Gori, Gori în mod clar - un joc în mișcare. Jocul folcloric rus "Arzatoare Rusurile Folk Goas Gori în mod clar

Galina Pruzova.
Jocul popular rus "Arzătoare"

Majoritatea jocurilor vechi ale copiilor sunt colective. Acest lucru se datorează faptului că tradiționalul rusă Familia era mare. Copiii din comunitate au fost crescuți împreună, au petrecut mult timp cu colegii. Fiecare jocul Avea sensul său ascuns ascuns, fiind un ritual și simbolizând forțele naturii.

« Arzătoare» - unul dintre cele mai populare, dar, din păcate, uitat rusă de epocă de epocă. În secolul al XIX-lea, au participat tinereții de 16-18 ani. În timpul jocului, tinerii au privit unul după celălalt, au arătat simpatie, au oferit semne de atenție. Mai tarziu jocul Am devenit exclusiv distractiv copilăresc. Ea este fascinantă pentru copiii de 5 - 7 ani.

Scopul jocului: colectiv de raliu; Să dezvolte capacitatea de a concentra atenția, viteza și dexteritatea; Pentru a forma abilități de comunicare.

Joc de accident vascular cerebral

Există un număr impar de participanți, în mod optim 7-13 persoane. Cu cât mai mulți copii, cu atât mai distractiv.

Toată lumea corului rostește oricărui județ, ultimul cuvânt este pronunțat pe cine - asta și conduce « Arzător» (În vremurile vechi, cuvântul de LED a fost încă numit cuvântul pentru a începe).

Restul formează perechi și ia mâinile. În cele mai vechi timpuri, când tinerii au participat la joc, tipul a scos un cuplu cu o fată. Acum, această regulă nu este respectată.

Cuplurile se ridică unul pe altul într-o coloană de rând. « Arzător» se îndepărtează de alți copii. Acum trebuie să citiți linia. Ar trebui să fie situată la 5-10 metri de plumb. Cu atât mai puțin de vârstă redarea copiilor, cu atât mai scurtă distanța de la plumb « arzătoare» Înainte de caracteristică.

Toți participanții, ținând în perechi de arme, cântă împreună cântec:

"Gori, Gori în mod clar,

Astfel încât să nu se estompeze.

Pava

Privi pe câmp

Drubacchi du-te acolo

Da, mănâncă Kalachi.

Privește cerul:

Stelele sunt ard

Macarale strigă.

O dată, două, nu focalizarea,

Și alerga ca foc! ".

Ultima linie de melodii este un semnal la acțiunea activă a copiilor de la perechea extremă. Ei deconectează mâinile și se rostogolesc rapid la caracteristica prețuită. Prezentatorul trebuie să prindă mâna uneia dintre perechi. Dacă reușește, el primește într-un cuplu cu cei care nu au ajuns în sus. Copilul prins devine « arzător» . Dacă nimeni nu poate prinde, prezentatorul nu se schimbă. Cuplu "Furios" Jucătorii sunt combinați în spatele liniei, apoi se ridică la începutul coloanei generale. În cazul în care un « arzător» Nu sunt rapide și nu sunt deflate, rămâne de mult timp în rolul conducerii, iar restul este încurajat. Dar va fi utilă, dacă există o conducere la schimbare prin trei, care nu au fost prinși perechi, re-calculat pe număr.

ÎN « arzător» Copiii pot jucați suficient de mult timp. Colectiv jocul - Nu este doar distractiv și amuzant, ci instructiv. Astfel de jocuri aduc un avantaj imens atât pentru sănătatea copiilor, cât și confuzia lor emoțională.

Publicații pe tema:

Proiectul "Toy-ul poporului rus" Proiectul "Toy-ul poporului rus" Relevanța proiectului: Un copil modern se concentrează pe jucăriile țărilor occidentale și nu vorbește suficient.

Hobby-urile utile pentru orice copil este activitatea teatrală. Contribuie la dezvoltarea generală; Manifestarea curiozității,.

Obiectiv: Formarea de idei despre cultură și viața poporului rus prin istoria păpușii populare, cunoștință cu jucăria populară rusă.

Nodul abstract "Palea populară populară rusă" Masha și ursul " Suntem îndeplinite cu o tehnologie tehnologică rezonabilă: jucând. Scop: Studiul studiului scanării "bărbatului și ursului". Dacă este necesar: să rebeli.

Master Class Rush Folk Mobile joc "Goal Gate" Scop: Intensificarea și dezvoltarea activității motorii a copiilor cu o relație strânsă cu activitatea lor cognitivă și mentală.

Nodul Jocul folcloric rus "Mirror" Abstract direct - activități educaționale în cel mai tânăr grup. Subiect: Jocul popular rus "Mirror" pustiu Larisa Sergeevna.

Scop: Continuarea cunoștințelor copiilor cu tradiții populare și obiceiuri, cu artele decorative și aplicate ale poporului din poporul rus. Expansiune.

P / și "Mousetrap"

Scopul jocului : Îmbunătățirea coordonării mișcării și a dexterității.

Traficul de joc: Redarea sunt împărțite în două grupuri inegale. Un grup mai mic de copii, ținând mâinile, formează un cerc. Ei descriu o mousetrap. Restul copiilor (șoareci) sunt în afara cercului. Mousetrap Deprimarea începe să meargă într-un cerc, spunând:

Oh, cum mouse-ul este obosit,

Au dormit totul, toată lumea a depus,

Feriți-vă, vesel,

Ajungem la tine.

Aici am pus mouse-ul,

Frall toata lumea acum!

Copiii se opresc, ridică mâinile ridicate în sus, formând o poartă. Șoarecii se îndreaptă într-un șoarece și fugi de el. La semnalul profesorului "gheare" în picioare într-un cerc, copiii au coborât mâinile, s-au ghemuit - șoareci de șoareci. Șoarecii, nu au avut timp să se termine din cerc (Mousetrap), sunt considerate prinse. Prins a devenit într-un cerc, crește șoarecele. Când majoritatea copiilor sunt prinși, copiii schimbă rolurile, iar jocul reia. Jocul este repetat de 4-5 ori.

m / n "Cine are o minge?"

Scopul jocului:să dezvolte atenția; Fixați capacitatea de a efectua acțiuni de joc în conformitate cu regulile.

Traficul de joc:

Redarea formează un cerc, este selectată unitatea de conducere. Ea devine în centrul cercului, iar restul copiilor se navighează unul pe altul, mâinile tuturor în spatele spatelui lor.

Educatorul dă cuiva o minge (cu un diametru de 6-8 cm), iar copiii din spatele lor o trec într-un cerc. Băutură încearcă să ghicească, care are o minge. El spune: "Mâini!" - Și unul la care se întorc, ar trebui să stabilească ambele mâini cu palmele în sus, ca și cum arată că nu are mingea. Dacă ghiciți ghici, el ia mingea și devine un cerc, iar jucătorul care a descoperit că mingea începe să conducă. Jocul este repetat.

p / și "capturare" (cu panglici)

scop: Dezvoltați dexteritatea la copii, inteligență. Exercitarea în alergarea cu încredere, în pescuit și în construcția din cerc.

Traficul de joc:Redarea sunt construite într-un cerc, toată lumea primește o panglică, pe care o stabilește în spatele centurii sau în spatele porții. În centrul cercului - Catcher. La semnal "O dată, două, trei - captura", copiii se scurg, iar pescuitul încearcă să scoată o panglică de la cineva. Panglicile întinse se îndepărtează deoparte. Conform semnalului "O dată, două, trei - în cercul vitezei vitezei!", Copiii sunt construiți în cerc. Educatorul propune să ridice mâinile celor care au pierdut panglicile, care sunt, pierdute și le numără. Prinderea returnează panglicile copiilor. Jocul începe cu noi conduceri.

Reguli:Pescuitul ar trebui să ia doar o panglică fără a ține jocul. Redarea, lipsită de panglică, se îndepărtează.

p / și "cifre"

Scop: Aduceți abilități creative.

Traficul de joc: La semnalul tutorelui, toți copiii se rostogolesc la fața locului (sala). Pe semnalul următor, toți jucătorii se opresc în loc, unde le-au găsit și iau o poziție. Profesorul sărbătorește pe cei ale căror figuri s-au dovedit a fi cel mai de succes.

m / n "găsi și tăcut"

Scop: Dezvoltați atenția copilului.

Traficul de joc: Educatorul se ascunde în prealabil ceea ce este subiectul și oferă copiilor să o găsească. Cel care a văzut subiectul vine la educator și anunță liniștit găsirea. Profesorul observă băieții care au fost cei mai atenți.

p / și "Suntem băieți amuzanți"

scop: .

Traficul de joc: Copiii stau pe o parte a site-ului de mai jos. Pe partea opusă a site-ului, cea de-a doua caracteristică este efectuată. În centrul site-ului este un pescuit. Pescuitul este prescris sau ales de copii. Pronunțați corul copiilor:

Noi, băieți amuzanți

Dragostea de a alerga și de a merge.

Încearcă să te prind cu noi.

O dată, două, trei - captura!

După cuvântul "capturare", copiii se deplasează pe cealaltă parte a site-ului, iar pescuitul ajunge până la alergători, îi prinde. El, căruia pescuitul va putea să atingă, înainte ca runaway să traverseze linia, este considerată prins. El se îndepărtează. După 2 -3 runde, este selectat un alt capther. Jocul este repetat de 3-4 ori.

Instrucțiuni. Dacă după 2 - 3 zile, pescuitul nu prinde pe nimeni, a ales încă un nou capther

n / și "Rod"

Scop: Îmbunătățirea abilităților de coordonare, întăriți mușchii picioarelor.

Traficul de joc: Redarea standului într-un cerc, rezista la centrul tutorelui cercului. El deține o frânghie în mâinile lui, la sfârșitul căreia sacul cu nisip este legat. Tutorul rotește frânghia cu o pungă într-un cerc de-a lungul celei mai multe (Pământ), iar copiii se alătură celor două picioare în sus, încercând să nu ascundă picioarele. După ce a descrisă sacul de 2-3 cercuri, profesorul pauzează pauza, numără cantitatea de pungă testată și oferă instrucțiuni pentru a efectua salturi.

n / și "rapid"

ţintă: Îmbunătățiți viteza reacției la semnal.

Traficul de joc:Copiii formează un cerc și pe semnalul tutorelor efectuează mersul pe jos sau rulați în jurul articolelor (cuburi, conuri, pietricele), care ar trebui să fie una sau două mai puțin decât copii. Pe semnal: "Luați dreapta!" - Fiecare jucător trebuie să ia elementul și să-l ridice deasupra capului. Unul care nu avea timp să ridice subiectul este considerat un ratat.

n / și "loc gol"

Scop: Dezvoltați capacitatea de a naviga în spațiu și viteză

Alerga.

Traficul de joc:Redarea devine într-un cerc, punerea mâinilor pe centură - ferestrele sunt obținute. Alegeți conducerea. El merge în spatele cercului și spune: Mă duc în jurul casei

Și în ferestrele arata,

La unul vin

Și liniștit.

După cuvântul "implicit", oprimurile de conducere, se uită în fereastră, împotriva căreia sa oprit și spune: "Tuk-tuk-tuk". În picioare ce se întreabă: "Cine a venit?". Conducerea îi numește numele. Stând într-un cerc întreabă: "De ce ai venit?". Conducerea răspunde: "Noi alergăm pe distilare" și amândoi alerga în jurul jocului în direcții diferite. În cerc se dovedește un loc gol. Cel care va fi primul la el rămâne într-un cerc; Târgul devine lider, iar jocul continuă.

m / n "clase"

Scop:Învățați copiii să sară în lungime.

Traficul de joc: Clasicul sunt trase pe asfaltul (5 - 6).
Copilul ia o pietriconă plată și o aruncă în prima clasă. Apoi sare pe două picioare la prima clasă, ridică pietricele și sare înapoi. Gândește pietricele în clasa a doua și sare mai întâi în prima clasă și din ea în al doilea. De asemenea, ridică pietricele și sare prin prima clasă. Apoi aruncă în clasa a treia și așa mai departe până ajunge la linia de clasă. După aceea, restul copiilor încep să sară. Când coada este potrivită din nou la primul copil, își ia peasul și aruncă în clasă, care nu a lovit înainte. Deci, la rândul său, jucați toți copiii. Acest copil câștigă cu un grup care va lua mai întâi toate clasele.

n / și "nu coboară"

Scop: Să dezvolte dexteritatea și coordonarea mișcării.

Traficul de joc: Redarea sunt situate în jurul cablului așezat pe podea sub forma unui cerc. În centrul cercului două conducere. La semnalul tutorelui, copiii sari pe două picioare într-un cerc și înapoi de la cerc ca se apropie de catteori. Jucătorul care a reușit să "spună", primește un punct de penalizare. După 50 de secunde. Jocul se oprește, învingerii sunt numărați, jocul este repetat cu o nouă udare.

p / și "zborul de păsări"

Scop:Fixați urcarea pe o scări de gimnastică.

Traficul de joc: La un capăt al sălii există copii - "păsări". La celălalt capăt al sălii - beneficiile pe care le puteți "decola" (bănci de gimnastică, cuburi etc.) - "copaci".

Potrivit semnalului tutorelui: "Păsările zboară departe!" - copiii fluturând mâinile lor ca aripi, alergând în hol; Pe semnal: "Furtună!" - Fugiți la dealuri și ascundeți acolo. Când educatorul spune că "furtuna sa oprit!", Copiii coboară din deal și au alergat din nou în jurul sălii ("Păsările își continuă zborul"). În timpul jocului, educatorul efectuează în mod necesar asigurarea copiilor, în special atunci când coborârea dintr-un zid de gimnastică.

m / n "nu stai pe podea"

Scop: Dezvoltați capacitatea de a acționa pe un semnal verbal, navigați rapid în situație.

Traficul de joc:Este selectat de liderul - un pescuit, care se desfășoară împreună cu copiii din hol (platformă). De îndată ce educatorul a spus: "Catch!" - Toată lumea fuge de pescuit și încearcă să urce pe orice altitudine (bancă, cub, creion etc.). Pescuitul încearcă să aprindă runaway înainte de a avea timp să se ridice la altitudine. Copiii cărora pescuitul a atins, pleacă deoparte. La sfârșitul jocului, numărul de jucători capturați este calculat și alege cealaltă conducere. Jocul reia.

p / și "minge arată"

Scop: Dezvoltați dexteritatea și viteza reacției, capacitatea de a juca colectivul.

Traficul de joc:Redarea sunt distribuite la 2-3 echipe. Fiecare echipă este construită într-un cerc, în centrul fiecărui cerc este situat cu mingea în mâini. Îngustarea aruncă mingea la jucătorii cercului lor alternativ și reușesc înapoi. Când mingea costă toți jucătorii, atunci liderul îl ridică deasupra capului și spune "gata!". A cărui echipă este mai rapidă.

p / și "Geese - Swans"

Scop:educând la copii o expunere, capacitatea de a efectua mișcări pe semnal. Exercițiu în Runcu incredere.

Traficul de joc: Pe de o parte a sălii (platformele) denotă casa în care se află gâștele. Pe partea opusă a sălii se află un păstor. Pe partea din casă a lui Lair (despre mijlocul holului), în care trăiește lupul, restul este lunca. Copiii sunt selectați, efectuând rolul de lup și păstor, restul prezintă gâștele. Pășitorul captează gâștele pe luncă, apucă și zboară.

Shepherd: Geese, gâște!

Gâște: (opriți și răspundeți în cor). Ha, ha, ha!

Shepherd: Vrei?

Gus: Da, da, da!

Shepherd: Fly!

GUS: Nu putem:

Wolf gri sub munte

Nu ne permite acasă.

Shepherd: Fly, după cum doriți,

Doar aripi au grijă!

Gâște, plasând aripile (punerea mâinilor în lateral), zburați prin casa de luncă, și lupul, variind din Logov, încercând să le prindeți (pata). Găsește gâștele du-te la Lair. După două alergări, se calculează numărul de gâște cauzat de lup. Apoi sunt selectate noul apă-wolf și păstor.

m / n "muște - nu zboară"

Scop:Dezvoltați capacitatea de a distribui atenția, de a învăța concentrarea.

Traficul de joc: Copiii stau într-un cerc, în centrul învățătorului. El cheamă obiecte animate și neînsuflețite care zboară și nu zboară. De exemplu, educatorul spune: "Avionul zboară, scaunul muște, zboară sparrow", etc. Copiii ar trebui să ridice mâinile în sus dacă obiectul zburător este numit.

p / și "Clienții"

Scop:Să dezvolte activitatea motorii a copiilor.

Traficul de joc: Acesta este ales de către Cubul de conducere, care se ridică la centrul unui cerc format de copii. Ținând mâinile, copiii merg într-un cerc în dreapta și la stânga, rostite:

Cercul neted unul pentru altul

Mergem pas cu pas.

Stați pe loc! Impreuna impreuna

Să o facem ......... ..

Copiii se opresc, au coborât mâinile; Notificantul arată orice mișcare, iar toți jucătorii trebuie să o repete.

p / și "pompieri pe predare"

Scop: Fixați abilitățile pentru a urca pe peretele gimnastică, nu pierdeți șina.

Traficul de joc:Copiii sunt construiți în patru coloane față în peretele de gimnastică - aceștia sunt pompieri. Pe fiecare cuprindere peretele gimnastic la aceeași altitudine (pe șine) sunt suspendate.

Potrivit semnalului tutorelor: "Marsh!" - Copiii care stau mai întâi în coloanele care alergau la peretele de gimnastică, urcați pe el, sunați la clopot, mergeți în jos și reveniți la sfârșitul coloanelor lor. Profesorul notează copilul care a îndeplinit mai repede sarcina. Apoi, semnalul este din nou servit și următorul grup de copii se execută etc.

Scop: Dezvoltați atenția, activitatea sistemelor senzoriale.

Jocul Hodge: Jucătorii au stat într-un cerc, în centrul cercului - condus cu ochi legați. Unul dintre copiii care ducea la atingere ar trebui să învețe tovarășul său. Jocul durează de 5-6 ori, de fiecare dată când este selectat noul lider.

p / și "nasul roșu înghețat"

Scop:Aduceți viteza și dexteritatea

Mișcare: Pe partea opusă a site-ului, sunt indicate două case, se află jocul

Într-una din case. Conducerea - nasul roșu de îngheț devine mijlocul platformei față de joc și spunând:

Am nasul roșu.

Care dintre voi va decide

În calea - drumul spre gol?

Jucătorii răspund CHORUS:

Nu ne temem de amenințări,

Iar înghețul nu este îngrijorat.

După cuvântul "îngheț", copiii se deplasează prin platformă într-o altă casă, iar cea mai mare prins și încearcă să le atingă, "înghețați". "Frozen" se oprește la locul unde le-au atins, și înainte de capătul estompoziției nu se mișcă. Educatorul împreună cu înghețul numără numărul de "înghețate". După fiecare rulare este aleasă de noul îngheț. La sfârșitul jocului comparați ce îngheț înghețat mai mult joc.

n / și "vânători și hare"

Scop: Ameliorează dexteritatea

Mișcare: Dintre jucători, vânătorul este ales, restul copiilor sunt iepure. Pe o parte a sălii (platforme) un loc pentru vânător este dat altcuiva - casa lui Hare. Hunterul merge în jurul sălii, pretinzând că caută urme ale iepurelui și apoi se întoarce în casa lui. Zaiters Săriți din _ pentru tufișuri și săriți (pe 2 picioare, pe dreapta sau la stânga - care dorește) în direcții diferite. Prin semnal: "Hunter!" - Hares fuge în casă, iar vânătorul aruncă bilele în ele (în mâinile lui are 2-2 bile). Harele în care a căzut, sunt considerate ridicate și le ia în casa lui. După fiecare vânătoare pentru Zaitsev, vânătorul se schimbă, dar nu este ales dintre ele prinse.

p / I. "Practici îndrăznețe"

Scop:Aduceți viteza și dexteritatea

Mișcare:Copiii sunt construiți într-un cerc, înainte ca fiecare să joace două zăpadă. În centrul cercului este condus - pisica. Copiii descriu o canelură și semnalul tutorelui sări în cerc prin bulgăre de zăpadă și sari dincolo de cerc ca abordări de pisică. Sparrow, care a atins pisica. Primește un punct de penalizare, dar nu părăsește jocul. După ceva timp, educatorul oprește jocul și, calculează numărul de "restante"; Selectați un nou lider.

p / și "șlefuirea lisa"

Scop:Aduceți viteza și dexteritatea

Mișcare:Redarea standului într-un cerc la o distanță de un pas unul de celălalt. În afară, în afara cercului este indicat de vulpea casei. În conformitate cu semnul tutorelui, copiii își închid ochii, iar profesorul îi ocupă din afara cercului și adoptat la unul dintre jucătorii, care devine o vulpe de conducere. Apoi copiii își deschid ochii, corul de 3 ori (cu un interval mic) au cerut (mai întâi liniștit, apoi mai tare): "Sunshine Fox, unde ești?" După a treia întrebare, vulpea dracului va alerga rapid pe mijlocul cercului, ridică mâna și spune: "Sunt aici!". Toți jucătorii se rostogolesc pe site, iar vulpea îi va prinde (atingând mâna). După ce Lisa a prins 2-3 băieți și ia-i în casa lor, profesorul spune: "În cerc!". Jocul reia.

m / n "școală de minge"

Scop:dezvoltarea apărării, reacția rapidă, atenția

Scop:Pentru jocul este dat o mică minge. Copiii joacă unul câte unul, două și mici trupe. Jocul efectuează sarcina de mișcare în ordine. Cu succes cu unul, el continuă la următorul. Dacă copilul a făcut o greșeală, el mă transmitex. un alt. Când continuați jocul, începe cu mișcarea în care a fost greșită.

p / și "urși și albine"

Scop:Aduceți viteza și dexteritatea

Mișcare:Pe o parte a holului este stup, și pe partea opusă a luncii. Pe partea laterală se află Berlerg urșii. Conform semnalului convențional al tutorelui, albina zboară din stup (curățată de pe deal (poate fi o bancă de gimnastică, perete, etc.)) zboară spre luncă în spatele mierei și buzz-ului. Albinele zboară, iar urșii au ieșit din barbă și se urcă în stup (bătut pe altitudine) cu miere. De îndată ce tutorele dă un semnal: "Bears!", Albinele zboară spre stupi și urșii se îndepărtează în Beroga. Albinele străin nu au avut timp să se ascundă (atingând mâna). Urșii tratați ratează un joc. Jocul reia și după repetarea ei, copiii schimbă rolurile.

p / și "Sovka"

Scop:Pentru a forma o imaginație creativă

Mișcare:Pe de o parte a sălii este notată de cuibul sumupist. În cuib a plasat rezumatul lider. Restul copiilor descriu păsări, fluturi, gândaci - împrăștiați în jurul sălii. După ceva timp, profesorul spune: "Noapte!" - Și toți jucătorii se opresc în loc în acele poziții în care noaptea prins. Sovuka zboară din cuib, fluturând aripile și se uită la cine se mișcă. Cel care sa mutat, owl ia în cuibul său. Educator spune: "Ziua!" - Și fluturii, bug-urile, păsările vin la viață și încep din nou să zboare, să se rotească. După două plecări ale bufnițelor, numărul de noi prinse și selectate este calculat pentru a vâna.

n / și "alergat"

Scop:Învață să fugi în perechi

Mișcare:"Schimba subiectul". Copiii (doi copii, fiecare în mâinile unui cub) la semnalul pedagogului alergați la Hoop (35 m), schimbați cubul de pe minge și întoarceți-vă înapoi în echipă. Transferați mingea la următorii jucători. Următorii copii schimbă mingea în cub. Sarcina pentru copii: cât mai curând posibil pentru a schimba un subiect la altul.

m / n "Oricine va ajunge la caseta de selectare"

Scop:Îmbunătățiți capacitatea de a se opri

fours și abilitatea de a naviga

in spatiu

Mișcare:toți jucând stau pe scaune. La o distanță de 5-6, se trage capul marginii site-ului, în spatele căruia devine 4-5 copii. Pe partea opusă a site-ului la o distanță de 18-20 de pași, caracteristica împotriva fiecăruia a pus un scaun pe care este plasat caseta de selectare. Scaunele sunt pe aceeași linie. La semnalul tutorelui, copiii alerg la steaguri, ia-le, ridică-te, apoi a pus înapoi. Tutorul notează care de la copii mai devreme decât alții au ridicat caseta de selectare. Apoi, toate Fizz stau pe scaune, iar următorii 4-5 oameni devin în spatele lor. Jocul se termină când toți copiii rulează 1 timp pentru a bifat.

p / și "Gori, Gori Șterge!"

Scop:Dezvoltați viteza și dexteritatea

Mișcare:Jucătorii stau în coloana a două, ținând mâinile, înainte de coloană - conducând. Copiii Corul spun:

Gori, Gori în mod clar, să nu iasă.

Uită-te la cer: păsările zboară,

Clopotele sună!

O dată, două, trei runde!

La sfârșitul cuvintelor, jucătorii din ultima pereche și-au coborât mâinile și au alergat la începutul coloanei - un drept, altul la stânga. Conducerea încearcă să pata unul dintre jucători înainte de a-și lua mâinile cu perechea lui. Dacă jucătorul a colorat, el devine cu el într-un cuplu înaintea coloanei.

m / și "intrați în hoop"

Scop:Dezvoltați executia ochilor și acurateței acțiunii motorului

Mișcare:Sunt implicate 3 echipe, construind copii într-o coloană din spatele liniei de aruncare față de perete (3-4 m. De la linia de aruncare). Opus Fiecare echipă de pe podea se află cu cercul (1,5-2 m. Din linia de turnare). Primii jucători țin mingea în mâinile lor. La semnal, primii jucători aruncă mingea despre perete, astfel încât, să sări, a intrat în cerc, apoi la ei în mâinile lui. Prinde mingea, copiii o transmit în continuare și ei înșiși devin capătul coloanei. Pentru fiecare echipă de aruncare exactă, un punct este acumulat. Câștigă o echipă care înregistrează mai multe puncte.

n / și "Hareless Hare"

Scop:Îmbunătățiți viteza răspunsului la bip

Mișcare:Din rândul jucătorilor, este ales un vânător și un iepure fără adăpost. Restul jucătorilor - iepurele vă atrage un cerc (acasă) și toată lumea intră în ea.

"Hareless Hare" se îndepărtează și "vânătorii" o prinde. "Hare" poate fi salvat de la "Hunter", alergând în orice cerc; Apoi "Hare", care a devenit în cerc, ar trebui să fugă acum, pentru că acum devine un "vânător" îl va prinde. De îndată ce "vânătorul" a prins (Osalil) un iepure, el însuși devine un "iepure", și fostul "iepure" - "Hunter".

p / și "carusel"

Scop:să dezvolte ritmul mișcărilor și

Abilitatea de a le coordona cu cuvintele

Mișcare:Copiii formează un cerc, ținând cablul din dreapta cu mâna, mergeți într-un cerc la început încet, apoi mai repede și du-te pentru a alerga. Mișcările sunt efectuate în conformitate cu textul, care a pronunțat cu voce tare:

Abia, abia, abia, abia

Împărțit carusel,

Și apoi Cro-Rom, Cro-Rom,

Toate alergă, alerga, fugi.

După ce copiii conduc 2-3 cercuri, educatorul le organizează și oferă un semnal unei schimbări în direcția mișcării. Redarea întoarcerii în jurul cercului și, interceptarea cablului cu cealaltă mână, continuați să mergeți și să rulați. Apoi, profesorul cu copiii spune:

Mai liniștit, mai liniștit, nu te grăbi!

Oprirea caruselului!

O dată - de două ori - două,

Care a încheiat jocul.

Mișcarea "carusel" încetinește treptat. Pe cuvintele "care au încheiat jocul!" Copiii se opresc.

m / n "sudoare de foc"

Scop:Precizia de instruire, consolidarea mușchilor

Mișcare:Jucătorii stau într-un rang în spatele liniei de start a 6-8 persoane. La semnal, copiii schimbă bulgări de zăpadă, încercând să bată pe kegli (distanța de 4-5 m. De la linia de start). Există jucători care au reușit să obțină ținte.

n / și "de la o lovitură pe o bombă"

Scop: Dezvoltați capacitatea de a sari pe două picioare cu

promovare înainte

Mișcare:Educatorul stabilește cercuri plane într-o ordine de verificare (6 bucăți în două linii). Redarea sunt construite în două coloane și în echipă efectuează salturi pe două picioare dintr-un hoop în cerc. Distanța dintre copii în salturi în 2-3 cercuri, pentru a preveni rănile. Înfrângerea echipei care a terminat sarcina rapid și dreapta

p / și "cuptor"

Scop:Consolidați capacitatea copiilor de a alerga pe distilare

Mișcare:Grupul este împărțit în jumătate. Jucătorii devin pe părțile opuse ale site-ului din spatele liniilor din rang la o distanță de cel puțin un pas unul de celălalt. Fiecare grup de copii în mâinile panglicilor de culoarea lor este albastru, galben. În conformitate cu semnul profesorului "albastru", copiii cu panglici albastre rulează în direcția opusă. Stând față de copii își întind palmele și așteaptă ca alerga să le atingă. Cel care a atins, rulează pe cealaltă parte a sitului, se oprește în spatele liniei, se întoarce și își ridică mâna. Etc.

p / I. "Serso"

Scop:Dezvoltați atenție, metru ochi, coordonare

mișcări, precizie

Mișcare:Doi copii se confruntă reciproc la o distanță scurtă (2-3 m). Unii dintre ei aruncă spre un alt inel și îi prinde pe baston.

Cu un număr mare de participanți, copii, împărțiți în perechi, devin prieten pe un prieten la o distanță de 3-4 m. La unul dintre ei (prin acord) în mâinile bățului, în cealaltă - un baston și un baston și un baston Câteva inele (la început 2, mai târziu 3-4). Acesta din urmă pune pe vârful inelului inelului și îi lasă pe unul spre partenerul ei, care prinde inelele de pe bastonul lui. Când toate inelele sunt aruncate, inelele capturate sunt calculate, după care copiii schimbă rolurile. Câștigă cel care a prins mai mult decât numărul de inele.

n / și "k &

Acest joc este deosebit de interesant atunci când oaspeții nu mai sunt destul de treji. Pentru a realiza acest joc, trebuie să pregătiți o bucată de Watman în avans, la care este aplicată scala verticală la stiloul de vârf. Pe scară, gradele - 40, 30, 20, 10, 10 sunt indicate pe scară - 40, 30, 20, 10. Sarcina participanților este de a arde și de a întinde mâna la "alcoolometrul" între picioare, Marcați gradele pe scara marcajului. Distanța dintre grade pe scară ar trebui să fie făcută prea aproape de participanți trageți mâna cât mai mare posibil. La urma urmei, toată lumea vrea să arate că se trezește restul.

Harem

Cu ajutorul unei gume de păr, puteți petrece un concurs de "harem". În ea, principalele roluri aparțin oamenilor. Fiecare dintre bărbați primește benzi de cauciuc de o anumită culoare (unul - roșu, celălalt este verde și așa mai departe). În câteva minute, fiecare dintre participanți trebuie să "tămâie" cât mai multe femei posibil. Inel - o gumă purta doamne pe încheietura mâinii. Apoi se calculează cantitatea de bandă de cauciuc și se determină cel mai agresiv participant.

Clothespins.

Oaspeții ar trebui să se prăbușească cuplurile. În fiecare cupluri - o femeie și un bărbat. Pe partea din spate a partenerilor de îmbrăcăminte sunt îmbrăcămintea atașată. Sarcina partenerului este dinții cu ochii legați pentru a muta cloturile din spatele hainelor pe hainele de pe partea partenerului. Cuplul câștigă, care a efectuat mai întâi sarcina.

Carucioare - Joc mobil pentru adulți

Faceți un număr - un joc pentru adulți

Numărul de jucători: orice
Opțional: Calendar de incendiu
Acest joc este ținut în timpul dansului. Înainte de începerea fiecărui dans, conducerea solicită orice număr de la 35 la 55, iar jucătorii trebuie să se adune în pereche, astfel încât cantitatea de numere pe frunzele lor calendaristice să fie egală cu acest număr.
Să presupunem că numărul 37 este numit învins.

Street - joc mobil pentru adulți

Numărul de jucători: 2 participanți din fiecare echipă
Opțional: 2 rolă de hârtie igienică
Problema prezentatorului la rola de hârtie igienică către jucători (de preferință cu un nume de 100 de metri, astfel încât titlul competiției sa abordat). Primii participanți o dezvăluie pe gazon, pe câmp sau pe sala, iar al doilea articol și treci din nou Rolls Rolls care conduc.
Apoi, aceste rulouri pot fi utilizate în continuare pentru concursul "mumie", adică Completați pe cineva cu această lucrare.

Transferați antetul - jocul (competiția) pentru adulți

Numărul de jucători: orice
Opțional: 2 capace
Toți participanții se ridică în două cercuri - interne și externe. La un jucător de pe capul pălăriei, trebuie să fie folosit în cercul său, starea este un lucru - capacul de a transmite de la cap până la cap, fără să-și atingă mâinile. Echipa câștigă echipa în care jucătorul la numărul unu se va dovedi a fi în antet.

Nu Yawa - joc mobil pentru adulți

Numărul de jucători: orice
Opțional: Ball.
Jucătorii se ridică în cerc înapoi în centru și la udare. În mâinile minge. Începe să numere de la 1 la 5. După numărul 5, el numește numele unuia dintre jucători și aruncă mingea în sus. Sarcina a cărui nume a fost numită - să se întoarcă rapid și să prindă mingea fie pe zbor, fie numai după o lovitură a pământului. La care a eșuat de trei ori - abandonând din cerc.

Redarea sunt construite în două coloane, ținând mâinile cu cupluri. Înainte conduce. Guys Chir Pronunță:

Gori, Gori în mod clar,
Pentru a nu ieși.
Privește cerul:
Păsările zboară
Clopotele sună!
O dată sau de două ori sau trei - fugi!

După cuvântul "Run! »Copiii în picioare în ultima pereche a mâinilor inferioare și se rostogolește la începutul coloanei: un drept, altul în partea stângă a coloanei. Cea mai importantă încercare de a prinde unul dintre băieți înainte de a avea timp să-și ia mâinile din nou cu partenerul său. Dacă vă aflați posibil să faceți acest lucru, este nevoie de mâini cu capturarea și se ridică în fața coloanei. Restul fără o pereche devine lider. Pentru a crește activitatea motorii, puteți împărți copiii în două echipe.

Torchwomanul captează jucătorii care rulează numai când conduc lângă el. El nu are dreptul să se uite înapoi și să privească ceea ce un cuplu va trece peste el. În caz contrar, pregătirea pentru a scăpa de abur poate schimba coada cu o altă pereche sau în unele locuri unul cu celălalt.
Nimeni nu ar trebui să înceapă să ruleze înainte de ultimul cuvânt să sune.
Torța poate froi doar până când iau mâinile.
Contoarele de la cincisprezece-douăzeci înaintea Torchka este notat în avans, înainte de care perechea de funcționare nu trebuie să se alăture mâinilor din nou.
Jocul poate fi de acord că torța trebuie să-l urmărească pe oricare dintre alergători, dar în mod necesar pentru tipul și, plecând, poate sta într-un cuplu cu o fată, a prins același "ars" - sau viceversa.



Anna Zhenyakova.

Sarcini:

Educational:

Îmbogăți cunoștințele copiilor despre jocurile populare rusești, contoare, idei despre tradiții, jocuri mobile, folclorul național al poporului rus, fixați abilitățile în jocurile naționale rusești "Stretchiable", "Bear și Hare", "Soare si Luna", "Gori-Gori Șterge!"

Pentru a dobândi copii la creativitatea populară, cultura rusă, dezvoltă un sentiment de umor, imaginație, topire.

în curs de dezvoltare:

Dezvoltarea agilității, vitezei, rezistenței; Capacitatea de a reîncarna, alergând în alergare, capacitatea de a acționa pe semnal;

Dezvoltați capacitatea de auto-control, stima de sine atunci când efectuați regulile jocului, capacitatea de a fi receptiv și binevoitor în comunicare;

Exercitarea în efectuarea diferitelor tipuri de mișcări prin sarcini de joc.

Contribuiți la conservarea și promovarea sănătății.

Educational:

Educați interesul și iubirea pentru jocurile populare rusești, respectul față de celălalt, un sentiment de responsabilitate, atitudine atentă față de ceilalți;

Consolidarea cunoștințelor copiilor despre tradițiile oamenilor;

Aduceți patriotismul și iubirea pentru poporul lor;

Provoca o manifestare emoțională a bucuriei;

Aduceți o expunere, capacitatea de a urmări regulile jocului;

Formând relații prietenoase

Promovarea introducerii culturii fizice în viața familiei.

Echipamente:

costumul de scroll, o pungă pentru o schiță, o batistă mică, o grindină de urs, o carusel-umbrelă cu panglici, o pânză-parașută, 2 arcs, un tratament pentru copii.

Educator: Băieți, astăzi sugerez să jucați jocuri populare rusești în care adulții și copiii au jucat stocare echitabilă.

Îți place să joci, să te distrezi?

Deci, nu împotriva călătoriei noastre de carusel!

Carusel, Carusel.

Toate plimbările toată ziua:

Doamnelor, Animale,

Matrius și patrunjel.

Stați într-un cerc la carusel și luați marginea panglicului cu mâna dreaptă. Sub muzica distractivă du-te pentru iarnă fair..

Joc mic. mobilitate"Carusel"

(Copiii rulează într-un cerc într-un fel, atunci semnalul fluierului efectuează o întoarcere spre cealaltă parte prin schimbarea mâinii cu o panglică).

Copiii întâlnesc un Scrooch.

Skomorokh.: Buna copii!

Nu sunt vesel în lume!

Eu, băieți, cruțați!

Nu-mi place Ohhi Sighs!

Soarele se ridică luminos

Grăbește-te oameni echitabili.

Tăiați poarta,

Pass, domnilor!

Uite, nu bate

^ Nu frotiu!

Nu vrei sa ne jucam?

Ștergele sale arată?

Acum vom juca jocul "Stretchiable".

O dată sau două, o dată sau două, jocul începe!

Tradițional rus joc low-live"Stretchiable"

Copiii merg sub muzică populară rusă veselă. Elvețiană, mâinile pe o centură. Navele de muzică, toți copiii încearcă să stea într-un cuplu (Troika, patru). Copilul rămas singur, intră în centrul cercului. Copii vorbi: "O dată, două, trei stretchable - tu!" Jocul este repetat.

Skomorokh.: - Deși suma mea este simplă,

Se pare că, gol.

(Scroll scoate din pungă).

Joc mobil"Gori-Gori Șterge!"

Ieșiți, oameni cinstiți, intrați în dans!

(Copiii devin într-un cerc, ducând cu o batistă într-un cerc și se execută într-un cerc. Când muzica nu mai redate, conducerea se oprește între doi copii și crede:

"Gori-Gori este clar

Pentru a nu ieși.

Privește cerul

Păsările zboară

Clopotele sună.

O dată, doi, trei - fugi! "

Un cuplu după aceste cuvinte rulează de-a lungul marginilor înainte, care va lua rapid eșarfa - se ridică cu conducere. Restul fără o eșarfă devine următorul lider).

Skomorokh.: Ei bine, Sasha, vino

În mâna sacului pentru a scădea!

(Copilul trage un fericit cu o suma)

Play Continuați

Start nou joc.

Jocul este interesant

Sincer - omnimitate.

Ursul alege

Joc "Bear și Hare" începe.

Înainte de a începe să jucați,

Tot: În spatele mărilor, la colț,

În spatele poliilor de fier

Pe deal - Teremok!

Pe ușă atârnând castelul.

Te duci la cheie

Și blocarea este de la!

Joc mobil"Bear și Hare"

De la parașuta trebuie să faceți "Berlrogue"Prin schițarea pe scaune sau alte elemente cu o înălțime de 1tre. Copil- "urs" stă și dorm în el "Berorog"(sub parașute). Copii- "Hare" săriți în jurul și tachin a lui:

Urs maro, urs maro,

De ce ești atât de sumbru?

"Urs", târându-se "Berogii", răspunsuri:

Nu am tratat un gol

Aici și s-au supărat.

Unu doi trei patru cinci -

Încerc să conduc toată lumea!

În ultimul cuvânt "urs" bovine "Zaitsev" și le ia în "Berlrogue".

Skomorokh.: Bine a fost jocul

Și acum este timpul

Pe fair. Oamenii au cumpărat nu numai dulciuri, dar și decorațiuni diferite, haine, bunuri de origine.

Masaj "Ay tari, tari, tari ...."

Ai, tari, tari, tari,

Cumpărați Masha Amber.

Banii vor rămâne -

Cumpărați cercei Masha.

Pyataks vor rămâne -

Cumpărați pantofi Masha.

Sturnele vor rămâne -

Cumpărați linguri de Masha.

Lăsați jumătate

Cumpărați perne Masha. (palmele de frecare)

(Apăsați fiecare deget)

(Spectacol "Bani gheata")

(Apăsați pe urechile urechilor)

(Spectacol "Bani gheata")

(accident vascular cerebral pentru picioare)

(Spectacol "Bani gheata")

(camioane)

(Spectacol "Bani gheata")

(Spargeți mâinile în aer)

Skomorokh.: Ei bine, oameni cinstiți, intră în dans!

Acum vom juca jocul "Soare si Luna".

Unu doi trei patru cinci -

Ne-am adunat pentru a juca.

La noi patruzeci a zburat

Și ți-ai spus.

O să-mi cumpăr un dud

Și voi merge pe stradă.

Mai tare, pantofi, dense:

Noi jucăm, sunteți.

Joc mobil"Soare si Luna"

(Doi jucători sunt aleși, care se întâlnesc unul față de celălalt, ia mâinile și le ridică, formând "poartă". Jucătorii rămași se ridică cu un lanț și merg sub gol. Porți jucători sens.:

Porțile de aur nu lipsesc întotdeauna.

Pentru prima dată spune

Al doilea este interzis.

Și pentru a treia oară nu vă va fi dor de tine!

La un moment dat "poartă" Ele sunt scăzute brusc și un jucător care a produs sub ele.

Jucătorul este evacuat pe lateral și întrebat liniștit, pe al cărui parte ar dori să se ridice - "Soare" sau "Lună". Când a ales, el indică jucătorul corespunzător și se ridică în urmă "Soare" sau "Lună". Apoi, jocul continuă până când toți participanții din lanț nu vor fi prinși și distribuiți de echipe. "Soare" și "Lună".

Skomorokh.: Este timpul pentru noi!

Îți amintești mereu!

Pentru râs pentru distracție

Toți tratam.

(Crude distribuie un tratament).

Inza-Brynts, Balalaika,

Inza-Bryntsy, Play-Ka!

Inza-Brynts, nu vreau

Inza-bile într-un cerc voi merge!

Skomorokh.: S-au încheiat festivul nostru fair.E timpul să mergem la calea acasă. Și vă duce înapoi la grădiniță caruselul nostru magic.

(Copii "Stați pe carusel"Ținând o bandă)

Educator: O dată, două, luați!

Trei, patru, relaxați-vă!

Cinci, șase, șapte, opt,

Din carusel, vă întrebăm!

Foarte bine cu băieții din SUA!

Puternic, priceput, prietenos și curajos!