Batman Arkham inceputul. Joc de trecere (4). Sfaturi pentru joc Batman: Arkham Origins Batman Chronicle Arkhem Treascen Hatter

.
4. Stația de poliție.
5. Canalizare.
6. Banca comercială Gotam.
7. Fabrica de oțel, sef: Mednogolovka.
8. Hotel Gotham City Royal, Boss: Bane.
9. Blackgate de închisoare.
10. Căutați Bain.
11. Podul de pionieri, Boss: Firefly.
12. Prison Blackgate, Boss: Bain, Boss: Joker.


Comunicare Tower Park Street

(nevoie de dispozitiv: BetaReng gestionat)

În partea de jos a turnului vedem o ușă de zăbrelă închisă și o ușă de electricitate și oțel din spatele ei. Includem viziunea detectivă, în partea stângă a ușii găsim trapa în podea, urcăm acolo și trecem prin conductă.

În stânga, vedem fereastra în următoarea cameră închisă. Lansăm batarangul controlat, zboară în fereastră, în stânga, luând electricitatea, apoi se prăbușesc în scut cu siguranțe. Electricitatea este pierdută, mergeți la ușa din oțel, vom trezi turnul de comunicare.


Comunicare Tower Park de distracții

(Nevoie de dispozitiv: grenadă de lipici, gheare gestionată)

Pentru a intra în interiorul turnului de comunicare, aruncați grenada adezivă în apă, gheața este formată, în picioare pe gheață, strângeți în inele de pe pereți. Așa că înotați înăuntru. Înăuntru, supapele cu feribotul, ne urcăm, învingem mai multe bandiți. După victorie, trag pentru inelul de pe tavan, apoi întind cablul și sari pe el. Înțelegem mai mult cu un grup de bandiți, care îi mătură pe pereții electrici. La etaj ne trezim turnul de comunicare.


Comunicare Tower Industrial District

(nevoie de dispozitive: Nu)

Ajungem la turnuri, urcăm pe site-ul de pe partea de est, învingem gangsterii. Vedem o ușă de zăbrele sub electricitate. Distruim panoul în sudul site-ului. Distrugem panoul în partea de jos de pe stradă din partea de nord. După aceea, energia electrică va dispărea. Intrăm în turnul de comunicare și hack-l.


Comunicarea de tavă Covetry.


Turnul de cuplare cu diamante

(Aveți nevoie de un dispozitiv: mănuși electrice, distrugătoare)

Intrăm în turn, încercând să o hackăm, dar semnalul nostru nu pierde toba de eșapament, situat în apropiere. Sarăm pe platforma de jos, stau jos în ascensorul suspendat, mănușile electrice încărcate dispozitivul, din acest lift scade în jos. În partea de jos, vină pe peretele subțire cu gel, în interiorul distructorului distruge eșapacul. Ne urcăm și calm calm turnul de comunicare.


Turnul de comunicare al lui Burnley

(nevoie de dispozitiv: gheare gestionată)

Urcăm pe turn, terminăm toți gangsterii de pe platforma de top. În dreapta turnului, întindeți cablul folosind o gheare administrată. Urcăm cablul, mergem pe el și în cele din urmă împărțim paharul camerei de comunicare.

Înăuntru, ne trezim panoul de control, dar din această fereastră se închide cu o grilă. Pentru a ieși, uitați sus și agățați batjocul Grila de ventilație. Urcăm în ventilație.

(În joc există un bug care nu dă să intre în această ventilație. Așteptăm un plasture care o corectează. Dacă ați lovit camera încuiată în acest loc, apoi terminați jocul mergând la meniul principal, și apoi continuați din nou).

Găsiți 10 repetoarele nu pot opri eșapacul de eșapament pe vârful comunicării. Pentru a face acest lucru, vom include viziunea detectivă și vom zbura în jurul orașului. Repeaterile vor fi văzute din afară și prin clădiri ca unde circulare verzi.


Prin distrugerea repetoarelor din întreaga oraș, vă puteți întoarce la Lairul de Enigma. În interior, am rupt serverul enigma, avem acces la un costum de Batman - " Hand-tras batman de la noul 52».

Trezesc o parolă pe ușă spre stânga. În camera enigmei, o ușurință la cealaltă plajă, vinovați un zid subțire, în interior găsiți un semn al unui misterios (primim 100.000 de experiență) - un lucru secret de la jocurile anterioare despre Batman.

Misiuni suplimentare. O arta

Condițiile de apariție a sarcinii: după trecerea navei de pinguin.


Sarcina 1: Găsiți suporterul ANARCH și discutați cu el

În zona parcului de distracții de pe nava Penguin, urcăm pe catarg, unde webul este postat pentru proiector și discursul anarhiei este difuzat. Vorbim cu anarhistul pe catarg.


Sarcina 2: Găsiți și neutralizați prima bombă ANARCH

Pe navă afla despre prima bombă. Oferă 3 minute pentru neutralizare. În acest timp, aveți nevoie de: ajungeți la bomba, care este situată în zona Baueri de pe acoperișul unei bănci comerciale (în același timp, punctele de acces rapid nu funcționează), pentru a câștiga banda mai multor anarhiști pe acoperiș , și smulgeți firele din bombă.


Sarcina 3: Găsiți un susținător de anark și discutați cu el

A doua cârpă cu proiecția anarhiei este agățată în cartierul Diamond din colțul nord-vestic al zonei. Aici știm locația celei de-a doua bombe.


Sarcina 4: Găsiți și neutralizați cea de-a doua bombă ANARCH

Pentru neutralizare se administrează 3:30 secunde. Bomba este situată în zona parcului de distracții de pe clădirea cazinoului de pe balconul celui de-al doilea etaj.


Sarcina 5: Găsiți suporterul ANARCH și discutați cu el

Cea de-a treia țesătură cu proiecția anarhiei este agățată în zona Coventry de pe conducta plantei. Anarhistul se află în partea de jos a parapetului de vest al plantei. Aici știm locația celei de-a treia bombe.


Sarcina 6: Găsiți și neutralizați a treia bombă ANARCH

Pentru neutralizare se administrează 3:30 secunde. Bomba este situată în zona Burnley de pe coasta de sud de lângă clădirea secției de poliție.


Sarcina 7: Combaterea anarhiei în tribunal

Mergem la zona de stradă parcursă la tribunal. În afara, învingem banda, intrăm în clădire. În incinta centrală, luptați cu primul val de anarhiști. Apoi, de la ultimul etaj salvează cel de-al doilea val de anarhiști, iar anarhia începe să arunce sticla cu un amestec incendiar. Cel de-al treilea val de dușmani iese și, cu ei, anarhii sunt descendenți. Are un club electric în mâinile sale, așa că ne neutralizează de departe, aruncând betaralgi. După victorie, aflați că un adolescent obișnuit se ascundea în spatele lui Aurarch Mask.

Misiuni suplimentare. Pinguin

Condițiile de apariție a sarcinii: după trecerea misiunii de complot la invazia bazei de date a poliției.


Obținem de la programatorul Barbara Gordon o sarcină suplimentară. Orașul are șase cache cu o armă de pinguin. Torturile sunt afișate pe hartă și nu vor fi dificil să le găsească. Torturile protejează poliția de vânzări, le neutralizează. După aceea, folosim destructorul gadget pentru a arde panoul roșu pe cutie cu o armă.

Sarcina 1. Districtul Burnley pe stradă sub poveste.

Sarcina 2. Districtul Diamond pe Coasta de Nord din camion.

Sarcina 3. Coventry District de pe coasta de nord din încărcător.

Sarcina 4. Parcul Sheldon pe balconul clădirii din fabrică.

Sarcina 5. Parcul de distracții din zonă pe nava Penguin. Ne uităm la recipientul ridicat de macara, agățându-se de batcoctop de ușa containerului pentru a le deschide. Trageți într-o cutie de arme în interiorul recipientului.

Sarcina 6. Districtul Bauri în tranziția metroică occidentală.

Pentru îndeplinirea acestor sarcini, obținem o armă în cutiile cablurilor folosite în jocul multiplayer.

Misiuni suplimentare. DedShot.

Condițiile de apariție a sarcinii: după victoria asupra capului Mednel.


Harta apare o sarcină suplimentară "Call of Help", mergem la ea.


Roata elicopterului

Districtul Baueri clădire ridicată în vest. Ne apropiem de fumul galben la ultimul etaj. Se pare că este o capcană a poliției, ele apar pe un elicopter și să ordone Batman să se predea. Dar dintr-o dată cineva bate elicopterul.

Mergem la locul accidentului. 1. Inspectăm corpul pilotului. 2. Inspectăm resturile elicopterului. 3. La etajul superior, pe cealaltă parte a clădirii găsim o coadă scăzută. 4. Calculați traiectoria gloanțelor, urcăm pe clădire, dimpotrivă, apoi zboară mai departe pe turnul de apă. Noi găsim mâneca bunicului, pentru că numerele de frecvență radio lăsate pe ea, comunicăm cu deducerea. Infracțiunea este dezvăluită.


Sarcina 1. Lupta Dadshot în Banca Comercială Gotam

Mergem la bancă prin ușa pe acoperiș. În interior vedem o deducere, 5 gangsteri cu automatizare și un ostatic. Dedzhot scanează în mod constant întregul teren de la laser. Fotografia lui mortală poate depăși în orice moment al camerei, așa că trebuie să acționați neobservată.

În tăcere, eliminând gangsterii laterali, ultimul motiv este neutralizarea banditului central, urmată de șeful în mod constant. După aceea, am atac deducerea. Nu îl puteți ucide cu o singură lovitură, așa că am mâncat și terminăm în mână.

Când Deadshot rămâne foarte puțină sănătate, el va ajunge departe de Batman și se va ridica lângă ostatic, ascunzându-se în spatele lor. În acest moment, 5 mai mulți bandiți vor recurge, dar acum cu dispozitivele de noapte și cu o rezervă min. De asemenea, neutralizați în tăcere. La sfârșit, ei se apropie imperceptibil de șeful din spatele și să urce mâinile. Deadshot a prins.

Misiuni suplimentare. Pălărier nebun

Condițiile pentru apariția sarcinii: după trecerea misiunii de complot în canalizare.


Primim o invitație la ceai de băut din pălărie. Hazele este ostatic al lui Alice. Mergem în zona Baueri. Găsiți la colțul casei de la primul etaj al magazinului cu imaginea pălării verzi, intrăm în interior.

Sarăm în camera în care Crazy Hawk își pregătește gangsterii zombieni în măștile iepurilor. Învingem gangsterii, interogatoriu pe Hatter. Dar, dintr-o dată, suntem hipnoza și căderea în Țara Minunilor.

În țară, miracolele se aprind pe vedere laterală. Mergem la dreapta, așteptând când capcanele electrice de pe podea sunt oprite, în timp ce alergați. Ajungem la porțile stângi și blocate. Când nu există electricitate pe podea, vino la margine și trage cu Betarangam în șase lumini verzi. Din această poartă coborâți, mergeți mai departe. Sarăm peste următorul abis, urcăm în mai multe ocazii, căzând în peșteră.

Cameră 1. Intrăm în cameră cu o mulțime de uși, ne uităm la toate astea din gaura cheie. Dacă introduceți o ușă, atunci veți ieși din alta. Pentru a ieși de aici, intrăm în acele uși peste care iepure se ridică în imaginea de mai sus.

Camera 3. Du-te la dreapta până când se oprește. Pe perete cu imaginea pălăriei, aplicăm gel exploziv și o explodă. Suntem aleși, vedem un râu de ceai cu linguri și furci blocate în ea. Mă ridic pe o placă mică, baptiights se agață la început pentru primul inel, apoi pentru al doilea. Introducem următorul test.

Cameră 4. Căldură, agățându-se de margine. În următoarea margine, partea va fi umflată și va ajunge pe scări. Top mergem pe un cablu, apoi alunecați pe el pentru a sparge harta înainte. Imediat după aceea alergăm mai departe pe cărți, pe măsură ce pendulul începe să ne urmărească.

Camera 5. Ne uităm în sus, întind cablul. Sarăm pe etajul al doilea, sparge dispozitivul. Întindem cablul între punctele superioare, ne urcăm la etaj.

Cameră 6. Săriți doar peste abis, evitând pendulul.

Cameră 7. Cu ajutorul BetcoChilding urcăm pe platforma superioară. Când coboară, săriți în trapa deschisă pe tavan.

Că cădem în cameră cu o pălărie nebună și ostatic Alice. Aplicăm o bacang inversă împotriva lui Hatter (clema PKM, CLAMP CSM). Hatter a prins, Alice este eliberat.

Pentru a efectua acces la mai multe îmbunătățiri suplimentare, inclusiv BetaReng invers.

Misiuni suplimentare. Pasăre

Condițiile de apariție a sarcinii: după efectuarea sarcinii de complot pentru a analiza cadavrul din morgă de poliție.


Sarcina 1: Investigați bandiți

În zona Coventry pe Coasta de Vest. Neutralizați două bande de luptă. Interogat pe acesta din urmă, nu știm nimic, dar la celălalt capăt al orașului există o altă luptă.


Sarcina 2: Investigați lupta bandiilor

În zona parcului de distracții de pe coasta de nord. Neutralizați banda, scanați recipientul deschis, găsim o cușcă deschisă pentru păsări și meciuri de la barul "Alibi".


Sarcina 3: Vizualizați barul "Alibi-ul meu"

În zona Coventry intrăm în bar.

Înăuntru, lupta cu o bandă condusă de un bărbat care se cheamă o pasăre. Aceasta este o bandă asistent. După ce victoria îl arestată.

Premiul: Îmbunătățirea duratei crescute a fumului.

Misiuni suplimentare. Prizonieri căzuți

Această sarcină din lista infractorilor deosebit de periculoși este pe deplin îndeplinită. Pentru a afișa această sarcină, trebuie să efectuați trei condiții:

1) Efectuați toate sarcinile "deosebit de periculoase" (nu numărarea enigma).

2) Efectuați toate cele 9 investigații de ucidere.

3) Completați complotul principal până la capăt.


Când toate condițiile sunt finalizate, obținem un apel de la căpitanul Gordon cu o cerere de a prinde 20 de deținuți care au scăpat de la Blackgate. Locația criminalilor este pe hartă. Fiecare criminal eliberează banda de complici, ceea ce va trebui să neutralizeze.

Misiuni suplimentare. Shiva.

Condițiile pentru apariția sarcinii: după trecerea misiunii de complot în bancă.


Districtul Baueri. Din clădirea băncii centrale, mergem la nord pe strada de jos sub sticlă. Într-o parte de gard a străzii, găsim căruciorul cu un copil plâns. Ne uităm în cărucior, dar nu găsiți pe nimeni. În acest moment, atacurile Assassin Shiva. Recuperarea, ne invită la sarcină.

Sarcina 1: Găsiți și salvați "persoana nevinovată"

DIGITAL DIAMOND. Venim la etichetă, auzim plânsul. Din partea de jos intrăm în clădirea centrului comercial. În interiorul polițistului se blochează pe o frânghie peste apa electrică.

Mai întâi urcăm la etajul al doilea, în dreapta, distrug plăcile electrice acolo. După victoria asupra ninja, privim în sus, întind cablul într-o altă parte a etajului al doilea. Acolo vom rupe dispozitivul și am comandat trei ninja.

Cablul este ales în partea centrală. Noi eliberam Betarang la frânghie. Vorbim cu poliția eliberată. Învățăm despre cel de-al doilea polițist. Există dovezi pe peretele apropiat al bazinului.


Sarcina 2: Du-te pe o pistă sângeroasă pentru a găsi un partener al polițistului

DIGITAL DIAMOND. Pe stradă mergem pe pașii sângelui. În cele din urmă găsim un corp mort. În acest moment, atacurile Shiva. Ea ne dă o altă sarcină.


Sarcina 3: Lupta Shiva

Parcul Sheldon. Intrăm în turnul miracolelor. Înăuntru, lupta cu Shiva înconjurată de patru fete ninja. Când Shiva are jumătate din sănătate, vor apărea încă trei bărbați ninja, iar Shiva însăși va începe să folosească sabia. După ce a pierdut toată sănătatea, Shiva ne va lăuda și merge în fum.

Premiul: Îmbunătățiți loviturile critice.

Misiuni suplimentare. Masca neagra

Condițiile de apariție a sarcinii: după trecerea misiunii de complot pe moara de oțel.


Învățăm că masca neagră chiar înainte de sosirea lui Joker a distribuit o substanță periculoasă într-o venă. Din baza de date, învățăm exact locația exactă a tuturor chirilor cu o venă. După ce am găsit un rezervor alb, aplicăm un gel exploziv pe ea și detonați.

Locația tuturor cache-urilor de o mască neagră:

Parcul Sheldon. În clădirea centralei electrice de lumină Gotham City & Power. Upplay.

Park Street. În sudul districtului. În curtea din spatele barelor din fața clădirii "Ace chimice".

Park Street. În nordul districtului. În curtea clădirii abandonate a instanței.

Coventry. În sud, în spatele clădirii plantei de bere Koul Brau. Pe o platformă mică, ucidem două bandiți. Mănuși electrice Încărcați dispozitivul, în interiorul apei de semințe găsim un rezervor.

Burnley. Pe coasta de sud din spatele clădirii din sud-est.

Pe podul Gotham Pioneer. În centrul de nivel inferior sub drum.

Lupta cu o masca neagra in biserica

Noi ucidem toată mafia, vom trezi panoul spre dreapta altarului, în spatele zăbrele deschise pe care o dau vina pe ultimul butoi cu vena.

După aceea, masca neagră în sine vine cu o nouă parte din Mafiosi. Îl înfrângem pe toți, ca rezultat - o mască neagră este reținută.

Recompensă: Îmbunătățirea dezarmării Bethightm.

Misiuni suplimentare. Scena crimei

Capcana pe turnul din Coventry

(efectuată de complot)


Crimă în turnuri laacey

(efectuată de complot)


Cădea în Plaza Jescheche

În cartierul Baueri, în partea de nord-est, vedem o mică parte din tavanul de sticlă, iar omul mort se află în jos pe pământ. Începem să inspectăm locul crimei. 1. Urmăriți cadavrul. 2. Calculăm traiectoria scăderii corpului. 3. Ne urcăm, scanați balustrada distrusă la ultimul etaj. 4. Dați jos chiar jos, scanați valiza situată pe conducta de ventilație. Potrivit amprentelor, învățați suspectul.

Găsim un suspect în districtul Diamond. Omoară gangsterii în jur, interogați suspectul. Infracțiunea este dezvăluită.


Roata elicopterului

(efectuate în misiunile lipsă)


Fotografiere în Dixon Dock

Pe acoperișul casei găsim corpul acoperit cu un film. 1. Scanați corpul. 2. Creați o cronologie a mișcării. 3. Calculați traiectoria după împușcare. 4. Noi găsim camera în spatele colțului acoperișului de sticlă. Învățăm informații despre persoana din fotografii.

Suspectați găsiți pe acoperișul din județul Diamond.


Foc în Coventry.

În Coventry în cartierul de nord-vest pe stradă găsim un cadavru acoperit. 1. Scanați corpul. 2. Pata de sânge din apropiere. 3. Mobilier din foc. 4. Reproduceți cronologia ucide, urcăm la etajul al doilea, găsim o amprentă pe perete. 5. Calculăm calea retragerii suspectului, scanați o bucată de scări pe podea. Suspectat - Qin Liu. Considerăm pe nava de pinguin pe puntea superioară și întârzie.


Incidentul rutier în Burnley

În zona Burnley, chiar înainte de a intra în secția de poliție, găsim corpul forțelor speciale. 1. Scanați corpul. 2. Scanați pata de sânge din stânga. 3. Mergem mai departe de-a lungul traiectoriei, scanați încă o pată. 4. Reproduceți cronologia ucide, vedem unde mașina a fost rulată. La rândul său, pereții găsesc o probă de vopsea a mașinii, conform acestor informații, învățați suspectul. Noi găsim o forță specială pe acoperișul celui mai apropiat casă dreaptă. Cazul este dezvăluit.


Băutând în parcul de distracții

În nordul districtului, găsim un corp mort la etajul al doilea. 1. Scanați corpul. 2. Scanați petele de sânge. 3. Clătiți cronologia crimei înainte. Sarăm pe primul etaj, găsim instrumentul de crimă - aer condiționat, precum și amprentele digitale. Suspecții se găsesc în centrul străzii parcului, legați-l.


Fotografiere într-o alee criminală

În est, strada parcului din aleea, în fața centralei de putere găsim două corpuri. Crima seamănă cu cazul care sa întâmplat cu Little Bruce: Ambii oameni sunt morți, dar nimic furat. 1. Scanați un corp. 2. Al doilea. 3. Pe petele de sânge restaurează cronologia ucide. 4. Ne uităm la cronologie, vedem cum una dintre mânecile laminate în spatele grilajului de ventilație. Vom elimina grila, scanează manșonul. Prin aceasta, calculați ucigașul. În partea de sud a districtului industrial, găsim un criminal și am întârziat-o.

Realizarea "site-ul de cititor onorific"
Ți-a plăcut articolul? În recunoștință, puteți livra ca prin orice rețea socială. Pentru dvs., acesta este un clic, pentru noi - următorul pas în clasamentul site-urilor de joc.
Realizări "Site sponsor onorific"
Pentru deosebit de generos, este posibil să transferați bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui nou subiect pentru articole sau trecerea.
money.yandex.ru/to/410011922382680.
+ Adăugați un comentariu

Du-te la adăpostul hatterului. Aveți nevoie de o plimbare cu bandă lângă ușă. Prin ventilație, luați camera la pălăria nebună. Distruge Gangul Hawk și a interoga Jrvis.

După intrarea în țară, miracolele urmează drumul. Dracu 'becurile electrice în apă. Distruge cele 6 becuri de pe laturile de la castel. Du-te pe pod. Mai departe pe pereți, ajungeți într-o cameră mică cu trei uși. Pentru a merge mai departe, trebuie să introduceți de trei ori în acele ușile asupra căreia există o imagine a unei persoane într-o mască de iepure. Venind din cameră, va trebui să lupți cu gangsterii lui Hatnik. După ce peretele oglinzii se prăbușește, du-te la ușă.

Apoi trebuie să mergeți la un perete solid. Distruge gelul ei exploziv. Traversați râul acru pe o placă folosind Betkat. Pe perete, ajungeți la vârf și plimbați-vă pe cablu pe podul cardului. Fii atent, cărțile vor începe izbitoare sub tine.

În camera cu mecanisme, creați un cablu la primul nivel și coborâți puțin mai mic pentru a opri echipamentul. Urca chiar mai sus și deschide ușa. De două ori săriți pendulul, găsiți ușa în a doua cameră cu mecanisme. Așteptați până când mecanismul de rotație din partea superioară va afișa intrarea și va urca cablul. Apoi aveți nevoie de-a lungul țevilor pentru a ajunge pe scări. Veți intra în cameră, de unde au început. Hawk-ul va amenința cuțitul furat. Aruncați batrangul invers pentru a neutraliza hatterul, apoi obțineți o lovitură decisivă. Misiunea este trecută.

Cutii cu arme de pinguin

După misiunea de la secția de poliție, Barbara Gordon vă va contacta și vă va cere să vă ajuta să distrugeți cutiile cu arme, pe care Pinguin îl deține. Datele de locație pe care le obțineți pe localizatorul dvs. GPS. Fiecare cutie va fi protejată, așa că fără o luptă nu va costa. După stripărea teritoriului, distruge arma folosind destructorul. După finalizarea sarcinii, veți da containere pentru multiplayer.

Ninja și Shiva.

Shiva este familiar Batman. Relația lor poate fi numită ca fiind respectuoasă.

După episodul cu banca, veți auzi plânsul copiilor și veți găsi un cărucior. Shiva te atacă aproape imediat, dar după o serie scurtă de contraatacks, ea se va opri și va spune că în curând va avea o crimă în bucurie.

Un polițist va atârna în mall pe cablu, sub el piscina cu electricitate. Urcând cablul la scutul din stânga. Opriți. Ninja vă va ataca. Curățați camera, apoi treceți la un alt scut de pe cablu. După deconectare, prietenii lui Shiva vor apărea din nou. Întoarceți-vă la polițist, ajută-l să strângă pământul și să vorbească cu el.

Rulați modul detectiv, găsiți dovezile. Du-te la stradă, găsește cadavrul polițistului. Shiva vă va ataca din nou. Contracara. Atunci vorbești cu ea.

Du-te la Sheldon Park. Curățați pătratul din fața parcului, intrați în clădire. Shiva va fi cu Minion. Sfat - încercați mai des la contraatac. După ce a demolat toată sănătatea lui Shiva, ea va vorbi cu dvs. și va dispărea.

O arta

După ce ați terminat misiunea de poveste cu un pinguin, la ieșirea de la navă veți auzi negocierile despre Extremistul Anarhiei, care dorește să distrugă puterea și Gotham. ANARCH-urile își vor trimite partenerul care va raporta că 3 bombe sunt așezate în oraș. Veți avea aproximativ trei minute pentru a ajunge la prima bombă, neutralizați adversarii și bomba în sine.

După aceea, trebuie să vă întoarceți la Coventry, să găsiți un al doilea anarhist și să discutați cu el. El va observa locația celei de-a doua bombe. Schema este aceeași - zboară spre loc, neutralizăm grupul, distrugem bomba.

La fel cu cea de-a treia bombă.

Apărarea tuturor celor trei bombe, anarhii vă provoacă tribunal. Sosind în loc, trebuie să distrugi toți dușmanii. Acolo veți găsi principalul anarka - Arch. El vă va spune un discurs sincer despre poliția de vânzare și judecătorii lui Gotam, dar încă mai trebuie să lege și să treacă poliția.

DedShot.

După ce a contractat cu capul Mednel, Alfred vă va contacta și spune că cineva solicită ajutor. Mergem pe etichetă. Acolo veți aștepta o forță specială ambuscadă, dar elicopterul cade. Folosind modul detectiv, găsiți dovezile și aflați cine a scos avionul.

Opriți pilotul din corp, apoi urcați pe acoperiș și scanați șurubul. Apoi mergeți la șurubul coada și scanați cipul. Găsiți traseul balistic al lunetistului și aflați numele săgeții.

Pe pașii veți ajunge la bancă pentru a programa cu Daudeshot. Toți minionii sunt înarmați cu un lunetist, așa că încercați să utilizați un distrugător pentru a neutraliza mai mulți adversari.

Apoi, îi dăm o metodică pentru ținte unice, fără a cădea în ochii lui FiMe. Când rămâne un lunetist - îl bate și încearcă să bată. După cea de-a treia lovitură de knock-out, el trebuie să fugă la ostatic. Folosind sistemul de accident vascular cerebral ventilație, mergeți cu atenție la gamă cât mai mult posibil, faceți o situație și neutralizați din spate. Misiune completa.

Masca neagră (Roman Sionis)

Sarcina de distrugere a unei măști negre va fi disponibilă după ce distrugeți recipientul cu otravă pe planta de oțel. Apoi, va trebui să distrugeți recipientele cu droguri. După ce toate recipientele sunt suflate, mergeți la strada Park și mergeți la biserică pentru a lupta cu o mască neagră.

Înțelegem cu un grup de oameni înarmați din hol, ne trezim consola de administrare și distrugem ultimul container cu medicamente.

Masca neagră și poporul său vor încerca să te omoare. Neutralizați romanul lui Sionis și informați poliția despre locația sa.

Enigma și compromiterea

Găsiți un sediu Enigma, găsind un punct slab în adăpost și lacrimă. Intră în ușă, avem un dialog cu enigma. Hack Panoul de control nu va funcționa, calculatorul este distrus prea. Căutăm un ajutor de enigma și am eliminat informațiile de la ei. Mai departe în oraș vom întâlni și alți informatori și compromisuri ascunse. Fără gadgeturi speciale, compromitorii nu vor putea să ridice, astfel încât să treceți prin această parte a sarcinilor paralele cu povestea.

Veți putea obține un apel de la pălărie, ieșind din canalizare după turnuri de lacey.

Acolo veți fi întâlniți de trei personaje destul de ciudate îmbrăcate într-o mască de iepurași și cântând o dispoziție foarte ridicată a unui cântec cu un motiv de Crăciun.

După cântece, unele dispozitive vor funcționa pe ele care vor reduce pe cei săraci. Iar Hatpnik însuși va veni la contact, care ne invită "pe partidul de ceai", care, desigur, ceaiul de băut pur și simplu în cazul nostru nu va fi limitat.

Totul este pentru că Hatter este unul dintre dușmanii cei mai colorați ai Batman, care, deși nu are o putere fizică gravă, dar manipulează în mod mare conștiința umană, în care vom fi foarte curând sigură.

Hatter are un ostatic pe care trebuie să-l salvăm - mergeți la lairul său marcat cu o siglă Green Hat.

Intrarea în interior, veți vedea că ușa la pălărie este închisă, deci trebuie să trageți grila pentru a vă face calea prin arborele de ventilație.

Venindu-se pe cealaltă parte, trebuie să te alături nu în cea mai ușoară bătălie cu secțiile de la Hatchnik, care sunt bine echipate cu arme și sunt, în general, destul de periculoase.

Întreruperea acestora, continuați cu interogarea pălăriei, care va deveni foarte curând într-o dependență de droguri ușoare (într-un sens figurativ) - eroul nostru va începe să facă posibil ca el să fie în Wonderland. Cel al povestirii legendare despre Alice.

Acolo trebuie să mergem mai întâi pe calea, apoi să se poticnească pe capcanele electrice. Aici trebuie să fiți atenți și așteptați momentul cel mai convenabil pentru ticălos prin ele, când nu sunt activi.

O mică dificultate va cauza un loc în care podul este ridicat - acest abis nu sari, dar podul poate fi coborât destul de simplu.

Pentru a face acest lucru, este necesar să aruncați intoleranțe în lumini, opuse pe cealaltă parte a stâncii. Problema este că numai pentru unul sau două vine este imposibil să se facă - cu atenție bine, "shell" Batman va fi în măsură doar de la distanța vecină.

Și localitatea de unde puteți arunca, furnizați în mod regulat cu șoc electric, întreruptând doar câteva secunde. În aceste secunde, ar trebui să obțineți o batrang cel puțin un felinar. Nu cădeți - nu probleme, totul este ciclic, dar veți mai trebui să fugi în zona sigură.

După ce toate cele șase felinare sunt uimite, podul va cădea prin abis și puteți merge cu ușurință prin ea. În spatele podului va fi o margine - săriți și bucurați-vă pe o pervană similară.

Vom găsi în camera cu care mergeți mai întâi în ușa stângă, apoi la centrală, apoi în dreapta.

Camera următoare va fi umplută cu adversari puternici în cantități mari - abia bate un grup, iar altele vor fi imediat înlocuite. Va trebui să rezistăm câteva astfel de "valuri".

Ca urmare, oglinda zdrobită și vom putea să trecem prin ea în camera următoare, unde este necesar să mergem până când nu se oprește, după care este necesar să minimalizați imaginea unui gel exploziv clovn - explozie.
După ce am trecut, vezi râul în anturajul original - trebuie să o traversăm pe un fel de plută cu ajutorul BetcoCohilding. Odată pe celălalt țărm, introduceți camera următoare.

Acolo trebuie să capturați pentru margine, atunci veți merge în sus, după - urca pe scări, coborâți cablul. Veți vedea o lamă periculoasă - este necesar să scăpați de ea în camera următoare.

În aceasta, utilizați ghearele controlate extrase în luptă cu dezortermentul - este organizată de cablul pentru care trebuie să urcați și să loviți ceasul. Apoi, faceți un alt cablu pentru a ieși în camera următoare.

Acolo va trebui să sari puțin, depășind distanțele dintre margine și treceți prin cadran, după care vor pătrunde în camera următoare.

Va fi ultimul într-un adversar dificil cu o pălărie. Acolo va trebui să trageți mai întâi castronul pentru ao coborî, apoi săriți în arborele de ventilație.

Ascultați că hatterul este deja înjurător - înălțarea în camera lui, trebuie să obțineți batarangul invers, după care deja terminați pumnul. Așa că am salvat ostaticul și am reținut cel mai periculos criminal - poliția sunt deja pe drum.

Batman Arkham inceputul, săptămânile super-erou ale unui cavaler întunecat au loc extrem de variate și saturate. În doar câteva zile, Batman gestionează și câștigă indivizi criminali cu tot felul de elemente criminale ale orașului Gotam și să restaureze infrastructura străzilor nativi și să-și petreacă o duzină de investigații de detectiv - cu colectarea de dovezi, examinarea medico-legală și bate mărturia de la suspecți. În întreaga acest turbulentă, este complet ușor să se confunde - și apoi venim la salvare.

În acest material veți găsi cele mai importante sfaturi despre pasajul Batman: ARKHAM Origins, rezolvând cele mai dificile probleme, precum și un videoclip util care vă va permite să treceți prin joc la 100%. Cu acest ghid, puteți găsi cu ușurință toate notele lui Gottama - astfel încât Bruce Wayne se poate relaxa în cele din urmă pe Crăciun.

Pentru un început - oarecum simplu, dar foarte important pentru înțelegerea momentelor Batman: Arkham Origins Trebuie să știți. Urmăriți aceste sfaturi și cavalerul întunecat nu va lăsa villaina nici o șansă.

Revizuiți cererea de ajutor cât mai mult posibil. În timpul mișcărilor de către Gotham, veți primi, de asemenea, informații operaționale despre dezbateri chiar acum. Deoarece aceste haldele apar de obicei în imediata apropiere a poziției dvs. curente, ele sunt mai bune să nu le ignore. De regulă, trebuie să veniți la locul crimei și să bateți toți adversarii - lucrarea este non-ascuțită, rapidă și profitabilă. Pe de o parte, pentru fiecare ajutor veți primi experiență, iar pe cealaltă - astfel de coliziuni vă vor învăța rapid lupta împotriva originilor Arkham. Beneficiul acesteia este dificil de supraestimat.

Nu tot ce vedeți, puteți obține imediat. Toate tipurile de trofee, secrete și căi alternative pe care le veți întâlni în timpul jocului sunt complet opționale pentru a fi disponibile în același minut. Foarte des, pentru a obține un premiu special de la dvs., veți fi cerut de unul sau altul sau de capacitatea care se deschide de-a lungul campaniei de poveste. Acest lucru înseamnă că cel mai bun moment pentru a colecta, de exemplu, blocurile de date ale enigma - după finalizarea povestii jocului, când veți avea întregul arsenal al unui cavaler întunecat.

Pasajul ascuns oferă mult mai multă experiență decât coliziunile cu adversarii din frontal.Dacă este posibil, încercați să mușcați dușmani, rămânând neobservați - după o mică practică, veți obține cu ușurință și în mod natural. Hidiment Dark Knight va fi mult mai rapid decât experiența și ca rezultat - și noi abilități.

Stealth este bun, dar armura puternică este mai bună. Pentru a face viața mai ușoară pentru tine, primul lucru pe care să-l pompeze Batman Armor. Mai întâi pentru Melee, și apoi - balistică. Deci, deja în stadiile incipiente ale jocului oferiți-vă cu cea mai bună supraviețuire și salvați-vă o grămadă de nervi în bătălii. Oricare ar fi un maestru al pasajului secret, ARKHAM Origins vă va forța adesea să luptați într-o bătălie deschisă cu zeci de bandiți - este mai bine să fii gata pentru asta.

Pentru Batman, este important să luptați frumos. Conform rezultatelor fiecărui skirmish cu dușmani, veți primi o serie de experiență. Următoarele puncte sunt influențate de ratingul de luptă: lungimea maximă a lanțului de impact (sau factorul combo), numărul de daune obținute (este mai bine minimizat), varietatea de gadgeturi aplicate în luptă. Cu alte cuvinte, veți primi cea mai mare experiență, dacă nu "săriți" greve, în timp ce utilizați arsenalul în luptă.

Nu rupeți performanța sarcinilor laterale. Captarea de răufăcători și distrugerea planurilor lor sunt acordate generos cu un număr mare de experiență, precum și abilitățile Batmanului nou. Căutările secundare nu numai că vor ajuta să întindeți plăcerea Batman: Arkham Origins, dar îmi va permite să întâlnesc față în față cu cele mai renumite personaje DC Universe.

Dacă este posibil, testați sistemul "Dark Knight". Încorporată în jocul realizărilor, pe de o parte, vă va ajuta să învățați mai bine acele sau alte părți la mecanica jocului (de exemplu, puteți practica tehnica de a se deplasa pe Readyth sau Secrect), iar pe cealaltă - va dați o mulțime de experiență la finalizarea lor.

Problema șefilor

În timpul trecerii lui Batman: Arkham Origins veți întâlni o mulțime de răufăcători de grade diferite de nenorociri. Unii dintre ei pot oferi o mulțime de probleme unui jucător novice. Despre unde pot apărea principalele dificultăți - sub text.

Cum să înfrângem defsroekuka

Deathstroke, unul dintre primii șefi Batman: Arkham Origins, este un test bun al reacției tale. Cea mai importantă complexitate în lupta cu el este să o bată în timp util și contraatac. Este foarte important să nu grăbiți și să apăsați butonul Confrudar numai când indicatorul corespunzător se aprinde deasupra capului. Dacă vă petreceți contraatul prea devreme sau prea târziu, Batmanul va primi o porțiune de aprobare a gardului de la unul dintre cei mai calificați luptători Melee din Universul DC.

Cum de a învinge Bain.

Cu Bain, ne vom întâlni în luptă de două ori. În timpul primei bătălii de la jucător, este necesar să îndrăznești de cele mai puternice lovituri de la Bein și să bată în timp util seria de fulgere. În general, prima întâlnire cu el nu ar trebui să vă dea probleme speciale, dacă înainte de a vă rupe cu succes adversarii obișnuiți.

În timpul celei de-a doua întâlniri, lupta va fi împărțită în două părți. Dacă prima trece exact de același scenariu, care este descris mai sus, a doua parte vă va forța un pic mai mic. Sub influența lui Beane, este imposibil să atace în frunte - Batman este forțat să-l atace în secret, folosind ventilație, grile în podea și lanțuri electrice. Rețineți că de două ori pentru un truc Bane nu se va comporta, deci trebuie să arătați un maxim de ingeniozitate. Într-o bătălie de succes cu un penny Bein, puteți vedea videoclipul atașat mai jos.

Cum să învingeți nebunul Hatter

Întreaga luptă cu șeful are loc în lumea iluziei urâte: pentru a învinge ticălosul, trebuie doar să ajungi la sfârșitul scenei folosind gadget-urile și o intrare. Dar este mai ușor să spui ce să faci - mai multe capcane insidioase și scene non-evidente ar putea deveni o problemă pentru un jucător. Cum să depășiți totul - din nou, în videoclip.

Cum să învingeți Firefly

Unul dintre ultimele șefii Batman: Arkham Origins. Cu toate acestea, lupta este destul de simplă - dacă știți ce gadget-uri să folosească într-un anumit moment al bătăliei.

Cum să deschideți costumele

În Batman: Arkham Origins a prezentat o gamă largă de costumele Batman - fiecare nu numai că vă schimbă aspectul, ci și anumite avantaje. Costume deschise pentru anumite acțiuni și realizări în joc și puteți schimba armura în departamentul corespunzător de peșteri BAT. Asta trebuie să faceți pentru a debloca costumele pentru toate ocaziile.

Batman. - Oferă la începutul jocului.

Batman un milion de piele- Înregistrați-vă în serviciul WBD.

Nou 52 grafic - Luați toți răufăcătorii din lista celor mai dorite.

Cavalerul intunecat- Completați toate testele.

Noel. - Așezați toate blocurile de date ale enigmei.

Nedreptate. - Obțineți toate medaliile în teste.

Cea mai bună noapte - Obțineți nivelul în multiplayer.

Urmă enigma.

Pentru o sută la sută pasaj de Batman: Arkham Origins Veți avea nevoie să colecteze toate blocurile de date ale enigmei, pe care ticălosul a ascuns bine în întreaga Gotham. Pentru a afla locația lor vă va ajuta la interogarea agenților de enigma (ele sunt marcate pe harta orașului) și vă va duce pentru a ajunge la ele, această serie de video vă va ajuta.

Trecere

Dacă nu știți cum să treceți prin sarcină, găsiți elementul necesar sau să depășiți acest lucru sau pe acel sef în joc, apoi cerem secțiunii atunci în secțiune Trecere. Aici publicăm o mare varietate de video care trec fiecare nivel, colaborarea cu utilizatorii de pe YouTube.

Pentru fiecare pasaj atașam o mică poveste a jocului și a listei de misiuni, astfel încât ați introdus imediat cursul evenimentelor descrise în joc. În plus, menționăm autorul trecerii cu o referință activă la canalul său, astfel încât să vă puteți abona la alte emisiuni de utilizatori.

Informații despre site

Baza de date a portalului de divertisment website A fost creată special pentru jucători și pur și simplu iubitorii lumii virtuale au fost întotdeauna conștienți de orice știri din lumea industriei jocurilor, învățând exact ceea ce au nevoie. De exemplu, atunci când apare o strategie mult așteptată, la ce add-uri la acesta sunt create, care sunt implicate în editorul său sau pe care vor apărea platforme.

Aici, utilizatorul va găsi întotdeauna postări interesante de jocuri cu role de gameplay, imagini, articole complot și o descriere a edițiilor colecționate. Există chiar și publicații cu cerințele de sistem, zile video și recenzii oficiale de la dezvoltatori. Secțiunile speciale merită secțiuni speciale în care articolele mari sunt publicate cu pasaje, topuri de jocuri și alte materiale interesante. Întotdeauna încercăm să ținem pasul cu vremurile, așa că actualizăm site-ul în fiecare zi, complement și, dacă este posibil, actualizarea conținutului existent. De asemenea, echipa noastră lucrează îndeaproape cu alte resurse de informații, servicii și forumuri pentru a vă oferi materiale mai informative și cele mai interesante într-o formă simplă și de înțeles. Rămâneți întotdeauna cu noi și aflați detalii despre jocurile unul dintre primele.

Cu sinceritate, administrarea.