Dependența de jocuri de noroc bastion. Bastion - Revizuirea dezvoltatorului și interviuri. Caracteristici frumoase ale jocului

Un joc indie extraordinar, al cărui stil de joc și stil îl face complet diferit de orice am văzut până acum. Te afli într-o lume care dispare, pe moarte, se prăbușește și se schimbă chiar în fața ochilor tăi. Numai un mic erou fără nume (îl numesc copilul) poate restabili Bastion pentru a proteja această lume bizară, afectată de un dezastru necunoscut, și pentru a înțelege detaliile a ceea ce s-a întâmplat.

Dezvoltator: Supergiant Games.
Editor: Warner Bros. Divertisment interactiv.
Data lansării: 16 august 2011.
Gen: acțiune, arcadă.

Există un povestitor în joc, un bătrân care a rămas în Bastion, a cărui voce răgușită și curajoasă o auzim tot timpul în afara ecranului. El nu povestește doar despre ceea ce sa întâmplat deja, așa cum se face de obicei. Dimpotrivă, el nu știe încă ce se va întâmpla în continuare și doar comentează orice eveniment, fiecare acțiune. Uneori este foarte ironic și batjocoritor, glumește și râde mult. Cu toate acestea, alteori, se aude oboseala și tristețea în vocea sa. Această voce pare să ducă la acest bizar basm, creează o mare parte din atmosfera jocului.

Adesea, nivelurile apar chiar sub picioarele tale, te obișnuiești cu el în timp

Ce este acest bastion? Și aceasta este o insulă zburătoare, pe care odată erau clădiri și dispozitive de protecție care ar putea opri un dezastru. Locuitorii supraviețuitori urmau să fie salvați acolo, dacă este necesar. Totul începe, destul de ciudat ... odată cu trezirea eroului. Luând un ciocan și o arbaletă situate în apropiere, ați pornit într-o călătorie în direcția pe care ați ales-o. Lucrul neobișnuit în acest sens este că toate locațiile se aliniază chiar în fața ochilor, ele apar din aerul subțire, iar în spatele tău sunt deseori distruse imediat, deci pur și simplu nu este timp să stai pe loc.

Imaginile care se deschid în jurul tău sunt fascinante. Proiecția izometrică nu este în niciun caz inferioară în frumusețe față de poligoane și fotorealism. Și, în plus, grafica de aici este mai inspirată și a autorului, mai artistică. Totul este desenat în cel mai atent mod, fiecare piesă a locației este bogată în detalii, totul este foarte colorat, luminos și ilustrat în mod viu. Și senzația constantă de a zbura deasupra unui abis, a alergării eterne undeva înainte (cursa contra timpului) conferă gameplay-ului o notă specială. Și muzica uimitoare, incredibilă aici nu este doar pentru fundal, ea rezonează cu evenimente, îmbunătățește serios starea de spirit și te scufundă complet în lumea jocului. Un amestec incredibil de motive orientale cu muzica sunetelor din vestul sălbatic, melodiile lirice și triste sunt înlocuite de compoziții tensionate și combative. Și nu vreau niciodată să măresc volumul, să pornesc muzica mea, să joc în tăcere.

Bastionul tău se va schimba constant în exterior, reacționând la ceea ce se întâmplă în joc

Deși, probabil, nu este complet corect să-l numim joc. Acesta este altceva sau ceva mai mult. Un basm literar, solid, cu un complot bine dezvoltat, unde există loialitate, onoare, trădare, curaj, exploatări, război, secrete, intrigi ... Acesta este un film, un desen animat. La început, se pare că nu există un complot special aici, totul este inventat parcă din mers, în funcție de acțiunile tale, dar cu cât treci mai departe prin joc, cu atât povestea devine mai interesantă, apar evenimente neașteptate. Pe lângă narațiunea orală a bătrânului, complotul ni se spune sub forma unor desene foarte frumoase, vii, care sunt prezentate din când în când.

Ei bine, am ajuns la gameplay-ul în sine, deși nu trebuie să credeți că el joacă un rol secundar aici. Deloc, este incredibil de diversă și atentă. Pe drum, ucizi monștri ca de obicei. Totuși, care sunt aceste creaturi ciudate! Ca și cum ar fi un fel de creație a unei imaginații bolnave, provenind dintr-un vis. Adesea iau nu prin forță, ci prin cantitate, ceea ce, totuși, nu este deranjant, deoarece uciderea fiecăruia dintre ei aduce experiență. Și în timp, apar tipuri de dușmani mai periculoși, chiar mortali, care necesită o metodă specială de distrugere, invulnerabilă atacurilor obișnuite. La început apar ca șefi și apoi se întâlnesc ca niște monștri obișnuiți. Complexitatea crește, dar tu însuți îți pompezi abilitățile, dintre care există multe.

Fiecare teritoriu are un design individual, propria sa schemă de culori

Inamicii din joc sunt foarte ciudați

Există un arsenal superb care nu se găsește în majoritatea jocurilor de rol. Pe aproape fiecare hartă vi se oferă un fel de armă nouă. La început, mergi cu un ciocan lent, dar mortal și cu o arbaletă rapidă. Apoi apare un arc, o macetă rapidă, care poate fi încă aruncată, folosind-o ca armă cu rază lungă de acțiune, o suliță care vă permite să țineți inamicul la distanță. Trăsăturile atacului și țintirii sunt diferite pentru arme (în special pentru arme la distanță). Puteți ridica un arsenal pentru propriul stil și îl puteți pompa și în clădiri speciale, pentru care totuși aveți nevoie de material. Deci, o arbaletă este mai rapidă, dar nu dăunează atât de mult ca un arc mare, pentru care trebuie totuși să trageți coarda de arc mult timp.

Nu te saturi niciodată să fii surprins de cantitatea de arme. De îndată ce te obișnuiești cu unul, îl pompezi - apoi apare unul nou, care îl înlocuiește pe cel vechi și deja alergi cu el, ești tentat să încerci. Imaginați-vă surpriza mea când pe următoarea „insulă” am dat peste o pușcă, care bate cu o răspândire mare și daune, dar încet și la distanță. Da, da, există și o armă de foc. Imaginați-vă că nu este totul, pușca a fost urmată de o pușcă (!), Fotografiere la distanță mare și revolver rapid, ca în unele western. Îți place să tragi „macedonean”? Vă rog.

Cât de grozav este să ai două revolveri în arsenalul tău!

Păsările de aici sunt adversari teribil de enervanți și periculoși

O armă corp la corp este fixată pe un buton, o armă cu rază lungă de acțiune pe celălalt, pe săgețile (am jucat cu un gamepad) - un scut care nu numai că blochează în mod fiabil diferite atacuri, dar respinge și proiectilele înapoi la inamic, dacă folosit la unghi drept într-un anumit moment, care este adesea critic pentru pasaj. Aici se urmărește automat, dar puteți căuta ținte manual sau comuta între ele. În plus, există o rolă, care, în plus, sparge obstacolele și obiectele. Totul este gândit foarte convenabil. La urma urmei, fiecare luptă necesită o reacție bună, dexteritate, precizie și o anumită cantitate de tactici (mai ales în ceea ce privește șefii și monștrii „întăriți”). Există mulți dușmani, pentru ucidere dau experiență și mici cristale albastre care sunt atrase de tine. Colectează cât mai multe dintre ele - aceasta este principala monedă din joc. Apropo, aproape întreaga lume din jur poate fi distrusă prin eliminarea mai multor cristale din fragmente, ca și cum ar fi într-un joc Lego.

Pe lângă faptul că nu există niciodată o lipsă de dușmani (și dacă nu ai timp să distrugi unele structuri, acestea vor apărea constant), poți zbura foarte ușor în abis. În acest caz, veți fi imediat dat înapoi, nu veți muri, dar viețile vor fi luate. Este util să explorați fiecare colț al nivelului, puteți găsi materiale utile, arme, obiecte noi, mai ales că unele dintre straturi sunt aliniate în aer doar atunci când ajungeți chiar la marginea prăpastiei.

Zboară mai departe! Pe această hartă, alegeți următoarea țintă

Design vizual interesant pentru fiecare sistem de pompare

La niveluri găsești sticle de diferite culori. Negru - fac posibilă utilizarea super-tehnicilor, a căror alegere este, de asemenea, extinsă aici: mine, bombe, apel la dublu, o serie rapidă de greve. Și există altele foarte neobișnuite (cum ar fi să numiți un monstru zburător, „să vă îndrăgostiți” de voi de un număr mare de dușmani, trăgându-i pentru o vreme). Unele dintre ele sunt disponibile numai pentru anumite arme. Sticlele verzi alimentează viețile. Este mai bine să nu uitați să le beți la timp (totuși, vă reamintesc în mod constant acest lucru), deoarece dacă mori de trei ori și trebuie să parcurgi întregul nivel de la început, ceea ce uneori este foarte incomod.

După ce treci de fiecare insulă, te întorci la bază, în Bastion. Scopul călătoriilor tale este de a colecta cristale mari (sau miezuri - miez), sursa puterii sale. Acestea vă permit să construiți oricare dintre clădirile disponibile. Ca urmare a unei astfel de construcții și pe parcursul dezvoltării complotului, aspectul Bastionului se schimbă constant, apar noi eroi cu care puteți vorbi (și, de altfel, conversațiile afectează și aspectul Bastionului dvs. ). În clădirile care se ridică, puteți alege oricând arme, abilități, cumpăra materiale pentru îmbunătățiri înainte de a pleca din nou în zbor. Dar pompezi aici nu numai pe tine, ci ai și voie să-ți întărești dușmanii (nu am văzut niciodată un alt joc în care s-ar putea face acest lucru)! Există o clădire separată pentru aceasta - un templu, unde puteți activa simboluri speciale. Drept urmare, veți obține monștri mai puternici, mai rapizi și mai periculoși, dar veți câștiga experiență și cristale suplimentare.

Personajele principale din această poveste

Puteți ridica o singură clădire la un moment dat, apoi - din nou pe hartă, pe un zbor, unde puteți alege singur scopul călătoriei. Puteți parcurge doar „insulele” unde se află nucleele, dar puteți face și teste pentru fiecare armă, pentru care oferă cristale și experiență suplimentare. Interesant este că nu toate insulele, se pare, ascund nuclee. Uneori, după ce ai trecut întregul nivel, cu dezamăgire și enervare, descoperi că nucleul nu este acolo. Și luptat, se dovedește, în zadar. Dar nimic, dar a fost distractiv, am câștigat experiență.

Jocul din joc nu are timp să se plictisească, apare în mod constant ceva nou și interesant. Nivelurile sunt foarte diverse, designul și muzica nu încetează să vă mulțumească, apar noi adversari, jocul se schimbă, de exemplu, atunci când vă aflați pe o platformă rapidă pe care trebuie să vă țineți, luptând împotriva dispozitivelor bizare care eliberează foc și plasmă și atacatori din toate părțile monștrilor care te ajung din urmă pe alte platforme zburătoare. Și într-un alt moment eroul adoarme brusc, în stare de ebrietate de niște gaze ciudate! Și deja alergați prin suprarealiste, întunecate și instabile, schimbând nivelurile față de visul său.

După aceea, vreau să uit deodată o grămadă de jocuri de rol pe care le-am jucat. Nimic de-a face cu el, nimic la fel de original, proaspăt, frumos, atmosferic și magic. Jocul este uimitor în toate sensurile. Încă nu există premii care să nu i se poată acorda. Realizat cu dragoste, suflet, fantezie, umor, liric și emoțional, incitant și variat, elegant și memorabil. Și este doar o poveste grozavă despre o lume care dispare, zboruri, fantezii și vise și un tip mic care luptă singur cu orice duhuri rele, supraviețuiește, salvează pe alții, construiește un „zid spre cer” și ia decizii dificile, adulte, care afectează soarta al lumii ... Drept urmare, povestea se dovedește a fi în buclă, ca și cum nu ar avea început sau sfârșit, iar noi înșine ni se dă dreptul să decidem ce să facem în cele din urmă. Poate că aceasta este povestea oricărei lumi care, mai devreme sau mai târziu, trebuie să dispară și apoi să renască din nou.

Vă sugerez să descărcați gratuit și coloana sonoră din joc.

Bastion este RPG-ul de debut al popularei jocuri americane Supergiant, disponibil pe Xbox, Microsoft Windows, iOS și PlayStation. La momentul creării lui Bastion, în companie lucrau doar șapte persoane, care au reușit să creeze un joc de înaltă calitate și neobișnuit, cu un design avansat, un complot complicat și un joc elaborat. După lansarea cu succes, jocurile Bastion Supergiant au lansat încă două jocuri de aceeași calitate - Transistor și Pyre, care au reprezentat și lumi fictive cu creaturi fantastice. Bastion oferă, de asemenea, acompaniament muzical, ideal pentru scenele bătăliilor și dialogurile de complot ale personajelor. Jocul a devenit unul dintre cele mai bune în 2011 și încă ocupă poziții de lider în multe ratinguri.

Bastion Story Review

Recenzia lui Bastion dezvăluie că setarea jocului este o lume fantastică post-apocaliptică, aproape complet distrusă de un Cataclism necunoscut. Multe locații au fost desenate în detaliu: de la castele zburătoare la labirinturi de gheață și mlaștini impracticabile. Personajul principal - Copilul, unul dintre puținii supraviețuitori, se trezește în ruinele țării sale Caelondia și merge în singurul loc supraviețuitor și protejat - Bastion. Când Malets luptă acolo, el găsește doar ruine și un alt supraviețuitor - Rucks.

Rooks este un personaj foarte colorat, exprimat de actorul profesionist Logan Cunningen. Vocea lui Rooks urmărește în permanență personajul principal, ca o voce în off, și comentează sarcastic despre oricare dintre acțiunile sale greșite, de la cumpărarea unei arme proaste până la mișcări stupide în timpul bătăliei. Rooks și Malets decid să refacă Bastionul, iar Malets caută materiale pentru reparații, iar cel mai important dintre ele este așa-numitul Core.

În timp ce caută, întâlnește încă doi eroi: Zulf și cântăreața Zia, reprezentanți ai națiunii Ur, care au luptat cu Ceyldonia înainte de Cataclism. Împreună își continuă călătoria și, când Malets găsește toate părțile necesare pentru a restabili Bastionul, află adevăratul fundal al Cataclismului. Acest lucru duce la discordie în echipă, dar în cele din urmă, eroii îl reconstruiesc pe Bastion și se găsesc într-un loc sigur pentru a începe să reînvie lumea întreagă.

Bastion Gameplay Review

După recenzia pe Bastion, putem spune că jocul conține elemente RPG și scene de acțiune intense care se deplasează dintr-o locație pitorească în alta. Eroul se îmbunătățește de la nivel la nivel, dobândește noi abilități și noi arme, în timpul luptelor cu monștrii, câștigă fragmente - moneda locală. Se cheltuiesc fragmente pentru modernizarea arsenalului și achiziționarea de materiale de construcție pentru a reconstrui Bastionul.

În timpul bătăliei, puteți folosi doar două tipuri de arme și o abilitate specială, armele sunt combinate folosind abilitățile dobândite în arsenal. În recenzia de pe Bastion, puteți vedea că o distinge brusc de alte jocuri de acțiune din ultimii ani: utilizarea diferitelor tipuri de arme de către personaj schimbă foarte mult cursul bătăliei. În plus, abilitățile lor pot fi instruite în locații special echipate.

Arcul de bârfe diferă de ciocan sau de cuțit de aruncat nu numai în aspect, ci și în daune, acestea ar trebui folosite împotriva diferiților dușmani în condiții diferite. Drept urmare, recenzia la Bastion este un joc bine gândit, cu multe nivele provocatoare și grafică magică care nu va dezamăgi fie iubitorii avizi ai țesăturilor de complot, fie cei care doresc doar să tragă strigoi sau iubitorii de muzică care iubesc mare -acompaniament muzical de calitate.

Rezumatul recenziei pe Bastion

Revizuirea de pe Bastion notează varietatea elementelor de joc și profunzimea complotului post-apocaliptic, care amintește oarecum de distopiile populare de acum. Jocul are strălucirea și dinamismul acțiunii bune și al eroilor puternici, cu povești elaborate, care sunt tipice pentru toate RPG-urile.

Dezvoltatorii de jocuri Supergiant au vrut să transmită atmosfera de tragedie după Cataclismul mondial: dacă pășiți pe unul dintre craniile umane împrăștiate în Bastion, veți auzi o scurtă poveste a vieții sale. În ciuda asemănărilor cu seria Diablo, Bastion are un arsenal de arme și un final confuz. Bastion atrage atenția jucătorilor din întreaga lume prin unicitatea gameplay-ului și caracteristicile neobișnuite ale personajelor.

Lansați Trailer

Bastionul este o insulă fortăreață zburătoare care planează peste epava țării cunoscută înainte de Holocaust sub numele de Selondia. Sursa energiei sale este Monumentul, ale cărui nuclee sunt împrăștiate prin colțuri îndepărtate. Acest loc trebuia să devină un punct de adunare pentru rezidenți în caz de probleme ireparabile, dar a venit un singur băiat.

În caz de probleme

Cerințe de sistem

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 1,7 GHz

2 GB memorie

placă video cu 512 MB de memorie

1 GB pe hard disk

Cerințe recomandate

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 2,5 GHz

2 GB memorie

placă video cu 512 MB de memorie

1 GB pe hard disk

Acesta era numele lui - Boy. Deșteptându-se într-o zi, a văzut că nu există lume veche, ci doar bucăți ieșind din prăpastie chiar sub picioarele lui. Tânărul a luat un ciocan de încredere, a aruncat o muschetă improvizată peste umăr și a fugit la Bastion, împărțind lovituri unor monștri bizari și adunând resturile fostei sale măreții.

Nu știa atunci că a devenit eroul istoriei. Fiecare dintre acțiunile sale, semnificative și nu chiar așa, este însoțită de vocea răgușită a Naratorului - singurul suflet viu care trăiește pe Bastion. Puțini oameni folosesc astăzi o astfel de tehnică, dar atât de abil încât textele colorate, cu voce magistrală, combină o serie de niveluri într-o poveste fascinantă despre nedreptate, trădare și pocăință.

De îndată ce baritonul de pe ecran se inspiră, muzica își continuă munca. O fuziune rafinată de electronică, chitare acustice, banjo, mostre exotice și compozitor de instrumente arabe Darren Korbîl numește „trip-hop acustic la frontieră”. Odată spus, atunci este. Nu există cuvinte mai bune de găsit. Un vânt arzător de est transportă melodiile Vestului sălbatic și, ca un joc, țiglă după țiglă care recreează Selondia, creează emoții din aerul subțire.

Dar opriți difuzoarele - iar atmosfera nu va dispărea nicăieri, deoarece o imagine luminoasă, colorată, live a unei piese va rămâne pe ecran. Se pare că cineva a evocat RPG-uri japoneze din anii 1990 - a făcut o pensulă digitală și a transformat pixeli de 16 biți în pânze HD uimitoare. Dragostea artiștilor pentru detalii este comparabilă doar cu dorința lor de a distra publicul. Mlaștini acoperite de ceață și labirinturi de mine abandonate, fragmente de orașe, un pustiu înghețat, o insulă tropicală - în 10 ore ochii nu vă vor închide ochii de plictiseală. Cine are nevoie de poligoane dacă există o astfel de izometrie?

Construiește acel zid

Și ce Bastion, mai ales când Băiatul, după ce a găsit miezul, își construiește toate cele șase clădiri! Iar accentul nu se pune doar pe aspect - ele aduc elemente noi în joc, alimentând interesul. Arsenalul vă permite să luați oricare două tipuri de arme, atașându-le la butoanele stânga și dreapta ale mouse-ului, plus o super mișcare ucigașă. Din fericire, există o mulțime de a alege - Bastion aruncă obiecte noi până la ultima cursă, de la o macetă de luptă și un arc la o pereche de revolveri de cowboy. Cioburile albastre scoase din monștri și junk-urile sunt de fapt valută pentru cumpărarea de bunuri în magazinul de lucruri uitate. Cheltuim aceiași „bani” în fierărie pentru a îmbunătăți lamele și tunurile, dacă, desigur, sunt disponibile resurse rare unice pentru fiecare „butoi”.

Memorialul oferă sarcini precum „lovirea rapidă a 12 gloanțe fără o ratare”, adăugând portofelelor luptătorilor încăpățânați. Distileria stochează droguri magice. Unul prelungește bara de sănătate, altul crește probabilitatea de deteriorare critică, al treilea salvează de la o lovitură fatală ... Există o mulțime de bule și există doar 10 celule.

În cele din urmă, Altarul îi va încânta pe cei care consideră că bătăliile sunt prea ușoare. Împingeți mouse-ul la unul sau mai mulți zei locali, care dau proprietăți periculoase dușmanilor și chiar și mormolocii fragili își vor erupe dinții. Faceți față creaturilor care se târăsc mai repede decât de obicei, îmbrăcați în piele robustă și explodează la moarte! Cu toate acestea, adăugarea generoasă la "xp" și cristale merită.

Dacă sunteți reticenți în a crea dificultăți, încercați-vă norocul în mini-arcade pentru deținerea armelor. Cât mai curând posibil, sparge 100 de obiecte cu un ciocan, trage în jos ținte dintr-un arc, respinge atacurile inamice cu un scut, fără a pierde atacuri ... Este ușor să câștigi premiul III, dar pentru „argint” și „aur” te va trebui să transpire (cumpărarea a cel puțin câteva actualizări corespunzătoare nu va afecta niciodată) ...

Singurul regret

Echipa de dezvoltare, care, apropo, este formată din șapte persoane, nici măcar nu se gândește la DLC - tot ceea ce a fost planificat a fost inclus în versiune. Autorii remediază încet mici lacune și înăspresc facilitățile, cum ar fi suportul pentru rezoluții de ecran non-standard.

Bastion bogat în surprize și fără extra. Un element al mecanicii de joc, pe care un alt studio l-ar mulge de la bun început, apare doar ca o perdea. Scenariul, al cărui epilog este aparent predeterminat, ne dă brusc un cuvânt de spus. Cântecul liric visător își dezvăluie subtextul războinic pe parcursul complotului și, ulterior, se transformă într-o melodie finală îngrozitoare.

Dar acest lucru nu este suficient. Vreau mai mult, iar „New Game Plus”, cu un set complet de zei și poțiuni nu vă poate potoli setea. Eh, aici ar fi un generator de cărți aleatorii, un sistem de „pradă”, o grămadă de parametri de jocuri de rol pentru un personaj, o trăsură și o căruță de căutări ... Cu toate acestea, rezultatul ar fi un joc complet diferit. Bastionîn primul rând - o poveste frumoasă cu un complot, culminare și final. „O poveste corectă”, așa cum ar spune Naratorul cu părul gri.

De multe ori nici nu ne gândim la ce rol joacă povestitorul în fiecare proiect. Dacă, de exemplu, în jocurile de rol de masă, stăpânul de joc este rege și zeu pentru toată lumea, atunci în jocurile pe computer vocea care sună în afara tuturor ecranelor este de obicei necesară doar pentru a da următoarea sarcină în timp și pentru a indica direcția către următorul șef. Dar Bastionul este diferit.

Imaginați-vă o lume după o catastrofă globală. Și poți uita imediat, pentru că lumea descrisă în Bastion arată foarte diferit. Mai mult, în înțelegerea noastră obișnuită, el chiar, s-ar putea spune, nu există la începutul aventurii noastre și, pe măsură ce explorăm nivelurile, va fi construit din cărămizi chiar sub picioarele eroului nostru. Iar personajul pe care îl vom controla este complet lipsit de un nume și răspunde laconicului „Tipul”. Cu ajutorul său, nu numai că vom studia lumea din jurul nostru, vom explora diverse locații de joc, vom distruge șefii și vom colecta Bastionul nostru, o locație în care putem ridica clădiri și cumpăra upgrade-uri.



Jocul de la bun început impresionează prin calitatea imaginii. Da, acesta nu este un nou 3D în 3D, dar fiecare locație a jocului este desenată cu stil și din inimă, animația este netedă și plăcută pentru ochi, iar lumea însăși este perfect elaborată. Nu există doar o explicație logică pentru toate acțiunile jucătorului, ci și un comentariu de la voce în off. În același timp, povestitorul nostru nu este o voce plictisitoare care mormăie ceva despre salvarea lumii sub respirație, ci comentează fiecare pas al nostru. Ridică-te din pat - primește un comentariu pretențios. A murit o dată cu mâna unui monstru - ia altul. Ai început să mori iar și iar? Ascultați comentarii despre curbura protagonistului!

Merită să spunem că, cu toate acestea, jucăm un joc plin de umor, dar deloc un joc parodic. Dezvoltatorii s-au îndepărtat de canoanele de jocuri RPG care au fost stabilite cu mult timp în urmă și lustruite în Diablo. Nu există o colecție de un milion de haine noi de dragul unei perechi de aur, este foarte funcțională, iar degajarea nivelurilor temniței nu durează mai mult de 20-30 de minute. Majoritatea șefilor sunt uciși prima dată, lucru de neimaginat pentru multe jocuri din gen. Totuși, unde s-a văzut că jocul nu se adaptează simultan la jucător pentru a facilita jocul, dar în același timp nu devine de neconceput în timpul luptei cu următorul șef?



În mod surprinzător, cu un număr mic de ore necesare pentru finalizare și simplitatea generală a jocului, avem de-a face cu un proiect neliniar care poate captiva serios. Faptul este că Bastionul a fost complet distrus în momentul sosirii noastre, deci restaurarea sa cade în întregime pe umerii noștri. Prin urmare, pregătește-te să cauți fragmente și folosește-le pentru a conecta elemente noi pentru Bastion, fie că este o armărie sau o forjă. Și va trebui să construiți clădiri - fără ele, pentru a obține un upgrade pentru arme sau pentru cea mai banală alegere de arme pentru lumea următoare, va trebui să alergați în jurul lumilor în căutarea clădirilor necesare. În fiecare dintre „dimensiunile” prezentate există mai multe căi de trecere, unele dintre ele ne vor conduce la fragmentele de care avem nevoie, iar altele ne vor ajuta să colectăm lucruri pentru a îmbunătăți abilitățile sau un alt obiect de tăiere-piercing. Deci, crede-mă, nu te vei plictisi.

Stilul grafic este atât de interesant încât chiar și un depozit de deșeuri obișnuit vrea să fie examinat în detaliu, darămite tot felul de pătrate pitorești sau fragmente care plutesc în gol. Eroii înșiși care vor trebui să se confrunte, protagonistul nostru și fiecare monstru mai mult sau mai puțin periculos sunt atrași cu adevărată dragoste și cunoaștere a problemei. Prin urmare, imaginea captivează prin calitatea și cantitatea de eforturi aplicate fiecărui cadru.



Coloana sonoră completează perfect ceea ce se întâmplă pe ecran, arma trage cu sunete suculente, iar vocea Naratorului vă permite să vă scufundați din ce în ce mai adânc în poveste.

Deci, pentru a rezuma, merită spus imediat - Bastionul este o adevărată bijuterie printre jocurile independente. Arată minunat, joacă minunat și doar un timp foarte modest pe care îl petreceți la finalizarea jocului poate fi notat ca dezavantaje. Dar nimeni nu se deranjează să-l reînceapă și să îl parcurgă din nou, deoarece reexplorarea lumii vă va permite să priviți jocul dintr-o nouă perspectivă.

De asemenea, vă invităm să urmăriți videoclipul jocului din joc:


De asemenea, am putut să-l intervievăm pe Greg Kasavin, autorul complotului și unul dintre cei care au fost complet și complet responsabili pentru joc în toate etapele creației sale.

site-ul web: Care a fost ideea din spatele Bastionului? Unde a început procesul de creare a jocului?

Greg Kasavin: Inițial, am avut o idee simplă de a crea un joc de rol plin de acțiune în care să construiești lumea din jurul tău. Am vrut ca jucătorul să aibă acel sentiment pozitiv pe care îl obțineți atunci când intrați în oraș în orice RPG de acțiune, dar am vrut să atașăm jucătorii față de acest loc și mai puternic. Ei bine, am știut că jocul nostru nu ar trebui doar să fie distractiv, dar am putea spera la un răspuns emoțional puternic din partea jucătorului și am încercat, de asemenea, să ne asigurăm că jucătorii pot începe cu ușurință să joace, iar jocul nu va fi întrerupt ca au urmat de-a lungul complotului. În cele din urmă, am decis să facem un joc 2D, deoarece ne lipsește cu adevărat sentimentul pe care îl evocă jocurile clasice 2D - proiectele 3D încă se luptă pentru a transmite același sentiment. În general, am avut o mulțime de idei bune și toate se încadrează bine în proiect, devenind baza lui de joc.

site-ul web: De obicei în jocuri, Naratorul este doar o voce în off, dar în Bastion este practic al doilea personaj principal. Cui i-a venit ideea ingenioasă de a face povestitorul exact așa?

Greg Kasavin: Când tocmai am început să lucrăm la joc, nu ne-am gândit că totul va ieși în așa fel și povestitorul va comenta toate acțiunile. Această idee a apărut în timpul fazei de prototipare a jocului de 9 luni, împreună cu multe alte soluții. Amir Rao, regizorul nostru de studio și principalul designer, a lucrat deja cu regizorul nostru de sunet Darren "" Korb "", iar Darren a împărțit odată o cameră cu prietenul lor comun Logan "" Cunningham "", un actor din New York. Și apoi, într-o zi, Amir a decis să pună vocea lui Logan pe joc, iar rezultatul a fost foarte încurajator. Totul a mers bine cu ideile de complot la care mă gândisem încă de la începutul proiectului, așa că tuturor ni s-a părut că așa ar trebui să sune povestitorul. Această decizie a adăugat adâncime și greutate jocului, deoarece oferă jucătorilor impresia că un astfel de povestitor va avea un motiv real pentru a relata această poveste anume, adică nu va fi o altă versiune a comentariului obișnuit din joc.

Deci, pentru a răspunde la întrebarea dvs., a fost un proces de colaborare. Desigur, Logan a adăugat mult personajului său prin actorie, așa că ar fi dificil să ne imaginăm un actor mai ideal pentru acest rol. Darren s-a ocupat de întregul proces de voce și înregistrare și am înregistrat o mulțime de material în timpul procesului respectiv. Am scris versurile și povestea și Amir a fost editorul meu. De asemenea, Amir și cu mine am integrat tot conținutul audio înregistrat în nivelurile jocului și ne-a luat destul de mult până am simțit că totul a fost făcut corect.

site-ul web: Putem aștepta noi aventuri în lumea Bastionului? Sequel sau DLC?
Greg Kasavin:
Am dezvoltat jocul într-o manieră holistică și nu avem planuri să îl continuăm sau să îl extindem cu ajutorul DLC. Nu am păstrat sau ținut nimic pentru a oferi jucătorilor un joc complet terminat, cu un final complet satisfăcător din punct de vedere emoțional, care nu trebuie continuat. Acest lucru se datorează parțial faptului că suntem un mic studio și am înțeles că Bastion ar putea fi singura noastră șansă de a face un astfel de joc, dar datorită primirii calde a jucătorilor, ne vom continua munca. În plus, am proiectat lumea astfel încât să poată susține alte povestiri, așa că, dacă vrem vreodată să ne întoarcem în această lume, o putem face. Dar acum este prea devreme pentru a vorbi despre asta. Tot ce știm este că vrem să facem jocuri interesante, răcoritoare, uimitoare, care vor fi foarte interesante de jucat din când în când și vor avea profunzimea potrivită datorită livrării.

site-ul web: Bastionul are o mulțime de lucruri diferite. În patch-uri viitoare, se vor adăuga noi arme, produse alimentare și altele asemenea?

Greg Kasavin: Este foarte puțin probabil ca noi să facem modificări globale de conținut cu patch-uri, deoarece făceam Bastion complet. Nu credem că există mult spațiu pentru arme suplimentare în proiect, de exemplu, pentru că am vrut ca fiecare armă să se simtă separată de celelalte. Am petrecut mult timp creând diferite tipuri de arme și spirite și doar cei mai buni au intrat în versiunea finală. Nu vrem să adăugăm lucruri care sunt mai rele decât ceea ce a fost deja adăugat la joc, mai ales că tu însăși ai observat că există deja multe articole în joc. Am adăugat noi realizări pentru Steam și nu am făcut imposibil să adăugăm nimic în viitor, dar nu voi promite nimic de acest fel.

site-ul web: Poate ar trebui să așteptăm un fel de program de cooperare pentru joc?

Greg Kasavin: Nu există nicio cooperativă în planurile noastre. Ne-am gândit la acest lucru în timpul procesului de dezvoltare și am decis să nu o facem, deoarece un astfel de mod nu se încadra în ceea ce am vrut să creăm. Unele RPG-uri de acțiune sunt foarte distractive de jucat în cooperare, dar am decis că acest lucru ar fi greșit pentru jocul nostru, deoarece jocul lui Bastion se concentrează pe o poveste cu un singur jucător și pe interacțiunea dintre jucător și povestitor.

site-ul web: Există vreo șansă să vedeți desene animate sau benzi desenate pe Bastion?

Greg Kasavin: Există întotdeauna o șansă, dar în planurile noastre de a extinde universul Bastion în acest fel nu a fost. Suntem o echipă de doar 7 persoane, așa că trebuie să fim foarte atenți atunci când vine vorba de alocarea resurselor de muncă. Acum, după ce Bastionul este terminat, putem fie să creăm ceva pentru Bastion, fie să explorăm noi posibilități, bine, fie să încercăm cumva să combinăm totul. Nu ne-am văzut niciodată cu adevărat ca pe un studio care va funcționa doar pe Bastioni și nu cred că fanii proiectului nostru așteaptă acest lucru de la noi, așa că ne cântărim cu atenție alegerea și încercăm să mergem mai departe. De asemenea, deoarece Bastion este IP-ul nostru original, ar fi bine să reconstruim *** și să nu-l supraîncărcăm.

site-ul web: Nu știm practic nimic despre compania dvs. - vă rugăm să ne spuneți cum ați creat Supergiant Games, poate spuneți-ne câteva fapte interesante despre oamenii care au lucrat la Bastion.

Greg Kasavin: Bastion a fost primul nostru joc pe care l-am creat ca studio, așa că nu este de mirare că nu ai auzit de noi până acum! Suntem o echipă formată din 7 persoane care lucrează într-o cameră a unei clădiri rezidențiale. Eu și cei doi cofondatori ai studioului obișnuiam să lucrăm pentru Electronic Arts din Los Angeles la franciza Command & Conquer și am fost inspirați de ceea ce fac echipele de dezvoltare independente, așa că am decis să încercăm propria noastră. Așadar, Amir și Gavin au renunțat la tot și s-au mutat într-o casă separată, unde au început să lucreze la Bastion în septembrie 2009. Au reunit cu succes întreaga noastră echipă, inclusiv Darren și Logan, Jan Zee (directorul nostru de artă care a creat toată arta 2D pentru joc), Andrew Wang (CTO-ul nostru) și eu ... Sarcina noastră a fost să creăm jocuri care să aprindă o scânteie în jucători, așa cum au făcut jocurile lor preferate în copilărie, astfel Bastion poate fi numit întruchiparea acestei sarcini.

site-ul web: Care sunt planurile dvs. de studio pentru viitor? Poate noi proiecte originale?

Greg Kasavin: Este prea devreme pentru a vorbi despre planurile noastre pentru viitor, dar avem o mulțime de idei și decidem ce anume vom face în continuare. Vrem să rămânem un mic studio independent și să încercăm să facem jocuri care să le ofere jucătorilor aceeași experiență pe care o face Bastion.

site-ul web: Da, Bastion s-a dovedit a fi doar un joc grozav. Cum te simți după succesul proiectului tău?

Greg Kasavin: Suntem foarte mulțumiți de răspunsul pe care l-am primit. Am pus tot ce am putut în Bastion știind că primul nostru joc va determina capacitatea noastră de a crea jocuri în viitor. A fost un proiect sponsorizat în întregime de forțele noastre, așa că am putut să-l facem în propriile condiții, în timpul de care aveam nevoie și în stilul de care aveam nevoie, pentru că era important pentru noi să rămânem aceiași independenți acum și în viitor. Deci, suntem recunoscători tuturor celor care și-au încercat jocul și suntem recunoscători pentru toate cuvintele amabile pe care le-am primit de la jucători din întreaga lume. Când am lucrat la Bastion, am sperat că jocul va lăsa o impresie pozitivă de durată și vom auzi de la mulți jucători că a făcut-o.

Website: Poate cândva veți traduce Bastion sau următorul dvs. joc în rusă? Ar fi minunat!
Greg Kasavin: Ne-am dori ca jocurile noastre să fie traduse în toate limbile posibile! La nivel personal, sunt originar din Moscova, așa că cred că ar fi minunat dacă jocurile noastre ar fi traduse în rusă. Ce este minunat la Bastion este că există mulți jucători în comunitatea noastră care sunt dispuși să traducă jocul într-o mare varietate de limbi. Există deja o versiune completă a jocului în poloneză, deși oficial nici măcar nu am acceptat această limbă. Acest lucru este posibil, deoarece am făcut jocul foarte ușor, așa că, în teorie, este foarte ușor să luați fișierele dorite și să înlocuiți textul cu cel tradus. Prin urmare, cu ceva noroc și sprijin pentru jucători, versiunea rusă poate apărea foarte curând. Dacă sunteți interesat, puteți urmări acest fir pe forumurile Steam.

.
Greg Kasavin: Și eu vă mulțumesc!

Ce se poate crea pe cenușa unei lumi distruse? Lume noua? O civilizație ideală? Sau puteți să vă așezați capul în încercarea de a reînvia tot ce a existat înainte? Răspunsurile la aceste întrebări pot fi găsite plonjând în jocul de studio Jocuri supergigante care poartă numele Bastion... În acest proiect, jucătorii vor avea ocazia să simtă cât de greu și singur poate fi pentru o persoană care încearcă să respire viața într-o lume pierdută și cât de dificil este să lupți pentru un nou viitor pe rămășițele tot ceea ce există. Această campanie nebună și mortală are un singur scop - restaurarea Bastionului - singurul loc care poate ajuta omenirea să se întoarcă la viața sa anterioară sau să pășească în necunoscutul a ceva complet nou ...

Pentru rolul alesului nerostit, universul s-a ocupat de tipul Kid (din engleza Kid - o aluzie evidentă la cuvântul „bebeluș” sau doar „copil”), este el, ca un copil al celor acum căzuți lume, care trebuie să aducă împreună acele mici boabe ale inimii lui Bastion, care sunt împrăștiate prin diferite colțuri ale universului dezintegrat. În această căutare aparent imposibilă, acei oameni care au avut norocul, ca Kid, să supraviețuiască în mod miraculos, îi vor veni în ajutor. Și armele strămoșilor îi vor veni în ajutor, cei care au știut cândva să folosească dispozitive letale nu numai pentru propria lor protecție, ci și pentru a menține o ordine precară.



ÎN Bastion jucătorii vor trebui să lupte mult, deoarece acest proiect este un adevărat RPG de acțiune. Mișcându-se prin niveluri, Kid întâlnește diverși monștri și dușmani beligeranți, care pot fi pacificați cu ajutorul a o duzină de arme diferite, atât la corp, cât și la distanță. Fiecare dintre ei

Este unic prin proprietățile sale și fiecare are propriile sale îmbunătățiri speciale care pot fi deblocate cu bani și obiecte speciale. Și deși Bastionîn general, nu este axat pe agricultură, pomparea armelor joacă încă un rol foarte important aici. Același lucru se aplică pompării eroului însuși, care se face într-o formă destul de interesantă.

Copilul nu are puncte de îndemânare, nu are o listă de sute de caracteristici, totul este mult mai simplu: eroul nostru, după ce a primit unul din cele zece niveluri posibile, poate folosi puterea unuia dintre spirite. În consecință, cu cât este mai mare nivelul, cu atât mai mult parfum poate fi aplicat în același timp. Majoritatea oferă diverse bonusuri utile. De exemplu, consumul de Brandy Bull va crește rezistența lui Kid la daune, în timp ce limonada Leachade îl va ajuta să redea sănătatea, dăunând inamicului. Mai simplu spus, spiritele sunt o versiune comutabilă a avantajelor care pot fi ușor activate sau dezactivate în timp ce se află în Bastion. Este amuzant, dar fiecare spirit este prezentat exact ca o băutură și locul unde sunt activate (sau consumate?), Dezvoltatorii de la Jocuri supergigante a fost numit nu un sanctuar, ceea ce ar fi logic atunci când se menționează spiritele, ci o distilerie. Este într-adevăr un indiciu atât de subtil încât, în vremuri de utopie și devastare, nimeni nu se va închina zeilor, ci va căuta doar putere, consumând alcool?

Cu toate acestea, nu numai spiritele „sub grad” îl vor ajuta pe Kid, în arsenalul său vor exista tehnici speciale care variază în funcție de arma aleasă. Puteți lua în luptă orice două mijloace de distrugere cu dvs. și, în cursul unor sarcini, le puteți schimba dacă găsiți un arsenal. În afara bătăliilor, puteți alege arme la fel ca spiritele din Bastion. Acesta servește ca o bază reală și, pe măsură ce progresați în poveste, o puteți îmbunătăți reconstruind o clădire. Și, deși procesul în sine este liniar până la măduva oaselor noastre - pur și simplu nu putem să nu construim, ci influențăm complet ce clădiri să construim mai întâi și care ultima. Prin urmare, un anumit sentiment de libertate este încă prezent, iar nivelurile de testare, care pot fi trecute în orice secvență (sau deloc trecute), contribuie, de asemenea, la aceasta. Pe terenuri mici de antrenament, jucătorul este invitat să-și testeze abilitățile de manipulare a armelor. Merită încercat de dragul a trei premii care se deschid în funcție de rezultatul testului.


Deşi Bastionși nu joc prea lung, a găsit un loc pentru astfel de distracții, precum și moduri suplimentare care se deschid după primul joc. Un alt element care crește redarea este memorialul, care stochează o listă de sarcini opționale pentru care puteți obține bani. În termeni simpli - căutări suplimentare care nu afectează complotul. De ce? Pentru că sunt primitive! Folosiți arme într-un mod special, îmbunătățiți toate clădirile din Bastion, finalizați un anumit număr de teste cu arme etc. Dar asta nu este tot! ÎN Bastion puteți deschide o serie de vise, care sunt niveluri în care Kid are nevoie să lupte împotriva valurilor de dușmani - un fel de mod de supraviețuire.

Dar, desigur, cel mai interesant lucru despre acest joc este povestea principală, plină de tone de momente interesante și lucruri care te fac să te gândești. Dacă urmăriți cu atenție ceea ce se întâmplă, puteți obține plăcere nu numai din bătăliile plăcute și interesante, ci și din complot, care este prezentat nu numai cu ajutorul inserțiilor vizuale, ci și datorită naratorului care comentează fiecare pas al nostru. Este la fel de plăcut să-l ascultați și să-l percepeți ca naratorul din Coroana Dragonului și, deși chiar modul de prezentare a narațiunii este oarecum diferit, nu există întrebări cu privire la calitatea implementării și nu poate fi. În timp ce Kid încearcă să iasă victorios din bătălii extrem de dinamice și incitante, naratorul, cu o intonație intrigantă, vorbește despre lume, despre ceea ce se întâmplă, despre experiențele eroului însuși. Și acest lucru este al naibii de bun.



Împrejurimile în care se întâmplă toate acestea sunt extrem de diverse, în ciuda faptului că luptăm la periferia lumii moarte, va trebui să vizităm nu numai ruinele, pădurile arse și pustiile înghețate. Undeva, un univers instabil a început să încerce să se reînvie, așa că există și locații minunate cu vegetație și păduri. Sub picioarele lui Kid, detalii, diverse elemente și drumuri se adună literalmente, ceea ce creează un efect incredibil al exclusivității eroului. Lumea se învârte în jurul lui, el este epicentrul evenimentelor, sămânța principală, capabil să crească totul într-un mod nou. Vreau să cânt laude pentru o astfel de abordare. Jocuri supergigante, pentru că nimeni nu a făcut încă acest lucru.

Imagine plină de viață, suculentă, cu o grafică frumoasă și o abordare unică a designului - acesta este Bastion... Publicul s-a dovedit a fi destul de bun, dar vreau să ascult nu muzica, ci naratorul, prezența și cuvintele sale creează atmosfera mult mai clar și prezintă povestea într-un mod atât de neobișnuit și special. Este într-adevăr jocul atât de perfect? Ei bine aproape. Are o problemă teribilă - durata scurtă. Vai, treci Bastion chiar și nu în grabă, poți în cinci până la șase ore. Desigur, situația este puțin salvată de „New Game +” și de modul cu un set de puncte, ale căror rezultate sunt înregistrate în tabelul recordurilor mondiale. Dar, totuși, acest lucru nu este suficient, deoarece atmosfera incredibilă creată de joc este literalmente fascinantă, în plus, bătăliile din joc sunt absolut ingenioase și în același timp extrem de interesante, ceea ce este de două ori captivant. Jocul repetat elimină puțin efectul.

Aveam o versiune pentru PSVita, potrivit căruia această recenzie a fost de fapt scrisă. În această versiune, descărcările au fost puțin mai lungi decât ne-am dori, iar camera de pe micul ecran al consolei este situată departe, ceea ce strică ușor impresia excelentei grafice. Capacități PSVita sunt clar utilizate la maxim, deoarece atunci când jocul rulează, nu puteți ieși și vedea lista trofeelor ​​- acest lucru duce la închiderea jocului. Un fleac, desigur, dar pentru cei care vor să ridice platină relativ simplă, acesta va fi și un moment cam neplăcut. Dar, în ciuda tuturor acestor neajunsuri, faptul apariției Bastion pe PSVita nu pot decât să ne bucurăm, pentru că ce consolă nu are nevoie de jocuri bune?