferențe de înălțime mică pe tot parcursul traseului vor realiza pe deplin potențialul tehnologiei rapide, manevrabile. Diagonala centrală este cea mai scurtă cale spre baza inamicului, oferă o oportunitate de a transfera rapid forța și de a sprijini aliații pe flancuri.


Winterberg.

Harta este complet identică cu binecunoscutul Rinberg, care diferă de la el numai timpul anului. Zona circulară din partea de vest a orașului servește ca un loc al luptei poziționale prelungite. Străzile urbane concentrice sunt potrivite pentru hacking treptat de apărarea inamicului de către forțele tehnicii severe, iar o lungă stradă radială vă va permite să conduceți focul de săpare pe inamic. Zona estică a hărții este destul de deschisă și destul de potrivită pentru manevrele rezervoarelor medii, dar numai dacă controlează o așezare mică în mijlocul acestei zone.


Pearl River.

Peisajul Rugway deschide oportunități uriașe de a folosi diferite tactici de luptă - ambuscașe, traverse bruște, coliziuni în zone mici. Mișcarea de-a lungul patului râului vă permite să ajungeți rapid la baza adversarului și să intrați în luptă. Amintiți-vă că pe această hartă nu puteți uita de spatele dvs.


Iarna Himmelsdorf.

Cardul este o copie completă a Hymmelsdorf original, doar excepția că aceasta este o hartă de tip de iarnă. Labirintul străzilor și pătratelor, extrem de incomode pentru artilerie și Anti-Tank Sau, dar ideal pentru descoperiri rapide și rezervoare în vrac și medii. Cale de cooperare - prin zona dominantă a dealului cu castelul și de-a lungul rutelor gară - vă va ajuta să ieșiți din implicația rezultată.


Komarin.

Locația jocului este două zone ale zonelor umede scăzute. Ele sunt împărțite de râu, pe care le puteți trece în trei poduri. În centrul hărții există o mică înălțime cu vegetație abundentă și mai multe clădiri. Jucătorii numesc "insula", deși este oficial o peninsulă adiacentă țărmului nordic. Bazele sunt situate în vest și est, dar echipele încep lupta în nord și sud.


Mittelardard.

Pozițiile de pornire pe pantele stâncoase nu oferă nicio acoperire, deci cea mai bună tactică va fi o ocupație de succes a străzilor urbane. Pe ambele părți ale Catedralei orașului este artileria - un progres în această zonă va deveni o contribuție semnificativă la victorie.


Arc de incendiu

Harta "Arquece" este o copie a cardului "Prokhorovka", dar acompaniamentul de iluminat, peisaj, sunet și vizual s-au schimbat în această locație în timpul bătăliei pentru a transmite mai multor atmosferic la bătălie. "Arcul de foc" este o referire la evenimentele din Marele Război Patriotic pe o margine Kursk, când a avut loc lupta cu rezervorul dintre Germania și URSS în iulie 1943. Deschideți terenul deally separat de calea ferată în vrac. Grupurile de copaci dau un adăpost excelent pentru Anti-Tank Sau. Atacând, urmați flancurile. Apărarea, atacați flancurile adversarului. Artileria are libertate de acțiune, dar este extrem de vulnerabilă la raidurile forțelor luminoase de mare viteză.



Ruinberg în foc

Harta este o copie completă a cardului Ruinberg cu un iluminat și design schimbat. Sistemul concentric al orașului, copacii densi și tufișurile din parc vă permite să produceți manevre ascunse și rezerve de transfer prompt. Acțiunile artileriei în partea urbană sunt foarte dificile, dar gradul ridicat de distrugere în oraș permite ca aliații să fie un sprijin eficient.


Sacru Valley.

Cea mai mare parte a terenului ocupă un gol pierdut în munți. Prezența numeroaselor sate, roci mari, copaci și tufișuri vă permite să alegeți tactici de luptă optimă.


Nord Vest

Din punct de vedere vizual, peisajul și natura cardului seamănă cu regiunea nord-americană, cu vegetație caracteristică și matrice montane într-o atmosferă de toamnă timpurie. Harta este plină cu clădiri, diapozitive, adăposturi pietroase. Clădirile sunt în mare parte nedistructive, există poziții destul de bune pentru mașini grele și spațiu pentru iluminat. În același timp, există poziții bune pentru activitatea ANU, precum și a căilor și lacunelor pentru rezervoarele medii și ușoare. Cardul este destul de echilibrat pentru toate tipurile de echipamente și nu are un dezechilibru pronunțat, deoarece are o simetrie diagonală.


Seversk.

Harta este adăugată la actualizarea 0.8.7, numele de lucru a fost "Belogorsk 19". Orașul de fabrică sovietic acoperit de zăpadă, separat de un robust încăpățânat în gheață, poate fi capturat dintr-o mare varietate de zone, dar este excelent cu dealurile din jur, oferind numeroase adăposturi, poziții de ardere și rute. Lansat din joc în actualizarea 0.9.5.


Satul ascuns

Cea mai acoperită este direcția la poalele muntelui, care este perfectă pentru echipamentele grele. Mașinile rapide și manevrabile pot fi folosite în timpul furtunii din sat, dar este necesar să se teamă dealul adversarului. Controlul înălțimii oferă un avantaj tactic tangibil.


Stalingrad.

Clădirea urbană densă din centrul hărții vă permite să utilizați tactici diferite. Distribuția deschisă este bine potrivită pentru bătăliile rapide și tehnologia manevrabilă.

Care sunt categoria de carduri din diferite țări?

  1. Limba franceza:
    le Pique - vârfuri
    le Carreau - Bubnes
    le Tr # 232; Fler - Trefa
    le C # 339; ur - viermi
    Secvența în limba engleză este aceeași:
    spade, Diamante, Cluburi (cărți), inimi
  2. Din istorie:
    Cardurile convenționale au apărut pe continentul european nu mai târziu de secolul al XIV-lea. Înapoi în 1367, în orașul Bern, jocul de card a fost interzis și zece ani mai târziu, mesagerul papal șocat privi cu groază, deoarece călugării au tăiat cu entuziasm în cărți la pereții locuinței ei. În 1392, Jackken Gringonner, un jester al regelui francez francez Karl VI, a atras un pachet de cărți pentru a-și distra stăpânul. Apoi, puntea diferă de la un detaliu curent: au fost doar 52 de cărți în ea. Nu sunt suficiente patru doamne, a căror prezență părea a fi superfluă. Numai secolul următor, artiștii italieni au început să ilustreze Madonn nu numai în tablouri, ci și pe hărți.

    În aceste hărți arabe, numai gardianul gresit de ochiul regelui viermi și primele cinci.
    Nu a existat nici o uniformitate și în carduri
    În punțile anticipate, ei purtau numele "sabiei", "Cupe", "Denaris" (monede) și "Wands". Se pare că în India, a fost asociat cu proprietățile: nobilime, cleric și clasa de tranzacționare, în timp ce tija simbolizează puterea regală în picioare peste ei. În versiunea franceză, săbii s-au transformat în "vârfuri", cupele din "Chervi", Denary - în "Bubnes" și "Wands" - în "cruci" sau "Treft" (ultimul cuvânt în limba franceză înseamnă " Clover frunze "). În diferite limbi, aceste nume sunt acum somate în mod diferit; De exemplu, în Anglia și Germania, acest "lopeți", "inimi", "diamante" și "cluburi" și în Italia - "Spears", "inimi", "pătrate" și "flori". În hărțile germane, puteți întâlni în continuare numele vechi al maeștrilor: "Justiția", "inimile", "clopote" și "frunze". În ceea ce privește cuvântul rus "viermi", sa întâmplat de la cuvântul "Chervoy" ("roșu"): Este clar că "inimile" tratate inițial tratate.

    Cardurile indiene au fost rotunde.
    acum:

    Masty.
    Numele șirurilor de caractere (literar este doar prima dată):
    # 9824; Vârfuri (vinovăție, Vini)
    * # 9827; Trephs (Cross, Crosses, Acorns)
    * # 9829; viermi (cireșe, grăsimi)
    * # 9830; Bubnes (Bubni, Bubi, apeluri).
    Cardurile de vârf și costumul de preincinale sunt numite negru, și vierme și roșu bubnic.
    În alte limbi

    Nume englezești de cărți și maeștri
    * Cluburi Treft.
    * Diamante Tamburines.
    * Hearts cireșe
    * Vârfurile se scurge.
    Avantaje:
    * B \u003d J Jack
    * D \u003d Q regina
    * K \u003d k rege
    * T \u003d un as
    Hărțile sub zeci sunt numite desemnare numerică (trei, patru .. zece). Excepția este Deuce Deuce.
    Numele de carduri și maeștri francezi
    * TRIFES TR # 232; File
    * Tamburines Carreaux
    * Coeurs de celule.
    * Picioarele Piques.
    Avantaje:
    * B \u003d v valet
    * D Dame.
    * K \u003d r ROI
    * T \u003d a ca
    Numele de carduri și maeștri polonezi
    * Trephs Trefl, Zedz Trefl, Zhovage
    * Bubnes Karo, Dzwonek Caro, Dzonek
    * Cervă Czerwo, Kier Cervo, Cyer
    * Piki pik, wino vârf, vin
    Avantaje:
    * B \u003d J JOPEK PACK
    * D \u003d Q Dama doamnă
    * K \u003d k krol cruul
    * T \u003d A ca

    Cartele din secolul al XIX-lea cu imagini ale actorilor

Întrebare:
Mi sa dat un card bancar de debit, dar angajatul băncii nu a explicat nimic despre ce informații de pe cardul bancar reflectă faptul că apariția hărții în sine poartă. Pot avea nevoie de informații pe cardul bancar și în ce cazuri?

Răspuns: În primul rând, cum arată cardul bancar sau, mai degrabă, ceea ce poate fi harta. Cardul bancar are un format definit de standardul ISO 7810 ID-1: 85,6 mm x 53,98 mm x 0,76 mm și este în principal din plastic. Partea din față și inversă a hărții transportă diverse informații funcționale. Fundalul general al trecerii cardului bancar este aprobat de către bancă cu privire la designerii scenei, iar partea de lucru - are întotdeauna un fundal monofonic. Adică, desenul și culoarea cardului depind de preferințele băncii Emitentului și ia în considerare, de asemenea, cerințele sistemului de plăți care servește acest card.

Contextul ar trebui să contribuie la percepția estetică a hărții și la recunoașterea băncii care a lansat o hartă. Pentru anumite tipuri de hărți, băncile oferă deținătorilor de carduri să decidă asupra proiectului, adică furnizează clientului dreptul de a alege designul individual.

Potrivit hărților furate de nume, este mai dificil să achiziționați bunuri în magazinele de vânzare cu amănuntul, în special costisitoare, deoarece, cu o cantitate semnificativă de cumpărare sau cele mai mici îndoieli, vânzătorii au dreptul să solicite un pașaport.

  • Data de expirare a cardului - Numărul cardului este mai jos, indică luna și ultimele două cifre ale anului în format digital - MM / GG (lună / an). Harta este valabilă până în ultima zi a lunii, indicată pe hartă, inclusiv. Unele hărți sunt reflectate atât ca termen de început, cât și ca termenul limită pentru sfârșitul hărții. După expirarea cardului (date), harta de către bancă este blocată și este imposibil să se efectueze operațiuni bancare cu utilizarea sa. Și din moment ce perioada de închidere a contului de card nu se încheie cu sfârșitul cardului, clientul, dacă este necesar, poate fi emis o nouă carte pentru data viitoare.

    Prin urmare, cu o lună înainte de termenul limită pentru oprirea cardului, trebuie să contactați banca pentru a reafirma noua cardul sau pentru a scrie o aplicație pentru închiderea unui cont de card.


  • Logo-ul și holograma sistemului de plată Indică faptul că sistemul oferă tranzacții de plată pe această carte bancară. Băncile rusești lucrează cu mai multe sisteme de plată care servesc carduri bancare. Cele mai frecvente sunt următoarele sisteme:

    Alegerea pentru plată Este necesar să se țină seama de faptul că numele și logo-ul sistemului de plată de pe cardul bancar trebuie să corespundă analogului pe dispozitivul de autoservire sau la un ATM. Dacă nu există niciun logo pe dispozitiv, atunci acest dispozitiv / bancomat de autoservire nu va servi cardul dvs.

  • Număr de card - Acesta este numărul individual al cardului dvs. Sistemele de plată Visa și MasterCard, numărul constă din 16 cifre de 4 cifre separate cu 4 cifre (4-4-4-4). Uneori numărul cardului poate avea 18 sau 19 cifre.

    Sistemul american de plată Express are un număr de hartă de 15 cifre rupte în 3 blocuri de 4,6 și 5 cifre în fiecare (4-6-5).
    Și printre sistemul național de plată rus "Numărul lumii" al cardului este alcătuit din 16 cifre de 4 cifre separate de 4 blocuri (4-4-4-4).
    Numărul hărții este numărul de acces în contul bancar al deținătorului cardului.
    Numărul cardului este utilizat de suportul, "Mobile Bank" sau "ONL @ W ON".


  • Conform primei cifre, numărul cardului poate fi obținut informații despre sistemul de plată pe care harta le aparține și dacă se potrivește cu logo-ul. Deci, primele cifre ale sistemelor de plată care lucrează în Rusia sunt după cum urmează:
    • Lumea - 2;
    • VISA - 4;
    • American Express - 3
    • MasterCard - 5.
    • Maestro - 3, 5 sau 6
    • China UnionPay - 6
    • JCB International - 3
    • UEEC - 7.
  • - Închis pe partea frontală a hărții deasupra numărului de hartă (dreapta sau stânga) și constă din patru cifre. Situat aici codul apare numai pe harta sistemului American Express. Acesta este un mijloc suplimentar de identificare a deținătorului de card atunci când se calculează, în special pe Internet. La sistemele de plată MasterCard și Visa, codul de autentificare a cardului este situat pe partea din spate a hărții (vezi clauza 10).

  • Cip - Acesta este un nivel suplimentar și cel mai înalt nivel de protecție a cardului de la accesul neautorizat la scor. Cipul încorporat este prezent pe carduri sub forma unui microprocesor care funcționează ca minicomputer. Conține toate informațiile de pe hartă. Cardurile cu cip sunt mai sigure decât cu o bandă magnetică. Prin urmare, pentru a spori protecția, băncile produc din ce în ce mai mult carduri combinate - cu dungă magnetică și magnetică.

  • Logo-ul emitentului Situat în partea superioară a hărții din colțurile din dreapta sau din stânga a hărții și identifică cardul ca proprietate a unei anumite banci care a lansat acest card. Logo-ul conține întotdeauna numele companiei abreviate a băncii. De exemplu:
  • Carte înapoi

    O schiță a aspectului din spatele cardului bancar cu elementele de numerotare arată astfel:



    Partea inversă a cardului bancar afișează informații despre următoarele elemente:

    1. Numele băncii - În partea de jos a cardului repetă în mod necesar numele băncii la care aparține harta.

    2. Stripul de hârtieSituată lângă banda magnetică. Numai pe hărți personalizate - și este conceput pentru a aplica o semnătură a titularului cardului. Aceasta este, de asemenea, o apărare - atunci când încercați să fiți semnături de probă în momentul plăților, pot apărea probleme cu o cartelă filetată.

      Stripul de hârtie, cu excepția eșantionului de semnătură a suportului cardului, este umplut cu informații ținând cont de elementele sistemului de tip de plată și de codul de autentificare a cardului.

      De exemplu, banda poate fi umplută:


      • corzi diagonale cu cuvântul Visa albastru / albastru și culori de aur și un număr de 19 tip tipărit de un font special cu o pantă rămasă, care a inclus 16 cifre ale numărului cardului și 3 cifre Codul de siguranță

      • corzi diagonale cu cuvântul MasterCard sau MS de culori roșii, albastre / albastre și galben și un număr de 7 cifre în centrul panoului imprimat de un font special cu o pantă spre stânga, care include ultimele patru cifre ale cardului Număr și 3 cifre Codul de siguranță


    3. Codul de autentificare a cardului (CVV2 și CVC2) - La sistemele de plată, MasterCard sau Visa, este format din trei cifre și se află pe o bandă de hârtie albă, lângă platforma de semnare a suportului după numărul de patru ani al numărului cardului bancar. Codul este utilizat ca mijloc suplimentar de identificare a titularului cardului la calcularea, în special pe Internet. Nu se găsește pe toate categoriile de carduri ale acestor sisteme.

      Tehnologia codului de autentificare a cardului MIRACCEPCE (MIRACCEPCE) Sistemul de plată "World" este alcătuit din trei cifre și este situat pe partea din spate a hărții. Sberbank de Rusia, de exemplu, codul este situat înainte de cuvintele "vă mulțumesc din Sbbank".


    4. Benzi magnetice pe hartă - Aceasta este o bandă magnetică în plastic, care este un transportator de informații. Datele de pe card sunt înregistrate o dată și în viitor nu este făcută pentru suprascriere. Înregistrarea (sau codificarea) se face pe sarcina băncii și include date: Titularul cardului, numărul contului său, banca și alte date suplimentare necesare.

      Stripul magnetic este negru, maro închis sau orice altă culoare.


    Pe formularul extern și informațiile complete pe care le pot citi cardurile mondiale rusești