Sfaturi despre codurile de cheat Sacredonly, explicații, sfaturi și parole pentru jocuri. Secrete din Sacred și Sacred Underworld Locuri secrete din jocul sacred 1

Z.Y. si in general citeste mereu inscriptiile de pe sculpturi si de pe monoliti, sunt multe glume.Vrei elixire de sanatate gratuite? Apoi, la sosirea în orice oraș, loviți la fântână, faceți clic pe ea și obțineți o vindecare gratuită! V-ați săturat să udați monștri obișnuiți? Atunci mergi în căutarea dragonilor! Sunt doar opt dintre ei în joc, dintre care unul cu misiuni. Am înmuiat doar 5 până acum.
1 Intrând în „Stânca Corbilor” mergeți la grajd, există o poartă, în spatele ei este o potecă, iar în spatele ei este o peșteră. Așa că iată că mergi la acea peșteră, îi umezi pe toți cei de acolo și pornești prin portalul către peninsulă. Un dragon gras și roșcat va zace acolo și tot felul de soldați și lupi se vor agita în jurul lui.
2 Intră în Zhurag - Nar. De acolo, călcați pe podea cu cărucioare și de acolo până la podea unde sunt o mulțime de monștri. Dragonul va fi undeva la nord-est. E greu să-l vezi, dar chiar încerci.
3 Acest dragon nu poate fi văzut doar dacă parcurgeți jocul legat la ochi.Este situat în defileul de gheață - un strigăt, nu departe de prima dintre părțile elementelor Ancariei.
4 De dragul acestui dragon, va trebui să vă prăjiți sub soarele deșertului. Pe scurt lovitură în Horad-nur. Acolo, luați misiunea de la orc pentru a ucide hoarda de strigoi și mergeți spre sud. va fi un dragon osos pe jumătate mort și un apendice minuscul (o hoardă de strigoi).
5 Am găsit acest dinozaur în pădure, nu mi-am dat seama cum. Elfii Negri stau în jurul lui. Corectare: Pentru a găsi locul în care cultiştii măcelăresc serafinul (pentru a obţine o lamă uşoară) în locul descris ceva mai sus, trebuie mai întâi să-l salvaţi din peştera cultiştilor. Peștera este situată la nord-est de vila vampirului (locul de unde începe vampirul). Mai exact, novice salvată mai devreme într-una dintre căutări vorbește despre ea (căutarea este dată la sud de mănăstire, de unde începe serafinul, partea 1). Apropo, începând cu un serafin, părăsiți mănăstirea și mergeți puțin la dreapta, veți vedea un stonehenge, în care puteți vedea măcelărirea unui troll de pădure de către un vrăjitor.
Corectare: Pentru a găsi locul în care cultiştii măcelăresc serafinul (pentru a obţine o lamă uşoară) în locul descris ceva mai sus, trebuie mai întâi să-l salvaţi din peştera cultiştilor. Peștera este situată la nord-est de vila vampirului (locul de unde începe vampirul). Mai exact, novice salvată mai devreme într-una dintre căutări vorbește despre ea (căutarea este dată la sud de mănăstire, de unde începe serafinul, partea 1). Apropo, începând cu un serafin, părăsiți mănăstirea și mergeți puțin la dreapta, veți vedea un stonehenge, în care puteți vedea măcelărirea unui troll de pădure de către un vrăjitor.
Dacă vrei să câștigi puțină experiență, atunci trebuie să ieși din Porto Valum până la Bravesbury, iar de la Bravesbury trebuie să mergi exact pe drumul către Castelul Bravework. Există o sculptură între Bravesbury și Castle Braywork, iar dacă o folosiți, oferă multă experiență pentru monștrii uciși! La fel ca elixirul mentorului, doar mai tare! Există 5 locații ascunse în joc.
1. JASON este situat la vest de așezarea dragonului, există o potecă abia vizibilă, trecem de-a lungul ei, iar acolo cuvântul jason și lacul sunt scobiți din pietricele, iar lângă ea se află o mască de hochei și un maceta (doar pentru GLAD).
2. Pakmen este situat la vest de pârâul Fairy Stream, dacă mergeți între fierar și negustor, atunci trecem printre case și cotim spre sud-vest a subțire spre pădure, acolo veți găsi o potecă - duce la o peșteră.
3. Ochelari (toți perșii au modele diferite). Dacă împărțiți deșerturile în vest și est, atunci în colțul de sud-est dintre mare și munți, există un pasaj îngust, există un dig, la barcă și la peninsula orci, acolo persoana dă căutarea să se înmoaie băutura, trebuie să călcați în picioare pe covoare, vă vor avertiza de ceva și încă o dată și le udați pentru asta un orc bun va da puncte.
4. Sabie Jedi. Pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să eliberați serafinul din temniță, care se află la est de moșia vampirilor, va spune ea, ca și cum căile noastre vor converge și se vor teleporta, părăsind runa. Mai târziu în est. deșert, dacă mergi spre est pe poteca din tabăra orcilor, atunci după ce trecem podul vom ajunge la locul Aish-Yadar, tot la est și puțin la nord, pieptănăm zona și vedem clădirea arsă, Există o mulțime de monștri și acest serafin ucidem monștri și ne apropiem de el, ea ușurează și dă o lamă Jedi.
5. Tristram de la primul DIABLY.M-am dus acolo si am innebunit - totul era atat de familiar! Chiar și Griswold și alții sunt acolo! Mai super. Orașul este la nord de Moorbrook.

Harta este atașată la dosar.
Descărcare fișier

Harta dragonului.
Descărcare fișier

Există amulete pe care personajul tău nu le poate purta. Unele dintre ele au premii COOL. Dacă le înfigeți într-o armură „socket” sau într-o armă, atunci aceste premii vor deveni disponibile pentru dvs. Există o serie de tipuri de seturi unice pentru Gladiator în joc:
„Ochii uimitori ai lui Dalmar” - 8 lucruri (găsit 2)
„Soarta lui Siritkam” – 6 articole (găsit 1)
„Aspectul lui Jacquere” - 4 articole (găsit 1)
„Loghrars Rescuer” – 5 articole (găsit 1)

Pentru alte personaje există și În Castelul Braverock, după o misiune cu un negustor în piață, apar doi negustori, dacă vorbești mai întâi cu unul, mai târziu cu celălalt, apoi produsul se schimbă în bine. Poți să faci un set cu cea mai bună armură pentru tine. Când joci cu un truc pentru nemurire, personajul devine un iepuraș.
Pentru a evita acest lucru, creăm un personaj nepotrivit, introducem codul pentru nemurire și încărcăm pe cel pe care îl vom folosi.
El va fi nemuritor, sunt și păianjeni mari, am ucis doar doi. Și strategia mea este aceasta - lamele în două mâini sunt super, consideră că ești un superom și chiar mai multe elixire ajută. Dar înțelegi că poți găsi ce adversar din punct de vedere al nivelului împotriva ta, dacă este roșcat, atunci mai mare ca nivel, iar dacă verzui, atunci ca tine, dar dacă gălbui, atunci mai jos decât tine și dacă este gri, atunci e nasol. mergi la statiune ca Gladiator, apoi iti vor da niste ochelari nemti, daca treci pe langa Dark Elf iti vor da ochelari “reality Neo”, eu nu am incercat cu altii!
Există o mulțime de erori în joc, de exemplu, în versiunea 1.66, nu poți depăși o țintă în care trebuie să aduci apă unui muribund ca gladiator!
Dacă te apropii de combo master, salvează, mergi la schimbul de pietricele, aruncă pietricelele, apasă pe schimb și încarcă, atunci cursorul se va transforma într-o piatră și nu face nimic, poate doar porni magia. Dacă joci ca un ghoul, îi poți face forma nesfârșită (cu alte cuvinte, nu trebuie să te reîncarnezi constant):
1) începe jocul (ghoul)
2) ia forma unui ghoul
3) exportați-l, exclusiv sub formă de ghoul
4) începe un joc nou ca un ghoul exportat
5) schimba aspectul de la un ghoul la un cavaler
6) așteptați ca el să se reîncarneze din nou dintr-un cavaler într-un ghoul (deja pentru totdeauna)
7) si aici este un adevarat ghoul, si nu un fel de lady ghoul.Daca treci de statiunea Serafim iti dau ochelari Stairway to Heaven.Exista o metoda de a duplica obiecte cu gauri si inele sau amulete. Se face astfel: Inventarul se umple astfel incat sa nu mai ramana spatiu liber, ne apropiem de fierar si mutam obiectul care curge catre el (fie din mana, fie din inventar, dar apoi punem o sticla in locul de spațiul eliberat astfel încât obiectul să nu se încadreze din nou în inventar), iar fără a lua obiectul, închideți fereastra fierarului, obiectul cade pe podea, faceți clic pe fierar, numărul 2 (3,4, ... ) apare în fereastra lui pe articol - asta înseamnă că aveți două astfel de articole (duplicat și duplicat, sunt mai multe originale nu), construim tot ce este mai bun (un inel sau o amuletă), luăm articolul și închidem fierarul fereastra, si selecteaza-l pe al 2-lea de la etajul de langa tine (prin ALT, pentru ca nu se vede asa) cu frumusetile deja incorporate. Acum aveți două super articole. Dacă scoateți frumusețea din obiecte, atunci acestea sunt scoase din ambele simultan (din când în când un obiect își poate schimba caracteristicile - dacă faceți o mulțime de duplicate și mai târziu scoateți amulete din ele).
Am experimentat cu 2 lame foarte puternice pentru nivelul 20 (daune 200-380, dar viteza de atac redusa), dar daca faci o duplicare a lamei, atunci viteza de atac va creste (am de la 110 la 220), daunele s-au dublat. . Și încă ceva - când ridicați ambele lame (originalul și duplicatul), a doua nu este vizibilă în mână, iar când dați clic pe una dintre ele din inventarul dvs. cu mouse-ul, imaginea de pe a doua. se pierde și celulele cu duplicatul devin transparente cu un fundal albastru (roșcat). (Doar erori - nu afectează cursul jocului, ci eroul cu o armă bună)! Rune gratuite!
Trebuie să mergeți la combinator și să faceți o salvare rapidă. Apoi apăsați pe combinator și în ecranul de schimb de rune transferați 4 toate runele în el [schimbați, dar nu le schimbați imediat cu altă rună] și apăsați butonul de încărcare rapidă, după încărcare combinatorul va avea o rună pe care o puteți alege , iar acele rune nefolosite vor sta cu tine. Faceți clic pe butonul de selectare și voilà, aveți o rună gratuită în rucsac! (Am versiunea 1.5.25) Salut tuturor. Ne-am întrebat mult timp de ce era nevoie de șefii strigoi, am trecut prin tot jocul, dar s-a dovedit că dacă dai clic pe un articol, se pune automat, așa că am dat clic pe cap, iar el și-a pus mâna. Nu știu cum este de neînțeles, dar există șansa fără loțiuni să măcinați iepurașii. Aproape la începutul jocului, unde este Fluxul de Argint, dacă mergi puțin spre nord-est există un cerc de pietricele în care vrăjitorul ucide monstrul și dispare, așa că la intrare se află o piatră dacă o apeși. într-un cerc, sunt generați iepuri de câmp pe care îi puteți lovi cu succes, puteți obține puțină experiență și aduna aur și obiecte care cad. Un mormânt spune: „Windo Ouse. Am încercat să-l săpăm mai adânc.” Există un număr mare de erori în joc, dar unele dintre ele pot fi remediate, de exemplu, într-o misiune în care trebuie să aduci apă unui muribund. persoană, dar nu apare un balon cu apă, trebuie doar să apăsați tilde (~), tastați „wasser” și va apărea balonul. Jocul are un număr mare de erori, dar unele dintre ele pot fi remediate, de exemplu, într-o misiune în care trebuie să aduci apă unei persoane pe moarte, dar balonul cu apă nu apare, trebuie doar să apăsați tilde. (~), tastați „wasser” și va apărea balonul. Aici știau deja despre bug-uri cu comercianții și combo masters, dar trebuie să recunoaștem că dezvoltatorii au prevăzut și acest lucru. Dacă faceți munca descrisă mai sus, atunci când schimbați obiecte (obișnuite și gratuite), atunci cel gratuit se va transforma brusc într-o vacă și va costa 0 monede. Și în cazul activării runei de oportunități „xerocopiate”, toate duplicatele acestei serii vor dispărea mai întâi vizual și apoi practic. Deci trebuie să le activați imediat. Un alt lucru este dacă aveți nevoie urgentă de fonduri - aceste bug-uri sunt indispensabile. În general, fii vigilent.În castelul vrăjitorilor, care se află în mlaștină, pare castelul Mistdail, o grădină zoologică și un cimitir, iar în cimitir unul dintre copaci are imaginea unei fețe de pisică pe el. Pentru a obține STICLE DE SĂNĂTATE, trebuie să faceți clic pe comerciant de câteva ori, apoi sticlele roșiatice vor apărea întotdeauna în bunurile sale. Am cumpărat un ghiozdan plin în acest fel. ..Obiectivul care este nerealist de trecut cu Gladiatorul (un luptător moare în deșert) POATE fi depășit: apăsați butonul din stânga de la 1, scrieți atât semnele mari, cât și cele mici WASSER de câteva ori, dacă nu iese. , apoi scrie CHEATS WASSER Pentru a aduce apă unui luptător pe moarte, în consolă trebuie să tastați cuvântul WASSER. Lângă băltoaica în care se face căutarea, în loc de cercul căscat și care dispare, va apărea un balon, care trebuie dus moribundului. Există multe tuneluri ascunse în Sacred (plin de monștri evident). De exemplu, de la începutul jocului, puteți ajunge imediat în țara de est. Dacă cineva nu știa, atunci vă spun despre asta:
Așezați-vă pe un armăsar, luați orice arme mici, faceți clic pe inamicul cu mouse-ul, înainte de a avea loc împușcătura, faceți clic pe mouse-ul pe pământ lângă tine, fără a-l elibera, începe să conduci în cerc în jurul celui în care împuști, eroul va trage non-stop în inamic (am ) (dacă sunt mulți).
Nu departe de Hedgeton (sau cum se numește acolo) poți găsi mormântul lui Torvin. În plus, aceasta este cea mai mică cale către ținuturile estice. Pentru că pentru a găsi acest mormânt? Da, este dureros de ușor! Mergem spre sud de la Hedgeton și ne învecinam imediat cu muntele (Skhod). Să mergem să vedem tunelul și să intrăm în el. Apropo, lângă mormântul lui Torvin se va înmuia... ARAGORN DE LA Stăpânul Inelelor, care vă va cere să-i găsiți lama.
facem o descărcare de energie pentru noi înșine (cum ar fi pistoalele albastre) și alegem o arbaletă mai decentă... stăm pe loc, tragem în dragon... după 30-40 de secunde misticismul se pierde și începi să tragi 2 săgeți deodată cu o cadență de foc nebună... deși după nivelul 30 poți umple cu pumnii pe oricine îți place.

Corecție: nu funcționează întotdeauna, nu trebuie să eliberați butonul stâng al mouse-ului cu toate acestea.Unde este imposibil să dați apă, încercați să intrați în apă sau wasser. Am o sticlă.Despre căderea capetelor: nu este doar o armă, este singura armă pe care o poate folosi un ghoul sub formă de ghoul. Ținând cont de faptul că daunele ghoulului în această formă se înmulțesc, craniile devin nu doar mortale, ci și super-letale (pentru mine - de la aproximativ 100 de daune sub formă de cavaler la 400 sub formă de ghoul). Pentru cei care joacă nedrept!
Introdu nemurirea, găsește o peșteră cu schelete și intră în...
După ce îi ucizi pe toți cei de la ușă, IEȘIȚI și reintră!
Până te plictisești... De fiecare dată când monștrii sunt actualizați!Când treci pe lângă vampir, în taverna Ascaron (Castelul Bravrock, dacă nu încurc nimic) prin ALT îl căutăm pe Lucius (alb ca zăpada în flăcări) - venim să vorbim, udăm insolenții, luăm cheia de la subsol. La subsol sunt mai multe niveluri, pe ultimul se află Vampiressa principală. Trebuie să vă înmuiați - în cele din urmă vor cădea câteva trei lucruri mici fascinante :) Alți eroi nu îl au pe Lucius. Aș dori să clarific plasarea Primului Dragon.
Du-te de la Porto - Draco spre vest. Acolo găsim o potecă largă. Mergem de-a lungul ei, înmuiând toate creaturile de pe parcurs (spiriduși întunecați, gargui de pădure, șopârle zburătoare). Trecem prin pădure, mai târziu trecem râul de-a lungul podului, mai târziu mergem de-a lungul râului ... Și acum ieșim într-o poiană, iar spiridușii întunecați stau acolo și chiar și cu un dragon. Udăm dragonul, îi luăm toate comorile și îl scuturăm de acolo.
În sfaturile din partea de sus că @nd a dat o eroare, orașul nu este Porto Vallum ci Porto Draco, dar în rest totul este în ordine.
În al doilea rând.
Între Bravok și Bravesbury există o sculptură de experiență (pentru uciderea monștrilor dau de aproximativ 6 ori mai multă experiență), iar pe
la nord-vest de sculptură (în stânga drumului și puțin deasupra râului) se află tarantula mortis, comentariile cred că sunt de prisos.
Cine încă nu și-a dat seama, îi explic: îl faci pe păianjen să te vadă și îl aduci la sculptură, îl urinezi și când
au mai rămas câteva vieți, dă clic pe sculptură și termină-o. Mi s-au dat 84000 exp.
B-3.
Dragonii aflați în Zhurag-Nar sunt destul de greu de găsit. Pentru a facilita această sarcină, linkul conține capturi de ecran cu detalii
un indiciu despre cum să ajungi la acest dragon.
În al patrulea rând, blestemata de tarantula-mortis este situată în munții estici în deșert și, apropo, într-una dintre clădirile arse, există o lamă Jedi pentru un serafin.

Harta din arhiva prezinta toate locurile despre care am mentionat in mesaj.
Descărcare fișier

În primul rând, există o oportunitate de a obține o experiență gratuită. Găsiți primul șaman spiriduș (2, 3, 4...) și începeți să ucideți spiridușii pe care acești șamani îi scuipă pe măsură ce mergeți, jucând fără probleme, un nou nivel apare în 6,7 minute. (în prezent 14, descărcat din 10). În special, pumnul zeilor nu este rău: 6 spiriduși dintr-o lovitură și 2,4 mii de experiență într-o pușculiță (6 * 400 cu un ban). Lucrurile care fac posibilă asaltarea animalelor sunt un lucru foarte necesar. Odată am fost atacat de o grămadă de spiriduși negri și imaginează-ți un iepuraș, pe care l-am lovit cu securea, a ucis 2 spiriduși negri de nivelul 31 !!! iar mai târziu m-a atacat. Din când în când iepurașii ajută.
Căutarea „Calea către mănăstire din câmpia pârâului de gheață”: Sharifa moare în luptă și nu revine după moarte. Soluția problemei este să încărcați un joc salvat și să încercați din nou. Pot exista și situații în care un personaj NPC care este important pentru trecerea poveștii moare. Soluția dificultății este să încărcați momentul în care personajul este încă în viață. Există un loc în joc în care poți găsi un artefact și mai târziu să-l bagi în armură.
În căutarea elementului foc, vom fi trimiși în orașul închinătorilor de dragoni. Solzii pe care îi căutăm vor fi în scheletul unui dragon, pe lângă care vom trece în căutarea noastră. Evident că acest schelet nu vă va cădea sub picioare, dar puteți căuta așa ceva. Armura este îmbunătățită mult mai bine decât ar face un fierar. În orașul Castelul Braverock, lângă comerciant este un om care va da sarcina. În acest caz, nu este direct necesar să găsești o persoană care să-ți spună totul. Dar! după finalizarea acestei sarcini, întoarceți-vă la prima persoană și vorbiți cu el. Și va fi al doilea negustor din oraș. Observați doi comercianți pe același ecran. Rețineți comerțul cu primul trece la al doilea și primul are lucruri noi, astfel încât să puteți construi o colecție bună. Aș dori să adaug despre căutarea cu „ochelari Neo”.
Vampiressa numește aceste puncte controlul creaturii. Dacă le pui, Vampirul va arăta ca un fel de Maryivanna. Și mai multe despre dragoni, un dragon stă lângă fiecare dintre relicvele elementelor. Cea mai puternică flacără (am înmuiat-o 9 minute).Lângă Fairy Crossing (cred că acesta este numele acelui oraș), există o temniță (la vest de oraș) numită „Pak-Man's Dungeon”. Sunt bile gălbui (dau câte 10 exp) și albastre (iau 600 de sănătate, plus otravă). Colectăm toate bilele gălbui și fugim. Fugim înapoi, și acolo, toate bilele sunt în locul lor, legitim! În ceea ce privește dragonii. Unul este situat în spatele cetății Frostgard. Există, de asemenea, un portal care duce la începutul deșertului de la Porto Draco.În temnița Pac-Man, sunt bile gălbui (acestea dau câte 10 experiență fiecare). Adunăm toate bilele și fugim. Mai târziu urcăm înapoi și, magie, sunt din nou acolo. Serafimul are un dar, el reface orice armă cu rază lungă de acțiune în 2 brățări. Dacă trageți fără întrerupere, atunci brățările vor fi schimbate cu pistolul inițial (cadența de foc ca o pușcă de asalt). Util împotriva dragonilor. Dacă mergi de la Castelul Krehenfels (Castelul Crow) până la Shakura, atunci la jumătatea drumului o vei întâlni pe Franka, care îți va oferi o misiune (distruge negustorul și eliberezi femeile). Deci, dacă distrugi negustorul și nu salvezi femei, atunci Franka va începe să vă ofere experiență nesfârșită și, cel mai important, o grămadă de abilități. Din console (X-Box, etc.) există puțină (pentru unii) utilitate! ! ! Dacă strângi totul (aproximativ 12 piese) în apropierea locului în care ai apărut, va apărea un NPC care îți va cere două niveluri (de la 1 la 3, de la 48 la 50) indiferent de câte „Exp” ai și ce nivel. esti si ia toate atasamentele. !!! (INFORMAȚIA NU S-A TESTAT)!!! Dacă găsiți o peșteră cu monștri puternici - distrugeți-i, ieșiți de acolo mai târziu, întoarceți-vă și „O, GLORIE Testiculelor” sunt din nou acolo. În acest fel, puteți (dacă există suficientă tensiune) să vă balansați cu adevărat. 1. Dacă xerificați articole (Undeva scrie despre asta aici) nu uitați că comerciantul cu care faceți asta nu vă va putea vinde altceva (DOAR NU ÎI mai are NIMIC).
2. Pe aceeași temă. Runele magice copiate vor crește nivelul vrăjii, DAR TIMPUL DE RĂCIRE ​​VA CREȘTE Înfricoșător, așa că este mai bine să nu faci asta la început. În unele cazuri, de exemplu, dacă ați finalizat o misiune, dar nu ați numărat-o, nu trebuie să spargeți totul în jur, să certați etc. în zona în care ați preluat sarcina, poate părea că aveți nevoie. Dar dacă sarcina „PRINCIPALA” nu este îndeplinită, atunci acesta va fi sfârșitul (mi s-a întâmplat într-o misiune în care este necesar să aduc apă unui războinic pe moarte). Eu joc ca un vampir. Am trecut jocul de 2 ori cu export. În prezent joc în dificultatea Gold. Am pompat ghoul la nivelul 90. Elementele unice au început să scadă după prima redare. Acum am „Inamicii mor la contactul vizual” aproximativ 60 (Confortabil la nivel, creaturile mor singure, dar „șefii-sănătate roșie cu săgeți nu mor nici măcar la 60”), Procentul de obiecte unice găsite este de aproximativ 70 (orice Al doilea articol unic „galben închis”), înseamnă doar o sumă nemăsurată (nu știu cu ce să fac), Impact - de la 1000 - la 31000 (acesta este maximul pe care l-am aplicat).
Pentru ca lovitura să iasă masiv, ai nevoie de abilitate în lucrurile „Deal a critical hit +”, eu personal o am egală cu 10. Sănătatea este de aproximativ 12 000. Acum despre seturi (lucruri verzui):
Pentru ghoul, am găsit seturi: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk și Torvin.
Absolut adunat doar unul - Torvin. Dacă puneți complet pe un set, atunci pe lângă propriile plusuri la lucruri, acesta oferă: Relics of Torvin: Rezistență la nivel fizic 15%, Vampirism +2, Parade +2, 10% transfer real și o șansă mai mare de a găsi articole speciale 25%. Acum despre incidente și glume. Am găsit un iepure, pe care l-aș putea ascunde într-un ghiozdan, unde arată ca un pătrat roșcat :), dacă îl arunci din ghiozdan, atunci el (pătratul) se va transforma în iepure și va fugi. Am găsit o rună care arată ca o rună portal, doar de culoarea cafelei, skill +1 este scris pe ea, nu mi-am dat seama ce să fac cu ea, dar poate fi construită într-un lucru. Sfaturi: craniile sunt bune doar la începutul jocului. Momentan le gasesc doar slabe: daunele sunt 1000, si am maxim 2500 pe sabie, nu are sens sa le iau. Încorporați inele și amulete în lucruri care măresc viteza de atac, ghoul, la viteză mare de atac, flutură brațele pentru ca ochiul să nu aibă timp să vadă. Nu este nevoie să construiești un vrăjitor în lucruri. rune (nu are sens), nu încorporați abilități de fierar (va fi nerealist să le schimbați pentru inele și amulete). Dragonul care dă misiuni (atunci când îndeplinește toate sarcinile, cum ar fi aducerea lui cavaleri, realizarea unei scobitori), la sfârșit dă o minge (mărește daunele aduse dragonilor), așa că o construim în cel mai bun lucru, după care Dragonii se sting în mai puțin. mai mult de 10 secunde. Folosesc abilitate principală Atacare / Strângerea ghearelor cu un ghoul - într-o perioadă scurtă de timp 5-6 lovituri, dintre care cel puțin una zboară cu daune pentru 6000.
Z.Y. Cele mai bune lucruri sunt „lucrurile cu găuri”!!! Cunosc metoda de a cumpăra cele mai bune lucruri de la un comerciant: Găsiți un comerciant situat lângă portal, cumpărați, apoi treceți prin portal în orice loc și imediat înapoi, comerciantul va avea lucruri noi. Deci nu puteți face o sarcină cu 2 comercianți. Există o eroare fascinantă cu sticlele de mentor în joc: cu cât sticla este mai mică, cu atât mai multă experiență (Small crește cu 100% mai multă experiență acumulată, normal 50% și mare 25%). .
Exportăm eroul, apoi ieșim din joc și deschidem orice editor al 16-lea, la adresa 00000570 și apoi schimbăm primele 8 valori de la 01 și mai departe (alegeți o abilitate), apoi schimbăm următoarele 8-9 valori în ff. începem jocul, importăm eroul și abilitățile selectate au o valoare de 255. poți alege și schimba orice abilități, constituție-0A pus pe primul loc deoarece 0D este plasat înaintea acestuia, adică lupta cu lame.
Un cuvânt despre articole unice: un articol unic este un articol cu ​​una sau mai multe caracteristici. Am găsit până acum 18. Iată-le:
1. Șansă mai mare de a găsi obiecte speciale (+%) - Cu cât procentul este mai mare, cu atât este mai mare șansa de a găsi obiecte unice (articole verzi, seturi, acest lucru nu se aplică).
2. Procent din toate rezistențele (+%) - crește rezistența la nivel fizic, magic, foc și otravă.
3. Șansa la lovitură de a obține aur de la inamic (+%) - la 100%, aurul va ieși din inamic cu fiecare lovitură.
4. Oponenții mai slabi mor la contactul vizual (+) - cu un număr destul de mare, toți adversarii mor, fără a număra miniboșii (monstri cu săgeți).
5. Zi prelungită (+%) - ziua devine mai lungă.
6. Noapte prelungită (+%) - noaptea devine mai lungă.
7. Crește raportul dintre energia reală și rău (+) - nu mi-a dat seama ce înseamnă asta, cine și-a dat seama scrie.
8. La atac și apărare (+) - crește atacul și apărarea.
9. Șansa de a face o lovitură critică (+) - Cu cât criticul este mai des, cu atât mai des și mai puternic. Am avut un caz în care i-am dat Crit unui monstru - 118.000 (care are cel mult 15.000 de sănătate).
10. Experiența inamicului (+%) - se câștigă mai multă experiență de la inamici.
11. Împărțiți (+) - aceasta este doar o ipoteză, cel mai probabil inamicul pe care îl loviți are șansa să devină temporar aliatul tău și să lupte pentru tine.
12. Atrage viața inamicului pe lovitură (+%) - una dintre caracteristicile cele mai necesare. La o valoare mai mare, sticlele de sănătate devin inutile. Monstrul mă lovește de 1 dată din 10 (aproximativ), iar eu îl lovesc de 8 ori din 10 și la fiecare lovitură primesc viață. Nici măcar dragonul nu poate face nimic în privința asta și moare.
13. Raza de lumină crescută (+) - Cu cât este mai mare, cu atât mai vizibilă noaptea.
14. Nu indică un inamic invizibil (+) pe minimahartă - cel puțin distruge-l, nu știu ce înseamnă asta.
15. Îndepărtează daunele din rezerva de aur (+) - mai mult aur cade din monștri.

Blizzard a creat odată un joc legendar numit Diablo. Și invidia a venit pe lume. Mulți sperau să depășească succesul jocului original, cu ceilalți titani ai creării jocului, Westwood, pornind această urmărire. Cu toate acestea, atât Nox, cât și clonele ulterioare au stat doar timid pe margine, neavând șanse de câștig. Și Blizzard, între timp, a lansat Diablo 2 pentru mase, chiar mai mult rupându-se de urmăritorii lor. Până de curând, încercările lor timide de a se apropia măcar de piciorul tronului păreau destul de jalnice. Între timp, amenințarea reală a apărut pe nesimțite, de unde nu era deloc așteptată: de la Coloniștii cu totul entuziaști ai Germaniei. Și ea a fost numită - Sacră...

Management dificil

De fapt, nu este prea complicat, dar în căutarea „mai mare, mai bine, mai mare”, creatorii jocului au complicat fără să vrea interfața extrem de simplă a Diablo 2. Prin urmare, este mai bine să citiți un scurt curs despre stăpânirea controalelor. Și cel mai important lucru de reținut imediat: pentru a vă bucura de joc, trebuie să învățați toate tastele rapide. Și au fost îngrijiți pe deplin - tastatura este „înghesuită” nu mai rău decât într-un fel de simulator de zbor. Așa că citiți cu atenție bara laterală.

Butonul stâng al mouse-ului, conform tuturor legilor unor astfel de jocuri, este folosit pentru a muta personajul și a ataca inamicul, dreapta - pentru a folosi atacuri și vrăji speciale. Rolul mouse-ului, așa cum era de așteptat, este responsabil pentru îndepărtarea / apropierea de scena evenimentelor. În dreapta sunt fețele eroului tău și ale celor care îl însoțesc. De la ei puteți afla doar despre starea lor de sănătate. Ei bine, făcând clic pe bot, poți retrage armele unui subordonat, oferindu-i tot ce este mai bun în schimb. Rețineți că escortele folosesc mai ales cele mai simple arme, așa că nu va funcționa să puneți un arc puternic asupra unui trăgător fragil.

Un panou modest este situat dedesubt, pe care există cinci taste care corespund la cinci tipuri de bule și cinci butoane principale (care sunt duplicate minunat de tastele rapide) - un rucsac, proprietățile jocului, ridicarea lucrurilor, o hartă și un jurnal.

Pe părțile laterale ale panoului sunt celule de arme și proprietăți speciale. În total, ar trebui să fie 5, dar la început există doar 1 celulă de fiecare tip, iar următoarele sunt adăugate în perechi la nivelurile 2, 8, 16 și 30. Pentru utilizarea lor rapidă, sunt rezervate tastele numerice de la 1 la 0. În consecință, armele cad de la 1 la 5, iar abilitățile și vrăji - de la 6 la 0.

Este important: Sloturile pentru arme diferă prin faptul că pot fi investite cu 2 arme cu o singură mână, precum și cu arme și un scut. Numai pentru aceasta trebuie să puneți arma nu în centru, ci în partea dreaptă a celulei. Numai pentru astfel de manipulări cu arme este necesar să stăpâniți capacitatea de „mânuire a armelor cu două mâini”.

Revista arată extraordinar. Nu numai că conține o listă de sarcini pentru acte și capitole, dar are și posibilitatea de a afla puțin mai multe despre abilitățile, abilitățile și vrăjile tale. Și, în același timp, să fii luminat despre timpul jocului, viteza de pompare și caracteristicile monștrilor uciși.

Și, în sfârșit, sunt două lucruri incredibil facand viata mai usoara. Aceasta este o colecție automată de articole (cheie A) și o hartă la scară largă a zonei (cheie Tab). Primul vă va permite să nu ridicați fiecare lucru scăpat cu mâna, al doilea va simplifica problema unde mai trebuie să mergeți.

Îmbrățișează imensitatea!

A descrie un personaj este ușor. Se compune din caracteristici, abilități și abilități speciale. Caracteristicile sunt aceleași pentru toți eroii. Doar numerele în sine se schimbă, în funcție de preferințele de luptă ale unuia sau altui războinic. Pentru fiecare nivel primești 1 punct, care poate fi investit într-una dintre statisticile care îți plac. Ei bine, fiecare nivel al caracteristicilor în sine crește cu o anumită cantitate, caracteristică fiecărui erou.

Acesta este interesant: punctele statistice sunt mai bine să economisiți și să nu investiți nicăieri. Investițiile tale nu vor afecta foarte mult dezvoltarea eroului (trebuie să investești mult pentru a observa randamentul), dar uneori dai peste articole care necesită 1-2 puncte într-una sau alta caracteristică. Atunci ochelarii vin la îndemână. Cu toate acestea, jocul are un sistem de verificare non-strict și puteți „accelera” la caracteristica dorită cu inele și amulete și, luând un articol, le puteți scoate. În același timp, mănușile atât de necesare sau o curea nu vor cădea înapoi în rucsac.

Atenţie! Prima dată în arenă!

Caracteristici

Poți afla despre caracteristici deschizându-ți rucsacul. În acest caz, acestea vor fi amplasate în colțul din dreapta sus. Există, de asemenea, un mic buton care vă permite să comutați între caracteristici și abilități. Forța (puterea) mărește atacul, cantitatea de viață și daunele de la armele corp la corp. Rezistența crește apărarea și reduce daunele cu otravă. Dexteritatea crește, de asemenea, apărarea și daunele cauzate de armele la distanță. Recuperarea sănătății (regenerarea fizică) accelerează restabilirea vieții și afectează rezistența. Regenerarea mentală mărește daunele de vrăji și perioadele de răcire. Carisma ridicată vă va permite nu numai să reduceți prețurile la comercianți, ci și să îndurați mult mai ușor mușcăturile otrăvitoare. Chiar sub abilități, puteți vedea starea dvs. de sănătate (maximum și total), atacul și apărarea (plus o descriere generală a ultimului monstru pe care l-ați omorât), daunele cauzate de lovituri normale și speciale și indicatori de rezistență. Desigur, atacul este o șansă de a lovi inamicul, iar apărarea este o șansă ca tu să nu fii lovit. Rezistență - reducerea unuia sau altuia tip de daune și diferite tipuri de daune trebuie întotdeauna avute în vedere, deoarece aceeași armă poate provoca toate tipurile de daune în același timp (fizice, de foc, magice și otrăvitoare). Ei bine, nu uitați de viteza de atac și viteza de mișcare. Orice spiriduș va ajunge ușor din urmă cu un adversar lent, iar cel care lovește mai repede are șanse mai mari de câștig.

Capabilități

Abilități - un set de îmbunătățiri ale performanței, la început sunt doar 2 dintre ele, dar cu o creștere a nivelurilor, eroul are ocazia de a alege și de a învăța noi abilități. Noi abilități pot fi obținute la nivelurile 3, 6, 12, 20, 30, 50. În total există o alegere de 13 abilități (primele 2 sunt aplicate automat). Puncte suplimentare pot fi investite în abilitățile deja selectate, îmbunătățindu-le. Numărul de puncte primite depinde de numărul de noi abilități primite - la nivelul 2 1 punct, de la 6 - 2 puncte, de la 12 - 3 puncte și așa mai departe. În general, abilitățile diverșilor eroi sunt similare și diferă, în principal doar în nivelul la care apar. Valoarea abilității nu poate fi mai mare decât nivelul personajului.

Cunoștințe de magie (Magic lore), cunoștințe despre arme (Weapon lore). Daune crescute cauzate de arme magice sau convenționale (afectează toate tipurile de magie sau arme simultan).

Meditaţie. Crește eficiența recuperării spiritului.

Magia Pământului, Magia apei, Magia focului, Magia aerului, Magia lunii, Magia cerească. Mărește viteza de recuperare și lansare de vrăji ale sferei de magie selectate.

Călăreț (Călare). Abilitatea vă permite să călăreți cai cu un nivel mai mare de 1.

Sword Legend, Stiff Staff, Luptă la distanță, Axe, Arme cu mâner lung, Mânuire dublă, Arme de luptă neînarmată (Luptă neînarmată), posesie de lame (luptă cu lame). Abilitatea crește caracteristica de atac și viteza de atac a tipului de armă selectat. Alegeți o abilitate preferată și folosiți-o la maximum.

Agilitate. Abilitatea crește caracteristicile atacului și apărării.

Comerț. Abilitatea face tranzacționarea mai profitabilă pentru tine. Abilitatea proastă, nu o luați niciodată.

Adăugarea (Constituția). Mărește recuperarea HP și crește eficiența recuperării sănătății.

Dezarmare.În lupta corp la corp cu un adversar, uneori devine posibil să eliminați armele din mâini - de la 1,1% de la 1 abilitate la 99% de la 90 de abilitate. Ai lipsit de bani? Este suficient să iei această abilitate și să nu mai investești niciun punct în ea. Și doar ridică ceea ce cade din inamic în timpul bătăliilor...

Protecție scut (Parrying). Caracteristica de protecție este crescută. Dacă utilizați un scut, atunci și efectul protector al acestuia crește.

Armură. Toate rezistențele și viteza de mișcare sunt crescute.

Sete de sânge. Viteza de lansare a vrăjii și viteza de recuperare crescute în starea de vampir.

Concentraţie. Accelerarea recuperării abilităților de luptă. Abilitatea de prima alegere. Nelimitat necesar pentru supraviețuire de către cei care folosesc abilități speciale de luptă.

Vampirismul. Recuperarea accelerată a tuturor abilităților de luptă sub forma unui vampir.

Cunoașterea capcanelor (Trap Lore). S-a redus timpul de răcire al abilităților legate de capcană.

Balistică. Un efect asemanator cunoasterii capcanelor, dar de doua ori mai slab. În plus - o creștere a vitezei de atac a capcanelor. Ca și cum ar fi ocolit limita nivelului de abilități (2 abilități pe subiect).

Abilitati speciale

Abilități speciale - ceva în care personajele sunt complet diferite unele de altele. Fiecare dintre eroi are un număr diferit de aceste abilități, iar majoritatea dintre ele sunt împărțite în 2 „sfere”. Particularitatea abilităților este că, după folosirea lor, trebuie să treacă ceva timp pentru a se recupera. În acest caz, atunci când utilizați o vrajă sau o abilitate, recuperarea va avea loc pentru toate abilitățile sferei (dar pentru sfere diferite, recuperarea poate avea loc separat). Cu cât nivelul abilității este mai mare, cu atât timpul de recuperare este mai lung. Cu toate acestea, cu ajutorul anumitor caracteristici și abilități, timpul de răcire poate fi redus. De asemenea, accelerarea recuperării are loc treptat odată cu creșterea nivelurilor.

Abilitățile speciale nu sunt cumpărate. Rune pentru ei pot fi găsite doar prin eliminarea lor de inamici. Folosirea aceleiași rune în mod repetat va crește nivelul vrăjii sau abilității. Odată cu nivelul, vor crește atât eficacitatea abilității, cât și timpul de răcire. Dacă aceasta este o abilitate folosită frecvent, atunci este mai bine, în detrimentul puterii sale, să lăsați timpul de răcire la nivelul de 3-5 secunde.

Când se utilizează abilități, maestrul combinațiilor devine persoana cea mai necesară. El poate schimba rune de care nu aveți nevoie pentru alți eroi și poate face combinații de abilități pentru a le folosi cât mai bine.

Desigur, abilitățile și abilitățile speciale vor fi discutate mai detaliat atunci când se studiază eroi specifici.

Ajutoare, leneși și dăunători

Lumea în care trebuie să aranjezi dreptatea nu este deloc goală. Este inundat de mulțimi de diverși inamici, dornici să-l pună pe cap pe eroul nostru. Dar nu mai puține mulțimi - civili obișnuiți, care suferă grav în așteptarea unui erou care alergă căruia i-ar putea fi dat o sarcină. Unii sunt chiar dispuși să se alăture pentru o perioadă. Dar numai pentru o vreme - în restul timpului, eroul va trebui să salveze pădurile, câmpurile și orașele într-o izolare splendidă.

Primii pe listă vor fi distribuitorii obișnuiți de misiuni. Deși sarcinile liniei principale sunt distribuite de oameni care sunt chiar destul de neobișnuiți - îi întâlnești o dată și nu se mai întâlnesc pe drum. Dar alții pot fi distinși prin vecinătatea vicleană a semnelor de exclamare și de întrebare deasupra capului lor. Sarcina finalizată este predată angajatorului, dar acum rămâne doar un semn de exclamare deasupra capului acestuia.

Două fete sub fereastră.

Pe lângă angajatori, există și doar angajați. Aceștia sunt maeștri ai combinațiilor, fierari, vânzători și comercianți de cai. Primul pentru bani face combinații din abilitățile tale de luptă sau vrăji care se aplică cu un singur clic. Efectul lor poate fi incredibil de mortal, dar se reîncarcă chiar mai mult decât ar face suma vrăjilor stivuite. Deși uneori acest lucru este necesar - de exemplu, pentru a arunca rapid un grup de aure sau vrăji de lungă durată care se combină în funcție de efect. În plus, maestrul combinațiilor este angajat în schimbul de rune de arte marțiale și magie de care nu aveți nevoie (gladiatorul dvs. poate fi foarte ghinionist și vor cădea doar runele altor profesii) pentru cele necesare. Cursul este următorul: 2 rune - 1 orice rună; 3 rune - 1 orice rună pentru eroul tău; 4 rune - 1 rună din care să alegi pentru eroul tău. Acesta din urmă, deși mai scump, vă permite să obțineți runa dorită și nu ceva care nu este deloc necesar.

Este important: dacă ați îmbunătățit runa, atunci combinația cu participarea acesteia trebuie actualizată. Cu toate acestea, maeștrii combinațiilor o iau ieftin.

Fierarul nu repara lucrurile. El perfecţionează aceste lucruri. Exact de câte ori lucrul poate avea sloturi de îmbunătățire. Nu este gratuit, desigur, dar de multe ori merită. Toate îmbunătățirile sunt prevăzute în avans, dar dacă găsiți niște obiecte deosebit de rare, atunci fierarul se va încorda și va depăși regulile lungi și strict prescrise. Singurul lucru rău este că există puține astfel de articole-îmbunătățiri.

Este important: nici un fierar, nici un maestru al combinațiilor nu vor funcționa doar pentru tine. Pentru a începe să le utilizați, există două sarcini suplimentare. În primul, trebuie să găsiți un fierar (dat în satul inițial), în al doilea - găsiți o carte de vrăji pentru maestrul combinațiilor (dată în așezarea Silver Creek). Asigurați-vă că finalizați aceste sarcini, pentru ca mai târziu să puteți utiliza la maximum serviciile artizanilor.

Cu o astfel de respirație, trebuie să te speli pe dinți mai des!

Vânzătorii, care diferă de ceilalți cetățeni prin pungi de aur deasupra capului lor, sunt angajați să cumpere ceea ce nu aveți nevoie și să vândă ceea ce aveți nevoie. Comercianții de cai cumpără cai doar de la tine. Pentru a cumpăra un cal, trebuie să alegeți dintre cei care v-au plăcut direct. În același timp, dacă calul nu vă este disponibil din cauza unei abilități scăzute de călărie, atunci imaginea unei potcoave pe un cal va fi tăiată.

Dușmanii cu care vei întâlni sunt diferiți. Atât oameni, cât și monștri. Mai mult, acestea din urmă pot fi atât umanoizi (cum ar fi goblinii), cât și fiare, și fabuloase, precum dragonii. Majoritatea tind să se miște în haite, deși monștrii cu adevărat puternici preferă să trăiască singuri. Dacă s-a întâmplat să întâlnești un haită, atunci liderul acestui pachet în sine va fi solicitat de un cerc roșu sub picioarele tale, cu vârfuri care ies din el în toate direcțiile. Și cu cât aceste vârfuri sunt mai pronunțate, cu atât liderul este mai puternic.

Judecând după cercul cu țepi - în mod clar liderul.

Acesta este interesant: habitatele monștrilor sunt imprevizibile. Unii pot trăi pe un patch ales pentru totdeauna, fiind actualizați de îndată ce plecați, după ce au curățat teritoriul. Dar alții, după distrugerea lor, se sting fără urmă. Cu toate acestea, cel mai adesea monștrii vor fi actualizați pe drumuri și rute populare.

Și, în sfârșit, tovarăși. Nu îi poți angaja aici. Ei se pot alătura doar pe durata misiunii tale. Dar! Partenerii pe durata sarcinilor aleatorii sunt muritori. Dar luptătorii care ți se alătură pe durata sarcinilor liniei principale trăiesc fericiți pentru totdeauna. Asta, desigur, și ei mor. Dar, după ce se întind pe iarbă și se odihnesc, renasc și încep să distrugă inamicul cu o vigoare reînnoită (și cel mai important, cu sănătate deplină). Dar cel mai bun lucru la partenerii din acest joc este că nu se pot pierde sau rămâne în urmă. Partenerul întârziat face un salt spațial și foarte curând va putea fi observat cum el, plictisit, așteaptă abordarea ta. Frumos, totuși.

Un cal poate fi atribuit unor tovarăși mai fideli. Ea nu te va părăsi niciodată. Cu excepția cazului în care este distrus înaintea ta. Și acest lucru se poate întâmpla, așa că cumpărați șei pentru cai care le sporesc vitalitatea. Beneficiile cailor sunt destul de specifice - viteza de mișcare crește. Prejudiciul, totuși, este, de asemenea, considerabil - unele abilități nu pot fi folosite de la un cal, iar calul se unge mult mai des pe jos. În plus, calul nu are voie să intre în temnițe și clădiri. Dar cât de repede aleargă!

Acesta este interesant: ecvestru poate folosi următorul truc. Caii tind să alerge ceva mai repede decât monștrii. Și dacă, după ce faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pe monstru, mergeți înainte, atunci călărețul nostru va trage automat în ținta selectată în timp ce se mișcă, până când este ucis. Mai mult, el va trage în cea mai apropiată țintă, astfel încât înainte de moartea monstrului selectat inițial, pot avea loc mai multe morți ale inamicilor mai ageri.

De la case la inele...

În Diablo 2, a devenit posibil să trăiești și să lupți în afara temnițelor, deși, ajungând acolo, nu puteai spera că vei ieși curând. Sacred ne-a oferit nu numai posibilitatea trecerii pseudo-neliniare și spații libere uriașe, ci și cele mai mici temnițe (cu toate acestea, există câteva excepții) și case. Peșterile și pivnițele de aici au dimensiuni extrem de mici, iar pierderea în ele nu va funcționa. Însă casele au devenit cu mai multe etaje (deși în ele nu locuiește nimeni), iar cele mai mari conace au dobândit mici beciuri unde se înmulțesc și se înmulțesc monștri. Separat, merită menționată o astfel de structură precum un amfiteatru, unde gladiatori se zbenguie. Și orice alt erou poate câștiga bani în plus luptând cu animalele sălbatice acolo. Este suficient să te apropii de organizatorul jocurilor și să fii de acord cu sarcina, în timpul căreia trebuie să distrugi 3 adversari.

În loc de magie de mișcare, în Ancaria există două tipuri de portaluri magice. Primele sunt conectate într-un singur sistem magic care vă permite să vă mutați la orice portal activat al acestui sistem (da, trebuie mai întâi să ajungeți la portal pe jos și să îl porniți). Dar când intri în primul portal, poți vedea o listă a tuturor orașelor în care se află portalurile și abia atunci poți să te angajezi intenționat în includerea lor. Al doilea - portaluri cu două sensuri, rigid interconectate.

Prezentare de modă.

Din Diablo 2, sistemul bine stabilit de articole rare și seturi de echipamente a fost păstrat. Deci, lucrurile rare se numesc galbene, lucrurile magice sunt albastre, iar lucrurile unice sunt portocalii strălucitori. Există, de asemenea, articole specifice pentru fiecare tip de erou. Ei vor avea nu numai numele culorii caracteristice, ci și clasa eroului care le poate folosi este semnată în a doua linie. Dacă colectați un anumit număr de lucruri (3 sau mai multe) care au aceeași direcție (de exemplu, protecție puternică împotriva focului), atunci împreună vor fi combinate într-un set care va îmbunătăți una sau alta caracteristică. Apoi va apărea un cerc în colțul din stânga sus al „păpușii”, care este responsabil pentru aceleași caracteristici suplimentare, iar eroul va începe să „strălucească” cu o culoare similară cu lumina unei bule.

Bătălia este în plină desfășurare.

Picioarele seturilor ultra-rare de armuri și arme cresc din aceleași surse. Culoarea lor este aceeași pentru toată lumea (verde) iar compoziția acestor truse se vede în același cerc (adică aflați ce vă mai lipsește). În total, fiecare erou poate avea până la 5 seturi, care includ de la 5 până la 7 piese de arme și armuri. Mai mult, din cauza erorilor din joc (sau este intentionat?), in kit se ia in calcul doar armura, iar arma, asa cum ar fi, exista, dar nu este considerata subiectul trusei.

S-au păstrat și celulele de îmbunătățire a armelor. Numai că acum sunt logodiți nu de cineva care a găsit o piatră prețioasă, ci de un fierar, căruia i se dă o armă care are nevoie de îmbunătățire și o anumită sumă de bani.

Ei bine, pentru a pune undeva obiectele individuale din seturile asamblate, există un cufăr „bancă” în centrul fiecărui sat. A venit într-un oraș nou - și binele tău a sosit deja aici înaintea ta.

Cea mai semnificativă schimbare în acest domeniu este caracterul unic „păpuși” pentru fiecare erou. De fapt, toată lumea are dreptul la o cască, umăr, cuirasă, cătușe, mănuși, cizme, cizme și un set de inele și amulete. Dar cui nu sunt de ajuns umărurile, cărora li se atârnă cu inele. Așa că vezi „configurarea” eroilor de mai jos.

Mai ușor de folosit bule. Nu mai trebuie sortate în celule - bulele curente au aceeași dimensiune și dacă rămâne un anumit tip, atunci bula este prezentă automat în celulă. Și există doar 5 tipuri de ele: sănătate, daune crescute pentru strigoi, experiență sporită, antidot și recuperarea rapidă a abilităților. Al doilea și al treilea bule nu durează mult, așa că trebuie aplicate în locul potrivit și la momentul potrivit. Este nevoie de balon de răcire pentru abilități numai pentru recuperare după combinații. Nu afectează vrăji sau abilități individuale.

Uneori pe teren poți găsi „comori”. Ele se manifestă cu fulgerări rare și, dacă treci cu cursorul peste ele, va apărea o inscripție despre un „loc ascuns magic”. Uneori, lucruri foarte valoroase și oportune apar acolo.

Au luptat pentru Ancaria

Acest joc nu poate exista fără eroi. Și să nu se dovedească toți strălucitori și ușor de distins de alții. Dar au încercat. Și acum trebuie să afli ce sunt puternici sau, dimpotrivă, slabi.

Gladiator

Un luptător simplu și neremarcabil. Nu-i plac caii, așa că preferă să meargă. Aproape nu potrivit lui - lovește imediat în frunte și nu are nevoie în mod special de o armă, ucigând cu ușurință pe oricine cu mănuși cântărite. Este un profan complet în magie, dar este bine versat în topoare, luptă cu două mâini și mănuși de luptă și, dacă este necesar, poate stăpâni toate celelalte arme. Dar, având în vedere că topoarele sau mănușile de luptă sunt mai caracteristice gladiatori, el le preferă. La îmbrăcăminte se pot observa mănuși, de obicei echipate cu lame și care ies din celulă, precum și o centură de gladiatori, care este de două ori mai lată decât de obicei. Dintre bibelouri, poate pune 2 inele și o amuletă.

Abilitățile gladiatorului sunt grozave - familiarizat inițial cu cunoștințele despre arme și concentrare. Foarte curând învață mânuirea toporului, mânuirea dublă, luptă neînarmată, atacul la distanță, mânuirea sabiei, construcția, armura și agilitatea. Mai târziu, la cunoștințele sale deja extinse, el poate adăuga un călăreț, dezarmare, mânuind o armă lungă, protecție cu scut și un comerciant.

Abilitati speciale

Nu era antrenat în magie, așa că gladiatorul a trebuit să stăpânească câteva lovituri puternice, atât cu mâinile, cât și cu picioarele. Frumusețea de dragul abilității este împărțită în „obișnuit”, care poate fi găsit la alți războinici și „neobișnuit”, specific numai lui.

Lovitură puternică (Lovitură puternică). O lovitură foarte puternică pentru inamic. Singura dintre loviturile principale care se folosește chiar și de la un cal.

Seria (Atac). Seria lui de lovituri din anumite motive se oprește după moartea celui de-al doilea adversar. Păcat, loviturile sunt mai puternice decât alți eroi.

Kick (Lovitură de luptă). Poate da temporar inamicul afară din luptă, aruncându-l înapoi și stricându-i sănătatea pe parcurs.

Multe lovituri (Multi-hit). O lovitură circulară, în care îi agăță pe toți cei care din neatenție au apărut sub topor.

Ei bine, haideți și lovituri neobișnuite.

Săritura puternică (Sritură cu picioarele). Cu un astfel de salt, gladiatorul nu numai că provoacă daune inamicului, dar îl și demoralizează, reducându-și apărarea. Valabil doar pentru pietoni.

Veneraţie. Aura pasivă care împinge inamicii înapoi.

Lame de aruncare. Gladiator - nu un meșter special în aruncare. Prin urmare, arma lui zboară departe, lovind pe toată lumea de-a lungul drumului și, în principiu, nu se întoarce înapoi.

Backbreaker (Back-breaker). Nu poți face asta de pe un cal. Și procesul este următorul - inamicul este prins și spatele i se rupe. După aceea, inamicul poate doar să se întindă și să se odihnească.

Curaj (curaj eroic). O aura destul de lungă care permite gladiatorului să mărească atacul și apărarea pentru o perioadă.

Pumnul zeilor. Pentru o astfel de acțiune, este nevoie de destul de mult timp pentru a se pregăti, dar rezultatul este impresionant - gladiatorul cu pumnul provoacă daune uriașe inamicilor chiar în fața lui. Dacă acesta este un fleac, atunci s-a întâmplat ca un întreg stol de spiriduși să zboare morți după aceea. De asemenea, numai pentru pietoni.

Privirea pumnalului. O aură care provoacă daune tuturor inamicilor din jurul gladiatorului. Puțin câte puțin, dar în fiecare secundă.

PAGINA A DOUA

Cum să joci?

Principalul lucru atunci când jucați un gladiator este să decideți ce este mai frumos pentru el, topoare sau mănuși de luptă. Topoarele sunt mai puternice singure, dar există o mică eroare în joc atunci când lupți cu armele în două mâini. Cu topoare, daunele totale vor fi înjumătățite, iar pentru fiecare mână, o ratare/lovitură va fi numărată separat. Dar mănușile de luptă străpung toată lovitura și, de obicei, ambele lovesc. Deci, gândiți-vă... În rest, alegerea abilităților este simplă - luați totul, cu excepția posesiei uneia sau altei arme.

Acesta este interesant: a fost descoperit un obiect foarte interesant pentru gladiator - o amuletă care vă permite să ucizi un adversar care este mai jos ca nivel decât gladiatorul, doar privind acest inamic. Poză grozavă - spiridușii cad în haite în jurul unui gladiator care face jogging. Există informații că aceleași lucruri pot fi și pentru alți eroi, dar nivelul unor astfel de articole este foarte ridicat și nu a fost necesar să îi întâlniți pe alții.

Sincer să fiu, gladiatorul are doar suficient serieȘi lovit puternic. Deși puteți face o combinație de aure și le puteți aplica după cum este necesar. Ei lucrează foarte bine împotriva adversarilor puternici. pumnul zeilorȘi spargator de spate, deși nu ar trebui să le cheltuiți pentru toată lumea.

serafimii

O fată elegantă, îmbrăcată frivol, bine versată atât în ​​arta mânuirii săbiilor, cât și în magie. Și o sabie de obicei nu este suficientă pentru ea, dă două. Dar ca opțiune, ea poate accepta și un fel de suliță sau halebardă - serafinul este și o meșteșugărească care să lupte cu ele. În magie, ea are un set pentru toate ocaziile.

Începe cu Cunoștințe magice și Cunoștințe despre arme ca abilități, mai târziu câștigă Meditație, Magia cerului, Cunoștințe despre arme lungi, Cunoștințe despre sabie, Adăugare, Apărare scut și Călăreț. Tot mai târziu, mânuirea dublă, armura, atacul la distanță, agilitatea și comerciantul apar succesiv.

În ceea ce privește îmbrăcămintea, se deosebește cel mai mult de opiniile tradiționale: trebuie să alegi între bretele și mănuși, precum și cizme și jambiere - există doar o celulă pentru fiecare pereche. Dar a existat o a doua armură „corp” sub formă de lame. Un mod atât de activ de a proteja spatele. Ei bine, există doar 2 inele și o amuletă.

Abilitati speciale

Setul de aici este mare și există o mulțime din care să alegeți. Să începem cu abilitățile de luptă deja familiare. În ele, serafimul se manifestă ca un cunoscător al artelor marțiale orientale. Nu pare chinezesc...

Lovitură puternică (Lovitură puternică). Doar o lovitură sporită pentru inamic.

Seria (Atac). O serie de lovituri care pot ucide mai mulți inamici deodată (după moartea unuia, acesta trece altuia). O alegere foarte puternică (mai ales că există de la bun început). Nu îl poți folosi călare - dar nu poți face astfel de capriole viclene pe un cal.

Kick (Lovitură de luptă). O tânără karateka într-o demonstrație sare de la un metru și mai cade pe adversar la pământ, alocându-și timp pentru a-i procesa pe ceilalți. Calul nu mai este din nou. Mai mult, în toate următoarele abilități de luptă, nici nu va fi util.

Lovitură învârtitoare. O lovitură circulară în care adversarii zboară în lateral și își vin în fire pentru o secundă. Foarte eficient împotriva lucrurilor mici precum spiridușii. Pentru că cercurile sunt tăiate în câteva secunde.

Bumerang (căutător de vânător). Dacă arunci corect arma, cu siguranță se va întoarce. A lovi pe cineva pe parcurs.

Salt de luptă. Opțiune de lovire. Mai dureros, dar fără knock-out. Sari cu ușurință prin jumătate de hartă. Dacă în timpul zborului treci la multe lovituri, atunci aplauzele publicului sunt garantate.

Multe lovituri (Multi-hit). O lovitură circulară, deși rezultatele unui cerc sunt mai dureroase decât ciclul.

BFG (BeeEffGee). Salutare Quakeri! După ce ați aruncat această vrajă, apare o suliță, care aruncă bile de energie în fiecare secundă. Nu li se va părea suficient pentru inamici, deoarece împușcătura durează de la jumătate de minut sau mai mult.

Magia lui Serafim este extrem de diversă, deși, ca de obicei, nu toate sunt recomandate pentru utilizare.

Puterea credinței (Strength oh faith). Aceasta este o aură care crește temporar atacul serafinului și al asistenților ei.

Săgeată de energie (șurub de energie). Singura magie care necesită o stare de mers. Îmi amintește de împușcarea cu pistoale cu două mâini. Fiecare lovitură provoacă o anumită cantitate de daune normale și fizice. Ei unjesc fără rușine...

Lumină (Lumină). O aură care provoacă daune magice strigoilor care se învârte în jur.

Convertire la credință (Conversie). Pentru o vreme, unul dintre inamici trece de partea serafinului.

Lame de lumină (Lame de lumină rotative). Lamele se rotesc în jurul serafinului, provocând daune inamicului.

Iritarea. Provoacă halucinații inamicului selectat, după care nu atacă o perioadă. Durează prea mult să citești, așa că este util doar ca avertisment împotriva monștrilor puternici.

Lumină divină (lumină cerească).Și această coloană de lumină provoacă daune magice tuturor inamicilor. Funcționează de ceva timp.

O lovitură puternică care provoacă daune fizice (mai magice).

Scut de lumină. Aura care protejează magic împotriva armelor la distanță.

Cum să joci?

În ciuda numărului mare de abilități și vrăji, ea nu este prea nedumerită de alegere. Dintre abilitățile pe care trebuie să le alegeți imediat, cu o sabie sau sulițe, vom subțire rândurile inamicului. Este mai bine să adăugați arme în două mâini la prima, iar a doua este autosuficientă. Cu siguranță aveți nevoie de magie cerească (pentru a accelera recuperarea și pentru a crește efectul), dar restul este o alegere dificilă.

Din alegerea de luptă este extrem de mică - serie, ca mijloc principal de distrugere a inamicului și cvadrupla în combinație beţivan să omoare șefii. Toate săriturile și învârtirile sunt fie lente, fie instabile și BFG pete mai des decât lovituri. Necesar în magie puterea credințeiȘi iritație, restul vrăjilor este mai bine de aranjat în funcție de situația actuală (mulți strigoi sau arcași).

În general, impresia serafinului este aceea a unui luptător tipic corp la corp, folosind magia pentru a facilita tăierea inamicul în bucăți mici.

Elf de pădure

În aparență - o fată cu un arc care a devenit deja un stereotip. Adică o meșteșugărească să lovească o veveriță de departe exact în ochi. Desigur, aceasta este o parte integrantă a spiridusului pădurii, la urma urmei, arcurile ei sunt armele ei (deși vor încerca să ne convingă că este extrem de abil cu un pumnal în luptă corporală), dar știe și cum. pentru a folosi magia numită magie lunară. Particularitatea acestei magii constă în orientarea ei protectoare și invocarea unor ajutoare foarte puternice. Dintre haine, spiridusul nu recunoaște în mod fundamental pernițele de umăr, dar iubește bijuteriile, având două celule de amulete simultan și patru inele.

Inițial, el are capacitatea de agilitate și cunoașterea armelor, iar deja la prima creștere primește o alegere între cunoașterea magiei, meditație, magia lunii, atac de la distanță, focalizare, călăreț și armă lungă. Mai departe, se deschid negustorul, sabia, armura, dezarmarea și protecția scutului. Deși dintre cei din urmă, interesează doar dezarmarea.

Abilitati speciale

Abilitățile sunt împărțite în mod egal - în magie lunară și luptă. Și din moment ce sunt 16, pentru fiecare sferă sunt 8. Desigur, nu se intersectează între ele, iar restaurarea lor are loc separat. Abilitățile de luptă par să fie primare, în timp ce magia lunii este, sincer, auxiliară.

Săgeată păianjen. O abilitate interesantă, în care mai mulți păianjeni cu un nivel egal cu al tău se târăsc în punctul de impact și încep să muște pe toți care aleargă în apropiere. Cu fiecare nivel, numărul de păianjeni crește.

Săgeată de răsturnare. Aruncă un adversar la pământ, eliminându-l.

Săgeată pătrunzătoare. O săgeată de orientare care zboară în cerc pentru câteva secunde după împușcătură și lovește pe oricine i-a stat din neatenție în cale.

Săgeată explozivă. O săgeată care, dacă ucide inamicul, apoi sfâșie cadavrul. Foarte util împotriva scheletelor, cărora le place teribil să prindă viață.

Iepurii atacă!

Multe săgeți (Săgeți multiple). Evantai de săgeți (1 pe nivel). Împrăștierea și lovirea inamicilor care stau în jur. Din păcate, daunele sunt împărțite proporțional cu numărul de săgeți. Abilitatea durează ceva timp.

Multe lovituri (Multi-Hit). Prima abilitate, nu numai legată de tirul cu arcul. Aceasta este fie o lovitură circulară îmbunătățită (toată lumea o va primi), fie o lovitură, ca în abilitatea anterioară. Abilitatea este disponibilă numai soldaților de la picioare.

Lovitură puternică (Hard Hit). Doar o lovitură sau o lovitură foarte puternică (și întotdeauna precisă). Recomandări ale celor mai buni trăgători.

Ochi la ochi (Ochi pentru ochi). Multe lovituri sau săgeți, dar toată această bogăție este destinată unui singur scop. Potrivit pentru lupte cu monștri puternici, mai ales când viteza de atac este încă mică. Deși efectul este destul de instabil - poate fi mult mai bun decât o lovitură puternică, sau poate invers. Această abilitate nu poate fi folosită de la un cal.

Schimbare (Transformare). Pentru o vreme, în jurul eroului apare un cerc, în care toți inamicii se transformă în animale. Desigur, animalele nu atacă.

Tumbleweed (tufa de spini). O minge care se rostogolește într-o direcție specificată, provocând daune oricui se află în cale.

Vricile otrăvite. Spikes, al căror număr este egal cu nivelul + 1, lovind pe cei care sunt pe ele cu otravă și puțină magie. Zona muncii lor este extrem de mică, dar acţionează mult timp.

Slowdown Thicket (Cușcă pentru plante). Opriți inamicul asupra căruia au fost aplicate. Ei interacționează bine cu vraja anterioară.

Chemarea strămoșilor. 3 fantome care te însoțesc timp de 25 de secunde și atacă orice inamic în acest timp (daune fizice și puține magice). Cel mai bine este să mergeți în combinații ale mai multor dintre aceste vrăji - o mulțime de-a noastră împotriva unei mulțimi de inamic.

Recuperare. Doar un leac.

Rapid ca blițul (Rapid ca blițul). Viteza de mișcare crescută. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai mult.

Însoțitor de pădure. Un unicorn care te însoțește constant. Fiecare nivel al vrăjii corespunde la 5 niveluri unicorn. Necesar vraja.

Cum să joci?

Dintre abilități, primul care alege este concentrarea, atacul la distanță și magia lunii. Restul este deja preferință personală. Deși nu uitați că principala armă a elfului sunt arcurile, deci este mai bine să nu încercați nici măcar să o antrenați să lucreze cu săbii și arme lungi. De aici principalele abilități speciale - beţivanȘi săgeată pătrunzătoare. Destul de aplicabil și săgeată păianjen. De magie este nevoie unicorni(o vrajă de nivel 5 vă va oferi un însoțitor de nivel 25, care este foarte puternic) accelerareȘi chemarea strămoșilor. Acesta din urmă merge bine într-o combinație cvadruplă atunci când ai nevoie urgent să te aperi de o mulțime inamică. Restul magiei este opțională.

Tactica trăgătorului este simplă - nu te încurca cu mulțimi mari de inamici, împușcându-i de la distanță. Dacă reduceți foarte mult recuperarea abilităților speciale, atunci puteți obține trageri aproape constante cu lovituri puternice, ca urmare, mișcarea prin zonă va fi rapidă, iar inamicul va cădea dintr-o lovitură. Este mai bine să nu te implici în mari lupte corp la corp - vor bate în cap degeaba, degeaba. Mai mult decât atât, spiridusul este cel mai potrivit pentru a călărețui un cal - îl obține de la cel mai bun dintre ei. Deci - țintește spre unul dintre inamici și plimbă-te.

Elf intunecat

Cel mai original luptător care practică utilizarea capcanelor în luptă. Specialist în arte marțiale, asasin și, după cum arată practica, cel mai puternic luptător din joc. Deseori chiar absent de pe câmpul de luptă, dând capcanelor sale dreptul de a se ocupa de inamicul. El este conservator în haine, diferă de schema obișnuită doar prin faptul că există 4 inele și o singură amuletă. Dar și-a inventat propriul tip de armă - lamele elfului întunecat, pe care le deține la perfecțiune. De obicei fac puține daune fizice, dar fac multă otravă (dar puteți găsi și lame bune cu daune de foc).

De la bun început, a învățat utilizarea lamelor și concentrarea. Mai târziu, el va stăpâni cunoștințele de capcane, balistică, cunoștințe despre arme, arme cu dublă mânuire, adaos, agilitate, dezarmare și calătare. Chiar și mai târziu, el poate învăța luptă neînarmată, armură, sabie, apărare cu scuturi și un comerciant.

Abilitati speciale

Abilitățile elfului întunecat sunt împărțite în obișnuite și capcane, concepute pentru a reduce viața inamicului, chiar dacă proprietarul însuși se află la o oarecare distanță.

Cobra. Utilizarea acestei abilități paralizează mai mulți adversari pentru o perioadă destul de lungă de timp. Nu poate fi folosit pe cal.

Protecție săgeată (Pak-Dain). Reflectarea săgeților inamice și chiar cu daune crescute de la acestea.

Furie bruscă (Sudden fury). Spinning Kick, se poate face doar pe jos.

Mangusta (Mangusta). Un salt foarte lung din mulțimea inamicului. Îndemânare neînțeleasă.

Protecție împotriva magiei (Pak-Nakor). Odată ajuns în societatea vrăjitorilor, ne întoarcem înapoi propriile lor vrăji și chiar îi întărim.

Răzbunare. Atac puternic împotriva inamicului selectat.

Abilitățile obișnuite sunt urmate de ceea ce elful întunecat este atât de faimos - capcane. Nu toate acţionează ca nişte adevărate capcane (adică fără supravegherea proprietarului), mai degrabă se comportă ca nişte grenade, dar beneficiile lor sunt evidente. Și datorită lor, elful întunecat este atât de puternic. Toate capcanele nu sunt o singură dată, ci acţionează pentru ceva timp.

Mizerie (Confuzie). Spiridusul amestecă halucinogene în muniția lui. Și, odată ajunși în zona de acțiune a tulburării, dușmanii sunt pierduți și nu pot înțelege ce să facă. Drept urmare, amândoi pot rătăci fără țintă și se pot distruge unul pe celălalt.

Adrenalina (Adrenalina). Aceasta nu este o capcană, ci mai degrabă o „bule”. Elful îl bea el însuși și își mărește apărarea.

Poison nor (Poison ceață). Oricine încearcă să treacă printr-un nor din acest noroi va fi lovit de otravă și fizic (iată ultimul de la - își bat capul de copaci de la otrăvire, sau ce?).

Sarcină explozivă. Bombă obișnuită. Inamicul primește foc și explozie.

Fog of battle (Battle fog). nu vezi nimic. Dușmanii stau în liniște și așteaptă. Mai mult decât atât, nu reacționează la loviturile în cap și alte părți ale corpului - nimic nu este vizibil!

Testosteron (Testosteron). O altă fiolă, de data aceasta sporind atacul.

Abyss of Hell (groapă fără fund). Adevărata mină. Poate fi așezat în așteptarea oaspeților și îi va atașa puternic de îndată ce aceștia îl calcă din neatenție. Adevărat, nu vor aștepta pentru totdeauna, timpul este limitat. Dar cel mai bine este să le așezi ca o surpriză înaintea bătăliei cu mulțimea inamicului. O întâlnire fierbinte și toxică îi va fi asigurată.

Cum să joci?

Elful Întunecat nu este în zadar considerat cel mai puternic luptător. Deși își folosește cu greu abilitățile de luptă. Principalul lucru pentru el este să achiziționeze lame și să le pună în ambele mâini, iar acolo rămâne doar să se ajute puțin cu capcane. Asa de, mizerie pentru un elf întunecat – cel mai dulce lucru. Trebuie să fie întotdeauna prezent într-una dintre celule. În timp ce inamicul se luptă între ei, elful întunecat îi ajută doar puțin. Dacă există o mulțime de inamici, poți să-mi faci trecere prin abisul iadului. Și atunci mulțimea ademenită va fi grav paralizată înainte de a intra în luptă. Ei bine, în locuri foarte proaste - o combinație de adrenalină, testosteron, un captator de suflet și una dintre apărările (împotriva magiei sau săgeților). Nici măcar nu vă uitați la faptul că această structură monstruoasă este restaurată de mult timp - este în cazuri extreme. În general, de ce vă păstrați fiolele galbene? La urma urmei, ele sunt necesare doar pentru a restabili cele mai lungi combinații.

Cel mai greu lucru pentru un elf întunecat este alegerea abilităților. Are până la 3 abilități absolut necesare (cunoașterea capcanelor, mânuirea duală și dezarmarea). Dar, după ce le-a învățat pe toate până la nivelul 12, el devine cu adevărat invincibil.

Mage

Încrucișările dintre un magician și un războinic sunt deja suficiente. Dar adevăratul magician nu a fost încă. Aici era. Și magicienii adevărați, în ciuda tuturor asigurărilor cu privire la comanda lor excelentă a sabiei, încă nu le plac armele corp la corp. Și nu au abilități speciale orientate spre luptă - doar 20 de vrăji. Iar dacă ținem cont de sănătate, care nu permite operațiuni militare de lungă durată în condițiile în care inamicul lovește capul puternic și dureros, devine clar că principala tehnică a unui magician de luptă este să epuizeze inamicul pe un curs lung. Și între, o utilizare rapidă a magiei. În îmbrăcăminte, magul de luptă aderă la aceleași principii ca și elful de lemn.

Abilitățile magicianului încep, în mod firesc, cu cunoașterea magiei și a meditației. Mai mult decât atât, foarte curând el poate alege între magie pământ, foc, apă și aer, și cunoașterea sabiei sau a toiagului, atac la distanță, cunoaștere a armelor sau a unui călăreț. Mai târziu, el poate învăța Agilitate, Comerciant, Construire, Dezarmare și Apărare scut.

Abilitati speciale

Magicianul are până la patru sfere de magie (ei bine, și încă câteva vrăji care nu s-ar putea lipi nicăieri), așa că există o mulțime de alegere. Cel mai dezgustător lucru este că cu siguranță nu există cea mai necesară sferă, fiecare are 1-2 vrăji utile. Dar fiecare sferă are propriile abilități... Dar să începem cu sfera de foc.

Bolid. O minge de foc care lovește inamicul cu foc și, într-o măsură mai mică, cu magie. Zboară nu departe, deseori untează, dar poate răni doi oameni deodată cu o lovitură reușită. Dar există de la bun început.

Piele în flăcări (Flameskin). Aceasta este o aură care îți permite să blochezi unele dintre loviturile inamicului, crește rezistența la foc, iar cei care ajung la tine vor primi daune minore de foc.

Purgatoriu. O mică pată care se va târa în jurul tău, căutând inamicul. Ceva ca un asistent temporar. Daunele reduse nu îi permit să fie considerat o vrajă valoroasă.

Spirala de foc. Un cerc de foc în jurul magului care lovește inamicul cu foc (și puțină magie).

După ce am terminat cu focul, trecem pe pământ.

Furtună de meteoriți. Mai mulți meteoriți (nivelul 1 - 3, 2 - 5, apoi se adaugă câte 1 fiecare) cad la pământ, provocându-i pe cei pe care i-au lovit, daune normale grele și puțin incendiu.

Imediat după pământ este elementul opus, aerul.

Uragan (Vârtej). Nu este un lucru foarte eficient, dar poți ști. Reduce șansa de a lovi magul pentru arcași și provoacă daune minore celor care se apropie prea mult de mag.

Rafală de vânt. Doarnă un număr de inamici din fața vrăjitorului (scris în vrajă) înapoi, provocându-le ceva daune cu otravă. În acest caz, și inamicii își vin în fire de ceva timp. O vrajă foarte utilă.

Schimbarea de fază. Teleportarea magilor. Nu foarte departe și, prin urmare, destul de inutil.

Fulger. O lovitură magică și fizică puternică pentru o anumită zonă. În același timp, cu nivelurile, crește și numărul celor care vor primi fulgere.

După aer vine apa, în care poți găsi multe vrăji utile.

Cascada agilității (Cataracta agilității). Astfel, magul își crește pentru scurt timp viteza și abilitățile de atac.

Cioburile de gheață (Ice shards). Un fan al cioburi care lovește inamicul cu magie și daune fizice. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai multe fragmente și cu atât zboară mai departe.

Inel de gheață (Inel de gheață). Acest inel încetinește inamicii și le provoacă daune fizice și magice.

Figura de apă (Formă de apă). Cu ajutorul acestei vrăji, magicianul poate deveni invizibil și poate scăpa din mulțimea de inamici.

Pe lângă vrăji care sunt pre-aranjate în sfere, există și vrăji care nu au intrat nicăieri. Dar asta nu înseamnă că sunt inutile.

Vindecare spirituala. Tratament obișnuit, nimic mai mult.

Perete de scut. Zidul scutului oferă o oarecare șansă de a reflecta atacurile inamicului și, de asemenea, crește toate rezistențele (cu excepția celor fizice), cu rezistență crescută la magie.

Lunca fantomă. Accelerează recuperarea spiritului.

Echilibru (Reiki). Accelerează recuperarea sănătății.

Cum să joci?

Magicianul este o creatură fragilă și lipsită de apărare. Oricine îl poate ucide. Prin urmare, trebuie să obțină toate vrăjile posibile cât mai repede posibil și până atunci încearcă să nu se implice deloc în bătălii. În caz contrar, magicianul va primi instantaneu o altă trezire departe de locul evenimentelor.

Cea mai reușită conexiune inel de gheata, încetinind inamicul, după care prelucrarea rapidă a înghețate cioburi de gheață. Dacă sunt foarte mulți adversari, atunci poți să alergi înapoi și să aplici cercul fricii. Atunci nimeni nu va intra în mod sigur în noi (și problema cu cercul fricii este că oricine a intrat în raza acțiunii sale înainte de a fi citit nu va ieși de acolo și va învinge magicianul, ca înainte). Un alt link bun rafalăȘi cioburi de gheață. Inamicul este aruncat înapoi, după care fragmentele se învârt peste el - efectul dăunător este mult mai mare. Ei bine, combinația dintre echilibru și pajiștea fantomatică funcționează foarte bine - magicianul nu le va răni pe amândouă. Uneori ai nevoie petrificare, ca remediu împotriva adversarilor puternici, și o minge de foc, la care scheletele sunt susceptibile.

Ce să alegi dintre abilități? După cum puteți vedea din vrăjile pe care le alegeți, aerul și apa sunt mai valoroase. Doar nu alegeți posesia armelor, magicianul nu știe cum să le lupte.

PAGINA A TREIA

Vampir

În starea ei normală, această fată se pricepe la lupta împotriva dușmanilor cu o sabie, dar există și o stare ascunsă în care ia forma unui vampir. În această formă, ea nu mai folosește arme și armuri, doar mâinile îi sunt suficiente, iar corpul însuși devine o apărare. Și chiar dacă nu rămâne mult timp în formă de vampir, dar în acest timp poți face o cantitate incredibilă de lucruri. Mai mult, există abilități noi, vampirice. Singura diferență în ținuta de vampir este că are o singură amuletă cu toate cele 4 inele. Orice altceva nu diferă de standarde.

De la naștere, este familiarizată cu vampirismul și cunoașterea armelor, puțin mai târziu învață armura, posesia unui topor și a unei săbii, sete de sânge, concentrare, adăugare, dezarmare, protecție cu scut. De-a lungul timpului, poate învăța călărețul, agilitatea, armele lungi, comerciantul și atacul la distanță.

Abilitati speciale

Abilitățile sunt normale și vampirice. Adevărat, primele nu dispar când se schimbă forma, ci se intensifică puțin și încep să-și revină mai repede. Și în celulele de utilizare rapidă, abilitățile se schimbă puțin. Dar a face față cu asta este o afacere. Principalul lucru este să înțelegeți cum se întâmplă totul.

Turning into a vampire (Turn into vampire). Nu durează mult să te transformi într-un vampir. Dar puteți rămâne în această formă pentru o perioadă scurtă de timp. Obțineți noi niveluri ale acestei abilități și vă veți bucura mai mult de puterea și dexteritatea celei de-a doua încarnari a acestei fete.

Controlul minții. Dacă sunt prea mulți dușmani, atunci este o idee bună să ademenim unul de partea noastră. Da, la fel de corect. Controlul minții și al timpului funcționează doar pentru un vampir descălecat.

Sună lup. Un lup nu este cel mai serios ajutor. Ei bine, nu există nimic care să le folosească, sunați liliecii.

Controlul timpului. Vampirul nu sare și nu se teleportează - ea încetinește timpul și se mișcă calm dintr-un loc în altul. Dar esența este aceeași - departe de dușmani înseamnă mai multă sănătate.

Gheare rapide (Gheare care se învârte). O lovitură circulară deja familiară nouă, dând daune tuturor adversarilor. Toate loviturile normale ulterioare (cu excepția ghearelor morții) sunt efectuate numai pe jos.

Ghearele morții. O lovitură puternică care cade sub ea nu va fi bună. Deși alții au această lovitură arată mai frumos.

Sfâșierea ghearelor. O serie de lovituri pe care, dându-le, vampirul se poate muta de la un inamic la altul.

Lovitură de luptă. Loviți și doborâți inamicul - și vampirii pot face asta.

Aceste abilități sunt deblocate doar ca vampir. Va fi puțin timp pentru un studiu detaliat, dar tocmai în ele stă puterea unui vampir adevărat.

Mușcătură de sânge. Leacul obișnuit al vampirilor este să suge viața unui inamic. În acest moment, ea nu bate pe nimeni și victima nu o bate. Dar sănătatea este reaprovizionată slab, iar restul în acest moment nu încetează să bată.

Mușcătură de maestru. Dar asta este puțin mai bine - cel mușcat devine asistent pentru o perioadă scurtă de timp. Mai ales eficient împotriva arcașilor călare.

Unde este Drizzt?

Salt mortal (Sărit cu gheare). După ce a sărit faimos, vampirul împrăștie inamicii în lateral și îi dăunează puțin în același timp. Receptor ciudat.

Sărut de sânge. Cu această mușcătură, inamicul devine atât de rău încât caracteristicile sunt reduse pentru un timp și sănătatea se deteriorează puțin. O altă metodă ciudată de a face ceva nu este clară. Nu poți săruta un inamic de pe un cal.

Trezirea din moarte (Awaken dead).Înviam cadavrul inamicului din morți, iar el luptă pentru noi până ne recăpătăm forma umană. Este inutil într-o mulțime de spiriduși, dar creșterea unui uriaș sau a unui dragon este ceva.

Un stol de lilieci (Lilieci: roi de sânge). Ajutoare uimitoare. Uciderea lor este extrem de dificilă și ei trăiesc chiar și după ce vampirul revine la forma lui umană. Dușmanii sunt distrași de ei doar în acest fel.

Lilieci înspăimântători (Lilieci: confuzie). Ei mușcă puțin mai slab, dar derutează remarcabil inamicul. Și nu mai știe pe cine să atace.

Lilieci-gărzi (Lilieci: gardian).Și acești șoareci acționează în principal împotriva magicienilor sau arcașilor, alegându-i mai întâi din mulțime.

Cum să joci?

Transformarea într-un vampir.

Nu va funcționa să rămâi tot timpul sub forma unui vampir, așa că abilitățile de luptă vor trebui îmbunătățite. Și totuși ne sunt familiare ghearele morțiiȘi eviscerarea ghearelor. Și după ce se transformă într-un vampir, aceste abilități nu vor rămâne fără muncă. Dar în acest moment ar fi necesar să apelăm la lilieci - ajutorul lor este foarte bun. Dacă inamicul este puternic, atunci este bine să câștigi pe cineva de partea ta. Și dacă cineva puternic a murit, atunci ridică acest om puternic din morți recrutându-l în echipa ta. Orice sărituri și mușcături nu sunt despre noi.

Cea mai bună armă pentru un vampir este sabia. Cu toate acestea, există un astfel de lucru precum craniile. Toți ceilalți eroi nu au șanse foarte mari de a găsi un craniu de luptă puternic, dar vampirul poate face asta cu ușurință mergând la cimitir. Și deși craniul nu poate fi întărit prin abilități, unele exemplare vor fi mult mai bune decât orice sabie fără abilități.

Acesta este interesant: craniile se găsesc cel mai adesea în cimitire. Mai mult, un vampir, spre deosebire de alții, găsește doar schelete în cimitire și nu mai mult de unul în mormânt. Concluzie - scotoci prin toate cimitirele din jur ca un vampir novice și poți obține pentru prima dată o armă foarte puternică.

Mergi departe...

Înainte de a-mi începe călătoria prin Ancaria, mă voi opri puțin asupra sarcinilor și a procesului de finalizare a acestora. Există trei tipuri de sarcini - de bază, suplimentare și aleatoare. Când primul este finalizat, povestea progresează. Și în revistă sunt marcate cu „sori”, care sunt înlocuite cu bifă la finalizare. Sarcinile suplimentare sunt acele sarcini care vor fi întotdeauna în joc. Adesea, implementarea lor îmbunătățește cumva viața (un exemplu este ajutorul în găsirea unei cărți pentru maestrul combinațiilor). De obicei, sunt obținute din aceeași locație (deși locațiile se pot schimba) și sunt date de oameni cu un nume (spre deosebire de căutările aleatoare date de fermieri, nobili și așa mai departe). Misiunile aleatoare oferă doar experiență și bani. Ele pot apărea oriunde și constau de obicei în distrugerea unui monstru puternic. Dar pot exista sarcini destul de complicate, cum ar fi cea în care un bărbat care stă lângă un pod a cerut să-i găsească urgent un croitor. Inutil să spun că croitorul stătea de cealaltă parte a podului.

Cum să găsiți locația sarcinii? Sarcinile minore trebuie selectate în jurnal și poate exista o singură sarcină principală. În acest caz, direcția către sarcina principală va fi evidențiată pe minimahartă cu o săgeată galbenă pe marginea mini-hărții. Sarcina minoră selectată va fi indicată printr-o săgeată albastră. Însuși locul sarcinii va fi afișat în cărți albastre sau galbene. După finalizare, cartea își va schimba culoarea în verde. După finalizarea sarcinii, chiar dacă îți oferă experiență la fața locului și anunță că totul s-a terminat, tot înconjoară toate părțile interesate. Nu este neobișnuit să vi se acorde un bonus suplimentar sau un articol bun.

Este important: chiar după numeroase patch-uri, jocul încă nu scapă complet de erori. Una dintre ele este „pierderea” monștrilor sau erori de misiuni, dacă colectați o mulțime de misiuni simultan. Prin urmare, încercați să nu luați mai mult de două sarcini suplimentare sau aleatorii, dacă nu vă pierdeți.

Dacă mori în timpul jocului, atunci nu se întâmplă nimic cu adevărat groaznic. Lucrurile și tovarășii rămân cu tine, calul așteaptă la locul morții, iar tu înviezi la locul ultimei sarcini finalizate de-a lungul liniei principale. De obicei convenabil. Dar uneori poate fi atât de departe...

Cum a început totul

Totul a început cu elful întunecat Shaddar. Născut într-o familie nobilă, el a început în cele din urmă să se implice în magia neagră, considerând-o o modalitate de a-și prelungi longevitatea. În experimentele sale, a folosit chiar și membri ai propriei sale familii. Desigur, acest lucru a dus la ceartă, iar apoi magii din Enclava Misdale l-au condamnat la moarte prin ardere. Cu toate acestea, conducătorul lui Valorian s-a dovedit a fi o persoană blândă și a înlocuit execuția cu exilul. De atunci, magicianul nebun a intrat în nisipurile deșertului și de multă vreme spiridușii, trolii și orcii vorbesc despre un vrăjitor teribil care locuiește în Turnul Întunecat. Scopul vrăjitorului a fost să găsească porțile către tărâmul morților și să-l lase pe demonul Saqqara să intre în lumea celor vii. Și se pare că a reușit...

Actul I. Calea Destinului

Fără comentarii...

Începutul pentru toți eroii va fi diferit. Magicianul va trebui să treacă testul distrugând monstrul; elfilor întuneric și pădurii - să aducă o scrisoare orașului Bellevue; vampir - a conduce rătăcitorul acolo; serafimi - se ocupă cu un grup de tâlhari; gladiator - supraviețuiește bătăliei din arenă. Dar, în cele din urmă, drumurile lor se încrucișează când oricare dintre eroi vine la comandantul Romate în orașul Bellevue. El vă va spune despre evenimente misterioase și vă va trimite la sergent Treville în fața Porto Vallum. Luați-vă timp - mai întâi trebuie să „porniți” portalul din apropierea orașului (cei care doresc pot cheltui banii primiți de la Romata pentru a cumpăra un cal).

Sergentul este destul de taciturn și te va trimite în oraș, unde ți se va da un nou ordin - să-l eliberezi pe Wilbur, un asistent al prințului, care spiona în rândurile orcilor. Totuși, întreg drumul către oraș este aglomerat de mulțimi de orci și spiriduși, iar dacă te deplasezi mai departe, poți să dai peste o stolmă de inamici de nivel 20, care deocamdată va fi de prisos pentru tine. Deși poți doar să alergi de-a lungul drumului, este mai bine să mergi acolo, distrugând stoluri de inamici pe drum. Nici orașul în sine nu strălucește de calm, spiridușii și-au înființat tabere chiar sub garduri și nu ezită să cutreiere străzile orașului. Imediat după intrarea în oraș, puteți vedea portalul, care trebuie să fie pornit.

Orcii care îl păzesc pe Wilbur sunt destul de puternici și nici măcar un erou de nivel 2-3 nu ar trebui să se încurce cu liderul lor. Wilbur ți se alătură imediat și se oferă să-l ducă la Urkenburgh, la prinț. În timpul carierei sale, Wilbur a învățat multe despre orci și ar dori să spună acest lucru unor oameni cunoscători.

Între aceste misiuni, nu ar fi o idee rea să finalizați misiunile pentru a găsi fierarul în Bellevue și a găsi cartea magică în Silver Creek. Aceste sarcini vă vor oferi posibilitatea de a utiliza în viitor serviciile fierarilor și ale maeștrilor de combinații.

Drumul spre Urkenburg nu este ușor. Pe parcurs, vei întâlni orci și spiriduși destul de puternici, dar de obicei aceștia nu sunt așezați în haite, ci unul câte unul, ceea ce face mai ușor să le distrugi.

Prințul, după cum se dovedește, este nedumerit de problema invaziei orcilor și a spiridușilor și îți cere să mergi într-o misiune diplomatică la baronul DeMordrey. Baronul nu este foarte apreciat pentru deciziile sale inutil de mișto, dar este comandantul armatei regale și asta trebuie luat în considerare. Pentru a ajuta, prințul te va transfera în locul în care l-ai eliberat pe Wilbur. După aceea, Wilbur va înceta să mai fie un observator pasiv și va începe să vă ajute în sarcina dificilă de a extermina inamicul. Nu vă puteți îngrijora de siguranța sa - se va întinde puțin și va prinde viață.

Mai departe, aș recomanda să mergi la Mascarel. Nu există doar un alt portal, ci și o zonă minunată pentru pompare. Monștrii de acolo sunt cei mai apropiați ca nivel de tine, ceea ce înseamnă că runele vor cădea adesea din ei. Pe care nu le puteți cumpăra pentru niciun ban - nu sunt de vânzare, asta-i tot.

De acolo, după ce a pompat bine, mergi la Faerie Crossing. Acolo vei întâlni reprezentanți ai lui DeMordrey, care îți vor cere să-i distrugi pe apostații de cealaltă parte a podului. Avand in vedere ca vor trebui in orice caz distruse, experienta in plus nu va strica. Dar atunci este mai bine să nu mergi oricum în linie dreaptă, ci să te transformi în Timberton. În acest loc minunat, nu numai că există mai multe sarcini suplimentare, ci și un alt portal. Dar acum poți în castelul de stâncă al lui Crow. Este un oraș frumos cu mulți negustori. Baronul este foarte amabil și te trimite la una dintre echipele sale de elită care te poate ajuta. Dar din anumite motive, detașarea nu numai că nu vrea să ajute, dar te atacă. Ele trebuie distruse. Vă rugăm să rețineți - nu veți putea ajunge la detașament în linie dreaptă, trebuie să treceți prin peșteră, care este situată lângă orașul Wolfdale. Este foarte convenabil ca lângă mercenari să existe un alt portal.

După bătălie, Wilbur fie moare, fie ne părăsește și cere să-l informeze pe prinț despre trădare. După aceea, jocul trece la al doilea capitol.

Dacă ne întoarcem la baron, el va râde doar de naivitatea noastră și va încerca să termine ceea ce a început detașarea lui...

Actul II. Pentru Coroană

E timpul să te grăbești să-l avertizi pe prinț de trădare. Sarim pe teleportul spre Mascarel, iar de acolo e la o aruncatura de bat pana in Porto draco. Nu este nimeni în pasaj, dar veți afla că prințul urma să distrugă armata de orci din sud. Înainte prin deșert.

Totuși, aici este trădarea. Veți găsi doar un câmp cu soldați morți, printre care se va afla și un Treville pe moarte. Va cere apă. În apropiere va fi un mic lac, pe malul căruia se va întinde un balon. După ce a reînviat pentru scurt timp, Treville va raporta că baronesa Vilia din Mascarel poate spune unde se află acum prințul. Nu uitați să deschideți un portal în deșert lângă Treville pe moarte.

Cu toate acestea, baroneasa este arestată de trupele lui DeMordray. Așa că trebuie să curățați orașul de inamic și să o conduceți pe baroneasă printr-un pasaj secret. Există un moment interesant în joc - poți afla despre numele orașului numai după ce o conduci pe baroneasă printr-un pasaj secret. Iar după ce ai salvat-o, mergi spre cetatea Tyr-fasul, situată în pădurile de la nord de Mascarel. Baroneasa este destul de capabilă să te ajute și, ca orice erou din linia principală, nu moare niciodată complet. Oferă-i doar un arc - vor fi mai multe beneficii.

Prințul este extrem de încântat de salvarea baronesei și îți prezintă imediat vrăjitoarea lui, care speră că ea deține cheia pentru a dezvălui sosirea orcilor. Și pune imediat un portal cu sens unic în oaza Ahil-tar. Oamenii care locuiesc acolo sugerează drumul către orașul orcilor Khorad-nur, unde locuiesc orcii prudenti, care pot face pace cu oamenii.

Cu toate acestea, orașul este blocat de un orc obrăzător, care declară că doar cei duri au voie să intre. Și pentru a deveni așa, trebuie să ucizi dragonul din apropierea orașului. Dragonul este mare și, evident, nu-l vei putea rata. Cea mai mare problemă este că dragonul este însoțit de o grămadă de schelete și lichi. Prin urmare, mai întâi va trebui să distrugi această escortă și abia apoi să te ocupi de dragonul însuși.

După ce ai ucis dragonul, intră în oraș și caută imediat portalul (în centrul orașului). Nu toată lumea se bucură să ne vadă, iar cei nemulțumiți vor trebui să se reducă la număr. Drept urmare, într-un fel sau altul, vei primi un corn de demon de la șaman și vei termina actul al doilea.

Actul III. urmă de sânge

Misiune îndeplinită, timpul să-l găsim pe prinț. Numai că acum nu se mai află la fostul său loc - a plecat în capitală în castelul Braverock. Cel mai simplu mod de a ajunge acolo este prin portalul din Porto vallum, iar apoi prin satul Bravesbury spre nord. Pe parcurs, vei întâlni un număr foarte mare de magicieni, așa că aprovizionați-vă cu amulete și inele anti-magie și, de asemenea, introduceți vrăjile corespunzătoare în combinații.

Deci, prințul a fost chiar mai departe decât se aștepta. Nici în capitală nu are pace, oriunde vor să-l omoare. Prin urmare, prințul și-a amenajat reședința în canalizare. Din fericire insa, populatia din canalizare nu este foarte agresiva. Da, nu uitați să activați portalul în oraș.

Și iată-l pe prinț. Și vrăjitoarea de lângă el. Această femeie plină de resurse te va invita să mergi la Mănăstirea Serafimilor din Icecreek dale. Au salvat deja lumea, așa că ar trebui să știe cum se face. Din fericire, de data aceasta magicianul se va alătura expediției noastre. Sărim în portalul de lângă Wolfdale și ne îndreptăm direct spre nord de el. Există deja un tărâm de uriași și monștri puternici, sper că ai pompat bine înainte de a urca aici.

Serafimii se plâng că ultima dată când au salvat lumea a fost cu mult timp în urmă și tot ce au notat despre asta se află în bibliotecă. Dar monștrii aveau grijă de bibliotecă fără supraveghere adecvată pentru locuințe, așa că mai întâi trebuie să o curățați de oaspeții nedoriți. Nu uitați să deschideți portalul de lângă mănăstire.

Artefactele sunt colectate - este timpul pentru demon.

În bibliotecă a fost găsită fantoma unui serafin, care povestește despre cele patru elemente elementare care alcătuiesc sufletul acestei lumi. Căutăm aceste elemente. Singurul lucru neplăcut este că de obicei pun un dragon ca gardă.

Elementul aer este foarte aproape - în palatul de gheață Frostgaard. Este protejat, desigur, de un dragon de gheață și de haite de alte creaturi de gheață. Dacă ați achiziționat o armă de foc până în acest moment, atunci vă va fi foarte util. Pentru a găsi elementul foc, trebuie să sari în deșert (unde a murit Treville) și să mergi la Alkazaba noc Draco. Câmpuri de lavă și un dragon de foc ne sunt oferite. Protecția împotriva incendiilor este foarte utilă aici.

Cu asemenea lovituri, al treilea act se va termina în curând.

La elementele rămase pentru a merge mult mai departe. Călătoriți către portalul din castelul Braverock și alergați spre vest, prin Bravewall, în țara elfilor întunecați. Este timpul să ne amintim despre protecția împotriva otravirii - există nenumărați otrăvitori aici. În Zhurag-nar este elementul pământ, iar în Verag-nar este elementul apă. Și dacă pentru a găsi elementul pământ este suficient să curățați temnița de inamic, atunci pentru elementul apă este necesar să curățați încă o temniță dintr-o pereche de dragoni și să rotiți pârghia care drenează trecerea către temniță cu elementul de apă.

Tot? Nu. Se pare că al cincilea element lipsește. Și vrăjitoarea ne trimite în căutarea lui. Fără a părăsi țara elfilor întunecați, trecem în orașul castelului Mystdale. De la acesta trebuie să mergeți spre est, unde veți găsi un portal neobișnuit cu acțiune de împingere care ne duce în deșert. Și de acolo, o plimbare lungă prin temnițe (și ieșiri constante din ele) va duce la cetatea Shaddar-nur. Nu departe de el se află ultimul portal.

Castelul este condus de un fel de căpcăun, care este foarte îngrijorat de faptul că demonii dăunători au apărut în subsol și extermină stocurile nu mai rău decât șobolanii. Căpcăunul promite orice celui care va aduce această nenorocire (și ne dorim al cincilea element). Distruge demonii, deoarece nu sunt nimic serios, și obține lucrurile pe care ți s-au promis. Totul, te poți întoarce la vrăjitoare, la canalizare. Adevărat, cel mai amabil îl poate conduce pe căpcăun în satul natal. Dar aceasta este o sarcină suplimentară.

Prințul la care te întorci se va inspira imediat și ți se va alătura pentru a te ajuta să-l ucizi pe DeModray (și pe cine l-am ucis atunci?). Ieșim la suprafață și mergem să-l vizităm pe trădător. Imediat după moartea sa, vrăjitoarea se oferă să creeze un artefact din părțile extrase pentru a ajuta la distrugerea demonului. Pentru a face acest lucru, trebuie să intri în forjă. Desigur, chiar și aici inamicii vor interfera cu noi, dar... În forjă, artefactul va fi în sfârșit colectat și oferit să lupte cu demonul. Ritualul aici este acesta - punem artefactul pe un piedestal, distrugem cornul demonului. Demonul este jignit și vine să ne bată. Dar artefactul îl slăbește foarte mult (dacă lovește slăbit așa, atunci cum lovește cu putere maximă?), Și devine mai ușor să distrugi demonul. Deși această bătălie nu este pentru cei slabi. Dar un sfat pentru doamne - dacă demonul nu are voie să se apropie de tine, atunci este foarte posibil să supraviețuiești.

După moartea demonului, ridicăm artefactul pângărit și ne întoarcem la palat. Cu toate acestea, aici ne așteaptă o surpriză - ticălosul Shaddar vine, ne ucide toți prietenii și fură artefactul. Există o singură cale de ieșire - distrugerea dăunătorului.

Actul IV. Moștenirea strămoșilor

El este foarte supărat. Și învins.

Există puține sarcini în actul al patrulea - doar una. Distruge-l pe Shaddar.

Dacă portalul către Shaddad-nur este deschis, atunci trecem prin el. Pentru început, va trebui să lupți mult timp împotriva asistenților lui Shaddar - o apărare bună împotriva magiei nu va strica. Dar bătălia împotriva magicianului însuși nu a fost impresionantă - demonul era mult mai puternic. Ei bine, am salvat lumea încă o dată!

Mouse sau tastatură?

Desigur, există o mulțime de acțiuni în joc. Și să încerci să faci totul cu un singur mouse nu este timp suficient. Sau obosește-te de monotonie. Pentru a ușura viața și a accelera acțiunile - taste rapide.

Butonul stâng al mouse-ului se împerechează foarte bine cu cheia Schimb. Cu o astfel de alianță, a da clic pe un cal înseamnă descălecare, pe un obiect din inventar - aruncare sau vânzare imediată. Puteți cumpăra rapid un articol făcând clic dreapta pe el. Și iată cheile individuale:

eu- rucsac

F- abilitati speciale

C- ecran combinat

L- Jurnal

M- Harta lumii

Tab- minimapa (trebuie să ții cheia)

Spaţiu- bea un flacon de tratament

Q- bea o fiolă cu moartea strigoilor

W- bea o fiolă de creștere a experienței

E- bea un antidot

R- bea o poțiune de recuperare

1-5 - sloturi pentru arme

6-0 - celule de abilități speciale sau vrăji.

Momente, momente...

Jocul are un echilibru destul de rezonabil între puterea abilităților și vrăjilor speciale și viteza de aplicare a acestora. Dacă doriți un efect mai puternic, timpul de recuperare va fi mai lung. Există două căi de ieșire: nu supraestimați nivelul vrăjii și acordați atenție abilităților care accelerează recuperarea.

Prima opțiune este foarte relevantă pentru vrăji care necesită o aruncare rapidă. De exemplu, destule abilități speciale puternice care provoacă daune directe. Dacă sunt restaurate în 6-7 secunde, atunci în luptă nu vor fi de nici un folos. Mai bine lăsați daunele să fie cu 20% mai mici, dar timpul de răcire va dura doar 2 secunde (maxim 3). Adică, este mai bine să salvați runele suplimentare pentru viitor, când scade timpul de răcire. Desigur, pentru aure, nu poți fi limitat la durata recuperării. Mai mult decât atât, combinându-le într-o combinație, va fi posibil să le aplicați într-un „pachet” și, dacă este necesar, să le restaurați cu poțiuni de recuperare.

A doua opțiune nu o exclude pe prima (mai bine să le combinați), dar cu atenția cuvenită acordată abilităților precum concentrarea sau meditația, vă va permite să restaurați rapid chiar și cele mai lente abilități și vrăji speciale.

1 2 3 Toate

Insula stațiunii Orc

Dacă mergi de la Khorad-Nur spre sud până la mare, apoi până la est, până la stâncă, vei găsi o potecă îngustă care duce la debarcader. Pe debarcader, vei observa o barcă pe care poți ajunge pe insula unde se odihnesc orcii. Orcul de la debarcader ne va cere să-l scăpăm de turiștii enervanti. Calca in picioare prosoapele acestor turisti orci si te vor ataca. După ce ucizi pe toți, vorbește din nou cu orcul de pe dig și el îți va face cadou ochelari de soare.

Sabia laser Jedi

Când joci ca Seraph, ai ocazia să obții o adevărată sabie laser Jedi. Mai întâi trebuie să eliberați un serafin capturat de magicienii negri lângă Bellevue. Acest serafin este ținut într-o peșteră la est de vechiul conac de unde începe vampiresa. Apoi mergi la Khorad-Nur și mergi spre est de el, peste albia unui râu secat, mergi spre sud până la stânci și din nou spre est de-a lungul lor. Vei vedea o clădire arsă, în care vei găsi un serafin pe moarte, după moartea căruia vei primi o sabie laser.

Nivelul Pacman

În orașul Fairy Crossing, mergeți în spatele casei fierarului, spre nord, și întoarceți-vă spre vest. Când ajungeți în pădure, căutați o potecă abia vizibilă care duce spre sud-vest. La sfârșitul traseului, vei găsi o peșteră care conține un mini-joc Pacman. Adună bile galbene, adaugă experiență, iar cele albastre trebuie evitate, pentru că. fac daune...

Tristram

Ieșiți din castelul Mistdale și urmați malul râului spre nord-est. Trecand astfel la izvoarele raului, vei gasi satul Tristram, bine cunoscut de tine din primul Diablo.

Lucrurile lui Jason

La nord de satul Drakkenden (cel în care trăiește dragonul pașnic) există o potecă bine camuflata prin pădure care duce la o poiană care conține masca de hochei și maceta lui Jason din filmul Friday the 13th. Numai Gladiatorul le poate folosi.

regina vampir

Intrând în taverna Call of Ascaron, care se află la sud de Braverock și mergând în colțul din dreapta sus, puteți vorbi cu un bărbat pe nume Lucius, apoi îl ucideți și ridicați cheia, care va deschide intrarea în temnița X6. apoi mergând la temnița X7 - poți lupta cu Regina Vampirilor.

Notă: funcționează doar când joci ca Vampiressa

mormântul lui Torvin

Poți ajunge la mormânt în două moduri:

1. prin temnița 73, care este situată la sud-vest de South Hedgeton

2. prin temnița 76, la vest de dragon, numit Sssilith, Swamp Dragon

Apoi, odată ajuns în zona cu un mic lac, găsește un copac (cerc roșu) - sub el va fi un mormânt în care ești garantat să găsești buzduganul lui Torvin.

În plus, în același loc, puteți finaliza o misiune secretă:

ridicați sabia (cerc verde) și duceți-o la lac, unde vă va aștepta trăgătorul de pădure Arogarn.

Notă: Misiunea secretă poate fi finalizată doar prin finalizarea misiunii „Wood Shooter Arogarn” - la sud-vest de Bellevue - nu departe de elf întunecat și elf de lemn.

mormânt ascuns

Vertical sus de Mascarell, se află o insulă. În apropierea insulei există o căutare „Boris din Garfield”. Apoi peste insulă și peste râu la stânga. Apoi râul în sus, astfel încât râul să fie în dreapta, până apare pădurea. Și prin pădure în sus și în stânga este o potecă invizibilă care duce la mormânt. Există un topor și un arc, iar numele și 2 date sunt scrise pe mormânt.

Lumea Sacrată

Babilonul 5

Acest ou de Paști din filmul Babylon 5, în partea de jos a peșterii se află Shadow Cruiser. Găsit în Pădurea Dryadelor. Este un lift care duce la peșteră. Dacă te apropii de crucișător, te va ucide instantaneu, așa cum demonstrează inscripția din camera alăturată.

negustor de cherestea

În locația Underworld „a” Imbalming Forest „există un negustor ascuns care se află în păduri, puteți ajunge la el printr-o potecă mică prin pădure. Negustorul în sine este neremarcabil, dar nici el nu va fi de prisos.

Comerciant de cherestea 2

În locația Underworld „o” Pădure de îmbălsămare „există un alt negustor ascuns. El se ascunde într-o casă de lângă poarta care duce la sarcina Iadului Verde și este un strigoi, numele lui este Mick Swift (pirat).

mormântul tău

Există un mormânt în așezarea Khaduk, când încerci să-l deschizi, numele personajului tău este scris pe el, nu este nimic remarcabil în mormânt.

Arkanoid

În pădurea Dryadelor, după cum știți, există două portaluri. Prin cea situată la nord (cu arc) intri în camera în care stă negustorul, iar camera are un arcanoid. Îl poți juca. Cum? - usor de ghicit. A câștiga este experiență. (100 per minge lovită). Uneori, portalul nu se deschide, dacă se întâmplă acest lucru, atunci trebuie să parcurgeți întreaga căutare „Calea Războiului” și să sari prin pasajul în portal și să te teleportați în Pădurea Dryadei.

cimitir de munte

În nordul insulei Vulcanilor există o intrare în peșteri sub forma unui foișor de piatră. Calea până acolo este foarte, foarte simplă - doar orbii nu pot să-l observe. Traseul este marcat pe hartă, iar partea sa „secretă” este de fapt o linie dreaptă printre desișuri dese de copaci. Intrăm în peșteră. Strigoii cad peste noi și curățăm rapid temnița de inamici. Există foarte multe morminte în Ancaria și în Temnițe și din ce în ce mai rar descoperim altele noi. Dar în zadar! Când deschizi mormintele din această temniță, șefi precum Zeul Pădurii etc. vor ploua peste tine. Și în partea de nord a temnițelor, eroii se târăsc din morminte (Elf întunecat sau Elf etc.)

Dezvoltatorii au fost în mod clar oameni cu umor, așa că în joc puteți găsi un număr imens de secrete diferite, amuzante și nu chiar așa. Deci, există o cantitate incredibilă de personaje familiare din alte jocuri, precum și din cărți și filme. Amuzant poate fi găsit în dialoguri, inscripții pe pietre funerare și într-o grămadă de alte detalii diverse.

În această secțiune, am încercat să colectăm toate secretele cunoscute, dar pe măsură ce dezvoltatorii adaugă unele noi din când în când, secțiunea va fi actualizată constant.

Mormânt neobișnuit:
Există un mic sat pe drumul de la Silver Creek la Porto Vallum. Mormântul dorit este situat la sud-est de acesta, pe o cotitură a drumului. După ce a examinat mormântul, un șef zombi va ieși din el, care trebuie trimis într-o altă lume. După ce se face acest lucru, o sabie unică va ieși din ea - „Sabia rapidă a lui Arwen”, iar uneori pot apărea una sau chiar două rune. Un loc foarte util, având în vedere că este situat aproape de la început.

Mormântul ascuns:
Pentru a găsi acest mormânt, trebuie să urcați din Mascarell și să ajungeți pe insulă. Odată ajuns pe insulă, trebuie să traversezi râul, în stânga locului în care ai intrat. Și apoi deplasați-vă de-a lungul malului, astfel încât râul să rămână pe dreapta. Foarte curand veti vedea o padure in care sus in stanga este o poteca invizibila care duce direct la mormant. În mormânt vei găsi un topor unic.

Dungeon Packman „a:
Pentru a ajunge acolo, este suficient să intri în orașul Faeries Crossing și de acolo să mergi spre vest, spre pădure. Există o potecă nu foarte vizibilă care te duce la peșteră. De fapt, toate regulile originalului nu sunt respectate. Principalul lucru este să colectați bile galbene, iar dacă un cheag albastru vă ajunge din urmă, un anumit număr de vieți va fi luat. Una peste alta, un loc destul de misto...

Orcii în vacanță:
Pentru a ajunge în acest loc, trebuie să mergeți de la Khorad-Nur la sud până la mare, apoi tot drumul spre est, până la stâncă, acolo veți găsi o potecă îngustă care duce la dig. Există o barcă la debarcader, pe care poți ajunge pe insula unde se odihnesc orcii. Orcul de la debarcader ne va cere să-l scăpăm de turiștii enervanti. Tocmai ca „turiștii” să nu atace, să-i enerveze, să-și calce prosoapele. După ce ucizi pe toți, vorbește din nou cu orcul de pe dig și el îți va oferi ochelari de soare drept recompensă. Nu oferă îmbunătățiri, dar arată elegant...

Tristram:
Amintiți-vă de satul din primul Diablo, dar și Prințul Întunericului îl are. Este suficient să ieși din Castelul Mystdale și să mergi de-a lungul malului râului spre nord-est. Ajunși la capăt, te vei găsi la izvorul râului, unde se află localul Tristram...

Sabia Jedi:
Trebuie să facem imediat o rezervare că posibilitatea de a obține o adevărată sabie laser Jedi este doar atunci când jucați pentru Serafimi. Totul începe cu eliberarea unui serafim capturat de magicienii negri lângă Bellevue. Ea poate fi găsită în peștera de la est de vechiul conac de unde începe vampirul. După eliberare, fostul ostatic îți va atribui un nou loc de întâlnire... Pentru a ajunge acolo, mergi la Khorad-Nur și mergi spre est de el, prin albia unui râu secat, mergi spre sud, spre stânci și din nou la est de-a lungul lor. Acolo vei vedea o clădire arsă, în care vei găsi un serafin pe moarte, care, înainte de a muri, îți va lăsa o carte despre Ancaria și o lamă puternică de lumină.

Jason:
Ai văzut vineri 13? Ei bine, da, acesta este același Jason și în Prințul Întunericului îi puteți găsi masca și maceta de hochei... La nord-vest de cea mai vestică clădire a satului Drakenden (Drakenden) există o potecă complet invizibilă în pădure. (în timp ce alergați de-a lungul ei, se pare că nu există deloc potecă). Dar această cale vă va duce la scrisorile așezate cu pietre și la micile lucruri prețuite ... (deși declanșatoarele nu funcționează foarte bine și, uneori, nu există premiu valoros).

Regina vampirilor:
Poți lupta cu regina vampir doar când joci ca un vampir. Pentru a face acest lucru, mergeți la taverna „Call of Ascaron”, care se află la sud de Castelul Braverock și, după ce mergeți în colțul din dreapta sus, vorbiți cu un bărbat pe nume Lucius, apoi ucideți-l și ridicați cheia care va deschide intrarea în temniță (situată chiar acolo, nu departe), după ce ați ajuns la nivelul 2 al căruia o veți găsi pe regina vampirilor...

Mormântul lui Torvin:
Poți ajunge la mormânt în două moduri: fie prin temnița care se află la sud-vest de South Hedgeton, fie prin temnița, a cărei intrare se găsește la vest a dragonului, numit Sssilith, Swamp Dragon. Apoi, odată ajuns în zona cu un mic lac, găsește un copac - sub el va fi un mormânt în care vei găsi cu siguranță Buduganul lui Torvin. În plus, în același loc, puteți finaliza o căutare secretă: pentru a face acest lucru, ridicați sabia și duceți-o la lac, unde împușcatorul de pădure Arogarn vă va aștepta.
Notă: Misiunea secretă poate fi finalizată doar prin finalizarea misiunii „Wood Shooter Arogarn” – la sud-vest de Bellevue – nu departe de locul în care încep Elf întunecat și Elf de lemn.

Blizzard a creat odată un joc legendar numit Diablo. Și invidia a venit pe lume. Mulți sperau să depășească succesul jocului original, cu ceilalți titani ai creării jocului, Westwood, pornind această urmărire. Cu toate acestea, atât Nox, cât și clonele ulterioare au stat doar timid pe margine, neavând șanse de câștig. Și Blizzard, între timp, a lansat Diablo 2 pentru mase, chiar mai mult rupându-se de urmăritorii lor. Până de curând, încercările lor timide de a se apropia măcar de piciorul tronului păreau destul de jalnice. Între timp, amenințarea reală a apărut pe nesimțite, de unde nu era deloc așteptată: de la Coloniștii cu totul entuziaști ai Germaniei. Și ea a fost numită - Sacră...

Management dificil
De fapt, nu este prea complicat, dar în căutarea „mai mare, mai bine, mai mare”, creatorii jocului au complicat fără să vrea interfața extrem de simplă a Diablo 2. Prin urmare, este mai bine să citiți un scurt curs despre stăpânirea controalelor. Și cel mai important lucru de reținut imediat: pentru a vă bucura de joc, trebuie să învățați toate tastele rapide. Și au fost îngrijiți pe deplin - tastatura este „înghesuită” nu mai rău decât într-un fel de simulator de zbor. Așa că citiți cu atenție bara laterală.
Butonul stâng al mouse-ului, conform tuturor legilor unor astfel de jocuri, este folosit pentru a muta personajul și a ataca inamicul, dreapta - pentru a folosi atacuri și vrăji speciale. Rolul mouse-ului, așa cum era de așteptat, este responsabil pentru îndepărtarea / apropierea de scena evenimentelor. În dreapta sunt fețele eroului tău și ale celor care îl însoțesc. De la ei puteți afla doar despre starea lor de sănătate. Ei bine, făcând clic pe bot, poți retrage armele unui subordonat, oferindu-i tot ce este mai bun în schimb. Rețineți că escortele folosesc mai ales cele mai simple arme, așa că nu va funcționa să puneți un arc puternic asupra unui trăgător fragil.
Un panou modest este situat dedesubt, pe care există cinci taste care corespund la cinci tipuri de bule și cinci butoane principale (care sunt duplicate minunat de tastele rapide) - un rucsac, proprietățile jocului, ridicarea lucrurilor, o hartă și un jurnal.
Pe părțile laterale ale panoului sunt celule de arme și proprietăți speciale. În total, ar trebui să fie 5, dar la început există doar 1 celulă de fiecare tip, iar următoarele sunt adăugate în perechi la nivelurile 2, 8, 16 și 30. Pentru utilizarea lor rapidă, sunt rezervate tastele numerice de la 1 la 0. În consecință, armele cad de la 1 la 5, iar abilitățile și vrăji - de la 6 la 0.
Acest lucru este important: sloturile pentru arme sunt diferite prin faptul că puteți investi în ele atât 2 unități de arme cu o singură mână, cât și arme și un scut. Numai pentru aceasta trebuie să puneți arma nu în centru, ci în partea dreaptă a celulei. Numai pentru astfel de manipulări cu arme este necesar să stăpâniți capacitatea de „mânuire a armelor cu două mâini”.


Tipul ăsta fugă cu o comoară în buzunar. Nu va funcționa.

Revista arată extraordinar. Nu numai că conține o listă de sarcini pentru acte și capitole, dar are și posibilitatea de a afla puțin mai multe despre abilitățile, abilitățile și vrăjile tale. Și, în același timp, să fii luminat despre timpul jocului, viteza de pompare și caracteristicile monștrilor uciși.
Și, în sfârșit, există două lucruri care fac viața incredibil de ușoară. Acestea sunt colectarea automată de articole (tasta A) și o hartă la scară mare a zonei (tasta Tab). Primul vă va permite să nu ridicați fiecare lucru scăpat cu mâna, al doilea va simplifica problema unde mai trebuie să mergeți.

Îmbrățișează imensitatea!
A descrie un personaj este ușor. Se compune din caracteristici, abilități și abilități speciale. Caracteristicile sunt aceleași pentru toți eroii. Doar numerele în sine se schimbă, în funcție de preferințele de luptă ale unuia sau altui războinic. Pentru fiecare nivel primești 1 punct, care poate fi investit într-una dintre statisticile care îți plac. Ei bine, fiecare nivel al caracteristicilor în sine crește cu o anumită cantitate, caracteristică fiecărui erou.
Acest lucru este interesant: este mai bine să economisiți puncte statistice și să nu investiți nicăieri. Investițiile tale nu vor afecta foarte mult dezvoltarea eroului (trebuie să investești mult pentru a observa randamentul), dar uneori dai peste articole care necesită 1-2 puncte într-una sau alta caracteristică. Atunci ochelarii vin la îndemână. Cu toate acestea, jocul are un sistem de verificare non-strict și puteți „accelera” la caracteristica dorită cu inele și amulete și, luând un articol, le puteți scoate. În același timp, mănușile atât de necesare sau o curea nu vor cădea înapoi în rucsac.


Atenţie! Prima dată în arenă!

Caracteristici
Poți afla despre caracteristici deschizându-ți rucsacul. În acest caz, acestea vor fi amplasate în colțul din dreapta sus. Există, de asemenea, un mic buton care vă permite să comutați între caracteristici și abilități. Forța (puterea) mărește atacul, cantitatea de viață și daunele de la armele corp la corp. Rezistența crește apărarea și reduce daunele cu otravă. Dexteritatea crește, de asemenea, apărarea și daunele cauzate de armele la distanță. Recuperarea sănătății (regenerarea fizică) accelerează restabilirea vieții și afectează rezistența. Regenerarea mentală mărește daunele de vrăji și perioadele de răcire. Carisma ridicată vă va permite nu numai să reduceți prețurile la comercianți, ci și să îndurați mult mai ușor mușcăturile otrăvitoare. Chiar sub abilități, puteți vedea starea dvs. de sănătate (maximum și total), atacul și apărarea (plus o descriere generală a ultimului monstru pe care l-ați omorât), daunele cauzate de lovituri normale și speciale și indicatori de rezistență. Desigur, atacul este o șansă de a lovi inamicul, iar apărarea este o șansă ca tu să nu fii lovit. Rezistență - reducerea unuia sau altuia tip de daune și diferite tipuri de daune trebuie întotdeauna avute în vedere, deoarece aceeași armă poate provoca toate tipurile de daune în același timp (fizice, de foc, magice și otrăvitoare). Ei bine, nu uitați de viteza de atac și viteza de mișcare. Orice spiriduș va ajunge ușor din urmă cu un adversar lent, iar cel care lovește mai repede are șanse mai mari de câștig.

Capabilități


Se vede că jocul nu a început – iar adversarii au devenit mai puternici.

Abilități - un set de îmbunătățiri ale performanței, la început sunt doar 2 dintre ele, dar cu o creștere a nivelurilor, eroul are ocazia de a alege și de a învăța noi abilități. Noi abilități pot fi obținute la nivelurile 3, 6, 12, 20, 30, 50. În total există o alegere de 13 abilități (primele 2 sunt aplicate automat). Puncte suplimentare pot fi investite în abilitățile deja selectate, îmbunătățindu-le. Numărul de puncte primite depinde de numărul de noi abilități primite - la nivelul 2 1 punct, de la 6 - 2 puncte, de la 12 - 3 puncte și așa mai departe. În general, abilitățile diverșilor eroi sunt similare și diferă, în principal doar în nivelul la care apar. Valoarea abilității nu poate fi mai mare decât nivelul personajului.
Cunoștințe de magie (Magic lore), cunoștințe despre arme (Weapon lore). Daune crescute cauzate de arme magice sau convenționale (afectează toate tipurile de magie sau arme simultan).
Meditaţie. Crește eficiența recuperării spiritului.
Magia Pământului, Magia apei, Magia focului, Magia aerului, Magia lunii, Magia cerească. Mărește viteza de recuperare și lansare de vrăji ale sferei de magie selectate.
Călăreț (Călare). Abilitatea vă permite să călăreți cai cu un nivel mai mare de 1.
Sword Legend, Stiff Staff, Luptă la distanță, Axe, Arme cu mâner lung, Mânuire dublă, Arme de luptă neînarmată (Luptă neînarmată), posesie de lame (luptă cu lame). Abilitatea crește caracteristica de atac și viteza de atac a tipului de armă selectat. Alegeți o abilitate preferată și folosiți-o la maximum.
Agilitate. Abilitatea crește caracteristicile atacului și apărării.
Comerț. Abilitatea face tranzacționarea mai profitabilă pentru tine. Abilitatea proastă, nu o luați niciodată.
Adăugarea (Constituția). Mărește recuperarea HP și crește eficiența recuperării sănătății.


Procesul de absorbție a vieții.

Dezarmare. În lupta corp la corp cu un adversar, uneori devine posibil să eliminați armele din mâini - de la 1,1% de la 1 abilitate la 99% de la 90 de abilitate. Ai lipsit de bani? Este suficient să iei această abilitate și să nu mai investești niciun punct în ea. Și doar ridică ceea ce cade din inamic în timpul bătăliilor...
Protecție scut (Parrying). Caracteristica de protecție este crescută. Dacă utilizați un scut, atunci și efectul protector al acestuia crește.
Armură. Toate rezistențele și viteza de mișcare sunt crescute.
Sete de sânge. Viteza de lansare a vrăjii și viteza de recuperare crescute în starea de vampir.
Concentraţie. Accelerarea recuperării abilităților de luptă. Abilitatea de prima alegere. Nelimitat necesar pentru supraviețuire de către cei care folosesc abilități speciale de luptă.
Vampirismul. Recuperarea accelerată a tuturor abilităților de luptă sub forma unui vampir.
Cunoașterea capcanelor (Trap Lore). S-a redus timpul de răcire al abilităților legate de capcană.
Balistică. Un efect asemanator cunoasterii capcanelor, dar de doua ori mai slab. În plus - o creștere a vitezei de atac a capcanelor. Ca și cum ar fi ocolit limita nivelului de abilități (2 abilități pe subiect).

Abilitati speciale
Abilități speciale - ceva în care personajele sunt complet diferite unele de altele. Fiecare dintre eroi are un număr diferit de aceste abilități, iar majoritatea dintre ele sunt împărțite în 2 „sfere”. Particularitatea abilităților este că, după folosirea lor, trebuie să treacă ceva timp pentru a se recupera. În acest caz, atunci când utilizați o vrajă sau o abilitate, recuperarea va avea loc pentru toate abilitățile sferei (dar pentru sfere diferite, recuperarea poate avea loc separat). Cu cât nivelul abilității este mai mare, cu atât timpul de recuperare este mai lung. Cu toate acestea, cu ajutorul anumitor caracteristici și abilități, timpul de răcire poate fi redus. De asemenea, accelerarea recuperării are loc treptat odată cu creșterea nivelurilor.


Atractie locala.

Abilitățile speciale nu sunt cumpărate. Rune pentru ei pot fi găsite doar prin eliminarea lor de inamici. Folosirea aceleiași rune în mod repetat va crește nivelul vrăjii sau abilității. Odată cu nivelul, vor crește atât eficacitatea abilității, cât și timpul de răcire. Dacă aceasta este o abilitate folosită frecvent, atunci este mai bine, în detrimentul puterii sale, să lăsați timpul de răcire la nivelul de 3-5 secunde.
Când se utilizează abilități, maestrul combinațiilor devine persoana cea mai necesară. El poate schimba rune de care nu aveți nevoie pentru alți eroi și poate face combinații de abilități pentru a le folosi cât mai bine.
Desigur, abilitățile și abilitățile speciale vor fi discutate mai detaliat atunci când se studiază eroi specifici.