Corsari: crearea unui nou erou pentru K: GPC. Corsari - Întrebări frecvente despre GPK Corsari GPK ce statistici sunt mai bune pentru personaj

Nu înțeleg un lucru, în cel mai bun caz, avantajul energetic în creștere este luat la rangul al treilea, apoi avem 179 energie la rangul 52 (așa cum putem vedea pe ecran), iar avantajul creșterii vieții este luat la Al 6-lea rang, care dă 499 de viață pe locul 52 - de ce pe ecran viața 503? Unde?
Alta intrebare. Din cele 34 de avantaje nedescoperite ale navei, doar 21 pot fi deblocate, adică 13 avantaje vor rămâne nedeschise - ce 13 avantaje credeți că nu puteți / nu aveți nevoie?
Și încă o întrebare. Pentru a profita de energia din ce în ce mai mare și de avantajele în creștere ale vieții, aveți nevoie de 150 de creșteri ale abilităților personale. Cum fac asta la începutul jocului? Pentru a curăța o peșteră în fiecare zi, petrecând noaptea într-o tavernă, până când aveți cantitatea potrivită pe sabie și pistoale?

Cât de ciudat distribui PIRATE De ce să arunci noroc? Oferă puțin mai mult aur și echipament din cadavre și crește ușor șansa ca adversarii să rateze o lovitură.
puterea de 5-6 puncte pentru a transfera normele de greutate.
atenția - 3 nu dă nimic util.
reacția 10 este una dintre cele mai importante abilități - dă energie, care nu este întotdeauna suficientă (mai ales la dificultăți mari)
conducere - 4-5 nu mai mult - 10 ofițeri chiar și pentru o escadronă completă sunt suficiente.
antrenabilitate 4-7 aici pentru un amator, joc întotdeauna cu viteza maximă de pompare. (selectat la începutul jocului cu glisorul)
rezistență 10 întotdeauna! creșterea sănătății maxime a persanului depinde de rezistență (de dificultatea mai mare, amiralul este în general ireal fără rezistență maximă)
norocul 3 așa cum am scris mai sus din extra 10-20 de aur pe cadavre, poți să te descurci complet. în cele din urmă, chiar și la cea mai mare dificultate, câștigați EZI de aur prin comerț sau raiduri.

Nu am pus niciodată pistoale reîncărcate pentru că este rău.
La începutul jocului, înot imediat în jurul hărții, colectez toate totemurile (este dificil fără ele la dificultate mare la început)
Apoi navighez către Tortuga - există o temniță sub oraș - pomparea ușoară a abilităților personale (dacă dificultatea este mare, puteți scoate câte 1 ghoul la un moment dat și puteți intra din nou în locație)
pompează imediat creșterea energiei, berserk, corasa, schimb de experiență, luptător experimentat. restul abilităților nu sunt deosebit de necesare.
în total, la rangul 12, am un luptător destul de puternic (uneori și armele normelor cad din strigoi), puteți începe să înotați pentru a prinde bazinul pe abardage.
Apoi, jocul este mai mult sau mai puțin norme - principalul lucru este să începi normal și să nu te încurci cu statisticile inițiale.

Deși, dacă jucați la dificultate minimă, puteți descărca orice) Acestea sunt sfaturi pentru dificultate deasupra capacului.

Totul a fost deja numărat până la noi. Cea mai bună combinație posibilă.
P-3
I-3
R-10
A-3
T-10
E-10
S-3

Nu o fântână, desigur. În loc să-i prind pe demoni, primul lucru pe care îl fac este să merg la fort și să-l convertesc prost pe gardă până când iau energia crescătoare și viața în creștere și apoi plutesc oriunde îmi doresc.

mb și cel mai bun, deși cu 3 puteri vei purta doar propria greutate) T10 nu este pentru toată gheața - pentru mine un pic prea mult - nu este interesant să alergi în 1/3 din joc cu nivelul 40 deja.

DESPRE paznicii de la fort - nu prea mulți dintre ei acolo? rezistența pentru toți nu este suficientă sau este posibil să te împiedici undeva și să prinzi câțiva? + pentru uciderea gărzilor, la urma urmei, pot da amenzi atitudinii națiunii + o recompensă pentru cap.
În timp ce pompezi ceea ce ai nevoie - va exista o recompensă de jumătate de lemne pentru tine la începutul jocului)) - vei ieși în oraș și o duzină de tăietori de mănuși pompate vor merge la tine în mod constant, o întreaga escadronă va înota după tine la nesfârșit în mare)
Deși, dacă gardienii sunt mai slabi decât ghoulurile și fără pistoalele MB pe ele și este mai ușor să se balanseze, recompensa pentru cap este prea mare pentru începutul jocului.

Abilități (RMB)

Aptitudini- acestea sunt caracteristicile personajului principal din jocul Corsairs 2: Pirates of the Caribbean, care poate fi dezvoltat pe măsură ce progresați prin joc. Personajul poate pompa 10 abilități diferite. Cu fiecare nivel nou, personajul primește două unități bonus care pot fi cheltuite pentru dezvoltarea oricărei abilități.

Unele articole afectează caracteristicile eroului. Majoritatea sunt bonus și oferă puncte suplimentare abilității, dar există și elemente care afectează negativ caracteristicile.

Editarea abilităților

Editarea reputației

Este un parametru separat al personajului. În funcție de acțiunile jucătorului, indicatorul de reputație al lui Nathaniel se va schimba.

În caz de acțiuni negative, să zicem, cruzime nejustificată, înșelăciune sau pofta de bani, reputația va scădea. Dacă jucătorul se comportă loial și corect, atunci reputația va crește.

Listă: Editați

Lista nivelurilor de reputație în ordine crescătoare.

  • Furtuna de mare
  • Ucigaș sângeros
  • Escroc
  • Nenorocit
  • Marinar obișnuit
  • Cinstit căpitan
  • Apărătorul Asupritului
  • Nobil cavaler
  • Erou

Notă:cu o reputație scăzută, unele misiuni nu vă vor fi disponibile, efectul opus cu o bună reputație.

Reputația Sus / Jos: Editați

Vă puteți crește reputația în următoarele moduri:

  • Îndepliniți comenzile proprietarilor de magazine pentru transportul de mărfuri.
  • Convoiți comercianții și livrați pasagerii.
  • Completați misiuni („Salvarea fiicei lui Toff”, „Ajutarea bisericii”, „Lucruri ciudate se întâmplă în arhipelag”).
  • Salvează fetele din junglă de violatori.
  • Donați bani bisericii și completați sarcinile preotului pentru odihna spiritelor rele.
  • Dând milostenie săracilor.

Notă:amintiți-vă că reputația crește (și scade) treptat, iar textul corespunzător nu se schimbă imediat. De asemenea, cu cât reputația este mai mare, cu atât este mai dificil să o crești în continuare.

Reputația se deteriorează dacă:

  • Contrabanda.
  • Completează căutări pentru pirați.
  • Refuzați să ajutați fetele din junglă.
  • Hulă în biserică
  • Jefuiți caravane comerciale.
  • Să ucizi civili și în general: să comiți tot felul de obraznicie.

Reputația gpk corsari

Discuții și sfaturi despre pomparea și dezvoltarea tuturor abilităților și abilităților eroului principal din joc, precum și a ofițerilor și echipei sale.

Comentarii la comunicarea nr. 3.

La începutul jocului, când GG este slab, trecerea jocului devine dificilă. Abilitățile tale depind în mare măsură de statisticile PIRATES pe care le-ai configurat atunci când începi jocul. Dar asta nu înseamnă că restul nu poate fi dezvoltat. Aceasta este pentru cei care au probleme în joc.
1. Autoritate - ajută în timpul îmbarcării și dialogului cu dușmanii, afectează moralul marinarilor și loialitatea ofițerilor. Se dezvoltă atunci când îndeplinește diverse sarcini cu guvernatorul și în timpul îmbarcării.
2. Arme ușoare - afectează deținerea rapirelor. Evoluează în luptă cu arme ușoare.
3. Arma medie - afectează posesia sabrelor, a săbiilor. Evoluează în luptă cu arme medii.
4. Arme grele - afectează utilizarea săbiilor, topoarelor. Se dezvoltă în luptă cu utilizarea armelor grele.
5. Pistole - afectează puterea și precizia fotografiilor. Dezvoltă-te bine cu lovituri de succes în luptă.
6. Norocul - afectează găsirea în comori a unor lucruri unice. Se dezvoltă în jocuri de noroc și piraterie.
7. Stealth - te ajută să te împiedici să „te arzi”. Se dezvoltă în vânzarea de contrabandă și în pătrunderea într-un port inamic.
8. Navigare - Ajută la navigarea navelor „mari”. Se dezvoltă în timpul unei furtuni, o bătălie navală și atunci când îndeplinește sarcinile unui portman.
9. Acuratețe - afectează acuratețea armelor tale. Evoluează în bătălii cu lovituri reușite.
10. Arme - afectează timpul de reîncărcare și fuziunea salvului. Evoluează în lupte.
11. Îmbarcare - afectează distanța de captură și succesul îmbarcării. Se dezvoltă atunci când îi avortați pe ceilalți.
12. Protecție - afectează siguranța echipajului în lupte. Se dezvoltă în timpul îmbarcării și luptelor.
13. Repararea - afectează timpul în care barca este reparată. Se dezvoltă atunci când „reparați” nava pe mare.
14. Comerț - afectează prețurile mărfurilor. Se dezvoltă atunci când cumpără / vinde un produs.
Puteți pompa GG-ul dvs. în mod special sau pur și simplu jucați. În orice caz, personajul tău va deveni TERMINATOR atunci când vei finaliza toate misiunile.

Reputația gpk corsari

Este înregistrat: 26.10.

Uau, cât de departe s-a înecat Temka. Dar există întrebări.

1. Pentru cine este „gafa”? Nu este destinul jucătorului să-l aibă?
De două ori l-am găsit pe mușchetarii uciși în timpul îmbarcării, dar de două ori după ce l-am luat din cadavru și am închis fereastra de schimb - jocul s-a prăbușit cu o eroare. Este o eroare pe care o întâlnește pe cadavre?

2. Cum se mărește viteza jocului? Computerul este mai puternic decât se specifică în cerințele de sistem recomandate în manual, dar cu un număr de nave în zona de vizibilitate mai mare de 3 fps, nu mai mare de 15 și dacă există un număr de escadrile care asaltă forturile, există sunt în general 9 și frâne groaznice.

3. Cum se minimizează numărul de blocări ale jocului? Din câte am înțeles, acestea se întâmplă mai ales din cauza procesării sunetului din joc. Pe Windows curat, există mai puține blocări, dar totuși acolo.

4. Unde pot găsi „manovarul regal”? Căutați parametrii să arate și să capteze, dacă este posibil.

5. Care este cea mai tare și mai versatilă navă din joc? De ce escadronă are nevoie un jucător pentru a nu mă ataca de pirați și patrule? Toți și toți urcă, chiar dacă evident nu au nicio șansă împotriva corvetei.

6. Nu are niciun rost să tranzacționezi în joc? Veniturile sunt atât de reduse încât nu a existat niciodată vreo dorință de deranjare la revânzare (prin îmbarcare, se obțin de zeci de ori mai mulți bani pentru navele vândute).

7. Care este cea mai bună reputație cu care să te joci? Cum să crești loialitatea ofițerilor? Chiar și cu loialitatea peste medie, ei încearcă totuși să se estompeze, trebuie să cheltuiască mulți bani pe ei.

8. Există nave disponibile jucătorului cu 42 de kilograme de tunuri în joc?

9. Ce determină acuratețea armelor? Gunnerul are arme și o precizie de 98, iar lovirea inamicului cu mingi de tun de la distanță mare are șanse aproape zero. Ghiulele cad într-o bandă largă, 1-2 gugle din toate cad în zona navei (pe corvetă, 13 tunuri trag din lateral) și apoi fie lipsă, fie zbor.

Am început jocul de 5 ori, de fiecare dată a fost prea dificil (ucid cu 1 lovitură sau 1 sabie oscilantă). Apoi mi-am dat seama treptat că nu merită să începi pentru Blood dacă pentru prima dată jucai deloc „corsari”. Iar dificultatea medie „căpitan” este un hardcore nebunesc. Chiar și pe cea mai ușoară este încă rapid doborâtă. Mai târziu am ghicit timpul de încetinire de 2 ori când luptam cu săbii, a devenit mai ușor.Am crescut imediat 100k pe schelete în grotă și mi-am pompat abilitățile de luptă.

Bărcile de la începutul jocului, desigur, sunt toate fragile, la un pas de orașul de pornire spre lateral - îneacă pe toți și pe toți (fie patrule inamice, fie pirați, interceptează întotdeauna).
După cumpărarea unei Corvette la șantierul naval, a devenit mult mai ușor, a devenit posibil să înoate departe fără teama de dușmani
32 de tunuri de câte 32 de lire sterline permit să copleșească aproape orice navă inamică, Bermuda a reușit chiar să captureze o fregată și o corăbie spaniolă și să scufunde brigantina și fregata. Eram fericit ca un cerb. Mai ales muzica din orașul piraților era subiect când navele capturate cu catarge sparte pot fi văzute de pe țărm

Dar armele fregatei nu au plăcut, 24 de lire contra 32 pe corvetă, într-un fel, nu prea mult.
Minusul corvetei este că „drumul” nu este vizibil, când navigați pe toate pânzele și priviți de pe punte, pânza din față închide întreaga vedere, așa cum au navigat pe ele în viața reală - xs.

Capturată Pasărea Albastră, reîncărcată de mai multe ori, astfel încât parametrii să fie mai mult sau mai puțin obținuți de la ea, dar totuși era foarte departe de corvetă (puține arme), deci nu avea rost să se schimbe.
Nu „s-a introdus” imediat că pânzele trebuie să fie îndoite în poziția de tragere atunci când se trage de la arme, în caz contrar pânza din față se va găuri în sită
Această problemă este deosebit de acută la pasărea albastră și la corvetă.
Evaluare canal: 10 (1375)
Reputație: 342
Mesaje: 24878

Este înregistrat: 26.10.

Orice așa cum înțeleg, există astfel de nave nu numai în căutare, ci și în patrule. Numai că nu m-am întâlnit încă (probabil pentru că mă zgârcesc mai mult pe ele).

Cum să obțineți o scrisoare de marcaj? Cu un nap rău, chiar și orășenii atacă fără niciun motiv aparent.Am crezut că trebuie să fii un erou pentru a îndeplini sarcinile guvernatorului. Nu face? Toate misiunile pot fi finalizate cu napi mici?

Apropo, de aici și noile întrebări. În mai multe misiuni, jucătorul este privat de tot ceea ce este. Dar nu contează, puteți să vă deplasați, cu excepția ofițerilor. Nu-mi pare rău că ai pierdut un ofițer mușchetar. Va fi posibil să-l angajezi înapoi mai târziu?
Și de ce loialitatea lui scade rapid cu acțiunile pozitive ale jucătorului?

De unde să-i iau? Poți măcar să-i dai statisticile aici?
Evaluare canal: 10 (1375)
Reputație: 342
Mesaje: 24878

Este înregistrat: 26.10.

Și un avantaj personal care ascunde un nap (cu o mască care), o plimbare pentru guvernatori?

„Marinar obișnuit” scris

Duc-mușchetar-ofițer este o misiune (să înfunde „săgeata” și să găsească o muschetă cu două țevi) și nu este angajată într-o tavernă.
Poate că se va întoarce acasă la Portul Spaniei mai târziu? Nimeni nu a verificat?

Manowars sunt ușor de găsit - caravanele de aur spaniole sunt întotdeauna păzite de Manovars (cel puțin a fost cu Mnu). Și, în general, spaniolii adoră aceste bărci.

adăugat după 1 minut:

Nu voi. Dacă ai pierdut căutarea, atunci toate caputele.
_________________

Ultima editare de Finist (19:49 03-11-2009); editată o dată în total
Evaluare canal: 10 (1375)
Reputație: 342
Mesaje: 24878

Este înregistrat: 26.10.

Înseamnă asta că ofițerii nu părăsesc navele lăsate în porturi?
Este bine

Acestea. napul personal nu contează? Și ce fel de nap ar trebui să aibă statul? Va merge neutrul?
În general, de ce napul cade / crește în state?
De câte ori am înecat patrulele spaniole și olandeze care m-au atacat - navele acestor state au rămas neutre. Și când încercam să vindem contrabanda, o patrulă engleză s-a dovedit a fi în apropiere (joc eu însumi pentru Anglia), când se trage un nap asupra lor, napul cade imediat la ostilitate, a trebuit să mă mut.

Așa că voi merge la vânătoare ..

Apropo, unde poți să găsești în cantități decente? În porturile englezești, nici măcar nu va fi suficient pentru echipajul corvetei timp de 1 zi, practic nu există hrană pe navele capturate la îmbarcare (chiar și echipajul lor nu este suficient pentru o zi, deoarece navighează așa - xs). Se pare că se întâmplă uneori în porturile franceze, așa că trebuie să iei 5k hawcha „pentru viitor” deodată.

Sunt sclavii bunuri legale în altă parte decât Bermuda?

În ceea ce privește comerțul - am găsit accidental 2 porturi cu prețul aurului și argintului cu o diferență aproape dublă, am cumpărat tot ce era acolo și am revândut - imediat abilitatea de tranzacționare a crescut cu 50 de puncte și a strâns bani de la 700k proprii la 2 milioane

Căutați unde se exportă produsele alimentare (jurnalul comercial), există multe, dacă portul nu a fost jefuit recent. Se exportă pe Espanella, în Cuba, dacă nu mă înșel, în Guadelupa (din nou, dacă nu mă înșel, l-am jucat mult timp) și în altă parte

adăugat după 4 minute:
Și marinarii obișnuiți s-ar putea să nu le placă eroul, nu sunt așa
_________________
Toți asteroizii nu pot fi numărați!

Ultima dată când a fost editat: Armankessilon (22:05 03-11-2009), editat 1 dată în total

Nu-mi amintesc acum, dar trebuie să te uiți la tabelul de tranzacționare (în ce orașe am fost - toate piețele tale vor arăta automat cererea / oferta de bunuri).

adăugat după 2 minute:
PS Look Temko pe KVL (Corsari: întoarcerea legendei) veți găsi o mulțime de lucruri interesante
_________________
Puteți spune multe despre moderatori, dar nu puteți scrie.
Evaluare canal: 10 (1375)
Reputație: 342
Mesaje: 24878

Este înregistrat: 26.10.

Dar cum să le creștem loialitatea atunci?
Faceți o faptă bună - loialitatea cade. Rău - de asemenea, cade. Dă-i foc chtol?

Aici a ieșit o nouă problemă - astăzi am încercat să încarc salvarea de ieri - jumătate din taste nu ară, mouse-ul nu ară, steagul cu eroarea este afișat la intrarea pe harta lumii. Hike a salvat kaput. A trebuit să revin zece salvări, unde totul funcționează (cum ar fi), dar nu există nicio certitudine că vor cădea
Există vreun fir de informații cu privire la această problemă? Poate că unele misiuni renunță la salvare dacă sunt trase cu executarea sau efectuate nu așa cum intenționează autorii? Căutarea mea cu guvernatorul a expirat, unde a cerut să găsească pirați care să opereze în apele din apropiere, dar nu am văzut niciodată o singură navă cu „pânze colorate” (un semn de căutare) în cele 17 zile alocate. Au existat un număr imens de pirați obișnuiți, s-au săturat de înec.
Ei bine, el nu a reușit încercarea, dar a rămas activ în jurnal (nu a mers la arhivă nici după ce a vorbit cu guvernatorul). Alți guvernatori nu dau sarcini, spun ei - aveți deja o sarcină.
În general, m-am întors la momentul în care nu luasem încă sarcina.

Și o altă întrebare - cum afectează nivelul de dificultate jocul? Ei bine, într-un anumit sens, dă concesii în lupte sub forma unei reduceri înșelătoare a pagubelor inamicilor pentru mine sau reduce și daunele mele asupra inamicilor? Faptul că este mai ușor să lupt cu sabiile la un nivel ușor a fost imediat evident, dar, de asemenea, „nu mă repez” pentru a ucide dușmani, chiar și cu abilitățile mele de luptă otmax. Acestea. pentru o perioadă foarte lungă de timp trebuie să „taie”, totuși, la fel ca și mine. La mare, pare să nu existe o înșelăciune specială, ei bine, cu excepția faptului că am făcut o escadronă a spaniolilor cu o corvetă din 2 fregate, 1 corăbiată și vreo altă navă, nu am avut timp să o văd, s-a scufundat repede

Dacă ar exista o cale și siguranța că salvările nu vor muri „brusc”, atunci aș începe din nou la nivelul „căpitanului” (mediu), dar ceva este dureros. Prea mult chin de dezvoltare inițială nu este clar pentru ce.
Evaluare canal: 10 (1375)
Reputație: 342
Mesaje: 24878

Este înregistrat: 26.10.

Așa că încă nu înțeleg cine este mai convenabil să se joace - un pirat degerat cu napul scăzut (plus - navele când se îmbarcă fără o predare de luptă, marinarii sunt salvați), sau un „erou” cu o reputație ridicată.

Nivelul de dificultate este acum minim, iar viteza de a câștiga experiență este maximă. Frecvența evenimentelor este rară (oricum, atacă prea des pe mare, dar pe uscat există mult mai puțini bandiți, abilitățile de luptă sunt mai greu de pompat).
Cred că dacă nivelul de dificultate este „căpitan”, atunci va fi problematic să doboare escadra inamică cu o corvetă, ceea ce înseamnă că va trebui să-ți mărești escadra, iar acest lucru va crește frânele.
Aici există o mulțime de puncte controversate.

Aici mai detaliat - de unde să-l obțineți și când Dacă, de exemplu, începeți pentru Blood - de unde vine această căutare? Acolo, la șantierul naval, poți speria o chela și el dă 55k de bani, napul cade unui „escroc”.
Dar pentru Blood, mnu nu a reușit să meargă mai departe de evadarea din insulă (când i-a înecat pe ambii baghieri). Există unde să înoate atunci - oriunde dușmanii ajung din urmă și îneacă mnu

add: Cine-thread a jucat cu neo-patch-ul 1.2.4?

Patch pentru jocul Corsairs: City of Lost Ships.
Versiune patch: 1.2.4
Tipul: upgrade de la versiunea anterioară
Pentru ce versiune a jocului: versiunea rusă

Stimați oaspeți și noii veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri gotice (inclusiv diverse moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca RPG-uri captivante, admira creativitatea membrilor noștri de pe forum sau vă puteți arăta ce puteți face. În cele din urmă, puteți discuta despre hobby-urile comune sau pur și simplu să vă distrați discutând cu vizitatorii „Tavernei”.

Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (versiunea 10 1607) și Windows® 10 ( construi 10 1703). Pentru PC-uri staționare și laptopuri. Puteți lăsa o cerere de participare

JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru web, vă rugăm să activați JavaScript în browserul dvs.

Întrebare:Șeful așezării mi-a dat sarcina de a găsi banda. Unde să-i găsești, la naiba?
Răspuns: Umblă doar prin toată jungla. Și ce crezi, și bandiții se mișcă liber în junglă.

Întrebare: Guvernatorul a ordonat să găsească spionul inamic. Ei bine, unde să-l găsim?
Răspuns: Căutați toate clădirile din oraș. Este cu siguranță într-unul dintre ei.

Întrebare: Guvernatorul a dat sarcina de a găsi contrabandiștii. Unde sunt?
Răspuns:În tavernă, trebuie să faceți o întâlnire cu ei. Apoi, înotați până la locul dorit (din meniul „înotați în”)

Întrebare: Cum să adăugați caractere noi?
Răspuns:În folderul joc Resource \ Ini \ texts \ russian există un fișier, HeroDescribe, care conține toate instrucțiunile despre cum să creați noul dvs. personaj. Ei bine, căutați alte modele, multe dintre ele au fost deja realizate.

Întrebare: Răspund la sondaje pe subiecte marine, dar răspunsul nu se consideră corect. De ce?
Răspuns: Verificați dacă ați amestecat ceva. Apoi încercați să tastați răspunsul cu litere mici.

Întrebare: Nu funcționează înotul pentru a funcționa? De ce?
Răspuns: Această caracteristică funcționează numai pentru nave și forturi prietenoase. Ei bine, și pentru înot la tot felul de pelerine, golfuri și golfuri. Pentru încă o căutare

Întrebare: Ce este această prostie? Potrivit căutării lui Isabella, trebuie să ajung în Belize în 15-16 zile - este imposibil!
Răspuns: Prinde vântul. Înotați în zigzaguri. Așteptați vântul normal. Noroc!

Întrebare: Isabella a fost furată, a fost găsit cadavrul servitoarei ei, unde să o caute ea însăși?
Răspuns: Ea se află într-o peșteră din afara orașului.

Întrebare: Nu pot personaliza butoanele așa cum îmi doresc. Apare inscripția „butonul este deja utilizat”. Cum să câștige?
Răspuns: E simplu. Căutați de ce este responsabil butonul necesar, schimbați-l cu altul, apoi folosiți-l pe cel liber. Cum vrei?

Întrebare: De ce nu pot lua orașul pentru mine? După distrugerea soldaților din oraș, guvernatorul nu are firul necesar în dialog.
Răspuns: Mai întâi trebuie să parcurgeți linia de căutare pentru orice națiune și apoi să vă angajați în confiscarea așezărilor!

Întrebare: Uneori reputația scade fără niciun motiv. Ce dracu este asta?
Răspuns: Reputația este greu de câștigat și ușor de pierdut. Și dacă nu comiți nicio acțiune mult timp, ea se va întoarce din nou la „Marinar obișnuit”. Gândi!

Întrebare: La tavernă, piratul s-a oferit să se întâlnească pe navă. Ies la mare, dar nimeni nu este acolo. Am înotat în jurul insulei, nu am găsit pe nimeni. Ce sa fac?
Răspuns: Nu este întotdeauna posibil să înoți până la navă. Înotați în jurul insulei, înotați spre golfuri, pelerine și încercați să „înotați” acolo.

Întrebare: Am găsit o comoară, în interiorul lăzilor încuiate cu aur, cum să le deschid?
Răspuns:În nici un caz. Se pot vinde doar. Scump.

Întrebare: Unde se află șantierul naval unic, unde se poate moderniza nava?
Răspuns:În Bermuda. Numai că există o problemă cu drumul înapoi. Încă un loc rău, la urma urmei. Vă sfătuiesc să faceți provizii de bani

Întrebare: Unde se află Fort Orange?
Răspuns:În Jamaica. Mergeți prin junglă. Dacă te plictisești, cumpără un card.

Întrebare: Cum se reduc pierderile din îmbarcare?
Răspuns: Distrugeți echipa inamică, aveți arme și medicamente în cală. Anumite avantaje ajută, de asemenea.

Întrebare: Odată ajuns într-o tavernă am vorbit cu o servitoare, iar ea mi-a promis o noapte de dragoste. El spune, spun ei, că sunt ocupat acum. Este acesta un ou de Paște sau ce?
Răspuns: Aceasta este o înșelătorie. Ai fost ghidat, ha ha ha

Întrebare: Unde se află Maine?
Răspuns: Aceasta nu este o insulă, aceasta este continentul. Ei bine, acum veți găsi

Întrebare: Unde pot găsi articole bune?
Răspuns:În tezaure. În timpul trecerii căutărilor naționale.

Întrebare:Șobolanii sunt bolnavi, la naiba! Cum să vă asigurați că nu mănâncă alimente și strică marfa?!
Răspuns: Trebuie să-l găsim pe zeul șobolanului. Unde? Cauta

Întrebare: Câte misiuni trebuie să îndepliniți pentru a avea acces la guvernatorul general?
Răspuns: 5-10, aprox. Rețineți că sarcinile trebuie finalizate cu același guvernator, altfel veți trece înainte de Paștele chinezesc.

Întrebare: Am răspuns la întrebare, ar trebui să primesc o sabie ca premiu. A trebuit să zacă într-un golf. Am urcat tot golful, dar există o sabie complet diferită. Ce s-a întâmplat?
Răspuns: Aceasta este exact sabia căreia ți s-a promis. Au spus doar un alt nume, da.

Întrebare: Nu văd „pragul de experiență” în interfața de caractere. Este o problemă?
Răspuns: Nu. Selectați elementul dorit în această interfață și valoarea dorită va apărea automat acolo.

Întrebare: Vele sunt coborâte / ridicate încet și tunurile sunt încărcate. Ce se întâmplă, cum poți lupta așa?
Răspuns: Aveți puțini oameni pe navă și / sau au o abilitate mică de „marinar” sau „aruncător”.

Întrebare: Care este limita pentru numărul de ofițeri? Aș vrea să obțin mai multe!
Răspuns: Numărul maxim de ofițeri = Leadership * 2. Dar există și ofițeri de căutare pentru Captain Blood.

Întrebare: Este posibil să completezi mai multe linii într-un singur joc? De exemplu Spania și Franța?
Răspuns: Nu, doar unul. Dar vei juca de multe ori)

Întrebare: Obosit de misiuni generate. UNDE să cauți sarcini normale, există deloc?
Răspuns: Da, trebuie să le cauți. Foarte interesant.

Întrebare: Harta este prea mare, nu găsesc insula sau orașul pe care îl doresc. Ce sa fac?
Răspuns: Deschide harta arhipelagului (reală) și uite ... Dar durează mult. Vă sugerez să cumpărați sau să găsiți cărți de locație, toate sunt în joc

Întrebare: De ce am dezavantaje în unele dintre caracteristicile personajului? Cum se remediază?
Răspuns: S-ar putea să existe o navă care nu se potrivește cu abilitățile dvs. de navigare, ar putea exista o supraponderalitate sau o stare de sănătate slabă. Și poți avea cu ușurință în inventar un idol care oferă un bonus unei abilități și impune o penalizare unei alte abilități. Atenție!

Întrebare: Pot fi alocați ofițerii la o navă însoțitoare?
Răspuns: Nu.

Întrebare: PIRATES pot fi schimbate în timpul jocului?
Răspuns: Abia la început, pe puntea navei. Trebuie să te gândești imediat!

Întrebare: Am adunat trei cranii, dar bonusul promis nu funcționează. De ce?
Răspuns: Craniile ar trebui să aibă culori diferite.

Întrebare: Cum pot trece prin Askold, Isabella, căutarea cu LH? Vă rugăm să descrieți mai detaliat. Și, de preferință, o prezentare completă.
Răspuns: Uită-te pentru tine, va fi mai interesant, da

Întrebare: Cum să începi să joci? Nu pot face nimic, nu există suficientă echipă, nu sunt suficienți bani.
Răspuns:
Faceți o plimbare în junglă, există articole gratuite. Fura în casele orășenilor ... Asumă sarcini privind livrarea pasagerilor. În timp ce treceți, învățați să jucați și să înțelegeți unde să strângeți bani mari

Întrebare: Cum să intri într-un oraș ostil națiunii GG?
Răspuns:
1) Puteți cumpăra o licență (de la pirați în tavernă), puteți schimba steagul cu cel dorit.
2) Doar înotați spre insulă, aterizați în golf. Există șansa să vă strecurați în oraș noaptea. Și ieși afară ... bine vei înțelege

Întrebare: Deci, de unde să iei manovarul? Nu este la șantierul naval!
Răspuns: Nu ar trebui să fie în șantierul naval. Captează doar. Cel mai ușor de găsit atunci când asediați coloniile.

Întrebare: Unde sunt insulele Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Răspuns: Acestea nu sunt insule, ci orașe. Acestea sunt situate pe continent, Maine.

Întrebare: Unde se află Tenotchitlan?
Răspuns: Aceasta este o locație cu o piramidă (templu). Cumpărați o hartă de ambarcațiuni cu perle, aflați.

Întrebare: Cum se activează o accelerație mai mare decât x2?
Răspuns:+/- pe Numpad.

Întrebare: Se deschide Templul Indienilor?
Răspuns: Da, într-o căutare

Întrebare: Potrivit lui Isabella. Am venit la ea acasă, am vorbit cu ea. Ce să facă în continuare?
Răspuns: Aleargă în jurul clădirilor orașului.

Întrebare: La nunta cu Isabella, patru bucăți bolnave zboară în biserică. Nu le pot umple.
Răspuns: Gandeste-te la asta. Înarmează-te până la dinți. Amintiți-vă că există și un sens giratoriu.

Întrebare: Isabella se îneacă cu brigada răpită! Ce sa fac?
Răspuns: Ai făcut o greșeală în această căutare. Dă-i Isabellei orice dovadă pe care ar fi trebuit să o găsești mai devreme. Acum nu este nimic care să vă ajute, descărcați o înregistrare timpurie a jocului.

Întrebare: De ce este nevoie de această nuntă cu Isabella?
Răspuns: Există plusuri. De exemplu, îmbunătățirea sănătății și nu bolnavă. Mai sunt câteva plusuri, dar nu le voi menționa. Ei bine, complotul ...

Întrebare: Quest „scufundă piratul”. Nu există în apele de coastă. Unde?
Răspuns: Trimiteți bărci de salvare la nave în care puteți naviga. Dacă nu găsiți un pirat, înotați în golfuri, căutați nave acolo.

Întrebare: Olandezul zburător mă îneacă și este aruncat la țărm. De unde să ia nava?
Răspuns: Ei bine, dacă ajungi în acest loc al jocului, vei găsi cu siguranță banii. Modalități de masă

Întrebare: Nu găsesc comoara! Ce s-a întâmplat?
Răspuns: 1) Dacă ați intrat în peștera necesară, harta va dispărea din inventar și inscripția „comoară undeva în apropiere” va apărea deasupra. Dacă acest lucru nu s-a întâmplat, atunci aceasta este peștera greșită. 2) Dacă cardul a dispărut, atunci căutați cu atenție toate piepturile. După ce ați căutat pieptul în care se află comoara, ar trebui să apară schelete.

Întrebare: Cum se ajunge la Coasta de Perle?
Răspuns: Cumpărați o carte de ambarcațiuni cu perle. Totul este acolo.

Întrebare: Unde să găsești perle blestemate?
Răspuns: Ia sarcina de la guvernatori, poate o vei găsi.

Întrebare: De ce avem nevoie de găleți, lumânări, lăute, oale și alte lucruri?
Răspuns: Acestea sunt doar lucruri inutile în ceea ce privește obținerea bancnotelor. Dar în viața de zi cu zi, nu sunt de prisos, nici măcar pentru un pirat.

Întrebare: Ce fel de căutare introductivă pentru a vă ajuta să găsiți GPC?
Răspuns: Aceasta este misiunea „Omoară-i pe toți cerșetorii”. O obținem absolut din întâmplare, pe stradă (în colonia căreia am apărut, absolut oricând) Oliver Trust ne va lovi cu pumnul în ...

Întrebare: Ei bine, am început să mă joc, alerg prin junglă, port pasageri, însoțesc nave. Abia sunt suficienți bani pentru a plăti salariile echipajului și ofițerilor. Cum te poți îmbogăți mai repede?
Răspuns:
1) Este posibil și chiar necesar să te angajezi în comerț. Te duci la cel mai apropiat magazin, te uiți la mărfuri. Trebuie să alegeți un produs care va costa foarte puțin în acest magazin comparativ cu prețurile pentru același produs din alte magazine din arhipelag. Cele mai valoroase bunuri: lemn de santal, mahon, abanos, aur, sunt cele mai profitabile pentru transport și revânzare. Dacă aveți noroc, puteți colecta 100% din bulion și chiar mai mult.
2) Puteți captura navele altor persoane și revinde marfa capturată. Dar această afacere necesită deja o anumită abilitate.

Întrebare: Cum se află prețurile mărfurilor. Se schimbă?
Răspuns: Prețurile din așezările arhipelagului se schimbă constant. Puteți urmări prețurile pur și simplu mergând în magazine și vorbind cu comercianții. De asemenea, puteți verifica prețurile de la căpitanii de nave ale unor națiuni prietenoase.

Întrebare: Am luat o navă la bord, dar nu o pot lua pentru mine. De ce?
Răspuns: trebuie să aveți un ofițer liber care poate fi numit căpitan al acestei nave. Purtați întotdeauna o astfel de persoană și, de preferință, un cuplu.

Întrebare: Câte nave pot avea pentru uz personal?
Răspuns: Aproximativ șaizeci. Dar, în același timp, 55 trebuie depuse la autoritățile portuare ale orașelor. Puteți avea doar 5 nave în luptă odată.

Întrebare: Echipa se revoltă constant. Ce sa fac?
Răspuns: Rambursează datoriile către echipă, dă un „bonus”, sporind astfel starea de spirit. Purtați întotdeauna medicamente, alimente și rom în cală.

Întrebare: Semnificația conducerii personajului nu este zguduită. Cum poți înmuia asta?
Răspuns: Unii ofițeri sunt capabili să ocupe mai multe funcții simultan. Căutați astfel de oameni, sunt foarte de ajutor.

Întrebare: Am urcat pe o navă inamică, nu există ofițeri, dar vreau să schimb nava. Dar există o problemă: pe vechea mea navă erau lucruri în piept, cum să le mut?
Răspuns:În nici un caz. Lucrurile se vor transfera pe noua navă.

Întrebare: Căutările Căpitanului Sânge. Cum să învingi un ticălos așezat într-un bordel?
Răspuns: Cea mai ușoară cale este să aranjați o întâlnire în afara porților orașului. Înainte să te duci să te lupți cu el, fură sticlele vieții, altfel va fi foarte greu să câștigi! În lupta cu el, folosește o lovitură pătrunzătoare, nimic altceva nu-l poate lua. Păstrați o distanță mică, altfel vă va împușca de fiecare dată. Dacă simți că nu poți câștiga, începe din nou jocul. Când creați un personaj, asigurați-vă că valoarea abilității „armă ușoară” este cea mai mare. În acest fel va fi mult mai ușor!

Întrebare: Căutările Căpitanului Sânge. Ei bine, cum îmi pot elibera tovarășul blond? De asemenea, este plin de paznici! Dacă ucid pe toată lumea, relațiile cu Anglia se deteriorează ...
Răspuns: Totul este mai ușor decât pare. Fugi doar în tabără, ia sabia din piept și vorbește cu prietenul tău. Apoi fugi cât de repede poți în oraș.

Întrebare: Căutările Căpitanului Sânge. Cum să scapi de urmărirea acestei fregate lente și stupide?!

Răspuns: Depinde de dificultatea jocului pe care l-ați ales. Cu dificultăți în fața Corsair, cel mai simplu mod este să scufundați ambele nave și să nu faceți baie de aburi. Este mai ușor să scapi la niveluri superioare. Manevră. Navele vor rămâne cu siguranță în urmă, căpitanii lor sunt muti.

Întrebare: Căutările Căpitanului Sânge. Unde să găsești un leac pentru un prieten în nenorocire?
Răspuns: Medicamentul pentru migrenă se află într-una dintre case, la etajul al doilea. Uite, nu sunt multe case. Apare după finalizarea căutării guvernatorului de a-și ajuta soția.

Întrebare: Ciocnit în mare cu o corvetă. La naiba, nu poți să te îndepărtezi de el și să intri în el. Ce sa fac?!
Răspuns: Stricați pânzele și catargele, adică folosiți knippers și manevrați. Gata, corveta este un adversar foarte puternic.

Status Nu pot fi postate răspunsuri noi în acest thread.

"Capitol: GPK

Acest articol conține toate informațiile de care aveți nevoie pentru a crea un nou personaj în joc. Corsarii: Orașul navelor pierdute.
Deci, să începem. În primul rând, avem nevoie de un model al viitorului nostru personaj, precum și de 4 icoane de diferite dimensiuni. Modelul poate fi realizat folosind Avtodesk Maya 5 sau editați-l pe cel existent în INSTRUMENT... Pictogramele trebuie să aibă dimensiuni de 4x: 64x64, 128x128, 256x256, precum și o versiune mică de 32x32 pentru un portret lângă indicatorul de sănătate. Odată ce toate cele de mai sus sunt gata, puteți începe în siguranță să vă introduceți eroul în joc. Rețineți că dintre toate personajele care pot fi redate, nu mai mult de cinci sunt disponibile ca personaje principale. Puteți încerca să adăugați restul la această listă fără a apela la crearea de noi modele și pictograme.
Acum trebuie să edităm fișierul responsabil pentru lista personajelor principale. Se află la: folderul rădăcină al jocului dvs. \ Resourse \ Ini \ texts \ russian \ HeroDescribe.txt... Să-l deschidem și să găsim liniile:

»Fragment 1

hero_qty (3)
ps_hero_qty (20)

Numerele dintre paranteze pot diferi ușor de cele indicate aici - depinde de versiunea jocului tău. Prima linie indică numărul de eroi care pot fi jucați, iar a doua - numărul de „corsari liberi” pe care îi puteți întâlni în joc. Mai jos este, de fapt, o listă de eroi, conform numere de serie care sunt selectați pentru eroi și corsari liberi. Adică, în cazul nostru, primii trei eroi vor fi principalii, iar primii douăzeci vor fi liberi. Să ne uităm la fragmentul de cod responsabil pentru primul erou:

»Fragment 2

heroName_1 (Peter)
heroNameGen_1 (Peter)
heroNameDat_1 (către Peter)

heroLastname_1 (Blood)
heroLastnameGen_1 (Blood)
heroLastNameDat_1 (Bladu)

heroFace_1 (221)

heroModel_1 (Blad_0, Blad_1, Blad_2, Blad_3, Blad_4, Blad_5, Blad_6, Blad_7, Blad_8)

heroType_1 (Corsair)

heroNation_1 (Anglia)

sex_1 (bărbat)
animație_1 (om)

erou_1
{
În Lumea Veche, el a fost un medic de succes, dar circumstanțele l-au făcut sclav pe plantațiile din Barbados. Acum trebuie să-și recapete statutul social și, cu ajutorul tău, la îndemnul lui Sabatini, să restabilească poziția în societate pe care o merită ambițiile, temperamentul și intelectul său.
}

Să copiem tot acest text și să plasăm o copie cu două rânduri sub el. Trebuie să edităm: numele, prenumele, numărul portretului, numele modelelor, statutul, cetățenia, sexul și biografia noului nostru erou. Introducem în primele trei rânduri numele eroului nostru în cazurile nominative, genitive și dative, de exemplu:

»Fragmentul 3

heroName_1 (Ivan)
heroNameGen_1 (Ivana)
heroNameDat_1 (către Ivan)

Facem același lucru cu următoarele trei rânduri pentru numele de familie al eroului:

»Fragmentul 4

Prenume_1 (Pupkin)
LastnameGen_1 (Pupkina)
LastnameDat_1 (către Pupkin)

Apoi, trebuie să ne adâncim în numărul pictogramei pentru eroul nostru. Trebuie să veniți cu orice număr (de preferință între 600 și 999) pentru portret. De exemplu, voi alege 800. Să schimbăm linia responsabilă pentru portret:

»Fragmentul 5

heroFace_1 (800)

Acum vom găsi 4 pictograme pregătite ale personajului nostru și le vom redenumi la 800. Mutați-le în următoarele foldere situate în folderul rădăcină al jocului:
64x64: Resource \ Textures \ Interface \ Portraits \ 64
128x128: Resource \ Textures \ Interface \ Portraits \ 128
256x256: Resource \ Textures \ Interface \ Portraits \ 256
32x32: Resource \ Textures \ BattleInterface
Atenție: pictograma 128x128 trebuie înregistrată separat într-un alt script. Vom face acest lucru chiar la final. Și acum trebuie să găsim modelul nostru (sau mai multe variante ale acestuia) și să îl mutăm (ei) la adresa:
Resurs \ Modele \ Personaje
Acum, să introducem numele modelului sau mai multe nume separate prin virgule în script:

»Fragmentul 6

heroModel_1 (MyModel1, MyModel2, MyModel3)

Următoarele trei rânduri determină ce statut va avea eroul dvs. în mod implicit, ce națiune va reprezenta, precum și sexul său. Stări posibile: corsar, comerciant, aventurier. Națiuni disponibile: Anglia, Spania, Franța, Olanda (și Coastal Brotherhood pentru versiunea 1.3.2.AT și mai mare). Există doar trei etaje (Bărbat, Femeie, Schelet), dar este mai bine să nu le folosiți deloc, deoarece vor exista erori teribile care pot fi remediate doar prin reinstalarea jocului; iar Woman va funcționa numai cu versiunea 1.3.AT și mai mare. Exemplu:

»Fragmentul 7

heroType_1 (Adventurer)

heroNation_1 (Spania)

Va trebui să joci mult cu următoarea linie - aici trebuie să conduci în numele animației folosite de personajul tău. Toate animațiile sunt stocate într-un subfolder al folderului rădăcină al jocului numit Animații. Dacă v-ați creat propria animație, lipiți-o în acest folder. Când este selectată animația dorită, tastați numele acesteia în linia dorită:

»Fragmentul 8

animație_1 (man_kvl)

Și, în cele din urmă, ultima linie este responsabilă pentru biografia eroului. Schimbați-l după bunul dvs. plac, de exemplu:

»Fragmentul 9

{


}

Acum avem cea mai lungă și mai dureroasă lucrare - după cum puteți vedea, numerele de serie ale primului și celui de-al doilea erou (al nostru) sunt aceleași (heroName_1 (Peter) - heroName_1 (Ivan)). Trebuie să schimbăm numerele eroului nostru, dar dacă le înlocuim cu 2, atunci acestea vor coincide cu numerele eroului următor și așa mai departe. Prin urmare, avem două opțiuni:
Prima opțiune este lungă
Schimbați numerele eroului nostru la 2, următorul - la 3 și așa mai departe până când lista eroilor se termină. În acest caz, va trebui să mărim numerele dintre paranteze cu 1 în liniile hero_qty (3) și ps_hero_qty (3).

"Rezultat:

heroName_2 (Ivan)
heroNameGen_2 (Ivana)
heroNameDat_2 (către Ivan)

heroLastname_2 (Pupkin)
heroLastnameGen_2 (Pupkin)
heroLastNameDat_2 (Pupkin)

heroFace_2 (800)

heroModel_2 (MyModel1, MyModel2, MyModel3)

heroType_2 (Adventurer)

heroNation_2 (Spania)

sex_2 (bărbat)
animație_2 (man_kvl)

erou_2
{
O adevărată Caraibe. Devotat fanatic ideii de violență. Crud, nemilos, fundamental iertător.
Fără milă față de dușmanii Frăției de coastă. Are mai multe infracțiuni în contul său decât toți condamnații din Barbados la un loc. Bea rom și înjură în permanență. Incontrolabil. Nu are educație, dar într-o luptă - pentru patru.
Un exemplu pentru toți pirații. Ingrijit. Modest în viața de zi cu zi. Are un hobby - colectează o colecție de corase, realizate la comandă din săgețile busolelor navelor pe care le-a ruinat.
}

A doua opțiune este rapidă
Să mutăm toate liniile eroului nostru la sfârșitul scenariului, schimbând numărul de serie al eroului în „numărul personajului de deasupra lui + 1” (în cazul nostru - 21). În acest caz, va trebui să creștem numărul dintre paranteze cu 1 în linia ps_hero_qty (3) și în linia hero_qty (3) pentru a-l echivala cu numărul liniei anterioare, fără a uita să luăm în considerare modificările în ea. Această opțiune are un efect secundar: toți corsarii gratuiți îți vor fi disponibili ca personaje principale, iar noul tău personaj va fi ultimul din lista lor.

Escadron spaniol drept înainte, căpitane!

Mii de draci! Toate mâinile pe punte! Tunuri pentru luptă! Pregătește-ți cârligele și muschetele! Voi hrăni personal lașii peștilor, iar restul vor primi aur din cală a acelui galion spaniol gras! Foc de tribord!

La mai bine de șase luni după „Întoarcerea legendei”, echipa Seaward ne-a mulțumit cu adăugarea (despre care, apropo, s-a vorbit pe atunci, în februarie anul trecut). Sincer, după succesul Legend, au existat multe gânduri despre noul joc. Ce fel de joc va fi? Ce se va schimba? Ce va rămâne la fel? Cu toate acestea, nu exista nicio îndoială că adăugarea nu va fi mai rea decât originalul. Ești gata să te întorci în Caraibe, într-un arhipelag de noi secrete și mistere? Apoi prindem vântul - și viteza maximă înainte!

Rețeta este simplă

Pentru a face o adăugare bună, trebuie să reproduceți succesul jocului original. Cu alte cuvinte, să facem la fel, dar și mai bine, chiar mai mult, mai distractiv și, în cazul nostru, chiar mai misterios. De fapt, „Orașul navelor pierdute” este același „Legend”, dar cu o mulțime de caracteristici noi. De exemplu, au apărut o grămadă de obiecte noi - acestea nu sunt doar vase magice, ci idoli ai unor zei indieni destul de reali. Adăugați nave noi unice, o nouă poveste pentru pirați și o mulțime de mini-quest-uri la banca dvs. de porci. Toate inovațiile sunt nenumărate; Mă îndoiesc chiar că am studiat jocul original sută la sută. Ei bine, ce nu este un motiv, alături de noi aventuri, pentru a găsi soluții la secretele „vechi”?

Merită menționat separat povestea lui Peter Blood. Asemănarea cu crearea Sabatini este atât de mare încât poți găsi o soluție la unele probleme de joc chiar în carte! Dar acestea sunt doar flori, pentru că există și personajul principal - Orașul navelor pierdute. Cu toate acestea, nu voi dezvălui încă toate cărțile, altfel puzzle-urile complicate din spiritul primilor „Corsari” își vor pierde farmecul unic.

Marea „furtunoasă”

Așa cum a spus jucătorul necunoscut: „Grafica nu îi deranjează pe veterani”. La fel de grozav pe cât Storm pictează marea, soarele și navele cerului, personajele și peisajele ies dezgustătoare. Judecați singuri, pentru prima dată am văzut inima jocului în „Pirații din Caraibe” și asta a fost acum aproape cinci ani. Pe de altă parte, capacitățile slabe ale motorului te obligă să găsești o altă cale de ieșire din situație. În loc de detalii bogate și shadere, jucătorul este invitat să își conecteze propria imaginație. Uită-te la piratul din tavernă sau la trecătorul comun. Da, majoritatea nu reprezintă niciun interes pentru joc, dar în același timp nu sunt „mobilier”. Acest tâlhar nu doar se plimbă prin oraș (deși de fapt el doar merge), ci își trăiește propria viață. Poate că tocmai a coborât din navă după o lungă vânătoare pe mare? Totuși, ceea ce a făcut exact depinde doar de tine. Indiferent dacă este un pirat, un negustor, un cămătar sau un guvernator, toți sunt în mâinile tale, la fel ca întregul arhipelag.

Înapoi la detalii

Partea de evaluare se încheie aici, să vedem acum bunătățile. Pentru început, cred că merită să înțelegem principalul lucru: ce s-a schimbat? Conducătorul englez a fost înlăturat, astfel încât să nu existe conflicte cu noul pirat. Există un nou personaj jucabil, Peter Blood. Principala diferență față de restul este că jocul începe diferit, adică în Anglia. Dacă vă amintiți, Blood nu a fost imediat exilat în Barbados, așa că mai întâi trebuie să vă ocupați de afacerile domeniului lordului Gilroy.

Am vorbit deja despre întregul set de idoli și statui, le vom lua în considerare mai detaliat mai târziu.

Sarcini noi sunt peste tot: găsirea căpitanului, prinderea piraților și multe altele. Aceste sarcini sunt generate aleatoriu, dar sunt bine scrise, deci nu devin plictisitoare.

Asigurați-vă că verificați șantierul naval, aproape toate navele au suferit modificări, în plus, au apărut nave noi - unice. Nu poți să le cumperi, să le primești doar pentru o sarcină sau să le iei în luptă.

Și, probabil, principala schimbare este că inteligența artificială a devenit mult mai inteligentă. Luptătorii locali nu se mai grăbesc spre tine ca o turmă de zgâlțâi, interferând unul cu celălalt. Nu, o luptă cu un adversar este deja o încercare, cu doi este o sarcină dificilă, iar trei sau mai mulți sunt o moarte sigură! Și dacă un simplu marinar este relativ ușor de învins, atunci un căpitan sau un ofițer este mult mai dificil. De obicei, un aventurier începător are nevoie de două sau trei lovituri pentru a renunța la fantoma sa, dar un glonț este suficient! Sincer, începând jocul pe dificultate locotenent (acest lucru este puțin mai ușor decât media), nu mă așteptam la o astfel de agilitate de la inamic, pentru că ultima dată nu a fost deloc așa. Oricum ar fi, munca pe AI nu a fost în zadar, jocul a devenit mai interesant și mai realist. Eroul antiglonț din Întoarcerea legendei a devenit cumva plictisitor.

Panteonul zeilor indieni

Totem Shochiketzal- zeița florilor și a iubirii. Nu este clar ce relație au dragostea și florile cu norocul, dar un idol bun adaugă până la douăzeci de unități la noroc și nu necesită nimic în schimb. În plus, pe piață puteți obține o sumă ordonată pentru aceasta.

Miktlantecutli Totem- zeul regatului morților cu un nume complet nepronunțabil. Adaugă douăzeci la stealth. Indispensabil pentru britanici și francezi dacă aveți nevoie disperată de a intra într-un port ostil. Este chiar mai scump decât idolul Xochiquetzal. Dacă nu te poți masca, poți ajuta la un preț bun în magazin.

Totemul lui Quetzalcoatl- zeul stelei dimineții și stăpânul elementelor. Imaginea sa adaugă douăzeci de unități de protecție purtătorului. Nu va fi de prisos, deoarece este destul de dificil să dezvolți protecție.

Este interesant: Quetzalcoatl este unul dintre cei mai renumiți zei indieni. El este una dintre principalele zeități ale Mexicului antic - „un șarpe cu pene prețioase”. În mitologie, el poartă multe nume, de exemplu: Tezcatlipoca albul, Eektal, Chopotl.

Totem Miscoatl- zeul vânătorii. Totemul său îi oferă purtătorului un ochi acut și o mână fermă. În termeni digitali, aceasta reprezintă douăzeci de puncte de precizie. Miscoatl înseamnă „Șarpe din nori” în traducere. În mitologie, el personifică Calea Lactee și, în special, steaua polară.

Totem Tezcatlipoca- zeul patron al preoților, pedepsind infractorii. Totemul adaugă douăzeci de puncte la competența pistolului.

Este interesant: Potrivit aztecilor, Tezcatlipoca simboliza iarna, frigul și cerul nopții. Prin urmare, pentru a fi sincer, nu este foarte clar de ce totemul îmbunătățește utilizarea pistoalelor.

Totem Chalchihuitlicue- zeița apei dulci, a râurilor, mărilor și lacurilor. Totemul zeiței adaugă douăzeci de puncte de credibilitate. Acum încearcă să-i pronunți numele fără ezitare, ceea ce, apropo, se traduce prin „ea este în haine de jad”.

Huitzilopochtli Totem- zeul cerului albastru senin, al soarelui, al războiului și al vânătorii. Purtătorul totemului câștigă o creștere de douăzeci de puncte până la deținerea de arme medii.

Este interesant: Huitzilopochtli este unul dintre fiii lui Miscoatl. Numele său se traduce aproximativ ca „colibri stângaci”. Este curios că păsările colibri adesea personificau soarele printre multe triburi din America Centrală.

Tlaloc Totem- zeul ploii și al tunetului, stăpânul tuturor plantelor comestibile. Totemul adaugă douăzeci de unități la competența armelor ușoare.

Este interesant: Tlaloc este practic un zeu binefăcător, dar poate provoca grindină mortală, inundații, secete și fulgere.

Mayahuel Totem- zeița fertilității, care a dat oamenilor o băutură alcoolică. Totemul adaugă douăzeci de puncte abilității „Arme grele”. Se pare că băuturile alcoolice au dus la lupte folosind bâte grele.

Totemul lui Tonakatecuhtli- un zeu creator care dă oamenilor mâncare. Totemul adaugă douăzeci de puncte comerciale. Util, nu merită vândut.

Este interesant: Tonacatecutli și soția sa Tonacasiual sunt considerați creatorii lumii și primul cuplu uman. Mai mult, erau considerați conducătorii Omeyokanului - cel mai înalt cer.

Totem Kamastli- zeul vânătorii, al stelelor, al războiului și al destinului. Nu adaugă abilități, prin urmare este potrivit doar pentru vânzare.

Totemul lui Sinteotl- zeul porumbului tânăr. Totemul adaugă douăzeci de puncte de navigare. Un totem foarte util, deoarece vă permite să controlați navele cu câteva rânduri mai mari decât îndemânarea personajului.

Este interesant: Sinteotl a fost considerat patronul fermierilor și al aurarilor.

Totem Tonatiu- zeul cerului și al soarelui. În joc, acționează ca o marfă, cum ar fi tablete, pietre prețioase și bare de aur.

Este interesant: tradus din aztec Thanatiu înseamnă „Soare”.

Totem Sipe Toteku- zeul culturilor și al recoltei. Se adaugă douăzeci la capacitatea de a repara o navă pe mare.

Este interesant: toate popoarele din America Centrală au avut o sărbătoare în timpul căreia au fost aduse sacrificii lui Shipe-Toteku. Preoții s-au îmbrăcat în pielea oamenilor sacrificați și au dansat solemn cu soldații.

Totem Tlasolteotl- zeița-mâncătoare de murdărie, curăță de pasiunile ilicite. Nu adaugă caracteristici, de aceea este potrivit doar pentru vânzare.

Ce avem la șantierul naval?

    Barquentine- când negustorii spanioli și-au dat seama că devin prada ușoară a piraților, au început să-și transforme masiv galionii neîndemânatici în barkentini. Datorită platformei de navigație mixte, barquentinul se poate deplasa suficient de repede în orice direcție. Deși călătoria transatlantică durează mai mult, barkentina va scăpa cu siguranță de pirat. O alternativă bună și, cel mai important, ieftină la brigantin. Deținere extinsă și manevrabilitate excelentă - de ce mai are nevoie un comerciant?

    Royal Manowar- o versiune îmbunătățită a „fortului plutitor”. Mai multe arme, armuri și mai groase, finisaje luxoase ale corpului. Prețul navei este de așa natură încât aproape nici o țară nu își poate permite mai mult de un astfel de bărbat frumos.

    Olandezul zburător- Nu puteți cumpăra acest vas, dar îl puteți obține ca recompensă. Nu se poate spune că olandezul este foarte puternic, dar în comparație cu alte nave din clasa sa, are o manevrabilitate excelentă și caracteristici de conducere.

    Lup de mare- un brici unic, piesă a maestrului Alexus. Viteza ridicată și manevrabilitatea excelentă fac din acest bric un vis de pirați, iar mișcarea excelentă transportată lateral garantează o retragere sigură. Nouă tunuri din fiecare parte vor ajuta la distrugerea echipei inamice.

    Arabella- fosta fregată „Sinko Llagas”. Peter Blood l-a luat din portul Bridgetown chiar de sub nasul spaniolilor. O navă excelentă, trebuie doar să găsești un navigator foarte bun.

    Corvetă- o navă care nu poate fi găsită egală. Muncă remarcabilă de construcție navală. Coca puternică, cală mare, tunuri de treizeci și două de kilograme. Adăugați un accesoriu excelent de navigație și o performanță excelentă la vânt lateral. Nu uitați de patru duzini de arme la bord. Această corvetă este cea mai bună din clasa sa.

    Pasare albastra- această pasăre îi terorizează pe negustorii din Caraibe. Nu este surprinzător - datorită platformei de navigație complet oblică, acest shebek dezvoltă o viteză foarte mare, în plus, merge foarte bine în vânt lateral. Aruncați în manevrabilitate fantastică și aveți barca cu pânze perfectă pentru îmbarcare rapidă.

Căpitanul Sânge

Am menționat deja că unul dintre personajele de start este Peter Blood. El are o linie inițială de căutare și, dacă vei juca pentru Anglia, nu există un concurent mai bun.

Conacul Oglethorpe

În prag, îl vei întâlni pe Jeremy Pitt. El va spune că lordul este grav rănit și că trebuie urgent să-i oferiți primul ajutor. Urcați la etajul al doilea, dormitorul va fi pe stânga.

Este interesant: Peter Blood este medic, licențiat în medicină. La un apel de ajutor, s-a repezit la conacul Oglethorpe și a fost apoi prins de dragonii colonelului Kirk. Gilroy îl ajuta pe rebelul Monmouth, iar Blood era pur și simplu în locul nepotrivit la momentul nepotrivit.

Unii dragoni sunt invulnerabili, deci nu are rost să fugi de ei.

Iată-l, întins liniștit pe masă.

Acum trebuie să luați sabia, este pe balconul din piept. Dar pieptul este blocat și mai întâi trebuie să găsiți cheia. În timp ce studiam forumurile dedicate „Orașului navelor pierdute”, am observat că este cheia care devine de obicei primul obstacol serios. Coborâți la primul etaj și faceți dreapta. Există o masă lângă scări, pe ea veți găsi cheia. Umorul este că atunci când intri pentru prima dată în casă, cheia nu este încă pe masă și Pitt nu spune unde este.

Deschidem pieptul și ne înarmăm, în câteva secunde dragonii vor coborî pe moșie. Indiferent ce spui, vei fi totuși acuzat că ai ajutat rebelii. Și când îl găsesc pe Pitt în șemineu ... În general, o luptă nu poate fi evitată.

Este interesant: la Sabatini, Jeremy se ascundea în dulapul de lenjerie.

Indiferent cât de priceput ai mânui o sabie, dragonii vor prevala în continuare (unii dintre ei sunt nemuritori), dar nu te grăbi să încarci, ar trebui să fie așa. Peter Blood se va trezi în închisoare și, după un scurt proces, el și Jeremy Pitt vor fi trimiși în „coloniile sudice ale Majestății Sale”, sau mai bine zis, în insula Barbados.

Plantaţie

Nu ezitați să scotociți cufere în plantații și în oraș, mai târziu puteți vinde bine.

Bine ați venit în coloniile sudice ale Majestății Sale!

Bine ați venit în Barbados. Peter Blood este un sclav și un vânător de trestie de zahăr, dar nu este un sclav obișnuit. Orice s-ar putea spune, este un medic calificat și puteți conta pe de o parte pe medicii inteligenți din arhipelag. Prin urmare, sângelui i se permite să circule liber în jurul insulei și al orașului. Cu excepția cazului în care este interzis comerțul, precum și purtarea de arme, desigur.

Este important: dacă paznicul vă vede arma, vă va cere să o predați. Nu rezista, deoarece lupta împotriva unei insule întregi este o ocupație dezastruoasă.

Prima sarcină este să o ajute pe doamna Steed, soția guvernatorului. Apropo, aceasta este una dintre oportunitățile de a câștiga niște bani. Vorbește cu ea și apoi cere guvernatorului două mii și jumătate pentru a cumpăra o „poțiune foarte scumpă”. El va promite că va verifica totul, dar în realitate va uita de bani imediat ce veți părăsi reședința. Medicamentul pentru migrenă se găsește în casa domnului Dan, farmacistul, la etajul al doilea.

Puțin mai târziu, dr. Wacker, unul dintre ceilalți doi medici de pe insulă, va veni la voi și vă va sugera ... să ieșiți. Peter Blood este singurul sclav care poate părăsi plantația și cutreiera calm orașul, așa că va putea pregăti o evadare fără dificultăți și suspiciuni speciale. Doar mai întâi trebuie să aduni o echipă, să iei arme și să cumperi o navă. Waker promite că va ajuta cu nava, orice altceva va trebui exploatat singur. Ei bine, Pitt va fugi cu noi din proprie inițiativă, iar alți trei ofițeri trebuie încă recrutați.

Pregătindu-se să scape

Wacker vrea să scape atât de mult de Sânge încât este gata să-l ajute să scape.

În afara orașului, Winterwood este cel mai ușor de depășit, principalul lucru fiind să eviți lovitura.

Deci, avem trei ofițeri și fiecare are ceva de păstrat pe insulă. Hagthorp, care a servit în Marina Regală, cere să-l omoare pe un anume Stuart Winterwood. Acest om l-a luat și l-a vândut ca sclav. Hagthorp nu a dezvăluit detalii, dar nu va pleca fără dovada morții lui Winterwood. Ofițerul junior Nicholas Dyck este de acord să fugă, dar chiar înainte de a scăpa, Bishop îl vinde. Sclavii sunt o marfă vie; ce să faci, trebuie să-l salvezi cumva pe Dake. Acesta din urmă este artileristul Ogle. El datorează o sumă decentă de bani cămătarului și nu va pleca până nu îi va da înapoi.

Hagthorp

Să începem în ordine. Stuart Winterwood se găsește în tavernă, așezat la una dintre mese. Invitați-l să se întâlnească în afara orașului; va fi de acord și, în plus, îți va da o armă. Dacă dai peste el în tavernă, cel mai probabil vei muri. Dacă nu ai ascuns undeva un dusak ...

După o oră, ieșiți în junglă (există o a doua ieșire din oraș, în dreapta reședinței) și așteptați inamicul. Rețineți că este destul de puternic, așa că vă recomand să salvați înainte de luptă. După victorie, nu uitați să scoateți inelul (împreună cu degetul) și o mie de piastre din corp. Inelul trebuie arătat lui Hagthorpe, iar cele o mie de piese de aur vor fi în continuare utile.

Nicholas Dyck

După cum am spus, vor să cumpere Dyck, trebuie să rupem afacerea. Vizitați negustorul și barmanul, mergeți la biroul portului și veți afla că un comerciant din Jamaica a sosit recent în oraș. S-a stabilit într-una din casele orașului (locuința sa lângă tavernă), să-l vizităm.

Așa că Weston a decis să cumpere Dyck ieftin. Bishop este un vechi prieten de-al său și vrea să-i ofere o reducere. Pentru a rupe afacerea, trebuie să jefuiți un comerciant jamaican. Așteptați până când se uită în altă parte și scotociți în piept. Acolo veți găsi șase mii de piastri, un idol și o marcă. Acum, Weston nu va avea cu ce cumpăra Dyck, ceea ce înseamnă că poate alerga cu noi. Și o sumă mare de bani, fără îndoială, va fi utilă.

Ogle

Ultimul din echipa noastră este artileristul cu un singur ochi Ogle. Are o mare datorie către cămătar și trebuie să plătim pentru el. Cămătarul i-a dat lui Oglu cinci mii de piastri. Dacă l-ai jefuit deja pe Weston, nu îți va fi greu să plătești.

Armă

Dacă nu există suficienți bani, puteți încerca să obțineți arme cu ajutorul unui contrabandist, dar acest lucru este mult mai periculos.

Echipa este reunită. Acum trebuie să ai grijă de armă și de navă. Mergeți la tavernă și discutați cu barmanul; vă va spune că domnul Griffin se ocupă de arme în oraș. Vom merge la el.

Acesta este un reper: Griffin locuiește într-o casă din piatră albă, lângă reședință, în stânga.

Griffin a fost jefuit! Unul tâlhar spaniol i-a comandat o armă, dar fără să aștepte ordinul, a smuls sabrele de colecție de pe perete. Totul ar fi în regulă, dar sunt gravate de stăpân, ceea ce înseamnă că, dacă spaniolul este prins, ambii vor fi spânzurați. Nu putem permite acest lucru, așa că am pornit în urmărirea spaniolului - s-a dus la pescarul Hells (casa lui din dreapta reședinței).

La intrarea în casă, vom vedea că pescarul de la pupa s-a ocupat deja chiar de invadator. Rămâne doar să ridici arma „marcată” și să o duci la Griffin. La căderea nopții, el va face numărul necesar de sabii și pistoale fără marcaje.

Acesta este un sfat: afacere. Aruncați prețul pentru muncă până la o mie de piastri, banii vor fi totuși la îndemână.

Navă

Principalele pregătiri s-au încheiat, rămâne doar să obții nava. Wacker a dat doar optsprezece mii în loc de cele douăzeci și cinci necesare. Nu este nimic de făcut, trebuie să obținem încă șapte mii.

Este important: nu puteți vinde nimic, așa că banii pot fi câștigați numai. Dacă ați urmărit îndeaproape ghidul, nu ar trebui să găsiți șapte mii, ci mai puțin.

Plecăm în oraș. Primul va fi cămătarul - el va cere să bată banii de la escroc. Este sigur că debitorul nu a părăsit încă insula, pentru că nimeni nu a navigat astăzi.

Amintiți-vă că Sângele este un sclav. Va trebui să vă întoarceți zilnic la plantație.

Amice! Să luăm o cană ... și atunci îmi poți spune unde pescuiești.

Vizitați hangiul - știe exact unde să-l găsească pe debitor, dar va trebui să plătiți cinci sute de aur pentru informații. Barmanul va spune că Rafael Guinness a luat undeva banii pentru navă și s-a dus la șantierul naval pentru a încheia afacerea. Acesta este „clientul” nostru, trebuie doar să-l prinzi și să-l ameninți cu o spânzurătoare pentru a obține bani. Minus remunerația hangiului, recompensa este de două mii și jumătate.



Următoarea oportunitate de a câștiga bani este de a afla unde pescuiește concurentul lui Hells. Faptul este că Summerlight a găsit un loc de pescuit, dar, desigur, nu se grăbește să împărtășească informații. Trebuie remarcat faptul că Summerlight iubește să bea, poate că l-ai văzut în tavernă. El nu a plecat nicăieri și este încă acru în colț. Ne așezăm lângă el și obținem cu atenție informații. Nu vă sfătuiesc să puneți întrebări directe, altfel Summerlight va suspecta că ceva nu este în regulă și nu va spune nimic.

Ca recompensă, veți primi două mii de piastri. Total patru mii și jumătate.



În ultima zi în captivitate, trebuie să vă odihniți înainte de a scăpa.

Ultima oportunitate de a obține bani este o întâlnire cu Jacques Sparrow.

Este interesant: de fapt, există o mulțime de oportunități de a obține bani și asta nu este tot. Cu toate acestea, dacă ați urmat ghidul exact, atunci după ce ați finalizat cel puțin aceste trei misiuni, veți avea destui bani pentru navă.

Intrând în magazin, în loc de vânzător, veți vedea un pirat. El se va prezenta " Căpitan Jacques Sparrow ", și apoi ... Cu toate acestea, nu voi strica plăcerea. De acord să-l ajute pe Jacques să navigheze spre Tortuga și să meargă la șantierul naval. Armatorul vă va spune despre căpitanul care tocmai a cumpărat o corvetă. Da, și nu uitați că trebuie să păstrați secretul identității lui Jacques. Găsește-l pe John Miner pe străzile orașului, el va fi de acord să-l livreze pe Jacques la Tortuga. Luăm o mie și jumătate de piastre și mergem la Waker. Fapta s-a făcut, ar trebui să existe destui bani pentru a cumpăra nava.

Acum trebuie să transferați bani către James Nattal, astfel încât acesta să poată cumpăra nava fără bănuială. Până seara veți afla că Nattal v-a înșelat, iar Bishop și-a dat seama de Pitt.

Evadare și spanioli

Nava mare, lăsată să intre atât de liniștit în Carlisle Bay sub un steag fals, s-a dovedit a fi un corsar spaniol. A ales momentul raidului când nu exista o singură navă de război în Golful Carlisle.

Vicleșugul său a rămas atât de nedescoperit încât, fără să trezească suspiciuni, a intrat calm în golf și a salutat fortul cu un voleu de la bord, la o distanță de douăzeci de tunuri. În doar câteva clipe, două sute cincizeci de spanioli au debarcat și au intrat în posesia orașului.

Arma se află în acest piept, lângă stiva.

Intră din spate. În timp ce spaniolii se luptă cu echipa ta, îi poți gâdila cu o sabie cu aproape impunitate.

Mai întâi trebuie să-l eliberăm pe Jeremy Pitt. Feriți-vă de patrule. Dacă un englez este suficient de ușor de răsturnat, atunci doi sau trei este aproape imposibil. Vă sfătuiesc să evitați întâlnirea cu soldații, mai întâi trebuie să obțineți o armă mai impresionantă.

Veți întâlni un ofițer spaniol chiar la intrarea în Bridgetown. Vă recomand să salvați înainte de luptă, deoarece el are un pistol, iar abilitățile de scrimă sunt, de asemenea, cele mai bune. După ce l-ai învins, poți scoate din corp o sabie bună și un pistol cu ​​țeavă lungă.

Echipa noastră așteaptă la șantierul naval, nu mai sunt afaceri în oraș, așa că du-te la plajă și intra in apa... Ușa este baricadată și nu puteți intra înăuntru decât prin alunecări. De asemenea, va trebui să înotați până la fregată, există o scară dinspre mare.

Lupta cu soldații va fi relativ ușoară, dar cu căpitanul va trebui să transpiri. Poate că, după cheia din moșie, acesta este unul dintre cele mai „impasate” momente. Ideea este următoarea: căpitanul ne ucide eroul cu o singură armă. Prin urmare, nu vă grăbiți să apucați sabia, ci alergați de aproape. În acest caz, căpitanul nu va trage, ci va intra imediat în luptă strânsă. Atunci totul depinde de tine.

Bătălia pe mare

Rămâne doar să te desprinzi de acest bagaj și asta e tot - libertate!

Fregata este capturată. S-ar părea că aici este - libertatea. Dar nu era acolo. Pentru început, aveți în mod natural un scor scăzut de „navigare”. Pitt, desigur, este navigator, dar nivelul său de calificare este de doar 50. Și pentru a zbura o fregată fără penalizări, ai nevoie de cel puțin 80 de puncte. Primește penalizări pentru toate statisticile (-4 pentru fiecare) și toate abilitățile vor scădea la 1.

Acum, pentru o surpriză. Există doi luggers spanioli în roadstead. Cred că nu este nevoie să explicăm că, cu astfel de indicatori de abilități, nu veți putea să trageți cu precizie, iar îmbarcarea se va încheia cu un eșec. Prin urmare, aruncați imediat tot ce puteți peste bord și țineți nasul direct la vânt. Luggerii, desigur, sunt nave agile, dar nu pot ajunge din urmă la fregată. Amintiți-vă, nu aveți nicio șansă în luptă.

Aici începe de fapt jocul. În loc de o barjă mică sau bergă, Blood are imediat o fregată. Executați ordine comerciale - aveți o deținere mare, acestea vor da mulți bani pentru transportul de mărfuri. Apropo, nu uitați să concediați întreaga echipă, pur și simplu nu este nevoie. În primul rând, trebuie să economisiți pentru o navă de clasa a patra, astfel încât să nu existe penalități și să depuneți fregata în primul port prietenos.



Aici se termină partea introductivă. Nu am dat în mod deliberat toate secretele jocului, dar data viitoare vă voi spune unde să găsiți Orașul Navelor Pierdute și cum să capturați Panama cu Henry Morgan. În plus, aș vrea să-i pun un pahar lui Andrei Larionov, care, ca un marinar bătrân, m-a condus între stâncile subacvatice și recifele acestui minunat joc.

  • Corsar - Corsarul este capabil să bea tot ce curge, să înece tot ce plutește, să risipească tot ce sună și să omoare tot ce scârțâie. Astfel de fapte nu se adaugă dragostei altora, dar uneori prelungesc foarte mult viața.
  • Aventurier - Aventurierii nu se nasc, devin. O sete irepresionabilă de aur și aventură îi poate conduce pe reprezentanții acestei venerabile profesii în astfel de găuri în care niciun noroc nu se va egaliza cu moartea în dreptul la viață.
  • Dealer - Găsirea unui produs profitabil de vânzare este doar jumătate din luptă. De asemenea, nu trebuie să-l îneci pe drumul către client. Și uitați de el "Pif-Paf-Oh-Oh-Oh", riscul este justificat doar în chestiuni comerciale

Naţiune

Video - trecerea celebrului joc rus Corsairs: City of Lost Ships de DirDash. Practic, să jucăm. Prima parte a riglei speciale care trece ...

  • Anglia ... Dacă cineva este destinat să strângă Spania în Lumea Nouă, acesta este britanicul. În timp ce Franța în Lumea Veche slăbește activ El Escorial cu un alt război de succesiune spaniolă. Anglia capturează sistematic o colonie spaniolă după alta. Cea mai mare putere maritimă din istorie. La început este în războiul cu Spania și Olanda.
  • Franţa ... Odată cu aderarea lui Ludovic al XIV-lea la tronul francez, el își construiește activ prezența militară în Lumea Nouă. O mare putere colonială care nu ține cont de interesele nimănui în afară de ale sale. La început este în războiul cu Spania.
  • Spania - o mare putere colonială care deține cea mai mare parte a Lumii Noi. Este supus unei presiuni constante de la alte două mari puteri - Anglia și Franța, care caută în mod activ să-și smulgă piesa din Lumea Nouă. La început se află într-un război cu majoritatea națiunilor - cu Anglia și Franța. Și singura națiune din lume - Olanda - ajută în mod activ Franța în lupta împotriva acesteia.
  • Olanda ... Noua Republică a Provinciilor Unite, o națiune tânără care se străduiește să obțină puterea comercială. Și, prin urmare, concurând în acest sens cu Anglia. Restul este o putere neutră. Este în războiul cu Anglia.

Setările jocului

Complexitate

  • Afectează viteza de dezvoltare a eroului, puterea adversarilor, veniturile și multe altele. Există 10 niveluri de dificultate în joc:
    • Marinar
    • Şef de echipaj
    • Skipper
    • Locotenent
    • Căpitan
    • Corsar
    • Comandant
    • Amiral
    • Stăpânul mărilor
    • Imposibil

Experiența câștigă viteză

  • Setarea vă permite să setați viteza cu care protagonistul și ofițerii săi câștigă experiență. Cu cât viteza este mai mare, cu atât vor fi obținute puncte de abilitate mai rapide, ceea ce înseamnă noi niveluri și abilități.

Diverse

  • Joc hardcore - capacitatea de a păstra numai în biserici.
  • Reîncărcarea pistoalelor - pistoalele se reîncarcă chiar și în timpul luptei. Dacă modul este dezactivat, atunci pistoalele se reîncarcă numai atunci când sabia este scoasă (adică modul de luptă este dezactivat).

Frecvența evenimentelor

  • Frecvența evenimentelor din joc, în special numărul de nave de pe harta globală.
    • Rareori
    • Obișnuit
    • De multe ori

Modul de înot

  • Viteza și dinamica luptelor pe mare. Manevră rapidă, viteză și reîncărcarea armelor sau gândirea pe îndelete la mișcarea ta tactică. Scade sau mărește viteza timpului de joc și, prin urmare, procesul jocului.
    • Lupta dinamică
    • Lupta tactică