Assassins Creed: Unity. Rezolvare generală. Storyline Assassin Creed Unit istorie

După videoclipul introductiv al lui Helix, suntem transportați la Paris,

Asasinii atacă Templul Templierilor. Preluăm controlul unuia dintre templieri. Sarcina este de a-l urma pe Molay. Controalele nu s-au schimbat prea mult de la Black Flag. - controlul eroului, - alergarea și în același timp comutarea „rafturilor”. Pe drum, de Molay vorbește despre asasini. Ajuns la punct, maestrul ne spune să găsim sabia și cartea și să ne ascundem de asasini.

Aleargă la marker, prin mulțimea de soldați care luptă, apoi poți îngrădi puțin cu o sabie și apoi să urci scările și să urci prin fereastră.

Săriți afară prin fereastră drept înainte și urcați schele la podeaua de deasupra. Când alergăm pe perete, folosim combinația [W] + +, apoi trecem prin ușă și coborâm scările din dreapta până la etajul de jos, unde unul dintre asasini s-a ocupat deja de artefactele templierilor.

Urmăriți-l și săriți pe fereastră, alergați după el până în momentul în care eliberează o bombă de fum. O mică scenă și o bătălie cu inamicul. Pentru a ataca, apăsați [LMB], pentru a bloca [E]. Când inamicul are deja un minim de sănătate, va arunca fum și se va ascunde. Aleargă după el până la următoarea luptă, în care reușești deja să-l ucizi. Templierul ia cartea și sabia și le duce la seif. La ieșire, vede cum maestrul a fost luat prizonier și dus. Din păcate, s-a terminat și pentru templieri.

Secvența 01

Amintirea 1 | Amintiri de la Versailles

Urmărim scena tăiată. În ea, micul Arno merge cu tatăl său la palat. Înăuntru, tatăl îi spune lui Arno să-l aștepte pe scaun și îi dă un ceas.

Urmărește-o pe fată prin local până la stradă. Acolo, în foișor, ea, aparent, îl ia pe micul Arno să se arate și îl învață cum să fure. Fură mărul de pe masă. Acum trebuie să te ascunzi de pază.

Aleargă în spatele tufișurilor și nu te lăsa văzut sau ascuns în cort. Când te ascunzi, ușa se va deschide, în spatele ei va trebui să te întâlnești cu fata. Dar aici din nou acest gardian. Arată-te în fața lui și aleargă în jurul tufișurilor pentru a intra liniștit înăuntru. Acolo se întâlnesc eroii.


Soldații aleargă. Trebuie să se fi întâmplat ceva. Urmați-o pe Eliza până la locație pentru a afla ce se întâmplă. Există o mulțime de oameni în hol. Aici Arno își amintește de tatăl său, dar el este deja mort.

Treisprezece ani mai târziu

După un mic conflict cu un anumit cetățean, Arno sare pe fereastră și își pierde ceasul. Sunt crescuți de Hugo, fratele aceluiași cetățean și aleargă să spună gardianului despre toate.


Adăuga. condiții:

  • Nu te lăsa interceptat
  • Depășește 5 obiecte (sus sau jos)

Aleargă după Hugo fără să te ciocnești de cetățeni și să depășești obstacolele, sărind în ferestre din mers + [E], aceeași combinație pentru a zbura sub obstacole. În piață, dacă totul este făcut corect și nu se oprește, va fi posibil să-l apuci.

Acum începe urmărirea pentru Arno.

Fugiți înainte, urcați pe căruța răsturnată pe balcon, alergați către un copac și alergați drept de-a lungul gardului, apoi urcați pe o clădire, de preferință care este dreaptă, iar acum ați scăpat de urmărire. Urmați marcajul de pe hartă pentru a finaliza misiunea.

Amintirea 2 | State generale

Domnul de la Serre părăsește moșia, dar vine un mesager care aleargă cu o scrisoare urgentă pentru el. Arno ia livrarea scrisorii în propriile sale mâini, sau mai bine zis, în picioare.

Alergăm în fața trăsurii. Puteți urca deasupra porții negre sau puteți urca rapid la etaj folosind liftul, care este evidențiat în dreapta străzii. Mai departe de-a lungul acoperișurilor din spatele trăsurii, coborâm la pământ și continuăm urmărirea. Când trăsura se oprește și Arno o depășește, se dovedește că aceasta este trăsura greșită. Pentru a-l găsi pe de la Serra, Arno a decis să urce mai sus.

În depărtare, a observat o biserică. Alergăm acolo. Alergăm de-a lungul căruței căzute către grinzi și apoi spre acoperișul clădirii, apoi spre cel din dreapta și de-a lungul cablului întins între clădire și biserică ne mutăm la ea. Urcăm în mod obișnuit și sincronizăm punctul de vedere. Se deschide o vedere uimitoare asupra întregului oraș. Scara jocului este de așa natură încât Arno nu mai este vizibil în vârful bisericii. Arno îi descoperă pe Eliza și tatăl ei.

Sărim în fânul de mai jos și coborâm rapid cu combinația + [E].

Există două moduri de a pătrunde pe poartă:

  • Primul- treceți prin mulțimea de la poartă și treceți din mulțime în mulțime pe partea stângă pentru a ajunge la intrarea în clădire.
  • Al doilea- în dreapta porții, puteți urca peste gard și puteți folosi liftul pentru a urca pe acoperiș. Apoi rămâne doar să alergi până la capătul clădirii și să cobori la balcon. Intrăm și facem stânga, mergem de-a lungul coridorului și coborâm scările.

Ieșim pe ușă, mergem direct la scări, după ce urcăm, mergem drept, coborâm din nou și alergăm direct la următoarea scară. La sfârșitul călătoriei, Arno observă de la Serra, el observă și „vechii prieteni”.

Urcând scările, auzim conversația, dar apoi ... un prieten supărat îl dă jos pe Arno de pe picioare, dar acesta îl împinge cu capul în dulap. Dar există și un al doilea frate. Îi vom învinge și, după scenă, vom alerga înainte. Poliția este la orizont. Sunt înarmați cu pistoale, așa că ar fi înțelept să se ascundă în clădire. Alergăm în ușa din clădirea din stânga și după aceea vă puteți îndepărta cu ușurință de urmărire, pentru aceasta trebuie să lăsați zona galbenă pe minimapă și să vă ascundeți. Misiune completa.

Amintirea 3 | Inalta societate

La sosirea la moșie, Arno află că Eliza este la o petrecere în palat. Intrăm în clădire și urcăm la etajul al doilea la biroul de la Serra. Interacționăm cu ceasul de lângă intrarea în birou. Apoi punem scrisoarea sub ușă. Acum Arno se îndreaptă spre palat, dar trebuie să-și schimbe costumul.

Suntem transportați la poarta către palat. Arno nu avea voie să intre fără o invitație, așa că nu mai rămâne decât să urci peste gard. Mergem pe partea stângă, ascunzându-ne în mulțime și urcăm pe clădire pentru a intra în fereastra deschisă.

Trebuie să acționezi sub acoperire pentru a nu atrage atenția gardianului. Puteți intra în modul stealth apăsând. Sarcina noastră este să o găsim pe Eliza. Vă puteți ascunde în spatele capacului apăsând [Spațiu]. Așteptați până în cameră cu doi paznici, unul dintre ei va veni la fereastră și apoi vom merge în camera alăturată, ascunzându-ne în spatele canapelei și așteptăm ca paznicul să vină la șemineu. Intrăm în camera din dreapta, ocolim următoarea, chiar poți să te apropii de el, el nu va observa. Dacă ezitați, el va merge la balcon. Dificultatea pasajului nu se va schimba de la aceasta. Apoi sărim peste balconul adiacent. În urma noastră, un bărbat într-o perucă țipă, verificând invitațiile. Este amuzant, rămâi acolo.

Mergem drept, după ușa alăturată este o ușă deschisă vizavi, care ne va conduce la sala de dans. Acolo Arno o observă pe Eliza. Urmărește-o. La sosirea pe site, va începe o scenă tăiată. Săruturile minunate și conversația sunt întrerupte de cineva care aproape a intrat în cameră. E timpul să renunți.

Adăuga. condiții:

  • Nu vă implicați în conflicte

Urcă pe balcon și sări în jos. Intri pe ușa din dreapta și din nou trebuie să te strecori în liniște pe lângă gardieni. Așteptăm ca unul dintre ei să plece, iar al doilea se va apropia de imagine, apoi trecem pe lângă gardianul care stă lângă șemineu și în camera alăturată ne învârtim la masa din stânga. Apoi, plecați prin ușă și ieșiți afară prin poartă.

Domnul de la Serra a fost ucis, iar Arno a devenit singurul suspect.

Secvența 02

Amintirea 1 | Prizonier

După ce domnul de La Serre a fost ucis, Arnault a fost dus la închisoarea din Bastille. Odată ajuns în temniță, puteți interacționa cu locuitorii locali, apoi va trebui să dormiți, ne așezăm pe saltea. Trezindu-se dimineața, Arno descoperă că ceasul său a fost furat de unul dintre prizonierii din această temniță. Arno cere să returneze ceasul, dar hoțul începe o luptă. Sarcina noastră este să uimim hoțul și să luăm acest ceas.Când îl uimiți, va începe scena, Arno cere din nou să-i returneze ceasul:"Dă-mi ceasul și pictează-te mai departe, ciot de copac bătrân". Hoțul nu înțelege despre ce desene vorbește Arno:"Aici, acolo! Peste tot! Mă refer la mâzgăliturile tale pe toți pereții!" Arno s-a dus la perete, unde a văzut desenele, dar nu erau acolo. Bătrânul te face peer. Porniți viziunea vulturului [V], iar Arno a văzut din nou desenele. Când Arno a întrebat despre desene, Bătrânul îi spune că acestea sunt mesaje din trecut, a urcat pe jumătate din închisorile din Paris pentru a le găsi. Apoi, eroii se prezintă reciproc. Se pare că Bellec îl cunoștea pe tatăl lui Arno, care era un asasin. Bătrânul îi oferă lui Arno să se alăture frăției, dar el refuză, spune că totul este interesant, dar trebuie să o găsească pe Eliza. Nu o vei găsi în închisoare, nu?

Doua luni mai tarziu

Arno și Bellec se antrenează, dar dintr-o dată se aud tunuri de tun. Apropiindu-se de fereastră, Arno vede că strada nu este calmă, oamenii au dat alarma. Aceasta este o șansă bună de evadare. Când gardienii intră în celulă, trebuie să-i ucizi în liniște. Arno și Bellec iau sabiile de la gardieni și fug la ieșire. Grătarul este închis. Belleck începe să o pirateze, dar trebuie doar să-l protejăm. Aici puteți efectua suplimentar. condiții:

  • Completați 2 evadări cu fum. dame
  • Efectuați 3 pareri perfecte

În coridor, aruncăm camera de fum pentru a alerga rapid pe lângă paznici. Arno și Bellec sar pe fereastră, depășind obstacolele, urcă pe perete. Cinci gardieni blochează calea. Trebuie să-i ucizi. Folosiți fum pentru a dezactiva gardienii și a lua mai puține daune. Îi omorâm, apoi urcăm pe zid și, iată, suntem în vârful Bastiliei. Începe scena tăiată. Belleck îi spune lui Arno dacă se răzgândește, lasă-l să-l găsească și dă-i ceva de genul unei busole. Bellec stătea la margine și sări în jos. Trebuie să facem la fel.

Amintirea 2 | Renaştere

Urmărim scena tăiată. După ce Arnault a scăpat cu Bellec din închisoarea Bastille, s-a îndreptat spre casa domnului de La Serra, unde a fost întâlnit de Eliza. După ce a vorbit cu ea și a justificat inocența morții tatălui ei, ea îi cere să plece.

Așa că Arno stă pe acoperișul casei și bea, își amintește că Bellec i-a dat un lucru ca o busolă. Porniți viziunea vulturului [V] pentru a vedea unde este indicată săgeata sub forma unui semn de asasin. Aici suntem lângă sabia Saint-Chapelle, trebuie să o investigăm. Urcăm pe fațadă și intrăm pe ușa deschisă. După ce am examinat frumusețea bisericii, urcăm pe peretele de la intrarea în vitrină. Introduceți medalionul sub lupă. După aceea, a apărut o reflecție pe pământ și candelabrele s-au aliniat astfel încât să putem trece de cealaltă parte. În acest moment, începe temporizatorul. Pentru o anumită perioadă de timp, trebuie să urcați până la bordură, după care se va deschide un pasaj în podea. Făcând un frumos salt de credință.

Arno intră în Sanctuar - baza Asasinilor, există statui în jur, apare Bellec. Îl urmăm de-a lungul coridorului până la locul respectiv. Arno suferă un rit de trecere în Ordinul Asasinilor. Ne apropiem și bem din pahar. Începem halucinații. Coborâm scările în pasaj și sărim în jos de pe margine.

Mergem de-a lungul coridorului nesfârșit. Arno vede evenimente din copilărie. Totul din jur începe să se prăbușească, alergăm, sărind peste pante. Cordior încă se termină și vedem moartea tatălui nostru. Suflăm în mod specific acoperișul - halucinațiile se intensifică și acum Arno galopează deja pe insulele pământului și la sfârșitul cărării vede moartea domnului de La Serra. Dintr-o dată, Arno se găsește într-o mulțime de sute de asasini, trebuie să-l ucidem pe unul dintre ei, cel din mijloc, activăm viziunea vulturului pentru a marca ținta.

În mulțime, îl ocolim din spate și lovim. Străinul s-a dovedit a fi însuși Arno. Halucinațiile trec și începe etapa finală de aderare la fraternitate. Frații numesc 3 reguli ale crezului asasinilor:

  • Regula # 1: Nu ucideți o persoană nevinovată.
  • Regula # 2: fii secretos.
  • Regula # 3: Nu compromiteți frăția.

Și acum obținem arma asasinilor - lama ascunsă.

Secvența 03

Amintirea 1 | Eliberare

Când se întâlnește cu Bellek, îi spune lui Arno să ucidă paznicii și să dezactiveze clopoțelul.

Adăuga. condiții:

  • Efectuați 3 ucideri stealth.

Coborâm și ucidem 3 gardieni. Primul îl ucidem după colț, pentru care obținem +1 la crimele ascunse, îl luăm pe al doilea, care se află lângă cutii, iar al treilea ar trebui să fie ademenit cu un cracker în orice loc lângă care vă puteți ascunde după acoperire și ucide. Dezactivăm soneria și vizionăm videoclipul. Omorâm garda după ce Bellek o face. Ne curățăm buzunarele și este timpul să fugim. Pentru o evadare reușită, aruncăm o bombă de fum și o urmăm pe Bellek sus.

La ieșirea din castel vor fi 2 paznici, vom arunca fumul și îi vom ucide în secret. Mergând mai departe, vei da peste extremisti. Vor fi întotdeauna atenți la voi și vor ataca. Evitați acest lucru și urcați-vă pe clădire și apoi alergați după bătrân peste acoperișurile din Sanctuar.

Amintirea 2 | Mărturisire

Charles Gabrielle Siver, unul dintre asasinii domnului De La Serra, se întâlnește cu un client la Catedrala Notre Dame din Paris. Sarcina noastră este să-l ucidem și să aflăm tot ce știe. Există multe modalități de a ucide și de a pătrunde. Vom merge așa: mai întâi vom ucide clientul pentru a deschide ocazia de a ne întâlni cu Siver în catedrală.

Conditii suplimentare:

  • Efectuați 2 ucideri de acoperire

Vizavi de clădirea în care ai furat cheia, există o intrare prin fereastră. Urcăm acolo. Imediat înainte va fi un paznic, îl omorâm. Coborâm la confesional, fără să atragem privirile gărzilor. Pentru a efectua add. condițiile pentru uciderea din adăposturi pot fi capturate în interiorul a doi gardieni în timp ce îl așteptați pe Siver. Atunci facem același lucru cu el. Puteți părăsi zona în același mod în care ați venit, sau prin pasaje subterane, indicate de scări.

Podul serverului # 1. Epoca de argint


1898 g.
O epocă frumoasă

Așa că am ajuns la Parisul secolului XVIV, sarcina noastră este să găsim portalul înapoi. Căutăm intrarea în metrou, am ajuns la intrare, acum trebuie să ajungem la ieșire, deoarece sectorul este instabil. Alergam de-a lungul metroului, depășind diferite obstacole, la un moment dat Arno a căzut și a căzut pe șine, era un tren în fața noastră, trebuie să alergi înainte să ne doboare.


Și așa am ieșit. S-a format un portal peste Statuia Libertății, simularea este instabilă, alergăm la portal. Resturi zboară spre noi, ne ascundem în spatele capacului pentru a evita daunele.

Apoi urcăm pe Statuia Libertății, apucând marginile. Și așa Arno sare pe lift, taie frânghia și zboară în portal.

Secvența 04

Amintirea 1 | Regatul cerșetorilor


După uciderea lui Siver, Arno află că a avut un asistent, alunecând porecla de Rege al Cerșetorilor. La Consiliul Frăției am fost sfătuiți să căutăm minuni în curte. După ce ați intrat pe aceste alei, activați viziunea vulturului pentru a-l găsi pe bărbatul regelui cerșetor. Începe scena tăiată. Unul dintre bieții semeni a amputat un picior, astfel încât să aducă mai mulți bani, stând cu mâna întinsă. De asemenea, acesta este un exemplu excelent pentru ca alții să funcționeze mai bine. Acolo Arno îl întâlnește pe marchizul de Sade, care îl ajută în anchetă și, pentru a afla unde se ascunde regele Cerșetorilor, îl sfătuiește pe Arno să urmeze La Touche. Să activăm viziunea vulturului și să urmăm urmele sângelui.

Adăuga. condiții:

  • Obțineți 2 ucideri cu lama fantomă

Înainte, pasajul va fi păzit de 2 paznici, astfel încât pe aceștia poți efectua 2 ucideri cu o lamă fantomatică. Urmăm La Touche, ocolind paznicii și fără a uita să folosim gadgeturile din echipament.


Adăuga. condiții:

  • Ademeniți 2 cu ajutorul crackerului

Ajuns la locul respectiv, urcăm pe acoperiș și, pornind de la viziunea vulturului, ne apropiem de La Touche. Există acoperișuri pe acoperișuri, așa că, dacă vă jucați liniștit, asigurați-vă că adorm înainte să se declanșeze alarma. Aruncă un cracker oriunde pe pământ pentru a-i distrage atenția celor doi gardieni. Fereastra din interiorul clădirii va fi în partea stângă a fațadei. Apoi intrăm în camera în care se află și, după câteva „condamnări”, el se răspândește imediat unde este regele Cerșetorilor. Rămâne doar să părăsiți zona.

Amintirea 2 | Regele este mort

Regele Cerșetorului, potrivit La Touche, se ascunde în canalele de sub Palatul Minunilor. Coborâm la pământ.

Adăuga. condiții:

  • Obțineți 3 ucideri aeriene

În primul rând, vom închide cele 2 coșuri de fum pentru a îmbunătăți posibilitatea trecerii ascunse. Dacă i-ai ajutat pe cerșetori să lupte cu gardienii, atunci vei deschide „Ajutorul cerșetorului”. Cred că nu va fi dificil să finalizezi 3 ucideri în aer, există o mulțime de paznici aici.

În zona verde de pe mini-hartă va exista o scară care simbolizează intrarea în canalizare, de unde avem nevoie. Coborâm, ne ascundem după perete și așteptăm primul gardian, îl ucidem și îl târâm după colț, ceilalți 2 stau cu spatele și nu reprezintă o amenințare. Le pui cu o lamă. Coborâm jos. Mergem de-a lungul canalelor de scurgere, distrugând grupuri mici de dușmani, constând în principal din doi gardieni. Pentru a treia oară vor cădea 3 gardieni, dar folosim o bombă de fum și tăiem rapid pe toată lumea.

Iată însuși Regele Cerșetor. La Touche l-a informat despre vizita noastră la el. Urmăm mai departe de-a lungul canalelor. La prima cotitură - spre stânga, pentru a nu se împiedica de gardieni și a sări pe grinda din „camera” următoare. Sunt trei sub noi, aruncăm o bombă și ne ocupăm de ele. Mergem mai departe, într-unul dintre locuri va fi La Touche, dar el va dispărea repede înainte să avem timp să-l depășim.

Adăuga. condiții:

  • Obțineți 2 ucideri cu lama fantomă

Ocolim Regele Cerșetor. Dar pe scaun nu era el, ci o păpușă. „Regele” însuși este în vârf și trage la Arno. Alergăm la perete, aruncăm fum, pentru a nu primi daune de la gardieni în timp ce urcăm, urcăm zidul și ne ucidem ținta. În filmul pe moarte, ne este dezvăluit un alt conspirator, un anume Maestru. Rămâne doar să părăsiți zona.

La urma urmei, Arno a decis să meargă la de Sade.

Secvența 05

Amintirea 1 | Argintar

Arno a decis să viziteze de Sade. Când l-am ucis pe regele cerșetor, de Sade a decis să-i ia locul. Unul dintre subiecți, în semn de respect, i-a dat chiar acul cu care de La Serra fusese ucis. După ce am vorbit cu marchizul, aflăm numele stăpânului și locul unde se află magazinul său. Am trimis la sanctuarul asasinilor pentru a le raporta asupra obiectivului și apoi asupra sarcinii.

Sarcina noastră este să investigăm proprietatea lui Germain și să o găsim.

Conditii suplimentare:

  • Hack 4 uși
  • Conduceți 2 tâlhari la nebunie

Pe acoperiș îl vedem pe gardian în picioare, îl ucidem cu pistolul lor, apoi îl ucidem pe gardian pe bolkon, intrăm înăuntru, strecurându-ne în liniște pe lângă gardieni. Pentru a finaliza sarcina suplimentară, deschidem ușile, vor fi mai multe dintre ele. Ucidem garda care va interfera. Așa că am găsit biroul lui Germain, el ne cere să-l salvăm.


Așa că trebuie să ajungem la ieșire, trebuie să ucidem mai mulți paznici, iar printre ei vor fi interlopi, îi împușcăm cu săgeți și ei vor ucide toți paznicii.


Ieșim în stradă, trebuie să omori doi gărzi pe acoperiș. Urcăm în clădire și îi ocolim din spate, poți folosi lama fantomă. Apoi, o ajutăm pe Germaine să iasă din casă, ucigând astfel gardienii care l-au prins. Apoi părăsim moșia. Ajunsă într-un loc sigur, Germaine ne spune cine i-a însărcinat să creeze acest ac.

Amintirea 2 | Piata painii

Astfel, Germain ne-a spus că persoana care și-a făcut comanda pentru crearea acului se numea Lafreniere. Mergem într-o misiune fără a avertiza frăția.

Conditii suplimentare:

  • Omoară 3 gardieni cu un pistol


Scopul nostru este de a căuta pe piața pâinii, există o mulțime de paznici, aceasta este o șansă ideală pentru a finaliza o sarcină suplimentară, de îndată ce intrăm în clădire împușcăm primii paznici. O mulțime de paznici aleargă la focuri de armă și, pentru a obține cât mai puține daune, aruncăm o bombă de fum și ne ocupăm de paznici. Ne îndreptăm mai departe spre depozit și pornim asupra viziunii vulturului [V], există o armă pe blocurile marcate de fân, așa că Lafreniere planifică ceva serios.


Apoi, trebuie să urcăm pentru a-i găsi jurnalul. Din datele acestui jurnal, Arnault învață locația Lafreniere. Astfel, Arno decide să ardă depozitul de arme. Devastarea și haosul au început. Trebuie să fugim urgent de depozit.

Conditii suplimentare:

  • Depășește 4 obiecte (sus sau jos)


Așa că trebuie să urcăm în vârf, alergăm depășind diferite obstacole, urcăm pereții. Și așa am ieșit. Plecăm să-l căutăm pe Lafreniere.

Amintirea 3 | profet


Așa că am ajuns la locul unde va apărea în curând Lafreniere, din acel jurnal am aflat că va avea o întâlnire aici. Deci, să fim răbdători și să așteptăm.

Conditii suplimentare:

  • Dezactivați 4 clopote de semnal

Dar nu va fi atât de ușor să finalizați această sarcină, există o mulțime de paznici în acest loc. Pe drum, avem mai mulți paznici, îi ucidem și unul neutralizăm clopotul din apropiere, și așa de-a lungul perimetrului clopot cu clopot până când finalizăm sarcina suplimentară. Apoi ne strecurăm în liniște și furăm un plan detaliat de securitate.



Conditii suplimentare:

  • Efectuați 3 ucideri sub acoperire

Și astfel, pentru a finaliza căutarea suplimentară, ne strecurăm pe gardieni și îi ucidem după colț, fără a atrage atenția asupra noastră. Lafreniere, între timp, își termină discursul și se îndreaptă repede de-a lungul traseului său. Nu pierdem ocazia, așteptăm momentul potrivit când va fi posibil să-l lovim. Și acum Lafreniere cade în pânda noastră. Îl împușcăm cu o lamă fantomatică și apoi terminăm la sol. Începe o scenă în care domnul de La Serre și Lafreniere rezolvă problema ordinului, iar apoi Lafreniere scrie chiar scrisoarea în care domnul de La Serre a fost avertizat de o conspirație. După crimă, părăsim repede zona.

Secvența 06

Amintirea 1 | Clubul Jacobin


Ne grăbim să raportăm la frăție despre investigațiile noastre, Arno le spune profesorilor despre cine a făcut comanda pentru fabricarea acului, acesta este un om pe nume Lafreniere. Nu mult mai târziu ni se dă sarcina să-l găsim pe Lafreniere și să-l ucidem, dar Arno spune că l-a urmărit și l-a ucis. Și se dovedește că am încălcat credo-ul, dar Mirabeau ne iartă acest lucru. Ni s-a dat sarcina de a merge la conacul Beauvais și de a afla tot ce putem. Și aici suntem lângă conacul Beauvais. Și ce vedem? Tot ceea ce ne este familiar este La Touche. Sarcina noastră este absolut simplă, trebuie să o găsiți.

Adăuga. condiții:

  • Obțineți 2 ucideri de acoperire
  • Conduceți 2 trăgători la nebunie

Există doar câțiva trăgători pe acoperiș, pentru a îndeplini condiția suplimentară, nu ezităm să tragem asupra lor cu otravă berserker. Intrăm în clădire prin fereastră. Sarcina noastră nu va fi ușoară, deoarece conacul este plin de gardieni. Activăm viziunea vulturului pentru a marca ținte, printre care se numără și La Ink. Omorâm gardianul care vine peste noi mai întâi de după colț sau ascuns în comoda, așa că am tăiat toți gardienii în drum spre La Touche.

Coborâm la etaj urmând La Touche, se pare că are un fel de întâlnire importantă cu adepții. Începe o scenă tăiată, templierii sunt depășiți de o altă conspirație și acest lucru este legat de Eliza, ea este în pericol de moarte. Ieșind din clădire, ne îndreptăm spre conacul Voisin.

Amintirea 2 | Ambuscadă templieră

Arno pătrunde în casă, crezând că Eliza este în ea, dar, după cum se dovedește, nu este acolo. Amintindu-ne de conacul Voisin, ne grăbim acolo cu viteza maximă pentru a o salva pe Eliza. Alergând acolo vedem că Eliza are nevoie de ajutorul nostru, trebuie să omoare gardienii.

Adăuga. condiții:

  • Omorâți 4 gardieni

De vreme ce există suficienți paznici acolo, îi ucidem cu o lovitură în cap pentru a finaliza misiunea suplimentară. Apoi Eliza și Arno au început o conversație, dar din păcate, gardienii l-au împiedicat, trebuie să fugim. Ne-am găsit într-un labirint cu o mulțime de paznici.

Adăuga. condiții:

  • Obține 2 duble ucideri

Trebuie să găsim o ieșire din labirint, pentru aceasta urcăm un mic turn pentru a găsi o ieșire. Apoi, pornim viziunea vulturului pentru a vedea unde patrulează doi gardieni și apoi îi ucidem, îndeplinind astfel o condiție suplimentară. Dar aventurile noastre nu se termină aici, trebuie să ucidem gardienii care ne caută. În față, pe stradă, ucidem gardienii în drum. Apoi, Eliza ne va îndrepta atenția asupra trăgătorilor. Mai bine să urci pe acoperiș și să-i omori de acolo. Pe măsură ce întărirea ajunge neașteptat, Arno și Eliza au convenit asupra unui nou loc de întâlnire. Și trebuie să fugim fără să privim înapoi.

Secvența 07

Amintirea 1 | Unire prudentă

Tovarășa noastră Eliza nu are dovezi, nici aliați, nici timp. Sarcina noastră este să o convingem că numai unindu-se cu Frăția Asasinilor, va putea găsi ucigașul tatălui ei.


Așa că Arno și Eliza s-au întâlnit în tavernă. Arno încearcă să o convingă pe Eliza să se unească cu frăția, deoarece acesta este singurul lucru care o va ajuta să-l găsească pe ucigașul tatălui ei. El a reușit, ei merg la Sanctuar. Începe o scenă cutanată, în care unii asasini sunt împotriva templierilor care se unesc cu ei, conversația se încheie cu Mirabeau oferind să continue discuția în spatele ușilor închise.

Ieșiți din Arno și Eliza. De îndată ce au început să vorbească despre Germaine, Eliza a început imediat să alerge, Urmărește-o. Apropiindu-se de casa lui Germain, Eliza ne spune că Germain a fost cândva asistent al domnului de La Serre, dar Germain a fost expulzat din ordin din cauza unor circumstanțe necunoscute. Există suspiciuni că l-a ucis pe domnul De La Serre. S-a dovedit că Germain murise cu mult timp în urmă. Trebuie să-i investigăm atelierul. Intrăm în clădire și urcăm la etajul al doilea, dar nu eram singuri în această casă, aici este un paznic.

Adăuga. condiție:

  • Uimeste 3 paznici

De îndată ce gardienii intră în cameră, vom arunca imediat o grenadă uimitoare, astfel vom efectua suplimentar. condiție. Și apoi ucidem toți paznicii. După o lungă căutare a camerei, eroii încă găsesc jurnalul lui Germain, cuvintele Elizei au fost confirmate că el l-a ucis pe tatăl ei. Trebuie să-l informăm pe Mirabeau despre asta, dar apoi gardienii deschid focul de pe un acoperiș din apropiere.

Adăuga. condiție:

  • Obțineți 3 ucideri prin împușcare

Există mai mulți paznici pe acoperiș, scoatem un pistol și omorâm pe toată lumea cu o lovitură în cap. Îndreptându-se spre casa lui Mirabeau.

Amintirea 2 | Întâlnire cu Mirabeau

Venind la casa lui Mirabeau, vedem că Eliza stă lângă patul lui și Mirabeau însuși este mort ... Desigur, Eliza nu a făcut asta, dar sarcina noastră este să găsim ucigașul profesorului nostru. Trebuie să cercetăm locul crimei. Ne apropiem de patul lui, Arno ridică perna și vede că există același ac care l-a ucis pe domnul de La Serra, semnul templierilor este înfățișat pe ac, se pare că Arno ghicește cine a făcut-o.

Mergem la dulap, începe scena. Arno deschide ușa dulapului și din ea cade un pahar, în care nu a fost cu mult timp în urmă a turnat otrava, Eliza a luat un pahar și și-a dat seama ce fel de otravă era -„Aconit” , pe care templierii îl folosesc adesea pentru a ascunde crima. Ne apropiem de biroul lui Mirabeau, îi deschidem jurnalul, s-a dovedit că Mirabeau avea o întâlnire cu Kemar. Trebuie să vorbim cu el, mergem la el.


Ne apropiem de Kemaru și îl informăm că Mirabeau este mort, că a fost otrăvit. Bănuielile lui Kemar au căzut asupra lui Eliza, dar Arno îl asigură că Eliza nu are nimic de-a face cu asta. Kemar ne dă o sarcină ca Arno să-l găsească pe ucigașul lui Mirabeau înainte de mâine dimineață. De asemenea, ne informează că există un farmacist care vinde aconit. Plecăm la Mare să-l găsim. Venind la adăpostul medicului, el se grăbește imediat să fugă.

Adăuga. condiții:

  • Folosiți 1 lift
  • Depășește 5 obiecte (sus sau jos)

Alergăm după farmacist, depășind diferite obiecte de-a lungul drumului, alergând în stradă, folosim primul lift pe care îl întâlnim. După ce am ajuns din urmă cu farmacistul, îl interceptăm. Scena tăiată începe, farmacistul ne spune că un bărbat în aceeași capotă cu Arno a luat otrava de la el. Farmacistul dă o notă de la bărbatul din capotă, scrie unde a cerut să lase a doua doză. Ne îndreptăm către acel loc.

Amintirea 3 | Confruntare

După ce te-ai repezit la locul indicat în notă, trebuie să-l găsești pe ucigaș după mirosul de otravă. Pentru a face acest lucru, porniți viziunea vulturului și urmați traseul. Apropiindu-se de biserică, Arno îi spune Elizei să ne aștepte aici, este datoria noastră, trebuie să facem dreptate. Urcăm. După ce am atins obiectivul, începe scena. Cât de neașteptat, Bellec a fost ucigașul lui Mirabeau! Bătrânul a vrut să salveze frăția, pentru aceasta a trebuit să-l otrăvească pe Mirabeau. Îl invită pe Arno să se unească și să facă tot posibilul pentru a salva frăția, dar Arno nu va putea face acest lucru. Începe o luptă cu Bellek.

Adăuga. condiții:

  • Obțineți 5 greve uluitoare
  • Nu te lăsa doborât

Facem tot posibilul pentru a-l învinge pe Bellec, pentru a efectua lovituri uimitoare, principalul lucru nu este să fie doborât. Folosim toate abilitățile asasinului doar pentru a-l învinge, lupta cu el nu este una ușoară. Tragem dintr-un pistol pentru a provoca cât mai multe daune posibil. Aici s-au luptat Arno și Bellec, apăsăm rapid butonul corespunzător pentru a rezista.

Arno îl împinge pe Bellec și aceștia, străpungând vitraliile, cad în jos. Bellec a decis să se ascundă, dar Eliza, care a venit la timp, ne avertizează despre pericol. Părea să înțeleagă că mintea lui Arno a fost otrăvită nu de Mirabeau, ci de Eliza, și a vrut să o împuște, dar Arno a reacționat la timp și l-a împușcat în braț cu o lamă. Așa că trebuie să ne luptăm din nou cu el, eliminăm ultimele forțe de la el. Și apoi Bellec a căzut, îl omorâm. Urmează o scenă în care Bellec îl otrăvește pe Mirabeau, pur și simplu pentru că nu a vrut să asculte sfaturile sale. Plecăm din biserică cu Eliza.

Podul serverului # 2. Rezistenţă


1944 g.
Paris capturat

Și aici suntem din nou printre fragmentul de coduri. Trebuie să găsim un portal și să părăsim Parisul din 1944. De data aceasta portalul este înalt ... câteva sute de metri. Ieșim din drenuri și în fața noastră se află Turnul Eiffel. Vom încerca să ajungem acolo. Turnul este luminat de felinare, este mai bine să încercați să nu vă lăsați surprinși de vederea lor. Urcăm turnul, ajungem într-un anumit moment și dintr-o dată un avion începe să tragă asupra noastră. Arno intră repede în interiorul turnului și ne continuăm călătoria.

Sărind din margine în margine, urcând turnul, ajungem la pelet. Ne ridicăm la brațe și începem să tragem în avion, răsucindu-l, ne continuăm drumul. Ajuns la dirijabil, sărim pe el și vedem că portalul s-a format deasupra lui. Ne îndreptăm acolo, vedem liftul, interacționăm cu el și zburăm în sus. Deci ieșim și avionul trage din nou spre noi, dar de data asta sunt deja doi. Alergăm la mitralieră și tragem asupra lor, ne aplecăm pentru a nu fi loviți de gloanțe.


Doar puțin mai rămânem, ajungem în vârful turnului și portalul dispare, Bishop îl restaurează și sărim în el.

Secvența 08

Amintirea 1 | Corespondența regală

Venind la sanctuarul Asasinilor, ceilalți membri ai ordinului ne spun informații interesante, se pare că Mirabeau a păstrat în secret corespondența cu regele Franței de la toată lumea, iar unele documente despre care templierii nu ar trebui să afle sunt acum cu rege, dar orășenii au atacat acum palatul său, „Frăția egalității libertății”. Sarcina noastră este să intrăm în palat și să distrugem aceste documente. Aici suntem lângă palat, trebuie să ne strecurăm neobservați înăuntru.

Conditii suplimentare:

  • Dezarmați 3 clopote de semnalizare
  • Obțineți 3 ucideri stealth

Activăm viziunea vulturului pentru a marca dușmanii, coborând de pe acoperiș ne strecurăm până la pază, ne asigurăm că scara de detectare începe să se umple cu roșu, apoi ne ascundem imediat în spatele capacului, așteptăm ca garda să se apropie și să provocăm o lovitură neașteptată asupra lui și facem asta de mai multe ori, până adăugăm. condiție. Vedem un clopot de semnalizare, îl neutralizăm, celelalte două clopote sunt în spatele palatului, urcăm peretele spre cealaltă parte, neutralizăm toate cele două clopote. Acum te poți îndrepta în siguranță în interiorul palatului.

Așa cum era de așteptat, există o mulțime de gardieni în clădire, folosim o bombă de fum pentru a-i ucide rapid și a suferi mult mai puține daune. Și așa am ajuns la biroul regelui. Începe o scenă tăiată, un domn necunoscut, care trebuie să găsească și el ceva în birou, ne întâlnește în biroul regelui.

Regele avea în mod clar o memorie cache, iar sarcina noastră este să o găsim. Pornim viziunea vulturului și vedem dulapul marcat, ne apropiem de el, iar Arno întoarce pârghia, o ușă mică se deschide lângă șemineu, acesta este cache-ul secret. Arno găsește ceea ce are nevoie și arde, prietenul nostru a găsit și ceea ce are nevoie. Trebuie să plecăm, gardienii intră, domnul încearcă să deschidă ușa secretă, sarcina noastră este să-l protejăm timp de 2 minute.

Aruncăm o bombă de fum și ucidem rapid gardienii, al doilea val se apropie, ne ocupăm de ea. Ușa se deschide. Plecăm repede, prin subsol. Pe drum, domnul se prezintă nouă. Se numește Napoleon Bonaparte. Ieșind din subsol, ne apropiem de zid, Napoleon ne cere să ne îndepărtăm, să ne îndepărtăm și ... Boom! Nimic nu a rămas din perete. Era garda lui Napoleon, ne-a promis că vom afla unde este căpitanul pe care îl căutăm.

Amintirea 2 | Pogromuri din septembrie

Am venit la casa lui Napoleon, ne-a spus unde se află căpitanul Rui, în zona Primăriei. Mergem acolo. Va fi atât de ușor să-l ucizi pe Rui, el este păzit de mulți paznici, dar vom folosi toate abilitățile asasinului pentru a ne atinge obiectivul.

Adăuga. condiție:

  • Obțineți 3 ucideri sub acoperire

Și așa ne îndreptăm spre castel, bandiții i-au luat prizonieri pe gardieni, trebuie să-i eliberăm. Aruncăm o bombă de fum și ucidem una câte una. Urcăm pe perete, urcăm pe fereastră, sunt mai mulți paznici lângă noi, unul stă adormit, se furișează și îl ucid din spatele capacului, apoi atrage un paznic și îl ucide. Intrăm în hol, există un mic paznic, aruncăm o bombă de fum și omorâm pe toată lumea.

Adăuga. condiție:

  • Obțineți 3 ucideri de margine

Acum urcăm puțin mai sus, există mai multe paznici lângă margine, îi ucidem aruncându-i în jos, completând extra. condiție. Așadar, avem ocazia să ne distragem atenția, urcăm turnul și apoi cu ajutorul unei făclii îl dăm foc. Atunci avem doar câțiva gardieni și Rui, o bună ocazie de a-i ucide pe toți.

Ne întoarcem de cealaltă parte, urcăm pe platformă și îl ucidem pe Rui. Urmează o scenă tăiată, după ce o urmăriți, veți înțelege totul. Apoi părăsim teritoriul castelului.

Secvența 09

Amintirea 1 | Vremuri înfometate

Arnault și Eliza s-au întâlnit pentru a discuta despre un alt plan de acțiune. Era vorba despre Marie Leveque, ea este una cu Germaine. Levekes sunt cea mai veche familie a templierilor, Marie a fost cea care s-a opus expulzării lui Germain din ordin. Marie cumpără cereale la instrucțiunile sale și le duce la un debarcader privat. Trebuie să mergem la debarcaderul de lângă primărie. Suntem la debarcader și vedem că șlepul cu cereale nu s-a oprit și a navigat mai departe.

Conditii suplimentare:

  • Nu atingeți apa

Trebuie să o urmărești, cu toate acestea, fără să atingi apa. Alergăm după barjă, sărind peste obstacole, sărim de la bordură la bordură, alergăm la locul unde a început descărcarea cerealelor și o vedem pe Marie însăși acolo. Sarcina noastră este să furăm niște ordine. Nu sunt atât de mulți gardieni la debarcader, vom merge la breșă.

Conditii suplimentare:

  • Clopotul de semnalizare nu trebuie să se stingă

În primul rând, alergăm și neutralizăm clopotul, apoi ucidem gardienii, avem doar căpitanul cu ordinele și trăgătorul, ne apropiem de săgeată și îl ucidem pe căpitan din lama fantomatică. O căutăm și părăsim zona marcată. În această scrisoare, a fost scris ceva despre Palatul Luxemburg, mă întreb ce au făcut templierii? Plecăm pentru următoarea sarcină.

Amintirea 2 | Dispoziții ascunse

Arno a aflat că Marie Leveque descărca toate cerealele din Palatul Luxemburg, scopul nostru era să intrăm în palat și să o ucidem. Între timp, Eliza va scoate tot bobul de acolo până când nimeni nu va vedea nimic. Iată-ne lângă palat, studiind situația, este timpul să acționăm.

Conditii suplimentare:

  • Tom Leveque gratuit
  • Clopotul de semnalizare nu trebuie să se stingă

Pătrundem în curte și neutralizăm clopotul. Putem salva prizonierii, avem posibilitatea de a fura cheia, sau de a sparge ușa, vom fura cheia. Urcăm la etaj, ne așezăm pe pervaz și așteptăm un moment convenabil când va fi posibil să ucidem în liniște gardienii, să-i omorâm și să eliberăm prizonierii. De îndată ce ușa se deschide, vor fugi imediat să lupte cu gardienii.

Ne îndreptăm spre clădire, trebuie să o găsim pe Marie Leveque. Pentru sincronizare completă, tot Tom Leveque, îl căutăm și îl eliberăm, va fi într-o cameră încuiată la etaj. Există mai multe clopote în palat, le neutralizăm și ucidem gardienii care interferează cu ajungerea la Mari. Doar Marie a rămas, o ucidem. Urmează o scenă în care Germain este expulzat din ordine și după un timp îi cere ajutor lui Marie. Părăsim zona imperceptibil marcată.

Amintirea 3 | Evadarea

După uciderea lui Marie, ajungem într-o misiune, dar fără nicio explicație, Eliza se grăbește să fugă. Recurgem la un balon și ce facem? Eliza îl alungă, sarcina noastră este să tăiem corzile cât mai repede posibil. Le tăiem în timp ce Eliza ne acoperă. Neavând timp să stea înăuntru, mingea se ridică în aer, dar Arno nu poate alerga decât după el.

Conditii suplimentare:

  • Nu pleca din balon
  • Nu atinge pământul

Alergăm după minge și alergăm cât mai repede posibil, sărind de la acoperiș la acoperiș, folosim abilitățile de parkour la maximum. După un timp, mingea se agață de biserică. Urcăm pe perete, apucăm frânghia, după ce un scurt palet Arno cade în fân. Alergăm din nou după balon, depășind diferite obstacole, și doar un pic și balonul va zbura, dar încă îl prindem. Apoi Eliza începe o conversație cu Arno și se termină cu sărutări.

Secvența 10

Amintirea 1 | Invitație la cină

După ce balonul a căzut, Arno s-a trezit și a fugit într-o misiune. Deputatul Adunării Naționale Louis-Michel Lepeletier este implicat în planul lui Germain, sarcina noastră este să aflăm ce știe și apoi să omoare. Arno veni la de Sade, el spune unde este Lepeletier, într-un fel de palat, mergem acolo.

Conditii suplimentare:

  • Conduceți 2 tâlhari la nebunie
  • Obține 2 duble ucideri

Există mai mulți interlopi pe acoperiș, îi împușcăm cu otravă berserker. Paznicii aleargă imediat, iar tâlharii i-au tăiat. Căutăm doi gardieni care să-i omoare, apoi îi omorâm, iar condițiile suplimentare sunt îndeplinite. Activăm viziunea vulturului pentru a găsi Lepeletier. Cădem pe perete. Vor fi cutii cu vin otrăvit în față. Puteți lua o sticlă, așa că vom avea ocazia să-l otrăvim pe Lepeletier.

Pentru a intra în interior, trebuie să deschideți ușa sau puteți mitui o mașină de spălat pentru 4000 de lire pentru a lăsa fereastra deschisă. Dar intrăm pe ușă. Facem dreapta, urcăm scările și urcăm drept pentru a nu atrage privirea gardianului. Urmăm marcajul. Lepeletier stă pe un scaun. După ce am fuzionat cu mulțimea, am pus o sticlă de vin pe tejghea. Secția lui Lepeletier îi aduce vin și după un timp ținta noastră nu se simte prea bine.

El va merge în spatele zidului, unde îl poți ucide în siguranță. Urmează o scenă în care Germain și colegii săi templieri pregătesc o conspirație împotriva regelui Louis. Viața regelui depinde de vocea lui Lepeletier, dar, din păcate, el își dă votul pentru executarea regelui. Sarcina noastră este să părăsim această zonă. Să fugim.

Amintirea 2 | Execuţie

Germain se află undeva în tribune, urmărind execuția regelui Ludovic al XVI-lea. Trebuie să-l găsim pe Germain și să-l ucidem. Studiem situația și coborâm la etaj.

Conditii suplimentare:

  • Omoară 2 trăgători

Ne îndreptăm încet prin mulțime, căutăm trăgători, îi găsim, îi ucidem fără zgomot inutil. Apoi pornim asupra viziunii vulturului și îl marcăm pe Germain, mergem la el. Germain iese în fața noastră și spune că l-a ucis pe domnul de La Serre doar pentru că a vrut să reînvie ordinul. Și apoi ni se arată execuția regelui Ludovic al XVI-lea. Germain se ascunde, ordonând gardienilor să ne omoare, dar Eliza se alătură și, în loc să ajungem din urmă pe Germain, o protejăm pe Eliza.

Condiție suplimentară:

  • Uimeste 5 paznici

Folosim bombe speciale pentru a uimi inamicii. Apoi, o urmăm pe Eliza. Șansa perfectă de a-l termina pe Germaine a fost ratată. Ne îndreptăm spre următoarea misiune.

Mergem la sanctuar pentru a raporta frăției despre planurile lui Germain. Dar sfatul nu vrea să ne asculte. După toate încălcările, decid să-l alunge pe Arno din Frăția Asasinilor parizieni.

Secvența 11

Memorie 1 | Posibilități epuizate

Trezindu-se, Arno și-a pierdut ceasul, văzând numele tavernei pe butoi, își amintește unde era.

Acum douăsprezece ore.

Arno nu primește mai mult vin și este dat afară din cârciumă. El decide să obțină vinul în alt mod, să-l fure.

Conditii suplimentare:

  • Ademeniți 4 gardieni cu un cracker

Urcăm peste gard, distragem atenția câtorva paznici cu ajutorul unui petard, intrăm în clădire, urcăm la etajul al doilea, deschidem ușa, luăm vinul și plecăm. Revenind la realitate, ne îndreptăm spre barul unde am fost ieri. Ni s-a spus că ne-am certat ieri. Ne amintim din nou ce s-a întâmplat. Arno stă în picioare, bea vin, oamenii merg, îl împing, ia o sticlă și mormăie, unul dintre ei pe cap, începe o luptă.

Luptăm până când Arno este lovit în cap cu un scaun, după care l-au scos pe stradă și i-au luat ceasul.

Cât de neașteptat stă în spatele nostru o persoană din banda lor. Văzându-l pe Arno, se grăbește să fugă, îl prindem din urmă. Într-o conversație, el spune unde este liderul lor, după care Arno îl elimină. Ne îndreptăm spre palat.

Conditii suplimentare:

  • Omoară 2 paznici cu otravă

Îi omorâm pe primii paznici pe care îi întâlnim cu otravă, apoi îi omorâm pe ceilalți. Activăm viziunea vulturului și ne căutăm ținta. Găsim și apoi ucidem. Arno nu-și găsește ceasul în timp ce îl caută. S-a așezat și nu știe ce să facă în continuare. Deodată Eliza vine și îi dă ceasul lui Arno, vorbesc despre ce s-a întâmplat, Germain a început revoluția, ghilotinele funcționează zi și noapte. Atunci Eliza decide să meargă la Paris, și Arno, dar mai întâi trebuie făcut un lucru.

Amintirea 2 | Cariera asasinului

Arno vine în piață. Domnul La Touche, cunoscut de toată lumea, conduce execuția. Studiem situația și începem să acționăm.

Condiție suplimentară:

  • Efectuați 4 ucideri stealth
  • Efectuați 4 ucideri cu focul în cap

Paznicii patrulează pe acoperișuri, scoatem un pistol și îi ucidem cu o lovitură în cap. Coborând, ucidem din spatele adăpostului mai multor gardieni, astfel îndeplinim toate cele două condiții suplimentare. Avem posibilitatea mântuirii, pentru a deschide o celulă cu oameni, trebuie să furați cheile de la gardian. Porniți viziunea vulturului, marcați-o, apoi urcați-l, ucideți-l și luați cheile, coborâți și deschideți cușca.

În loc să-i elibereze pe captivi, Arno a venit cu un plan viclean. Domnul La Touche convocă o persoană din celulă pentru a fi executată. Arno se ridică primul pe rând și este condus de gardieni la La Touche. Pe drum, gardianul îl va recunoaște pe asasin, așa că la jumătatea cărării începem să alergăm și să sarem pe La Touche .. Începe o scenă tăiată în care La Touche este acceptată în ordinea templierilor, iar apoi apare o altă persoană, Maximilian de Robespierre. Părăsim teritoriul și trecem la următoarea sarcină.

Podul serverului # 3. Bastilia


1394 î.Hr.
Evul Mediu

Ne găsim în cimitir, trebuie să găsim o cale de ieșire, după ce mergem drept vedem o intrare mică, intrăm. Suntem în catacombe, alergăm prin tuneluri, ajungând în sala mare, urcăm. După ce am găsit o cale de ieșire, ne îndreptăm spre interior. Ne găsim într-o carieră, ascunzându-ne după adăposturi, astfel încât să nu fim loviți de o piatră. Mai departe, ne ridicăm mai sus.


Simularea este instabilă, o nevoie urgentă de a găsi o cale de ieșire. Și așa am ieșit la suprafață, în fața noastră este un pod rupt, îl depășim. Arno se găsește pe câmpul de luptă, un portal poate fi văzut în depărtare. Bastilă a deschis focul, alergăm repede la portal, încercând să ne ascundem în spatele acoperișului, astfel încât să nu fim loviți de ghiulele. Alergăm spre portal și sărim în el.

Secvența 12

Amintirea 1 | Ființă Supremă


Arno și Eliza au ajuns la Paris, sarcina noastră este să-l găsim pe Robespierre, el este ultima verigă din lanțul care duce la Germain. Trebuie să-l facem vulnerabil și să-l ademenim pe Marele Maestru al Templierilor. Mergem la Champ de Mars, ne facem drum cu Eliza prin mulțime.

Condiție suplimentară:

  • Dezactivați 1 semnal sonor

Trebuie să inspectăm cortul lui Robespierre, să ne strecurăm în liniște, există un clopot de semnalizare lângă cort, îl neutralizăm. Apoi, căutăm cortul, mergem la masă și căutăm dovezi până când găsim ceea ce avem nevoie. După ce am găsit informațiile necesare, ne întoarcem la Eliza .. Înainte de a se răzbuna, ea a conceput ceva, o urmăm.

Condiție suplimentară:

  • Împiedică Eliza să fie găsită

Eliza merge la Robespierre, pe drum trebuie să-i ucidem pe gardieni unul câte unul, astfel încât fata să nu fie observată. După ce urmăm instrucțiunile, ne apropiem de ea. Eliza vrea să adauge ergot la Robespierre, această substanță provoacă viziuni.

Sarcina noastră este să plantăm scrisori către oameni, astfel încât să știe ce fel de tiran este cu adevărat Robespierre. Și astfel nu anexăm în mod vizibil scrisori către trei cetățeni. Astfel planul a reușit, oamenii au citit lista dușmanilor Revoluției și, fără sprijinul popular, Germain nu va avea nevoie de Robespierre și, în acest caz, este vulnerabil.

Amintirea 2 | Sfârșitul lui Robespierre

Robespierre este arestat, sarcina noastră este să-l găsim și să-l facem să spună unde se ascunde Germain. Se pare că Arno și Eliza au depășit-o, Robespierre va fi executat a doua zi dimineață, trebuie să-l găsești înainte ca acest lucru să se întâmple. Îl urmăm pe Eliza până la casa lui Robespierre, întreaga sa comună este ucisă, trebuie să găsim supraviețuitorii și să aflăm ce s-a întâmplat.

Găsim gardianul rănit, el ne-a spus că au fost atacați, iar Robespierre a fost luat. Arno și Eliza decid să se despartă. Ne îndreptăm în căutare, pe drum întâlnim un gardian și îndreptăm în direcția în care l-au luat pe Robespierre. Îl găsim pe Robespierre, aleargă undeva, îl urmărim.

Condiție suplimentară:

  • Nu vă implicați în conflicte

Alergăm după Robespierre, ca paznicii să nu ne găsească. Mai bine să-l urmăriți pe acoperișuri.

Condiție suplimentară:

  • Hack 1 ușă

Fugitul s-a refugiat în palat. Mergem în jurul stânga și ne deplasăm de-a lungul frânghiei către o altă clădire, din care sărim în palat. Există mulți paznici înăuntru, vom încerca să omorâm pe toți, vom folosi o bombă de fum pentru a suferi mai puține daune în luptă prin uciderea unor paznici suplimentari, activăm viziunea vulturului pentru a găsi Robespierre.

După ce am observat, ne îndreptăm spre ea. Pe drum întâlnim o ușă, deschideți-o pentru a îndeplini o condiție suplimentară. Apoi, intrăm în camera lui Robespierre, el apucă imediat pistolul, dar Arno îl apucă, Eliza se alătură și îl obligă pe Robespierre să spună unde este Germain, dar prostul Robespierre refuză și degeaba ... Eliza l-a forțat să scrie locul unde Germain este, împușcându-l prin gură ... Germaine în templu, îndreptându-se acolo.


Amintirea 3 | Templu

Și așa suntem aproape de templu, sarcina noastră este să-l găsim și să-l ucidem pe Germain.

Conditii suplimentare:

  • Obțineți 3 ucideri aeriene duble
  • Dezactivați 2 clopote de semnal

Coborâm, apoi ne târâm de-a lungul peretelui și doi paznici stau în fața noastră, sarim deasupra lor și omorâm. Pentru a împiedica gardienii să ridice alarma, întrerupem clopotul de semnalizare, încercăm să îndeplinim toate condițiile suplimentare. Activăm viziunea vulturului, îl găsim pe Germain, el este pe acoperișul templului, urcăm acolo.

Arno doar se apropie de el, iar Germaine îl împușcă chiar din sabia lui Eden pe care am văzut-o la începutul jocului. Arno evită și trebuie să-l ucidem pe Germain, ne strecurăm încet din spate și lovim, dar suntem aruncați înapoi, nu va fi atât de ușor să-l ucidem pe Germain. Venind în fire, Germain este deja în afara templului, ne îndreptăm acolo. Ajuns la semn, coborâm la subsol, apoi apare Eliza. Intrăm în sală, Eliza îl va distrage pe Germain și trebuie să-l ucidem.

Ne strecurăm pe Germaine, lovim și am fost din nou aruncați de la el, ne ridicăm și continuăm să facem același lucru. Pentru a fi mai puțin vizibil, aruncați o stivă de fum înainte de a lovi. Și așa îi dăm ultima lovitură lui Germain, Arno cade, el este umplut cu resturi, Eliza fuge și încearcă să-l elibereze, între timp, Germain încearcă să se ascundă, dar Eliza, neascultându-l pe Arno, a fugit după Germain să-l omoare . Sabia se aruncă și o împinge pe Eliza. Arno fuge spre ea, dar este prea târziu, e moartă ...

Germaine este încă în viață, Arno se apropie și îl ucide. Începe o scenă tăiată în care veți afla întregul adevăr. Câțiva ani mai târziu, Arno merge cu flori la mormântul Elizei și al tatălui ei. După ce urmăriți încă câteva videoclipuri, jocul se va termina.

Primul a fost adesea plictisitor, dar avea un punct forte: trebuia să planifice. Iată un pătrat cu o grămadă de gardieni, iată o victimă care strigă ceva în mulțime, iată cutia de instrumente a unui asasin - ieși!

Foarte controversată, dar totuși a fost prima care s-a întors acolo unde a început totul. Au dispărut bătăliile navale, un sistem de tranzacționare complex și lucruri mărunte precum călăria. Ce a rămas? Cel mai important lucru rămâne.

Simpla artă a uciderii

În structura misiunilor obișnuite Unitate puțin s-a schimbat, dar când vine vorba de principalul lucru - crimele - totul se schimbă. De fiecare dată este un puzzle masiv în spirit. De obicei, trebuie să acționați în locații vaste, cum ar fi pătrate sau palate fortificate cu terenuri adiacente. Și ce modalitate de abordare a victimei, puteți decide din nou.

Uneori, jocul marchează locuri demne de atenție pe hartă: aici puteți obține o cheie pentru ușa din spate și aici vă va fi util un butoi de vin otrăvit. Cu aceste indicii, puteți întoarce lucrurile cu o grație specială, terminând victima, să zicem, în confesional. Până când gardienii se trezesc, poteca a dispărut.

V Unitate, la fel ca Hitman, te poți masca, dar fără să tragi pantalonii altor persoane. Cu ajutorul unei abilități speciale, eroul pentru o secundă se transformă pe scurt într-un gardian, un cetățean sau un nobil.



În noile condiții de „vânătoare”, viziunea vulturului, iluminarea adversarilor chiar și prin pereți, va deveni aproape cel mai popular instrument.

Dar nimeni nu va impune un astfel de stil de trecere. De obicei, există atât de mulți gardieni la niveluri, încât rareori este posibil să efectuați o operație foarte liniștită. Cu toate acestea, aceasta a fost filosofia originală. Assassin `s Creed- creați oportunități, gândiți-vă din mers.

Dispozitivul locațiilor ajută. Frământarea creată întâmplător la etajul patru este puțin probabil să atragă rapid atenția victimei care locuiește la primul etaj, dar hype-ul va ajuta să ajungă la ea la timp. Acest lucru necesită o acțiune decisivă: chiar și cea mai lipsită de speranță situație poate fi transformată în avantajul tău.



De mai multe ori în timpul jocului, Animus (acum - "Helix") va îngheța în mod natural, iar Arno va trebui să supraviețuiască într-o altă eră pentru ceva timp. Păcat că astfel de episoade sunt trecătoare - ideea este oh-ho-ho!

Nu va mai fi posibil să vă grăbiți să tăiați cu zgomot și cu îndrăzneală pe toți, sistemul de luptă a fost refăcut considerabil și inamicii au început să reprezinte o amenințare semnificativă. Oponenții nu mai intenționează să aștepte ca dvs. să finalizați un swing sau să efectuați o mișcare de finalizare spectaculoasă. Nici măcar nu atacă pe rând: a prinde două topoare în spate și un glonț în frunte în același timp este acum în ordinea lucrurilor.

Evenimentele se pot desfășura în zeci de scenarii. Aici ai organizat un masacru, dar te-ai ascuns de paznici în spatele unui paravan de fum și te duci direct la victima rămasă fără protecție. Dar trageți cu atenție santinelele pe turnuri și ziduri, în speranța că veți găsi un punct bun și săriți pe țintă de la înălțime. Și apoi au descoperit că fereastra din camera victimei era deschisă. Rămâne să distragi atenția bodyguarzilor ...

Frate pentru frate

Iată scenariul care nu a fost niciodată un costum puternic Assassin `s Creed, și Unitate, din păcate, nu face excepție.

De data aceasta primim rolul lui Arno, care în copilărie a supraviețuit morții tatălui-asasin și a căzut sub tutela templierilor. Deocamdată, nu bănuia nimic și pur și simplu trăia, trăind sentimente profunde și chiar reciproce pentru sora lui vitregă Eliza. Dar odată ce tatăl vitreg al lui Arno a fost ucis, iar eroul nostru a fost acuzat. Și ar fi mers la blocul de tocat, dar vechiul prieten al tatălui său, tot asasin, îl salvează pe tânăr și îl convinge să se alăture frăției.

Povestea poveste de dragoste este intrigantă la început. Arno este un asasin, Eliza este templier. Aproape Romeo și Julieta!



Dar nimic interesant nu iese din această dragoste. Un conflict de interese nu împiedică cuplul să coopereze și să se sărute cu pasiune. Fara drama.

Treptat, totul se transformă într-o schemă ciudată: „templierii îi omoară pe templieri, iar asasinii îi ajută în acest sens”. Motivele majorității personajelor sunt greu de trasat și nici nu sunt interesante. Și Arno însuși este un tip plictisitor. S-a întors spre răzbunare și a vrut să scuipe măcar pe crezul asasinilor, cel puțin pe revoluție.

„Colegii” săi nu sunt departe și fie ne ascund cu măiestrie obiectivele, fie nu le au deloc. Templierii se străduiesc întotdeauna să obțină puterea, dar ceea ce își doresc asasinii și de ce ucid nu este clar. Pentru binele mai mare? Neconvingător.

Este deosebit de jignitor faptul că Marea Revoluție Franceză, de dragul căreia a început totul, nu este aproape țesută în complot și servește doar ca un fundal frumos.



Deși doar personajele istorice prezintă un anumit interes (Arno, de exemplu, se va întâlni personal cu marchizul de Sade și Napoleon), ele nu vor juca un rol vizibil în complot.

Robespierre locuia în această casă

Prin urmare, personajul principal și cel mai interesant Unitate- Paris. Ei bine, ceva, dar era aleasă și locul de acțiune Ubisoft a lucrat întotdeauna cu meticulozitate supraomenească. Paris în Unitate este imens, frumos și detaliat și în întregul oraș nu există două portaluri deopotrivă. Toate obiectivele turistice sunt la locul lor potrivit și, potrivit enciclopediei locale, vă puteți pregăti pentru examen în studii culturale. Lucrări manuale la scară largă.

Dar, după ce au desenat un Paris spectaculos și credibil, dezvoltatorii din nou nu au făcut față conținutului său. Există destule activități interesante aici - luați aceleași sarcini de cooperare în care noi, în compania a două sau patru persoane, vânăm victime sau jefuim palate. Dar complotul și lumea deschisă există în planuri paralele, aproape fără a se intersecta.

Orășenii portretizează cu pricepere viața. Cineva mătură curtea, cineva tăie mustața unui frizer și cineva scutură un băț cu capul unui paznic peste cap - spiritul revoluției se simte cu siguranță în oraș.



Plimbarea în jurul Parisului și explorarea acestuia nu este mai puțin interesantă decât parcurgerea parcelei. Mai ales având în vedere că acum nu puteți rătăci doar pe străzi, ci puteți merge și în multe case.

Nu există niciun stimulent pentru a trece prin misiuni secundare - veți obține cele mai bune uniforme și arme completând povestea. Dezvoltatorii au încercat să iasă, dar într-un fel ciudat: uneori jocul pur și simplu nu vă permite să mergeți mai departe prin complot până când nu cumpărați echipamente noi și le pompați. Și de sub băț, chiar și sarcinile interesante nu trag prea mult.

Impunerea dură a serviciilor suplimentare nu este mai puțin enervantă. Pentru a deschide unele dintre cufere, trebuie să instalați o aplicație mobilă sau să vă înregistrați pe un site special. Până în prezent, acestea sunt fleacuri, dar tendința este alarmantă. Foarte alarmant.

* * *

În timp ce artiștii, modelatorii 3D și designerii de nivel făceau magie, programatorii și personalul QA păreau să încerce să facă jocul să funcționeze într-o cutie de săpun. dar Unitate s-a dovedit totuși buggy și slab optimizat. Ubisoft încă poate rezolva rata cadrelor lăsate cu patch-uri și asasinii înțărcați pentru a nu se bloca cu capul în perete. Dar, din păcate, publicul și-a amintit deja Unitate astfel de.

Ubisoft, după cum știm, este încă o companie franceză și toată lumea așteaptă de foarte mult timp când își vor face jocul despre Revoluția Franceză. Și în cele din urmă s-a întâmplat și s-a întâmplat astfel încât nimeni să nu-și poată imagina probabil. Intriga jocului ne spune că Arno, personajul nostru principal, își ucide tatăl în circumstanțe misterioase și ca adult, Arno se alătură frăției și ia calea răzbunării.

  • Personaje principale
    • - Asasin de origine austro-franceză. Arno,tânăr aristocrat francez, s-a născut la Versailles din legătura dintre un austriac și un francez. La vârsta de 8 ani, tatăl său a fost ucis în circumstanțe misterioase. Mai târziu, deja un adult Arno, condus de sentimentul de vinovăție pentru moartea persoanei dragi, decide să se alăture asasinilor pentru a avea acces la resursele Frăției și pentru a găsi în cele din urmă pe cei responsabili pentru tragedia familiei. - soră vitregă și dragă . Eliza s-a născut în familia Marelui Maestru al Templierilor francezi , în 1770. Familia Elizei era foarte bogată și influentă, datorită legăturilor tatălui ei cu Cavaleri Templieri. Eliza este îndrăgostită de Arno, dar nu este sora lui. Au condus toată copilăria împreună, când au crescut, prietenia lor a devenit ceva mai mult, chiar romantic.
  • Figuri istorice
    • În joc vom întâlni mai multe figuri istorice:,. Când a existat o revoluție la Paris, aceste personaje au jucat un rol important în istorie. Personajul principal al jocului va trebui să-i vadă în această sângeroasă povară.

  • Personalizare
    • Fiecare asasin are abilități de bază :, și. Pe baza acestui fapt, jucătorul va putea alege talente și își poate crea propriul set de abilități. , are cel mai elaborat sistem de dezvoltare din serie. În procesul de trecere, jucătorul va putea alege o armă specială, potrivită în mod specific stilului său de joc. În Assassin's Creed Unity, fiecare detaliu contează, de exemplu: dacă îmbraci o armură grea, atunci ai mai multă protecție, dar te face mai puțin furat. Dacă ai o armă ușoară, „sabia” îți va fi mult mai ușor de parat lovituri, dar în același timp veți provoca mai puține daune. Fiecare jucător va putea alege propria combinație de obiecte și arme din mii de opțiuni posibile, personajul dvs. va deveni exact ceea ce doriți. Datorită noilor abilități, jucătorul va să se poată dezvolta în direcția aleasă și să acorde prioritate aliaților.

    • Pentru prima dată în serie, a existat un mod cooperativ. În orice moment, jucătorul își va putea transfera asasinul online pentru a îndeplini sarcini comune cu prietenii. Jucătorii vor putea îndeplini aceeași sarcină de mai multe ori și de fiecare dată în moduri diferite, totul depinde de alegerea jucătorului. Revoluția franceză este un moment dur, trebuie să te adaptezi la ea sau să mori.
  • Motor de joc
    • V , va exista același motor Anvil Next, dar doar mai îmbunătățit. Datorită versiunii îmbunătățite a motorului, dezvoltatorii au reproiectat complet sistemul parkour, stealth și multe altele. Datorită acestui fapt, lumea lui Assassin's Creed Unity este acum percepută într-un mod nou, probabil nimeni nu a observat vreodată, dar în ACU, clădirile au avut întotdeauna jumătate din dimensiunea lor reală, dar acum dezvoltatorii au făcut scara clădirilor 1: 1.

    • În jocul Assassin's Creed Unity, dezvoltatorii ne-au oferit un parkour complet reproiectat. Acum personajul principal se mișcă pe acoperișurile casei cu o ușurință extraordinară, fiecare mișcare a devenit acum mai lină. Jocul va avea mai multe moduri de mișcare.

    • De asemenea, veți observa în joc un nou mod stealth.Modul Stealth poate fi folosit oriunde devii discret și dexter, ca o fiară de pradă.Stealth este cea mai importantă și esențială abilitate a unui asasin. Stealth vă permite să urmăriți dușmanii, să le provocați lovituri neobservate și apoi să vă dizolvați în mulțime ca o fantomă.

Assassin's Creed: Unity (Unity)- continuarea seriei de acțiuni deja anuale despre asasini, care se mută în Franța în secolul al XVIII-lea în timpul Marii Revoluții Franceze. Intriga jocului povestește despre o nouă confruntare între asasini și dușmanii lor jurați, templieri, care s-a dezvoltat de-a lungul a cinci ani, de la capturarea Bastiliei și campania la Versailles până la execuția regelui Ludovic .. .

Personajul principal va fi un tânăr asasin pe nume Arno Dorian, un francez care vrea să-și potolească setea de răzbunare. Așteptați în continuare o lume deschisă uriașă în peisajul din Franța de explorat ... Jocul este dezvoltat pentru consolele și PC-ul următoarei generații, prin urmare, grafica va uimi cu noi efecte care anterior nu erau prezente în nicio parte a serialul.

Adăuga

Recenzii și recenzii ale jocului "Assassin's Creed: Unity"

ArgoPlay

Assassin's Creed: Unity are o prioritate mai mare pentru Ubisoft și este un prim exemplu de serie care nu se va transforma într-o „conductă” în niciun caz. Merită să cumpărați jocul dacă vă place istoria, parcela bună, parkourul și grafica frumoasă.
Povestea noului erou Arno, redată cu referințe la părțile anterioare ale seriei de jocuri. Finalul, ca de obicei, în orice Assassin's Creed, este descurajant prin neașteptate, cerând jucătorului să participe cât mai mult la proces.

Citiți recenzia completă

GameGuru

Există într-adevăr o mulțime de schimbări în Unity. În plus față de grafică, defecțiuni, pompare, complot și oraș, există o mulțime de inovații, dintre care majoritatea vor beneficia în mod clar seria. Principala, desigur, este lupta. În termeni generali, nu s-a schimbat. Există notorii contraatacuri, aruncări și trageri cu pistolul, dar nu vei mai putea învinge o mulțime de adversari folosind două butoane. Acum, câțiva soldați îl pot trimite cu ușurință pe Arno la punctul de salvare ...

Citiți recenzia completă

Stratege

În ciuda neajunsurilor sale tehnice, precum și a unor defecte în motivarea acțiunilor protagonistului, Assassin's Creed Unity sa dovedit a fi un joc foarte bun și un reprezentant real al noii generații - iată un Paris imens și frumos al secolului al XVIII-lea, recreat în toate detaliile posibile: cu templele sale, tricolore franceze în curs de dezvoltare, volei de tunuri și străzi pline de sânge, cadavre aruncate și pline de cetățeni cu gânduri revoluționare.

Citiți recenzia completă

dependență de jocuri de noroc

Jocul este foarte controversat, dar cu toate acestea, ea a fost prima care a revenit la locul unde a început totul. Au dispărut bătăliile navale, un sistem de tranzacționare complex și lucruri mărunte precum călăria. Ce a rămas? Cel mai important lucru rămâne.
Așa cum marea revoluție a schimbat Franța pentru totdeauna, Unity schimbă Assassin's Creed. Cu toate acestea, datorită bug-urilor, caracteristicilor plătitoare enervante și impunerii dure a serviciilor suplimentare, multe aspecte pozitive pentru majoritatea jucătorilor principiali vor fi pur și simplu pierdute.

Citiți recenzia completă

Kanobu

Assassin’s Creed Unity ar putea fi cea mai bună parte a seriei: personaje strălucitoare, fler parizian caracteristic, un complot în spiritul Les Miserables și Pirații din Caraibe. Te iau de mână prin magnificele palate franceze, te lasă să te plimbi prin Notre Dame, te învăluie în atmosfera unei Frății secrete - pentru prima dată în mulți ani, protagonistul devine nu niște ragamuffin, ci un asasin ereditar. Încă o dată, vă simțiți o apartenență la ceva important și important: un sediu secret, bătrâni înțelepți, ritualuri misterioase antice, ale căror rădăcini se îndreaptă de mulți ani ...

Citiți recenzia completă

Gmbox

Ori de câte ori începeți să vă placă Unity, autorii vor aluneca cu siguranță o convenție sau cel mai plictisitor episod, după care li se va cere să o evalueze pe o scară de la unu la cinci. Exact aceleași întrebări au fost adresate la Black Flag, dar nu pare să aibă niciun efect. Unitatea nu are o poveste grozavă (totul este atât de plictisitor încât se pare că de cele mai multe ori nu se întâmplă nimic), dar este o lume deschisă exemplară. La fel ca și în cazul altor jocuri Ubisoft, rătăcirea fără scop prin această lume este mult mai distractivă decât respectarea unui scenariu.

Citiți recenzia completă

Playpress

Nu veți pierde nimic dacă nu jucați acum Unity, dar faceți-o în șase luni sau înainte ca următoarea parte să fie lansată. Până în acest moment, vor fi lansate patch-uri care remediază rezolvarea FPS și un număr mare de bug-uri, precum și câteva DLC-uri amuzante.

Citiți recenzia completă

PS4-Game.ru

Din nou transportorul, fie greșit. Îmi place seria Assassin's Creed până la capăt. M-am îndrăgostit de ea încă din prima parte și cu îngrozire așteaptă fiecare nouă etapă din istoria frăției asasinilor. Și personal, iert absolut totul dezvoltatorilor dacă îmi oferă o altă oportunitate de a mă simți ucigaș și protector al celor slabi.

Citiți recenzia completă

Assassin's Creed: Unity Comentarii jucători (8)

    Dmitriy

    Până în 2019, am jucat aproape toate jocurile AC, iar acum, după origini și odisee, în lumina evenimentelor recente, datorită faptului că Notre Dame de Paris a ars, era timpul pentru o unitate. Impresiile sunt ambigue. Avantajele sunt un grafic la nivel, un oraș plin de viață, o paletă de culori - în special în scenele și în complot. ghicitorile din Nostradamus (acestea sunt într-adevăr puzzle-uri din catrene-catrene) vor face ca orice erudit să rupă capul, dar, în general, impresia nu este rea, jucată la ps 4, există un minim de bug-uri și lăsări, dar acestea sunt încă acolo, pentru iubitorilor genului de acțiune stealth este foarte posibil să îl recomandați.

    A raspunde
  1. Fanul lui Ezio

Voi începe povestea mea cu prima parte a lui Assassin's Creed. Avea destul de multe dezavantaje, era plictisitoare și monotonă, dar ceea ce era bine la asta erau misiunile de complot pentru a ucide principalii dușmani ai frăției. teritoriul periculos, ni s-au dat o grămadă de dușmani și am avut o lamă în mâini, cum să obținem rezultatul trebuia decis de noi înșine. Cu fiecare joc nou din serie, această abordare a sarcinilor a mers din ce în ce mai departe și a fost înlocuit de bătălii navale și un sistem comercial complex.

Și apoi apare Assassin's Creed: Unity, care s-a îndepărtat de toate inovațiile inutile, ni se oferă din nou să luăm calea unui asasin.

Misiuni, dușmani, arme.

Structura misiunilor secundare nu s-a schimbat prea mult în cea mai mare parte, dar aceasta este problema cu multe jocuri open world. Dar li s-au adăugat căutări destul de interesante, în care trebuie să găsiți un loc pentru indicii vagi sau să investigați crimele în care va trebui să aplicați deducere, dar nimeni nu va interfera cu plantarea unei persoane nevinovate.

Dar uciderea complotului s-a schimbat foarte mult. Jocul va oferi diferite metode de crimă și distragere a atenției și nu este nimic mai bun decât să omoare cu grație ținta și să-i lase pe urmăritori înainte de a-și da seama ce s-a întâmplat, dar nimeni nu te obligă să recurgi la metode exacte de represalii, poți intra într-un frontal atacă și realizează ceea ce îți dorești.

Cu toate acestea, nu va funcționa tot timpul pentru a spera la un atac frontal, deoarece jocul are inovații în formă: împărțirea în niveluri de dificultate în funcție de zonă și un sistem de luptă reproiectat. Dușmanii nu se vor mai comporta ca dzhetelmes și se așteaptă ca aliatul lor să moară din cauza unei frumoase mișcări de finisare și vor ataca agresiv fără a-i lăsa să se relaxeze un minut.

Deoarece am menționat nivelarea inamicilor, merită menționat faptul că Arno, pe măsură ce progresează prin complot, dobândește oportunitatea de a învăța noi abilități și de a folosi banii în plus pentru a cumpăra echipamente. Personalizarea, în comparație cu părțile anterioare, este izbitoare în diversitatea sa, glugile și pantalonii schimbă un plus frumos, iar fiecare echipament oferă nu doar satisfacție vizuală, ci și un bonus statisticilor. Și cu armele de această dată, nu totul este atât de simplu, nu este împărțit în mai multe clase și modul în care hainele sunt împărțite în niveluri. Ce este mai scump este mai bine.

Complot.

În seria Assassin's Creed, complotul nu a fost întotdeauna în locul cel mai important, a fost interesant, dar nu strălucitor, Unity, din păcate, nu a făcut excepție.

Pentru aceasta ni se dă rolul lui Arno Dorian, un asasin ereditar care a supraviețuit morții tatălui său în copilărie și a fost luat sub tutela templierilor. Arno-ul nostru a trăit și a trăit, a simțit sentimente calde, chiar foarte calde, cu sora lui vitregă Elise, doar că acum tutorele său este depășit de moarte și eroul nostru este acuzat de acest lucru. Cu toate acestea, un complot foarte interesant se pierde rapid pe fundalul jocurilor politice ale templierilor care ajung din nou la putere și la frăția asasinilor care încearcă să le împiedice, linia de dragoste a protagonistului către Elise este prea înclinată, ceea ce este nesemnificativ pentru complot. Iar perioada Revoluției Franceze servește doar ca decor și nu avem voie să lăsăm nicio urmă în istorie.

Scenă.

De data aceasta, după cum știți deja, Parisul a devenit scena acțiunii, iar meticulozitatea cu care a fost creat este pur și simplu uimitoare, artiștii de la Yubisoft nu își primesc banii degeaba. Plimbarea în jurul acestui oraș mare și detaliat este o plăcere, iar ghidul vă va ajuta în studierea istoriei Parisului, un tur virtual este oferit pentru dvs.

Aceasta este o muncă cu adevărat uimitoare și masivă.

Multiplayer.

De această dată, au decis să abandoneze multiplayer-ul competitiv prin introducerea unei cooperative în locul său. Nu pot spune că este mai bun. Majoritatea mecanicilor stealth nu funcționează atunci când puterea este de 4 ori mai mare. Prin urmare, majoritatea sarcinilor se transformă într-un zgomot de uragan și nu există loc pentru furt.

În ciuda scepticismului donat de neinteresantul Assassin's Creed Black Flag, Unity a reușit să-și întoarcă credința în serie. Și incidentul asociat cu începutul buggy-ului și scuzele lui Yubisovt sub forma unui supliment gratuit forțat să reconsidere atitudine față de editor.un joc care merită banii.