Divinitatea Original Sin Misiune. Divinitate: păcatul original. Sfaturi pentru începători pentru trecere. Divinitatea Păcatul original, Lukulla. Trecere

Judecând după recenziile, este un joc uimitor de joc. Mai ales că va fi interesant pentru cei care iubesc teme vechi. Dezvoltatorii studiourilor Laran au fost plictisit pentru faima, iar creierul, cultivat pentru bani colectați prin Kickstarter și PayPal, nu poate decât să vă rog să vă iubitori. Mecanica clară și însoțitoarele muzicale atmosferice, complotele și dialogurile compuse cu o fracțiune echitabilă de umor, intrigi și detectivi. Toate acestea și chiar mai mult veți obține, purtați de acest joc.

Crearea de caractere

La începutul jocului, alegeți două personaje principale. Există totuși modele, ele pot fi complet editate în funcție de dorințele dvs.

Atribuiți cu atenție alegerii. Esența este după cum urmează. Aceste două personaje vor rămâne cu tine până la sfârșitul jocului. Procesul se va alătura mai mult pentru a crea un grup cu drepturi depline.

Acum, un mic secret - în viitorii monștri și șefii care nu sunt susceptibili la atacurile unui singur element se vor întâlni. În plus, jocul are un sistem dezvoltat de abilități, abilități, creând obiecte. Încercați să echilibrați grupul astfel încât fiecare membru al ei să fie util în trecere. Cineva poate deschide castelele, un alt comerț și cineva este tratat. Toată lumea are două abilități.

Apropo, cel care deține magia aerului poate să o trateze.

A doua caracteristică - toate fiarele vorbesc, fie că este chiar cea mai recentă crab de șobolan sau de coastă. În plus, veți fi surprinși, pot lua în mod accidental sarcini. Și markeri pe hartă, apropo, nu.

Atât de cu atenție urmați echilibrul. În caz contrar, trecerea jocului Divinity Păcatul original va complica foarte mult. Dar acest lucru se aplică nu numai abilităților, ci și abilităților și, în consecință, la echipamente. Se înțelege că, dacă aveți primul erou în armura greu, al doilea în țesătura, ceapă numai la unul, și cel de-al doilea personal, atunci ați făcut recrutarea corectă a luptătorilor. Acum toată lumea va primi cele mai bune armuri și arme.

Câteva rezerve pentru viitor. Încercați toate acțiunile pe baza bunului simț. Reputația aici contează. Dacă aveți o mulțime de impozitare, prețurile vor crește în mod repetat, non-scaunele vor începe să se mențină. În general, sau nu vă răsfățați sau nu veniți. Nu există nici o treime.

Apropo, salvați mai des. Imprevizibilitatea jocului este pur și simplu minunată, iar salvarea rapidă vă va salva nervii și timpul.

De asemenea, folosind salvarea și-încărcarea puteți obține lucruri uimitoare din cufere. În special recurgeți la el dacă lucrurile rare cad afară. Iar trecerea divinității Păcatul original va fi mult mai ușor pentru tine.

Locațiile diferă în nivele, deci dacă se află brusc în spatele porților monștrilor, cinci deasupra grupului dvs., cel mai probabil nu ați fost înfășurat acolo în oraș. Învățați să fiți prieteni cu harta.

Dacă sunteți Kaifuet de la crearea lucrurilor, jocul va fi capabil să vă satisfacă cererile. Citiți cărți și improvizați cu ingrediente. La urma urmei, majoritatea nu găsesc nici o problemă.

Apropo, pentru începerea capitalului, puteți face mai multe picturi și lucruri de aur, sunt apreciate ca arme și armuri. Puteți schimba pe cărțile necesare sau, vindeți, pentru a cumpăra mercenari.

În general, dacă jocuri cum ar fi Fallout și Arcanum, pentru că nu sunteți un sunet gol, vă orientați rapid pe setare, iar trecerea divinității Păcatul original va fi o ședere plăcută.

Caracteristicile luptei

Lupta are loc pas cu pas. Fiecare caracter are un anumit număr de puncte de acțiune (OD), sunt cheltuite și reînnoite treptat. Uneori este mai bine să săriți mai multe mișcări și să dați o combinație pe care dușmanii nu o vor supraviețui.

Atenţie! Tratamentul este întins în timp, atât de puternic omite sănătatea de la caractere.

Utilizați întotdeauna toate abilitățile la maxim, precum și nu neglijați lucrurile în jur. De exemplu, un butoi cu unt + totul, cu foc - un superb cu un foc lung. Dacă o turnați cu apă, va fi un nor de abur. Adăugați electricitate și obțineți un asistent uimitor. Creșterea norului va prăji adversarii în jur. Principalul lucru nu este să vă apropiați de voi înșivă.

Cea mai rece otravă combina cu foc și unt.

Bariltul de unt, apropo, încetinește perfect. Teleptați-vă capul prea zelos și după ardere.

Cu atenție, arata foarte atent pentru statusuri. Inamicii umedi sunt uimiți de energie electrică, iar flamând, cel mai probabil, doar pune oprit. Așa că folosim vrăji cu minte.

Pudlele sunt libere să înghețe, iar dușmanii se încadrează perfect și se luptă cu capul. Moară superbă pentru câteva mișcări! Nori au accelerat ploaia.

Apropo, începătorii sunt recomandați în mod necesar pentru a vizita peștera la începutul jocului. Puteți învăța și practica abilitățile în modul de antrenament, altfel în jocul Divinității Păcatul original, trecerea de 100% nimeni garantează. Dacă sunteți deja familiarizați cu un motor și o mecanică similară, această notă va trece peste urechi.

Formarea unui detașare, folosim aranjamentul standard. Mai întâi lăsați-l pe luptător să intre în LATS, în continuare - cel care se bucură de o armă de corp, dar într-o armură mai ușoară. Scurgeri și arcaș sau magician mai aproape. Deplasați ușor - trageți pur și simplu pictogramele, construiți secvența. Atât de gata? Merge!

Sansil: Unele secrete

Care apare pe plajă. Mutarea spre nord. Din cadavru, ridică primele lucruri - jurnalul și derulați din vraja ploii. Prin uciderea a trei schelete, du-te la temnița de antrenament.
Acum cu atenție. Ieșiți din ea, nu veniți imediat să beți soldați care vorbesc în apropiere. Mergem strict la sud și vedem mollusk (portal, apropo, trece).
Vorbind cu locuitorii articulați ai adâncimilor, ne întoarcem la portal. Căutați o lopată și o ramură (2 ramuri \u003d personal). Între soldați și portal, alimentați cutia. Ai capturat lopata?

O conversație cu gardienii va aduce una dintre primele realizări. În timp ce cineva spune, al doilea erou, încearcă să se strecoare peste pod. Veți fi prinși. Nu vă fie frică să realizați în buzunar! Trecerea divinității Păcatul original fără astfel de probleme nu poate fi considerată completă.

Legionarii vor fi aruncați la plajă, unde se odihnesc orcii. Domnii de experiență de aventură nu vor face rău. Primul ucide șaman, îi tratează luptătorii. Mergem la poarta si vorbim cu Arhu. Apoi, mergeți prin quest-uri. Totul este destul de simplu acolo.

Un secret. Sub peretele, lângă dana la intrarea în Sayil, cutia este schimbată. Va fi mai bine să vă întoarceți aici când colectați un grup. Pentru el dau experiență.

Cartierul nordic Sayail.

Aici dificultăți speciale cheamă căutarea "statui de vorbire". Are o parte a umorului de la dezvoltatori. Alegerea sculpturilor va oferi diferite opțiuni: de la tranzacționare la zboruri înainte de emisiunea viitoare. Ultimul, apropo, o glumă destul de distractivă. Puteți vedea titlurile care merg după finalizarea întregului joc.

În divinitatea Păcatul original, trecerea unei statui (sarcini asociate cu aceasta) de multe ori de la prima dată nu funcționează. Secretul este într-o acțiune simplă. Statuia trebuie să bată elementele la care aparține. Astfel, Pământul este o piatră, apă - gheață, aerul este fulgere, foc - Fireball.

Există un pasaj la următoarea peșteră, bătând un gemene, luăm amuletul.
Pe drumul spre partea de sus a cliquei "apă", "pământ", "aer", "foc". Omulem gemeni din nou și am purtat amuletul la piedestal. Premiul vă așteaptă.

Biserică

În sudul cimitirului, lângă scheletul bine-blindat - Cavaleri, puteți găsi un piept. Numai va trebui să distrugeți securitatea.

Înainte de a intra în capelă, statuile ne așteaptă. Probabil, dacă există necromancer într-un grup, puteți fi de acord cu ei. Deci, patru Nivelul al optulea al lui Kameniki. Du-te încet, arunca cu ușurință prin vrăji. Apropo, există o sculptură din obsidian, deci bate doar prin daune fizice.

În manualele originale ale păcatelor originale (pasaj), Biserica nu este mult mai menită, deoarece este considerată un puzzle ușor. Butoanele sunt situate în ramurile laterale ale construcției și pe pereți. Cu toate acestea, există o mică atitudine secretă cu lucruri interesante.

Extensia stângă, colțul din stânga și abilitatea de percepție bună. Există așa? Apoi veți introduce o trapă prin care veți ajunge la trunchiul cu rariteți. Nu uitați de joc - păstrat-boot. Amuletul de taur se întâlnește.

Divinitatea Păcatul original, Lukulla. Trecere

Deci, am venit deja destul de departe. Există mai multe mistere interesante și nu foarte dificile în această locație. Mai ales dacă stocarea inventarului necesar.

Să mergem, secretele sunt suficiente aici. Quest cu un schelet sinucidere este ușor. Teleptați-o la nord de coridor. Lăsați explozia să explodeze cât de mult vrea. Doar nu intrați în cameră, totul se face din cauza ușii.

Dificultate poate apărea cu îndepărtarea barieră magică în jurul cabanei vrăjitoarei. Există două opțiuni. Primul este mai rapid, dar obțineți mai puțină experiență, al doilea este mai lung și mai dificil, dar pompa este puțin. Bariera este distrusă dacă ucizi toate plantele din jurul casei. Acesta este primul mod.

Al doilea arată așa. Vorbim cu ciuperca. Răspunsuri la ghicitori - "Coppie", "piatră", "fluture". Apoi, ne întoarcem la drumul principal și mergem sus, după dezasamblare cu mulțimi, mergem la stânga.

În norii de gaz, aruncăm gunoi pentru dezactivare, zona de foc de foc va fi capabilă să oprească leul. Este necesar să trageți maneta.

Noi găsim o defilare, eliminând bariera, obținem un total de 7150 de experiențe.

Ca de obicei, în jocul Divinității Păcatul original, trecerea peșterii este asociată cu ghicitori și capabilități ascunse. Subsolul are un comutator secret, deschide ușa. Lângă el capcană, cu atenție. Eliminați imediat filmele din dreapta, apoi este scurt spre stânga, până când răufăcătorii nu au înscris ultimul porc. Cabanchik este de acord să găsească comoara pentru tine. Pentru a face acest lucru, trimiteți-l la dreapta la blocaj. În lupta cu șeful va ajuta abilitatea de necromancy sau săgeți fermecătoare.

Intrăm în suprafața apei a lacului și ne aflăm într-un loc complet diferit. Când încercați să găsiți un ghid despre locația divinității originale Sin Hiberhaim, pasajul este mai bine să căutați în secretele Lukulla.

Țara de zăpadă

Deci, pentru a trece poarta, trebuie să lăsați o chara pe secret, iar restul ar trebui să fie ținut în spatele pârghiei. După ce nu uitați să ridicați caracterul.

Intrarea în peștera de foc nu este, de asemenea, foarte complicată. Va avea nevoie de o percepție bună. Aproape de pârghia ruptă găsim o memorie cache, în ea cheia. Deschideți calm ușa.
Șobolanii mecanici sunt uciși de apă.

Garda, seful pe câmpurile de zăpadă, ucideți nu ușor. Are 2500 CP și 72 armuri. Prin urmare, reducem armura în toate modurile. Următoarele sunt următoarele.

  • Împrejurimi - 10.
  • Arrows de argint - 50%.
  • Strigătul militar pentru reducerea armurii.

La intrarea în cetatea estică există o capcană de lavă. Dacă funcționează - moartea este de 100%. Cum să opriți? Tragem cutiile pe butoane. Este necesar să țineți toate cele patru apăsate. După lipirea manetei din stânga capcanei.

Regele Boreas

Complexitatea este că șeful nu poate fi lovit de magie. El este tratat de ea. Puteți ataca mulțimile numite numai. Același rege este distrus de lovituri fizice. Aici lupta de luptă medie este scrisă pentru a trage pe toată lumea.

Apropo, în viitor, fiind în camera de tron \u200b\u200bînainte de statuia care vă va întreba despre fratele regelui, trebuie să dați răspunsul corect - Lurrean. În caz contrar, veți viziona jocul de descărcare. Zece opțiuni, iar întregul grup este distrus pentru o decizie greșită. Dezvoltatorii de umor negru.

Rudnika Lukulla.

Dacă ați fost deja stăpânită în Păcatul original Divinității, trecerea arborelui nu va fi dificilă. Iată doar un punct important. Mergând la copie, du-te drept, vorbește cu caracterul, atunci pe dreapta ucide scopul, ia-ți capul. Și aici îl trimitem imediat la căutarea. Numai după aceea continuă.

Ruperea diluțiilor și a baricadelor, faceți calea profundă. Scopul este de a afla cuvântul de cod de la undead. Apropo, este "sadakandras". După aceea, ne întoarcem la cavalerii morții. Dacă nu erau încă, sunteți norocoși. Dacă ar fi fost - ecranul de descărcare a fost vizionat. Ele sunt invulnebile.

Cum să obțineți? Aveți nevoie de un hoț cu invizibilitate sau vrajă, derulați. Esența este ceea ce. Trebuie să le treceți și să deschideți portalul. Apoi, pentru a muta întregul grup de la început până la ușa recent deschisă.

Folosind oglinda teleportabilă la bibliotecă, apoi în birou. Aici sunteți interesat de vraja lui Leandra. Dacă este conectat la sânge, se dovedește o carte pentru a stăpâni vraja. Acesta va ajuta la ameliorarea invulnerabilității de la cavalerii morții. Acest lucru va facilita în mare măsură trecerea jocului Divinității originale a păcatului original.

Mai departe prin portal - mormântul, impunerea. Ieșiți în sud-vest, traseu inconspicuos.
Temple mangota. În jocul divinității originale Păcatul original, un pasaj complet este imposibil fără această creatură slabă. Cum să se ocupe de el? Păstrați sub fabricile și fasciculul de mesciless! Va fi mai dificil cu demonii. Ei bine, teleportați și elementali pentru a vă ajuta.

Sarcini laterale

În pădurile lui Lukulla puteți obține o experiență decentă. Să vedem sarcini necomplicate.

Deci, regina păianjenilor. Inamicul teribil, dar split doar otrava, astfel încât uciderea repede. Situat lângă intrarea în zonă. Are un trunchi cu lucruri bune.

Apoi, Păstorul Roy conduce bovinele sale pe sacrificare. Dacă există o conversație cu animale, trecem această veste tristă de la animale. Le cer pentru ei să le protejeze. Jucând cu o cameră de depozitare sau ucide-l. 4500 de experiență nu va fi inutilă.

Goblin Village este un loc destul de interesant. Dacă refuzi să vorbești cu un totem, ele sunt puse în grup și aduc două personaje principale. Sfârșitul jocului. Prin urmare, merită să câștigăm o trecere la sat - din nou în "piatră, foarfece, hârtie". Răspunsuri la întrebările elementare mai mari. Se referă la căutările pe care le-am trecut deja. "Legionarii", "foame" și "alfimi". Doar răspunde logical. Avem permisiunea de libera circulație.

Beneficiile satului singur - să vândă coșul de gunoi și, dacă se dorește, să elibereze aburul pe gobline, trecând o mică experiență. Din Totem, apropo, piatra sângeroasă cade.
După sat mergem spre zona de pulverizare. Pe modul în care vom întâlni Frederick cu picioarele sparte. Există un deal deasupra ei, există o placă de piatră lângă copac. Descărcați percepția?

În cripta există obiecte de aur. Cheia de la ușă la birou este situată pe grădina din grădină.

Scheleții vin la viață, nu vă relaxați. Aici se prinde. Nu ratați cartea pentru a intra în peștera regelui troll. La ieșire - fantoma lui Mradino și 7875 experiență pentru el. Nu-i rău!

La intrarea în pădurea întunecată există un pod. Deci, înainte de a se apropia, se recomandă să eliminați regele notoriu de trolls. În acest caz, va exista un pasaj gratuit și o realizare ascunsă.

În Silverglen, sperăm să compromităm pe Lorenza (amintiți-vă, v-ați trimis pentru capul dvs. la mine?). Nu luați mită, nu salvați din mulțime. 9000 de experiență și răzbunare. Nu-i rău.

Divinitate Păcatul original, inițierea. Trecere

Locație Silverglen, Biserica Flawless. Suntem interesați de Loik. Versiunea corectă a răspunsurilor la întrebările sale este "da", "nu", "da". Prin căutare, trebuie să mergi la peșteră. Este în nord, dacă treceți prin poarta de vest.

Apoi, mergem la statuie, vorbind cu ea. Prima sarcină va fi cu portaluri și butoane.
Sculptura va infecta boala, nu se tem. Îți vindeci după sarcină. Acesta revine trecerea păcatului original divinității. Testul este după cum urmează.

Greutatea necesară pentru noi - 1; 2; cinci; 7.5 - respectiv, ordinea numerelor din figură. Deci, căutăm obiecte în inventar în gravitate sau folosind articole în cameră. Primul, cel mai mare buton - sau aruncați tot felul de gunoi cu un rucsac sau luați un butoi greu, chiar sub portaluri. Va avea oa doua, mai mică, ea va veni și la îndemână.

Apoi - o găleată sau 4 poțiuni de vindecare medie. Și ultimul buton este un butoi mai mic sau o vază mare.

Uita-te la Kayf, draga aventură, ești garantat. În camera neagră și cea neagră, pe podea negru și negru ... Amintiți-vă? Acesta este exact ceea ce vă așteaptă.

Să bem un pescăruș sau ceva mai puternic și să trecem la următoarea căutare. Aici așteptăm pârghiile. Pivul principal este răsuci imediat și distruge monstrul remarcabil. Apoi, secvența este simplă - Dreptul la stânga - Primul nu este până la capăt spre dreapta, ceilalți rămâne până la capăt este corect. Am tras pentru o pârghie mare. Voila! Aceasta este ceea ce facem în sarcina inițierii originale a păcatului divinității. Pasajul vă va oferi un Safari de un pixel de neuitat.

Apropo, luând o piatră de stea, vindecați o boală obținută la începutul testului.

Jocul este foarte util pentru abilitatea de percepție. Prin urmare, una dintre personajele pe care ar fi trebuit pur și simplu, cu atât mai mare cu atât mai bine.

Luând o cheie de la Loik, du-te la subsolul Capela și prin portalul din sat. Suntem interesați de peșteră sub pauză.

Portalurile ar trebui să fie în ordine scrisă în jurnal. Dacă prea leneș să citească, atunci aici este gheață, munte, foc, cascadă, în spatele cortina, mecanismul.

Apropo, în jocul divinității originale Păcatul original, trecerea adepților imaculați este baza complotului.

Partea finală

Aici, apropo, vom ajuta foarte mult vraja, ameliorarea invulnerabilității de la cavalerii morții. Deci, pădurea fantomă. La intrare, o atenție deosebită este un schelet de dovleac. Omoară-o mai repede.

Elementul de piatră spune despre demonul care se hrănește cu frică. Plimbarea lui în colibă \u200b\u200bdin spatele pădurii. Apropo, în această casă puteți câștiga experiență în ciclops. 5740 pentru fiecare.

Demon Balberyite. Omulem sufletele din colțuri, după - ea. Luăm pebble din corp.
Căutarea cu oile este bună, dar setul de armuri nu este foarte. Ce să fac? Aruncați praful stelar sub copac și eliminați miracolul conflict al naturii.

În divinitatea Păcatul original, pasajul complet este imposibil, fără a ucide Cassandra. Va trebui să vizităm templul morții. Aici din nou, vraja de îndepărtare a invulnerabilității este comemorată, pe statuie.

Sanctuarul poate fi găsit numai sub forma unui cadavru. Așa că dăm o piramidă unui singur caracter, tăiem, treceți înăuntru și înspăimântați. Curățați templul este ușor.
Este important să ardeți oasele după ce ați săpat mormântul. În ochiul statui, luăm o piatră sângeroasă. În general, ei sunt doar șaisprezece pentru meci. Căutăm totul, altfel va fi trist la sfârșit. Cassandra este un sef foarte ușor.

Ultima dintre momentele complexe ale jocului. Dacă nu ați găsit toate cele șaisprezece pietre, va fi o dezamăgire în Păcatul original Divinității, trecerea căutărilor de care au luat o grămadă de timp. Deci, templul sursei. Găsiți ultima stea pebble. Mai ales interesat în colțul de sus din stânga, dacă vă uitați la card. Există un buton secret în apropierea stâncii care acoperă trecerea la tunel. Mult noroc pe partea noastră, drumul este deschis.
Aici și poate o stupoare. Veți merge la următoarea ușă de piatră numai cu toate pietrele stelare colectate. Cum se rezolvă?

Opțiunea ONE: Nu ați activat unul sau mai multe paturi. Doar faceți clic pe de două ori pe ele în inventar.

În al doilea rând: nu toate portalurile pot fi deschise la sfârșitul vremurilor.

Sau undeva au ratat pietricele. Amintiți-vă, șaisprezece ani.

Apropo, poți sparge ușa, dar va fi mult timp. Are 54 de mii de sănătate.
În templul din partea de sus a bibliotecii există cărți cu o descriere a testului. Un punct important este atunci când vă aflați în fața celor două statui, pe care sunt scrise "religiozitatea" și "materialismul", uitați-vă la viziunea dvs. asupra lumii. Ce este scris în cel de-al patrulea marcaj, că sculptura nu este o mână. În caz contrar, jocul vă va arunca la începutul templului. Nu este destul de simplu în Divinity Sin Passage Sin. Această biserică strică nervii, dacă încerci să fugi repede.

Călătoria pe trapele se confruntă încă cu două produse din piatră. Curaj sau prudență? Algoritmul este același.

Iată ultimul mister. În divinitatea Păcatul original, trecerea quest-urilor ți-a fost trimisă cu ușurință, nu-i așa?

Misterul lumânărilor. Prima combinație este totul, dar cea din mijloc. Al doilea este doar central. A treia lumânări pe linia de la cabinet pe scări.

Expertul deschide portalul din grădină. Important! După ce îl urmați, nu va mai fi nici o cale înapoi. Dacă questurile au rămas, nu sunteți sigur de caractere sau nu există suficiente lucruri, du-te înapoi. Faceți totul, împrăștiați. Intrarea în grădina originală, deja terminați jocul. Înainte este doar un șef final.
Înainte de el, Leandra este mai bine să nu omoare, ci să traverseze lanțul.

Deci, ucidem jgheabul (amintiți-vă, vrăjmașul nu merita atingerea?).

Ultimul șef este dragonul goliciunii. Destul de simplu. Un consiliu: Salvați puncte de acțiune, atacați numai atunci când Astaarta vă impune o binecuvântare.

Mult noroc, dragă domnilor Adventure!

Informații generale

Plot.

În vremurile vechi, păzitorii sursei au fost vindecați de pacienți și răniți cu ajutorul unei mari puteri numită sursă. Dar întunericul teribil a umplut țara lui Rievelon, iar sursa a fost rătăcită pentru totdeauna. Madness a acoperit păzitorii și acum distrug totul în jur.
Mai mulți vânători curajoși din spatele sursei sunt tot ceea ce stă între rivelon și puterea întunecată care amenință să o distrugă. Oriunde apară sursa, vânătorii îl vor urmări.

Sosire

La începutul jocului, putem înființa doi eroi: preotul lui Roderick și Robber Scarlett.
Eroii de pe navă merg în orașul Sansil pentru a investiga infracțiunea. Din cauza orcilor de pe coasta orașului, eroi trebuie să cadă puțin la sud.

Divinitate: Pasajul original de păcat detaliat cu imagini

Pe țărm putem colecta scoici. Ochii lor sunt greu de observat, dar puteți apăsa "alt" pentru a evidenția toate elementele selectate, simplifică foarte mult sarcina.
Înainte de a vedea cum un grup de necromani se scurge din peșteră, unul dintre ele numește strigoi. Realizăm prima luptă, familiarizați cu regimul pas cu pas al bătăliei. Pentru fiecare acțiune tip de mișcare, impact, utilizați poțiunea sau schimbarea armelor, petreceți ochelari de acțiune (indicați în partea de jos a ecranului). La finalizarea cursului, faceți clic pe "Spațiu".
După victorie putem merge la peșteră, dar nu este necesar.

Divinitate: păcatul original. Walkthrough.

Învățăm următoarele caracteristici ale jocului Divinity: Păcatul original:
- Magia apei poate fura zonele de aprindere.
- Nori de acid pot fi accesați de magia de foc.
- Pudlele de ulei pot fi ajustate magia de foc.
- Elementele înconjurătoare pot fi distruse (clema "Ctrl", apăsați butonul "Mouse stânga"). Chiar și ușile din lemn sunt distruse. Dar, în același timp, puterea armei este cheltuită.
- Castele pot fi rupte cu hoes. Pot fi capcane pe încuietori, trebuie să neutralizeze instrumentele.

- Puteți merge la modul secretiv și tăierea imperceptibil în dușmani.
- Pe podea pot fi capcane de un minut. Cu cât este mai mare nivelul capcanei, cu atât mai greu de observat. Pentru găsirea capcanelor și a altor elemente, capacitatea de "percepție" este responsabilă.
- În joc puteți muta elementele înconjurătoare, cum ar fi sertarele, cuferele, VAZ (alegeți elementul, fixați butonul stâng al mouse-ului, trageți elementul, eliberați butonul).
- Elemente pot fi puse pe plăci de presiune pentru a le activa.
- Eroii pot fi împărțiți temporar, astfel încât să nu se urmărească reciproc. Pentru a face acest lucru, trageți pictograma unui singur caracter departe de celălalt pentru a rupe lanțul între ele. Puteți combina caracterele în același mod.
La capătul peșterii a căzut în mormânt, în cazul în care vrăjitorul undead și câțiva studenți vin la viață. Învățăm că era din mormântul acestei fantomă, necromancerii răpit cristalul.

Divinitate: Pasajul original de păcat detaliat cu imagini

Ne întoarcem la suprafață. În partea de jos a nivelului țărmului, puteți găsi portalul de acces rapid. În apropiere se află o lopată, dar puțin mai mare - o grămadă de nisip, unde puteți săpăți prima memorie cache.

Quest Shell pe plajă
De la teleport mergem de-a lungul coastei spre dreapta. Într-un capăt, găsim o coajă gigantică. (Aici este necesar să aveți perk "prietenul animalelor" să audă coaja. Dacă nu o avem de la început, atunci trebuie să vă întoarceți aici mai târziu). Shell îi cere să o arunce înapoi la mare. Există două opțiuni: 1) Luăm o coajă și o vindem pe piață, 2) aruncă coaja, o iau spre noi din partea de jos a pieptului cu aur (Altruist +1).

Mergem în colțul din stânga sus, întâlnim doi gardieni beți. Putem lupta, dar este mai ușor să ne aranjăm și să mergem mai departe spre oraș.
Mergem la Big Beach. Există deja o mică bătălie aici și apoi vează nava Orcs și mai mulți luptători sunt plantați. În partea de jos a orcilor există un butoi cu unt, îl putem distruge cu săgeți și apoi am pus foc la băltdle rezultat.
După victorie, mergem la obiectiv, comunicăm cu Maestrul Arhu, el știe ceva despre misiunea noastră și cere să se întâlnească în partea de nord-est a orașului. Intrăm în oraș.

Vă recomandăm să ocoliți întregul oraș și să vizitați toate acasă. Din oraș există mai multe porți în afara, dar monștrii periculoși se găsesc în jurul orașului. Cel mai slab dintre ele sunt 5 nivele. Sarcina dvs. este acum: ocoliți toți locuitorii și îndepliniți cele mai simple căutări suplimentare pentru a obține experiență și pompă cel puțin la nivelul 3. De asemenea, puteți adăuga doi participanți noi la grupul dvs.
În case puteți găsi o mulțime de articole utile. Toate acestea sunt evidențiate în roșu, înseamnă că aparțin unei persoane și pur și simplu nu le pot lua. Dacă creștem în furt, ei vor provoca garda, și cu ei sau vor pierde cu bună știință lupta sau închisoarea. Dar dacă luați subiectul astfel încât nimeni să nu ne conștient, atunci nu se va întâmpla nimic teribil. În primul rând, merită să colectați mâncăruri de aur de la mese și imagini de pe pereți. Alte articole de uz casnic sunt un ban, le fură fără sens.

Quest: Foc! Foc, foc!
Divinitate: păcatul original. Pasajul Cyseal.

Pe coasta de sud a orașului, vedem cum oamenii stinge o navă arzătoare pe vehicule cu apă. Timpul de execuție este limitat, deci acționați rapid. Noi alergăm la piața centrală a orașului, expertul cumpără Rune "ploaie" pentru 920 de aur. Folosim Rune, primim o nouă vrajă pe panoul de acces rapid. Revenind pe coastă, aranja ploaia peste navă. Premiul: 900 xp.

Quest: Marinarii fără navă
Divinitate: păcatul original. Trecere

Din nava stinsă mergem mai departe până la marginea digului. Vedem trei marinari din apropierea navei rupte, li se cere să găsească un nou loc de muncă pentru ei.
Lucrarea poate fi oferită căpitanului Jack, care se află pe piața centrală din apropierea fântânii. Premiul: 180 xp.

Quest: Enchanted, sunt sigur
Divin: păcatul original. Trecere

Introducem Warehouse Port, treceți la ușa dreaptă. În curte, doi gardieni susțin de la femela din Orc. La întâmplare în Orychih a fost folosită poțiunea iubirii Arald, iar acum este îndrăgostită de unul dintre gardieni. Al doilea gardian dorește să scape de acest pericol posibil.
Legionarii cer opinia noastră. Există două răspunsuri. Dacă părăsiți Orchita în viață, vom obține o schimbare a naturii "Romantismului +1". (Dar când ne întoarcem aici data viitoare, vom vedea legionarii morți).
Premiul: 225 xp.

Quest: Încălzirea mulțimii
Divinitate: păcatul original. Încălzirea mulțimii

La sud de piața centrală există o zonă separată în care artiști acționează. Primul artist - Reginald, el distrează mulțimea, arătându-i un cap de vorbire magică. Printre audiență, îl găsim pe Gallahher, care lucrează ca pornire, se colectează în jurul lui mulțimea și primește bani de la REGINALD pentru el. În capătul estic al pătratului, vedem al doilea artist - Cedric. El nu are spectatori deloc. Comunicăm cu Sedrik și spunem despre cauzele succesului unui alt artist.
Ciderick ne cere să distrugem starterul lui Gallahor. Mergem la Gallachera și încercăm să-l conving: intimidarea (puterea), flatote (atractivitate) sau convinge (Charisma). Alegeți metoda în care caracteristica eroului este mai presus de toate. Dacă totul merge cu succes, vorbim despre acest lucru religinat și apoi luăm recompensa de la Cercer.
Premiul: 125 xp.

Divinitate: păcatul original. Trecerea unei crimă misterioasă

Reveniți la căutarea principală. Mergem la barăcile din colțul nord-est al orașului (este marcat pe harta globală). La etajul inferior comunicăm cu căpitanul aureus, el ne dă permisiunea de a căuta o scenă a crimei. De asemenea, primim trei căutări laterale de la el - ajutorul legionarilor obișnuiți în afara orașului.
La etajul al doilea, barăcile comunică cu pisica - acesta este vrăjitorul de întoarcere al Arhu. Expertul va spune tot ceea ce știe și va sfătui să se întâlnească cu Buriel pentru a explora cadavrul ucisului.


Ne apropiem de taverna locală "Royal Crab" la nord de piața centrală. La intrare se află mendinus și oferă să se alăture breslei sale eroi. Deși, conform descrierii sale, breslele este mai mult ca o companie de marketing modernă, dar el nu încearcă să vă înșele. După aderarea la bresle, se va deschide accesul la întreaga ramură a căutărilor suplimentare. Dar trebuie să fie efectuate în afara orașului.
New erou. În interiorul tavernei există o fată mador. Ea este gata să se alăture grupului nostru. Specialist Madoro în arme cu două mâini, este ușor să spargi schelete în jumătate. Dar ar trebui să știți că Madorul este foarte militant împotriva dușmanilor. Dacă încercați să negociați adversarii într-un mod bun, va aduce o tulburare cu Mador.

În colțul sud-vestic al tavernei există o cameră blocată pe care Karaulit Guard. Vă informăm că avem permisiunea căpitanului, intrați înăuntru.
În camera consilierului ucis, Jake, găsim o starstone ciudată (1/16), va crea un bliț, dar nu se va aplica daune. După aceea, piatra ne transferă ciudat în altă lume.




Ne-am aflat pe o mică insulă a pământului în spațiu. În apropiere, vedem impactul numit Zixzax și un telescop mare. Din lumea mică prin portalul din sud, intrăm în hol cu \u200b\u200bmulte portaluri non-activate. Aici vorbim cu o fată așezată în fața unei mașini de tesut de timp. Avem o sarcină pentru a colecta mai multe pietre magice, pentru a deschide toate celelalte portaluri. IMP ne va da un portal piramidă care ne poate transfera instantaneu la o altă piramidă.
Pentru a ieși din această lume, puteți utiliza panoul de teleportare rapidă (un buton mic pe marginea din dreapta a ecranului). Dar de data aceasta este mai bine să teleportați cu ajutorul unei piramide. Vom fi în dormitor, unde fata este spălată în baie. Fata ridică panica și vrea să provoace securitate, trebuie să o convingeți în vreun fel. După aceea, vă luăm oa doua piramidă și lăsați camera prin ușa sudică.
(Dacă jucați o cooperativă, lăsați-o la un alt personaj, iar originalul salvează-te. Datorită acestui lucru, vă puteți porni unul pe altul în orice moment).

Am găsit deja prima piatră în timpul căutării principale "crimă misterioasă". (Deschide accesul la o altă lume).
Piatra a 2-a. Intrăm în celebrarea Telironului. Mergem în camera de est. Rezolvăm disputa despre piatră în vreun fel: 1) vindeca bătrânul cu familia lui, 2) vindeca un tânăr. Când Evelyna folosește o piatră de stele (2/16), o vom primi energia. (Piatra deschide accesul la Hall of Heroes.
Următoarele pietre vor găsi pe complot.

New erou. În sala de eroi, puteți angaja un alt erou nou pentru a alege (costul de angajare: 600 - 1500 de aur). De asemenea, toate personajele vor fi incluse aici, pe care le vom exclude din grup).

Divinitate: păcatul original. Trecere


Reveniți la căutarea povestirii. În camera de crimă, trebuie să deschidem pieptul de nivel al 5-lea. Dacă nu există bare sau abilități de hacking un astfel de nivel, putem pur și simplu să stăm puțin și să bateți pieptul cu lovituri obișnuite. În piept găsim o scrisoare. Selectăm o piatră inertă de la podea.
Mergem la Biroul Funeral din nord-estul orașului, chiar deasupra tavernei. În interior, intrăm în camera din stânga, luăm o carte pe sicriul subiacent și le-am citit. Aflați că cadavrul morții a fost furat. Ne ridicăm la etajul al doilea, în colțul de sud comunică cu arta. El confirmă totul, dar trebuie să vă asigurați că personal.
Mergem la cimitir în partea de nord a orașului. Avem nevoie de mormânt Jake - cel mai înalt, în colțul de nord. Ei rostogolesc mormântul ucisului, în sicriul găsim cadavrul animalului. Corpul a fost furat cu adevărat.

Quest: Little Boration Lost Miel
Corpul de la Miel găsit poate fi atribuit fata de Beri, se află în partea de sud a pieței orașului Central. Avea o oi furată, returnează-o (+300 XP).

Quest: Filosofur
În cimitir în mormântul spre stânga mamei plângând, poate fi hrănită fantoma Nemnis. Este necesar să se testeze cunoașterea cărții sale filosofice (cartea este -). Răspunsuri corecte: Nu, nu, mântuirea ta. +600 XP, piept și realizare.

În apropierea cimitirului rulează câinele și latră în mod constant. Dacă avem o abilitate de comunicare cu animalele, câinele va spune că, pentru bunurile personale ale suspecților, ea poate spune exact cine a fost ucigașul Jake. Începem căutarea articolelor personale.
1) Căpitanul Areus poate fura șosete.
2) În Esmeralda, puteți fura pantalonii de pe piept la etajul al doilea.
3) În casa primarului din camera închisă din nord de dulap, poți fura cizme.
4) În spital, puteți căuta patul Evelyn în colțul din dreapta sus, acolo vom găsi o haină.
Luați toate lucrurile un câine, ea va spune că mirosul lui Jake este numai pe haina lui Evelina. Cuvintele câinelui nu au un loc de muncă, ci pentru noi avem o experiență suplimentară.
Atragem atenția asupra faptului că câinele din cimitir este în mod constant lătrat pe mormântul dreptului drept, unde numele lui David este sculptat. Ei se înfășoară în acest mormânt, ca rezultat, pe suprafață apare un schelet rustic. Omoară-l, a lua o experiență. (Dar o facem doar după ce am îndeplinit căutarea cu lucrurile, deoarece câinele este cel mai probabil ucis în luptă cu un schelet).
Într-una din mormintele sudice, poți săpat o bombă de schelet. Acest dușman va încerca să explodeze lângă noi. Cea mai ușoară cale de a-l învinge prin vraja de teleportare, plecând de la sine.

Soția consilierului

Acum trebuie să vă supuneți suspecților. Principalul este soțul soțului ucis - Esmeralda.
Mergem la magazinul Esmeralda din districtul orasului de sud. Fata stă în spatele tejghelei, este păzită de unul dintre gardieni. Comunicați cu Esmeralda. Ea trebuie să facă fapte concrete ale vinovăției ei. Spunem-i despre scrisoarea iubitului, găsită la locul de ucidere, dar respinge această dovadă ca dovezi și se consideră cu încredere în sine.


Din magazin urcați la etajul al doilea cu camere rezidențiale. Printre lucrurile găsim cheia lui Esmeralda. Mergem afară, abordăm aceeași clădire din partea superioară a nordului, deschideți ușa în cameră.
Pe masa la intrare găsim cartea "o crimă perfectă". În următoarea cameră de sud, deschidem trapa în podea, mergem la subsol.
În subsol, îndepărtăm bucățile agățate de carne din perete, găsim un buton pentru ei, apăsați-l, rezultatul este o cameră secretă. Înăuntru găsește un cuțit sângeros. După aceea putem căuta întregul subsol și să colectăm cele mai valoroase lucruri. Există o mulțime de armuri cu efecte magice pe care trebuie să le identificați mai întâi înainte de a pune.

Reveniți la magazin Esmeralda. Arătați noile dovezi: o carte și un cuțit. Fata și aceasta găsește o explicație logică. Esmeralda nu este exact vinovată. După interogatoriu, ea sfătuiește mai bine să privească gardianul lui Hevel - Evelyn.
Premiul: 1800 xp.

Quest: Crimă misterioasă (Evelin)
Divinitate: Păcatul original

Mergem la spitalul de la sud de centrul orașului. Dacă ați venit aici înainte, am văzut o tânără fată Evelyn. Dar când venim aici după interogarea lui Esmeralda, atunci Evelyn nu va fi. Doctorul însuși nu știe, în ce direcție a mers asistentul său, dar știe unde se află casa ei în afara orașului. În următoarea cameră de pe masă între ferestrele inspectează rucsacul stâng Evelin, găsim cheia de la casa ei.
(În incinta spitalului, putem lua imperceptibil cheia și deschidem camera de sud. Există multe obiecte valoroase și magice).
Lăsăm spitalul prin ușa sudică. În curtea din spate există morminte, care din când în când strălucește. Aceasta este o capcană cunning de la dezvoltatori. Dacă începeți săpați acest mormânt, apoi explodați imediat.

Casa Evelina este o casă mică în stânga spitalului. Ne apropiem de ușa sudică a casei, despre găleata ridică cheia. Deschideți ușile, în interiorul pieptului din dreapta, luăm o vrajă pentru azil. De la masă luați jurnalul lui Evelyn și citiți. Învățăm despre refugiul ei de pe plaja de nord. O etichetă apare pe hartă, dar nu am mers încă acolo.

Quest: Elf - Orc Bloody Enmity
Divinitatea Pasajului ELF-ORC Blood Feud

În casa primarului sa ridicat la etajul al doilea, cădem în bibliotecă. Puteți citi gratuit aproximativ o duzină de cărți cu rețete. Vizionând biblioteca-orc.

New erou. Aici, în bibliotecă întâlnim un magician și un aer pe care îl numim Jaan. Vrea să se alăture echipei noastre. Jaan are vrăji: teleportarea dușmanilor, împușcat de gheață, provocare de ploaie, grevă fulger, tratament. Va fi o achiziție utilă pentru echipă.

Ieșim afară. Un bătrân Eglandir stă pe locul nord al Biroului Funeral. El cere ajutorul nostru într-un singur lucru și merge la etajul al doilea al tavernei. În camera lui, el raportează că vrea să omoare ultimul Orc din tribul inamic - că cea mai mare victoria. Avem trei opțiuni:
1) Spuneți căpitanului despre pregătirea criminalității și plantei pe plan.
2) Omoară Librarul Victoria.
3) Raportează pe Victoria cu privire la pericolul (+300 XP), ia amuzul de la ea, îl atribuie pe Eglander și nebun despre uciderea unui orc (1800 XP, indulgent +1).

Alte quest-uri urbane, localizarea comercianților
Divinitate: păcatul original. Ce este în oraș

Ne întoarcem la coasta de sud a orașului. Aici pe Pier există un piept, calea spre care frânghia întinsă blochează. Pentru a traversa frânghia, puteți folosi capacitatea de "jerk", care are Madora. De asemenea, puteți transfera piramida de teleportare. În interiorul pieptului unei perechi de articole de armură.

În clădirea bucătăriei, nu departe de barăci, când intrăm la prima oară, un pui va fugi de bucătar. Avem de ales: 1) Prindeți puiul, 2) lăsați-l în viață. Dacă avem "prieten de animale", putem vorbi cu puiul.

Într-un capăt mort de la fundul bucătăriei, găsim un piept, în pergament de prăjit "prima sora". (Acest cod este la ultimul piept la sfârșitul timpului).

Acum mai mulți bani, putem merge pe piață, acolo în partea stângă a imaginilor vinde cărțile secretelor. După cumpărarea fiecărui card pe harta noastră globală, marcată cu secrete.

Înainte de a părăsi orașul, trebuie să-l armați pe eroi la maxim.
Lucrurile pentru războinici sunt vândute în magazin Esmeralda.
Lucruri pentru arcașii de pe piața centrală din stânga picturilor.
Lucruri pentru hoți în taverna de la etajul al doilea al șerifului de fată.
Lucruri pentru apele de aer și apă de la Wonden pe piață din dreapta.
Lucruri pentru manages de foc și pământ în barăci la etajul al doilea al Arhu.

În ultimele vremuri, păzitorii sursei au fost existau, care au vindecat pacienții și răniți cu ajutorul marii puteri, "sursa" poreclă. Cu toate acestea, întunericul teribil și teribil a umplut țara lui Ruevellon și, prin urmare, sursa a fost rătăcită pentru totdeauna. Această nebunie a acoperit odată cu custozi nobili și buni, așa că fac doar că distrug totul în jur. O pereche de vânători curajoși pentru sursă este tot ceea ce stă între Rovelon și puterea întunecată, care încearcă să o distrugă. Prin urmare, oriunde apare sursa, vânătorii îl vor urma.

Partea - 1: "Sosire"

Divinitate: Păcatul original - Ediția îmbunătățită.Walkthrough.

Locație: "Coast"

Walkthrough.Divinitate.: Original. Păcat. - Îmbunătățit Ediție. Începe cu faptul că puteți configura cele două personaje principale: Preotul lui Roderick și Robber Scarlett. Tânărul eroi de pe navă sunt trimiși la orașul numit Sansil pentru a investiga crima misterioasă. Cu toate acestea, din cauza orcsului de pe coasta orașului, este imposibil să se aterizeze, deci eroi trebuie să cadă puțin la sud de el.

Curând controlul merge la tine. Pe plaja însorită puteți face o scoică. Ochii lor sunt destul de dificil de observat, deci ar trebui să apăsați tasta "ALT" pentru a evidenția toate elementele utile de lângă eroi. Evidențiarea obiectelor simplifică foarte mult pasajul, astfel încât să utilizați cheia cât mai des posibilă.

După ce a trecut puțin mai departe, în curând eroii observă modul în care un grup de necromaniști misterioși va ieși din peștera înainte, dintre care unul numește strigoi. Prima luptă va începe, în care vă veți familiariza cu modul pas cu pas al bătăliei. În luptă, vi se va spune că pentru fiecare acțiune, aplicarea impactului, utilizarea de poțiuni sau o schimbare de arme va fi cheltuită ochelarii de acțiune care sunt enumerate în partea de jos a ecranului. La sfârșitul cursului, faceți clic pe tasta "spațiu". După ce lupta de formare este completată cu succes, se va lua decizia: introduceți peștera (și trecerea formării) sau refuzați și continuați.

Locul de amplasare: "peșteră" (învățare)

Dacă a decis brusc să intre în peșteră și să treacă de antrenament, apoi să învețe despre multe caracteristici ale jocului. Vă recomandăm să învățați să treceți prin tot, deoarece va fi posibil să învățați despre momente foarte utile și interesante ale jocului.

(1) . Cu ajutorul magiei de apă, va fi posibilă furarea zonelor de aprindere. (2) . Nori de acid pot fi accesați folosind magia de foc. (3) . Puddles, care constau din petrol, pot fi tratați din nou cu ajutorul magiei de foc. (4) . Elementele înconjurătoare pot fi distruse de șocuri: Pentru aceasta trebuie să țineți apăsată tasta "CTRL" și "LXKEY" (butonul stâng al mouse-ului). Puteți chiar să distrugeți ușile din lemn, dar puterea armei voastre va fi cheltuită pe toate. (5) . Castelele pot fi hackate cu baruri, dar poate exista o varietate de capcane pe încuietori - vor trebui să neutralizeze cu ajutorul instrumentelor.

(6) . Jocul are un mod ascuns: Mutarea la ea, vă puteți strecura imperceptibil la dușmani. (7) . Pe podea pot fi uneori capcane asemănătoare minelor. Cu cât este mai mare nivelul capcanei, cu atât mai dificil îl va observa. Pentru detectarea la timp a capcanelor și a altor elemente utile, capacitatea numită "percepție" este responsabilă. (8) . În ea va fi posibilă mutarea elementelor înconjurătoare pe tipuri de cutii, cutii, butoaie, VAZ. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să alegeți elementul dorit, să strângeți LKM, trageți subiectul la locul potrivit și eliberați butonul. (9) . Elementele perechii trebuie plasate pe o varietate de mecanisme, de exemplu, plăci pentru a le activa. (10) . Grupul de eroi poate fi temporar împărțit astfel încât să se urmărească reciproc. Pentru a face acest lucru, trageți pictograma unuia dintre caractere cât mai mult posibil, astfel încât conexiunea (lanțul) să fie ruptă între ele. Caracterele sunt combinate în același mod.

La sfârșitul peșterii, eroii vor fi în mormânt, unde se ridică brusc de la vrăjitorul de moarte și câțiva studenți. Lupta va începe. După victoria asupra lui Undedello, veți afla că din mormântul acestui spirit reînviat, necromancerii au răpit cristalul.

Locație: "Southern Beach"

Selectarea spre exterior, mergeți la partea de jos a nivelului pentru a găsi portalul de acces rapid - altarul. Va fi o lopată și un pic mai mare - o grămadă mai strălucitoare de nisip, în interiorul căreia puteți transforma prima dvs. cache!

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Trecerea sarcinii suplimentare: "Shell pe plajă"

Din locul unde se află teleportul, mergeți drept de-a lungul coastei, numai pe partea dreaptă. O cenușă uriașă va sta într-un blocaj. Pentru a auzi despre cari, va fi necesară capacitatea / perceperea / capacitatea: "prieten de animale". Dacă în acest moment nu există o asemenea abilitate, atunci vă puteți întoarce puțin mai târziu în acest loc. În general, coaja cere să o arunce înapoi la mare. Există două opțiuni pentru trecerea acestei sarcini: Prima opțiune - Luați-l pe coajă și să-l vindeți pe piață, obținând astfel aur; A doua opțiune este aceea de a arunca coaja și, ca o recunoștință, este nevoie de eroii din partea de jos a pieptului cu aur. În plus, în a doua versiune veți obține +1 la altruism.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

În orice caz, mergeți în colțul din stânga sus, unde în curând vom întâlni doi gardieni beți pe drum. Cu Gărzi puteți să fiți de acord și să luptați, dar cum să faceți cu ei - pentru a vă rezolva. Oricum, este necesar să continuăm să vă deplasați spre oraș.

Mergând la plaja mare, începe o bătălie mică și simplă. Și curând, vehiculul Orcs va sosi din care vor cădea câțiva luptători verzi. Plătiți-vă atenția asupra faptului că, în partea de jos a orcilor, există un butoi cu unt - dacă este distrusă de o săgeată, apoi a pus foc, dușmanii nu vor fi dificil.

După victoria asupra ORC-urilor, colectați tot ce aveți nevoie și mergeți la obiectiv, despre cine va fi primul care va vorbi cu Maestrul Arhu: personajul va ști ceva despre sarcina dvs. și, prin urmare, cere o întâlnire în partea de nord-est a oraș. La sfârșitul conversației, intrați în oraș.

Partea - 2: "City Sansil"

Divinitate.: Original. Păcat. - Îmbunătățit Ediție.. Trecere

Personal, vă recomand să obțineți în jurul întregului oraș și să încercați să vizitați toate acasă. Exteriorul orașului conduce mai multe porți, dar monștrii destul de periculoși vor fi rătăciți în jurul orașului. Cea mai slabă dintre aceste mandate va avea cel de-al 5-lea nivel. Deci, în momentul de față, sarcina dvs. este: să ocoli toate localnicii și să îndeplinească cele mai simple sarcini suplimentare pentru a obține o experiență prețioasă și pentru a obține cel puțin nivelul 3. În plus, va fi posibilă adăugarea echipei dvs. cu personaje noi.

În case, la rândul său, puteți găsi destul de multe lucruri / articole utile. Toate acestea vor fi evidențiate în roșu - înseamnă că elementele aparțin unei persoane, așa că nu le puteți lua. Dacă sunteți prinși pe furt, atunci gardienii vor apărea în curând și în spatele acestei lupte pierdute și la sfârșitul închisorii. Cu toate acestea, dacă luați subiectul, astfel încât nimeni nu a observat nimic, atunci nu se va întâmpla nimic teribil. Vă recomandăm mai întâi să luați mâncărurile de aur de pe mese și pe pereți - picturi. Restul articolelor de uz casnic va suporta un ban, astfel încât nici nu ar trebui să-și petreacă puterea.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Trecerea sarcinii suplimentare: "Foc! Foc, foc! "


Pe coasta de sud, va fi posibilă observarea modului în care se stinge local vasul de ardere cu vesta cu apă. Timpul pentru a îndeplini sarcina va fi strict limitat, deci va fi clar și rapid. Fugiți pe piața centrală a orașului, astfel încât expertul să cumpere o rune numită "ploaie" pentru 920 de monede. Apoi, utilizați Rune pentru a obține o nouă vrajă pe panoul de acces rapid. După aceea, întoarceți-vă pe coastă până la nava de ardere și aranjați ploaia chiar deasupra navei. Ca premii, grupul va primi 900 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Trecerea unei sarcini suplimentare: "Marinarii fără navă"


De la nava stinsă sau arsă, mergeți puțin mai departe pe marginea digului. În acest loc va fi posibil să găsiți trei marinari în apropierea navei deja rupte. Caracterele vă vor cere să găsiți un nou loc de muncă pentru ei. În spatele muncii pentru navigatori ar trebui să contacteze căpitanul Jek, care o poate oferi. Jack va sta pe piața centrală aproape de fântână. Ca recompensă, veți primi 180 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Trecerea unei sarcini suplimentare: "Enchanted, sunt sigur"


Odată pe teritoriul depozitului port, mergeți la ușă pe partea dreaptă. Doi gardieni și orcii feminini vor sta în curtea din spate a acestui loc. Mai mult, ei vor argumenta între ei. Problema este că gardienii unul cu celălalt au folosit aleatoriu poțiunea prezentării, așa că Orel este acum îndrăgostit de unul dintre ei. Esența cazului este că al doilea gardian dorește să scape de un astfel de pericol posibil.

Legionarii se vor întoarce la tine și vă vor cere opinia. Există două răspunsuri cheie: prima opțiune - dacă vă decideți să părăsiți Orcihi în viață, apoi obțineți o schimbare în caracter + 1 la romantism. Cu toate acestea, când vă întoarceți aici mai târziu, legionarii vor fi morți. A doua opțiune este aceea de a ucide Orchihi. Ca recompensă, veți primi 225 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Trecerea unei sarcini suplimentare: "Încălzirea mulțimii"


În partea de sud a pieței centrale există o zonă desemnată separat pe care artiști acționează. Primul artist este REGINALD, care este responsabil pentru divertismentul mulțimii, arătând capul magic de ardere. Printre audiența există un Gallahher, care lucrează ca un cărucior, colectând oameni în jurul mulțimii și primește bani de la religinat pentru slujba sa. Dar, la sfârșitul pătrarii estice, al doilea artist este cedric. El nu are publicul deloc. Discutați cu Sedrik și spuneți despre cauzele succesului unui alt artist.

După ce a aflat despre asta, Cedric vă va cere să vă spargeți (convinge să lucrați) la Hallacher, așa că mergeți la el și încercați să-l convingeți că este timpul să vă schimbați angajatorul: puteți intimida (puterea), lingușire (atrage) sau trite pentru a convinge (Charisma). Așadar, alegeți modul în care este cel mai caracteristic pentru eroul tău. Dacă totul merge cu succes, atunci puteți spune despre totul Reginaldo. Principalul lucru pentru a vă lua recompensa de la cedric. Premiul pe experiență va fi de 125 XP.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Trecerea sarcinii: "crimă misterioasă"

Acum puteți trece la trecerea sarcinii principale. Du-te la colțul nord-est al lui Sansil - există un baracă, care este indicat pe hartă. În baracă de la etajul inferior trebuie să discutați cu căpitanul aureus - el va da permisiunea de a căuta locul în care a avut loc crima. În plus, veți primi trei sarcini suplimentare de la acesta - va fi necesar să ajutați legionarii obișnuiți în afara orașului.

La etajul al doilea, barăcile vor fi discutate cu pisica. Se pare că pisica este expertul de cotitură numit Arhu. Expertul la rândul său va spune despre tot ce se cunoaște și va sfătui să se întâlnească cu un grasman local pentru a inspecta cadavrul ucisului.

Este timpul să mergeți la taverna locală numită "Crab regal". Situat o tavernă în partea de nord de pe piața centrală a orașului. La intrarea în tavernă va fi un personaj numit mendinus, oferind să se alăture breslei eroilor. Și Lasă breslei, conform descrierii, va fi similară cu compania modernă de marketing, dar el nu încearcă să vă înșele. După aderarea la bresle, întreaga ramură a sarcinilor suplimentare se va deschide, dar pot merge doar în afara orașului.

(?) - Eroul nou. În interiorul tavernei, vei cădea cu siguranță pe fata pe nume Mador. Ea va fi gata să se alăture grupului dvs. Mador este un specialist în arme cu două mâini, așa că va rupe cu ușurință scheletele din afara orașului. Cu toate acestea, știu că Mador este configurat militant împotriva tuturor dușmanilor. Deci, dacă veți lua încercări de a termina într-un mod bun, va rupe complet și astfel relațiile cu ea.

În partea de sud-vest (colț), taverna este o cameră blocată pe care o va fi păzită. Spune-i că ai permisiunea căpitanului și poți intra înăuntru. În camera consilierului ucis Jake, dacă vă uitați cu atenție, veți găsi prima "piatră stea" (1/16). Și, deși piatra va crea un focar luminos, dar nici o deteriorare nu veți obține, ci după aceea întreaga echipă va intra într-o lume complet diferită.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Trecerea unei sarcini suplimentare: "Istoria pietrei"

După focar, personajele se dovedesc a fi pe un mic bloc de pământ undeva în spațiu. În apropiere se va suporta IMP numit Zixzax și un telescop imens. Apoi, din lumea mică prin portal din partea de sud, veți intra în hol cu \u200b\u200bo mulțime de portaluri inactive. În acest loc, discutați cu o fată care va sta pe o mașină de timp de țesut. De la eroii ei primesc o sarcină pentru a găsi toate pietrele magice pentru a deschide toate portalurile rămase. În plus, IMP va transmite un portal piramidă, datorită căruia va fi posibil să se deplaseze instantaneu la o altă piramidă similară.

Pentru a ieși din această lume ciudată, utilizați panoul de teleportare rapidă. Teleportul corespunde unui mic buton din partea dreaptă a ecranului. Deși acum recomand teleportați cu ajutorul unei piramide. Dar, oricum, eroii vor fi în dormitor, unde fata ia baia. Fata, desigur, va ridica panica și va încerca să provoace protecție, dar veți avea șansa de ao convinge să nu o facă. După aceea, asigurați-vă că luați a doua piramidă și părăsiți camera prin ușile sudice.

♦ : În cazul în care jucați în modul cooperativ, lăsați piramida la un alt personaj și salvați originalul. Datorită acestui lucru, puteți teleporta unul pe altul în orice moment.

Acum, mai multe despre pietre. Deci, prima piatră a fost găsită în timpul trecerii sarcinii principale "Misterios crimă" (prin urmare, de a avea acces la o altă lume). Acum este timpul să mergem la cea de-a doua piatră: Du-te la celebrator de Teliron, du-te în camera de est și decideți disputa. Disputa poate fi rezolvată prin orice mod convenabil: prima modalitate de a vindeca bătrânul cu familia sa cu familia sa; Al doilea mod este de a vindeca doar un tânăr. În orice caz, când Evelyna folosește a doua "Star Stone" (2/16), veți primi energie. Ca rezultat, piatra se va deschide accesul la camera numită Hall Heroes. Pietrele rămase pot fi găsite în timpul trecerii povestirii.

(?) - Eroul nou. În "Hall Heroes" va fi posibilă angajarea unui alt erou nou, dar deja să alegeți, totuși, costul de angajare va costa 600 până la 1500 de aur. În plus, toate personajele pe care le veți exclude din grupul dvs. vor cădea în acest loc.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Pasaj de sarcini: "Crima misterioasă" (cadavru)

Este timpul să reveniți la sarcina complotului. În camera unde sa întâmplat uciderea, ei vor trebui să deschidă un piept care are un nivel al 5-lea. Dacă nu există bare sau abilități de hacking un astfel de nivel, atunci este posibil să se trite puțin pentru a sta și împărți pieptul cu lovituri obișnuite. În orice caz, în interiorul pieptului va fi o scrisoare. Pe podea, asigurați-vă că luați o piatră inertă.

Acum mergeți la "Biroul funeral", care este situat în partea de nord-est a orașului de deasupra tavernei. Înăuntru, du-te în camera din stânga. Luați o carte pe sicriu și asigurați-vă că ați citit-o. Datorită cărții, veți putea cunoaște faptul că cadavrul morții a fost furat. Aproape de cel de-al doilea etaj și discutați cu ultraserul din colțul de sud. Un servere va confirma totul, dar în acest incident trebuie să vă asigurați. Pentru a face acest lucru, va trebui să mergeți la cimitir, care este situat în partea de nord a orașului. Mormântul cheie al lui Jake este cel mai înalt din colțul de nord. Deci, rotiți mormântul ucisului. În interiorul sicriului se va găsi un cadavru al unui animal, care confirmă furtul cadavrului.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Trecerea unei sarcini suplimentare: "Little Boration Lost Miel"


Fundația oilor poate fi atribuită fata numită Beri. Berdy este situat în partea de sud a Piața Centrală a orașului. De la ea vei afla că oile ei au fost furate și, aparent, ucise pentru a înlocui cadavrul. Pentru întoarcerea corpului Mielului, personajele vor primi 300 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Trecerea unei sarcini suplimentare: "Filosof"


Din nou, pe cimitirul din mormânt din partea stângă a mamei plângatoare, va fi posibilă să săpăm un mormânt de la care va ieși fantoma Nemnisului. El dorește că solicitanții sursă să-și citească activitatea de viață numită "Filosofia morții" și a răspuns la câteva întrebări. Cartea poate fi găsită în Biblioteca Mea Sessil la etajul al doilea al aceleiași clădiri. Mai mult decât atât, va trebui să răspundeți la întrebări. Dacă nu doriți să căutați o carte, atunci secvența corectă de răspunsuri arată: 1 - "Nu", 2 - "Nu", 3 - "mântuirea ta". Ca premiu, eroii vor primi 600 XP, piept și o nouă realizare.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Aproape de cimitir va conduce câinele și latră în mod constant. Datorită abilității de a comunica cu animalele, puteți vorbi cu el. Câinele, la rândul său, va spune că pentru bunurile personale ale suspecților vor putea să spună sigur cine a ucis de fapt consilierul Jake. Deci, trebuie să găsiți articole personale.

(1) . Căpitanul Areus poate fura șosete. (2) . Esmeralda din piept de pe etajul al doilea va fi posibil să fure chiloții. (3) . În casa primarului într-un dulap de dulap (în partea de nord a casei), puteți fura cizme. (4) . În spital, puteți căuta patul de la Evelyn (unghiul superior drept) și puteți fura haina.

Lucrurile colectate pot fi atribuite câinelui, ceea ce va spune că mirosul lui Jake este numai pe haina lui Evelina. Dar, deoarece cuvintele câinelui nu au o afacere, va trebui să căutați alte dovezi. Deși nu totul este atât de rău, deoarece eroii vor primi o experiență suplimentară pentru munca făcută.

Dar nu vă grăbiți să părăsiți cimitirul. Acordați atenție faptului că câinele va bloca în mod constant pe mormânt pe partea dreaptă - numele lui David va fi sculptat pe mormânt. Ia mormântul. Ca rezultat, va apărea scheletul. Ucideți scheletul și obțineți o experiență suplimentară. În plus, vă recomand să săpați un mormânt cu un schelet numai după ce ați îndeplinit sarcini cu lucruri, deoarece cel mai probabil câinele va fi ucis în luptă cu un schelet.

În cele din urmă, Dig Southern Graves. În interiorul uneia dintre ele va minți o bombă de schelet. Inamicul va încerca să explodeze lângă eroi, deci este mai ușor să-l câștigi cu ajutorul unei vraja de teleportare, a mutat astfel cât mai mult posibil de personaje.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


Este timpul să intervieveze toți suspecții. Cu toate acestea, principala este soția ucisă - Esmeralda. Prin urmare, mergeți la magazinul Esmeralda, care este situat în partea de sud a orașului. Fata va sta în spatele rack-ului, iar unul dintre gardieni va fi protejat. Vorbeste cu ea. În timpul dialogului, va fi necesar să se prezinte fapte concrete la vinovăția sa. Spuneți-ne despre scrisoarea iubitului, care a fost găsită la locul crimei, deși va respinge dovezile ca dovezi și se va considera cu încredere în el însuși nevinovat.

Din magazin aproape de etajul al doilea drept în camerele rezidențiale. Printre lucrurile puteți găsi cheia Esmeralda. După aceea, ieșiți la stradă și mergeți la aceeași clădire, dar din partea de sus a părții nordice - deschideți ușa în cameră descoperită anterior de cheie. Pe masă la intrare va fi o carte "o crimă perfectă". În următoarea cameră de pe podea va fi o trapă - deschideți-o. Datorită trapelui, puteți merge la subsol.

În subsol, îndepărtați bucăți de carne, care atârnă pe perete - astfel încât veți găsi butonul ascuns. Acum apăsați butonul - camera secretă se va deschide. Înăuntru este un cuțit sângeros. După găsirea elementului găsit, puteți inspecta în siguranță și căutați restul subsolului. Cele mai valoroase lucruri sunt asumate. În subsol vor exista multe tipuri de armuri cu efecte magice, dar care trebuie să identifice mai întâi înainte de a pune.

Acum este timpul să ne întoarcem la magazin Esmeralda. În dialog, arată noile sale dovezi: o carte și un cuțit găsit. Ca rezultat, fata găsește chiar o explicație logică pentru ea. Esmeralda nu este acceptată tocmai pentru crimă. După o interogare atentă, recomandă mai bine să priviți asistentul gardian numit Evelyn. Ca premii, eroii vor primi 1800 XP (puncte de experiență).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Pasaj de sarcini: "Misterios crimă" (Evelin)

Du-te la spital, care este situat în partea de sud a orașului. Dacă ați fost aici înainte, atunci ați văzut cu siguranță o tânără pe nume Evelyn. Cu toate acestea, după interogatoriu, Esmeralda, Evelyn în loc să nu fie. Doctorul la rândul său nu va fi conștient de locul în care a plecat asistentul, dar el știe că casa ei este situată în afara orașului. În camera următoare de pe masă între ferestre puteți explora rucsacul stâng Evelin și în interior găsiți cheia de la casa ei. În incinta spitalului, puteți încerca să luați în mod imperceptibil cheia pentru a deschide camera în partea de sud a clădirii. Înăuntru va fi o mulțime de lucruri valoroase și magice care vă vor fi utile.

În orice caz, părăsiți spitalul prin ușile sudice. În curtea din spate este un mormânt care va străluci din când în când. Deci, aceasta este o capcană destul de vicleană de la dezvoltatori: dacă începeți săpăți mormântul, apoi explodați imediat.

Casa Evelina este situată pe partea stângă a spitalului. Atingerea casei, găsiți ușile care se află în partea de sud a clădirii. Următorul lângă găleată va găsi cheia. Deschideți ușile și vedeți pieptul de pe partea dreaptă - interiorul se află "vraja adăpostului". Din masă, luați jurnalul lui Evelyn și citiți-l cu atenție. Datorită jurnalului, personajele învață despre azilul ei secret, care este situat pe plaja de nord. În plus, o etichetă va apărea pe hartă, dar problema este că în momentul de față nu va exista nici o locație pentru a intra pe teritoriu.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Trecerea unei sarcini suplimentare: "Elf - Orc Bloody Enmity"


În casa primarului local, mergeți la etajul al doilea drept la bibliotecă. Este demn de remarcat faptul că în bibliotecă puteți citi aproximativ zece zece cărți cu rețete. Urmați biblioteca, la rândul său, va fi o orcha.

(?) - Eroul nou. În bibliotecă, eroii se vor întâlni cu magicianul și aerul, al cărui nume este Jahan. El va veni cu bucurie în echipa voastră. Jahan folosește următoarele vrăji: Teleportarea dușmanilor, împușcat de gheață, apel de ploaie, fulgere și tratament. Jaan va fi o achiziție utilă pentru întreaga echipă, așa că vă recomand să o luați cu dvs.

În orice caz, ieșiți în stradă. Un bătrân numit pe Eglandari va sta pe platforma de top la nord de Biroul Funeral. Și el va cere ajutor de la eroi într-o chestiune, după care va merge la etajul al doilea al tavernei, așa că va fi necesar să-l urmeze. În camera sa personală, el va raporta că vrea să omoare ultimul Orc de la tribul inamic, care este aceeași victorie. Există trei opțiuni pentru trecerea sarcinii: 1 - informați căpitanul tutorelui că Eglandir se pregătește să comită o crimă; 2 - Kill Orchihi-Librarh Victoria; 3 - Raportați la încercarea Victoria, pentru care veți obține un supliment de 300 xP. În a treia versiune, veți obține, de asemenea, un amulet care să fie atribuit lui Eglander, ceea ce vă permite să înșeleați ORC. Ca o recompensă pentru trecerea sarcinii, eroii vor primi 1800 xp și +1 la condescendență.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

: Reveniți la coasta de sud. Pieptul va sta pe dig, dar calea spre el va bloca coarda. Pentru a trece frânghia, puteți folosi abilitatea de "jerk" la Madora. În plus, puteți arunca o piramidă pentru teleportare acolo și, astfel, treceți din nou la cealaltă parte. În interiorul pieptului vor fi lucruri utile.

: Într-o clădire în care se află o bucătărie mare, când introduceți prima dată, un pui va fugi de bucătar. Și aveți de ales, cum să faceți în această situație: Primul este să prindeți puiul, al doilea este să o părăsiți în viață. Și dacă există abilitatea "prietenului animalelor", cu pui după ce mântuirea se poate spune.

: Din nou în bucătărie, dar acum pieptul este într-un capăt mort. Înăuntru există un pergament cu praf numit "prima sora". Esența este că pergamentul este codul pentru ultimul piept la sfârșitul vremurilor.

: Acum, mai mult aur, puteți merge în siguranță la piață. Pe piața din partea stângă a picturilor de cărți de vânzare cu secrete. După cumpărarea fiecărui card pe harta globală, vor apărea semne unice cu secrete.

: Înainte de a părăsi orașul, vă recomand să vă armați eroii la maxim. Lucrurile pentru războinici pot fi cumpărate la magazinul Esmeralda. Lucrurile pentru arcade pot fi cumpărate pe piața centrală din partea stângă a picturilor. Lucrurile pentru hoți sunt vândute în taverna de la etajul al doilea al fetei pe nume șerif. Lucrurile pentru magicienii de aer și apă pot fi achiziționați de pe vrăjitoare de pe piață pe partea dreaptă. Lucrurile pentru magicienii și terenurile de incendiu sunt vândute în baracă la etajul al doilea al Arhu.

Partea - 3: "Cartierul orașului - Occidentul"

Când eroii vor fi pompați cel puțin până la nivelul 3, iar în grup vor exista patru caractere, atunci puteți începe în siguranță să faceți coaste pentru oraș. Cu toate acestea, actul este încă necesar cât mai mult posibil. Fiecare drum va fi copleșit de dușmani, iar fiecare bătălie cu ei va fi un adevărat test. Dar victoria în multe bătălii, de regulă, poate fi învinsă, de exemplu, subminând butoaiele cu explozivi, blocând dușmanii în pasaje înguste, aplicând vrăji uimitoare și multe altele.

Locație: "Plaja de Sud-Vest"

Din oraș trece prin poarta de vest de jos. Nu vor exista dușmani în apropiere - numai cadavrele care nu au eliminat după asediul orașului Orcs. O bază mică de barcă poate găsi o persoană. El va încerca să învețe scopul vizitei dvs., după care se va evapora chiar pe ochii dvs. - acesta este un spion inamic.

Un pic mai departe pe țărm va fi un orc. Orc va plânge mormântul fratelui său. Există două opțiuni, cum să acționați în această situație: Primul - va fi posibil să omorâți Orc, să-i săpați frate și să ridice o armură bună; În al doilea rând - puteți să vă arătați mila, să părăsiți singuri Orc și să obțineți o schimbare pozitivă a naturii. Ca o remunerație, eroii vor primi 300 XP (puncte de experiență) Dacă urmați puțin mai departe, apoi respectați partea miniată a plajei, deci trebuie să vă întoarceți în oraș.

Locație: "Pădurea de Vest"

În apropierea ieșirii vor fi schelete: toate vor fi trei, fiecare dintre ele va avea un nivel al 5-lea. La începutul luptei va fi posibil să se retragă la poarta orașului, ca urmare a căreia soldații obișnuiți de oraș vor veni la salvare.

Un pic mai departe, dacă te duci pe drumul spre partea stângă, vei rămâne cu siguranță la cel de-al doilea grup nedorit: printre care vor fi trei schelete Archer pe teren cu sperietoare și două schelete care vor ieși din pământ în urmă rotirile eroilor. Arcașii pot fi fără prea multă dificultate de a arunca în aer, dacă tragi în butoaie, dar este mai bine să-l trimiți pe Mador la lupta împotriva sautelor-săbii, după care este de a trage din cauza incinării ei de încredere. Fata va pleca repede cu schelete de sabie.

Există două case dărăpănate înainte și în fiecare casă vor sta "pachetul" de strigoi. Căci în casele vor exista butoaie cu otravă. Bineînțeles, otravă nu este periculoasă pentru reprezentanții undeadului, ci pentru că otravă poate fi declanșată la școala de foc vrăji, ca rezultat al cărui schelete vor arde ca meciuri.

În casa din nord pe podea va fi un covor care poate fi îndepărtat și găsirea unei trapei. În jos, puteți găsi o mulțime de articole utile și sarcofag, care nu se va deschide în nici un fel, dacă un erou are un nivel de rezistență - 9. Cu toate acestea, având rata de forță necesară, va fi posibilă să trageți manual placa , după care vor fi snorei - fantoma de o dată fostul Silay Sansil. Ghost propune să treacă printr-un test interesant - întrerupeți mingea specificată pentru timpul alocat - 35 de secunde. După ce a încălcat mingea, eroii vor primi 600 XP (puncte de experiență) ca premiu. Dar dacă pentru timpul alocat, mingea nu va izbucni, atunci va trebui să luptați cu fantoma.

South Beach Sansila.

După crearea unui caracter (mai detaliat), arătăm o inserție de poveste. De la o mică îmbinare, aflăm că acum magia sursei a ieșit de sub control, în Sayile, cu ajutorul său, consilierul Jack a fost ucis, iar orcons sunt atacați de oraș. După debarcare pe țărm, sunt disponibile 2 sarcini.

În apropierea stâncii, complet, nu departe de coastă, descoperim corpul uman. Statuile gardienilor l-au înșelat și l-au forțat să sară de la stâncă.

Peștera din dreapta este o locație de antrenament, este necesar să o vizitezi la începători.

Trecem și învățăm următoarele:

  • Cuferele pot fi deschise cu o cheie sau carcasă. Unele cufere pot fi împărțite cu arme.
  • Ușile sunt, de asemenea, deschise sau rupte.
  • Arma nu reușește mai repede în distrugerea obiectelor. Lucrurile se usucă în timpul bătăliei.
  • În peșteră, pentru prima dată puteți întâlni animalul (șobolan) și discutați cu el (aveți nevoie de o abilitate "Comunicare cu animale").
  • Multe articole din joc pot fi mutate sau împărțite.
  • Minele și capcanele sunt mai bine neutralizate cu un set auto. Magicianul poate folosi vraja sau personalul pentru împușcare la distanță.
  • Apa neutralizează focul, uleiul poate fi pus foc, otravă este, de asemenea, neutralizată cu foc. Apa poate fi înghețată și orice lichid (chiar otrăvit) este să se transforme în abur.
  • Capcanele cu găuri pentru hrănirea otrăvitoare sunt dezactivate foarte simplu - trebuie să puneți orice obiect pe gaură.
  • Adesea în peșteri vor fi găsite ghicitori cu plăci pe podea: ele trebuie să fie activate prin simpla apăsare sau folosind orice obiect accesibil (vază sau cutie).
  • Toți membrii echipei dvs. sunt conectate într-un singur lanț. Poate fi rupt după cum este necesar, de exemplu, pentru a pune eroii pe plăci diferite pentru a activa ușile. Mai târziu, lanțul rupt este ușor de restabilit.
  • Modul stealth este util în studiul noilor locații. Dacă nu întâlniți ochii inamicului - puteți evita o luptă complexă, furați chestia, puneți o lovitură spre spate sau atacați dintr-o poziție mai favorabilă.
  • La ieșirea din peșteră, întâlnim un schelet reînviat. Învățăm că în bătălii dificile fără tratament este imposibil să depășim inamicul. Ieșirea de pe peșteră duce la o cascadă mică lângă intrare.

    Găsirea de-a lungul țărmului găsim primul altar intermediar, cu care vă puteți deplasa rapid de-a lungul locațiilor principale. Aproape de lopată pentru a căuta și a săpa o comoară (încercați în acțiune poate fi ușor deasupra pietrei cu un copac tot mai mare). Bully sub altarul pe care îl întâlnim pe regele moluște / Ishmallyuska.

    Mergând în sus și detectează singurul pod de-a lungul țărmului, care este păzit de doi gardieni beți.

    Intrăm în coacere - pe țărm doar urmează lupta. Orcs gestionează un bărbat într-o capotă neagră.

    La intrarea în oraș, asistentul Arhum însuși se întâlnește.

    Divinitate Păcatul original: Pasajul de navigație

    Nava arde nava la dig.

    Inspectăm portul și găsim un piept interesant, calea către care blochează frânghia obișnuită.

    În vecinătatea lui Sansil este nesigură, deoarece Coasta de Sud-Vest mănâncă orcii. Din nord și est, orașul înconjoară zombi și schelete, deci este necesar să se pregătească ca maximum de personaje de turnare. Mergem în jurul întregii zone accesibile în sensul acelor de ceasornic, începând cu portul.

    Una dintre camerele depozitului Port este sigilată cu o încuietoare magică, iar mai mulți gardieni sunt păzitați imediat. Astfel de încuietori se deschid cu un defilar "Master Magic". Pentru a nu obține ochii - se confruntă cu frunțile celor doi gardieni, vorbind cu fiecare dintre ei.

    În spatele casei Graveman pe unul dintre zidurile orașului întâlnim vechiul elf al egalului.

    În partea de sud a orașului întâlnim un cerșetor care ne spune o poveste despre statui garanțiilor. Potrivit ordinelor lor, el și-a ars toată proprietatea pentru a clarifica clar. Acum el este un cerșetor și se pocăiește din actul său. Foarte aproape de târgul orașului este ținut.

    După finalizarea căutării, capul de vorbire a rămas nesupravegheat, astfel încât să puteți vorbi cu ușurință cu el. Învățăm că a pierdut corpul în timpul naufragiei. Trebuie să vă amintiți aceste informații, deoarece va fi necesar pentru a finaliza o altă sarcină laterală. După ce a făcut un cerc să se întoarcă la sarcina principală și să viziteze casa la aurerese. În apropierea taberei de antrenament există o bucătărie mică, unde bucătarul încearcă cu disperare să prindă un pui. Îl putem ajuta: Lăsați un pui în viață și să obțineți compasiune +1, și dacă ucidem - inima +1. Cu partea de est a bucătăriei la perete într-un capăt mort, găsim numărul pieptului 1.

    De la căpitanul însuși, învățăm informația că orașul și mulți luptători trimiși la sarcini nu vin la sarcini sunt de fapt înconjurate. Trebuie să aflăm sursa magiei întunecate.

    Căutările rezultate sunt asociate cu studiul locațiilor din jurul lui Sansil. Dar primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să vedeți orașul în sine, să discutați cu localnicii și să investigăm uciderea lui Jake. La etajul al doilea al casei aurerese găsim Arhu în imaginea pisicii. El spune detaliile crimei. Acum, accesul la locul uciderii este deschis.

    E timpul N. atribuiți pieței. Aici puteți vinde lucruri inutile și puteți lua câteva questuri. În centrul actual, găsim căpitanul Jack, care este gata să dea lucrul la trei marinari din nava arsă (vă puteți întoarce imediat la marinari și închideți căutarea). Alături de el plimbă celalma cu cămăși femamiste. În funcție de alegerea jucătorului, personajele devin linii și prudență +1 sau o reacție + 1 și curaj + 1 după ce a vorbit cu ea. Artistul care atrage un cocoș de la natura din apropierea fântânii, puteți cumpăra cărți de comori.

    Alături de comerciantul de pește întâlnim un hoț și sub bebelușul Berții.

    Mutarea în continuare și detectarea casei mormântului. Noi găsim un sicriu la etajul al doilea și, judecând după conversație, este foarte nervos când tema se referă la Jake. În cea de-a doua cameră de la primul etaj citim revista din care devine clar că trupul morților a dispărut. Suspujul cade pe Esmeralda, Mera Cecil, aureses și Evelyn. În partea de nord a orașului există un cimitir cu un mormânt proaspăt al lui Jake. Aproape de ea se rotește în mod constant câinele său credincios. Folosind abilitatea "iubitorii de animale" vorbesc cu câinele. Animalul nu recunoaște mirosul stăpânului său.

    Ei sapau sicriul și găsesc oile putrede ale lui Beri (ne întoarcem la ea și completăm căutarea). Trebuie să aduci un PS de suspecți și apoi să știm exact dacă miroase Jake. Deoarece toată lumea crede că Esmeralda la ucis pe soțul ei, ne întâlnim cu ea și încercăm să învăț adevărul. Conversația nu duce la nimic, deci trebuie să căutați singur dovezi.

    La etajul al doilea al casei, Esmeralda găsește cheia, iar în chiloți mirosi în piept. Cheia deschide accesul la alte camere de la primul etaj. Conectați-vă vor împiedica gardienii să păzească magazinul. Prin urmare, mergem și mergem la ușile situate pe partea de nord. Descoperim cartea despre planificarea crimelor perfecte. Mergeți la subsol, imediat lângă scări atârnând șunca, îl îndepărtăm și găsim un buton ascuns. Ea mișcă raftul și acum puteți merge în camera secretă. Pe masă se află pumnalul sângeros. Toate dovezile mărturisesc împotriva Esmeralda. Dar, în mod natural, este demis din toate acuzațiile. Ne întoarcem la câine și lăsăm sniff pantalonii - animalul nu descoperă mirosul lui Jake. Noi găsim cheia în sala de aureses, deschideți masa de noptieră și luăm șosete murdare. Luați polițiști, dar din nou lucrul nu miroase Jake. Mergem la tavernă și întâlnim Mendi.

    Înăuntru, ne întâlnim și pe Cota Sam care dorește să câștige dragostea Cat Mera Maxim.

    La etajul al doilea, tavernele continuă să vorbească cu Eglanda, care cere să o omoare pe Orchihi Victoria și să-i aducă amuletul ei. Cea de-a treia ucidere suspectată de măsuri Sessil este timpul să-l viziteze în casă. Vorbim cu o maxime de pisică, ea nu va fi cu Sam în timp ce el este sărac. Vorbim cu o sesiune, care are nevoie să returneze personalul de pergamum și să distrugă robotul de cerșit Arhu. Noi găsim Charlin, servit și învăț despre dispariția fratelui ei.

    În casa măsurii de la primul etaj găsim cheia, deschideți ușa închisă și luăm pantofii de topire într-una din dulapurile de bucătărie. Din nou, ne referim Jack-ul PS. Și din nou un alt eșec. Doar un suspect rămâne - asistentul lui Hevel Evelyn. Vorbim cu Arhu, care ne dă o telecomandă din documentația lor de robot și de management. La etajul al doilea din bibliotecă, sărbătorim Jahan și o luăm în echipa dvs. Acum avem 3 mage și vrăji de toate elementele (despre cum să colectăm o comandă puternică).

    Printre cărțile suntem interesați doar de trei - filozofia morții, lupta împotriva șobolanilor și limba uitată a Fay (trebuie să fie achiziționată de la Biblioteria Orhie). Le luăm cu atenție citiți-le (cunoștințele vor fi utile pentru căutările ulterioare). Vorbim cu Victoria, care este de acord să-și dea amulet ca dovadă a morții sale. Cazul rămâne pentru mic - pentru a înșela pe Eglander. Întoarceți-vă la el și închideți căutarea. Mergem la cimitir și concentrați filozoful Nemeris.

    În centrul cimitirului există un mormânt mare, îl rostogolesc și găsesc mișcări secrete subterane sub Sayail.

    Din peșteră există doar 3 ieșiri: unul dintre ele duce la goale, lângă poarta nordică a lui Sansil (nu cea mai bună opțiune, prea mulți adversari puternici). Al doilea randament va duce la un piept ascuns sub podul din oraș, iar al treilea este o cameră cu un număr mare de capcane. Trecem și batem la nivelul ușii 10. Privind la suprafață, ne aflăm într-o casă abandonată, care a aparținut anterior fierarului orașului. El a baricadat și a pus capcanele datorită strigoiului, ridicându-se din adâncurile lui Singila. La una dintre imagini găsim un buton, deschideți ușa și ieșiți.

    Ne întoarcem la căutarea "personalului lipsă al lui Cecil", mergem la port, vorbim cu marinarii și căpitanul. Învățăm că subiectul ar putea fura marinarul Ditmar, care acum va naviga de la unele dintre băncile lui Saylele.

    În interiorul spitalului vorbim cu Telironte Lekarek și aflați că secția lui Evelyne folosește o piatră magică pentru tratamentul pacienților.

    În timp ce folosiți o piatră în solicitanții sursă, fulgerul lovește și se dovedesc a fi cu un loc extraordinar, din timp și spațiu. Vorbim cu IMPS, timp slab, ajungem la dispoziția piramidei teleportare și ne întâlnim Ultimul piept.

    Învățăm că soarta a doi eroi este legată inextricabil. Astfel încât vârful timpului și-a continuat munca, iar lumea nu a fost absorbită de void, ea va avea nevoie de pietre de stele care dau materialul ei pentru tapiserie. Iar energia pentru ei este creată de solicitanții sursă. Folosim piramida și ne întoarcem la Sansil. În spital, luăm prima piatră / piatră inertă.

    De asemenea, găsim într-unul din dulapurile care miroase haina de blană Evelin. Ia-o un PS, și în cele din urmă a diminuat mirosul lui Jake de la lucru. Deci, asistentul lui Lekar este implicat cu precizie în crimă. Inspectăm locul de crimă al consilierului. Noi găsim o altă piatră de curte care deschide camera în mănăstire și poezie de la ducele lui Ferorolsky - Admirator Esmeralda, cu un indiciu al uciderii lui Jake. Dacă veniți din nou și arătați dovezi, ea ignoră din nou acuzația.

    Ne întoarcem la casa lui Mera Cecil, vedem piramida de teleportare albastră din camera de nord, folosim cel pe care îl avem și transferat la baia feminină. Luăm piramida și putem folosi acum atât pentru a vă deplasa în spațiu.

    Mergem la spital și aflăm că Evelina a fugit în grabă, iar medicul însuși cere să-i inspecteze casa. Cheia de la locuință se află în rucsacul elevului în spital în sine. În casă facem o scrisoare de Pythia, un jurnal și arătând vraja. După inspecția înregistrărilor, devine clar că Jake a ucis pe Evelyn. Corpul este ascuns în laboratorul secret din sud-vest. Pentru ao detecta, trebuie să pronunți o vrajă.

    Este timpul să părăsiți orașul. Dar, înainte de aceasta, trebuie să vă pregătiți așa cum ar trebui să vă pregătiți: cumpărați toate cărțile disponibile, armele, armura (comerciantul este ușor de schimbat orice produs pe picturi scumpe sau plăci de aur, furate din casele cetățenilor).

    Popular * * * * * * * * * * * * * *
    Trecere * *
    Clase
    Quest-uri. South Beach Sansila. * *
    Sansil. * * * * * * * * * * * *
    West Sansila. *
    Nord-Vest Sansila * * *
    Plaja South West Sansil
    Black Bay.

    "Statui vorbesc"

    Recompensă: 3400 experiență

    Pe drum spre oraș, la începutul jocului, veți observa cadavrul și lângă el revista. Din ea veți afla că o statuie a dat-o abilitatea de a zbura, care nu este deosebit de vizibilă pentru acest corp. Postați acest mister înainte de a ajunge în oraș.

    Odată în oraș, mergeți la nord și găsiți intrarea în peșteră. Intrarea este păzită zece dușmani. Trimiteți la inamici și cu un robot care va fi în peșteră. Robotul este necesar pe instrucțiunile "magnificului cinci". După victoria asupra robotului, părăsiți peștera cu ajutorul unei alte ieșiri și mergeți la vest. La sfârșitul modului în care veți întâlni patru statui de vorbire.

    Pentru a îndeplini această sarcină, trebuie să utilizați vrăji de apă, incendiu, aer și pământ pe statuile unui anumit tip. Când utilizați vraja corectă, va apărea elementar. Ele nu sunt deosebit de puternice, dar amintiți-vă că vrăjile elementelor lor nu sunt rănite, dar se vor vindeca. În plus, elementar lasă zone dăunătoare după moarte.

    După ce aplicați corect vrăjile și ucideți patru elemente elementale, veți vedea o intrare în peșteră. Un vrăjitor captiv va sta în peșteră. Vorbiți cu el și completați sarcina.

    "Brothers - Wells"

    În East Saunile, la sud de biserică pe care o veți întâlni (X \u003d 435, Y \u003d 315) binele dorințelor, ceea ce va cere să-și găsească fratele în Huberham. Această sarcină poate fi efectuată în al doilea act când găsiți calea spre Haberham. După uciderea regelui Boreea (X \u003d 240, Y \u003d 255), una dintre statui cu care va fi posibilă să vorbească și să răspundă la întrebarea cu privire la numele real al regelui va fi pe peretele serverului. Răspuns: Lourean. Îndepărtarea corectă, scoateți bariera. Veniți acolo și cu ajutorul poțiuni de invizibilitate, minute de gardă și trageți maneta, va permite întregului grup. În sala vor exista o mulțime de comori și o vrajă care ia al doilea bine la primul. Utilizați această vrajă lângă a doua godeu. Reveniți la prima recompensă.

    "Încălzirea mulțimii"

    Recompensă: 125 evident

    Pe piață veți întâlni Regalda, care distrează mulțimea capului de vorbire. Discutați cu Gallahher, care stă în mulțime și strigă cel mai mult. Veți învăța că religinal îl plătește pentru asta.

    Acum mergeți la partea opusă a pătratului, unde va fi Cedric fără spectatori. Notificați că reginalitatea mită o persoană din mulțime. El vă va cere să mităm această persoană. Ne întoarcem la început și folosim cele mai bune abilități în conversație care îl convinge să meargă la partea cedricului. Dacă reușiți, Galkerul va lucra la Cedric.

    Reveniți la REGINALD și spuneți-i că angajatul său a început să lucreze pentru un concurent. El se va supăra și își va părăsi locul. Sarcina pe acest lucru este finalizată.

    "Cine a provocat regele scheletului / invaziei non-iubire"

    Recompensă: 13.500 experiență

    Sarcina în care trebuie să găsiți sursa ciumei, ajungem de la comandant sau imediat după ce am părăsit templul. Cu toate acestea, nu veți putea să-l completați până când veți finaliza sarcina "crimă misterioasă". Veți primi o sarcină despre Rex după uciderea lui Evelyn în sarcina "Misterios Murder". Nu uitați să luați amuletul ei.

    Acum du-te la biserică și îndrăznești acolo cu sectarii. Pentru a găsi un pasaj la nivelul inferior, trebuie să găsiți și să împingeți patru imagini, apoi apăsați butoanele pentru ele. Cheia la poartă este situată lângă unul dintre băncile de la perete. Du-te la un pasaj deschis și treceți prin barieră cu ajutorul Amyultei Evelin. Veți vedea scena conversației dintre Terilion și Zombie Jake.

    În următorul pasaj va fi regele Rax.

    Tactici: Veți avea nevoie de 7 sau 8 caractere. Cu atât mai mare cu atât mai bine. Nu zburați imediat în cameră. Separați-vă de celelalte caractere (transferați icoane în orice spațiu), ascundeți și dispariți la colțurile camerei pentru a bloca personajele întâlnite. Caracterul principal este condus în cameră și vorbește cu regele. Bătălia va începe și el va chema minionii. Se pare că nu veți putea acoperi cu abilități de masă și vor ataca unul sau vor alerga în jurul camerei dintre obiective și le veți ucide cu ușurință. După uciderea piețelor, du-te la Aaureurs pentru remunerație.

    "Căutare sursă de călătorie"

    Premii: camerele noi în adăpostul dvs.

    Imp, la sfârșitul timpului, vă va cere să găsiți și să eliminați pietre asemănătoare cu ceea ce era în Evelin. Cu cât le găsiți mai mult, cu atât mai multe numere vor fi deblocate.

    Pentru a ieși de aici, uitați-vă la telescop și apoi IMP va deschide portalul în sala principală. El va avea o mică excursie pentru acest loc.

    După aceea, vorbim cu o femeie și apoi din nou cu IMPS, ceea ce ne va da o piramidă teleportală.

    După ce ați folosit această piramidă, veți fi mutați în camera în care femeia ia baia. Nu uitați să ridicați cea de-a doua piramidă. Ea va fi necesară în viitor.

    Prima piatră poate fi găsită în tavernă, la locul crimei, în cursul îndeplinirii sarcinii "Misterios crimă".

    A doua piatră poate fi găsită la schelet - căpitanul piraților, în cursul sarcinii de "crabi împotriva scheletului".

    Cea de-a treia piatră poate fi găsită în partea estică a orașului, unde vă veți întâlni cu un strigăt ostil de foc. Du-te pe această cale tot timpul și după trecerea unui mare monstru magmatic, veți putea vedea piatra situată pe drum.

    A patra piatră este situată în apartamentele lui Evelin.

    Cea de-a cincea piatră este în azilul regelui piețelor Rex, care este situat în subsolul bisericii. Veți avea acces acolo după încheierea sarcinii "Misterioase crimă".

    Piatra a șasea se găsește în progresul "inițierii" după trecerea tuturor misterelor.

    Piatra a șaptea și a opta poate fi găsită după încheierea sarcinii "inițierea" - priviți în interiorul adăpostului flanșei, situat în Biserica Silverglen.

    Piatra nouă poate fi găsită în Borea de trezorerie.

    Cea de-a zecea piatră poate fi găsită în templul în care trebuie să mergeți pentru a obține sângele Leandra.

    Piatra a unsprezecea poate fi găsită în închisoarea lui Hisherheim.

    Piatra a douăsprezecea poate fi găsită după distrugerea totemului din satul Goblin, în pădurea Lukulla.

    Cea de-a treisprezecea piatră poate fi găsită în Pestera Maradino, este necesară pe sarcina "piatră Frederic Bloody".

    Cea de-a paisprezecea piatră poate fi găsită în "Templul mort" în timpul căutărilor mormântului Cassandra.

    "Premiul pentru lașitate"

    Recompensă: 6000 de experiență (dacă spui că soldații citesc farul) / 3000 experiență (dacă spui ce ai făcut).

    Căpitanul Legionarilor au spus despre vechiul far. El a trimis mai mulți dintre soldații săi, dar nu există Westa de la ei de foarte mult timp. El vă cere să verificați Beaconul.

    Du-te la poarta de vest, unde vei ataca strigoi. În prima casă veți găsi un cadavru Legionarire, care va avea ordine cu privire la far. Urmați drumul din vest, referitor la strigoi. Trecerea fermei și a casei pe care o veți întâlni în cele din urmă cu doi soldați supraviețuitori care se tem să se bucure de far și să vă ceară ajutorul. Șeful de pe far, nu este prea viu, minionii lui oferă o mare problemă. Încercați să ucideți șeful cât mai repede posibil și apoi să faceți restul sofisticat.

    De asemenea, puteți intra în farfurie și întâlniți-vă acolo fantoma lui Samson, care va da sarcina "iubirii iubirii pierdute" și vă va spune povestea lui. Întoarceți-vă la legionari și spuneți-mi ce au văzut pe far. Întoarceți-vă în oraș și vedeți scena dialogului legionarilor și căpitanului. Puteți confirma cuvintele lor sau puteți spune că sunt chiloți. Într-un fel sau altul, sarcina va fi finalizată.

    "Lost dragostea pe far" "

    Recompensă: 3150 evident

    În interiorul farului va fi fantoma Samson, care crește despre iubitul iubitei sale. Dzentameon va fi într-un golf negru. Pentru a merge la ea, trebuie mai întâi să ucizi căpitanul lui Pontiya și apoi cu ajutorul cheii pentru a deschide pasajul spre Desdemon și a ucide un crab uriaș lângă ea. Vorbim despre ticălosul iubitului ei și revin la far pentru a rezolva soarta fantomelor. Influențează soluția descriptivă și completează această sarcină.

    "Arheologul lipsă"

    Recompensă pentru finalizarea completă: 3100 experiență

    Aurele vă cere să găsiți arheologul pe care la trimis pentru a explora ruinele subterane din pădure, la nord-vest.

    Arheologul Wulfram se va ascunde într-una din case abandonate.

    El va cere să-l ducă în oraș. Dacă sunteți de acord, va începe să meargă și trebuie să vă apropiați de el pentru a vă proteja împotriva dușmanilor. După ce însoțești arheologul, va fi în tavernă.

    Chiar dacă moare, trebuie să-i spui căpitanului prea devreme. El nu va fi mulțumit de acest lucru, dar sarcina va fi finalizată. Nu veți primi experiență dacă refuzați să însoțească arheologul.

    "Cat dragoste"

    Recompensă: 1590 experiență

    În taverna "crabul regal" veți găsi o pisică pe nume Sam (un prieten de animale "este obligat să vorbească cu el). El biciuiește pe Maxin - Primarul Cat și cere ajutorul tău. Maxin la rândul său spune că nu poate fi cu Sam pentru că este un tramp. Ne întoarcem la Sam și el menționează gulerul. Gulerul poate fi găsit în partea de jos a Dungeonului Negru Bay. Pentru a ajunge acolo, va trebui să ucizi căpitanul și să luați cheia de la ea, care deschide partea inferioară a temniței. Omoară crabul acolo și ia gulerul. Dați-i lui Sam și du-te la merity pentru a asculta dialogul CAT pentru a finaliza sarcina.

    "Magnificul cinci"

    Recompensă: 2975 evident

    Un purtător de cuvânt al magnificului cinci de lângă tavernă "Crabul regal ne va oferi un loc în breslele lor, bogăția și gloria Solya. Suntem de acord și obținem sarcina. Trebuie să distrugi un robot defect, care a creat Arhu. Mergem la Peștera (X \u003d 275, Y \u003d 375) în partea de nord a lui Sansil. În interior vor fi membri ai breslei, cerând ajutor. Bătălia cu robotul poate fi simplificată dacă cumpărați un panou de control robot de la ARCH. Apăsați butoanele: "Evil", "rău", "dormit" și eliminați robotul, rămâne să se ocupe de strigoi. După bătălie, ne întoarcem în oraș pentru o recompensă la primarul orașului. Primarul spune că a plătit deja breslele și au părăsit orașul. Această sarcină este finalizată.

    Pentru a finaliza sarcina "Experimentul eșuat Arhu" mergeți la subsolul din clădire, unde Arhu este localizat și găsiți trezorierul.

    "Marele Personal Cecil"

    Recompensă: 4500 experiență

    Primarul va cere să găsească o relicvă puternică pentru el. El va oferi să înceapă o căutare în docuri. Mergem la un conductor în docuri, care este pe nava ta. El va spune că nimic nu știe despre personal și va sfătui să vorbească cu echipajul.

    Marv va spune că în timpul atacului căpitanul Ditmar a scăpat cu un fel de sac sub braț într-o direcție necunoscută. Vorbim din nou cu Condam, care va presupune că Ditmar poate fi pe una dintre plaje.

    Ditmar se află în următoarele coordonate (X: 53 Y: 328). Înțelegem cu el și cu minișoanele sale. Mergem la primar cu personalul și decidem să oferim un personal sau nu. Într-un fel sau altul, completați sarcina.

    "Crabi împotriva scheletului"

    Pe plaja la vest de oraș, unde orcii și cadavrele lor, veți găsi o peșteră ciudată. Intrarea la gardienii ei un orc gigant, care împușcă șuruburi magice.

    Primul obstacol în interior este un câmp electric. Am pus butonul pe butonul în mijlocul câmpului și mergem mai departe.

    Apoi, veți întâlni orcul, care expiră sânge, dar un pic mai departe vedeți bătăliile dintre undead și orcs. Vă recomandăm să așteptați până când una dintre părți câștigă și apoi termină supraviețuitorii. Încă mai primești experiență pentru cei uciși.

    După aceea, coborâți și întâlniți șeful. După victoria peste seful, du-te în camera din spatele lui. În cameră, trageți maneta lângă imagine. Datorită acestui lucru, va apărea un buton ascuns. Apăsați-l și trapa va apărea în celălalt colț al camerei.

    Du-te la nivelul inferior. Mai jos ne confruntăm cu crabi și un mister. Trebuie să trageți maneta potrivită pentru a merge mai departe. Corectul va fi corect și va fi ascuns în Fern. Trageți-l și deblocați pasajul. Vino acolo și atingeți căpitanul scheletului. Mai întâi de toate, ucide-l pentru ca el nu va învia pe dușmanii pe care l-ai ucis.

    Nu uitați să ridicați piatra sângeroasă a pieptului de pe navă. Folosind-o, veți debloca camera următoare la "sfârșitul timpului".

    Prin uciderea Pattia Pirate, completați sarcina.

    "Hemless Nick"

    Recompensă: 4100 experiență

    Când efectuați "crabi împotriva scheletului" în camera centrală din piept, va fi cheia care deschide ușa. Deschideți ușa și coborâți pădurile. Acordați atenție capcanelor, faceți-le de departe. În partea de jos vă veți întâlni cu zombi explodată, în picioare într-o băltoacă de ulei. Răsfoiți-le de departe, și dacă nu puteți, utilizați "ploaie", astfel încât să nu poată exploda lângă dvs.

    Un pic mai departe vei întâlni fantoma fiicei și tatălui. Fiica vă va cere să găsiți șeful Tatălui. Dacă ați explorat orașul, amintiți-vă că am văzut capul de vorbire de la unul dintre jokeri. Întoarceți-vă în oraș și urmați mai întâi sarcina "încălzirea mulțimii". Acum trebuie să-ți conving capul să meargă cu tine. Cum ți-a spus că vei putea să te întorci la peșteră și să-i dai capul fiicei tale să completeze sarcina.

    "Feudurile de sânge ale elfilor și orcilor"

    Yegenander, Elf, cu care vei veni peste cimitir, te va cere să-l întâlnești la primul etaj în taverna "Crab regal". Urca la etaj și vorbește cu elf. Vrea să-l ucizi pe Victoria, o femeie - un Orc, care poate fi găsit în biblioteca primarului Samila.

    Aveți mai multe opțiuni pentru completarea acestei sarcini.

    Îl poți convinge pe Victoria să dea amuletului să-și arate elful în dovada morții ei. Puteți ucide Victoria și luați amuletul ei. Țineți apăsată Ctrl și începeți să o bateți - după aceea că va veni în luptă. Puteți spune orhikhe că încercați să opriți elful. În acest caz, aveți nevoie de o abilitate de buzunar (2+) pentru furtul unui amulet sângeros. După aceea, transferați-l la comandantul legionarului și veniți la elf să se uite la arestarea sa. Ne întoarcem la Victoria și o informăm despre arest.