Cine a inventat jocul? Cine a inventat primele jocuri electronice și pe calculator? Boom-ul culturii jocurilor video

Inițial, computerul a fost conceput ca o mașină de calcul electronică. Abia mai târziu oamenii s-au gândit să doteze mașina cu funcții suplimentare. Și, din moment ce omenirea nu se poate lipsi de jocuri, dezvoltatorii de software, printre alții, au început să încerce să creeze jocuri pe calculator.

Istoria jocurilor pe calculator

Prima încercare de a transforma tehnologia inteligentă într-un dispozitiv de jocuri a fost făcută în 1952. Descoperirea a fost unul dintre cele mai simple jocuri de societate - "", cu cel mai mic câmp posibil de 3 x 3 celule. Poate părea amuzant acum, dar la acea vreme era o inovație revoluționară.

După 6 ani, programatorii au mulțumit utilizatorilor cu un nou prototip. A fost jocul video „Tennis for Two”. Jucătorul de tenis virtual trebuia controlat nu pas cu pas, ca în analogii anterioare, ci în timp real. În ciuda simplității funcționalității, acest joc a devenit o altă descoperire în lumea emergentă a jucătorilor.

Cu toate acestea, adevărata explozie virtuală a avut loc în 1962. DEC a dezvoltat un controler de joc și, împreună cu computerul PDP-1, a început să distribuie jocul fără precedent SpaceWar ca program de testare! A fost primul joc pe computer care a devenit cu adevărat popular.

Cu toate acestea, computerele la acea vreme continuau să fie voluminoase. Era încă oh, atât de departe de personalizarea accesibilă... Au trecut aproape 10 ani până să apară plăcile compacte bazate pe circuite cu tranzistori. Datorită acestei invenții, jocul a trecut de la un computer la o mașină arcade cu monede sub numele Computer Space. Și în mai 1972, a fost introdusă Magnavox Odissey - prima consolă de jocuri pentru televiziune.

Din acel moment, lumea jocurilor pe computer a început să avanseze cu salturi și limite. Dezvoltarea a decurs în patru direcții principale:

  • computere direct;
  • Console de jocuri de televiziune;
  • aparate de joc electronice;
  • jocuri electronice de buzunar.

În 1979, compania americană Milton Bradley a lansat prima consolă de jocuri de buzunar, care includea 12 jocuri simultan. În 1980, Nintendo japoneza, având jocurile modernizate pe calculator, a produs în masă console monocrome simple cu o serie de jocuri Game&Watch. În Uniunea Sovietică, aceste console au devenit prototipul produselor companiei Elektronika - jocurile „Secrets of the Ocean” și „Well, Just Wait!”, de care literalmente toată lumea a fost captivată.

Următoarea etapă a fost apariția jocului Tetris în 1989. Oficial, autoritatea „cuburilor” aparține corporației Nintendo, deși dezbaterea continuă asupra cine este adevăratul creator.

Caracteristicile jocurilor pe calculator

Pe măsură ce tehnologia s-a dezvoltat, lumea virtuală a fost plină de sunet, grafica a fost îmbunătățită și s-a adăugat video. Astăzi, oricine poate descărca jocuri pe computer pentru toate gusturile:

  • jocuri cu trageri, lupte;
  • curse, jocuri sportive, simulatoare;
  • arcade, strategie, aventură;
  • jocuri logice, educative, educative.

Puteți alege un joc pentru un adult, un adolescent sau un copil care abia a învățat să stea. Există atât argumente pro și contra în acest sens.

Pe de o parte, jocul este necesar pentru oameni. Acesta este un mod de a înțelege lumea, relaxarea psihologică. Abilitatea de a vă crea propria lume de joc este o modalitate de a vă exprima aspirațiile și temerile, complexele și ideile despre o lume „perfectă” în spațiul virtual. Jocurile pe calculator sunt o oportunitate de a elimina agresivitatea și de a obține doza necesară de adrenalină.

Jocurile educaționale și de dezvoltare sunt favorabile copiilor și sunt adesea folosite de părinți, educatori și profesori conștienți. Atât jocurile descărcate, cât și o conexiune la internet ajută la eliminarea granițelor fizice și la explorarea liberă a spațiului planetei. Astăzi, jocurile educaționale și educative pentru adulți devin din ce în ce mai frecvente. Ele sunt folosite de militari și oamenii de afaceri, devenind un instrument eficient pentru îmbunătățirea abilităților personalului.

Pe de altă parte, psihologii și profesorii spun că se observă peste tot, mai ales la adolescenți. După cum se spune, „prea mult este bine și nici nu este bine”. Adesea, imersiunea în lumea virtuală devine un obstacol în calea vieții reale - comunicare, dezvoltarea personalității. Dacă pasiunea unui copil pentru computere poate fi controlată de părinți, atunci pentru un adult, dependența de „lumea construită” poate deveni o problemă reală. Aici, rezultatul pasiunii depinde doar de capacitatea unei persoane de a-și gestiona conștiința, de a-și controla comportamentul prin efort volițional.

Și totuși, procesul de dezvoltare a jocurilor pe calculator este de neoprit. Ele devin din ce în ce mai diverse și mai incitante. Jocurile personale au fost înlocuite cu jocuri cu browser, unde poți comunica online și rezolva în comun sarcini virtuale, dar importante. Astfel de jocuri, pe lângă divertisment, oferă o oportunitate de a stăpâni și de a dezvolta abilități de comunicare și socializare și de a le lărgi orizonturile. Lumea jocurilor pe calculator oferă încă mai multe efecte pozitive decât cele negative. Este important doar să alegi jocurile potrivite pentru tine și să dozezi corect timpul petrecut în fața monitorului.

Toată lumea știe că atunci când a apărut primul computer, creatorii săi nu și-ar fi putut imagina că foarte curând va deveni un lucru obligatoriu în fiecare casă. Apoi, la sfârșitul anilor 30 și începutul anilor 40, computerul era o mașină de calcul foarte complexă, iar lucrul cu el necesita cel puțin o educație universitară serioasă. În zilele noastre, orice elev de școală primară poate lucra la calculator. Adevărat, „munca” lui este foarte diferită de ceea ce s-a făcut cu mai bine de jumătate de secol în urmă. Mai mult decât atât, creatorii de computere nu ar fi putut visa în cele mai nebunești vise că ar fi posibil să se joace pe un computer. La urma urmei, au fost create în institute științifice speciale pentru a procesa date critice.

Dar o persoană este capabilă să adapteze aproape totul la nevoile sale și, deja în 1952, un om de știință englez a prezentat un program interesant la susținerea disertației sale. Se numea OXO și nu era altceva decât obișnuit tic-tac-toe. Adevărat, domnul Douglas nu și-a propus obiectivul de a distra publicul și de a-i determina pe toți să se joace pe computere. Programul său pur și simplu a demonstrat mai clar capacitățile computerului, dar acesta a fost tocmai primul pas.

Următorul pas a fost făcut de un om la fel de remarcabil, care a fost de profesie fizician nuclear și a lucrat într-unul dintre cele mai puternice laboratoare americane. Numele lui era William Higitboten. El este considerat a fi creatorul jocului de care își amintește generația mai veche. Jucător pasionat de tenis, a recreat terenul pe ecranul computerului său. În opinia jucătorilor moderni, jocul nu reprezintă nimic interesant, mingea zboară pur și simplu dintr-o jumătate de teren în cealaltă, iar jucătorii o lovesc cu o bandă verticală, deplasată de doi butoane. Lucrul amuzant era că folosea un ecran de osciloscop care nu mai fusese folosit de ceva vreme. Jocul a devenit incredibil de popular și toți angajații s-au aliniat pentru a juca câteva seturi. Dar realitatea dură a impus ca osciloscopul să fie folosit pentru muncă, iar omul de știință a fost nevoit să demonteze jucăria. Totuși, principiul pe care americanul l-a folosit a stat la baza multor alte jocuri.

Pokerul este considerat unul dintre cele mai populare jocuri de cărți. Acum există multe săli de poker în care zeci de mii de oameni joacă în fiecare zi. Mulți oameni se întreabă cine a inventat pokerul și când a apărut chiar acest joc.

Nu există un răspuns cert, deoarece istoria pokerului a început cu mult timp în urmă. Există doar câteva teorii de origine care nu au fost pe deplin dovedite.

Originile jocului în Europa

La mijlocul secolului al XVI-lea au apărut primele mențiuni despre poker în Europa. Se crede că aici a fost inventat pokerul. Jocul a fost mai popular printre italieni și spanioli. Divertismentul nu se numea poker, dar "primero". Regulile de aici diferă și de cele moderne:

  • Jucătorilor li s-au împărțit nu 2, ci 3 cărți deodată.
  • Nu existau nume pentru combinații de poker, dar era posibil să se colecteze cărți identice după înălțime sau costum.
  • A existat o singură rundă de pariuri după care au fost afișate cărțile.

Puțin mai târziu, în secolul al XVIII-lea, un analog al pokerului a apărut printre britanici. Aici jucătorii au primit 5 cărți pe mână, din care au adunat o combinație. Principiul de aici este foarte asemănător cu pokerul clasic. Deja în aceste vremuri, blufful era folosit în mod activ pentru a câștiga bani. Britanicii încă mai cred că în țara lor a fost inventat pokerul.

Istorie din Asia

Mulți oameni sunt interesați de întrebarea: când a apărut pokerul? Unele surse menționează că Pokerul a apărut în Asia în secolul al X-lea. Acest joc a fost preferat de împărat și de supușii săi. Cărțile au fost sculptate din fildeș și au costat mulți bani.

În povestea generalului Shang Tsung, se menționează acest joc de jocuri de noroc. A preferat pokerul și a fost considerat un jucător destul de puternic. Mulți istorici cred că acest om a inventat pokerul.

Diferențele și caracteristicile regulilor în secolul al X-lea:

  • Doar 5 persoane puteau juca în același timp.
  • Pachetul conținea doar 25 de cărți de fildeș.
  • Au fost 5 costume în total.

Majoritatea istoricilor aderă la ideea că pokerul își are originea în China.

Joc în America

Există o versiune conform căreia jocul și regulile de bază ale pokerului au fost inventate și aduse în America de francezi. Primele jocuri au început în Louisiana. Aici a apărut pokerul, care în sens și reguli este cel mai apropiat de jocul modern. În 1834, un pachet de 52 de cărți a fost folosit pentru poker în America.

Marinarii le-a plăcut foarte mult acest joc și au preferat să joace poker pe navă. Prin urmare, regulile s-au răspândit în alte state. În Vestul Sălbatic, jocul a devenit o parte importantă a culturii; aproape fiecare persoană știa despre reguli.

Există o presupunere că pokerul a fost inventat Jonathan Green. El a menționat jocul de multe ori în scrisorile sale, descriind nuanțele și regulile. Totuși, din textul său se poate înțelege că pur și simplu a urmărit piesa prietenilor săi marinari și a făcut note scrise. Nu a putut fi găsită nicio altă dovadă a autorului său. Verdele numea cărți de joc distracția marinarilor, deoarece în timpul călătoriei era principalul timp liber al marinarilor.

Cum a câștigat popularitatea pokerului?

Mulți oameni sunt interesați de când a apărut pokerul modern și de la ce perioadă a început să-și câștige popularitatea. Jocul a început să câștige popularitate în America și s-a răspândit treptat în toată Europa. În secolul al XIX-lea, aproape toate țările europene cunoșteau deja regulile jocului, care se aplică și astăzi.. Cu toate acestea, la acea vreme pokerul nu avea o astfel de popularitate în masă; jocul nu a fost luat în serios. Și abia după Primul Război Mondial a început un „val” major de popularizare a pokerului, toată lumea a început să studieze regulile în detaliu și să trateze jocul ca pe un sport.

Cel mai popular tip de poker este Texas Hold'em. A apărut în Texas. Mai târziu a câștigat popularitate în Las Vegas. La început, pokerul se juca doar într-un cerc restrâns de prieteni. Puțin mai târziu, acest joc a început să apară în locurile de divertisment din Las Vegas. În acest moment, aici sunt deschise cele mai multe cluburi de poker.

În 1970, a apărut cel mai faimos și cel mai mare turneu din seria mondială de poker - WSOP. Jucători din întreaga lume vin la el pentru a primi premiul principal și a concura cu cei mai buni adversari. După aceasta, au început să apară alte turnee de poker, nu mai puțin mari și populare.

Cine a inventat mai exact pokerul?

Mulți jucători cred că jocul în sine a fost inventat de Doyle Brunson. Acest jucător este considerat o adevărată legendă a pokerului. Brunson și-a dedicat cu adevărat întreaga viață jocului și a reușit să obțină rezultate incredibile. Jucătorul însuși nu preia proprietatea asupra jocului de poker și a regulilor acestuia.

Sensul cuvântului "poker"

Nu se știe pe deplin unde au apărut regulile pentru prima dată și cine a inventat jocul de poker. Același lucru este valabil și pentru termenul „poker”. Istoricii nu pot da un răspuns exact despre originea acestui cuvânt.. Cu toate acestea, există aceste versiuni:

  • Mulți oameni cred că cuvântul german pochspiel a devenit primul titlu al jocului. Cu toate acestea, acest fapt nu a primit dovezi precise.
  • Există o versiune că poker provine din cuvânt poque. Francezii au numit asta un joc de cărți cu reguli similare.
  • În limba engleză buzunar- Acesta este un buzunar sau o poșetă. Prin urmare, există o versiune căreia tâlhari și ascuțitori i-au dat numele jocului de cărți. Abia atunci au înlocuit cuvântul buzunar pe poker.
  • Cuvântul „poker” din engleză are o traducere exactă - poker. Cu toate acestea, acest articol nu are nimic de-a face cu jocul și regulile, ceea ce induce în eroare mulți istorici.

Concluzie

Istoricilor din întreaga lume le este greu să răspundă exact la întrebarea cine a inventat pokerul. Jocul a apărut atât de mult timp în urmă încât multe fapte despre el s-au pierdut. De-a lungul anilor, regulile și nuanțele au fost schimbate și completate de multe ori. Jocul a început să crească în popularitate în anii 70 ai secolului trecut. Acum, pokerul a câștigat atât de multă faimă încât este echivalat cu un sport și nu cu jocuri de noroc. Oamenii fac asta ca sarcina lor principală. Se deschid școli întregi de poker unde poți învăța tactica și psihologia jocului de poker. În Academia noastră de Poker, jucătorii sunt antrenați în cursul Academy Win Strategy sub îndrumarea unui antrenor, care îi ajută să determine cu ușurință puterea adversarilor și să aleagă o masă în care un jucător începător să poată juca eficient conform strategiei pe care o oferim. Veți înțelege software suplimentar: veți înțelege cum să lucrați cu Holdem Manager 2, să vă configurați propriul HUD și cu ajutorul acestuia veți învăța să vă citiți adversarii. De asemenea, vei primi 3 ore de lecții individuale cu un antrenor personal, după care rezultatele nu vor întârzia să apară. Înscrieți-vă folosind linkul de mai jos.

Charles „Chuck” Foley s-a născut în Lafayette, Indiana. Se știe că și-a prezentat prima invenție la vârsta de 10 ani - pentru ferma familiei, băiatul a inventat un zăvor pentru țarc pentru vite. Chuck a studiat la școală până în clasa a opta, după care a început să lucreze ca vânzător. Foley a vizitat și armata - a servit în Garda Națională Aeriană din Michigan (Garda Națională Aeriană din Michigan).

După armată, Chuck a lucrat ca asamblator la linia de asamblare pentru Ford Motor Company, iar în 1962 și-a găsit de lucru la fabrica de jucării Lakeside din Minnesota. Acolo, la fabrica de jucării, i-a venit neobosit imaginația de inventator - Chuck Foley a inventat zeci de jucării și jocuri.

Jocul „Twister” s-a născut în 1966, iar în același an a devenit deja asurzitor de popular după ce Johnny Carson și Eva Gabor l-au jucat live în emisiunea „The Tonight Show”. În următorul deceniu și jumătate, Twister a fost jucat în camerele de zi din toată America. Ceea ce a făcut Twister bun a fost versatilitatea sa - atât copiii, cât și adulții l-au jucat cu pasiune. Se juca la petreceri, zile de naștere, se juca la petreceri pentru copii, în parcuri și în școli. „Un joc care te leagă în noduri” este modul în care se prezintă oficial Twister. „Sex într-o cutie” - așa au descris jocul criticii plini de răutate. Între timp, americanii au continuat să joace și să cumpere jocul.

Foley și-a împărtășit invenția cu Neil W. Rabens, iar jocul a fost vândut în curând lui Hasbro.

Alte invenții ale lui Foley includ un elicopter de lansare de jucărie, cătușe de plastic de jucărie pentru copii, un dispozitiv de îndepărtare a ștampilei și multe altele.

Mai târziu, Chuck a trăit multă vreme în Carolina de Nord, dar când sănătatea lui a început să scadă odată cu vârsta, s-a mutat înapoi în Minnesota pentru a fi mai aproape de familia sa. Soția lui Kathleen a murit de cancer la sân în 1975, iar după aceea Chuck nu s-a recăsătorit niciodată.

Chuck Foley a murit pe 1 iulie 2013, după o lungă luptă cu boala Alzheimer.A murit la Golden Living Center, lăsând în urmă șase fii și trei fiice.La momentul morții sale, inventatorul avea 82 de ani.

Fiul lui Chuck, Mark Foley, a spus că, deși tatăl său era cel mai bine cunoscut ca inventatorul Twister-ului, acesta a fost de fapt doar una dintre numeroasele sale invenții minunate.

Cel mai bun de azi

Fan al armatei
Vizitat: 149
Spectacol de frânghie între Turnurile Gemene

S-a născut primul joc pe computer din lume. Timp - 60 de ani (mai precis 1962), secolul XX, loc - Massachusetts Institute of Technology. Personajele sunt programatori care aveau nevoie să-și petreacă într-un fel timpul pe care nu l-au petrecut lucrând la dezvoltare, codare (și alte activități tipice oamenilor din această profesie) și aveau acces la computere. Jocul SpaceWar a fost lansat pe unul dintre mainframe.

Se poate argumenta despre primatul său, deoarece în același 1952 și 1958 au fost create jocuri precum Tic-Tac-Toe (tic-tac-toe) și ceva de genul ping-pong. SpaceWar poate fi numit primul joc pe computer datorită faptului că a fost dezvoltat exclusiv pentru a fi utilizat pe computer. Laurii în această chestiune îi revin unui grup de programatori, condus de Steve Russell și Martin Graetz, pasionați de science fiction. A fost scris un program simplu și literalmente, după o perioadă scurtă de timp, două rachete au apărut pe ecran, trăgându-se una în cealaltă. Crearea jocului a durat aproximativ 200 de ore-om și a fost creat pe o mașină PDP-1. Procesorul său a efectuat 100 de mii de operații pe secundă, RAM - 9 kilobytes.



mașină PDP-1

Pe vremea aceea nu se vorbea de display-uri grafice raster, existau doar terminale text. Afișajele grafice vectoriale, care au apărut în străinătate la sfârșitul anilor 60, erau la apogeul capacităților grafice; fasciculul de electroni nu mai mergea de-a lungul liniilor pe fiecare cadru, ci putea desena contururile obiectelor specificate de program.

Jocul etern, așa cum se numește SpaceWar, este simplu și dinamic, constă în asta: lupta are loc pe fundalul cerului nopții, copiend aranjamentul stelelor peste Cambridge, în centrul ecranului se află un soare care atrage navele și cartușele lor, trăgând cu obuze, cel care câștigă va ucide un alt jucător fără să cadă în capcana gravitațională a stelei.

Genul primului joc pe calculator a fost arcade. Însuși conceptul de arcade provine dintr-un detaliu al unui coridor acoperit în care erau amplasate aparatele de slot (au apărut la 10 ani după crearea SpaceWar)

Nu este greu de prezis ce s-a întâmplat în continuare. Oamenii de afaceri s-au pus pe treabă. În 1971, lumea a văzut jocul Computer Space. Grafică vectorială, același complot ca în Space War. A fost primul joc de calculator disponibil comercial integrat într-o mașină arcade. O astfel de mașină automată era un dispozitiv care nu avea un procesor central și RAM sau ROM; sistemul se baza pe o logică discretă și consta din microcircuite și diode. A fost găzduit într-o carcasă elegantă cu design „futurist”, cu un monitor alb-negru de 15 inchi. Dar jocul nu a fost un succes. După cum spunea Nolan însuși: „Trebuia să citești instrucțiunile înainte de a putea juca, iar oamenii nu au vrut să citească instrucțiunile. Pentru a reuși, trebuia să vin cu un joc despre care toată lumea cunoștea deja regulile, ceva atât de simplu încât orice beat din orice bar putea să-l joace.”

Nolan Bushnell, în vârstă de 27 de ani, nu s-a rătăcit; în 1972, a fost lansat un joc arcade simplu, Pong. Efecte sonore au fost adăugate jocului. Publicul țintă pentru acest joc a fost inițial obișnuiții barurilor de bere. Prima mașină de slot a fost instalată într-un bar - Andy Capp's Tavern din Sunnyvale, California. Jocul a fost un succes, chiar a doua zi aparatul s-a stricat... din cauza unui acceptor de monede plin.

Aritmetică pură: costul de producție al unui dispozitiv Pong a fost de aproximativ 500 de dolari, o mașină a fost vândută cu 1200, iar pentru o săptămână de funcționare o astfel de mașină i-a adus proprietarului barului 300 de dolari.

Un astfel de succes nu a trecut neobservat; au apărut concurenți. Steve Wozniak a dezvoltat următorul joc, Breakout, în patru zile la instigarea lui Steve Jobs. Acest joc a fost o versiune pentru un singur jucător a lui Pong, în care foloseai o minge pentru a sparge peretele din partea de sus a ecranului. Pentru dezvoltarea sa au fost plătite 5.000 de facturi ecologice; Jobs a dat „cinstit” jumătate (350 de dolari) lui Wozniak.

Sega a dezvoltat jocuri similare - Gigas și Gigas Mark 2.


Gigas Mark 2


Primele console de jocuri video, Odyssey, lansate de Magnavox

Primul set-top box nu avea microprocesor sau cipuri în carcasă. Dispozitivul Odyssey era bazat pe logica diodă-tranzistor și conținea 40 de diode și 40 de tranzistori.

Un grup de dezvoltatori împreună cu William Crowther (la mijlocul anilor șaptezeci) a dezvoltat jocul Adventure, a fost un „joc de aventură” bazat pe text, a devenit primul din genul jocului de aventură. Adventure a rulat pe mainframe DEC (seria KA-10). Esența jocului este o narațiune interactivă în care trebuie să explorezi nesfârșitele labirinturi ale Peșterii Colosale (prototipul său adevărat este Peștera Bedquilt din Kentucky) în căutarea comorilor. Pe ecran au apărut mai multe rânduri de text, care descriu unde se afla personajul din joc, ce se întâmplă în jurul lui și toate acțiunile sale posibile. Jucătorul putea scrie ce acțiune dorea să efectueze și, în funcție de comandă, pe ecran era afișat text despre consecințele mișcării jucătorului și așa mai departe până la sfârșitul jocului.

În 1974, a fost dezvoltat jocul video Maze War (Maze), care a devenit unul dintre strămoșii shooter-urilor moderne la persoana întâi, primul joc cu un mod deathmatch. Jucătorii s-au deplasat prin labirint (înainte, înapoi, s-au întors la dreapta și la stânga (90° de fiecare dată), abilitatea de a privi în uși era disponibilă. S-au folosit grafice simple de plăci, jucătorul s-a deplasat de-a lungul pătratelor invizibile. Pe ecran, alți participanți la jocul era sub formă de globi oculari Când un adversar apărea pe ecran, trebuia să tragi în el, se acordau puncte dacă îl loveai și se scădeau puncte dacă adversarul tău te lovea.


Război labirint (labirint)

Unele jocuri (arcade) din anii 70 - 80 care au cucerit piața mondială

Space Invaders

asteroizi

Battlezone
Jocul folosea deja grafică vectorială 3D cu un monitor vectorial alb-negru orizontal. În timpul jocului, ai fost copleșit de sentimentul că te afli fizic pe câmpul de luptă; o versiune a acestui joc a fost dezvoltată pentru armata americană ca simulator „simulator”.

Rogue (bagel, așa cum am început să-l numim)

A devenit primul în direcția jocurilor roguelike. Exista deja un univers de joc creat aleatoriu de un computer; jucătorul a primit libertate aproape nelimitată de mișcare și acțiune.


NetHack

Cetatea Piticilor


Joaca

Vânează Wumpus-ul

Ken Thompson a fondat familia de jocuri de aventură pe computer Hunt the Wumpus în 1972. Jucătorul se găsește într-un labirint, scopul este să-l găsească pe Wampus și să-l împuște, calea se întinde printr-o peșteră, unde din când în când un regiment de lilieci zboară spre tine, iar drumul seamănă cu drumurile noastre la începutul primăverii. Există 20 de uși în peșteră care sunt conectate între ele, jucătorul, odată ajuns în una dintre camere, fie trage în una dintre cele trei uși, fie intră într-o cameră prin ușa selectată. Ei bine, din arma ta ai 5 săgeți „bine țintite”. Să ai o vânătoare bună)

Este imposibil să nu-ți amintești celebrul joc

Pac-Man
A fost dezvoltat de un programator japonez, angajat al corporației Namco, Toru Iwatani. Ideea i-a venit brusc creatorului său, când mânca pizza, pakku-man (într-adevăr, eroul arată ca o pizza rotundă cu o bucată lipsă) - așa se numea inițial, care în japoneză însemna „a mânca”, iar în Japonia, cumva nu a funcționat, dar după ce a fost achiziționat de compania americană Midway, jocul a captivat mulți jucători. În joc ai avut de-a face cu extratereștri sau monștri, în timp ce te ferești de fantomele care îl urmăreau pe erou. Scopul jocului este foarte simplu: jucătorul se află într-un labirint care este plin cu „mâncare” (sub formă de puncte), trebuie să mănânci totul pentru a trece la nivelul următor.

Toru Iwatani:

La sfârșitul anilor 1970, arcadele, pe care noi în Japonia le numim „centre de joc”, au atras băieți dornici să distrugă hoarde de extratereștri digitali. Am vrut să vin cu un joc care să nu fie mai puțin atractiv, cu umor ușor și pe care să-l joace toată lumea, chiar și femeilor.

Blinky, Pinky, Inky și Clyde sunt fantome care fie l-au atacat pe Pac-Man din toate părțile, apoi s-au retras.

Zork

În argou hacker înseamnă un program neterminat.

Un alt text (mai târziu grafic) joc de aventură pe computer. Jucătorul (aventurierul) s-a trezit în atmosfera unui Univers extrem de bogat și vibrant, în căutarea a 20 de comori a rezolvat diverse puzzle-uri și a trecut prin labirinturi. Un joc fără un shell grafic, tot ce s-a întâmplat a fost descris în text.

„Cel mai bun creator de grafică este imaginația ta. Este mereu cu tine!”

Acest joc combină două genuri moderne - misiuni ca atare și strategie pe ture. Toate acțiunile jucătorului sunt introduse direct în linia de acțiune, în funcție de ce fel de comandă este și dacă este introdusă corect, Zork va reacționa diferit. Există un total de 80 de comenzi în trilogia originală care pot fi folosite pe măsură ce progresezi. Pentru joc, a fost adăugată o funcție arcade - numărarea mișcărilor jucătorului, ceea ce a făcut posibilă concurența cu alți jucători în viteza de finalizare.

Este greu de imaginat cum poți prezenta intriga unui joc fără o carcasă grafică, astfel încât să captezi atmosfera jocului. Zork seamănă cu o carte interactivă pe care fiecare jucător o scrie singur. Cu fiecare acțiune nouă, Zork răsplătește jucătorul cu informații noi că pe cealaltă parte a ecranului, la sfârșitul jocului, va fi creată o imagine aproximativă a ceea ce se întâmplă. Protagonistul jocului, un călător fără nume, găsește un subsol neremarcabil într-o veche casă de pădure abandonată, care îl va conduce către marele imperiu subteran Zork. Mai târziu, 16 părți ale acestui joc au fost create de-a lungul istoriei.

În imperiu, eroul nostru întâlnește miracole nemaivăzute până acum în lume: magie, creaturi fantastice, corporații misterioase, artefacte necunoscute, după colecționare pe care primește titlul de maestru de temniță.

Inițial, s-a decis împărțirea jocului în trei părți, deoarece dezvoltatorii au înțeles că, din cauza lipsei de memorie pe hard disk, ar fi imposibil să fie o parte. De asemenea, au scris propriul limbaj de scripting care ar optimiza spațiul ocupat de joc. Așa a apărut propriul lor motor, Z-Machin.

Donkey Kong

A fost dezvoltat în 1981 pentru mașinile arcade de către Nintendo. Personajul principal al jocului a fost o gorilă pe nume Dunkey Kong. Dezvoltatorul de jocuri Shigeru Miyamoto sa inspirat dintr-o scenă din King Kong. Pe ecranul din fața jucătorului există un nivel împărțit în mai multe etaje de scări, unde aleargă un bărbat cu aspect amuzant într-o salopetă roșie și albastră (Jumpman), a sărit cu dibăcie peste butoaie și mingi de foc rostogolindu-se spre el, a urcat pe scări. și a sărit peste prăpastii. Scopul lui este să urce în vârf, să-l învingă pe Kong care aruncă butoiul și să-și salveze dulcea Doamnă. Jocul a devenit foarte popular, dar Universal Studios a dat în judecată Nintendo. „Producătorii de film americani au cerut ca Nintendo să răscumpere drepturile de a produce și de a distribui propriul joc sau, ca o opțiune, să renunțe complet la utilizarea mărcii Donkey Kong”. Prin eforturile unui avocat, Nintendo a câștigat procesul și a câștigat și mai mult PR.

Donkey Kong a devenit fondatorul genului platformelor.

frații Super Mario
Toată lumea îl cunoaște pe Mario. Un bărbat în floarea vieții, moderat bine hrănit, purtând un halat roșu și albastru cu bretele și o șapcă cu litera mare „M”, instalatorul cu mustaș Mario este cel mai popular personaj Nintendo și joc video din toate timpurile. Povestea vieții lui Mario este strâns împletită cu povestea lui Dunkey Kong. În prima parte a jocului Donkey Kong, Mario a fost eroul care și-a salvat iubitul din ghearele lui Dunkey Kong. De aici a venit Super Mario Bros. Jocul a fost lansat pe consola NES (Nintendo Entertainment System).


Evoluția personajului Mario

Jocul a fost inclus în Cartea Recordurilor Guinness drept cel mai bine vândut joc din lume.

Core War - un joc pentru programatori

Mai multe din istoria dezvoltării jocurilor din anii 80. Divertismentul este exclusiv pentru programare. Esența sa este bătălia dintre programe. Scopul este de a scrie un luptător care să-i învingă pe restul.

Programele care participă la luptă au fost încărcate într-o zonă de memorie comună și lansate simultan. Cel care funcționează cel mai mult este câștigătorul. Dacă programul a executat o instrucțiune ilegală, a murit. Autorul nu adaugă astfel de instrucțiuni..." - alte programe „bombardează” memoria cu ele în speranța de a-și strica concurenții. În plus, încercând să scape de bombardament, aproape toate programele se mișcă în mod constant în memorie. memoria este în buclă - după ultima celulă merge prima (zero)".

Setul de comenzi din Core Wars este limitat: este format din comenzile mov, aritmetice și jmp cu variații minore. Dimensiunea clasică a unui program de luptă este, de asemenea, mică - de la o echipă la o duzină.
mai multe detalii despre Core Wars

Numai programatorii s-ar putea bucura de a scrie și de a depana un program războinic de asamblare care distruge rivalii din memoria unui computer virtual.

Aceasta nu este întreaga listă de jocuri create în anii 60-80 ai secolului trecut. Timpul a trecut, computerele au devenit încet-încet mai puternice, au început să apară jocuri similare cu cele de astăzi, 256 de culori în loc de 16 etc., etc. Acești ani au fost fundamentul dezvoltării industriei jocurilor pe calculator.