Ce este perk. Cum de a alege Peppers (abilități și abilități) în lumea tancurilor? De la ultimele forțe

Și mai ales gratuit, cu alegerea abilităților și abilităților nu pot fi confundate! În articol, voi da mai multe sfaturi valoroase cu privire la selecția de avantaje la diferite clase ale lumii rezervoarelor.

Teasea de îndemânare în lumea rezervoarelor!

Pentru a începe cu, aș dori să decid imediat despre primul percom pentru comandantul echipajului. Acest lucru, desigur, "al șaselea simț", numit și un "bec". Această abilitate permite comandantului rezervorului să se simtă lumină, numit "măduva spinării". În același timp, după 3 secunde de la momentul iluminării, lumina se aprinde pe ecran. Acesta este cel mai valoros perk din lumea tancurilor. Este necesar să o descărcați la toate tancurile, inclusiv PT și chiar o artă-sauU.

Cu toate acestea, ca toate abilitățile, "a șasea sens" începe să lucreze numai după 100% studii. Prin urmare, va trebui fie să călătoriți foarte mult cu "non-lucrarea" PEP, fie să alegeți o altă abilitate pentru comandant și apoi, după prima abilitate este pompată până la 100%, pentru a reafirma comandantul.

De fapt, dacă sunteți donator, se recomandă alegerea oricărei alte abilități (de exemplu, "reparații" sau "deghizează") și apoi re-depășiți comandantul. Dacă nu aveți 100-200 de aur pentru recalificare - alegeți comandantul "al șaselea simț" și așteptați până când acesta lovește-l la 100%.

Fotografie foto Isopanzer.

VSPISHKA PERSOANE VIPISHKA VIDEO

Total caracteristici subiective ale diferitelor abilități și abilități în lumea rezervoarelor

Mai jos este caracteristica generală a abilităților și abilităților. Îți atrag atenția că caracteristica este subiectivă. Opinia mea nu poate coincide cu opinia dvs. subiectivă. De asemenea, ar trebui să se amintesc că abilitățile acționează în lumea tancurilor ca învățare, în timp ce abilitățile încep să acționeze numai după 100% din studiu (este de obicei recomandat să studieze abilitățile și apoi să ducă abilitățile și să treacă echipajul rezervor de abilități noi). Atenție!

Prezentare generală a aptitudinilor lumii rezervoarelor

Abilități și abilități generale

Reparații: Cea mai mică abilitate pentru echipajele rezervoarelor grele și medii, vă permite să reparați mai repede modulele interne și externe, în special relevante atunci când reparați fotografiile în jos pe Caterpillars.

Trebuie amintit că abilitățile de "reparații" este considerată o medie a echipajului, adică. Pentru a obține o reparație de 100%, este necesar să o pompați complet pentru toți membrii echipajului. Deci, dacă pompăm "reparația" gunnerului, șoferul și șoferul și încărcătura și comandantul rezervorului de a pompa "becul", atunci media pentru echipajul de reparații va fi de 75%.

În mod similar, există astfel de abilități ca "mascare" și "stingerea incendiilor".

Deghizare: Cea mai mică abilitate pentru căruțe de rezervoare ușoare și mici PT-sauU. Este considerată media pentru echipaj.

Stingere a incendiilor: Apare în rezervoarele grele și mijlocii pe principiul rezidual. Este considerată media pentru echipaj.

Frăția războiului: Abilitatea mărește caracteristicile echipajului cu 5%, mărind astfel caracteristicile rezervorului cu 2,5%. De obicei, se rotește pe rezervoare pentru a reduce timpul de reîncărcare a uneltelor și pentru a crește rata de fotografiere. Se recomandă utilizarea împreună cu echipamentul ventilatorului (care oferă un alt 2,5% la caracteristicile rezervorului). Vă rugăm să rețineți că această abilitate începe să acționeze numai dacă este 100% ștampilată deloc fără excepția membrilor echipajului.

Abilitățile și abilitățile comandantului rezervorului

Mentor: Sunt o abilitate inutilă care oferă o experiență bonus altora echipajului de rezervor (adică, la 100% din capacitatea de a "înapoi" un membru al echipajului rezervorului, experiența este acuzată \u003d câștigată pentru bătălia experienței). Util pentru tancuri cu un echipaj mic (cum ar fi MS-1 sau ELC AMX), pentru că Vă permite să accelerați în mod evident pomparea echipajului. Cu toate acestea, deoarece comandantul a fost atât de plin de avantaje benefice, în general, nu este recomandat.

Ochi de vultur: Este logic să luați pentru focuri de artificii cu o prezentare generală ridicată. Nu este recomandat pentru rezervoarele cu o imagine de ansamblu scăzută.

Om bun la toate: Conform descrierii, practic imba, de fapt - nimic. Doriți - asigurați-vă că sunteți singuri.

Expert: Nafig nu are nevoie de pricepere.

Al șaselea simț: Cel mai util, cel mai recent abilitate în lumea rezervoarelor.

Abilități și abilități de radine

O bandă radio în tehnică la nivel înalt este aproape oriunde în forma sa pură. De obicei, această specializare combină comandantul rezervorului.

Direcție radio: Acțiunea este similară cu "Orientul Orlini" al comandantului rezervorului. Recomandările sunt, de asemenea, similare. Apropo, aceasta este singura abilitate foarte utilă la un radar.

De la ultima forță: În teorie, această abilitate oferă o șansă de a obține o anumită experiență și împrumuturi pentru deteriorarea pagubelor și distrugerea rezervoarelor inamice pe lumina voastră. În practică - nimic.

Inventator și repetor: - Nimic.

Abilități și abilități de pompare

Întoarcerea netedă a turnului: Reduce împrăștierea când întoarceți turnul, este logic să luați toate tancurile fără excepție, inclusiv AWESOME PT-SAU și ART-SAU. Acestea reduc împrăștierea cu schimbarea în unghiul de arme orizontale. Abilitate foarte utilă.

Master Weapon: Aproape întotdeauna un membru poate pompa orice alte abilități sau abilități mai utile. Și așa, destul de utilă.

Sniper: În mod literal, câțiva procente crește probabilitatea unui modul sau echipajul de echipaj. Începe să acționeze numai după 100% învățare, adică. Pe această abilitate va trebui să reuboneze armamentul! În general, nimic.

Uşor: Având în vedere că jocul poate fi realizat în mod eficient jaluzele (adică, fără a ilumina coordonatele binecunoscute ale rezervorului de la iluminare), abilitatea poate fi atribuită cu adevărat utilă. În plus, ca orice abilitate, începe să acționeze numai după învățarea de 100%.

Abilitățile și abilitățile șoferului

Regele off-road: Mărește viteza de mișcare pe solurile slabe. Abilitate utilă. În primul rând, este logic să luați plămânii și rezervoarele medii.

Virtuos: Mărește viteza de rotație a rezervorului. Abilitate utilă. În primul rând, este logic să luați PT și Art-Sau.

Mișcare fără probleme: Reduce răspândirea când fotografiați în mișcare. O abilitate foarte utilă pentru plămâni și rezervoarele medii, care este scrisă în mișcare pe tijă.

Taran Master: Abilitate foarte utilă pentru tancuri cu o masă mare și o dinamică bună (sau cel puțin o viteză mare atunci când conduceți dintr-un diapozitiv, ca un Koss-5).

Curățenie și Tidiness: Reduce probabilitatea de aprindere a motorului. Trebuie să aibă pe tancuri cu transmisia / motorul frontal.

Abilități de încărcare

Toate abilitățile de încărcare (totuși, cu toate celelalte abilități) sunt valabile numai după studiul lor de 100%, ceea ce reduce semnificativ valoarea acestora. Atenție! Este logic să alegeți unele dintre abilitățile în cazul în care veți pune în continuare al doilea "Frăția Combat" și veți muta echipajul. Apoi, primul perk poate lua una dintre următoarele abilități. Cu toate acestea, valoarea lor este destul de îndoielnică oricum.

Intuiţie: Este logic să luați, cu excepția celei de-a patra sau a cincea abilități și chiar dacă utilizați adesea muniție de aur.

Disperate: Accelerează instrumentele de reîncărcare dacă rezervorul are mai puțin de 10% din rezistență. Nu abilități proaste, dacă o luați pe principiul rezidual.

Bunăstarea fără contact: Crește H.P. Modulul intern "Boy-Suite". Este logic să luați rezervoarele de pe principiul rezidual și chiar dacă acest rezervor este adesea criticat de o bunăstare.

Alegerea de costuri pentru cărucioare de rezervoare ușoare

Rezervoarele de lumină care au o vizibilitate la fel de scăzută într-o stare fixă \u200b\u200bși în mișcare, trebuie să descărcați "deghizare". Este această abilitate și nici un altul, ar trebui să alegeți primul pentru rezervoarele de lumină.

Pentru a lua prima abilitate "reparații" nu are sens: rezervoarele de lumină nu au o armură bună și o mulțime de HP., În plus, modulele lor interne și echipajul lor sunt ușor de criticat. Este mai bine să reparați Caterpillar pentru a repara un Remkomplekt și nu "reparații".

După pomparea "masca" comandantului are sens să se pensioneze pe "Sixen Sense" și să înceapă din nou la "camuflaj". Ei bine, a treia abilitate poate fi aleasă "Eagle Eye", care mărește gama de revizuire.

  • Comandant: A șasea senzație, deghizare, Eagle Eye, Reparații
  • Pudra: Deghizați, întoarcerea netedă a turnului, reparații
  • Mecanic mecanic: Deghizare, rege off-road, virtuoz, buna alergare, reparatii
  • Radist: Deghizați, echipamente radio, reparații
  • Încărcarea: Mascare, Reparatii.

Selectarea igii pentru rezervoarele medii

Mai mult, puteți retrage echipajul rezervorului pe "Fraternitatea de luptă" (la urma urmei, comandantul este mai bine să ia primul perform "al șaselea sens", adică re-predarea este mai bine să se efectueze atunci când echipajul rezervorului este complet lipit de al doilea perk). Fie pompând abilități separate, cum ar fi "întoarcerea netedă a turnului" și "accident vascular cerebral neted".

  • Comandant: A șasea sentiment, (Fraternitatea Combate), Reparații, Deghizați, Eagle Eye
  • Pudra: Reparații, (combaterea fraternității), deghizarea, întoarcerea netedă a turnului
  • Mecanic mecanic: Reparații, (combatere fraternitate), deghizare, mișcare netedă, rege off-road, virtuozo
  • Radist: Reparații, (fraternitate combate), deghizare, echipamente radio
  • Încărcarea: Reparații (fraternitate de luptă), deghizare

Alegerea abilităților pentru rezervoarele grele

Rezervoarele grele în planul de abilități și abilități de pompare diferă puțin din medie. Principala diferență de dimensiune a rezervoarelor - deoarece rezervoarele grele sunt de obicei mai mari decât media, iar armele lor în masa lor sunt echipate cu frâne Dulley, pentru a le lua "deghizare", adesea nu are sens. Ca și în cazul rezervoarelor de mijloc, se recomandă pomparea în prima reparație. În continuare, după deschiderea celui de-al treilea perk, echipajul poate fi rezumat la "Fraternitatea Combat".

Dacă rezervorul arde adesea, este logic să luați "stingerea incendiilor", sau să așteptați până când în joc apare în jocul "Extinctoare automate de incendiu" pentru argint.

Dacă rezervorul are locația frontală a transmisiei / motorului, șoferul poate fi descărcat în "Puritatea și comanda".

  • Comandant: Al șaselea sentiment, (combaterea fraternității), reparații, ochi vultur
  • Pudra: Reparații (combate fraternitate), întoarcerea netedă a turnului
  • Mecanic mecanic: Reparații, (combaterea fraternității), regele off-road, Virtuoso
  • Radist: Reparații, (Fraternitatea de luptă), Radio Tribute, Deghiză sau stingere a incendiilor.
  • Încărcarea: Reparații (combate fraternitate), (mascare, stingere a incendiilor sau oricare dintre abilitățile speciale disponibile)

Se pare că echipajele tancurilor grele și învață ceva în special?! Se pare că da! Acestea. De la abilități foarte utile, ar trebui să alegeți cele care sunt mai mari. Deci, totuși, vă recomand să nu neglijăm abilitatea "Frăția marțială". Ardeii rămași - la gust.

Alegerea abilităților pentru echipajele PT-Sau

Dacă PT-Sau este suficient de compactă, prima PEP are sens să ia "deghizarea" și să stea în tufișuri. Dacă monșterul, ca Ferdinand, are sens să ia "reparații" și un rezervor. În general, PT-ANU "Ferdinido" are sens să pompeze "deghizare", deoarece PT-ANU are un bonus de clasă la imperceptibilitatea într-o stare fixă.

Repararea Chiar și pentru "Unobthetic" PT-ANU are sens pentru a descărca oricum, de exemplu, de a doua PEP (sau a treia, dacă leagă "Fraternitatea Combate"). Acestea. Pentru PT-AUU obișnuită, prima PEP este "mascare", apoi "reparații", reaparăm (sau nu) echipajul pe "Fraternitatea Combat" și luăm din nou "reparația".

Pentru PT-Sau blindate uriaș, puteți lua "reparații", apoi "camuflaj", pentru a transfera echipajul la "Fraternitatea Combate" și începeți din nou pomparea "camuflajului" din nou. Aceasta este întreaga diferență.

  • Comandant: A șasea sentiment, (Fraternitatea Combat), deghizare, reparații, Eagle Eye
  • Pudra: Deghizare, (combate fraternitate), reparații, întoarcerea netedă a turnului
  • Mecanic mecanic: Deghizare, (combate fraternitate), reparații, virtuoz, rege off-road
  • Radist: Deghizare, (combatere fraternitate), reparații, echipamente radio
  • Încărcarea: Deghizare, (combaterea fraternității), reparații

Selectarea abilităților pentru echipajele Art Saau

Primul PEP are sens să ia o "deghizare". În orice caz, este logic să leagăn "al șaselea simț", chiar și pe o "lumină" Art-Sau dă un avantaj foarte tangibil. "Repararea" nu se poate leagă deloc la Art-Sau.

  • Comandant: A șasea sentiment, (combaterea fraternității), deghizează
  • Pudra: Deghizare, (combate fraternitatea), întoarcerea netedă a turnului
  • Mecanic mecanic: Mascare, (Fraternitatea Combat), Virtuoso, rege off-road
  • Radist: Deghizare, (fraternitate combate), echipamente radio
  • Încărcarea: Deghizare, (combaterea fraternității)

Mini Întrebări frecvente privind abilitățile în lumea rezervoarelor

Întrebare: Va lucra abilitatea "a șasea sens" dacă mă ocup de comandantul unui nou rezervor și va pierde 10% (sau chiar 20%) din specialitatea principală?
Răspuns: Incredibil, dar faptul - va fi!

Inițial, fiecare personaj are toate abilitățile dezvoltate de 35 de unități, ceea ce îi permite să aplice 85% din daunele de la deteriorarea standard a armelor (a se vedea secțiunea de arme). Pentru fiecare împușcătură / pumn, crește abilitatea (chiar dacă a existat o alunecare) și, în consecință, daunele aplicate acestui tip de armă mărește interesul. Valoarea maximă de calificare este de 200 de unități.
Astfel, dezvoltarea unei anumite abilități cu un caracter, specializarea se realizează pe un anumit tip de armă.

Există 6 abilități care corespund la 6 clase de arme.

Băiat de mijloc

Armele de luptă mijlocii pot fi folosite doar fiind aproape de inamic. Nu face nici o deteriorare prea mare, dar stabilă. Turnarea acestei abilități ca cea principală este extrem de dificilă, cu toate acestea, după nivelul 5, va fi posibilă purtarea armurii rezervorului, adăugând 25 de unități la această abilitate imediat.

Arma ușoară

Toate armele ușoare din joc sunt tot felul de pistoale. De asemenea, acestea nu sunt distinse printr-o deteriorare mare, au un interval mediu, dar cu o dezvoltare adecvată a skililor, armele pot concura cu un coleg mai sever.

Arme grele.

Armele grele sunt, în primul rând, puști, care trebuie utilizate în primul rând la o distanță apropiată. În accentul, daunele de la astfel de arme este cea mai înaltă, astfel încât tactica utilizării este destul de ușor de înțeles - cât mai aproape posibil de a se strecura în inamic și de a aplica daune tangibile.

Raza lunga

Abilitatea de proprietate a armelor cu rază lungă de acțiune determină în Magyse Sniper. El a fost cel care poate trage la distanțe care depășesc zona de vizibilitate, făcând daune mari, mai departe de ea este ținta. Snayper este, de asemenea, recomandat în paralel pentru a folosi arme pentru a proteja distanțele apropiate, cum ar fi Melee sau Severe.

Automat

Armele automate - cele mai frecvente în joc, deoarece oferă o gamă largă de tactici pentru combaterea atât în \u200b\u200bdistanțele apropiate, cât și la granița zonei de vizibilitate. Prin urmare, luptorul cu un serviciu de calificare dezvoltat poate fi considerat, de fapt, un luptător universal pentru orice oraș.

Metal

Această abilitate este extrem de rar utilizată ca majoră pentru luptători, deoarece dezvoltarea sa necesită costuri extraordinare de numerar pentru a cumpăra arme relevante, în primul rând o grenadă. Prin urmare, atenția ar trebui să se concentreze asupra acestuia după ce a primit rezultate bune în joc, experiența luptelor de luptă și, desigur, este o sumă decentă de bani.

La fiecare nivel al dezvoltării personajului, există o restricție privind dezvoltarea abilităților. Un astfel de sistem se numește un sistem anti-zero conceput pentru a se asigura că caracterul unui anumit nivel nu poate obține un avantaj semnificativ în procentul de deteriorare a jucătorilor de același nivel, dezvoltând abilitățile la maxim. De asemenea, sistemul anti-zero limitează suma tuturor abilităților, astfel încât să nu existe posibilitatea de a dezvolta toate abilitățile la maxim, făcând astfel un luptător perfect.

Atingerea valorii maxime de calificare (sumele de calificare) la un anumit nivel, dezvoltarea ulterioară a acestei abilități (toate abilitățile) este înghețată. Acesta va continua să pompeze numai după trecerea la nivelul următor. De asemenea, puteți reduce în mod artificial anumite abilități (relevante în cazul sumei maxime de calificare), reducând suma totală a acestora și oferind posibilitatea de a dezvolta competența principală în continuare.

Dar la unele niveluri, abilitatea poate fi mai mare decât aceste restricții prin utilizarea implanturilor. Aflați mai multe despre implanturi pot fi găsite în secțiunea relevantă.

Tabel anti-acruit de aptitudini

Nivel Max. sumă
Max. abilitate
1 235
59
2 245
69
3 255
78
4 265
88
5 280
97
6 295
106
7 320
116
8 340
125
9 365
134
10 390
144
11 415
153
12 435
163
13 455
172
14 475
181
15 495
191
16 515
200
17 535
200
18 555
200
19 575
200
20 595
200

Toți colegii la oameni sunt pasivi, adică care lucrează automat și dau un efect pozitiv. Unele ardei au mai multe niveluri de dezvoltare, distribuite de nivelurile de caractere. Adică pentru a studia un nivel de un anumit perk, caracterul ar trebui să fie de 1 nivel și să studieze 2 nivele acestui vârf, caracterul ar trebui să examineze primul nivel și să se dezvolte la 2 în sine.

Fiecare nivel următor nu rezumă efectul cu cele anterioare. De exemplu, la 1 nivel, vitalitatea dă +5 pentru sănătate, la 2 nivel +10, cu 3 +15. Deși este posibil să spunem că la fiecare nivel este administrat +5 la cel precedent. Dar, astfel încât nu există nici o confuzie, putem presupune că efectul nivelului anterior este "anulat".

Fiecare nivel ulterior de piper crește costul tuturor celorlalte avantaje. Fiecare nivel următor al piperului este mult mai scump. Ardeii inutili pot fi "uitați" pentru bani, deși această posibilitate este necesară extrem de rar.

Bineînțeles, dezvoltarea tuturor avantajelor comune este utilă, dar merită considerată că merită sume foarte mari de bani, deci cel mai adesea trebuie să alegeți între ele, ceea ce nu este necesar. Unele arderi specifici sunt necesari numai pentru luptătorii de specializări specifice, în ceea ce privește pistoalele și armele apropiate, ele cresc acuratețea armei.

Vitalitate

Nivel
1 (1 ur.)
2 (2 ur.)
3 (3 ur.)
4 (4 ur.)
Efect
+5 la sănătate
+10 la sănătate
+15 la sănătate
+20 la sănătate

Fiecare nivel al acestei abilități crește numărul maxim de unități de sănătate cu 5.

Camion greu

Nivel
1 (1 ur.)
2 (2 ur.)
3 (3 ur.)
4 (4 ur.)
Efect
+40 pentru capacitatea de transport
+80 pentru a încărca capacitatea
+160 pentru capacitatea de transport
+320 pentru capacitatea de transport

Fiecare nivel al acestei abilități vă permite să ridicați încă 80 de unități de greutate.

Cel mai bun critic

Nivel
1 (1 ur.)
2 (2 ur.)
3 (4 ur.)
4 (7 ur.)
Efect

Chestie

Lovituri în corp mai precis.

Master of Pistols.

Nivel
1 (1 ur.)
2 (2 ur.)
3 (3 ur.)
Efect
+ Precizie de 5%
+ 10% precizie
+ 15% precizie

Armele dvs. de lumină sunt atacuri mai precise.

Cibernetică

Vă permite să utilizați implanturi. Fiecare nivel deschide un nou slot.

Câinele are aproape toți colegii perfecți. În plus, ea are destule avantaje active, ceea ce îi permite să aplice diverse trucuri în luptă. Ca și într-o persoană, unii ardei sunt foarte împrăștiați peste niveluri și este posibil să se studieze noi la 8 nivele.

Vitalitate

Nivel
1 (1 ur.)
2 (2 ur.)
3 (4 ur.)
4 (6 ur.)
Efect
+5 la sănătate
+10 la sănătate
+15 la sănătate
+20 la sănătate

Cel mai bun critic

Nivel
1 (1 ur.)
2 (2 ur.)
3 (4 ur.)
4 (7 ur.)
Efect
+ 1% la șansa unei greve critice
+ 2% la șansa unei greve critice
+ 3% la șansa unei greve critice
+ 4% la șansa unei greve critice

Șansele de deteriorare critică crește.

Mușcături exacte

Un corp puternic aduce un bonus suplimentar la numărul de armuri.

Deschiderea ușilor

Nivel
1 (2 ur.)
Efect
Deschiderea ușilor

Câinele este instruit să deschidă ușile.

Închiderea ușilor

Nivel
1 (4 ur.)
Efect
Închiderea ușilor

Câinele este instruit să închidă ușile.

Fler

Abilitatea de a învăța inamicul prin miros, chiar dacă zidul. Va da un semnal LEM.

Tratament

Nivel
1 (2 ur.)
2 (3 ur.)
3 (5 ur.)
4 (6 ur.)
Efect: Active
Vindecă 12 unități de sănătate
Vindecă 20 de unități de sănătate
Vindecă 27 de unități de sănătate
Tratează 35 de unități de sănătate

El scapă rănile și se tratează.

Mușcătura muritoare

Nivel
1 (1 ur.)
2 (3 ur.)
3 (5 ur.)
4 (7 ur.)
Efect: Active
Aplicați 80 de daune
Aplicați 100 de daune
Oferă 120 de daune
Aplicați 140 de daune

Câinele este foarte mușcat adversarii.

La miner, în plus față de avantajele pasive, există și o singură lovitură activă. Când studiați avantajele lui Shakhtar, trebuie să decideți mai întâi care va fi prin posesia armei și în ce orașe să lupte. Acest lucru se datorează faptului că, de exemplu, dacă minerul nu se luptă în MO, atunci protecția de bază Perk nu este absolut necesară. De asemenea, dacă minerul nu folosește ciocanul, el este inutil la PEK Slash. Cu toate acestea, vitalitatea și camionul greu sunt strict recomandate.

Vitalitate

Nivel
1 (1 ur.)
2 (1 ur.)
3 (1 ur.)
4 (1 ur.)
Efect
+20 la sănătate
+28 la sănătate
+36 la sănătate
+44 la sănătate

Abilitatea crește numărul maxim de unități de sănătate.

Camion greu

Nivel
1 (1 ur.)
2 (1 ur.)
3 (1 ur.)
4 (1 ur.)
Efect
+60 pentru a încărca capacitatea
+110 pentru capacitatea de transport
+160 pentru capacitatea de transport
+210 pentru capacitatea de transport

Abilitatea vă permite să ridicați mai multă greutate.

Bară oblică

Nivel
1 (1 ur.)
2 (1 ur.)
3 (1 ur.)
4 (1 ur.)
Efect: Active
Cauzează 125% din deteriorarea unui cerc
Provoacă 145% din daunele într-un cerc
Aplicați 160% din daunele într-un cerc
Oferă 170% din daunele într-un cerc

Punch într-un cerc al unui ciocan.

Apărare de bază

Nivel
1 (2 ur.)
2 (3 ur.)
3 (4 ur.)
4 (5 ur.)
Efect
+52 la protecția în absența armurii
+67 la protecția în absența armurii
+83 la protecția în absența armurii
+99 la protecția în absența armurii

Adaugă protecție în absența armurii.

Abilități și abilități suplimentare Disponibil pentru un membru al echipajului după masteringul specialității principale cu 100%. Când se atinge acest semn, apare "plus", făcând clic pe care, puteți selecta prima abilitate sau pricepere suplimentară. După ce a studiat-o, este posibil să explorați al doilea, al treilea și alte abilități. Teoretic, tankmanul poate explora toate abilitățile și abilitățile suplimentare disponibile pentru aceasta. Dar pentru a studia fiecare abilitate ulterioară, este necesară de două ori mai multă experiență față de cea precedentă, prin urmare echipajul mediu, de obicei, nu are mai mult de 3 abilități și abilități. Din acest motiv, la întrebarea pe care ardeii de a descărca pe rezervor trebuie să fie abordate cu mintea.

Aptitudini

Abilitatea începe să acționeze de la începutul învățării. Efectul acțiunii sale crește treptat de la minimul la maxim.

Reparații

Descriere: Accelerează repararea modulelor deteriorate. Eficacitatea abilităților crește ca învață. Este luată în considerare nivelul mediu al competenței echipajului. Efectul este îmbunătățit în combinație cu "cutia cu unelte".

Acțiune digitală: Valoare maximă: + 100% pentru a repara viteza

Prescripţie: -

Rezumat: Repararea este necesară în principal în rezervoarele grele și mijlocii, acționând sub focul inamicului, precum și PT grele cu o notificare înaltă (Ferdinand, Jagdtiger, T28, T95). Pentru ei, oportunitatea de a fi curățată rapid sub focul adversarului este foarte critică. În al doilea rând, reparația este necesară aproape orice mașină din joc, excluzând dacă artileria.

Deghizare

Descriere: Reduce vizibilitatea generală a rezervorului. Eficacitatea abilităților crește ca învață. Este luată în considerare nivelul mediu al competenței echipajului. Efectul este îmbunătățit în combinație cu mașina "Rețeaua de camping".

Acțiune digitală: Valoare maximă: + 100% la indicatorul inițial de deghizare.

Prescripţie: -

Rezumat: Abilitatea de a avea nevoie absolut de tancuri ușoare datorită bonusului de clasă (mișcarea în mișcare este egală cu starea), precum și cele mai multe PT și Sau, cu excepția celor mai greoaie (de exemplu, SU-14-2). Prin urmare, răspunsul la întrebarea pe care ardeii de a descărca pe PT-ANU este destul de evidentă.

Citeste mai mult Prezentare generală și deghizare

Stingere a incendiilor

Descriere: Accelerează stingerea incendiilor. Eficacitatea abilităților crește ca învață. Este luată în considerare nivelul mediu al competenței echipajului.

Acțiune digitală: Valoarea maximă: + 80% la viteza de stingere a incendiului.

Prescripţie: -

Rezumat: Abilitatea și-a pierdut importanța - cu un stingător de incendiu pe deplin copi, iar două incendii într-o bătălie rar se întâmplă.

Citeste mai mult Incendiu și stingere a incendiilor

Repararea, deghizarea și stingerea incendiilor sunt cele mai eficiente la 100% pompare de la toți membrii echipajului, deci este cel mai bine să pompezi una dintre aceste abilități în toate membrii echipajului în același timp.

De exemplu, cu patru membri ai echipajului, din care doar două au studiat deghizarea, rezervorul primește doar o mascare de 50% (adică valoarea medie a echipajului).

Om bun la toate

Descriere: Permite comandantului să stăpânească toate specialitățile și să înlocuiască membrii echipajului a scăzut. A înlocuit numai specialitatea principală. Eficiența de înlocuire cade în încheierea următorului membru al echipajului.

Acțiune digitală: Nivelul de proprietate asupra principalei specialități al membrilor echipajului conținut crește cu 50% din procentajul de proprietate asupra principalei specialități ca urmare a convorbirii (la contuzie, deținerea principalei specialități scăderi cu 50% din nivelul inițial) . Cu alte cuvinte, dacă abilitatea "Master pentru toate mâinile" este pompată până la 100%, apoi la contuzia membrului echipajului cu specialitatea principală, pompată la 100%, proprietatea va scădea la 75% (50% + ( 100% - 50%) / 2).

Prescripţie: Comandant.

Rezumat: Abilitate utilă cu crize de echipaj frecvente, va fi utilă pentru unele tancuri grele și mijlocii, precum și rezervoare franceze cu mașina de încărcare. Abilitatea este inutilă dacă comandantul însuși este dezactivat.

Mentor

Descriere: Oferă o experiență suplimentară tuturor membrilor echipajului, cu excepția comandantului. Numărul de experiență crește, deoarece abilitățile se îmbunătățește.

Acțiune digitală: Coeficientul 0.1 pentru fiecare procent de îndemânare. Valoare maximă: + 10% față de experiența acumulată.

Prescripţie: Comandant.

Rezumat: Câștigul de a experimenta nu este mare, dar abilitatea poate fi utilizată pentru pomparea echipajului forțat. Mai târziu, are sens să înlocuiți abilitatea la alta.

Citeste mai mult Formare și recalificare

ochi de vultur

Descriere: Crește o gamă maximă de revizuire. Eficacitatea abilităților crește ca învață. Cu dispozitivele de observare defectuoase, eficacitatea abilităților este mai mare. Efectul este îmbunătățit în combinație cu capacitatea "mâinii radio", a echipamentului "Optica iluminată" și "stereotrub".

Acțiune digitală: Coeficient 0,02 pentru dispozitivele de lucru și 0,2 pentru procentajul rupt. Valoare maximă: 2% pentru muncă și 20% pentru rupt.

Prescripţie: Comandant.

Rezumat: Abilitate utilă pentru tancuri cu o imagine de ansamblu - în special pentru rezervoarele de lumină, pentru care este esențială pentru a notifica inamicul la distanța maximă.

Citeste mai mult Prezentare generală și deghizare

Master-Gunower.

Descriere: Reduce împrăștierea sculelor deteriorate. Eficacitatea abilităților crește ca învață. Dacă abilitatea este achiziționată de două noduri, se ia în considerare nivelul maxim al competenței echipajului. Efectul este îmbunătățit în combinație cu "stabilizatorul de echipament al vârfului vertical".

Acțiune digitală: Coeficient 0,2 pe procentaj. Valoare maximă: -20% pentru a împrăștia instrumentele deteriorate.

Prescripţie:

Rezumat: Este logic să luați numai cu crize frecvente de arme (caracteristice rezervoarelor care se joacă de la rezervarea turnului). În alte cazuri, este mai bine să luați altceva.

Întoarcerea netedă a turnului

Descriere: Reduce scatterul atunci când întoarceți turnul. Eficacitatea abilităților crește ca învață. Dacă abilitatea este achiziționată de două noduri, se ia în considerare nivelul maxim al competenței echipajului. Efectul este îmbunătățit în combinație cu "stabilizatorul de echipament al vârfului vertical".

Acțiune digitală: Coeficient 0,075 pe procente. Valoare maximă: -7,5% pentru a se împrăștia când întoarceți turnul.

Prescripţie: Gunnerul (inclusiv un part-time, care are acest rol secundar).

Rezumat: O alegere bună pentru aproape orice rezervor, cu excepția celor care au o reducere completă durează mai puțin de 2 secunde. De asemenea, poate fi utilă pentru SAU și PT, în special cu un unghi mare de vending orizontal (de exemplu, G.W. Panther).

Virtuos

Descriere: Mărește viteza de rotație a rezervorului. Eficacitatea abilităților crește ca învață. Efectul este îmbunătățit în combinație cu echipamentul "Primare suplimentară", echipamentul "Land-Lizovskoye ulei", "motorul răsucite" și "100-, 105-octan benzină". Mărește răspândirea armei atunci când se rotește.

Acțiune digitală: Coeficient 0,05 pe procentaj. Valoare maximă: + 5% la rata de rotație.

Prescripţie: Mecanic mecanic.

Rezumat: O abilitate importantă pentru cei care sunt forțați să acționeze activ în Mannere Combat - în primul rând de rezervoare ușoare și mijlocii, deși toate celelalte clase pot fi, de asemenea, la îndemână.

Rege off-road

Descriere: Reduce rezistența solurilor slabe și medii atunci când rezervorul se mișcă. Eficacitatea abilităților crește ca învață. Abilitatea mărește manevranța rezervorului și reduce timpul maxim de setare a vitezei. Efectul este îmbunătățit în combinație cu echipamentul "Primere suplimentare".

Acțiune digitală: Coeficientul de 0,1 pe sol moale sau 0,025 în medie pe procente. Valoare maximă: + 10% la pasabilitatea blândă și + 2,5% față de solul mijlociu.

Prescripţie: Mecanic mecanic.

Rezumat: Alegerea pentru mașini rapide sau a rezervoarelor cu probleme cu probleme, cum ar fi PZ.KPFW. S35 739 (F).

Mișcarea netedă

Descriere: Reduce răspândirea pistolului în mișcare. Eficacitatea abilităților crește ca învață. Abilitatea nu afectează scatterul atunci când se întoarce și în loc. Efectul este îmbunătățit în combinație cu "stabilizatorul de echipament al vârfului vertical".

Acțiune digitală: Coeficient de 0,04 pe procente. Valoare maximă: -4% pentru a se împrăștia când fotografiați din cursa.

Prescripţie: Mecanic mecanic.

Rezumat: Contrar credinței populare, abilitatea este utilă nu numai pentru mașini, conducând în mod activ focul cu Go. "Cursa netedă" reduce informațiile despre cerc și, ca rezultat, după oprire, aveți nevoie de puțin mai puțin timp pentru informații complete, care este utilă pentru aproape toate mașinile.

Maestrul Tarana.

Descriere: Când Taran reduce daunele propriului rezervor și le crește în inamic. Eficacitatea abilităților crește ca învață. Abilitatea afectează numai rezervoarele în mișcare și nu este luată în considerare în coliziuni cu rezervoare aliate.

Acțiune digitală: Coeficientul de 0,15 pe procentaj. Valoare maximă: + 15% la deteriorarea inamicului și de -15% daune în timpul Taranului pentru jucător.

Prescripţie: Mecanic mecanic.

Rezumat: O opțiune excelentă pentru greutatea grea, dar mașinile în mișcare (este-7, T14, E 50, E 50 AUSF. M, KV-5, AMX 50 B, AMX 50 120, FCM 50 T).

Inventator

Descriere: Creste gama de posturi radio. Eficacitatea abilităților crește ca învață. Dacă abilitatea este achiziționată de două unități radio, se ia în considerare nivelul maxim de competență echipajului.

Acțiune digitală: Coeficient 0,2 pe procentaj. Valoare maximă: + 20% la intervalul de comunicare.

Prescripţie:

Rezumat: Această abilitate are sens fie pentru tancuri cu o pasarelă slabă, cât și cea mai mare parte la nivel scăzut sau pentru rezervoarele de lumină care merg departe în spatele inamicului.

Radioerekhvat.

Descriere: Crește gama de revizuire. Eficacitatea abilităților crește ca învață. Dacă abilitatea este achiziționată de două unități radio, se ia în considerare nivelul maxim de competență echipajului. Efectul este îmbunătățit în combinație cu abilitatea "Eagle Eye".

Acțiune digitală: Coeficient 0,03 pe procentaj. Valoare maximă: + 3% pentru a revizui intervalul.

Prescripţie: Radist (inclusiv un part-time care are un rol secundar).

Rezumat: Singura abilitate utilă utilă a unui radar va veni la îndemână aproape pe orice rezervor.

Citeste mai mult Prezentare generală și deghizare

Repetar

Descriere: Mărește gama de tancuri ale Uniunii în raza postului de radio a jucătorului. Eficacitatea abilităților crește ca învață. Dacă abilitatea este achiziționată de două unități radio, se ia în considerare nivelul maxim de competență echipajului.

Acțiune digitală: Coeficientul 0,1 pe procentaj. Valoare maximă: + 10% la tancurile Uniunii.

Prescripţie: Radist (inclusiv un part-time care are un rol secundar).

Rezumat: Abilitatea are sens să studiezi numai atunci când se joacă la nivel scăzut.

Aptitudini

Abilitățile încep să acționeze numai atunci când studiază 100%.

Frăția războiului

Tanchist! Aflați această abilitate pentru toți membrii echipajului în același timp. Studiul "fraternității de luptă" nu este toți membrii echipajului nu are sens. Combaterea fraternității funcționează indiferent de podeaua echipajului.

Descriere: Îmbunătățește nivelul de proprietate asupra principalei specialități și a tuturor competențelor tuturor membrilor echipajului. Începe să acționeze atunci când îmbunătățește toți membrii echipajului de până la 100%. Efectul este îmbunătățit în combinație cu echipamentul "Ventilație îmbunătățită", echipamente "extras. Draks "," ciocolată "," Kolya Box "," cafea puternică "," rație îmbunătățită "," budding cu ceai "și" onigiri ".

Acțiune digitală: Toți membrii echipajului primesc + 5% la capacitatea lor de bază și la toate abilitățile suplimentare. Abilitatea nu se pierde la contuzia membrilor echipajului.

Prescripţie: Funcționează numai atunci când pompează toți membrii echipajului.

Rezumat: Abilitate destul de utilă, cu toate acestea, având prea multe contraindicații pentru ao folosi. Cele mai potrivite pentru a fi utilizate împreună cu Ventilație îmbunătățită și împreună cu abilitățile care vizează îmbunătățirea unui parametru specific al rezervorului.

Al șaselea simț

Descriere: Permite comandantului să determine dacă rezervorul său este detectat de un adversar. Începe să acționeze atunci când se îmbunătățește până la 100%. La contuzie, comandantul încetează să lucreze.

Acțiune digitală: Informațiile despre detectarea rezervorului apar cu o întârziere de trei secunde.

Prescripţie: Comandant.

Rezumat: O alegere excelentă pentru orice rezervor, deoarece cunoașterea că inamicul a dezvăluit locația jucătorului este foarte importantă în orice situație. Știind acest lucru, este posibil cu ușurința relativă de îngrijire de la șocuri de artilerie și lunetiști de ambalatie.

Expert

Descriere: Permite comandantului să determine daune critice la tancurile din vedere pe propria sa lumină. Începe să acționeze atunci când se îmbunătățește până la 100%.

Acțiune digitală: Începe să lucreze după 4 secunde după îndrumare continuă pe rezervorul adversarului.

Prescripţie: Comandant.

Rezumat: O alegere bună pentru o piesă de lungă durată sau coordonată într-un pluton / companie. În alte cazuri, punerea în aplicare a beneficiilor este dificilă. Abilitate inutilă pentru SAU. Citiți mai multe despre acest piper pe care îl puteți învăța, uitându-vă la videoclip despre abilitatea "Expert" în Wot pe Internet.

Sniper

Descriere: Crește probabilitatea de deteriorare a modulelor și a echipajului rezervorului inamicului. Începe să acționeze atunci când se îmbunătățește până la 100%. Numai pentru piercing-piercing, pyline și cochilii cumulate.

Acțiune digitală: Bonus în 3%.

Prescripţie: Gunnerul (inclusiv un part-time, care are acest rol secundar).

Rezumat: Una dintre cele mai utile abilități de pompare este deosebit de bun pentru arme de ploaie, arme cu încărcare automată și arme cu un relativ mic pentru nivelul său și calibru de clasă (AMX 50 B, T110E5, obiect 263).

Epocă

Descriere: Vă permite să vedeți rezervorul inamicului într-un sector mic referitor la arma timp de două secunde mai mult după plecarea sa de la "Iluminat". Dacă abilitatea este achiziționată de două noduri, efectul nu este rezumat. Funcționează dacă jucătorul vede inamicul însuși, și nu pentru "lumina" altcuiva. Adică, el va fi practic inutil în sau.

Acțiune digitală: Durata efectului: 2 secunde în sectorul de 10 grade.

Prescripţie: Gunnerul (inclusiv un part-time, care are acest rol secundar).

Rezumat: Abilitatea are sens să studieze pentru a face apel PT-ANU sau pentru mașini cu sânge în combinație cu abilitățile Expert. Moderat util pentru rezervoarele de lumină utilizând tactici ușoare pasive. Este complet inutil pentru artilerie, deoarece aproape niciodată nu-și împușcă propria lumină.

Notă: Poate fi folosit de cercetași activi, pentru aceasta, cele mai importante obiective sunt luate pe traseu, după care atenția șoferului se concentrează pe drum.

Curățenia și amploarea

Descriere: Reduce probabilitatea de aprindere a motorului, prevenirea uleiurilor de ulei și combustibil în compartimentul motorului. Începe să acționeze atunci când se îmbunătățește până la 100%. Efectul este îmbunătățit în combinație cu un echipament automat de stingere a incendiilor.

Acțiune digitală: -25% la șansa de a aprinde rezervorul de aprindere. De exemplu, pentru motorul cu probabilitatea inițială de incendiu de 40%, șansa totală va fi de 30%, timp de 20% - 15%, timp de 15% - 11,25%, pentru 12% - 9%, timp de 10% - 7,5% .

Prescripţie: Mecanic mecanic.

Rezumat: O alegere bună pentru rezervoarele având un pericol foarte ridicat al motorului și un caz scurt.

"Non-contact" womel

Descriere: Mărește rezistența vânzării: cochilii sunt așezate în acea ordine în care nu se ating reciproc. Începe să acționeze atunci când se îmbunătățește până la 100%. Dacă abilitatea este achiziționată de două încărcări, efectul nu este cumulativ. Efectul este îmbunătățit în combinație cu echipamentul "Wet-pas".

Acțiune digitală: + 12,5% din rezistența trezei.

Prescripţie:

Rezumat: Pentru tehnica cu riscul de crituri frecvente ale treziunii, adică. Pentru detonarea munițiilor intacte de la prima lovitură, este necesar un instrument cu o deteriorare mare a modulelor.

Intuiţie

Descriere: Creează probabilitatea ca atunci când schimbați tipul de cochilii, doriți deja încărcat. Începe să acționeze atunci când se îmbunătățește până la 100%. Pentru a reutiliza abilitatea, trebuie să reîncărcați complet arma. Dacă abilitatea este achiziționată de două încărcări, probabilitatea de răspuns va dubla și va fi de 34%, iar dacă trei (echipaje franceze), se va tripla și vor ajunge la 51%.

Acțiune digitală: Probabilitatea este de 17%.

Prescripţie: Percepute (inclusiv o part-time, care are un rol secundar).

Rezumat: Poate fi utilă pentru tancurile cu schimbare frecventă a tipului de proiectil (de exemplu, de exemplu), pentru jucătorii, care utilizează rațional muniția lor în luptă.

Disperat

Descriere: Accelerează instrumentele de reîncărcare dacă rezervorul rămâne mai mic de 10% din rezistență. Începe să acționeze atunci când se îmbunătățește până la 100%. Dacă abilitatea este achiziționată de două încărcări, efectul nu este cumulativ. Efectul este îmbunătățit în combinație cu echipamentul "Rata instrumentului". Pentru tehnicile de tambur, accelerează reîncărcarea întregului tambur, dar nu cochilii din interiorul acestuia.

Acțiune digitală: Dacă rezistența rezervorului este mai mică de 10%, reîncărcarea durează 90,9% din valoarea inițială de timp.

Prescripţie: Percepute (inclusiv o part-time, care are un rol secundar).

Rezumat: Este logic să pompezi mașinile cu armură foarte puternică și un stoc mare de puncte de rezistență (Maus, E 100). Dați un efect vizibil asupra tehnicii de tambur.

De la ultimele forțe

Descriere: Permite un set de radio, care nu este dezactivat în momentul distrugerii rezervorului, transferați pozițiile rezervoarelor inamicului timp de încă două secunde. Începe să acționeze atunci când se îmbunătățește până la 100%. Dacă abilitatea este achiziționată de două unități radio, efectul nu este rezumat.

Acțiune digitală: 2 secunde "lumină".

Prescripţie: Radist (inclusiv un part-time care are un rol secundar).

Rezumat: Abilitate foarte utilă pentru rezervoarele de lumină - "Svetlykov".

Link-uri

"Becul de lumină" - "Sentimentul al șaselea

Această abilitate permite comandantului rezervorului să se simtă lumină, numit "măduva spinării". În același timp, după 3 secunde de la momentul iluminării, lumina se aprinde pe ecran. Acesta este cel mai valoros perk din lumea tancurilor. Este necesar să o descărcați la toate tancurile, inclusiv PT și chiar o artă-sauU.

Cu toate acestea, ca toate abilitățile, "a șasea sens" începe să lucreze numai după 100% studii. Prin urmare, va trebui fie să călătoriți pe primul PEP "non-de lucru", fie

păstrați o altă abilitate pentru comandant și apoi, după prima abilitate este pompată până la 100%, pentru a relua comandantul care, totuși, nu rezolvă problema suferinței lungi de conducere fără o "lampă", dar există una bugetaccelerarea vicleană a abilităților de pompare de 2 ori:

Constrângem comandantul abilităților corecte și transplantăm-o în orice alt rezervor de elită adecvat, de preferință premium, transplant numai comandantul, restul echipei "Nobby" nu atinge

De la comandantul, experiența generală a "conducerii" va întârzia în spatele restului echipei, în conformitate cu regulile mecanicii jocului, acesta va primi fiecare bătălie de către X2 a experienței echipajului, indiferent de victoria sau înfrângerea, Bonus Prem rezervor va fi, de asemenea, minim + 61% din experiență, de exemplu, de exempludacă ați câștigat 1000 de experiență în luptă, atunci căpitanul va primi nu 1000, dar 2610 experiență, este și mai rapid, dar și așa, este o accelerație de pompare mai mare de două ori! Ei bine, dacă mai activați rezervele personale pentru a accelera pomparea echipajului ... :) Într-adevăr, puteți deschide un bec într-o seară a jocului.

"BB" - "Frăția Combat"

Această abilitate crește caracteristicile echipajului cu 5%, iar rezervorul însuși cu 2,5 (de fapt, cu 2.15, dar totul pentru simplitate este rotunjit), precum și crește nivelul de proprietate asupra aptitudinilor la aceleași 5%, adică , este posibil să aveți o deghizare 100% și 105% (prin cuvântul Orice creștere a nivelului de pregătire a echipajului cu 1% mărește caracteristicile rezervorului cu 0,43%) Această abilitate din anumite motive este ofensată în mod nejustificat de multe "vehicule", De exemplu, este adesea posibil să auziți recomandarea de ao învăța numai dacă este instalată și pe rezervor și ventilație sau pe solde suplimentare, ceea ce este de fapt doar ilogic. Poate că aceasta este a doua abilitate cea mai importantă pe care trebuie să o pompezi pe orice rezervor, deoarece:

creste:

2,5% viteza de reîncărcare și deteriorarea mijlocie pe minut

2,5% informații despre viteză

2,5% viteza corpului

2,5% Turnul de strunjire a vitezei

cu o precizie maximă de 2,5% a pistolului (nu, nu este o eroare! Precizia poate fi mărită)

la mascarea de 2,5% a rezervorului atunci când este împușcată, în picioare, când conduceți, în saltul și urcarea.

viteza de reparare a modulelor de 2,5%

2.5% Prezentare generală a rezervorului

la 2,5% Pentium pentru toate solurile și, prin urmare, mobilitatea generală a rezervorului

5% efecte de la toate abilitățile de echipaj studiat (mișcare netedă, deghizare etc.)

reduce:

2,5% împrăștiați de la conducere

2,5% scatter de la împușcat

2,5% împrăștiați de la întoarcerea turnului

2,5% împrăștiați de la rândul lor

cu siguranță am uitat ceva, dar cred că este deja clar

Bineînțeles, 2,5% pare un pic, iar efectul este dificil de observat imediat, dar în alte abilități, efectul nu este mult mai mult: de exemplu, "Eagle Eye" oferă doar 2% revizuirii, cum ar fi multe netede accident vascular cerebral -4% din amenda de a împrăștia atunci când conducerea, iar BB este de numai -2,5%, dar din toate amenzi! Virtuoso + 5% la claritatea Corpului de întoarcere etc. Este real dacă calculați bonusurile teoretic posibile din kitul celor mai bune alte abilități (cu excepția deghizării și reparării), atunci ele nu merită lângă BB. Dar, desigur, există un minus mare și gras - el este că abilitatea funcționează numai cu 100% din dezvoltarea întregului echipaj, ceea ce înseamnă că este imposibil să o luăm - pentru că "a șasea sens" și studiul său În al doilea rând, mulți jucători se pot întinde timp de șase luni și doresc totul este de dorit chiar acum ...

Un pic de teorie

TT - rezervoare grele

În ceea ce privește avantajele de pompare, este puțin diferit de rezervoarele medii. Principalele diferențe sunt dimensiunea lor - deoarece mașinile grele sunt mai mari decât media, apoi le maschează prin pompare în cele mai multe cazuri fără sens. Primul lucru este necesar să pompeze reparația și apoi să decidă - să pompeze imediat BB sau după pomparea celei de-a doua - piper piper pentru a-l reseta și a reemite echipajul pe fraternitatea războiului.

Comandant

Poate că la începutul bătăliei, nu este utilă, dar la sfârșit, când viu va avea doar poliția și inamicul este incomprehensibil în cazul în care vă va salva de mai multe ori.

2) "Fraternitatea combate". Descriere detaliată la începutul articolului. Această abilitate crește caracteristicile echipajului cu 5%, iar rezervorul însuși cu 2,5 și, de asemenea, crește nivelul de proprietate prin abilități la aceleași 5%.

3) "reparații". Reparați cea mai importantă abilitate pentru echipajul rezervoarelor medii și grele. Timpul de reparare a modulelor în toate tancurile este diferit, iar greu este cel mai mult, și indiferent cât de seductive nu a arătat ca alte abilități, este imposibil să uităm de ea.

4) "master pentru toate mâinile". Abilitatea este cea mai utilă exact pe tehnica "Tolstoi", care și cu echipajul rănit este capabil să facă o echipă de mult timp. De asemenea, este recomandat să o luați cu abilitatea studiată "BB" - cu ea "BB" nu este întreruptă de rănile echipajului.

5) "Eagle Eye" - crește o revizuire cu 2%. Deși puteți lua alte abilități în funcție de rezervor (mentor, stingerea incendiilor, deghizează)

Petcher.

1) "reparații"

2) "Fraternitatea combate".

3) "Turnul neted al turnului"

4) "Master-Gunsmith" - reduce scatterul armei sparte cu 20%, se recomandă punerea pe tancurile "Tankers", T34, ST-1

5) "Sniper" - cu 3% mărește probabilitatea aplicării deteriorării critice ale modulului sau contuziei membrilor echipajului. În virtutea jocului, mecanica este aproape inutilă. Sniperul este cel mai eficient pentru rezervoarele cu deteriorări reduse pe împușcat și pentru tancurile de tambur care sunt garantate pentru a face mai multe fotografii la un moment dat.

Mecanic mecanic

1) "reparații"

2) "Frăția de luptă"

3) "mișcare netedă"

4) "regele off-road" - Abilitate foarte utilă, care mărește viteza mișcării și manevrabilității mașinii pe soluri medii și slabe. (+ 10% în mlaștină, + 2% din sol). Cea mai potrivită și artă, dar, de asemenea, nu împiedică alte tancuri.

5) "Virtuoso" - mărește viteza de rotație a șasiului rezervorului cu 5%. Fara comentarii.

6) "maestru al lui Taran" - Abilitate utilă pentru tancurile care au o masă mare de agregare cu o dinamică bună (KV-5, AMX-50-100). Reduce daunele propriului rezervor la un Taran cu 15% și crește inamicul atât de mult.

Radist

1) "reparații"

2) "Frăția de luptă"

3) "Radioservat"

4) "mascare" - principala abilitate a tuturor LTS și STR / PT mici. Deoarece bonusul merge în procente, este lipsit de sens pe rezervoarele cu deghizare scăzută, pentru + 50% din zero va fi în continuare zero! Și pe de altă parte, un radio player pur și simplu nu are alte opțiuni bune.

5) "stingerea incendiilor"

Încărcare

2) "Frăția de luptă"

3) "reparații"

Crește rezistența la articole cu 12,5%. Pentru tancuri ca T110E5, AMX CDC, T44 este foarte util, dar alții nu rănesc.

5) "deghizează" să ia departe de lipsă de speranță ....

ST - rezervoare medii

Echipajul de tancuri medii, până la nivelul al 7-lea inclusiv, în primul rând, este recomandat să pompeze deghizarea, iar după aceasta este reparații. După cel de-al 7-lea nivel (8+), echipajul majorității de artă predă prima reparație, apoi deghizarea. După aceea, echipajul poate fi returnat la fraternitatea de luptă. Comandantul, desigur, primul PEP este mai bine să ia al șaselea simț, adică, recaltul este mai bine să producă atunci când echipajul are o reprimare pe deplin a celui de-al doilea perk. Dacă rezervorul are locația frontală a transmisiei / motorului, șoferul poate fi descărcat în "Puritatea și comanda". Mai jos este o opțiune pentru nivelurile superioare.

Comandant

1) Becul a șasea senzație de senzație.

2) "Frăția de luptă". Descriere detaliată la începutul articolului. Această abilitate crește caracteristicile echipajului de 5%, iar rezervorul însuși cu 2,5 și crește, de asemenea, nivelul de proprietate prin toate abilitățile la aceleași 5%.

3) "reparații".

4) "mascare" -dimensiunea mai mică (cu atât mai "plat") un rezervor mediu, mai multor ulcer "mascare".

5) "Eagle Eye" - crește o revizuire cu 2%.

Petcher.

1) "reparații"

2) "Frăția de luptă"

3) "Turnul neted al turnului"- Reduce răspândirea pistolului atunci când întoarceți turnul cu 7,5%.

4) "mascare"

5) "Sniper" - cu 3% mărește probabilitatea aplicării deteriorării critice ale modulului sau contuziei membrilor echipajului. În virtutea jocului, mecanica este aproape inutilă. Sniperul este cel mai eficient pentru rezervoarele cu deteriorări scăzute pentru o fotografie și pentru tancurile de tambur capabile să fie garantate pentru a face mai multe fotografii într-un punct încărcând cu încredere modulul intern ..

Mecanic mecanic

1) "reparații"

2) "Fraternitatea combate".

3) "mișcare netedă"- Reduce răspândirea la filmare pe curs cu 4%. Daune și manevrabilitate - totul nostru!

4) "mascare"

5) "regele off-road" - Abilitate foarte utilă, care mărește viteza mișcării și manevrabilității mașinii pe soluri medii și slabe. (+ 10% în mlaștină, + 2% din sol).

6) "Virtuoso" - mărește viteza de rotație a șasiului rezervorului cu 5%.

Radist

1) "reparații"

2) "Frăția de luptă"

3) "Radioservat" - mărește revizuirea tehnologiei cu 3%. Cea mai bună abilitate de radină, datorită faptului că restul sunt în general inutile.

4) "mascare" - principala abilitate a tuturor LTS și STR / PT mici. Deoarece bonusul merge în procente, este lipsit de sens pe rezervoarele cu deghizare scăzută, pentru + 50% din zero va fi în continuare zero! Și pe de altă parte, un player radio pur și simplu nu are alte opțiuni bune.

5) "stingerea incendiilor" - accelerează stingerea incendiilor cu 50% (cu studii complete de către toate echipajele). Apocal aproape inutil Dacă luați un stingător de incendiu cu dvs., luați în absența altor opțiuni normale.

Încărcare

1) "Disperate" - Când vădeți în HP la o marcă de mai jos, 10% accelerează reîncărcarea cu 9,1%. Abilitate foarte utilă pentru tehnică capabilă și capabilă să supraviețuiască pentru o lungă perioadă de timp chiar și cu o cantitate mică de HP. Deoarece începe să lucreze numai la 100% din dezvoltarea are sens să ia unul din primă.

2) "Frăția de luptă"

3) "reparații"

4) "unități non-contact"- crește rezistența apelor cu 12,5%. Pentru tancuri ca AMX CDC, T44 este foarte util, dar alții nu rănesc.

5) "deghizare"

PT-Sauau

(Instalații de artilerie autopropulsate anti-tank)

Datorită faptului că PT-Sau are un bonus de clasă pentru imperceptibilitatea într-o stare fixă, orice mașină de acest tip poate fi MESK. Prin urmare, dacă PT este destul de compactă, atunci primul perk se schimbă, fără îndoială, camuflajul și se joacă tufișuri și reparate de una dintre celelalte, dar dacă dimensiunile sale "Ferdinand", are sens să se rătăcească reparații în loc de deghizare și de a merge rezervor în prim plan.

Comandant

1) Becul a șasea senzație de senzație.

2) "Frăția de luptă"

4) "reparații"

5) "Eagle Eye" - crește o revizuire cu 2%.

Petcher.

1) "deghizare"

2) "Frăția de luptă"

4) "reparații"

Mecanic mecanic

1) "deghizare"

2) "Frăția de luptă"

3) "mișcare netedă" - Reduce răspândirea la filmare pe curs cu 4%.

4) "Virtuoso" - mărește viteza de rotație a șasiului rezervorului cu 5%. Pentru "Saraine" PT are sens să preia înainte de PC.

5) "reparații"

Radist

1) "deghizare"

2) "Frăția de luptă"

3) "Radioservat"- mărește revizuirea tehnologiei cu 3%. Cea mai bună abilitate de radină, datorită faptului că restul sunt în general inutile.

4) "reparații"

5) "stingerea incendiilor"

Încărcare

1) "Disperate" - Când cădeți în HP la o marcă sub 10% accelerează reîncărcarea

9,1%. Abilitate foarte utilă pentru echipamente capabile și capabilă să supraviețuiască pentru o lungă perioadă de timp, cu o cantitate mică de HP. Deoarece începe să lucreze numai la 100% din dezvoltarea are sens să ia unul din primă.

2) "Frăția de luptă"

3) "deghizare"

4) "reparații"

LT - Rezervoare de lumină

Mașini ușoare care au o vizibilitate redusă atât într-o stare fixă, cât și în mișcare, prima pompă deghizare. Este recomandat puternic!

În ceea ce privește reparația, pomparea sa în prima abilitate nu are sens. Acest lucru se datorează faptului că mașinile ușoare au o armură slabă și destul de puțin HP., Literalmente două fotografii de greu grele sau fri, și dacă lt a murit Caterpillar, este mai bine să-l repară rapid cu un set de reparații, fără a aștepta reparație. Ei bine, a doua lovitură a lui Caterpillage Svetlyk pur și simplu nu va supraviețui, iar abilitatea nu este necesară.

Comandant

1) Becul a șasea senzație de senzație.

2) "Frăția de luptă" . Descriere detaliată la începutul articolului. Această abilitate crește caracteristicile echipajului cu 5%, iar rezervorul însuși cu 2,5 și, de asemenea, crește nivelul de proprietate prin abilități la aceleași 5%.

3) "mascare" - crește mascarea nativă a rezervorului cu 50-100% (cu studii complete de către toate echipajele). Deoarece bonusul merge în procente, este inutil să se pună pe tancuri cu deghizare scăzută, + 50% din zero va fi în continuare zero!

4) "Ochi de vultur" - crește o revizuire cu 2%.

5) "Reparații"

Petcher.

1) "deghizare"

2) "Frăția de luptă"

"Turnul neted al turnului" - reduce răspândirea uneltelor la transformarea turnului sau a uneltelor PT-SAU, Art-ANU, cu 7,5%.

3) "Sniper" - cu 3% mărește probabilitatea aplicării deteriorării critice ale modulului sau contuziei membrilor echipajului. În virtutea jocului, mecanica este aproape inutilă. Sniperul este cel mai eficient pentru rezervoarele cu deteriorări scăzute pentru o fotografie și pentru tancurile de tambur capabile să fie garantate pentru a face mai multe fotografii într-un punct încărcând cu încredere modulul intern ..

4) "reparații"

Mecanic mecanic

1) "deghizare"

2) "Frăția de luptă"

3) "mișcare netedă" - Reduce răspândirea la filmare pe curs cu 4%.

4) "Virtuoso" - mărește viteza de rotație a șasiului rezervorului cu 5%.

5) "reparații"

Radist

1) "deghizare"

2) "Frăția de luptă"

3) "Radioservat"- mărește revizuirea tehnologiei cu 3%. Cea mai bună abilitate de radină, datorită faptului că restul sunt în general inutile.

4) "reparații"

5) "stingerea incendiilor" - accelerează stingerea incendiilor cu 50% (cu studii complete de către toate echipajele). Abilitate destul de inutilă, ia în absența altor opțiuni normale.

Încărcare

1) "Deghizare"

2) "Frăția de luptă"

3) "Disperat" - Când vă cădeți în HP la o marcă de mai jos, 10% accelerează reîncărcarea cu 9,1%. Abilitate foarte utilă pentru echipamente capabile și capabilă să supraviețuiască pentru o lungă perioadă de timp, cu o cantitate mică de HP. Deoarece începe să lucreze numai la 100% din dezvoltarea are sens să ia unul din primă.

4) "reparații"

5) "Salariu non-contact" sau "stingerea incendiilor"

Art-Sau artilerie

Totul este simplu: În primul rând, învățăm toate abilitățile care îmbunătățesc puterea de ardere - minimizarea și reîncărcarea este restul la voință. Singura întrebare controversată este dacă să înveți un rezervor care petrece toată bătălia din spate, prima abilitate "bec"? Dacă "da" - atunci împreună cu becul de lumină, luăm un set: "Turnul neted al turnului", "Mutare netedă", "disperat", dacă nu, apoi predați imediat fraternitatea de luptă.

Comandant

1-2) A șasea lumină senzație. Pentru arta rapidă și scăzută, învățăm prima abilitate, pentru Saraine - a doua.

1-2) "Frăția Combat". Descriere detaliată la începutul articolului. Această abilitate crește caracteristicile echipajului cu 5%, iar rezervorul însuși cu 2,5 și, de asemenea, crește nivelul de proprietate prin abilități la aceleași 5%.

3) "deghizare"

Petcher.

1-2) "Frăția războiului"

1-2) "Întoarcerea netedă a turnului"- Reduce răspândirea uneltelor atunci când transformă turnul sau instrumentele de artilerie, cu 7,5%.

3) "Deghizare"

Nu învățați: "Sniper" - 3% măresc probabilitatea de deteriorare critică a modulului sau contuziei membrilor echipajului. Nu funcționează cu Fugas!

Mecanic mecanic

1-2) "Frăția Combat"

1-2) "mișcare netedă" - reduce răspândirea atunci când fotografiați pe curs cu 4%. Și, prin urmare, viteza este minimizată după mutare.

3) "deghizare"

4) "Maestrul Taran"- surprinde inamicul înainte de moarte!

Radist

1-2) "Frăția războiului"

1-2) "Deghizare"

Încărcare

1-2) "Frăția războiului"

1-2) "Mascare" sau"Disperat" - Când vă cădeți în HP la o marcă de mai jos, 10% accelerează reîncărcarea cu 9,1%. Foarte rar, dar poate ajuta Arth.

Puteți face o concluzie incontestabilă: echipajul mai experimentat, cu atât rezervorul dvs. va afecta bătălia. Acest lucru vă va oferi uneori necondiționat și, uneori, avantajul minim, datorită căruia puteți rezolva rezultatul bătăliei în favoarea voastră.

Fără îndoială, abilitățile și abilitățile consolidează majoritatea calităților și parametrilor mașinii. Este încă dificil să se ofere sfaturi specifice sau chiar generale pe un anumit rezervor sau toate mașinile la rând, deoarece toată lumea are propriul joc de stil. Cu abilități și abilități, este și mai complicată decât în \u200b\u200bcazul alegerii echipamentelor și echipamentelor. Doar încercați să vă apropiați de alegerea cu mintea, gândiți-vă complet că este necesar să vă în mod special echipajului, să planificați o pompare, concentrându-vă pe modelul dvs. de comportament în luptă. Nu vă grăbiți cu alegerea. Citiți forumurile, consultați Vod.

Amintiți-vă abilitățile de dificultate, cum ar fi:

Expert” - afișează daunele modulelor și echipajului rezervorului inamic. Dar! Cu condiția să fi adus un instrument pe inamic (vedere) și veți vedea ("strălucire") singur, și dețineți, de asemenea, scopul de mai mult de 4 secunde. Toate acestea fac ca utilizarea abilităților inconveniente, dar chiar și învățarea strigătelor sale sau absența lor rar, această cunoaștere pot fi realizate - care este diferența de a distruge rezervorul cu un navigator critic sau sănătos? - În orice caz, este corect să joci ca și cum un lunetist sănătos se află acolo, de la Dumnezeu.

Epocă - Vă permite să vedeți rezervorul din zona dvs. de vizibilitate în țintă în termen de încă 2 secunde, cu condiția ca armele să fie ghidate.

Funcționează numai pe tancurile pe care sunteți agățat trunchiul și pe care îl strălucești.

Deci, pentru artilerie și toată tehnica de sprijin, este inutilă, puțin mai puțin decât complet. Utilitatea pentru restul tehnicii, majoritatea cardurilor, este la fel de îndoielnică. Dar poate fi utilă pentru lumini, mai ales pe GK, deoarece cu ei și restul echipei vor vedea inamicul timp de 2 secunde mai mult (durata celor 5-10 secunde, adică cu abilitatea va fi 7 -12 pe rezervor la LT în vedere)

Sniper- crește șansele de module Creta cu 3%. Aparent înseamnă că aceste 3% aruncă daunele la o șansă standard (egală cu 33% de echipaj și 45 pentru echipamente), adică, în loc de 33%, vor exista 36% - nu super în nici un caz, și dacă tu Amintiți-vă că modulele din rezervor nu sunt peste tot, iar în primul rând trebuie să intrați în ea și, uneori, are încă o șansă de 64% că daunele nu vor începe, bine, dacă va începe, probabil că nu va fi să fie suficientă pentru Creta. Deteriorarea daunelor ... În general, inteligența studiului său este foarte îndoielnică. Și, de asemenea, pe Fugasy, această abilitate nu se aplică - toate trecerea "Fugasniki" ....

Probabilitatea probei de leziuni Module interne

"Inventor", "repetor" - Îmbunătățirea comunicării radio. Ei bine, cine în jocul nostru după nivelul 3 nu are gama de comunicații radio? Nu am întâlnit astfel. Dar dacă aveți un rezervor preferat pentru un nivel Nagiba 1-3, puteți învăța pentru el și învățați.

"De la ultimele forțe"- Du-te să fumezi și să mori ... și după moarte pentru a evidenția timp de 2 secunde mai mult ... pffff .......

"Maestrul Taran"- abilitatea preferată, a cărei problemă nu este în dificultate sau într-un efect mic de la aplicare, ci că jucătorul competent, în principiu, ca regulă, evită chiar și o astfel de schimbare a HP și, în general, situațiile în care ar putea fi aplicată . Excepții: Sfârșitul bătăliei și nu există nimic de pierdut, nevoia de Taran pe LBZ sau pur și simplu sunteți "KV-5".