Programul pentru copii o întrebare de completat. Joc intelectual pentru copiii preșcolari seniori „O întrebare pentru umplere. În basme, oferă orice nevoi ale proprietarului ...

Joc de test "Întrebare complicată"

Obiectivele evenimentului: dezvoltarea activității cognitive și cognitive
interes pentru subiect, lărgirea orizonturilor matematice,
dezvoltarea calităților personale ale elevilor, comunicarea acestora
caracteristici, dezvoltarea gândirii logice.
Metoda: joacă.
Compoziție: profesor, elevi de clasă, două echipe de cinci.
Locul desfășurării: biroul școlii.

Progresul testului.
1. Prezentator: Bună ziua, acesta este un joc de test „Întrebare truc”. Numele meu este…. Și îi salut pe toți cei care sunt alături de noi acum. În următoarele 30-40 de minute, veți asista la o luptă intelectuală captivantă între cele două echipe. Câștigătorul va primi totul: glorie, un super premiu, învinsul va primi amărăciunea înfrângerii și aceasta nu este o glumă, deoarece participați la cel mai interesant și informativ joc.
Începe!
Multe surprize uimitoare te așteaptă astăzi. În dreapta mea este echipa (numele). Prezentarea participanților. Motto-ul echipei.
În stânga este echipa (numele), prezentarea, deviza.

Regulile noastre sunt foarte simple.
Când auziți o întrebare, discutați-o.
30 de secunde pentru ca tu să te gândești,
Pentru a răspunde corect, vă rugăm să ne.
Recompensa va fi cip-cifre,
Că trebuie să colectezi întregul joc
Cu cât sunt mai multe cifre, cu atât mai mult succes,
Cu cât este mai mare șansa ta și victoria este aproape.

Ești gata să lupți?
Anunț prima rundă de Întrebări amuzante.
Peștele a venit la test și a adus întrebări amuzante cu ei. Întrebările sunt diferite - unele sunt mai ușoare, altele sunt mai dificile. Prin urmare, fiecare echipă va răspunde la întrebarea peștelui pe care îl „prinde”. Se acordă 15 secunde pentru reflecție.
Întrebări:
1. Două mâini au 10 degete. Câte degete sunt pe zece mâini?
Răspuns: 50.
2. Oul fiert tare trebuie fiert 5 minute. Cât durează să gătești 6 ouă fierte?
Răspuns: 5 minute.
3. Satelitul Pământului face o revoluție în 100 de minute și o altă revoluție în 1 oră și 40 de minute. Cum se poate explica acest lucru?
Răspuns: 1 oră 40 de minute. = 100 de minute
4. Peștele cântărește 8 kg plus jumătate din propria greutate. Cât cântărește peștele?
Răspuns: 16 kg.
5. Mamed avea zece oi. Toți, cu excepția celor nouă, au murit. Câte oi mai rămânea Mamed?
Răspuns: 9 oi.
6. Doi s-au dus la râu. Lângă țărm era o barcă care putea să țină doar una, dar amândouă au traversat. Cum se poate întâmpla?
Răspuns: Au venit pe diferite țărmuri.
7. Trei cai au alergat 30 km. Câtă distanță a alergat fiecare cal?
Răspuns: 30 km.
8. Medicul a prescris trei injecții. În jumătate de oră pentru injecție. În câte ore se vor administra toate injecțiile?
Răspuns: în 1 oră.
9. Doi tați și doi fii au cumpărat trei portocale. Fiecare dintre ei a primit o portocală. Cum se poate întâmpla?
Răspuns: bunic-tată-fiu.
10. Există 7 frați în familie, fiecare cu o soră. Câți copii sunt în familie?
Răspuns: 8 copii.
11. Batonul a fost tăiat în 12 bucăți. Câte tăieturi ai făcut?
Răspuns: 11.
12. Păsătorul a prins 5 țâțe într-o cușcă, pe drum a întâlnit 5 elevi. Le-a dat fiecăruia câte un șobolan și o singură pasăre a rămas în cușcă. Cum se poate întâmpla?
Răspuns: Am dat ultimul tit împreună cu cușca.
13. Camera are patru colțuri. Există o pisică în fiecare colț. Vizavi de fiecare pisică sunt trei pisici. Există o pisică pe coada fiecărei pisici. Câte pisici sunt în cameră?
Răspuns: 4 pisici.
14. Profesorul se culcă la ora opt seara. Ceasul cu alarmă începe la nouă. Cât timp doarme profesorul?
Răspuns: 1 oră.

A doua rundă „Releu matematic”
Membrii echipei se ocupă pe rând de îndeplinirea sarcinii. Echipa primește atâtea puncte pe cât sarcinile sunt îndeplinite corect.
Sarcina pentru echipe este dată pe o bucată de hârtie, la fel.
1. Rezolvați ecuația: 5x - 7x + 2 = 0
2. Rezolvați ecuația: 2y + 8 = 2
3. Calculați: 0,75 + 3 + 21,5
4. Calculați: 3,8 ∙ 1,5
5. Simplificați: 5 (3x - 8) - 15x
6. Simplificați: 35x-28x + 12x
7. Calculați: 0,45 ∙ 3,4 - 0,53
Pauză muzicală. Performanța echipei
Concurență cu fani.
Ziua numelui la pițigoi, oaspeții s-au adunat
Numărați-i repede, dar nu vă înșelați.
Păsările sunt o familie prietenoasă:
3 vrăbii amuzante,
3 corbi, 3 cucuri, alb-negru cu latură albă
3 swift și 3 ciocănitori
Câți sunt toți?
Ultima competiție va determina câștigătorul. Runda „Întrebare pentru umplere”.
„Pătrat matematic”
Rezumând. Ceremonia de recompensă a câștigătorului.
Conducere:
Aceasta încheie jocul nostru de test. Felicităm echipa pentru victorie și îi recompensăm cu cadouri memorabile.
Dar toți participanții la test s-au dovedit a fi câștigătorii, deoarece toată lumea a învățat ceva nou.
Mulțumesc tuturor participanților!

Joc joc de 1-2 ori pe lună. Clasele se schimbă, componența echipelor. Cel mai important lucru este că toți copiii sunt implicați și orice elev de clasa C poate face față rolului de căpitan.

„Întrebare de completare” - o vacanță distractivă

pentru erudiți mici!
Scop: îmbunătățirea abilităților de interacțiune constructivă în grup.

Sarcini:

creșterea activității cognitive: căutarea și evidențierea informațiilor necesare, construirea unui lanț logic de raționament, stabilirea de relații cauză-efect;

dezvoltarea modalităților de interacțiune:abilitatea de a asculta, de a se angaja în dialog, de a participa la o discuție colectivă atunci când alegeți un răspuns;

lărgirea orizontului elevilor.

Echipament: căni - puncte, marcaje, sarcină pentru foile de hârtie Whatman cu „Întrebarea de completare” cu o imagine a unui miel, jucării și cuburi, o omidă (jucărie sau imagine), diplome, premii, înregistrare audio a ecranului de joc, sunet gong , geanta magica.

Regulile jocului: Două echipe (formate din cinci copii și un mentor expert pentru adulți) răspund la întrebări distractive și complicate. Subiectele întrebărilor sunt foarte diferite: natură, om, artă, geografie, educație fizică și multe altele.

În procesul de joacă, copiii nu numai că își lărgesc orizontul, ci și dau dovadă de creativitate. În primul rând, participanții au ocazia să se cunoască mai bine pe ei înșiși, prietenii și rivalii, au șansa de a demonstra că sunt cei mai deștepți și mai deștepți. Participanții se scufundă în condiții competitive, înțeleg cum să devină câștigători și, cel mai important, învață să „lucreze” în echipă. Echipa câștigătoare va primi un premiu valoros și o diplomă de test.

Jocul constă din mai multe runde, fiecare însoțită de o diapozitivă. Fiecare rundă are mai multe subiecte. Se acordă 20 de secunde pentru a gândi întrebările. După gong (semnal sonor), șeful echipei trebuie să ridice mâna. Cine o face mai repede este responsabil. Dacă echipa a dat un răspuns incorect, a doua echipă poate folosi dreptul de a răspunde. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește un cerc, care este egal cu 10 secunde. Cu cât echipa câștigă mai multe cercuri, cu atât va fi mai mult timp pentru „întrebarea completă” finală.

Progresul testului:
Conducere: Buna! Acesta este un test „Întrebare complicată”. Numele meu este Svetlana Vasilievna și salut pe toată lumea din această cameră. În următoarele 45 de minute, veți asista la o incitantă luptă intelectuală între cele mai puternice echipe. Câștigătorii vor primi totul: glorie și premii, învinși - amărăciunea înfrângerii. Și aceasta nu este o glumă, deoarece cel mai distractiv și educativ test va avea loc acum. Începe. Să facem cunoștință cu echipele. În dreapta mea este echipa 2 „B” din clasa „Oba - Na”.

Bladyko Artur, Ukaev Artur și Morozov Sergey adoră să joace jocuri pe computer. Lui Slava îi place să joace SEGO, iar lui Knutarev Vladislav îi place să alerge (cel mai adesea pe coridoarele școlii).

Conducere: Suntem gata să vă auzim motto-ul.

Echipa își anunță motto-ul.

Conducere: Motto grozav. Acum să facem cunoștință cu a doua echipă: echipa „Pistrui” din clasa I „B”.

Nastya, Oksana și Vitaly Morozov adoră să deseneze.

Shmakova Oksana preferă să joace baschet, iar Bondarenko Artur este pasionat de fotbal.

Conducere: Deci, deviza ta.

Copii: Echipa de pistrui.

Echipa își anunță motto-ul.

Conducere: Bine făcut!

Conducere: Văd că ambele echipe sunt gata să lupte. Băieții sunt încrezători în abilitățile lor și se așteaptă să câștige testul nostru. Este timpul să aflăm regulile jocului.

Regulile noastre sunt foarte simple:

Când auziți o întrebare, discutați-o.

20 de secunde să te gândești la tine,

Pentru a răspunde corect, vă rugăm să ne.

Recompensa va fi cercuri pentru tine.

Cu cât ai mai multe cercuri,

Cu cât șansa este mai lungă și cu atât mai mare.

Vă voi oferi o întrebare pentru completare.

De îndată ce timpul se scurge,

Împreună vom afla cine este cel mai bun cunoscător.

Conducere: Începe lupta dintre echipe. Anunț primul test.

RUNDĂ: „LUMEA VIE”

Conducere: Acest prim cerc va fi acordat echipei care răspunde corect la întrebare. Vreau să spun că un cerc este echivalent cu 10 secunde. Cu cât câștigi mai multe cercuri pe joc, cu atât vei avea mai mult timp pentru a rezolva ultima, cea mai dificilă întrebare - „Întrebarea de completare”. Atenție:

1. Care dintre păsările listate este cea mai mare din lume?

Pinguin, struț , păun?

Conducere: Timp.

(echipele discută și răspund după un semnal sonor)

Conducere: Comanda „...” a fost mai rapidă.

Conducere: Într-adevăr, este un struț. Și echipa „...” primește primul cerc în jocul nostru de astăzi. Urmatoarea intrebare.

2. Cât timp rămân puii de leu cu mama lor în groapă?

8 zile , 8 săptămâni , 8 luni.

Conducere: Dați-i drumul.

3. De ce i-a primit numele peștelui cavaler?

Pentru solzi , de coadă, de cască.

Conducere:

Corpul peștelui cavaler este acoperit cu o coajă solidă, formată din solzi mari foarte puternici, fiecare dintre ei având o creastă a coloanei vertebrale.

Conducere: Și trecem la runda următoare

 RUNDĂ „Hobby-uri”

Conducere: Să vorbim despre hobby-urile tale. Băieți, numiți-vă hobby-urile preferate.

(răspunsurile copiilor).

Conducere: Ascultați cu atenție întrebarea mea:

    Câți participanți sunt la jocul de table.

6, 4, 2 ?

Conducere: Timp.

Copiii răspund.

Conducere: De fapt, table este de obicei jucat de 2 persoane. Acum răspunde:

    Care este numele unui transfer țintit al mingii de la un jucător al unei echipe la alt jucător al aceleiași echipe:

Interceptare, trece, față?

Conducere: Timp.

Copiii răspund.

    Ce înseamnă expresia „Cum a trecut Mamai”:

Comandă completă, mizerie completă cumpărături?

Conducere: Desigur, o mizerie completă.

Aceasta a fost ultima întrebare din runda Hobbies. Deci, este timpul să începem recreerea.

"SCHIMBARE"

Conducere: Să luăm o pauză și să ne distrăm. Îi invit pe toți la „SCHIMBARE”. Să deviatem de la întrebări intelectuale complexe. Cer participanților la test să intre pe terenul de joc. Ridică-te la dreapta și la stânga mea.

Bine făcut. Există două foi de miel pe tablă în fața ta, iar pe mese există lipici și vată. Folosiți bile mici de bumbac pentru a crea lână groasă pentru miel într-un minut. Echipa care, după scurgerea timpului, are cel mai curat miel, va câștiga această competiție și va primi un cerc. Sarcina este clară? Timpul a trecut.

Conducere: Munca este în plină desfășurare atât pentru echipa Freckles, cât și pentru echipa Oba - Na.


Să vedem cine va câștiga la Peremenka?

Conducere: Mai este timp și totul se poate schimba.

Conducere: Timpul pentru finalizarea sarcinii s-a încheiat. Cer echipelor să stea în dreapta și în stânga mea. Să începem să verificăm. Potrivit juriului, băieții de la 1B au finalizat sarcina mai precis. Și asta înseamnă că echipa „Pistrui” a câștigat în „Peremenka”.

Conducere: În timp ce factura ... Dar vreau să spun că runda finală este încă departe, iar ambele echipe au șansa de a câștiga. Și anunț următorul test. Înainte este runda „Cult trip”.

 RUNDĂ "CÂLTURISME CULTURALE"

Conducere: Băieți, ce povești populare rusești știți?

Conducere: Să trecem la întrebări. Voi înmâna acest cerc celui care spune:

    Câte pene de Pasăre de Foc au rămas în mâinile lui Ivan Țarevici în povestea populară rusă „Despre Ivan Țarevici, Păsarea de foc și Lupul Cenușiu”?

3, 2, 1 ?

Conducere: Timp.

    Care era numele iubitei lui Cipollino în basmul „Aventura lui Cipollino” de Gianni Rodari?

Căpșuni, Medunichka, Ridiche .

Conducere: Ei bine, desigur că este ridiche.

    Finalizați binecunoscutul proverb „În cartiere înguste, dar nu în ...”:

Într-un autobuz, într-un troleibuz, ofensat.

Conducere: Destul de bine.

Conducere: Trecând la runda următoare, cartea mare.

RUNDA "GEOGRAFICĂ"

Conducere: Băieți, numiți capitala țării noastre.

    Acum numiți capitala Franței:

New York, Paris , St.Petersburg.

    Ishim este?

Râu, lac, munte .

Conducere: Destul de bine. Scor…

    Care dintre următoarele orașe se află în Kazahstan?

Riga, Taraz, Movilă.

Conducere: Băieți, ceva ce ați stat prea mult timp. Hai să ne încălzim puțin. Anunț turul de educație fizică - salut!

RUNDA V "FIZKULT - BUNA!"

Conducere: Îi rog pe toți participanții la test să intre pe terenul de joc. Băieți, stați în 2 coloane conduse de căpitan. Dau fiecărui jucător din echipă o moară. Vizavi de echipe, sunt 5 jucării pe masă. După semnalul gongului, cel din față trebuie să alerge la masă, să pună cubul, în loc să ia jucăria și să se întoarcă la echipa lor stând la capătul coloanei. Următorul jucător repetă acțiunile primului. În acest caz, cuburile ar trebui să formeze o piramidă de două coloane și un vârf. Ștafeta continuă până când căpitanul este din nou în fața echipei sale. Echipa care termină ștafeta mai devreme va câștiga. Câștigătorul va primi cercuri. Sarcina este clară? Am inceput.

Conducere: Până acum, cu scorul ... echipa este în frunte ... Dar întârziații mai au timp să ajungă din urmă. Anunț următorul test.

Să începem cu cea mai magică rundă a testului nostru.

VI ROUND "MAGIC GAG".

Conducere: Aceasta este cea mai misterioasă rundă a jocului nostru. Atenție: punga magică conține o imagine a unei larve de insecte care se transformă într-un fluture. Ce este în punga magică? (Discuţie).

Conducere: Comanda „...” a fost mai rapidă. Și ce crede echipa „...”? Să vedem dacă ați ghicit bine. (Arată ce este în pungă). Într-adevăr, într-o pungă magică se aflăomida.

Și mai este o sarcină specială în față.

VI RUNDA "SARCINA SPECIALA"

Conducere: Dragi mentori, aveți șansa de a îmbunătăți rezultatele echipelor dvs. și de a câștiga un alt sac de nisip magic pentru ele. Trebuie doar să răspundeți corect la întrebare. Sa ne cunoastem:

Astăzi, mama lui Vitaly și Oksana, Irina Valerievna Morozova, joacă pentru echipa Vesnushki, iar Anastasia Nikolaevna Ukaeva, mama lui Arthur Ukaev, ajută echipa Oba-na.

Dragi adulți, acum vă voi pune o întrebare. Ridică mâna după ce sună clopotul dacă știi răspunsul corect. Cel dintre voi care o face mai repede va avea dreptul la primul răspuns.

1. Care era numele vacii din celebrul desen animat „Vacanțe în Prostokvashino”?

Burenka, Murka , Muryonka

Conducere: Destul de bine. Și îi oferi echipei tale un alt punct.

(Economizor de ecran muzical).

Conducere: Este timpul pentru runda finală. Anunț întrebarea mult așteptată „O întrebare de completat”.

ROUND FINAL "ÎNTREBARE DE BACKUP"

Echipele sunt uluite. Acesta este punctul culminant al jocului nostru. Acum vom calcula câte secunde a câștigat fiecare echipă.(Numărare, anunțarea rezultatului). Acest timp va fi suficient pentru rezolvarea sarcinii.

Conducere: Înaintea fiecărei echipe este o foaie de hârtie Whatman. Ascunsă sub foaia albă este „Întrebarea completată”. Voi cere căpitanilor să ia marcajele și misiunile de la mine. Restul jucătorilor își vor putea ajuta căpitanii, dar numai după echipa mea.

Atenție, o victorie în această rundă va aduce victoria în întregul joc de „Întrebare de completare”. Puteți finaliza sarcina atât timp cât ați câștigat-o pe parcursul întregului joc.

Căpitanii activități deschise.

Sarcina. Notați toate literele la rând pe steagurile galbene, apoi pe cele verzi, apoi pe cele roșii și, în cele din urmă, pe cele albastre. Și veți afla care proverb ar fi trebuit postat.

Sarcina este clară?

( Echipele îndeplinesc sarcini)

Conducere: Atenţie. Verificăm corectitudinea sarcinii."Șapte nu așteptați unul !!!"

Echipa (echipele) a câștigat. Ia-ți premiile, diplomele comemorative.


Câștigătorii sunt jubilanți.

Călătorește cu noi în jurPLANETA CUNOAȘTERII.

Muzica sună. Copiii dansează.

„Întrebare complicată” nu este un joc pentru oamenii proști,

Și cei care explorează lumea printr-o lupă.

Cine citește cărți, cine știe multe,

Cu siguranță cade în acest joc.

Două echipe de câte 5 persoane participă fiecare la „Întrebarea de completare”, dintre care una este un căpitan curajos. Este treaba lui să fie primul care ridică mâna,
răspunde tare și clar la întrebările puse. Și conduceți-vă în mod responsabil echipa către victorie.

Trebuie să răspunzi la întrebări din domeniul literaturii, precum și să lupți în educația fizică, să te distrezi la pauze, să rezolvi comorile mingii magice.

Dar nu credeți că doar geeks participă la jocul nostru, atenția și ingeniozitatea sunt factorii decisivi în jocul nostru.

Jocul este format din 10 runde. Regulile jocului sunt structurate în formă poetică:

Cel mai important lucru este să rezolvați întrebarea finală de completare.

Echipa care se poate descurca și poate deveni câștigătoare.

Ambele echipe vor primi premii și diplome minunate!

Procesul jocului

Reprezentarea comenzilor. Cuvânt către echipă3 „A”

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Cuvânt către echipă3 „B” clasă. Numele, deviza, hobby-urile.

Echipa noastră:"Erudit". Motto-ul nostru: „Cartea este cea mai bună prietenă a noastră, fără ea, ca și fără mâini”

reguli ale noastre sunt foarte simple.
Când auziți o întrebare, discutați-o.
Aveți treizeci de secunde să vă gândiți
Pentru a răspunde corect, vă rugăm să ne.
Recompensa va fi sacii de nisip
Care trebuie să adoarmă atunci
La aceste ore, și cu cât mai mult nisip,
Cu cât este mai mare șansa ta și victoria este aproape.
Vă voi oferi o întrebare pentru completare,
Voi întoarce ceasul
Și de îndată ce acest nisip se termină
Vom afla cine este cel mai bun cunoscător aici!

Runda 1 „Proverbe”

Runda pune întrebări despre proverbe. Există trei întrebări într-o rundă. Întrebările au trei răspunsuri posibile. De îndată ce facilitatorul pune întrebarea, se acordă 30 de secunde de timp de reflecție. După expirarea timpului, căpitanii echipei trebuie să ridice mâna mai repede decât adversarul pentru a fi primii care răspund. Pentru răspunsul corect, echipa primește o pungă de nisip magic. Dacă un membru al unei echipe dă un răspuns incorect, atunci dreptul de răspuns va aparține celeilalte echipe.

    Termină proverbul:Nu poți scoate un pește fără dificultate Din ce?

Opțiuni de răspuns: a) buzunar, b)iaz , c) portofoliu.

    Există răbdare, va exista ce?

Opțiuni: a) mulți bani, b)pricepere , c) vreme bună.

    Nu aveți o sută de ruble, dar aveți o sută ce?

Opțiuni: a) dulciuri, b) ruble, c)prieteni .

Runda 2 „Basme”

Această rundă pune întrebări despre personajele de basm.

Ce s-a întâmplat cu Puss in Boots în Povestea lui Charles Perrault?
a) a devenit un nobil nobil
b)
a trăit cu o pisică fericită pentru totdeauna
c) a vândut cizme și a cumpărat role

Cum a scos crocodilul marea în K.I. „Confuzia” lui Chukovsky?

a) plăcinte

b) Prăjituri Eclair

în) ciuperci uscate

Ce a tratat vulpea cu macaraua în povestea populară rusă „Vulpea și macaraua”?

a) gris

b) okroshka

c) murături

Runda 3 „Schimbare”

Să luăm o pauză și să ne distrăm. Îi invit pe toți la „SCHIMBARE”. Să deviatem de la întrebări intelectuale complexe. Cer participanților la test să intre pe terenul de joc. Ridică-te la dreapta și la stânga mea.

„Sora Alyonushka și fratele Ivanushka”.Trebuie să legați o eșarfă la minge cu viteză și să desenați o față. „Fața” (mingea) lui Alyonushka este la căpitan. Copiii aleargă pe rând și atrag ochi, nas, gură, păr (breton) pe el. După aceea, căpitanul o leagă pe Alyonushka cu o eșarfă și se întoarce cu ea în echipă.

Runda 4 „Desene animate”

Ce i-a plăcut Cheburashka să mănânce mai ales?

a) mere

b) mandarine

c) portocale

Ce fel de rudă așteptau personajele desenului animat „38 Papagali”?
dar)
sora
b)
mătuşă
în)
bunica

Ce pește poate fi folosit pentru a face vrăji?

a) știucă

b) plătica

c) crap

Runda 5 „Fabule”

Care dintre eroii fabulelor a spus astfel de cuvinte: „Dragul meu, ce bine! Ce gât, ce ochi! ”?

dar) cioară

b)vulpe

c) maimuță

Amintiți-vă titlul fabulei, care avea această morală:

„Când nu există un acord între tovarăși,

Afacerile lor nu vor merge bine,

Și nimic nu va ieși din el, doar făină ".

dar) „Cvartet”

b)« Libelula și furnica "

în)„Lebăda, știucă și cancer”

Care dintre eroii fabulelor a spus astfel de cuvinte: „Nu mă lăsa, dragă naș! Lasă-mă să adun puteri ... "?

dar) „Cuc și cocoș”

b) „Corbul și vulpea”

în)„Libelula și furnica”

Runda 6 „Fizkultprivet”

Îi rog pe toți participanții la test să intre pe terenul de joc. Băieți, stați în 2 coloane conduse de căpitan. Dau fiecărui jucător din echipă o moară. Vizavi de echipe, sunt 5 jucării pe masă. După semnal: „Martie!”, Cel din față trebuie să alerge la masă, să așeze cubul, în loc să ia jucăria și să se întoarcă la echipa sa, stând la capătul coloanei. Următorul jucător repetă acțiunile primului. În acest caz, cuburile ar trebui să formeze o piramidă de două coloane și un vârf. Ștafeta continuă până când căpitanul este din nou în fața echipei sale. Echipa care termină ștafeta mai devreme va câștiga. Câștigătorul va primi un sac de nisip. Sarcina este clară? Am inceput.

Până acum cu scorul ... echipa este în frunte ... Dar întârziații mai au timp să recupereze timpul pierdut. Anunț următorul test.

Runda 7 „Cutie magică”

Iată o cutie magică. După aluzia mea, descriind acest subiect, vi se va acorda timp să vă gândiți, după care va trebui să dați un răspuns. Și îți reamintesc că ai șansa să câștigi încă un sac de nisip.

„Crezi că sunt încântat să trăiesc cu o astfel de gazdă? Problema mea este că nu pot minți. Îi spun întotdeauna întregul adevăr și, din această cauză, îl înțeleg: ea va țipa la mine, apoi mă va părăsi. Dar când este mulțumită de ceea ce spun, mă mângâie pe mână, îmi zâmbește ... "

(AS Pușkin „Povestea prințesei moarte”)

Deci, ce este în cutia magică? (oglindă)

Runda 8 „Misiune specială”

Această rundă implică fani. Prezentatorul exprimă întrebarea și unul dintre fani ar trebui să ridice mâna mai întâi. Răspunsul corect va aduce echipei o pungă de nisip magic.

Pe ce stradă a trăit Dunno, eroul basmului lui Nikolai Nosov „Aventurile lui Dunno și prietenii săi”?

dar) Strada Romashkovaya

b)Strada Kolokolchikov

c) strada Ledentsovaya

Runda 9 " Concurența căpitanilor "

Cer căpitanii să vină la mine. Poți descifra mesaje? Acum vă voi citi linii criptate din melodii cunoscute de toată lumea, sarcina dvs. este să ghiciți ce melodie este, iar sarcina echipei este să cânte în cor la cel puțin 4 rânduri din melodie.

1. Bătrâna avea un animal gri cu coarne.

( A fost odată o capră gri cu bunica mea )

2. Bunica era proprietara unei perechi de păsări vesele.(Două gâște vesele au trăit cu bunica)

3. În desișurile plantelor joase se află o insectă verde.

(În iarbă Grasshopper stătea)

4. Iluminatul s-a schimbat dintr-o expresie veselă(Un zâmbet îi va înveseli pe toți ...)

Și iată rezultatele acestei competiții: ____________________________

Runda 10 „Întrebare de completat” (finală)

Tremurați echipe! Acesta este punctul culminant al jocului nostru. Acum vom calcula câte secunde a câștigat fiecare echipă.(Numărare, anunțarea rezultatului).Acest timp va fi suficient pentru rezolvarea sarcinii.

Înaintea fiecărei echipe este o foaie de hârtie Whatman. Ascunsă sub foaia albă este „Întrebarea completată”. Voi cere căpitanilor să ia marcajele și misiunile de la mine. Restul jucătorilor își vor putea ajuta căpitanii, dar numai după echipa mea.

Atenție, o victorie în această rundă va aduce victoria în întregul joc de „Întrebare de completare”. Puteți finaliza sarcina atât timp cât ați câștigat-o pe parcursul întregului joc.

Căpitanii activități deschise.

Sarcina. Notați toate literele la rând pe steagurile galbene, apoi pe cele verzi, apoi pe cele roșii și, în cele din urmă, pe cele albastre. Și veți afla care proverb ar fi trebuit postat.

Sarcina este clară?

Comanda „...” a copiat sarcina și comanda „...” a copiat și sarcina. Să începem să verificăm cu comanda „...” întrucât au fost primii care au finalizat sarcina. Să vedem cum s-a descurcat comanda „…” cu această sarcină. (Răspund căpitanii).

Perfect! Uită-te la ecran, așa ar trebui să iasă ...

Verificăm corectitudinea sarcinii."Șapte nu așteptați unul !!!"

Și astfel echipa „...” a câștigat! Testul va fi acordat luni, 16 martie. Câștigătorii sunt jubilanți. A fost cel mai intens joc intelectual - „Întrebarea umplerii”. Se redă piesa „Întrebare pentru umplere”.

Regulile jocului

„Întrebare complicată” nu este un joc pentru oamenii proști,

Și cei care explorează lumea printr-o lupă.

Cine citește cărți, cine știe multe,

Cu siguranță cade în acest joc.

Două echipe de câte 5 persoane participă fiecare la „Întrebarea de completare”, dintre care una este un căpitan curajos. Treaba lui este să apese mai întâi butonul,
răspunde tare și clar la întrebările puse. Și conduceți-vă în mod responsabil echipa către victorie.

Trebuie să răspundeți la întrebări amuzante și complicate dintr-o mare varietate de domenii de cunoaștere: natură, om, artă, geografie, literatură, ...

Și, de asemenea, să lupți în educație fizică pentru un minut, să te distrezi la recreere, să rezolvi comorile mingii magice.

Dar nu credeți că doar geeks participă la jocul nostru, atenția și ingeniozitatea sunt factorii decisivi în jocul nostru.

Jocul este jucat de două echipe, fiecare echipă are cinci jucători. Participă în principal copii sub 10 ani. Jocul este format din nouă runde. Regulile jocului sunt structurate în formă poetică:

Regulile noastre sunt foarte simple.
Când auziți o întrebare, discutați-o.
Aveți treizeci de secunde să vă gândiți
Pentru a răspunde corect, vă rugăm să ne.
Recompensa va fi sacii de nisip
Care trebuie să adoarmă atunci
La aceste ore, și cu cât mai mult nisip,
Cu cât este mai mare șansa ta și victoria este aproape.
Vă voi oferi o întrebare pentru completare,
Voi întoarce ceasul
Și de îndată ce acest nisip se termină
Vom afla cine este cel mai bun cunoscător aici!

Cel mai important lucru este să rezolvați întrebarea finală de completare.

Echipa care se poate descurca și poate deveni câștigătoare.

Ambele echipe vor primi premii și diplome minunate!

Procesul jocului

1 rundă „Lumea vie”

Această rundă pune întrebări despre animale și natură. Există trei întrebări într-o rundă. Întrebările au trei răspunsuri posibile. De îndată ce facilitatorul pune întrebarea, se acordă 30 de secunde de timp de reflecție. După expirarea timpului (semnal gong), căpitanii echipei trebuie să apese butonul roșu mai repede decât adversarul pentru a fi primii care răspund. Pentru răspunsul corect, echipa primește un sac de nisip magic (inițial un cristal de foc). Dacă un membru al unei echipe dă un răspuns incorect, atunci dreptul de răspuns va aparține celeilalte echipe. În zilele cristalelor, pentru un răspuns incorect, echipa a primit un cristal stins.

Runda 2 „Hobby-uri”

Această rundă pune întrebări despre diferite hobby-uri umane. Există trei întrebări într-o rundă.

Runda 3 „Schimbare”

Această rundă nu este intelectuală. Echipa trebuie să îndeplinească diverse provocări, cum ar fi încercarea hainelor, colectarea bulinelor etc.

Runda 4 „Călătorie culturală”

Această rundă pune întrebări în domeniul literaturii și al istoriei locale. Există trei întrebări într-o rundă.

Runda 5 „Big Card”

În această rundă, se pun întrebări în domeniul cunoașterii lumii înconjurătoare. Există trei întrebări într-o rundă.

Runda 6 „Fizkult-salut”

Runda nu este intelectuală. Echipa trebuie să îndeplinească diverse provocări sportive.

7 runde "Minge magică"

Conducere descrie obiectul care se află în bila magică. După semnalul gongului, căpitanii apasă butonul și își dau propriul răspuns. Echipa care a răspuns corect primește un sac de nisip magic (inițial un cristal de foc).

Runda 8 „Misiune specială”

Această rundă implică adulți. Facilitatorul exprimă întrebarea și unul dintre adulți ar trebui să ridice mâna mai întâi. Răspunsul corect va ajuta un adult să aducă o pungă de nisip magic (inițial un cristal de foc) echipei.

Runda 9 „Întrebare de completare” (finală)

În zilele cristalelor de foc, finalul se juca ca un super joc. Echipa cu cele mai multe cristale de foc a câștigat.

În runda finală, numărul de pungi de nisip magic câștigat pe parcursul jocului este numărat (1 sac = 10 secunde pentru a rezolva întrebarea finală). Echipa trebuie să compileze și să găsească răspunsul la cea mai dificilă întrebare de-a lungul timpului.

Echipa câștigătoare primește un super premiu. Rătăcitor - premii de stimulare. În plus, participanților li se acordă diplome. Este posibil să nu existe câștigători în joc dacă ambele echipe nu pot face față întrebării de completare sau există doi câștigători simultan, dacă ambele echipe pot face față întrebării de completare. Uneori se întâmplă ca ambele echipe să se ocupe de problema completării înainte de termen (înainte de expirarea timpului). În acest caz, echipa care a finalizat corect sarcina mai devreme câștigă, indiferent dacă oponenții lor au finalizat sarcina corect sau nu.

O sursă

http://voprosnazasipky.ru/

Tatiana Goloshchapova

conținutul programului: consolidarea cunoștințelor copii pe secțiuni ale programului; dezvolta memoria, ingeniozitatea, inventivitatea; activează gândirea creativă, imaginația, fantezia, dezvoltă gândirea logică, atenția; să fie persistent, capacitatea de a urma instrucțiunile exact; intenție, asistență reciprocă, inventivitate și ingeniozitate; formă interes pentru jocuri, de natură competitivă.

Echipament: șevalete, hârtie Whatman, pixuri, cărți cu numere.

Psiholog principal:

Buna dragi baieti! Sunt bucuros să vă urez bun venit la grădinița noastră de la joc intelectual« Întrebare capcană»

Reprezint juriul foarte respectat, care va evalua performanța sarcinilor. Pentru fiecare răspuns corect, echipa va primi un cip.

Deci, să începem turneul nostru! (Sunete de fanfară)

Se întâlnesc trei echipe: „Înțelepți”, „Curcubeu”, „Ghici”.

În primul rând, cer echipelor să se prezinte ... (Sună devizele echipelor).

„Înțelepți”:

„Suntem aproape „înțelepți”

Citim mult

Deștept și deștept

Dorim să știm multe. "

"Curcubeu"

„Dacă vrei să știi multe,

Este timpul ca toți cei din jur să renunțe

Nu poți rezista împotriva noastră.

Suntem puternici și curajoși

Dexter, priceput.

Motto-ul nostru: "Nu fi trist!

Treceți prin tot și aflați totul!

"Ghici"

„Hai să ghicesc, ghici

Orice vrei

Suntem foarte capabili

Acum vei afla totul "

Ei bine, pe o astfel de notă emoțională, să începem a noastră joc intelectual.

TASK numărul 1

Intrebari si raspunsuri pentru căpitanii echipei

1. Ce perioadă a anului este?

2. Numiți lunile de primăvară.

3. Ce semne de primăvară știi?

4. Amintiți-vă și spuneți o poezie despre primăvară

TASK №2 Logică întrebări.

1. Un recipient pentru prepararea supei? (tigaie)

2. Este un instrument popular rus cu coarde? (balalaika)

3. O parte din zi între zi și noapte? (seară)

4. Ce perioadă a anului este după primăvară? (vară)

5. Ce poți auzi, dar nu vezi niciodată? (ecou)

6. Cine are șapcă fără cap, picior fără cizmă? (lângă ciupercă)

7. Pe ce copac stă corbul după ploaie? (umed)

8. Iată o enigmă distractivă, cine are călcâiul după nas? (la cizm)

9. Ce poți vedea cu ochii închiși? (dormi)

10. Cum poate fi adusă apa într-o sită? (a ingheta)

11. Din ce fel de feluri de mâncare nu mănâncă? (de la gol)

12. Ce nu se mai întoarce niciodată? (timp)

ALOCARE №3 Probleme matematice.

Psiholog. Aveți cărți cu numere pe mese, trebuie să ascultați cu atenție problema. Cine știe răspunsul - ridică rapid cifra.

Problema numărul 1

Trei pui - răutăcios

Aleargă, se zbat,

Există doi prieteni pentru cei obraznici

Se grăbesc cu lătrat puternic

Va fi mai distractiv împreună

Câți prieteni sunt? (5)

Problema numărul 2

Misha are șase creioane,

Grisha are un creion,

Câte creioane

Ambii bebeluși (7)

Problema numărul 3

Șapte prieteni care joacă fotbal ne jucam

Unul se numea acasă

Se uită pe fereastră, gândește

Câți prieteni sunt acolo joacă? (6)

Problema numărul 4

Șapte pisoi mici

Ce nu mănâncă

Și cineva cere smântână

Câți pisoi? (8)

Problema numărul 5

Merele din grădină sunt coapte

Am reușit să le gustăm,

Trei lichide roșii,

Doi cu acritate.

cât de multe sunt acolo? (5)

Problema numărul 6

Șase corbi pe acoperișul satului

Și unul a zburat spre ei,

Răspundeți rapid, cu îndrăzneală

Câți dintre ei au zburat? (7)

Sarcina nr. 4 „Rezolvă rebusul”

Fiecare echipă primește un puzzle de rezolvat. Găsiți litere ascunse.

Care comandă va găsi mai repede toate literele ascunse.

Psiholog: Bravo, băieți, ați făcut față acestei sarcini. Încercați următoarea misiune.

TASK numărul 5 Întrebări pentru erudiție

1Ce numere pot spune eu insumi: „Întoarce-mă sau capul în jos, voi deveni

Sunt diferit ca număr ” (6 și 9) .

2. Scaunul are 4 picioare.

Câte picioare au două scaune? (8)

3. Când capra are șapte ani, ce se întâmplă în continuare? (Va merge 8)

4. Gândește-te și decide:

Maimuța a adus elefantului 2 banane.

Aici sunt mulțumit de dar gigant:

Avea 1 banană - uite!

Și acum cât este acolo?

5. Ariciul a adus trei mere din grădină,

I-am dat cea mai roșcată veveriță.

Veverița a primit un cadou cu plăcere.

Numărați merele pe farfuria de arici.

6. Patru fructe coapte

S-au legănat pe o ramură.

Am reușit să scot două dintre ele în coș.

Și cât a mai rămas?

7. Într-o poiană de lângă râu

A trăit gândacii din mai

Fiică, fiu, tată și mamă

8. A dat rățușilor un arici

Opt cizme de piele.

Cine va răspunde de la băieți

Câte rățuște erau? (4)

9. O dată la iepuraș la prânz

Un prieten a galopat - un vecin.

Iepurii stăteau pe un buturug

Câți morcovi ai mâncat? (4)

10. Dacă astăzi este vineri, ce zi a săptămânii a fost ieri? Va fi mâine? (Joi, sâmbătă)

11. dacă puiul este pe un picior

cântărește 2 kg. Cât cântărește un pui dacă stă pe două picioare? (2 kg)

12. păsările au zburat ca un râu: porumbel, știucă, două țâțe, două pene și cinci anghile. Câte păsări răspund repede. (cinci, știucă și anghile sunt pești)

13. Pe masă erau 4 mere. Unul a fost tăiat în jumătate. Câte mere sunt pe masă? (4)

Psiholog: Bravo baieti. Probabil că sunteți obosit, este timpul să vă odihniți!

Încălzire muzicală cu mișcări.

TASK numărul 6

Încălziți-vă pentru minte „Spune opusul”

Sarcina: Înlocuiți toate cuvintele rele cu amabile, opuse în sens.

1. Trist - vesel, vesel

2. Nepoliticos - politicos

3. Răul este bun

4. Minciuna - veridică

5. Lasă - curajoasă

6. Leneș - harnic

7. Sloppy - îngrijit

Psiholog: Există multe basme în lume, triste și amuzante

Și nu putem trăi în lume fără ei.

Acolo eroii basmelor ne dau căldură.

Acolo binele va triumfa pentru totdeauna asupra răului.

TASK numărul 7

„Poiana basmelor”... În această competiție, trebuie să cunoașteți bine basmele și eroii săi.

(Întreabă psihologul întrebări după celebre basme. Raspunde la întrebarea trebuie să fie completă, extins, explicând un episod dintr-un basm)

Intrebari si raspunsuri:

1. În ce basm era eroul făcut din tablă și de ce avea un singur picior?

Răspuns: Soldatul de staniu. Pentru că nu era suficientă tablă pentru asta

2. În ce poveste și-a vândut eroul alfabetul și de ce?

Răspuns: „Pinocchio și cheia de aur”... Pentru a ajunge la teatrul Karabas - Barabas

3. Pe ce Dunno și prietenii săi au făcut o călătorie în Orașul Verde?

Răspuns: pe balonul cu aer

4. În ce basm a trimis mama vitregă o bătrână cu un măr otrăvit la fiica vitregă și de ce?

Răspuns: "Alba ca Zapada si cei sapte pitici", „Povestea prințesei moarte și a celor șapte eroi”

5. La ce minge Cenusareasa si-a pierdut pantoful?

Răspuns: pe a doua

6. Ce premiu i-au promis părinții unchiului Fyodor celui care îl găsește pe băiat?

Răspuns: bicicleta

7. În ce basm al lui Pușkin eroul se transformă în țânțar și de ce?

Răspuns: Povestea țarului Saltan. Pentru a urca liniștit pe navă și a-l vizita pe tatăl său.

8. De ce Winnie the Pooh, mergând după miere, a luat o minge albastră și nu una verde?

Răspuns: Pentru că a vrut să fie ca un nor, iar bila albastră este ca cerul.

9. În ce basm i-a interzis Masha ursului să mănânce plăcinte și de ce?

Răspuns: Masha și ursul. Pentru a împiedica ursul să o găsească în cutie.

10 Cum a reușit Puss in Boots să-l învingă pe omul mâncător al castelului?

Răspuns: L-am rugat să se transforme în șoarece.

11. De ce pantoful Cenusaresei nu se potrivea cu nicio fata din regat?

Răspuns: Pentru că avea cel mai mic picior din regat.

12. Ce cuvânt a trebuit să adune Kai din bucăți de gheață într-un basm "Regina Zăpezii", și ce cadou i-a promis Regina Zăpezii pentru asta?

Răspuns: Eternitate. Lumea întreagă și patine noi de pornit.

13. Care era numele porcului care a construit cea mai puternică casă și de ce Lupul nu a putut arunca această casă?

Răspuns: Naf - Naf. Pentru că casa a fost construită din cărămizi.

14. În ce basm Lupul i-a arătat fetei un drum mai lung către bunica ei, dar el însuși a mers unul mai scurt și de ce?

Răspuns: Scufița roșie. Să ajung mai repede la bunica mea.

15. Despre ce minuni i-au spus negustorii țarului Saltan?

Răspuns: Un oraș în mijlocul mării, o veveriță sub molid, 33 de eroi, un rege al lebedei.

TASK numărul 8 terminați desenarea unei imagini.

Pe șevalete există hârtie Whatman pe care sunt desenate figuri geometrice.

Pentru fiecare echipă să vină și să completeze o imagine. Vino cu un nume pentru asta.

Etapa finală:

Este timpul să aflăm cine dintre noi s-a dovedit a fi cel mai deștept, cel mai erudit. Eu dau cuvântul distinsului juriu ....

Rezumând. Juriul anunță rezultatele concursului. Fanfară. Recompensant.

Psiholog: Mulțumesc tuturor celor care ne-au fost astăzi. Pana data viitoare!

Educator-psiholog MDAOU "CRR-grădinița nr. 2"