Cum să bateți pe toți în dame. Reguli de verificare a jocului: Cum să jucați în mod corect începători pentru a câștiga. Cum se joacă împotriva unui rival mai puternic

Cunoașterea celor mai simple capcane vă va ajuta câștiga rapid Deja la începutul jocului.

În acest material, luați în considerare cât de corect face un joc de dameși ce puteți spera în foarte multe Începutul unei partide verificate. Aceste informații sunt recomandate în primul rând jucători novice, ca șezlonguri calificate, desigur, știu despre asta.

Se pare că puteți câștiga în dame după a doua mișcare! Desigur, în doamnelor pentru o perioadă atât de scurtă a jocului, nu veți mânca mulți porumbei ai adversarului. Dar pentru a câștiga unul sau două dame la adversarul tău este destul de real.

Trebuie remarcat faptul că, având un avantaj, chiar și un checker este deja în foarte Începutul joculuiPuteți conta în condiții de siguranță pe o victorie, deoarece orice compensație de poziționare pentru acest checker după mai multe mișcări inițiale de mișcare nu este greu de a obține. De asemenea, veți rămâne în această situație numai cu atenție și fără riscuri inutile de a face acest lucru la victorie.

Să ne întoarcem la exemple.

Exemplu 1. Jocul începe după cum urmează: 1.CD4 HG5 2.BC3 și alături de negru de funcționare poate face o greșeală: 2 ... De5?

mutarea albă

3.GF4! E: G3 4.h: H6 și White este un checker în exces.

Exemplul 2. 1.Ef4 DC5 2.Fe3 CD4?

mutarea albă

Negru se așteaptă să câștige două dame albe simultan după 3.C: E5? F: H4 x

Cu toate acestea, jocul alb are ocazia de a câștiga un checker negru: 3.e: C5 B: D4 4.C: E5 F: D4 5.fg5! H: F4 6.G: C3 și aduceți jocul la victorie.

Redarea de negru, puteți conta, de asemenea, pe erori similare ale adversarului.

Exemplul 3. 1.CD4 HG5 2.DC5?

accident vascular cerebral negru

Aceasta este o greșeală, apropo, este destul de frecventă printre jucătorii începători și permițând negru să câștige verificatorul: 2 ... D: B4 3.A: C5 B: D4 4.E: C5 GF4! 5.G: E5 F: B6.

Exemplul 4. 1.Gh4 Fe5 2.HG3?

accident vascular cerebral negru

Și aici Black a câștigat Checker deja în al doilea Go: 2 ... ED4! 3.e: C5 B: D4 4.C: E5 D: H2, asigurându-vă practic în viitorul câștigând această petrecere.

Din exemplele considerate, jucătorii novice trebuie să facă o concluzie foarte importantă pentru ei înșiși: Pentru a câștiga, este necesar să se studieze vedeți și petreceți în joc (cel puțin similar cu cele discutate mai sus).

Aceste abilități vor ajuta, de asemenea, să evite propriile greșeli și să nu permită adversarului să câștige damele și comportamentul dvs. Despre cum să afli acest lucru, veți învăța din diverse materiale ale site-ului ,.

Când creați capcane, totuși, iar prin intermediul întregului joc de dame ar trebui să fie menținut vigilență și în timp pentru a rezolva răspunsul adversarului.

Iată un alt exemplu interesant de capcane în debut: unul dintre jucători creează o capcană la alta, dar el însuși se întâlnește în vest pregătită de adversar.

Exemplul 5. 1.CD4 BA5 2.BC3 CB6 3.GH4 DC5 4.HG3 BC7?

mutarea albă

Ultima sa mișcare este negru pregătită o capcană: acum este imposibil să 5.Ab2 alb? Datorită 5 ... Ab4! 6.C: A5 FG5 7.h: F6 X

Dar se pare că albul nu este, de asemenea, derivat pentru a câștiga o petrecere la începutul jocului și capcana lor a lucrat deja: 5.cb4! A: E5 6.ED4 C: E3 7.D: B8 x

Sfat: lipicios câștiga rapidNu lăsați același adversar!

Exemplele considerate sunt destul de simple. Astfel de capcane la începutul partidului în checkers rusesc foarte mult, dar există mai complexe. Un exemplu al unei capcane complexe, în care nici măcar nu poate fi prins, poate fi găsit (în comentariile la cea de-a cincea mișcare a albului).

Trap la începutul jocului - pentru alb

Trap la începutul jocului - pentru negru

Capcana la începutul jocului este un alt mod de a câștiga în dame, care se găsește adesea într-un joc practic, în special în rândul începătorilor. Subiectul capcanelor de la începutul jocului din dame va fi cu siguranță continuat, urmați știrile.

Ți-a plăcut acest articol? Evaluați informațiile primite sau lăsați-vă dorințele în formularul situat chiar mai jos.

Timp de mulți ani, damele erau cunoscute ca un joc foarte interesant și simplu. În ciuda rectinenței aparente, aceasta necesită anumite cunoștințe și abilități, deoarece există multe strategii și stiluri ale jocului.

Când studiați strategia, trebuie mai întâi să înțelegeți marcajele în sine și să învățați cum să creați un plan al jocului dvs. Mulți shashiști își desenează cunoștințele din literatură, reviste sau vizionați rezultatele turneelor \u200b\u200bși meciurilor. Începătorii din dame de multe ori cred că experții au câteva reguli matematice secrete care rezolvă toate situațiile care apar pe consiliul carcasei. Această idee este falsă, deoarece numărul posibilelor poziții este aproape nelimitat și nimeni nu va aprinde vreodată dame în acest fel.

Cum să câștigi în dame - prima mișcare

În aproape toate verificatorii moderni, regulile de lansare sunt aceleași: culoarea întunecată începe să se deplaseze mai întâi. Decideți asupra culorii de verificare ajută, de obicei, o monedă sau o secvență. Mergând înainte, primul checker trebuie să învețe exact și să analizeze rapid situația, vizualizând modificările într-o poziție pentru mai multe mișcări înainte. Nu trebuie să uităm că inamicul va încerca, de asemenea, să facă cel mai bun accident vascular cerebral. Știți că având la începutul jocului în arsenalul dvs. un checker mai mult, puteți conta în siguranță pe o victorie, principalul lucru despre bătălie fără alunecare.

Cum să câștigi în dame - face un adversar să lucreze la tine

Faceți adversarul să mutați dame în favoarea dvs. - acesta este unul dintre secretele victoriei. Pentru a aplica tactici de forțare, trebuie să știți ceva despre formațiuni, capcane, fotografii și riscuri la sfârșitul jocului. Când vă planificați jocul, utilizați principiul distilației, sperând pe greșeala adversarului.


Cum să câștigi în dame - setați capcane

Destul de des, la începutul jocului, noii veniți practicați capcanele - aceasta este una dintre garanțiile victoriei într-un joc desktop. Astfel de tactici pot perturba planurile adversarului, totuși, pentru a înțelege obiectivele sale - o sarcină dificilă.


Cum de a câștiga în dame - Dezvoltați tactica jocului

În unele privințe, jocul din dame este similar cu războiul. Fiecare jucător poate fi numit cel doisprezece comandanți de pe câmpul de luptă de la treizeci și două de pătrate. Liderii războiului se manevrează cu acuratețe militară, atacând, sacrificând, încercând să depășească inamicul sau să-i suprimă superioritatea. Amintiți-vă că armata nu se mișcă în luptă este nesistematică.


Cum să câștigi în dame - Du-te în doamne

Primul dintre jucătorii care au ajuns la partea opusă a inamicului are o doamnă în arsenalul său și ea este o armă destul de formidabilă. Posibilitățile sale pe distanțe lungi și capacitatea de a se deplasa pe diagonala consiliului pot distruge întregul grup de verificatori rivali.



Cum să câștigi în dame - se străduiește pentru un cap

Tăiați adversarul pentru a vă da damele dvs. sau pentru a le scoate. Pentru a face acest lucru, puteți aplica recepția atunci când două dame rivale nu sunt protejate, iar dvs. se ridică între ele (apropiindu-se "Lyubovka") sau pentru a determina verificatorul slab și atacă adversarul.


Cum să câștigi în dame - control central

În avans, analizați zonele periculoase pe care trebuie să le evitați adversarul pentru a vă împinge în ele. Amintiți-vă că controlul centrului este de a controla întreaga placă. Un checker care stau la bord este mult mai slab decât central. În plus față de viteză, piețele centrale au o acoperire mai largă: puteți depăși orice flandă de la ei. Dacă pătratele interioare sunt atât de de dorit în joc, atunci partea din multe cazuri devine nesigură. Checkerul dvs. nu va fi fixat în colț dacă există un număr de colegi din apropiere.


Cum să câștigi dame - juca cu grijă

Încercați întotdeauna să jucați încet și cu grijă, luând în considerare fiecare posibilă mișcare. După ce și-a mutat accidentul în grabă, terminați rapid lotul, dar rezultatul poate fi pe partea adversarului. Este mai bine să jucați un joc bun decât o sută de neglijență. Așteptați întotdeauna că adversarul dvs. poate face cel mai bun curs.


Cum să câștigi în dame - Joacă cu profesioniști

Practicați jocul cu profesioniștii. Nu este nevoie să mergeți departe pentru a găsi un specialist. Experții locali pot fi studenți care au dezasamblat în joc și capabili să atragă o concurență dură sau discipoli de la un club chelat.

Amintiți-vă că damele ajută la dezvoltarea unor trăsături de caracter necesare unei vieți de succes: prudență, concentrare, auto-control, echilibru, precizie, răbdare și chiar judecată metodică.

Checkers sunt un joc inteligent care folosește placa de joc și dame. Acesta este un joc foarte interesant și distractiv, dezvoltă logica. Mulți pot juca dame și cred că știu cum să o facă bine. Poate că este așa. Dar pentru a juca bine, nu aveți nevoie doar de cunoașterea regulilor.

Da, pentru victoria trebuie să cunoașteți regulile. Dar pentru a câștiga constant, avem nevoie de abilități considerabile, trucuri și o mare practică.

Vă oferim câteva sfaturi despre cum să câștigați în dame.

  • Pentru a începe, indiferent cât de amuzant sună, trebuie să opriți greu doriți să câștigați. Se pare că aceasta este o declarație proastă, deoarece scopul final al jocului este o victorie. Dar, totuși, un accent puternic asupra victoriei poate costa o pierdere, deoarece apare o concentrare asupra victoriei involuntar, iar acest lucru este inacceptabil în acest joc.
  • Un pic absurd, dar toată lumea știe că pentru a putea câștiga, trebuie să puteți juca și să pierzi. Înainte de a câștiga, trebuie să pierzi părțile. Nu este nevoie să înregistrați de câte ori ați pierdut, voi veți simți când traversați această linie. Dar trebuie să pierzi nu este așa, dar cu experiență valoroasă pentru viitorul și cunoașterea modului de a câștiga damele

Cum să câștigi rapid în dame, cunoașteți cei mai experimentați jucători. Dar novice și mai lipsit de experiență nu ar trebui să se grăbească. La urma urmei, graba este principalul dușman al victoriei în dame.

  • În timpul jocului, ar trebui să aveți un scop: să obțineți cât mai repede posibil în doamne și să nu lăsați-o să facă adversarul. La urma urmei, doamna este o figură foarte puternică în dame. Puterea sa este că se poate mișca în orice direcție (fără a sparge linia, desigur) și "mănâncă" adversarii la distanțe diferite. Când apare doamna, începeți doar "înălțimea" jocului.
  • Trebuie să încercați să vă atingeți propriile dame pentru a rămâne mai mult decât damele inamicului. Desigur, vă va oferi mai multe șanse și oportunități pentru victorie.
  • Încercați să luați celulele centrale ale câmpului cu dame. Deoarece verificatorul, care stă "lângă bord", deține o forță mai mică decât un checker care se află în centru.
  • Gândește-te la acțiunile tale. Cu cât aveți mai multe considerații, decât aveți mai multe șanse să bateți inamicul.
  • Jucătorii din dame au auzit probabil că 7 mișcări ar putea fi în poziția inițială. Dar nu este. Nu pierdeți primele două lovituri cu alb 1.C3-B4 și 1.C3-D4. Este puțin știu. Așadar, amintiți-vă aceste combinații pentru a ști cum să câștige damele.

Compoziția jocului:

1. MAP 64 (8x8) celule. Celulele a două culori contrastante situate pe diagonale. Desemnarea celulelor de jocuri este alfanumerică (ca pe o tablă de șah).

2. Checkers de două culori diferite de 12 bucăți.


Scopul jocului:


Reguli:

Câmpul de joc (bord) este situat în așa fel încât câmpul întunecat unghiular a fost localizat în partea stângă a jucătorului (graficul nr. 1).



Diagrama numărul 1.

Graficul # 2.


Selectarea culorilor de către jucători este determinată de lot sau prin acord. Damele sunt plasate pe trei, aproape de jucător, rânduri pe celule întunecate, așa cum se arată în figură. Dreptul primei mișcări aparțin, de obicei, jucătorului care joacă culoarea albă (lumină). Mișcările sunt efectuate de rivalii alternativ.

Dacă un simplu checker a ajuns la ultimul orizontal, devine o "doamnă" și este indicată prin rotire (graficul # 3). Doamna se poate deplasa pe diagonale pentru orice număr de celule libere.


Diagrama numărul 3.

Luați damele Oponentul este realizat prin transferarea prin ea cu propria sa, dacă este situată pe o cea mai apropiată șină a celulei diagonale și există un câmp liber (graficul nr. 2). Dacă după acest accident vascular cerebral există o continuare pentru a lua alți verificatori rivali, mișcarea continuă. Schimbul de sărăcie (dame) este scos din tablă. Luarea dăruitoarelor rivale pot fi făcute ca în fața și înapoi și este obligatorie dacă înainte ca jocul să nu fi fost de acord să schimbe această regulă.


Aceste reguli ale jocului în checkerele rusești sunt standard, dar se pot face schimbări în consimțământul reciproc al jucătorilor.


Checkers internațional (stocare).

Regulile jocului în checkerele internaționale (stocare), foarte asemănătoare cu damele rusești, dar, totuși, ele diferă.


Compoziția jocului:

1. MAP 100 (10x10) celule. Celulele a două culori contrastante sunt de obicei alb și întunecate (gri sau maro) sunt în diagonală. Toate câmpurile întunecate (negre) au anumite numere - de la 1 la 50.

2. Există două culori diferite pentru 20 de bucăți.


Scopul jocului:

Câștigătirea partidului - Când nu au lăsat adversarul, damele rivale sunt blocate sau adversarul înainte de timp a avut o medie de înfrângere.

Dacă este imposibil să câștigi vreunul dintre participanții la joc, partidul este considerat a fi terminat într-o remiză.


Reguli:

2 jucători participă la joc. Jucătorii sunt situați pe laturile opuse ale plăcii.



Selectarea culorilor de către jucători este determinată de lot sau prin acord. Damele sunt plasate pe patru, aproape de jucător, rânduri pe celule întunecate, după cum se arată în figură. Dreptul primei mișcări aparțin, de obicei, jucătorului care joacă culoarea albă (lumină). Mișcările sunt efectuate de rivalii alternativ. Mișcarea este considerată a fi făcută dacă participantul jocului după mutarea damelor a renunțat la mâna lui. Dacă jucătorul a atins checkerul, el o datorează să facă o mișcare. Dacă oricare dintre adversari doresc să fixeze damele, trebuie să avertizeze în avans.

La începutul jocului, toate rivalii de verificare sunt simple. Checkerii simpli pot fi mutați numai înainte la diagonală la cuști liberă adiacente.

Luați damele

Pentru explicații, mai jos sunt exemple vizuale:



Diagrama numărul 6.

Dame 10 poate lua un checker, devenind pe câmpul 46.

Un checker simplu 36, elimină 3 dame rivale, devenind pe câmpul 29.

Prin urmare, captura trebuie să efectueze un checker 36.

Diagrama numărul 7.

White are 2 opțiuni pentru luarea de verificatori rivali:

Dame 45 Puteți lua 2 dame simple și o doamnă, devenind pe câmpul 16;

Checker simplu 26 Puteți lua o doamnă și 2 dame simple.

În toate versiunile, calitatea și cantitatea este aceeași, astfel încât jucătorul ia asumarea pe baza preferințelor tactice.



Aceste reguli ale jocului în checkerele internaționale (stocare) sunt standard, dar se pot face schimbări în consimțământul reciproc al jucătorilor.


Norme mai detaliate, atunci când efectuează concursuri oficiale, puteți afla în codul regulilor de sport "Shashka", aprobat prin Ordinul nr. 481 al Ministerului Sportului din Rusia din 12 mai 2010


Checkers brazilian.

În Brazilsiye, damele joacă pe celulele 8x8 în conformitate cu regulile de dame internaționale.


Compoziția jocului:

1. MAP 64 (8x8) celule. Celulele a două culori contrastante sunt de obicei alb și întunecate (gri sau maro) sunt în diagonală. Toate câmpurile întunecate (negre) au anumite numere - de la 1 la 32.

2. Sex două culori diferite pentru 12 bucăți.


Scopul jocului:

Câștigătirea partidului - Când nu au lăsat adversarul, damele rivale sunt blocate sau adversarul înainte de timp a avut o medie de înfrângere.

Dacă este imposibil să câștigi vreunul dintre participanții la joc, partidul este considerat a fi terminat într-o remiză.


Reguli:

2 jucători participă la joc. Jucătorii sunt situați pe laturile opuse ale plăcii.

Câmpul de joc (bord) este situat în așa fel încât câmpul întunecat unghiular să fie amplasat în partea stângă a playerului.

Selectarea culorilor de către jucători este determinată de lot sau prin acord. Damele sunt plasate pe trei, aproape de jucător, rânduri pe celule întunecate. Dreptul primei mișcări aparțin, de obicei, jucătorului care joacă culoarea albă (lumină). Mișcările sunt efectuate de rivalii alternativ.

La începutul jocului, toate rivalii de verificare sunt simple. Checkerii simpli pot fi mutați numai înainte la diagonală la cuști liberă adiacente.

Dacă un simplu checker a atins ultimul orizontal, devine "doamna" și este indicată prin rotire. Doamna se poate deplasa pe diagonale pentru orice număr de celule libere.

Mișcarea este considerată a fi făcută dacă participantul jocului după mutarea damelor a renunțat la mâna lui. Dacă jucătorul a atins checkerul, el o datorează să facă o mișcare. Dacă oricare dintre adversari doresc să fixeze damele, trebuie să avertizeze în avans.

Luați damele Oponentul este făcut prin transferarea acestuia cu propria sa, în cazul în care se află pe o celulă diagonală din apropiere și există un câmp liber în spatele ei. Dacă după acest accident vascular cerebral există o continuare pentru luarea, mișcarea continuă, în timp ce opțiunea este selectată în funcție de "regula majorității", adică. Luând cel mai mare număr de verificatori rivali, în acest caz doamna nu utilizează niciun avantaj și nu impune obligații suplimentare asupra jucătorului.

Luarea dăruitoarelor rivale pot fi făcute ca în fața și înapoi și este obligatorie dacă înainte ca jocul să nu fi fost de acord să schimbe această regulă. Schimbul de sărăcie (dame) este scos din tablă.

Dacă un checker simplu în procesul de luare a damelor rivale ajunge la câmpul ultimului orizontal și este dat posibilitatea de a lua în continuare conform regulilor de luptă, se transformă într-o doamnă, oprirea pe câmpul ultimului rând. Dreptul de a prelua regulile doamnelor dobândește numai din următorul progres.

English Checkers (american, dame)

Compoziția jocului:


Scopul jocului:

Câștigătirea partidului - Când nu au lăsat adversarul, damele rivale sunt blocate sau adversarul înainte de timp a avut o medie de înfrângere.

Dacă este imposibil să câștigi vreunul dintre participanții la joc, partidul este considerat a fi terminat într-o remiză.


Reguli:

2 jucători participă la joc. Jucătorii sunt situați pe laturile opuse ale plăcii.

La începutul jocului, toate rivalii de verificare sunt simple. Checkerii simpli pot fi mutați numai înainte la diagonală la cuști liberă adiacente.

Dacă un simplu checker a atins ultimul orizontal, devine "doamna" și este indicată prin rotire. Doamna poate merge la un câmp în diagonală sau înapoi

Mișcarea este considerată a fi făcută dacă participantul jocului după mutarea damelor a renunțat la mâna lui. Dacă jucătorul a atins checkerul, el o datorează să facă o mișcare. Dacă oricare dintre adversari doresc să fixeze damele, trebuie să avertizeze în avans.

Luați damele Oponentul este făcut prin transferarea acestuia cu propria sa, în cazul în care se află pe o celulă diagonală din apropiere și există un câmp liber în spatele ei. Luarea de verificatorii rivali cu un checker simplu poate fi făcută numai înainte. Doamna, când a luat doar un singur domeniu în orice direcție, și nu pe nici un domeniu în diagonală, ca și în rusele rusești sau internaționale. Luarea de verificatorii rivali obligatorii, dar dacă există mai multe continuări de "bătălie", orice, cel mai tact este potrivit (principalul criteriu este lipsa continuărilor suplimentare pentru luarea).

Dacă un checker simplu în procesul de luare a damelor rivale ajunge la câmpul ultimului orizontal și este dat posibilitatea de a lua în continuare conform regulilor de luptă, se transformă într-o doamnă, oprirea pe câmpul ultimului rând. Dreptul de a prelua regulile doamnelor dobândește numai din următorul progres.

Piscină (piscină)

Regulile jocului în piscină, foarte asemănătoare cu damele rusești, dar, totuși, ele diferă.


Compoziția jocului:

1. Celule de joc de joc 64 (8x8). Celulele a două culori contrastante sunt de obicei alb și întunecate (gri sau maro) sunt în diagonală.

2. Checkers de două culori diferite de 12 bucăți.


Scopul jocului:

Câștigătirea partidului - Când nu au lăsat adversarul, damele rivale sunt blocate sau adversarul înainte de timp a avut o medie de înfrângere.

Dacă este imposibil să câștigi vreunul dintre participanții la joc, partidul este considerat a fi terminat într-o remiză.


Reguli:

2 jucători participă la joc. Jucătorii sunt situați pe laturile opuse ale plăcii.

Câmpul de joc (bord) este situat în așa fel încât celula întunecată unghiulară să fie localizată în partea stângă a jucătorului.

Selectarea culorilor de către jucători este determinată de lot sau prin acord. Damele sunt plasate pe trei, aproape de jucător, rânduri pe celule întunecate. Dreptul primelor mișcări aparțin, de obicei, jucătorului care interpretează dame albe (blond). Mișcările sunt efectuate de rivalii alternativ.

La începutul jocului, toate rivalii de verificare sunt simple. Checkerii simpli pot fi mutați numai înainte la diagonală la cuști liberă adiacente.

Dacă un simplu checker a atins ultimul orizontal, devine "doamna" și este indicată prin rotire. Doamna se poate deplasa pe diagonale pentru orice număr de celule libere.

Mișcarea este considerată a fi făcută dacă participantul jocului după mutarea damelor a renunțat la mâna lui. Dacă jucătorul a atins checkerul, el o datorează să facă o mișcare. Dacă oricare dintre adversari doresc să fixeze damele, trebuie să avertizeze în avans.

Luați damele Oponentul este făcut prin transferarea acestuia cu propria sa, în cazul în care se află pe o celulă diagonală din apropiere și există un câmp liber în spatele ei. Luarea de verificatorii rivali cu un checker simplu poate fi făcută numai înainte. Luarea unui pitch de verificatorii rivali poate fi efectuată prin orice număr de celule diagonale, în prezența spațiului liber pentru "victima". Dacă se dovedește din nou pe aceeași diagonală din apropiere sau la o distanță de lamele rivale, în spatele căruia se află unul sau mai multe câmpuri gratuite, doamna trebuie să continue să ia ulterior și să ia orice câmp liber pe aceeași diagonală pentru ultimul Tedder .

Luarea de verificatorii rivali obligatorii, dar dacă există mai multe continuări de "bătălie", orice, cel mai tact este potrivit (principalul criteriu este lipsa continuărilor suplimentare pentru luarea).

Dacă un checker simplu în procesul de luare a dăruirilor rivale ajunge la câmpul ultimului orizontal și este dat posibilitatea de a lua în continuare, atunci verificatorul continuă "lupta", în timp ce rămâne simplu.

Checkers italian

Regulile jocului în checkere italiene seamănă cu dame (dame), dar, totuși, diferă.

Selectarea culorilor de către jucători este determinată de lot sau prin acord. Damele sunt plasate pe trei, aproape de jucător, rânduri pe celule întunecate. Dreptul primei mișcări este de obicei deținut de un jucător care interpretează dame negru (întunecate). Mișcările sunt efectuate de rivalii alternativ.

La începutul jocului, toate rivalii de verificare sunt simple. Checkerii simpli pot fi mutați numai înainte la diagonală la cuști liberă adiacente.

Dacă un simplu checker a atins ultimul orizontal, devine "doamna" și este indicată prin rotire. Doamna are dreptul să meargă la un singur câmp în diagonală sau înapoi.

Mișcarea este considerată a fi făcută dacă participantul jocului după mutarea damelor a renunțat la mâna lui. Dacă jucătorul a atins checkerul, el o datorează să facă o mișcare. Dacă oricare dintre adversari doresc să fixeze damele, trebuie să avertizeze în avans.

Luați damele Oponentul este făcut prin transferarea acestuia cu propria sa, în cazul în care se află pe o celulă diagonală din apropiere și există un câmp liber în spatele ei. Luarea de verificatorii rivali cu un checker simplu poate fi făcută numai înainte. Un sentiment simplu este interzis să "bată" doamna. Doamna, când a luat doar un singur domeniu în orice direcție, și nu pe nici un domeniu în diagonală, ca și în rusele rusești sau internaționale. Luați-l pe Checkers Rival obligatoriu, dar dacă există mai multe continuări de "bătălia", opțiunea este selectată în conformitate cu "regula majorității", adică. Luând cel mai mare număr de verificatori rivali, în acest caz doamna nu utilizează niciun avantaj și nu impune obligații suplimentare asupra jucătorului.

Dacă un checker simplu în procesul de luare a damelor rivale ajunge la câmpul ultimului orizontal și este dat posibilitatea de a lua în continuare conform regulilor de luptă, se transformă într-o doamnă, oprirea pe câmpul ultimului rând. Dreptul de a prelua regulile doamnelor dobândește numai din următorul progres.

La începutul jocului, toate rivalii de verificare sunt simple. Checkerii simpli pot fi mutați numai înainte la diagonală la cuști liberă adiacente.

Dacă un simplu checker a atins ultimul orizontal, devine "doamna" și este indicată prin rotire. Doamna se poate deplasa pe diagonale pentru orice număr de celule libere.

Luați damele Oponentul este făcut prin transferarea acestuia cu propria sa, în cazul în care se află pe o celulă diagonală din apropiere și există un câmp liber în spatele ei. Dacă după acest accident vascular cerebral există o continuare pentru a lua alți verificatori rivali, mișcarea continuă. Schimbul de sărăcie (dame) este scos din tablă. Luarea dăruitoarelor rivale pot fi făcute ca în fața și înapoi și este obligatorie dacă înainte ca jocul să nu fi fost de acord să schimbe această regulă.

Luarea unui pitch de verificatorii rivali poate fi efectuată prin orice număr de celule diagonale, în prezența spațiului liber pentru "victima". Dacă se dovedește din nou pe aceeași diagonală din apropiere sau la o distanță de lamele rivale, în spatele căruia se află unul sau mai multe câmpuri gratuite, doamna trebuie să continue să ia ulterior și să ia orice câmp liber pe aceeași diagonală pentru ultimul Tedder .

Luați-l pe Checkers Rival obligatoriu, dar dacă există mai multe continuări de "bătălia", opțiunea este selectată în conformitate cu "regula majorității", adică. Luând cel mai mare număr de dame rivale

În cazurile în care un checker simplu, când ajunge la ultima serie orizontală și este posibil să se ia în continuare dame, atunci este obligat să continue bătălia, dar deja sub drepturile doamnelor.

În cazurile în care checkerul a ajuns la ultimul orizontal fără capturare și, după aceea, este posibil să se lupte, atunci trebuie să bată, cu condiția ca această caracteristică să fie păstrată numai prin următorul progres în ceea ce privește drepturile doamnelor.

Damele salvate sunt îndepărtate de la bord numai la sfârșitul cursei, repetate "Leaping" prin dame sparte sunt interzise.

Pentru prima dată, după cum se familiarizează cu un joc verificat, un amator de novice nu ar trebui să încerce să memoreze anumite opțiuni a început până când au scăzut ca legile generale de luptă pe o consiliu de bază. Numai după un shashist începător va acumula o anumită experiență în joc și va fi capabil să aprecieze independent una sau altă poziție, el va putea să meargă la studiu a început. Dar, din primii pași, jocul ar trebui să exploreze cele mai frecvente capcane de la început, astfel încât să nu se întâlnească singuri și dacă confundeți capcanele adversarului dvs. în rețele.

La începutul petrecerii, după cele 3-8 curse făcute, ne întâlnim cu posibilitatea de diferite combinații.
Combinația este, de obicei, precedată de o capcană.

Care este capcana ta? În practica jocului, există adesea poziții în care, la prima vedere, o continuare profitabilă a jocului este de fapt respinsă de inamic și duce la pierderile de materiale inevitabile sau la pozițiile pierdute.

În acest articol vă vom prezenta cele mai comune capcane de la începutul părților.

Prima capcană


1. E3-D4 D6-C5 2. F2-E3 F6-G5 3. C3-B4?

Această mișcare neglijentă duce imediat la pierderea. Ar trebui să continue 3. G3-H4 sau 3. G1-F2.

3. ... G5-H4 4. B4: D6 H4: F12 5. E1: G3 C7: H4 și WIN-uri negre.

Capcana a doua


1. E3-D4 D6-E5 2. G3-H4H6-G5 3. H2-G3? - Eroare la redarea unui lot.

3. ... G5-F4! 4. G1-H2 F4-E3 5. D2: D6 E7: G1, iar câștigurile de negru sunt evidente.

Capcana a treia


1. G3-F4 F6-E5 2. F2-G3 E7-F6 3. A3-B4 B6-C5? - Negru se întâlnește cu o capcană.

4. G3-H4 C5: A3 (dacă 4. ... E5: G3, apoi 5. H2: F4 C5: A3 6. F4-G5 cu câștiguri) 5. F4-G5 H6: F4 6. E3: C5, Și albii rămân cu un checker suplimentar.

Capcana a 4-a


1. G3-H4 B6-A5 2. F2-G3 C7-B6 3. E3-F4 F6-E5? - eroare decisivă, urmată 3. ... D6-C5

4. F4-G5 H6: F4 5. C3-D4 E5: C3 6. D2: B4 A5: C3 7. G3: A5 și alb obține o victorie.

Capcana a 5-a


1. C3-B4 D6-E5 2. B4-A5 B6-C5 3. B2-C3?

În aparență, o mișcare complet sigură îi pierde imediat petrecerea.

3. ... C5-D4 4. E3: C5 C7-B6 5. A5: C7 D8: B2 6. A1: C3 E5-F4 7. G3: E5 F6: B2

Trecerea câmpului de sediu, câștigul negru.

Capcana a 6-a


1. C3-D4 D6-C5 2. B2-C3 C7-D6 3. C3-B4 B6-A5 4. D4: B6 A5: C7 5. A1-B2 H6-G5 6. G3-H4?

White vine o capcană. Urmat 6. G3-F4

6. ... F6-E5! 7. H4: D4 D6-C5 8. D4: B6 C7: A1 și, trecând în doamne, Black Wins.

Capcana a 7-a


1. C3-D4 D6-E5 2. B2-C3 E7-D6 3. A1-B2

Mișcare slabă, care dă capacitatea de a lega flancul stâng al adversarului. Mult mai puternic 3. E3-F4

3. ... D6-C5 4. G3-H4? - Această mișcare pierde imediat partidul.

4. ... C5-B4 5. A3: C5 E5-F4 6. E3: E7 F8: B4 7. C3: A5 H6-G5 8. H4: F6 G7: A1 și WIN-uri negre.

Capcana a 8-a

1. C3-D4 D6-C5 2. B2-C3 F6-G5 3. G3-F4 G7-F6 4. F4-E5?

Accident vascular cerebral rău, conceput pentru o eroare neagră. Mai puternic pentru a continua 4. C3-B4

4. ... F8-G7 ?? - Pierzând. Trebuie să răspundem 4. ... H8-G7!

Capcanele considerate de noi subliniază necesitatea unei analize cuprinzătoare și critice a fiecărui curs la începutul partidului.