Cum să deschideți ușile pentru Assassin 3. Sare a omului Pământului Oameni. Mântuirea pe râu

)
Sarcini marine (coloane roșii)

Căutări ale grupurilor individuale



(Sarcinile sunt disponibile după punerea în aplicare a Misiunii principale 9.1)

Sarcini în West Point

Utilizați toate abilitățile recruților de 2 ori.
- Ascuns gardienii, în timp ce sunt distrași de buni: 5. (Găsim mulțimea, apăsați cheia "E", mulțimea se va aduna. A atacat imperceptibil de gardă de o lamă ascunsă, până când a început o ciocnire deschisă a mulțimii și soldați).
- Efectuați o dublă crimă de musket. (Puteți ridica musket de la un soldat obișnuit. Pentru a face o crimă dublă rapidă, aveți nevoie de dușmani pentru a ne vedea (pentru aceasta puteți folosi grenada de fum direct în timpul bătăliei). Clar și nu lăsați butonul stâng al mouse-ului, Caracterul principal va ucide două simultan).
- Faceți lunetiști să cadă și să se prăbușească la moarte: 5.
- Omoară 5 blocaje de alergare.
- Faceți mai multe arme de artilerie. (Produsă în proprietate din meniul de carte Grossbuch).

Spioni printre noi

Mergem în locația punctului de vest, suntem neobservați de spyware.


Calea trădătorului

Luăm cutia, atribuim la tabăra pentru fortăreață. După aceea, alergăm pentru un soldat deșertiv. Îl prindem fără ucidere (prin apăsarea tastei "E").


Spy printre noi

În fort, ascultăm conversația a doi soldați. Le urmărim, apoi urmați soldatul de dressing, ascuns în iarbă înaltă.


Bătălia de la West-Point

Protejăm fortul, ucideți toți dușmanii, îndepărtând lunetiștii de alergare în timp.

Societatea de Capppers
Assassin's Creed 3. Trecerea jocului. Misiuni de vânătoare a societății


(Sarcinile sunt disponibile după punerea în aplicare a Misiunii principale 5.1)

Teste ale societății de capcane 1
- ucide cerb: 5
- Omoară lupul
- Actualizați animalele: 10
- Vindem miniere pentru 500 de monede
- Prinde animalul prins pe momeală: 5
- Omoară lama ascunsă a ursului


Teste ale societății de pompieri 2
- uciderea imperceptibil animale cu ajutorul unei fiace: 5.
- Consultați 25 de animale.
- Omoară animalele cu lama ascunsă: 10.
- Omoară animalele din Luke: 15.


Teste ale societății de dovleci 3
- Reîmprospătați un animal de fiecare tip. (Hare, Raccoon, Beaver, Fox, Wolf, Deer, Wapita, Bear, Trot, Puma).
- ucide animalele așezate în șa: 5. (Trebuie să ucizi cu arme reci, sărind de pe cal. Un astfel de salt este declanșat numai pe animalele de dimensiuni medii: vulpi, cerbi).
- Vindem miniere pentru 2000 de monede.
- ucide animalele în Melee: 10.
- Finalizați cardul de vânătoare. (Întreaga frontieră este împărțită în 12 motive de vânătoare, în fiecare aterizare, există 4 tipuri diferite de animale, trebuie să știți tot felul. Puteți vedea terenurile de vânătoare din meniul hărții, în partiția superioară).
- Obțineți 50 de piei intacte.


Canibal

Mergem în partea de vest a frontului, căutăm un urs, găsim o peșteră. Intrăm înăuntru vedem un om mort, luăm și purtau corpul în continuare. Vedem cel de-al doilea om mort, aruncați aici primul - atât de împinse ursul de la Berboges. Omulem ursul omului la fel de obișnuit, doar pentru a rezista canibalului va fi mai lung.


Bovine

Trebuie să omori Lynx. Considerăm în partea de nord a frontierei. Prinde-ul Lynx este foarte dificil, este mai bine să-l arunci pe Shenbiao la ea, ea va muri de la o aruncătură.


Patriarh

Trebuie să găsiți un cerb în partea de nord-vest a frontierei. În partea de sus a dealului găsim un suport de cerb. Pe panta pietrișului dealului locuiește cerbul în sine. Nu adormim pe ochi, intrăm în iarba înaltă spre dreapta pantei, împrăștiați în fața ta momeală, așteptați până când cerbul este potrivit, apoi ucideți-l.


Plumbul Steve.

Trebuie să omori lupul. Mergem în partea de nord-vest a frontului. Omoară trei lupi obișnuiți pentru a-și atrage liderul. Omoară liderul lupilor.


Ucide trot.

La estul satului Gangiahu, trebuie să găsiți un Lynx. Omulem Lynze Metoda obișnuită, cel mai dificil lucru este să urc pe stâncă unde trăiește această râs.


Lonely Wapiti.

Omulem wampitate unică la malul mării din centrul frontierei.


(Sarcinile sunt disponibile după punerea în aplicare a principalei misiuni 5.2)

Testele Fighters Boston 1
- Găsiți inelul Harold pe vechea fabrică de bere din Boston.
- Disarmies: 5.
- Omoară 5 dușmani în 10 secunde sub coperta bombei de fum. (Găsim o echipă a armatei, aruncați o bombă de fum, clemă și nu lăsați pe butonul stâng al mouse-ului să facă ucideri rapide).
- Omoară dușmanii cu lama ascunsă: 25.
- Rămâneți neobservate și ucideți în mod secret dușmani: 10.
- Omoară ofițerul.
- Omoară 5 dușmani la rând.


Testele Fighters Boston 2
- Kill Grenadle: 10.
- Omoară un dușman de fiecare tip de armă. (Normal - Sabers, șocuri - tancuri, mici - pumnale, axe grele, arme de foc - pistoale).
- Luați crimă dublă: 5.
- Ordinul de recruți pentru a vă ajuta în luptă de mai multe ori: 10.
- gratuit patruzeci: 3.


Testele Fighters Boston 3
- Aplicați recepția de răsturnare a Shenbiao de mai multe ori: 5. (Urcăm pe ramura orizontală a copacului, așteptând dușmanii de jos, prindeți cheia "Q", fără a elibera inamicul, săriți de la ramură (faceți clic pe "Spațiu" și pe lateral), inamicul va rămâne agățat în copac).
- Ucideți 7 dușmani la rând.
- dezarmarea vânătorilor și ucide-le cu o armă: 10. (Hymann îi transporta pe triconii de pe cap, fețele lor sunt închise cu o batistă neagră. Pentru a dezarma inamicul, trebuie să fiți fără o armă, puneți blocul, apoi contraatacați cheia "spațiu").
- Cumpărați toate tipurile de arme în magazin. (Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de mulți bani. Banii pot fi câștigați în proprietate, vânzând piei de animale cu caravane).
- Protejați lanțul de pușcă folosind corpul inamicului: 10.


Peter Banon. (Connor vs. Peter Bunyon)

Primul luptător este în partea din față a locației lemnului Troyz. Țineți apărarea (apăsați în mod constant "E"), bătând lovitura, aplicăm două sau trei șocuri obișnuite, dar nu mai mult, apoi ridicați din nou în bloc.


Marinar (Connor vs. marinarul)

Considerăm pe coasta de vest a New York-ului, la sud de forța lui George. Este foarte dificil să învingeți marinarul, dar încă posibil.

Pentru a aplica prima lovitură de la marsii, facem un bloc de scurtă durată ("E"), apoi efectuați atacul de putere (tasta "spațiu"). După aceea, urc și nu l-am lăsat jos "E", Connor va bate toate atacurile de navigator.

Pentru a conduce marcajul a doua lovitură, lăsați pe scurt "e", și apoi imediat clema din nou, un bloc va avea loc cu un timp de încetinire, după un astfel de bloc, apăsați pe "Spațiu" și a lovit marinarul. A treia grevă este aplicată în același mod.

Pentru a conduce ultima lovitură a marilor, facem, de asemenea, un bloc cu un timp de încetinire, după ce faceți clic pe "Space", apoi terminați imediat cu lovituri obișnuite (apăsați butonul "Stânga stânga stânga" de mai multe ori), în timp ce marinarul nu a venit la el însuși.


Contrabandist (Connor vs. Smivgler)

Găsim un contraband în Boston pe râul de Nord. Pentru a pune blocul împotriva contrabandei este inutil, el va face un contraatac mai repede decât tine. Îl atacăm pe primul, aruncă prin atac de putere pe pământ ("spațiu"). Când inamicul se alpună, aplicăm câteva lovituri simple (butonul stâng al mouse-ului "), apoi se îndepărtează deoparte. Așa că repetați până la capăt.

Când contrabanda va avea puțină sănătate, el va numi un alt grup de luptători la salvare. Trei împrăștieri simple În primul rând, al doilea contrabanditor termină la fel ca primul.


Scorpionul (Connor vs. Stinger)

Găsim Scorpion în centrul frontierei. Facem blocuri cu un timp de încetinire (clema "E", ne eliberăm imediat, împingându-l din nou), realizăm greva de putere ("Spațiu") Dacă inamicul se îndoaie, terminăm cu lovituri convenționale.


Craniu (Connor vs. Ropebater)

Pentru a învinge carnkcake, trebuie să utilizați elementele înconjurătoare. Ridică-te, ca să fii un baril din spate. Am pus blocul, apăsați pe "Spațiu", eroul va arunca carnoranul în cilindru. De asemenea, puteți utiliza pereții: facem astfel încât cablul să se întoarcă la perete, apăsați pe "Spațiu" pentru a lovi pe perete.


Dealer. (Connor vs. Comerciantul)

Treceți la bloc, dar nu contraatac, este inutil. Deplasați-vă de la trei fotografii ale comerciantului, eliberați blocul, apăsați pe "Spațiul" pentru a lăsa comerciantul pe pământ. În timp ce inamicul se va ridica, putem aplica o singură lovitură normală, apoi să vă ridicați din nou în bloc și să repetăm \u200b\u200bacțiunile.


Turneu. Turneul)

Red Mundir.

Blocați loviturile, apăsând "spațiul" apăsând "spațiul", după aceea am bătut lovituri obișnuite. Repetăm \u200b\u200bdin nou și din nou.

Docher

Legari la fel ca uniforma roșie.

Doctor

Doctorul este un luptător slab, îl puteți bate cu diverse lovituri. Problema este că ne-a otrăvit chiar la începutul bătăliei, iar sănătatea noastră este declarată treptat. Trebuie să acționeze rapid.

Huntry.

Pentru a învinge vânătorul, l-am lovit cu cheia "spațiu", apoi terminând cu lovituri convenționale. Complexitatea este că vânătorii sunt de fapt doi și se schimbă imperceptibil în locuri. În timp ce bateți unul, celălalt este restaurat, stând în mulțime. Este necesar să ataci foarte repede, fără a pierde timpul.

Teste ale aventurierilor clubului 1
- Luați un salt de credință: 10.
- Găsiți 5 intrări în rețeaua de tuneluri.
- Luați un punct înalt: 5.
- Aflați locația fiecărui fort: 7.
- Examinați baldachinul forestier, trecând pe copaci cu cel puțin 100 de metri.
- Colectați pene: 5.


Testarea aventurierilor clubului 2
- săriți în apă de la o înălțime de 50 de metri. (Cel mai bun loc pentru acesta este cel mai mare întrerupător în nord-est de frontieră, unde a existat o misiune "negocieri agresive").
- Finalizați Almanacul.
- Depășiți Lazay un total de 1500 m.
- Aflați locația tuturor fabricilor din față. (Trebuie să mergi la toate frontierele frontierei. Sunt doar 3 bucăți: într-o mare așezare centrală, în așezarea estică, în așezarea sudică dintre două golfuri).
- Ascultați toate conversațiile din Washington. Puteți vorbi cu Washington în misiunea principală 9.1 "Lost Cargo": Descărcați din nou această misiune, ne uităm la videoclipul introductiv, după ce îl căutați pe Washington în tabără și vorbind cu el de două ori. După finalizarea tuturor misiunilor principale ale Washingtonului, vă puteți întâlni pe străzile din sudul New York).


Teste ale aventurierilor clubului 3
- Deschideți întreaga hartă Boston.
- Deschideți întreaga hartă a New York.
- Deschideți întreaga hartă de frontieră.
- Ajungeți la toate punctele mari: 30.
- Găsiți toate intrările în rețeaua de tuneluri din New York și Boston.
- Vizitați toate tavernele frontierei, New York și Boston. (4 în Boston, 4 în Frontyr, 5 în New York).


Monstru marin

Mergem la partea de nord a Bostonului, de trei ori, la ce spun oamenii despre Kraken. Mergem la cimitir, găsim soția bătrânului decedat care, aș fi trebuit să-l îmbraci pe Kraken. De la ea știm locația atelierului bătrânului. Mergem la atelier, găsim un costum subacvatic sub formă de Kraken. Riddle ridică.


Obiect de zbor necunoscut

Ajungem la dealul înalt din vestul Bostonului. Urcăm pe toaletă, de pe ea pe o ramură de copac. Facem clic pe copaci, găsim o umbrelă deschisă pe una din ramuri. Aceasta este ceea ce a fost acceptat pentru OZN-uri.


Picior mare

Mergem la colțul superior al cardului frontal al cardului. Sub cascadă găsim locuința. Dar în cea mai obișnuită persoană, el iubește doar să trăiască singur.


Fantome de la mare

Ne apropiem de farul din estul din față. Urcăm pe vârful farului, găsim sperietoare.


Fără cap călăreț

Ne apropiem de site-ul căutării călărețului. Ne uităm la persoana moartă, la acel moment călărețul se apropie de un cap. Se pare că acesta este primii aventurieri de biciclete plauzibilă. Dar de data aceasta călăreț frunze de la noi.

Thief Guild Teste 1
- Să fure furtul de buzunar de 200 de monede.
- Omoară 25 de oameni din jurul colțului.
- Omoară 15 persoane în aer.
- Prindeți curierul.


Testează Thiefs Guild 2
- Aplicați de la o coliziune deschisă, ascunsă sau amestecată cu mulțimea, de 10 ori. (Să se încheie pe ochi, apoi să fug de ei. O zonă de căutare galbenă ar trebui să apară pe mini-ul. Nu vom fugi de această zonă, nu se numără, ci să se ascundă undeva în iarbă, în fântână, sau într-o mulțime. După 10 - 20 de secunde, vom înceta să căutăm).
- Faceți câinele gardului cu momeala, de 3 ori.
- Opriți toată proprietatea din gardă.
- Este imperceptibil să decoreze tot ce este bogat.
- Efectuați o crimă ascunsă fără să vă găsiți de 30 de ori.


Testele breslei Thief 3
- ucide cu otravă: 5.
- Câștigă 500 de monede în jocuri de noroc. (Cea mai ușoară modalitate de a câștiga, de a juca dame sau bile în port de lângă imobil)
- Găsiți 10 cufere în New York.
- Colectați 1500 de monede de la telefon.
- Atac și a învăța trei caravane inamice. (Caravanele apar în zona din față de fiecare dată într-un loc aleatoriu).

Sarcini de eliberare Boston

După misiunea principală 6.2 în toată Boston, apar sarcinile de eliberare. Acestea sunt o varietate de sarcini în care eroul ajută cetățenii convenționali să reziste asupritorului autorităților și templierilor. Fiecare tip de sarcină se repetă de trei ori.

După efectuarea tuturor sarcinilor de eliberare într-o anumită parte a orașului, putem merge la tavernă și atragem liderul local de rezistență la ei înșiși. Primul lider - Cook Stefan Shafo se alătură sarcinii de complot. În Boston, puteți atrage încă doi ajutoare de asasin.


Free Nord-End Boston

Preotul Duncan mic este unit de noi - capacitatea de "protecție" (ajută la ascunderea de persecuție).

Centrul de Boston gratuit

Avem ocazia să numim cetățenii de revoltă (orașul vor distrage atenția asupra dușmanilor noștri).

Gratuit Sases și Boston

Sniper Clipper Zulkinson se alătură SUA - capacitatea "Săgeților" (ucide imperceptibil țintele alese).


După ce a primit următorul asistent echipei, putem folosi capacitatea sa unică (apăsați tasta "T"). Puteți alege abilitatea necesară în meniul asistent (clemă și nu eliberați cheia "T"). Abilitatea unică poate fi utilizată numai în afara bătăliei atunci când nu am observat încă. În timpul bătăliei prin apăsarea tastei "T", asistenții apar lângă luptatorii obișnuiți aliați.



În luptă, recruții primesc destul de mult o experiență. Pentru a-și pompa asistenții, trebuie să le trimiteți la îndeplinirea misiunilor speciale. Aceste misiuni acoperă toate cele 13 stări ale Americii coloniale timpurii.

Pentru a introduce meniul misiunilor pentru recruți, strângeți tasta "T", pe ecranul care apare, apăsați butonul stâng al mouse-ului de pe pictograma contractului din stânga. Alegem un anumit stat, acordând atenție complexității situației din stat (prezentată de numărul de stele). Alegem sarcina, alegem unii dintre recruții să trimită, în timp ce puteți vedea statisticile asistenților dvs. Puteți trimite imediat mai mulți recruți pentru a crește șansa unei sarcini de succes. Faceți clic pe "spațiu" pentru a da comenzi recrutării. După aceasta, puteți părăsi meniul de recrutare și puteți continua să jucați. Așteptăm o anumită perioadă de timp, ne uităm la rezultatul executării, trimiteți recruți la noi sarcini. Astfel, este posibil, fără a face nimic personal, făcând bani pentru lucrarea asistenților.


Pentru a dedica recrutării în ordinea asasinilor, este necesar ca el să înregistreze 11 nivele de experiență.

Sarcinile de eliberare din New York
Assassin's Creed 3. Trecerea jocului. Misiuni de eliberare.

La fel ca și în cazul sarcinilor de eliberare din Boston, dar vor exista și alte tipuri de sarcini și alți recruți.


În Lairul lupului (pentru îndeplinirea sarcinilor în estul New York)

Ne apropiem de navă, chemați doi soldați deghizați, ilustrează prizonierul. Așa că treceți la liderul local al templierilor. Dintr-o dată îl omoare, terminăm toți ceilalți pe navă.

Ofițerul Jacob Zenger ne alătură - abilitatea de a "acomoimenta" (puteți transmite cu ușurință pe teritoriul inamicului).


Protecția clinicii (pentru îndeplinirea sarcinilor în West New York)

Alegeți un nou tip de ajutor - ambuscade. Am pus patru ambuscadă în jurul clinicii de câmp, încep să bată valul de dușmani care sosesc.

Alăturați-vă să vă alăturați lui Huntsman Jamie Collie - abilitatea "ambuscadei" (dacă inamicul intră într-o ambuscadă, indianul va apărea și ucide inamicul).


Rezervele alimentare (pentru îndeplinirea sarcinilor din nordul New York)

Trebuie să omori liderul local al templierilor.

Suntem alăturați de Deborah "Dobby" Carter - abilitatea "primanka" (îndreptarea spre o echipă a unui soldat, asasin a recurs și furios soldații. Soldații fuge pentru Assassin, eliberând calea noastră).

Sarcini pentru studiul lumii jocurilor


(Sarcinile sunt disponibile după punerea în aplicare a principalei misiuni 2.1)

Paginile din Almanac apar în locuri strict definite, dar apoi zboară în aer în vânt în partea aleatorie. Paginile apar numai la un moment dat, trebuie să aveți timp să luați pagina înainte de a dispare. Dacă nu aveți timp, trebuie să vă îndepărtați de locul aspectului, apoi să vă abordați din nou, pagina va apărea din nou.

La început, paginile sunt inutile. Merită să le colectezi numai după achiziționarea proprietății și a cărții contabile (Misiunea 5.4). Dacă colectați toate paginile unui Almanach, se pare că oportunitatea de a construi o probă experimentală a invenției din Franklin în proprietatea sa.

Piele
Assassin's Creed 3. Trecerea jocului. Treasure chepeste.

În cuferele puteți găsi bani, elemente utile utilizate sau elemente necesare pentru a efectua alte sarcini. Locația cuferelor poate fi găsită dacă cumpărați cărți de călătorie în magazinul de mărfuri mixte.

Cuferele deschise se întâlnesc, dar cel mai adesea trebuie să deschideți blocarea pieptului pentru a ridica conținutul.

Hacking produs în trei etape:

1. Deplasați mouse-ul stânga-dreapta. Există 8 poziții ale rufelor, acest lucru poate fi urmărit de-a lungul tijei rotative. Traducem în mod constant spălarea în fiecare dintre poziții, păstrați câteva secunde, traduceți în altă parte (pentru aceasta purtăm mouse-ul spre dreapta și cât mai lent și mai mic posibil). După ce ați păstrat spălarea timp de câteva secunde în poziția dorită, mergeți la pasul următor.

2. Deplasați mouse-ul în sus și în jos. Nu mișcăm mouse-ul la stânga sau la dreapta, altfel va trebui să se descompună din nou. Există doar câteva prevederi aici. În același mod, verificăm alternativ fiecare poziție, găsim cele necesare (purtăm mouse-ul în sus, cât mai lent și mai mic posibil).

3. Apăsați de multe ori butonul stâng al mouse-ului. Mecanismul de închidere a joncțiunii va porni (zăvorul de sus se va deplasa încet în stânga). Dacă nu avem timp înainte de a fi închis, va trebui să hackați din nou. Dacă aveți timp, pieptul este deschis.

Pene
Assassin's Creed 3. Trecerea jocului. Pene.

(Sarcinile sunt disponibile după punerea în aplicare a principalei misiuni 4.2)

Pene apar atunci când începem să jucăm tinerii indieni. Situată la ramuri înalte și roci. Locul de amplasare a penelor poate fi găsit dacă cumpărați hărți de călătorie în magazinul de mărfuri mixte.

Dacă colectați toate penele, se va deschide accesul la costumul tradițional al indienilor. Costumele pot fi modificate în subsolul imobiliar.

Noi colectăm lucruri din cutii mici pentru vechile marinuri unilaterale, așezat în port lângă moștenire. Locația tuturor jafurilor poate fi găsită dacă cumpărați o hartă în magazinul de mărfuri mixte din Boston sau New York.

După ce am adunat un anumit număr de panglici, îi aducem pe marinarul așezat în port lângă moștenire. Pentru trinket-uri, marinarul ne va face cu scrisori. Scrisori Deschideți accesul la noi misiuni maritime suplimentare pentru căutarea comorilor pirat.

Stroke totale 25 bucăți. Prima scrisoare Sailor oferă 1 șir, a doua scrisoare - pentru 4 bucăți, a treia scrisoare - pentru 14 bucăți, a 4-a scrisoare - pentru 24 bucăți.

Captura Fortov.
Assassin's Creed 3. Trecerea jocului. Forte.

Pentru a captura fiecare forță, trebuie să intrați rapid, până când ați închis ușile, ucideți căpitanul fortului, a pus foc la depozit cu praf de pușcă și apoi schimbați steagul. După aceea, fortul va fi capturat.

Cel mai bine este să începeți să capturați fortele situate în Boston și New York, deoarece în orașe puteți apela până la șase ajutor (apăsați tasta "T"). Cu ei vor fi mult mai ușor. Forturile situate în față vor trebui să capteze singur.

Capturarea fortului, puteți deschide pieptul, situat în interior. Pentru aceasta primim 7.500 - 10.000 de monede. După capturarea fortului, puteți utiliza ca punct de mișcare rapidă pe hartă.

Sub Boston și New York există o întreagă rețea de tuneluri subterane. Fiecare oraș are 10 intrări secrete în tunel. Ele pot fi folosite ca puncte pentru mișcarea rapidă în jurul orașului. Dar mai întâi trebuie să mergeți la temniță și să plecați de la o intrare la alta, pentru a folosi continuu în acest fel.

Tunelurile sunt înfășurate și încurcate, în plus, este necesar să se miște în întunericul de pitch, numai lanterna portabilă luminează ușor drumul. În unele locuri, va trebui să părăsiți lampa și să urcați pe pereți pentru a deschide ușile intermediare cu partea ARC.

Unele ușile de weekend din tunel sunt închise pe castelul complicat. Aceasta este o lanternă cu filtrele de lentile impuse luminii. Lanterna strălucește pe ușă, pe ea sunt afișate patru caractere diferite. Simbolurile trebuie mutate pentru a face o combinație corectă și pentru a deschide ușa. Simbolurile pot fi aplicate reciproc, dar în combinația corectă, fiecare caracter ar trebui să stea într-o celulă separată. În apropierea lămpii puteți găsi întotdeauna un prompt de text, puteți să-l vizualizați întotdeauna în meniul din secțiunea "Baza de date animus - elemente - Lantern Magic." În textul înregistrărilor, locurile care sunt solicitate sunt evidențiate în text.

Soluții de puzzle dreapta (au indicat locația caracterelor pornind de la cea mai mare și apoi în sensul acelor de ceasornic).


Globe - volan - scale - Crucea

Sfat: I. În ceea ce privește Dumnezeu și religie.
... în nici un caz Se supune Și oblast obstacole LEGE... (scale de mai jos)
... in toate Lume(glob în celula rămasă)
…FIE CREŞTINISM Western. Țări ... (Crucea în vest)
BUDISM Teren Est.(cerc în est)

Crown - Man - G (Mason) - Colos

Sfat: II. Despre magistratul și subordonarea supremă civilă.
Zidar Sunt pașnici SUBIECT Orice autoritate civilă ... (Mason de mai jos)
... antic Kary. Prinții Superior... (coroana de sus)
…ORICINE Înfloritoare În acele zile de pace APUS DE SOARES ... (spike în vest)
... dar el a regretat doar el, ca orice persoană nefericită ... (om în celula rămasă din dreapta)

G (Mason) - Simbolul bărbaților - Cântare - Simbol de femeie

Sfat: III. Despre loji.
... Lodge este Superior Punct, în cazul în care Masonii Live și de lucru ... (Mason de sus)
Fii SUBDate și ascultați-o Legi Și reguli generale ... (scale de mai jos)
Bărbați Bun, credincios și DreaptaUPHONY ... (Omul din dreapta)
femei Intrarea este interzisă ... (Femeie în celula rămasă din stânga)

Pyramid - Crown - G (Mason) - Stema

Sfat: IV. Maeștri, îngrijitori, ucenici și ucenici.
…de vechime in munca, Dar numai prin merite, care sunt întotdeauna cunoscute Toate-văzând Oku.(Piramida de sus)
... metode speciale specifice numai prin fraternitate așa cum este indicat Eagle cu două capete Est…(???)
... norme morale și DreaptaEl ... (???)
…ar trebui să se supune…TOT MasoniiInclus în Frăție ... (Mason de mai jos)

Sun - G (Mason) - Cântare - Simbol pentru bărbați

Sfat: V. la manipularea meșteșuțelor și a forței de muncă.
... toți masonii ar trebui să fie cinstiți SUB Soare.... (soare de sus)
Zidar, De la DreaptaNu primesc cu greu salarii ... (Mason din dreapta)
... că nimeni nu poate finaliza Domnul în slava muncii Domnului vrednic ... (???)
... De asemenea, este, de asemenea, interzis să predea lucrătorii non-free și nu a acceptat zidari libere ce fratele și prietenul ar trebui să fie instruiți ... (???)

Pyramid - Cîntar - Jester - Crucea

Sfat: VI. Despre comportament, și anume.
Este imposibil Se comportă prea mult și Shutovsky.Dacă patul este angajat în muncă sacră sau serioasă ... (partea de jos a lui Jester)
... pentru că aparținând ca niște frezați, la unul ReligieCare a fost menționat mai sus, aparțin și tuturor națiunilor ... (???)
BAZA ȘI COROANĂ(Piramida de sus)
... Evitați apelul la Lege Non-masonic ... (???)

Harta complet deschisă a Dungeonului Boston și a temnițelor din New York.


Sarcini de livrare obișnuite. Ne apropiem de persoana, avem un teanc de scrisori. Scrisorile trebuie să difuzeze la destinație, este posibil să faceți acest lucru în orice moment, nu există restricții. Pentru fiecare astfel de sarcină primim de la 500 la 950 de monede.

Livrarea de lucruri
Assassin's Creed 3. Trecerea jocului. Solicitări de livrare.

Trebuie să colectezi o mare varietate de lucruri de uz casnic pentru locuitorii locali. Lucrurile necesare primesc o întreagă listă. Cel mai adesea lucrurile trebuie să fie pregătite independent. Pentru a face acest lucru, colectăm toate pieptul, găsesc instrucțiuni pentru crearea obiectelor. În proprietate realizăm toate sarcinile coloniștilor. Ajungem în proprietate, mergeți la meniul de carte Grossbuch, creați elementele necesare. După aceea, ne întoarcem la persoana care a dat sarcina și la lăsat să meargă toate lucrurile necesare. În premiu primim 1000 de monede.

Sarcini marine


urmarire

Însoțesc nava de tranzacționare. FUT de la navele mici. Trecem prin golful îngust prin împușcarea kernel-urilor în mine pentru a le demaia. La sfârșitul modului în care ajungem sub coaja fortatului de pământ. Trage trei din turnurile sale.

Salvarea

Să pluționăm înainte în timpul furtunii. Trebuie să ajuți nava de cumpărături înainte. Înotăm, distrugem 4 nave mici. Urmărirea principalei nave inamice. Distrugem 2 suport pentru fregate pentru nava principală. Cel mai important dușman este ascuns.

Intervenție franceză

Însoțește nava franceză Beladonna. În primul rând, luptați înapoi de la o varietate de nave mici, dar în curând navele mari vin și sparge catargul principal "Beladonna". Trebuie să protejăm nava imobilizată.

BIDLA BIDLA.

Prindem nava inamicului "Rendolph". Fotografiile de fotografiere pentru a sparge catargul principal al navei și lăsați-l fixat. Ne este frică de două nave liniare imense folosind nucleele convenționale. După victorie, luăm "Rendolf" la îmbarcarea consiliului, în luptă, ucidem templul Bidi.

Pieptul omului mort

Stai jos pe insula piraților. Ajungem la cimitirul navelor prăjite. Pe nava avem nevoie, vezi cum pirat găsește o bucată de carte mai repede decât noi. Ne vedem, fugi. Ne prindem cu el și luăm o bucată de hartă.

Corabie fantoma

Noi alergăm pe apartamente înainte de nava distrusă. În interiorul navei luăm o bucată de hartă și alegem rapid până când nava a ucis.

Castelul medicului nebun

În Jamaica, găsim o proprietate abandonată a unui doctor nebun. Trecem înăuntru, căutând dovezi. După aceea, urc rapid ursul umplut, alergând prin al doilea etaj, agățându-se de primul candelabru, sari pe cea de-a doua. Prin al doilea candelabru, am crescut, sari peste primul candelabru pe fascicul. Săriți la o altă parte a celui de-al doilea etaj. Căutăm câteva dovezi, ne întoarcem la spațiile anterioare.

Noi găsim încă trei dovezi, rezolvăm un puzzle cu ore mari în aer liber. Am pus o săgeată de ceas scurt timp de 5 ore, mult timp - de 10. Mergem la mutarea calculată, găsim o bucată de hartă.

Osok stejar.

Stai jos pe insula comoara. Ajungem la poiana unde comoara trebuie să fie schimbată. Mergem, căutând 4 repere. Pe fiecare punct de reper găsim un semn special. După aceea, trebuie să efectuați un puzzle mic: mișcați și rotiți desenul astfel încât să coincide cu copacii și pietrele de pe Pământ. Setați corect patru desene, determinați locația exactă a comorilor pirat.

Ne apropiem de clanda, în acest moment lupii sunt atacați asupra noastră. Acești lupi atacă mult mai repede decât obișnuiți, pregătiți-vă să acționați rapid. După ce a câștigat comoara, găsim inelul electromagnetic protector al primei civilizații (protejează complet eroul de la fotografii).

Serrosa Ruines.

Plantarea pe insulă, căutând templul maya pierdut. În interiorul templului trebuie să mergeți sus. Căutăm o coloană extremă spre dreapta, ne urcăm la al doilea etaj. Potrivit lui Lianam să treacă pe cealaltă parte a celui de-al doilea etaj. Sarăm pe marginea în fața unei cascade mici, săriți (prindeți butonul drept al mouse-ului, apăsați pe "Spațiu") la marginea opusă. Urcăm la etajul al treilea, mergem în jurul lui. Noi găsim sarcofag și în interiorul sabiei unice a căpitanului Kidda.

Contracte de acoperire
Assassin's Creed 3. Trecerea jocului. Contracte private.


Conectați-vă la misiune prin orice port.

Misiunea în sine sunt ușor de realizat pe o navă standard, dar unele instrucțiuni suplimentare sunt mai bine lăsate mai târziu când cumpărăm toate îmbunătățirile navei. Îmbunătățirile sunt vândute în portul de lângă imobil, pentru a selecta îmbunătățiri pe care trebuie să le utilizați o carte care se află lângă căpitanul navei noastre.


Henderson în necazuri

Împreună cu aliatul trebuie să distrugi 11 nave mici.

Comandă suplimentară: Limita de sănătate limitată de 50%.

Blocarea calea

Trebuie să distrugi 10 nave mici.

Ordin suplimentar: Distruge 3 nava folosind Taran.

Ora moartă

Trebuie să distrugi freaditul "Saint-Jones" și flota lui.

Ordin suplimentar: obțineți mai puțin de 25% din daunele din mediul înconjurător.

Apel de ajutor

Este necesar să se protejeze nava de "independență" de la 17 vase mici.

Ordin suplimentar: limita de 75% a pierdut aliat de sănătate.

Căutări pentru "Somerset"

Trebuie să distrugi Frigatele "Somerset" și 5 nave mici.

Ordin suplimentar: limita de sănătate pierdută din mediul de 35%.

Ape noroioase

Trebuie să scufundați trei nave mari în timpul furtunii. Va trebui să urmați nu numai în spatele shooterilor navelor inamice, ci și în spatele poziției valurilor de pe apă, pentru a nu ajunge sub valul ucigașului.


Chase pentru "Scout"

Distrugem 8 nave mici, ascunzându-ne în ambuscadă printre roci. Noi distrugem faga "Scout" și 10 nave mici de mediu.

Ordin suplimentar: Distruge al doilea grup de nave pentru 1,30 minute.

Incomparabil

Protejăm intrarea în golf în 4 minute. Numărul infinit de vase mici și două fregate va ataca.

Ordin suplimentar: Distruge Friggea.


Ghost de război, acționez

Trebuie să scufundați o mare navă liniară "submir".

Războiul de război, acționează

Trebuie să scufundați o navă lineară imensă "Leviathan" și două nave de sprijin mari.


A sustine

Însoțesc 8 nave de cumpărături. 4 nave mari sunt atacate pe noi, trebuie să le distrugeți.

Instrucțiuni suplimentare: Lăsați în viață cel puțin 4 nave comerciale.

La miezul nopții

Ne mișcăm în spatele unei nave mari inamice prin treceri înguste între stânci. Ieșim în mare deschisă, distrugem nava și instanțele însoțitoare.

Ordin suplimentar: Nu depășiți 25% din daunele din mediul înconjurător.

Gigant și furtună

Este necesar să distrugeți nava uriașă "Orfeu" și două mari nave însoțitoare în timpul furtunii.

Instrucțiuni suplimentare: Distrugeți toate cele trei nave cu o lovitură în pulbere.

Sarcini în proprietate


După trecerea misiunii principale 5.4 în jocul Assassins Creed 3, apare o misiune suplimentară a proprietății. Pentru îndeplinirea acestor sarcini suplimentare în proprietatea noastră, noi locuitori vor fi soluționați. Fiecare rezident este un maestru într-o anumită afacere. Poate produce resurse sau le pot recicla în elemente utile.

Managementul producției, producția și comerțul se desfășoară cu ajutorul cărții contului Glosbo. Puteți produce pur și simplu resurse dacă există un colonist necesar. Pentru producție, nu numai înțelegerea este necesară, dar și instrucțiuni pentru crearea unui subiect specific. Toate instrucțiunile colectate pot fi vizualizate în meniul "Grossbuch" din secțiunea "Producție" (atent! Toate instrucțiunile sunt împărțite în categorii care nu sunt imediat vizibile. Puteți alege categoria apăsând "sus" și "în jos").

După ce așezarea începe să trăiască pe teritoriul averii noastre, acesta poate fi continuat să îndeplinească sarcini. Pentru fiecare sarcină completă la colon, va crește nivelul, va putea extrage noi resurse și va produce noi produse.

Bunurile create pot fi vândute în magazine urbane. Mișcarea mărfurilor apare numai cu ajutorul căruțelor (caravane). Când caravana se mișcă, există o șansă ca dușmanii să-l atace (șansa atacului poate fi redus dacă capturați fortele). În acest caz, trebuie să mergeți la harta globală, găsiți unde se află caravana acolo și respinge atacul. Dacă caravana este distrusă, atunci puteți crea cărucioare noi în meniul "Grosbuha" - "Producție" - "Mărfuri speciale" - "vagon". În total, puteți crea maximum trei caravane de teren. Prin completarea sarcinilor la mare, puteți trimite caravane de mare.



Enciclopedia unei persoane simple

Trebuie să mergeți pe moșier și să vedeți (apăsați tasta "F") pentru care îndeplinesc sarcini suplimentare. Dar nu este ușor să te uiți, dar numai dacă îndeplinesc o anumită slujbă. Fiecare angajat are trei tipuri diferite de clase.


Misterul pierdut

Vechile Achilles spune despre piept în peșteră, trebuie să o înțelegi. Mergem la Rudopall Norris pentru explozivi. Împreună cu el mergem la peșteră, vindem cilindrul cu explozivi, intrăm în peșteră. Trecem prin peșterile înguste, ne trezim pieptul, luăm sacul. Acum, în 2 minute, trebuie să vă întoarceți din peștera peșteră. Ca o recompensă pentru trecerea misiunii, obținem haine ale primului asasin al colonistului.


Secretele Estate.

Mergem la New York în cartierul ars. Într-o casă cu trei etaje la ultimul etaj găsim o memorie cache cu o imagine. Returnați imaginea lui Ahile.


Patrimoniu. (Apare după îndeplinirea sarcinilor pentru toți rezidenții))

Achilles moare. Mergem la preot, informăm această știre. Prezentați la înmormântare, îndrumați mormântul.


Imagine a lui Ahilles.

Ne apropiem de locul de pe peretele deasupra șemineului, atârnă aici imaginea pe care este descrisă întreaga familie din Achilles. În portret vedem fiul lui Ahilles, în cinstea cărora ne-a numit Connor.



Dezertor

În zona de nord-est a frontierei, găsim o detașare a soldaților de bătăi. Noi ucidem soldații, salvați un bărbat.


Un instrument adecvat

Mergem la orice magazin din New York, mergeți la meniul de tranzacționare, alegeți linia "Elemente pentru sarcinile cetățenilor", cumpărați un mâner și ciocan. Ne întoarcem la proprietate la Dave.


Uită-te la ambele

În proprietate a prins un soldat. A venit în căutarea lui Dave. În apropiere vom găsi un alt soldat, alergăm în spatele lui, tragem în momentul în care va fi pe un cal. Întoarce-te. Primul soldat capturat a izbucnit și a fugit. Acum, Dave se va întoarce cu siguranță.


Întoarcere

Ne pregătim pentru sosirea unităților de soldați. Luăm un butoi cu explozivi, am pus-o pe drumul departe de aliați. Al doilea baril se grăbește doar mai aproape de un loc sigur. Așteptăm sosirea primului detașare, explozie cilindrul. Imediat după aceea, puteți avea timp să fugiți pentru al doilea baril și apoi să aruncați și al doilea detașament. Dave rămâne cu noi.



Mântuirea pe râu

Sarcina se efectuează pe complot în misiunea 5.4.


Burglar în proprietate

În timp ce Godfrey și Terry lucrează în cherestea, hoțurile se învârte în casa lor. Ne ridicăm cu ea.


Luptă

Godfrey și Terry s-au certat între ei și au început o luptă. Pentru a împărți lupta, trebuie să efectuați un mic joc de mini. Pentru a învinge, trebuie să reproduceți două linii în mișcare în același timp. Linia stângă Controlați cheile "A" și "D", dreapta - "stânga" și "dreapta". Cheile "W" și "S", "sus" și "în jos" nu sunt efectiv folosite. Trageți fără probleme linii colorate în direcții diferite. Dacă una dintre linii merge pe imaginea butoanelor, se va întoarce în centru. În acest caz, întoarcem imaginea butoanelor înapoi, astfel încât linia să fie din nou în interiorul imaginii butoanelor, apoi începeți din nou să reproduceți liniile.


Elementele de bază ale bilelor

Trebuie doar să jucați jocul cu busteni, nu este necesar să o câștigați.



Arma de tăiere.

Noi găsim vagonul distrus pe drumul montan. Ajuta o persoană să se întoarcă de la gangsteri. După finalizarea acestuia, un material de gunoi, care poate produce butoaie și sertare din pădurea extrasă.


Instrumente

Ne întoarcem la atelierul de la Lance. Dar studentul său a vândut deja atelierul. Trebuie să întoarcem cel puțin unelte. Împreună cu Lance, urmăm imperceptibil student, găsim unde a ascuns instrumentele.


Idee per milion de lire sterline

Ne întoarcem la port lângă atelierul de lance. Aflați că parcela Lance a luat elevul. Din nou, și-a atribuit propria proprietate, dar acum predat celor trei persoane pentru a salva. Noi găsim acești trei oameni care suferă în mod imperceptibil din spate, iau desenele. Aducem desene de desene.


Warrens și Prudens (agricultori)
Assassin's Creed 3. Trecerea jocului. Misiunile Warren & Prudence

Victime

La familia fermierilor a atacat o echipă de soldați. Venind în luptă cu soldații. Invităm doi fermieri în proprietatea noastră.


Schițați prudenii

Prudens a mers în pădure în căutarea ierburilor vindecătoare. Animalele sălbatice au atacat-o. Noi ucidem animalele atacate, includem Prudens înapoi acasă.


Swineherd.

Noi alergăm prin grădină, forțând porcii să intre în stilou, situat în partea dreaptă a lui Prudens. Du-te în spatele porcilor, ei vor fugi de noi în direcția opusă. Deci, trebuie să conduceți trei porci.


Norris (Rudobop)
Assassin's Creed 3. Trecerea jocului. Misiuni Norris

Lupta în taverna

În partea de nord a lui Boston într-unul din trimestrele pe care le protejăm o persoană de la hoți. O persoană se alătură proprietății noastre ca un raliu.


Lovean Norris. (după apariția lui Miriam)

Norris vrea să facă un cadou lui Miriam, dar cu siguranță nu știe ce să dea. Mergem la Prudens pentru indiciu. Apoi urcați pe Clifful de Nord. Urcăm pe slot între stânci, la etaj, mergând pe jurnal, crashing de-a lungul stâncilor. Cock Cheile dintre stânci, aici apăsați butonul "Spațiu" + "butonul din dreapta al mouse-ului" pentru a sari pe o altă stâncă. Curs mai departe, ne urcim. Noi colectăm flori, le atribuim lui Norris.


O altă încercare a lui Norris

Pe instrucțiunile lui Norris, mergem acasă Miriam. Suntem neobserși în casa fetei. În timp ce stă pe o spumă, inspectați zona de la intrarea în casă, găsim un cuțit spart. Ne întoarcem la Norris și vă sfătuim să dați un cuțit fata.


Brut

Mergem la centrul de frontieră. Norris exploziv va șterge tunelul și, în acest moment, vom lupta înapoi de la soldații care vin pe sunetul exploziilor. Puteți folosi trei butoi cu explozivi, așezându-le pe calea soldaților și apoi împușcându-i.



In asteptarea

Prudele ne cere să găsim un medic pentru a face naștere. Mergem în partea estică a lui Boston. Am bătut toți oamenii care au atacat doctorul din alee. Doctorul se va ocupa de proprietate.


Doctor, urgent!

Prudens începe să dea naștere. Stai jos pe un cal și repede cu un doctor. Trebuie să aveți timp timp de trei minute. Pe drumul înapoi, vizităm soțul Warrens. Doctorul ia naștere.


Calomnie

Du-te la sud de Boston. Vorbim cu o persoană care a adus o scrisoare către doctorul .. După aceea, mergem în jurul orașului, plătim bani cu patru băieți la vânzătorii de ziare, astfel încât să nu răspândească calomnia. Cu ajutorul Visionului Eagle, găsim o persoană care plătește pentru această calomnie, îl jefuiesc cu furtul de buzunar.



Obligațiuni sfâșiate

În centrul New York, o fată este potrivită pentru noi și cere să ajute mama. Ne apropiem de SRAWL purtând un soț bețiv. Invităm Mama la covoruri în proprietate.


Ia mătase

Reveniți la New York. În trimestru, Ellen găsește o cutie goală pentru gard, pe de altă parte găsim o rolă de mătase. Credeți că îl găsiți pe Ellen.


Ultima solominka.

Un fost soț cu complici va fi spart în casa lui Ellen. În mână tras cu toți atacatorii.


Miriam (foame)
Assassin's Creed 3. Trecerea jocului. Misiuni Myriam.

Hunter tăcut

După executare, vânătoarea lui Miriam ne unește, va fi trofee de vânătoare pentru noi: piei, carne.


Trofeul alb. (Norris este nevoie în proprietate)

Miriam merge vânătoare pe o lovitură albă. Îi ajutăm.


O încercare nu este tortura (Aveți nevoie de un nivel de legi 2 în proprietate)

Veniți la Norris. Vrea să-i dea cuțitul Miriam făcut de Kuznets. Ne apropiem de Miriam, Norris dă un cuțit și mergem la vânătoarea ei. Omulem lupul, urcăm pe turnul de pe copac. Noi alergăm să-l ajutăm pe Miriam în luptă cu prietenul.


Life Estate
Assassin's Creed 3. Trecerea jocului. Oliver & Corinne Misiune

Există un loc în tavernă (apariția îngrijitorului)

Ne întâlnim inovativul fără adăpost în sudul imobilului, obținem 1000 de lire sterline pentru a construi acasă. Acum avem tractorul nostru "Bear Corner".


Turma pentru păstor (apariția preotului)

Taverna vine un preot tatăl Timati. Îi dăm 1000 de monede pentru a construi o clădire, după aceea vom avea propria noastră biserică.


Nuntă (Toți coloniștii sunt necesari în proprietate)

Vorbim cu Norris în conac, căutăm în căutare de Miriam. Ne ridicăm la etajul al doilea, găsim câteva dovezi, mergem la balcon și mergem pe turnul de pe copacul de lângă casa Miriam. Urmărind Miriam pe ramurile copacilor. Nunta a avut loc. Vorbim cu oaspeții de la nuntă, avem un steag personal de la croitorul Ellen.


A construit invenții
Assassin's Creed 3. Trecerea jocului. Homestead Invenții

Dacă colectați toate paginile unul dintre almanacii lui Benjamin Franklin, atunci în schimb vom primi instrucțiuni pentru crearea unei invenții unice. Toate aceste invenții sunt 7 bucăți.

După ce ați primit instrucțiunea, în proprietatea din meniul Grosbuch, puteți vedea ce este necesar pentru a crea invenția. Cel mai adesea pentru crearea de invenții, este nevoie de un fierar al ultimului al patrulea nivel. Și din moment ce sarcinile fierăriei din proprietate apar în cele din urmă, apoi în cele din urmă, pentru a crea un prototip de lucru al invenției, trebuie să îndepliniți toate sarcinile de proprietate.

Costume ale eroului principal

1. Assassina costum (Standard) - se deschide pentru implementarea misiunii principale 5.5. (Toate costumele vândute în magazinele de mărfuri mixte sunt copii ale costumului standard de asasin, numai cu o schimbare a schemei de culori).

2. Outfit Altar. (Eroul primei părți a crezului Assassin) - deschide toate sarcinile suplimentare în misiuni de bază.

3. Outfit vechi Achilles. - Deschis pentru implementarea suplimentară. Sarcinile lui Achilles "secretele conacului".

4. Forma căpitanului "Aquila" - a fost deschisă pentru punerea în aplicare a misiunii principale 5.5.

5. Formă de căpitan Kidda - deschide pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor suplimentare ale unui marinar cu un singur legat (colectarea tuturor jafurilor, îndeplinirea tuturor sarcinilor marine pentru căutarea comorilor).

6. Outfit Ezio. (Eroul celei de-a doua părți a crezului asasinului) - recompensa Uplay.

7. GANIAGHAH Outfit. - Se deschide pentru colectarea tuturor penelor.

8. Dansul prizonierului - a fost deschis pentru implementarea misiunii principale 8.3.

9. Asasin tradițional colonial colonial - Deschis pentru implementarea misiunii 6.4.



Assassina costum
Outfit Altar.
Outfit vechi Achilles.

Forma căpitanului "Aquila"

Formă de căpitan Kidda

Outfit Ezio.

GANIAGHAH Outfit.

Dansul prizonierului

(în crezul Assassin 3)

Răspuns: Craftsmenii sunt pompați numai pentru completarea misiunilor suplimentare în proprietate.


Întrebare: cum să recruteze asasini (în crezul Assassin 3)

Răspuns: Pentru a recruta fiecare asasin, trebuie să efectuați toate misiunile suplimentare de eliberare (icoane de eliberare pe un fundal alb) într-o anumită zonă a orașului, atunci trebuie să mergeți la tavernă și să îndepliniți misiunea de recrutare asistent (pictograma de eliberare pe un fundal întunecat).


Întrebare: cum să protejați o caravană (în crezul Assassin 3)

Răspuns: După apariția unui mesaj despre atacul pe o caravană, intrăm în frontnir, găsim pictograma caravană pe harta globală, alergăm acolo și ucidem atacatorii. Captarea forturilor va reduce semnificativ șansa de a ataca caravanele. Dacă caravana încă sa dovedit a fi capturată, atunci în meniul Grossbu, puteți face un vagon nou (pentru că trebuie să aveți un copac, un expert și instrucțiunea corespunzătoare). Un pic mai târziu, puteți crea caravane de mare.


Întrebare: cum să împărțiți lupta (în crezul Assassin 3)

Răspuns: Într-o misiune suplimentară a imobilului, în cazul în care aveți nevoie pentru a renunța la două roșii irlandeze, nu există un joc de mini de înțeles complet. Pentru a învinge, trebuie să reproduceți două linii în mișcare în același timp. Linia stângă Controlați cheile "A" și "D", dreapta - "stânga" și "dreapta". Cheile "W" și "S", "sus" și "în jos" nu sunt efectiv folosite. Trageți fără probleme linii colorate în direcții diferite. Dacă una dintre linii merge pe imaginea butoanelor, se va întoarce în centru. În acest caz, întoarcem imaginea butoanelor înapoi, astfel încât linia să fie din nou în interiorul imaginii butoanelor, apoi începeți din nou să reproduceți liniile.


Întrebare: cum să câștigi bani (în crezul Assassin 3)

Răspuns: O mulțime de bani pot fi obținuți pentru deschiderea cuferelor secrete situate în Forte. Destul de mulți bani pot fi obținuți în proprietate pentru vânzarea de bunuri prin Cartea de Busing. Țintă toate vânzările de arsuri, piei de cerbi, alcool, arme.

Realizarea "site-ul de cititor onorific"
Ți-a plăcut articolul? În recunoștință, puteți livra ca prin orice rețea socială. Pentru dvs., acesta este un clic, pentru noi - următorul pas în clasamentul site-urilor de joc.
Realizări "Site sponsor onorific"
Pentru deosebit de generos, este posibil să transferați bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui nou subiect pentru articole sau trecerea.
money.yandex.ru/to/410011922382680.

Aventurile lui Connor din Crezul Assassin 3 trec în două marile orașe din America, în Boston și New York, precum și în afara, în Frontier și Estate Davenport. Depășiți ajutorul asasinului uriaș puncte de mișcare rapidăCine a înlocuit "stațiile de călătorie" din părțile anterioare ale jocului. Pentru utilizarea lor, nu mai trebuie să plătiți, dar a apărut o altă problemă - găsirea și activarea. Inițial, toate punctele de mișcare rapidă sunt ascunse de o hartă globală a orașelor și a terenurilor înconjurătoare, care împinge la studiul teritoriilor nefamiliare. Desigur, puteți face fără ei, dar apoi să traversați teritoriul, va trebui să utilizați tranziții între locații, care de obicei sunt situate de-a lungul marginilor cardului, iar acest lucru este extrem de incomod când trebuie să ajungeți rapid la o anumită zonă .

Tot puncte de mișcare rapidă Crezul lui Asassin 3 este deschis după ce a vizitat temnițele, adică, este imposibil să le activezi afară. Fiecare dungeon are mai multe ieșiri în diferite zone de locație: în Boston - 10, în New York - 11, în partea din față - 4, în proprietatea Davenport - 1. O parte din ieșiri sunt închise pe încuietori care trebuie protejate Prin mecanisme mai perfecte - magic Lanterns (Puzzle-uri Mason) și ușile de fier. Lanternele sunt înclinate selectând o combinație fidelă de patru lentile. Așa cum este solicitat, atunci când hacking lanterne magice, cărți (întâlniri de texte masonice) sunt utilizate cu descrieri ale dispozitivului și regulilor organizației, care se află pe mese sau pe podea în aceleași încăperi în care mecanismul care protejează ieșirea din temniță este instalat. Cand combinație credincioasă de lentile Acesta va fi selectat, ușa va fi disponibilă pentru interacțiune.

În timpul studiului temnițelor, este necesar să se acorde atenție șobolanilor, pereților, lănilor, ascensoarelor, pârghiilor, butoaielor de pulbere (pentru curățarea pasajelor în locuri inaccesibile); Toate aceste sfaturi vor ajuta la găsirea calea cea bună și activați un punct de mișcare rapidă. Butoaiele cu prafuri de pușcă sunt ascunse în locuri izolate pentru a le arunca și a șterge calea, trebuie să aduceți vederea pe butoi (tasta [F]) și să trageți ([Q]). Nu uitați că Viziunea Eagle vă poate ajuta să vedeți etichetele sub forma unui shooter. De asemenea, nu uitați să aprindeți lămpile de pe pereții temnițelor pentru o orientare mai ușoară în coridoare înguste. Pentru prima dată, va fi posibil să intrați în partea subterană a orașelor, în cursul dezvoltării complotului principal al Assassinului 3.

Boston Dungeon Card cu puncte de mișcare rapidă în Crezul Assassin 3:

Rezolvarea puzzle-urilor cu lămpi magice în Dungeons Boston în Assassin Creed 3:

  1. : Nord-glob; Est-volan; Sucuri de sud; Vest-cruce.
  2. : Coroana de nord; Omul est-vitruvian; Cercul de sud și un conducător cu litera "g"; West - Fern Sucursala.
  3. : Nord - circulară și regulă cu litera "G"; Est - Simbol masculin; Sucuri de sud; Vest - simbol feminin.

New York Dungeons Hartă cu puncte de mișcare rapidă în Crezul Assassin 3:

Rezolvarea puzzle-urilor cu lămpi magice în temnițele din New York în Crezul Assassin 3:

  1. : Nord-piramid cu ochi; Est - coroana; Cercul de sud și un conducător cu litera "g"; Vest - Eagle.
  2. : Nord - Soare; Est-Cerc și un conducător cu litera "G"; Sucuri de sud; West este un simbol masculin.
  3. : Nord-piramid cu ochi; Est - scale; sud - jester; Vest-cruce.
În fața punctelor de mișcare rapidă, există trei magazine rustice și satul nativ Connor (după eliberarea forturilor, ele pot fi folosite și pentru a vă deplasa rapid). Marcatorii nu sunt uneori declanșați la magazine. Pentru a corecta comportamentul greșit, trebuie să mergeți în interiorul magazinului și ieșiți. Dacă nu vă ajută, atunci trebuie să faceți upgrade jocul cu ajutorul unui patch la cea mai recentă versiune.


Panou de navigare

Clubul de vânătoare

Seria 1.

    Ucideți 5 cerbi
    Ușor de îndeplinit sarcina: Pe teritoriul frontierei cerbului, vă puteți întâlni peste tot. Utilizați lama ascunsă, ceapa sau la un capăt subțire al unei arme.Ucide lupul.
    În complotul jocului puteți de mai multe ori pentru a finaliza această sarcină.Scoateți pielea cu 10 animale
    Puteți face ca jocul care trece, mai ales în timpul. Pentru a îndepărta pielea de la animal, veniți la el și faceți clic pe E.Vindem mineritul de la vânătoare de 500 de lire sterline
    Sarcina este ușor de efectuat la începutul jocului pentru Connor sau Hatem. Vizitați orice magazin și vindeți miniere primite de la vânătoare.Utilizați o capcană cu momeală pentru a prinde 5 animale
    Călătorind peste front sau imobil, Connor va fi dat peste urme de diferite animale. Setați capcana și momeala de lângă altul, ascundeți în copac sau în tufișuri și așteptați până când începe animalul.Ucideți lama ascunsă a ursului
    Du-te la locurile de cluster de urși (de exemplu, zonele de Parkkuke sau Johnstown), iau copacul și ucide ursul din aer. Alternativă - Încearcă să ataci ursul în spatele sau să-l înfrângă într-o bătălie deschisă.

Seria 2.

    Imperceptibil ucide 5 animale folosind momeală
    Cea mai ușoară modalitate de a finaliza sarcina de la copac. Luați-vă pe ramură, așezați momeala și așteptați victima, apoi faceți o crimă din aer.Scoateți piei cu 25 de animale
    Pentru a îndepărta pielea de la animal, veniți la el și faceți clic pe E.Omoara 10 animale cu o lama ascunsa
    Un animal poate fi ucis de o lamă ascunsă în orice mod disponibil.Cap de capcană 20 de animale
    Găsiți terenul de vânătoare locuit de un număr mare de animale și să aranjeze capcanele din această zonă (2-3 vor fi destul de suficient). Pentru a executa rapid obiectivul, puteți folosi și momeala. Spate la copac și așteptați o victimă.Ucide 15 animale din Luke
    Animalele mici pot fi ucise cu o singură șansă de ceapă. Pe animalele mari, cum ar fi cerbul sau ursul, va trebui să cheltuiți mai multe fotografii. Încercați să încercați în minte.

Seria 3.

    Scoateți pielea de la fiecare tip de animal
    În total, în joc 10 specii de animale: 5 prădători (urs, lynx, cougar, vulpe, lup) și 5 victime (cerb, wapiti, iepure, castor, raton). Călătorind peste față, veți întâlni în mod repetat fiecare dintre ele. Doar nu uitați să trageți pielea cu animalele ucise.Ucideți 5 animale dintr-un cal
    Utilizarea cepei și a armei nu va conta, deci trebuie să vă apropiați de victimă și să folosiți arme melee pentru a sări de la calul animalului.Vindem mineritul de la vânătoare pentru o sumă totală de 2000 de lire sterline
    Vizitați orice magazin și vindeți miniere primite de la vânătoare.Omoara 10 animale in Melee
    Atrageți atenția prădătorilor în timp ce nu vă atașează și apoi după ce faceți clic pe secvența QTE a butoanelor, ucideți animalul.Completați cardul de vânătoare
    Pentru a finaliza cardul vânătorului, trebuie să detectați habitatul tuturor speciilor de animale în toate zonele de frontieră și în proprietate. Pentru aceasta, nu este necesar să o crimă, puteți găsi pur și simplu o urmă de un singur animal (sălbăticia joncțiunii tufișului, un ciocan strănut etc.).
      Black Creek: Hare, Beaver, Elk, Lynx, Genta: Hare, Fox, Deer, Puma, Johnstown: Hare, Bear, Lisa, Elk, Valea Forj: Hare, Beaver, Raccoon, Elk; Daimond Bazin: Beaver, Deer , Wolf, Puma, Hare, Elk, Wolf, Lynx, Lexington: Hare, Raccoon, Fox, Deer, Concord: Hare, Raccoon, Deer, Beaver, Parkkuke: Hare, Beaver, Lynx, Bear, Montmouth: Hare, Elk, Raccoon, Fox, Troz-Wood: Hare, Deer, Elk, Wolf, Plaine scoțian: Hare, Deer, Puma, Raccoon; Estate Davenport: Hare, Wolf, Fox, Beaver, Raccoon, Elk, Deer.
    Colectați 50 de piei excelente de animale
    Pistolii, minele, ROPLEP DART dăunează pielii animalelor, astfel încât lamele ascunse, ceapa și darts otrăvit ar trebui folosite pentru a le ucide.

Pentru executarea tuturor sarcinilor clubului Hunters veți primi un trofeu.

Aventurieri de club

Seria 1.

    Face 10 sali de credință
    Cu orice punct înalt, săriți într-un stack cu o fân de 10 ori.Deschideți 5 intrări în rețeaua tunelurilor de dungeon
    Du-te la temnița oricărui oraș - New York sau Boston - și explorați ieșirile din tuneluri. Deschideți unele dintre ele pot fi doar castele de hacking, altele vor trebui să rezolve un puzzle mic.Vizitați 5 puncte de recenzie
    Luați-vă pe orice punct de vedere și apăsați E pentru a deschide harta și pentru a explora terenul.Detectați locația tuturor forțelor
    Total în joc 7 fortes. Puteți deschide locația lor doar călătorind pe frontieră, Boston și New York. De obicei, acestea sunt situate de-a lungul marginilor cardului și sunt destul de ușor de găsit.Explorați terenul, care rulează 100 de metri pe copaci
    O altă sarcină justă care este efectuată ca și complotul principal al jocului.Colectați 5 pene
    Cumpărați o carte de pene în magazin sau găsiți pene, călătorind de-a lungul frontului.

Seria 2.


Seria 3.

Pentru executarea tuturor sarcinilor Clubului Aventurer, veți obține un trofeu.

Fighters Club

Seria 1.

    Ia un lanț de 5 ucideri
    Dezarmand 5 dușmani
    Trebuie să alegeți în selectorul de brațe Cam, apoi să pariați lovitura inamicului prin apăsarea tastei E și în cele din urmă apăsați decalajul pentru a dezarma inamicul.Ucideți timp de 10 secunde 5 dușmani imobilizați de coș de fum
    Găsiți un grup destul de mare de gardieni, aruncați un checker de fum și îl ucide repede.Ucide 10 ofițeri
    (Britanici sau patrioții) sunt de obicei condusă de patrule, vor fi destul de simple pentru a le găsi. Va fi chiar mai ușor de făcut cu ei.Ucideți 25 de dușmani cu lama ascunsă
    Doar și clar. Armați-vă cu o lamă ascunsă și cu dușmanii atacați. Sarcina este probabil să fie îndeplinită deoarece trece jocul.Omoară imperceptibil 10 dușmani
    Sub crima inconsecventă înseamnă o crimă dintr-o fân sau din colț sau tufișuri. Ușor de făcut ca jocul trece.

    Seria 2.

    Sunați la asasinii de recrutare în luptă de 10 ori
    De îndată ce ați terminat primul assasin la comandă, apăsați pur și simplu cheia de recrutare a apelului în timpul bătăliei și va veni imediat la salvare.Omoara 10 grenadiati
    apar adesea în patrule. Ei merg la fusta scoțian și purta rucsacuri. Treceți și nu pentru a le observa este imposibil.Utilizați toate tipurile de arme în luptă
    Achiziționați tot felul de arme în magazin și mergeți la uciderea dușmanilor. Deci, conduceți această sarcină.Luați 5 crime duble
    Armați-vă cu lamele ascunse și ucideți dușmanii patrulați pe teritoriul cuplurilor (și nu numai). Sarcina este ușor de efectuată pe măsură ce trece jocul.Gratuit 3 Fort.
    Găsiți pe harta Boston, New York sau Fort Frontier și eliberați-l. Eliberarea fortului este formată din trei etape: distrugerea rezervelor de pulbere, uciderea ofițerului și coborârea steagului inamic.

    Seria 3.

    Luați un lanț de 7 crimă
    De îndată ce ucizi (sau contraatac) al primului dușman - conduceți un lanț de crimă. Continuați să atacați dușmanii și să vă amintiți că, de îndată ce Connor devine parry sau blochează o lovitură - lanțul se va întrerup.Ascundeți un scut live de la fotografii de 10 ori
    Când dușmanii se aliniază într-un rând și indicatorul galben apare peste capul lor - înseamnă că se pregătesc pentru o lovitură. Du-te la cel mai apropiat inamic și apăsați bara de spațiu pentru a aplica un scut live.Dezarmare și ucide 10 vânătorii de armele lor
    Evenimentele încep să patruleze orașul de îndată ce atingeți nivelul de faimă 3. Cea mai ușoară modalitate de a efectua această sarcină în 2 secvențe de misiune 5. Când atacați Huntsman - braț cu pumnii, pariați cheia de pumn e și apoi apăsați decalajul pentru a scoate arma de la adversar.Cumpărați totul disponibil în Magazine Arme
    Titlul sarcinii spune pentru sine - atrage suficienți bani și săriți toate armele care vând comercianți în magazinele lor.Utilizați DART de 5 ori pentru a atârna dușmanii
    Treziți-vă ramura orizontală, găsiți inamicul și folosiți dart-ul de frânghie cu cheia jos în jos.

Pentru executarea tuturor sarcinilor clubului luptătorilor, veți obține un trofeu.

Clubul de hoți

Seria 1.

Prinde curierul
Cuprele / colectoarele fiscale apar la întâmplare și sunt afișate pe un card marker roșu mare. De îndată ce vedeți o astfel de pictogramă - nu vă pierdeți șansa și mergeți la urmărire. Utilizați Ropu Dart pentru a încetini curierul, apoi apucați-l apăsând tasta E. AVERTISMENT! Pentru a efectua sarcina, curierul nu poate fi țesut cu pumnii sau ucide!Ucide 25 de dușmani din adăposturi
Haystacks, unghiul clădirii, tufișuri în care Connor se va ghemui automat, bine, bănci etc. - A luat în considerare adăposturile. Așteaptă doar când inamicul se apropie și apoi o ucide.Nativ 10 Trupov.
Bineînțeles, cu ajutorul cheiului, cadavrul tocmai a ucis inamicul și de 10 ori. Sarcina va fi executată.Luați 25 de crime din aer
Următoarea sarcină destul de simplă, care este efectuată pe măsură ce trece jocul. Doar luați o înălțime a dușmanilor (acoperișul clădirii, gardului, ramificației etc.) și apăsați tasta de atac.Furați 200 de lire sterline
Mergeți la distanța apropiată de inamic sau NPC și țineți cheia E pentru a face furtul.

Seria 2.

Fugi de urmăritorii de 10 ori folosind adăposturi
Sarcina usoara. Porniți urmărirea, scoateți urmăritorii și apoi ascundeți, de exemplu, în haystack.Priminați un câine inamic de 3 ori cu momeală
Utilizați momeala de la arsenalul Connor pentru a respinge ceasul de supraveghere în patrularea inamicului. Apoi ucideți-l (opțional). Una dintre patrulele similare este situată pe teritoriul frontierei, în zona Monmut, lângă magazinul de tranzacționare.Ia 30 de ucideri imperceptibile
Această sarcină poate fi efectuată și pe măsură ce jocul trece. Doar ucideți inamicul fără a ridica alarma.De 3 ori roți complet garda
Găsiți un gardian singur, mergeți aproape de el și continuați să apăsați și să țineți apăsată tasta E, în timp ce acesta nu este complet jefuit. Fii atent decât mai mult te furi, cu atât mai mult vorba de acțiunile tale.Neobișnuit pe deplin jefuiți un cetățean bogat
Du-te la Boston sau New York, găsiți un cetățean într-o haine bogate într-o mulțime și repetați trucul de la sarcina anterioară.

Seria 3.

Găsiți și așteptați 10 cufere în New York
O sarcină simplă. Cumpărați în magazin o cartelă de piept sau găsiți-le singur, apoi deschideți blocarea.Fură 1500 de lire sterline
Mergeți la distanța apropiată de inamic sau NPC și țineți cheia E pentru a face furtul. Aruncați câteva monede la pământ pentru a atrage mulțimea de cetățeni și apoi fură toate din buzunarele lor.Alegeți 5 dușmani
Pentru a realiza această sarcină, utilizați darts otrăviți.A ataca cu succes și jefuiește un convoi de 3 ori
Se ocupă în mod aleatoriu pe teritoriul frontierei și sunt marcate cu un simbol de stele (Sun). De îndată ce observați un astfel de semn - nu pierdeți șansa dvs.Câștigă 500 de kilograme în jocuri de noroc
Poate cel mai dificil testat al tuturor. Adresați-vă o sumă suficientă de bani, mergeți la tavernă (sau proprietate), faceți pariuri mari și nu vă fie frică să pierdeți. Cele mai multe șanse de a învinge logica computerului stupid, veți avea în dame. Succese!

Pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor clubului Thieves veți obține un trofeu.

Boston și New York Dungeons - singura modalitate de a deschide viteza mișcării rapide pentru partea de sus a ambelor orașe.

Un studiu independent al temnițelor poate dura mai mult de două ore de timp real și, prin urmare, chiar dacă le explorează la începutul jocului, beneficiul lor de a economisi timp pe mișcarea rapidă este foarte îndoielnic.

Doar două aspecte pot fi înscrise în beneficii reale: Descoperirea tuturor ieșirilor din temnițe este necesară pentru trecerea creazului asasinului 3 cu 100%, iar săparea în Dungeons este o divertisment atmosferic plăcut (unele puncte de vânzare sunt deschise prin rezolvarea parkurului -Renddles, care este singurul analog al mormintelor europene din noul set american).

În orice caz, cărțile dungiilor vă vor fi utile.

Cardul din New York Dungeon 12/12


Faceți dublu clic - Închideți harta

Pentru ambele hărți prezentate pe pagină, îmbunătățirea calității și clarității imaginii, care vă va permite să navigați în detaliu pe coridoarele temnițelor (și nu numai în poziția zonei de ieșire, așa cum este prezentată pe majoritatea cardurilor existente ).

Boston Dungeon Harta 10/10

Click - Deschideți o hartă a Dungeons Boston
Faceți dublu clic - Închideți harta

Dacă vă decideți încă să explorați temnițele, vă permiteți să vă dați câteva sfaturi.

  1. Nu vă deranjează cu torțe de perete. Pentru a le arde este lipsită de sens: lumina prezentă în catacombe și este atât de suficient pentru a vedea întoarcerea necesară și nu va trebui să vă odihniți pe catacombe. În cazul extrem, poate fi inclus viziunea vulturului.
  2. Cartea de joc (în special Mini Card) va fi asistentul perfect pentru dvs. Pentru a vă bucura cât mai eficient posibil, trageți o cartelă globală cu o atenție deosebită. În special, ar trebui să treceți toate întoarcerile, odihnindu-vă pe peretele îndepărtat de la dvs. În caz contrar, pe hartă, atunci va fi imposibil să dezasamblați secțiunea trecută: există un zid surd sau acolo trecerea în care nu ați introdus încă.
  3. Nu vă lingeți lampa.
  4. Înainte de a studia temnițele, asigurați-vă că ați citit - astfel încât studiul va fi capabil să aducă 200-300 de mii de lire sterline, ceea ce va fi suficient pentru a îndeplini căutările Clubului Boston Fighters.
  5. Călătoria rapidă este posibilă și subterană. Este deosebit de convenabil dacă utilizați carduri gata făcute pentru orientare.
  6. Citiți regula numărul 3.

Misteriile lanternei magice

În cele din urmă, puteți utiliza răspunsuri la misterele lămpilor magice (deoarece numai ușa deschisă spre partea de jos deschide punctul din partea de sus).

Realizarea "sarei de pământ" (Eng. Omul oamenilor) în Crezul Assassin 3 se deschide după eliberarea tuturor părților din Boston sau New York. Orașele sunt împărțite în trei districte. Boston este alcătuit din nord, central și sudic; New York - Nord, Vest și Est. Lupta dintre asasini și templierii pentru raioanele începe în capitolul 6, când Stefan Shafo furios va intra pe străzile din New York la soldații britanici în protestul împotriva impozitelor mari. Cheful disperat va fi prima recrutare a Frăției reînviată a Assassins.

În viitor, ajutând la eliberarea zonelor vor fi agenți întâlnite pe calea Connor în timpul trecerii complotului principal. Rolul agenților sunt patrioți care nu sunt indiferenți față de soarta unei țări tinere. Duncan mic este răspuns pentru cartierul de nord din Boston, Central - Stefan Shafo, South Clipper Wilkinson; Pentru districtul de Nord din New York - Deborah Carter pe poreclit "Dobby", West - Jamie Collie, est - Jacob Zenger. Toți agenții din crezul Assassin 3 au abilități unice.

Sarcini de eliberare:

La începutul aventurilor orașului Connore se află sub controlul soldaților britanici și a templierilor. Sarcinile eliberării sunt observate pe harta zonei cu icoane hexagonale albe, cu o literă stilizată A. Starea zonelor este indicată pe harta globală (cheie) din secțiunea "Setări de eliberare". Nu toate etichetele sarcinilor de locuri de muncă apar pe hartă după inspecția împrejurimilor din punctele de revizuire. Acest lucru se datorează razei lor mici de acțiune. Restul trebuie să vă caute. Nu este necesar să treceți toate misiunile agenților, este suficient să efectuați numărul minim - două sau trei în zonă. Este important să luați în considerare o caracteristică: etichetele de sarcini pe hartă mai mult decât este necesar. Lanisiile suplimentare dispar automat după executarea aceluiași tip de sarcini de eliberare.

Dacă sarcina intermediară a agenților va fi făcută ca urmare a crimelor Aly, trebuie să vă întoarceți la punctul de plecare al locului de muncă ceva mai târziu. Puteți accelera apariția unor etichete lipsă utilizând trecerea rapidă în orice locație din cadrul locației. Punctele de mișcare rapidă în AC3 sunt deschise după vizitarea Dungeons și soluții de puzzle-uri masonice cu felinare.

După efectuarea tuturor sarcinilor și conversațiilor secundare de la agenți, pe hartă apare un marker, indicând locația liderului templierilor, după uciderea căreia zona se află sub controlul asasinilor și devine liberă. Pentru a ucide liderul templierilor, puteți folosi abilitățile agenților deja recrutați (cheie [t]). După îndeplinirea sarcinilor de eliberare, fraternitatea asasinilor va fi completată cu șase recruți, care poate de-a lungul timpului. Ca premiu suplimentar, cheile de la piept cu instrucțiuni pentru fabricarea lucrurilor sunt emise, iar rutele de tranzacționare a terenurilor devin mai sigure. În afara orașelor, recruții nu sunt disponibili pentru a ajuta. Între sarcinile fraternității, se odihnesc în tavernele lui Boston și în New York, unde puteți vorbi despre conversațiile urgente și interactive. Eliberarea Boston și a cartierelor din New York afectează realizarea "și" ".

Recrutați în Crezul Assassin 3 au abilități unice: Stefan Shafo este capabil să omoare profesional, Duncan Little este responsabil pentru paza și perfect copices cu rolul de gardă de corp, clipul lui Wilkinson conduce săgețile, Dobby Carter este capabil să atragă victimele momeala, James Collie se potriveste cu priceput Ambupes, Jacob Zenger organizeaza suport.

Sarcini de eliberare în Boston:

Recrutare (district)LocațieRecompensă
Duncan mic.
(Northern Boston)
Sarcina "Gang":
  1. Opriți trei extorgătorilor care încearcă să rotească comercianții.
  2. Eliberați cei trei prizonieri de hoți.
Abilitatea "bodyguard", cheia de la piept din nordul Boston, reducând riscul de comerț
Stephen Shafo.
(Central Boston)

SCHIMA SCENE "Gatiti in furie" ():

  1. Cravează pe toți colectorii fiscali.
Capacitatea "uciderii", cheia de la piept în centrul orașului Boston, o scădere a riscului de comerț
Clipper Wilkinson.
(Boston de Sud)
Sarcina "MEAMENT MILITAR":
  1. Prindeți și ucideți trei soldați - urmăritori.
  2. Distruge trei escorte cu prizonieri.
Abilitatea "Săgeților", cheia din piept din Bostonul de Sud, o scădere a riscului de comerț

Sarcini de eliberare din New York:

Recrutare (district)LocațieRecompensă
Deborah "Dobby" Carter
(Nordul New York)

Sarcina "prips":

  1. Beat trei grupe de comercianți și ajută copiii înfometați.
  2. Protejați trei fermieri de recoltare.
  3. Protejați trei familii de evacuare.
Capacitatea "primanka", cheia de la piept din nordul New York, reducerea riscului
Jacob Zenger.
(Est de New York)

Sarcina "Poziția militară":

  1. Bateți trei lideri și obțineți informații.
  2. Preveni execuția a trei persoane.
  3. Aruncați cele trei documente cu informații false.
Abilitatea de a "acomoimenta", cheia din piept, în estul New York, o scădere a riscului de comerț
James Collie.
(New York de Vest)

Sarcina "Black OS":

  1. Aduceți trei cetățeni în clinică pentru vaccinare.
  2. Omoară trei câini furioși.
  3. Ardeți trei convoluții cu pături infectate.
Abilitatea "ambuscadei", cheia de la piept din vestul New York, o scădere a riscului de comerț