Final Fantasy PC Series. Dozenul celor mai bune jocuri ale seriei Final Fantasy pentru PC. "Ultima fantezie: criza nucleară"

Lista tuturor părților de licență ale fanteziei finale și, în același timp, sechelele, capacele și spinofofoff-ul.

Jocul, cu care a început marele procesiune a fantezii finale în lume. Printre fani, povestea despre biroul sărac din Squaresoft a mers mult timp, ceea ce era pe punctul de a falimenta și a decis să dea lumii celui din urmă joc. "Tatăl" seriei Hironobu Sakaguchi a numit fantezia finală, pentru că am crezut că după aceea nu a fost destui bani pentru a face jocuri. Dar nu a fost acolo! Jocul a căzut în dragoste și vânzările au început să recupereze loviturile acelor vremuri. Compania a fost salvată.

Fiecare serie Fana este cel puțin familiarizată cu acest joc. La urma urmei, aici puteți afla ce este coada de șobolan sau unde au apărut patru ființe elementare. De la bun început, suntem pregătiți cu libertate completă de acțiune: putem merge în oraș și putem să ne rătăcească în jur Harta lumii. Apropo, o astfel de libertate este puternică, ea sperie, pentru că, în ultima vreme, jocul înșiși conduc un jucător asupra istoriei, dar înainte de a nu deloc nu vom arăta tutorialele, să iasă săgețile " \\ Apăsați apoi. "Suntem liberi în tot.

Istoria ne va spune despre cele patru cristale ale elementelor pe care lumina le dau fertilitatea solului, a vântului, a căldurii și a apei. Dar din anumite motive, cristalele au început să "refuze" oamenii în darul lor și nimeni nu poate face nimic cu el. Doar patru războinici de lumină, fragmentele lor de cristale, pot ajuta lumea. Și apoi împărăția Împărăției Corneliei a capturat fiica regelui ostatic ...

Evenimente care precedă a doua parte, precum și un scenariu alternativ de dezvoltare puteți învăța din roman Final Fantasy II Muma No Meikyū sau Fantasy II Coșmar "labirint.

Pe valul de popularitate a primului joc sa decis să facă a doua parte. Final Fantasy II a ieșit la un an după prima parte (de aceea îi amintește), dar acum complotul a devenit și mai interesant, vechiul sistem de pompare a fost înlocuit separat și a apărut primele știri ale acelor măști de fantezie finală , pe care o cunoaștem. De exemplu, "beverii", cu care tipul poate vorbi atât de bine, au fost protohia lui Muglov și într-una din pădurile pe care le puteți găsi pasărea unui pasăre Chookobo.

În Final Fantasy II, învățăm o poveste despre compania a patru tineri: Firion, Guy, Maria și Leon - un sat, care a fost ars prin ordinul împăratului. Echipa noastră abia a supraviețuit după atacul cavalerilor întunecați, ei au fost salvați doar de faptul că a existat o armată de rezistență în apropiere, care le-a luat într-un loc sigur și vindecat. Dar unul dintre tipi - Leon, a dispărut fără o urmă. Partidul nostru decide să se alăture trupelor de rezistență și să se răzbune pe decesele împăratului oamenilor.

A doua parte a fost acceptată, precum și prima, deoarece Squaresoft a fost decisă să nu încetinească. Curând, a fost eliberată cea de-a treia parte a fantezii finale, în care au apărut și mai multe elemente, ceea ce la durere le-a familiarizat la orice veteran al jocului. De exemplu, MUGLA a apărut pentru prima dată în forma lor și, prin toate chocobo-urile preferate, grase. Pentru prima dată, a fost introdus un sistem de profesii, care au permis să comute între diferite "direcții" ale personajului și să construiască tacticile de luptă care se îndepărtează de ele.

Această parte ne va spune aproximativ patru copii care au fost intensificați involuntar în opoziția bună și a răului. Remake pentru DS le oferă nume: lunet, arc, Ing și refia. Luneth este un tip amuzant care iubește să se rătăcească în diferite capturi (care a jucat cu el o glumă de la începutul jocului). ARC - un prieten liniștit și inteligent, care, cu toate acestea, un mare laș. Ingus a servit prințesa Sarah, până când soarta a chemat să salveze lumea, și refia - o fată curajoasă care teriribly nu-i place că tatăl ei încearcă să-i învețe pe fierari și să-și învețe în casă din situațiile actuale. Pe scurt, complotul începe să dobândească complicația pe care am folosit-o în serie.

Final Fantasy IV Collection

Din acest punct, formatul listei se va schimba puțin, deoarece începe seria de jocuri. În serie, secvența cronologică va urma evenimentele de joc, nu data de lansare.

A patra parte a marcat "epoca de aur a fanteziei finale". Este, prima dată după prima parte, jocul care a reușit să ajungă în afara Japoniei (cu toate acestea, în Statele Unite, ea a fost redenumită în Final Fantasy II pentru a nu confunda jucătorii occidentali). Profesiile au fost amânate până în momente mai bune, însă au fost mulțumiți de un nou sistem de luptă, care a devenit, de asemenea, un fel de bătălie de timp activă "clasică". Deși este, de asemenea, ascunsă (nu există acele dungi care rulează că toți fanii seriei iubesc atât de mult), dar viteza este deja luată în considerare, iar ordinea mișcărilor nu mai este atât de clar predeterminată așa cum a fost în jocurile anterioare.

A patra parte ne-a lovit cu expansiuni uriașe. Ceea ce merită doar o lume uriașă de sol și putem intra în subteran și vom zbura spre Lună. Povestea evoluează, acum totul a devenit și mai confuz și mai interesant.

Vom fi spus despre Cavalerul întunecat - căpitanul flotei de aer din aripile roșii, numit Cecil, care a primit o comandă de capturare a cristalelor. Dar eroul nostru începe să se îndoiască de corectitudinea deciziei luate de rege.

  • Într-un set de jocuri pentru PSP Final Fantasy IV: Colecția completă a fost activată Final Fantasy IV -InterLude-, care descrie evenimentele dintre IV și IV după ani.

(17 ani după Final Fantasy IV)

Final Fantasy IV a fost atât de iubită în Japonia (și unii din Squarenenix) că sa decis să o elibereze pentru a continua, inițial pe telefoanele mobile (nu vă fie frică, spun în prealabil că lista consolelor sa extins și a primit-o Traducerea într-un joc în limba engleză), care a împărțit treisprezece episoade și lansate periodic pe piață. Jocul ne dă posibilitatea de a vedea prieteni din nou și, în același timp, face mai multe inovații (cum ar fi grevele de grup și influența fazelor lunii asupra aptitudinilor). Dar aici, nu fără minusuri, pentru că, chiar și cu episoade complet conectate, jocul a fost prea scurt. Dar, așa cum spun ei, avem ceea ce avem. Mai mult, povestea a fost inclusă în colecția Final Fantasy IV: colecție completă pentru PSP, deoarece proprietarii acestei console pot fi savurați pentru a vă bucura de complotul fără costuri suplimentare.

Secil a devenit deja regele, regina Rosa și au avut un mic prinț Ceodore, pe care părinții, desigur, se speră foarte mari. Ceodore speranțele lor justifică și doresc să se alăture echipei roșii aripilor. Dar, pentru aceasta, este necesar să verificați inspecția pentru rezistență și curaj, miniere subiectul care confirmă acești băieți de înaltă calitate.

Părinții săi, încrederea flotei căpitanului pentru copii, între timp, adună pentru o primire solemnă la Edward ", care și-a reconstruit castelul Damcyan și multe lucruri încă se întâmplă. Dar, ca de obicei, lumea din nou a eșuat din noua amenințare, care a atârnat peste el.

Cea de-a cincea fantezie finală ne oferă din nou o lume magică uriașă, al cărei sold menține aceleași patru cristale ale elementelor. Dar suntem departe de aceste chestiuni mari (cel puțin) și jucând pentru un tânăr tânăr vesel, cu cel mai puțin vesel Chokobo numit Boko. Bartz călătorește în jurul lumii în căutarea de aventuri pe prietenul mamei sale, dar dintr-o dată meteoritul cade, care confundă toate planurile și implică tipul nostru în lupta dintre bine și rău. Cristalele, una câte una, sunt împărțite, haosul absoarbe întreaga lume și numai putem preveni această catastrofă cu prietenii credincioși.

Final Fantasy VII: Copiii adveniți (2 ani după finalul Fantasy VII)

Deși lista și jocurile, dar nu vor fi inutile și menționează filmul care leagă logic jocul principal cu continuarea sa.

Final Fantasy VII: Advent Copii - film CGI în care povestește despre Midgar după această catastrofă că confruntarea meteorului și a fluxului de viață la sfârșitul jocului cauzate. Oamenii au venit treptat la ei înșiși, reconstruiți casele lor, au început să aprecieze natura. Dar planeta nu uita nimic. Lumea a lovit boala "geostigma", care vine împreună cu fluxul de viață infectat și distruge oamenii din interior. Claud trăiește calm cu tifos, îngrijorări, dar o viață liniștită, ca de obicei, a durat mult. Pe drumul spre Midgar pe Clauda, \u200b\u200bun grup de tineri atacă "mama". Pe Tsenga și Elena Attack Northen Cracer, și pur și simplu se va rușina. Cine, cum nu este un nor, ar trebui să rezolve toate afacerile?

  • Dacă sunteți interesat de film, vă sfătuiesc să vedeți Final Fantasy VII: Copiii adveniți completați în care s-au adăugat scenele și muzica a fost schimbată.

Primul joc care a ieșit pentru cadrul obișnuit al genului din serie și a devenit un shooter. Faptul este că Yoshinovy \u200b\u200bKitas a iubit să joace Kvaak (cutremur) și a dorit mult să facă ceva similar în lumea fanteziei finale. La început s-au gândit la caracterul de mult timp, a cărui poveste va fi spusă. Turnarea a trecut pe Irwin din partea a opta, Yuna din al zecelea și Barrett din al șaptelea. Dar China a insistat în Winsente, care la plăcut foarte mult. Deci sa decis să completeze compilarea celei de-a șaptea parte a unui alt joc.

Dirge de Cerberus, după cum ați înțeles deja, spune despre Vincent Valentine - unul dintre membrii echipei noastre din jocul principal. Lumea a venit din nou la Midgar, viața tocmai a început să se îmbunătățească, după cum a apărut grupul misterios și puternic de soldat, ceea ce numește organizația sa adâncă. Timp de trei ani, au fost ascuțiți sub ruinele lui Midgar și au decis să provoace o armă perfectă mai devreme decât timpul lor - Omega. Omega a trebuit să ridice întregul flux de viață de pe planetă și să-l transfere într-un alt loc, astfel încât viața să se poată naște din nou.

Dar viața nu este, de asemenea, pe această planetă. Prin urmare, organizarea Vincent și World Regenesis (condusă de Reeve, pe care toată lumea știe ca o persoană care controlează Cait Sith "Ohm) încearcă să se oprească și să le împiedice.

(3 ani după finalul Fantasy VII)

Joc pentru telefoanele mobile japoneze, care profită de descrierea evenimentelor din Dirge din Cerberus. Vincența Valentine încearcă să salveze lumea din divizia soldatului de adâncime, care este vânată, inclusiv el să extragă protomatica. Vininset află că vânătoarea este menținută pe el și își face căile spre Mansarea lui Shinra, pentru a ajunge la secretele trecutului lor.

Ce se așteaptă de la joc pentru telefoanele mobile japoneze? Și faptul că a ieșit și pentru telefoanele mobile în limba engleză! Prin urmare, este posibil să se familiarizeze cu jocul într-o limbă clară. Deși, dacă sunteți obișnuiți să vedeți în seria Final Fantasy, numai RPG este surprins foarte mult, pentru că este un shooter de la o terță parte. Facilități speciale și frumusețile nu se așteaptă (bine, ați crezut că telefonul mobil vă va oferi o imagine bună?), Dar dacă sunteți Vincent și doriți să știți mai bine, atunci pentru trecerea jocului este necesar.

După succesul puternic al celui de-al șaptelea parte, ar fi prost să vă opriți. Prin urmare, după un mic răgaz, compania deja bogată și bogată Squaresoft a început să creeze partea a opta. Poligonorii în caractere au fost adăugate considerabil, sa decis să se facă proporțiile și istoria potrivite pentru cele patru discuri (care au devenit pentru o serie de înregistrări, deoarece a șaptea parte a fost de numai trei).

Sistemul de luptă al celei de-a opta părți se evidențiază că sa îndepărtat de acei doamne familiare pe care le-am văzut. Acum, personajele sunt "trăgând" magie de la monștri, iar caracteristicile lor se ridică împreună cu legarea forței magice și gardiene - creaturi urgente care dau oamenilor puterea magiei. Studentul nostru de Grădină Balamb, ca de obicei, nu se gândește la chestiuni atât de mari. El în formare cu rivalul său etern a primit o cicatrice pe frunte. Squall Leonheart este nu a fost depășit, închis în el însuși și un student puțin egoist va fi personajul nostru principal și pentru patru discuri vom vedea cum se întâlnește cu prietenii și, sub influența lor, începe să se schimbe. Excelent complot și o distracție bună garantată.

După un astfel de succes, Squaresoft a decis să vă mulțumească încă fanii seriei "Classic" lume, pe care toată lumea le-a folosit pentru a vedea. Culori luminoase, magicieni albi și negri, totul ne întoarce din nou la noi, astfel încât să putem aminti acea veche, lumea bună a fanteziei finale, pe care o vedem în părțile timpurii. Un număr mare de referințe la părțile anterioare, sistemul ATV "clasic", lumea colorată - în partea a nouă este totul.

Deși se ia baza sistemului de luptă și ATV-ul clasic, ei nu au uitat de inovații. Acum, abilitățile sunt echipamente de învățare, iar cristalele trebuie folosite pentru a activa abilitățile pasive.

Învățăm o poveste despre tinerii hoți numiți zidane tribal, care este bolnav, popular pentru boala JRPG, amnezie. El, ca parte a echipei de actorie tantal, a decis să răpească prințesa garnet de la castelul Alexandriei. Dar totul a mers prost când prințesa a întrebat că a fost răpită.

A doua parte sa mutat în cele din urmă la o nouă consolă și 3D completă. Deși nu totul este atât de neted, cu o serie de start tridimensională (uitați-vă la animația facială a personajelor, pentru a înțelege acest lucru), dar un sistem complet de luptă și un mare complot vă permit să uitați de defectele mici în ceea ce privește grafică.

Apropo, despre noul sistem, dacă am văzut doar variații diferite ale ATV, acum sa decis să amâne până la vremuri mai bune și să facem ceva de genul unei scale de inițiativă, care marchează ordinea mișcărilor, care variază în funcție de viteză și de viteza întreprinse anterior ale caracterului. Deși fanii se răzvrătesc mai întâi (bine, cum puteți scăpa cu ușurință de la sistem, care a fost în serie pentru nouă părți?!), Dar apoi am încercat-o în practică și nu a fost atât de rău.

Sistemul de pompare sa schimbat, de asemenea,. Pe gunoi, vechiul, deja periculos, nivelele și le-au înlocuit cu sferic au fost aruncate. Cum functioneaza? Caracterul este plasat pe o tablă cu abilitățile abilităților și pentru nivelul pe care îl putem trece prin celulele care măresc caracteristicile \\ Studierea abilităților \\ pur și simplu celule goale. Le activăm cu zonele care cad din monștri. Iată astfel de lucruri.

A zecea ne va spune despre un tânăr, membru al echipei de jucători în blitzball și doar o persoană populară - Tidus. Tatăl tipului a dispărut deja ca zece ani, dar eroul nostru nu este supărat deloc, pentru că era un tată foarte neimportant. Următorul film din blitzball sa dovedit a fi ultimul, care a avut loc în orașul Zanarkand ...

În primul aprilie 2003, o fuziune de corporații Piața și Enix în Piața Enix a fost fuzionată, ceea ce a marcat sfârșitul "fanteziei finale din secolul de aur".

În mod cronologic, prima fantezie finală a sequel din istorie. Noi jucăm pentru Yuna Cilancer și prietenele ei credincioși Rikku și Paine, care se desfășoară în jurul lumii pe nava lui Celsius în căutarea de sfere și sfaturi, care trebuie să arunce o lumină asupra dispariției lui Tidus. Sistemul de combatere a revenit din nou la ATV, dar acum viteza de umplere a scalei și valoarea sa depinde de profesia fetei. Pomparea este acum separată pentru fiecare profesie, numită DressPheres aici. Caracterele nu mai costă fără probleme lângă dușmani și se mișcă liber, așa cum o fac (nu suntem capabili să gestionăm acest lucru). Unii fanii seriei nu i-au plăcut.

Lumea a scăpat de faptul că nu păcatul și își sărbătorește acum eliberarea. Pretutindeni fericire, fețe fără griji, pentru că acum nu trebuie să vă faceți griji că nici măcar nu puteți trăi. Orașele sunt treptat reglate și extinse, iar Trinitatea noastră zboară în jurul lumii și se distrează, ca poate. Ce trebuie să spunem, o tranziție atât de accentuată de la istoria gravă și filosofică a părții a zecea, la cea de-a doua cea de-a zecea, a provocat ... respingere din serie pentru unii.

Primul MMORPG din seria Final Fantasy, care a fost făcută numai din cauza capriciilor Piața Enix Eiti Wada General, când un bun Internet a fost rar nu numai în această țară, ci și în America. Prin urmare, jocul nu a primit atenția cuvenită în timpul ieșirii, deși sa dovedit destul de bine.

Sistemul de luptă a mers complet la acțiune (care a fost observat, de asemenea, în fantezia finală pentru prima dată) și acum a fost posibilă colectarea unei echipe de la jucători de diferite rase și profesii de a efectua quest-uri, pompează nivelul și pur și simplu rulează în întreaga lume. Principala caracteristică a jocului este prezența unui sfârșit logic (chiar arătăm videoclipul și titrurile finale, doar atunci puteți juca mai departe) și accentul mare pe munca în echipă (și pentru aceasta a făcut un traducător special, care este Decuparea decent cu fraze simple).

De data aceasta ne vom găsi în lumea lui Vana ", care au făcut zeii ca pe o platformă pentru jocurile lor. În timpul unor astfel de jocuri, au creat un cristal uriaș pur și simplu pentru că le-au plăcut. Zeii jucau în această lume timp de secole până când sunt obosit de ei și ei nu au căzut într-un vis profund. Și în timpul somnului lor, copiii zeilor și-au construit orașele și au vrut să se întoarcă la părinții lor. Dar gardianul porții a văzut-o și a distrus zeii și totul ei au făcut-o. În timp, Zeita Altana sa trezit și când a văzut ruinele, în care lumea sa dovedit, au fost descoperite cinci lacrimi, care, căzând pe pământ, au dat viață la cinci curse ale lumii. Dumnezeu Promatia, care a fost observată în spatele acestui fapt, a impus un blestem pentru toate cele cinci rase sub formă de ostilitate și atacuri constante de monștri. Acum ei nu se vor gândi exact la întoarcerea la zei.

Ivalice Alliance.

Lumea creată de Yasumi Matzuno, în care un număr de jocuri apar la intervale diferite, iar unele nu sunt deloc legate de complot. Varganta poveste, care împarte situația cu Jocurile lui Ivalice Alliance, nu se aplică nici măcar la seria Final Fantasy.

A douăsprezecea parte a fost decisă să facă în stilul MMORPG recent și partea a fost complet dată în mâinile lui Yasumi Matsuno - Masters of Palace Intriga. Pentru o perioadă lungă de cinci ani de dezvoltare, iar presiunea vârfurilor și-a făcut treaba. Matsuno nu a putut aduce jocul până la capăt și nu a renunțat la companie (Motivul Oficial: Sănătate agravată), dar Hiroyuki Ito și Hiroshi Minagawa au venit la salvare, care a terminat jocul.

Acțiunea unui sistem de luptă de la fantezia finală XI este păstrată pe deplin conservată, iar componenta tactică a crescut semnificativ cu ajutorul Gambit (stiluri de comportament care sunt incluse în anumite condiții) care pot fi atribuite fiecărui caracter. Astfel de gamși ar putea fi onorați să respecte comportamentul echipei că și unele acțiuni ar fi trebuit să fie luate în bătălie numai în circumstanțele majoră. Dar, desigur, pentru cei cărora le place să intre în fiecare comandă manuală, au fost făcute meniuri separate, care pot fi incluse oriunde pentru a aplica magie sau pentru a bea un borcan de poțiuni. În plus, sistemul de bord de lisență a apărut în acest sistem. Pe scurt: nu suficient doar pentru a cumpăra magie, arme, abilități. De asemenea, trebuie să învățăm licența relevantă pentru caracterul pe care vrem să-l purtăm. Ei bine, în plus față de toate acestea, așteptăm nivelurile familiare pe care le primim pentru experiențe de experiență.

Istoria ne va spune despre confruntarea statului mic al Dalmasca împotriva Imperiului Arkady. Primul pierdut din cauza lipsei puterii militare, care era la Imperiu și este acum complet în mâinile lui Arkadia și toate dezacordurile au fost ucise sau ascuțite adânc în temniță. Dar erau încă oameni care caută căi de rezistență și nu au căzut în labele noului guvern. Cu toate acestea, în timp ce nu-i pasă deloc și ne jucăm pentru tinerii hoți VAIAN, care a încurajat atât de mult încât a început să fure de la soldații imperiali. Dar o mare afacere este doar înainte. Recepția lui Vayne Solidor va avea loc în curând, ca un nou conducător al orașului, iar trezoreria Palatului Regal va fi vulnerabilă pentru o vreme.

Deși complotul și începe să se rotească în jurul lui Vaana, dar se mișcă la lucruri mai grave și oameni.

  • Mai târziu, jocul a fost reprodus în Japonia ca Final Fantasy XII: Sistemul internațional de locuri de muncă Zodiac, unde au fost făcute mai multe remedii în echilibrul jocului.

A douăsprezecea parte a fost destul de reușită, deoarece sa decis să mărească și să-și extindă povestea într-o altă parte. A apărut aripi de revenire pentru Nintendo DS. Sistemul de luptă este foarte asemănător cu predecesorul său, dar, ca de obicei, nu fără schimbare. Acum espers sunt folosiți nu numai în cel mai extrem de caz, deoarece ultima speranță de a crește scalele din partea dvs., ci ca forță principală de luptă. Noi găsim o platformă specială, setați numărul și tipul de creaturi urgente și încep să zboare ca lumini de la tobacker. Da, și arsenalul însuși espers a crescut la un maxim istoric în serie - până la 51 de Sammone, atât din Alianța Ivalice, cât și din fantezia finală și pur și simplu de la celebre.

Evenimentele de joc vor apărea, ca în locurile deja cunoscute de noi, și în total noi.

Vaan și-a făcut deja visul, a cumpărat o navă care zboară și a devenit un pirat de aer. Acum explorează lemurés-ul continent care zboară în căutarea unor astfel de comori dorite. Cei care vor pierde cu siguranță ocazia de a smulge un kush mare, de asemenea în apropiere. Dar, așa cum se întâmplă adesea în această chestiune, ceva a mers prost și eroii noștri așteaptă din nou aventurile.

  • Dezvoltarea evenimentelor după revenantarea aripi va trebui să descrie jocul sub numele de cod "Cetatea", care nu a fost încă anunțată.

Primul joc din serie cu accent pe tactici (nu în detrimentul complotului, desigur), care a devenit atât de popular că, după ea, în multe jocuri cu o părtinire similară, adăugată la titlul "Tactica". Ce pot sa spun? După cum ați înțeles deja, tacticile sunt peste tot și în tot. Trebuie să ne bazăm pe fiecare pas în bătălie, fiecare echipament care va fi îmbrăcat în personajele noastre, fiecare abilitate pe care o vom aplica, pentru că dacă comiteți un pas neprelucrat, atunci situația poate deveni gravă critică. Este necesar să se descrie întreaga adâncime a sistemului de luptă într-un articol imens separat (care, apropo, există deja), ne întoarcem la complot.

Jocul ne va spune despre evenimentele din lumea de lungă durată a lui Ivalice, puterea în care este împărțită între casa Bevoulve, aristocrația și biserica din Glabados. Biserica încearcă să surprindă puterea asupra țării și să-și piardă intrigile, dar au un plan mult mai serios, ceea ce le va da ocazia de a găsi nu numai puterea care va ajuta la capturarea lumii, dar, de asemenea, pune întreaga lume la riscul de distrugere.

  • Mai târziu, jocul a fost reprodus pe PSP ca modificări mici.

Prima experiență tactică din serie a avut succes, deoarece sa decis să continue să lucreze în această direcție și să elibereze spinoff sub formă de tactici avans. Sistemul de luptă nu a suferit unele schimbări speciale și, pe baza propriei sale, a rămas aceleași tactici, dar cu îmbunătățiri. Probabil cea mai mare diferență va fi sistemul legilor. Acum, aproape întotdeauna judecătorul va fi prezent pe câmpul de luptă, care va numi legile sale. Aceasta poate fi o interdicție a atacului printr-o anumită armă, vrajă sau utilizarea subiectului. Judecătorul însuși este constant aproape, dar nu intră în luptă.

Caracterul principal este un tânăr băiat numit Marche, care, împreună cu mama și fratele său bolnav, sa mutat în Sf. Ivalice schimba situația și îmbunătățește sănătatea. În școală, el a dat imediat un pseudonim "copil nou", și, în virtutea modestiei și liniștea lui, nu era cea mai populară persoană. Curând și-a început prietenii și unul dintre ei a invitat eroul nostru să fie pus într-un om angajat.

De data aceasta, nu arătăm o regiune familiară, pe care o obișnuim să o vedem și complet nouă, departe în vestul Ordaliei. Sistemul de la avansarea tacticii a fost finalizat, legile sunt ușor modificate, iar abilitățile pot învăța acum, echiparea armei (la fel ca în partea a nouă). Clansul dau un bonus pentru anumiți parametri la începutul fiecărei bătălii, dar dacă încălcăm legea, vom pierde acest bonus (în versiunea anterioară am fost trimiși în închisoare) și personajele care nu erau ocupate înainte de sfârșitul bătăliei vor fi considerate moarte. Dacă suntem legați de lege, atunci la sfârșitul bătăliei așteptăm un cadou suplimentar sub forma unei lute delicioase și a unei cooperări monetare suplimentare. Numărul de curse a crescut, au fost făcute mai multe corecții în sistemul de profesie.

Povestea începe la școală cu o zi înainte de sărbătorile de vară. Little Leans Luso, pedepsit pentru comportamentul său și a trimis să-l ajute pe bibliotecar, domnule Randell. În timp ce Luso a curățat biblioteca, a găsit o carte care a descris povestea despre vrăjitori, dar a fost pe jumătate goală. La sfârșitul cărții a existat o propunere de a termina povestea lui însuși. Luso a intrat numele său și sa mutat în lumea vrăjitoarelor, care a fost declarată în carte.

Hello imens de la povestea neverentă, din care acest accident vascular cerebral a fost furat cu braț.

  • Dacă sunteți foarte interesat de lumea lui Ivalice și doriți să încercați toate jocurile, apoi jucați și în care, deși se referă la tehnică la Alianța Ivalice, nu este nimic interesant (unitatea flash în care trebuie să colectați comorile subacvatice).
  • Vargant poveste.Care, de asemenea, nu se aplică seriei, parte din punct de vedere tehnic al Alianței Ivalice.
  • Numele codului " Fortăreață"Evenimentul va fi descris după Final Fantasy XII: Aripi de revenire.

Fabula Nova Crystalis.

Colecția de jocuri combinate de o religie. Fabula Nova Crystalis se traduce ca un "nou basm de cristale" și spune povestea despre Zeita Mwynn, care a creat două lumi: lumea vieții și invizibilă. Dar fiul ei, Dumnezeu Bhunivelze, a ucis-o pe mama lui pentru a câștiga controlul deplin asupra lumii vieții. Deci, Mwynn sa dus la lumea invizibilă a morților și Bhunivelze, în ciuda faptului că și-a atins scopul, a început să creadă că mama lui a făcut un blestem pe lume, astfel încât într-o zi a fost distrusă. Pentru a distruge mama ta o dată și pentru totdeauna, el trebuie să intre în lumea invizibilă. Dar pentru a face acest lucru când trebuie să controlați lumea în viață, deloc. Pentru că Bhunivelze a creat FAL "CIE (ceva ca un servitor) numit puls și ia dat o sarcină pentru a găsi porțile în lumea invizibilă. Ceva pe care la creat FAL" CIE ETRO, care trebuia să ajute pulsul în sarcina lui, dar Bhunivelze subconștient A făcut-o să se uite ca Mwynn. Supărat, el nu și-a aprobat puterea și a trimis să se rătăcească și, în schimb, a creat Lindzei, care trebuia să-l apere și lumea din amenințări. Văzând că toată lumea este ocupată, el sa prăbușit într-un somn profund, până când porțile au fost găsite.

În timp ce pulsul și Lindzay s-au angajat în îndeplinirea sarcinii, Etro a rătăcit în întreaga lume în tristețe de faptul că nu are nici o putere, nici destinația. În rafala disperării, sa sinucis și a mers la Myynn într-o lume invizibilă. Din sângele care vărsat și umanitatea a fost creată. Etro, deja din lumea morților, am văzut-o și a pătruns cu dragoste pentru creaturi, pe care le-a dat naștere la întâmplare, pentru că, ca și zeița, s-au născut doar pentru a muri.

După ceva timp, Etro a găsit Myvnn, aproape absorbit de energia haosului. Asta, de la ultima putere, a explicat că ea nu a impus un blestem într-o lume vie, să moară - soarta lui și a cerut să păstreze echilibrul între cele două lumi, pentru că dacă ar fi fost spart, întregul univers va fi distrus. Deși Etro nu a înțeles ce voia Mwynn, dar în timp ea a devenit singură și a investit o bucată de energie de haos în fiecare persoană și a numit-o "inima". Pulsul a construit lumea așa cum voia, Lindzia, care îngrijorează oamenii, a construit un paradis care zboară pentru oameni - Cocoon. Odată, pulsul și Lindzay au părăsit lumea și nu le-au văzut mai mult.

Bhunivelze a dormit la condamnarea timpurilor.

Evenimentele care precedă partea a treisprezecea ne vor ajuta să aflăm seria romanului Final Fantasy XIII Episodul Zero -Promise-.

A treisprezecea parte, împreună cu tranziția la un nou PS3, a primit o grafică și complot incredibil în mitologia Fabula Nova Crystalis. Sistemul ATV a revenit să fie schimbat la accentul maxim în acțiune. Cea mai notabilă inovație este schimbarea paradigmei - profesii și abilități care pot folosi personaje în luptă. Acum, pentru a câștiga bătălia, doar schimbați paradigmele și apăsați Auto-Battle.

Complotul începe cu faptul că sergentul armatei Psicom numit Lightning face căile sale de a se antrena, care trimite lui "Cie în afara coconului (L" - oamenii marchează FAL "CIE, care trebuie să-și îndeplinească sarcina). Acest departament a fost numit" Curățarea "și singura cale Dar de-a lungul drumului, va trebui să meargă puțin despre armată care nu va permite încălcările legii.

Sentimente de ...

Cum o urăsc ...

Epilogul celei de-a treisprezecea parte a fost eliberat separat ca roman Final Fantasy XIII -Episode I-. Evenimentele dintre XIII și XIII-2 vă vor ajuta să învățați cartea răspândită de 232 Fragmente finale de fantezie XIII-2 înainte.

(3 ani după finalul Fantasy XIII-2)

Continuarea părții a treisprezecelea, care a luat sistemul de luptă din partea anterioară, dar sa îmbunătățit semnificativ în ceea ce privește studierea lumii înconjurătoare, questuri laterale și mini-jocuri. Paradigmele și caracterele de pompare nu mai sunt strict limitate la evenimentele de complot, dar pe deplin atribuite umerilor jucătorului, iar contracțiile au devenit o minune a bătălilor aleatorii și nu aleatoare. Dezvoltatorii au ascultat critici și au încercat să facă totul în abilitățile lor, astfel încât jocul să satisfacă toate cerințele fanilor seriei.

Cocoon Pal și oamenii încep încet să profite de expansele Gran Pulse. Sulful lucrează ca profesor într-un mic sat de New Bodum și, părea că nimic nu doare nimic. Dar iluminarea a dispărut fără o urmă. Mai mult, că a supraviețuit după evenimentele din a treisprezecea parte, își amintește doar sora ei mai mică. Totul sa schimbat radical unul noaptea, când un meteorit a căzut lângă sat, și cu el a sosit un tânăr misterios numit Noel Crais. Asta ne cheamă eroina cu el la călătorii în timp.

Povestea unor astfel de personaje ca fulgere, zăpadă, Noel, Alyssa și Yeul ne vor spune cartea Final Fragment Fantasy XIII-2 după.

Final Fantasy XIII: Returnează fulger

Jocul cu care (așa cum toți jucătorii speră) epopea cu latning se va potrivi sfârșitului. Mulți ani au trecut după ce latingul a fost transformat într-un cristal și haosul aproape că a reușit să absoarbă lumea. Cu noile forțe ale zeiței Etro, eroina noastră va salva lumea, care este lent scufundată și dizolvată în neexistența.

Va oferim un nou sistem de combatere unde puteti gestiona un singur erou, dar atacurile sunt prescrise pentru fiecare mana separat. Promite, de asemenea, o mare selecție de costume și o varietate de arme (așteptați bikini). Sistemul a fost introdus și noapte, unde pe timp de noapte, unele treceri în oraș se vor închide, iar alți monștri apar în după-amiaza și magazinele sunt deschise. Avem doar treisprezece zile înainte de sfârșitul lumii și va trebui să fie lucrat serios pentru ao opri cât mai mult posibil.

Logo-ul arată Pulse și Lindzei care susțin lumea.

AGITO a fost inițial dezvoltat pentru telefoanele mobile japoneze, dar apoi a fost transferat la PlayStation Portable. Sistemul de acțiune din nucleul de criză a fost aproape complet schimbat și acum putem lupta cu o echipă de trei persoane. În același timp, jocul este în picioare că a prins celebrul al șaselea parte în mărimea echipei și a sistemului schimbat de îmbunătățire a Alocrystariului Magic.

De data aceasta ni se va spune despre lume, care este înghițit într-un conflict militar între cele patru state. Fiecare cristal dă puterea împărăției, dar în schimb ia memoria celor morți. Odată ce împăratul Cid aulstyne a învățat acest adevăr și că lumea este doar o platformă pentru experimentul zeilor. A fost ultima paie pentru el. Soldul puterii a fost spart, Împăratul Cid Aulstyne a încălcat tratatul Pace PAX Codex și a mers la restul statului pentru a le salva de la sclavie, care a impus cristale. Deci, capturarea cea mai mare parte a continentului, a venit la școala de peristilium rubrum, care păstrează cristalul Suzaku. Elevii școlii au dat un luptător decent la trupe până când a fost aplicat jammer cristal, care constituie puterea cristalului. Părea, fără puterea magiei, speranța a fost pierdută, dar a venit clasa 0, care va juca un rol decisiv în acest război.

Pe termen lung, care nu a ieșit încă, și știe când iese. Și din nou acțiunea în joc ridică, dar acum promitem spații deschise mari și libertate completă de mișcare (chiar vom aloca în aceste scopuri o mașină frumoasă). Acum, mediul va fi distrus, grafica este chiar mai bună, iar gameplay-ul este și mai dinamică.

Versyus ne va spune istoria Prințului Ultimii Împărății, care, în virtutea statutului său, trebuie să fie protejat de subiecții de la oameni cu intenții nedorite. La urma urmei, el este ultima persoană dintr-o dinastie care poate controla cristalele. Având unul dintre ei, Noctis (protagonistul nostru) a fost capabil să accelereze dezvoltarea împărăției sale, care era mult mai dezvoltată decât înconjurătoare. După ce am creat o astfel de precipiță între națiuni, trebuia să izolez cetățenii din ultimul împărăție din restul lumii. Deși oamenii și el însuși nu au fost împotrivă. Ei bine, restul trebuie să aflăm.

Partea a paisprezecea este complet lăsată online. Deși cuvântul "stânga" aici nu este destul de adecvat. Mai degrabă, el a săpat cu transes la fiecare șase luni din cauza bug-urilor sale, care la etapa inițială au avut loc aproape fiecare pas. Mai târziu, dezvoltatorii au recunoscut că au trebuit să redo 70% din conținutul jocului pentru a corecta într-un fel situația. Deja ieșim patch-uri și patch-uri, care ar trebui să completeze și să restaureze reputația jocului, dar merită jocul lumânărilor (în acest caz, de la forma acută a hemoroizilor după un astfel de coșmar)? Aceasta este pentru a vă rezolva.

Deși cursa și lumea au rămas la fel, dar programul a fost îmbunătățit considerabil, iar schimbările au fost făcute către un singur joc prin porțiuni scurte. Doar pentru asta și a făcut sistemul Guildlevel - quest-uri care pot fi destul de repede și obține premiul dvs. Nu a existat chat vocal în joc, dar nu, dar actualizările vin, pentru că puteți intra cu fiecare plasture nou. În același timp, numărul de scene de complot a crescut (unele au fost chiar exprimate), iar sistemul de profesii a fost corectat.

Cronici de cristal final fantezie

O serie de jocuri exclusiv pentru console de la Nintendo, a căror situație se bazează pe cronicile originale finale de cristale fantezie.

Cronici cristal cilindru pentru Nintendo DS. Cele mai neobișnuite caracteristici ale jocului este sistemul de caste vraja. Magic nu necesită dl, dar pentru a putea aplica vraja, trebuie să-ți petreci magia. În primul rând, putem crea doar magie simplă, dar când aliații vor apărea în echipa noastră, avem ocazia să impunem magicismul fiecărui caracter și, pe baza combinației obținute, fac vrăji mai puternice.

Povestea începe cu faptul că fratele și tatăl ei au mers la pădure pentru a bate lemn de foc. Copiii au încercat, dar toporul a fost foarte greu. Dar copiii nu au fost confuzi și aplicați magie, sufocând un copac pe păcate. Tatăl a fost observat și le-a învățat o lecție importantă: "Dacă credeți că ceva este imposibil, va fi imposibil. Dar, de îndată ce credeți că există o soluție, lumea o va găsi prin puterea ei. " Întregul complot și se va roti în jurul acestei teme filosofice.

Sicvel cu un gameplay îmbunătățit de la soarta de soarta și abilitatea de a juca un multiplayer nu numai proprietarilor acelorași console, ci și proprietarilor Wii cu jucători care joacă pe Nintendo DS. A adăugat, de asemenea, capacitatea de a înota și de a lupta în apă, care mai multe contracții diversificate; Abilitatea de a importa Avatarele dvs. MII (care se îmbracă sub formă de măști) și diviziune în clase pe triburi. Fiecare trib are propriul tip de arme și abilitățile sale care pot fi învățate numai prin faptul că este membrul său. Creăm eroul înșiși, pentru că nu sperați pentru o istorie lucrată.

Și povestea începe cu somnul minunat, în timp ce un bărbat a urmărit o fetiță și au dat peste un cristal și, de îndată ce a început să strălucească, eroul nostru \\ eroină se trezește. Se pare că aceasta este ziua de naștere a șaisprezecea noastră, perioada de tranziție la maturitate și, prin urmare, trebuie să trecem printr-un ritual special de dedicare atunci când un tânăr care sa împlinit șaisprezece este trimis la pădure la un cristal mare. Ei bine, ca de obicei, totul se rotește aici ...

Jocul se află pe trei piloni: cercetare, interacțiune, luptă. Și fiecare aspect a fost gândit separat.

Începem să jucăm caracterele selectate care sunt echipate cu o caravană pentru a umple rezervele de smirnă în copacii de smirnă. Această substanță este necesară pentru curățarea cristalelor atunci când acestea devin nepotrivite pentru protecția satelor din miasma de gaz otrăvitoare, care a acoperit întreaga planetă și face viața, în afara zonei că cristalele sunt protejate, imposibilă.

Astfel, echipa noastră trebuie să primească întotdeauna smirnă pentru a salva oamenii de la acest atac, dar copacii care sunt produse adesea monștri, ceea ce face ca sarcina de a extrage acest material prețios și mai dificil. Separat, merită menționat faptul că complotul devine complet neliniar și multe detalii depind de alegerea noastră (deși evenimentele principale nu se schimbă).

Evenimentele purtătorilor de cristal apar departe în viitor, atunci când astfel de tehnologii avansate au fost deja inventate ca pistoale și nave care zboară. Cristalele sunt acum utilizate ca sursă de alimentare pentru tot felul de echipamente.

Cu mult timp în urmă, a fost un război între triburile Lilty și Yuke în care Lilty a învins cristalul Yuke și, astfel, a șters întreaga cursă de pe fața pământului. Fragmentele de cristal nu au uitat și acum ei hrănesc navele zburătoare și armele Lilty.

Iar povestea însăși este complet dedicată lui Leyle - un tânăr amuzant din tribul Clavat, care nu mai este necesar să se confrunte cu aventurile. Dar tânărul nostru nu este un om obișnuit, el este un purtător al cristalului. Transportatorii de cristale au o parte din corpul cristalizat (îmi cer scuze pentru tautologie) și le dă forțe magice. În cazul lui Leyle, aceasta este o mică spectacolă pe față, ceea ce îi dă puterea telekinei. Se poate mișca și interacționa cu obiectele cu ajutorul gândirii (deși cu o creștere a distanței față de obiect, puterea sa va slăbi) și o deține și numai acest tip de forță. Da, nu ai auzit, nu mai trăiește Firaga cu otravă. Dar nu vă grăbiți să vă supărați! În joc există o mulțime de interacțiuni care pot fi activate prin conectarea mai multor elemente cu puterea voastră (credeți-mă, vedeți cum înflorește Mallane, merită).

Unde sunt elementele RPG? Și nu există nici un particular, jocul a mers la Arcadis mai mult, dar este o arcadă de înaltă calitate, frumoasă și interesantă.

  • Ultimele două jocuri nu completează complotul de cronici de cristal.

Știi jocul Majestate? Dacă da, atunci veți fi mult mai ușor să înțelegeți ce fel de joc este, dacă nu, va fi puțin mai dificil. Noi jucăm pentru un tânăr prinț, care a căzut în mod neașteptat o sarcină grea pe gestionarea împărăției sale. Împărăția este, de asemenea, goală și, părea că situația nu va salva nimic. Dar prietenii credincioși vor veni să ne ajute și să ajutăm din nou să respiri viața în țara nativă, iar cristalul care protejează statul ne va da o forță magică care va ajuta la construirea clădirilor.

Este destul de neobișnuit faptul că nu îndeplinim sarcini, așa cum deja obișnuiesc în toate părțile seriei și le eliberează. Deci, trebuie să construiți toate condițiile pentru călătorii de călătorie sub forma unui magazin de echipamente, Magic, hoteluri și multe altele. Atribui o sarcină, atribuim o recompensă pentru el și așteptăm până când unii deigni de erou să accepte căutarea. Așa atacă și apărăm, în același timp, consolidăm economia. Manager simulator, ce altceva poți spune?

Dacă sunteți interesat de acest joc, puteți citi descrierea de mai sus, deoarece este o copie exactă a cronicilor de cristal: viața mea ca rege, dar cu o mică diferență. Acum nu jucăm pentru rege bun, ci pentru Domnul întunecat. Călătorii aroganți sunt depozitați să urce în turn și să curețe toate piesele, ceea ce le vor întâlni doar de-a lungul drumului și, în același timp, să iau cristalul întunecat (bine, nu ați observat că toți eroii RPG sunt cronici Kleptomans și Vorghs, care nu pot trece chiar și cu cea mai mică kopeyka să nu-l lipi?). Prin urmare, este necesar să se apere, să organizeze monștri și o varietate de capcane care ar trebui să oprească cârpe curioase și insațiabile. Da, soarta răufăcătoare este, de asemenea, foarte dificilă. Ceea ce ai crezut?

Jocul ne va spune despre a douăsprezecea opoziția armoniei și a haosului. Conflictul veșnic ne va da din nou ocazia de a rămâne cu personajele noastre preferate, iar harta lumii și un număr mare de compartimente au fost deschise, cel puțin să prelevesc cumva contracțiile noastre.

În timpul creării jocului, Izrodeli a fost inspirat de copiii adventului filmului, pentru că nu voi fi surprins că prin simpla apăsare a unei perechi de butoane, personajul nostru poate zbura spre inamic la viteza pe care orice pasăre o va invidia. Faptul că băieții noștri pot alerga în jurul zidurilor ar fi trebuit să fie evident, desigur.

Complotul, ca de obicei, se rotește în jurul zeilor spațiului și a haosului și proiectat de ei de eroii din fantezia finală a numărului. Cosmos ia dat războinicii cu forța, ceea ce cu evenimente speciale ar trebui să formeze un cristal și să ajute la înfrângerea haosului. Dar nu a fost acolo. Chaos și-a făcut mișcarea și a trimis echipei noastre armata nesfârșită de manechine - ființe de cristal care iau forma pe care au văzut-o pentru prima dată. Și fiecare manechin nu vrea să ne îmbrățișeze deloc împreună. Ei bine, cum să lupți pentru bine, dacă mâinile sunt angajate constant în luptă cu copii de cristal?

  • Disidedia 012 include pe deplin evenimentele din următorul joc, prin urmare este mai bine să jucați imediat Duodesim.

Lupta în care a adunat personajele principale și răufăcătorii de la toate jocurile la care ar putea ajunge și au aruncat într-o singură lume, iată că o luptă veșnică de bine cu răul. Acesta este cât de simplu și legat toată lumea într-o grămadă. Zeita lui Harmony Cosmos este în conflictul veșnic cu Dumnezeul lui Chaos ... haos. Soldul a fost menținut de mult timp până când haosul a sunat pe partea sa de anti-haine din fantezia finală a numărului. Cosmos sa dovedit a fi pe punctul de a deces, deoarece a trecut, de asemenea, prin toate părțile seriei și a câștigat personajele principale echipei lor. Ultima lor șansă de victorie este de a obține cristale. Dar totul nu este atât de ușor, deoarece pare mai întâi ...

Toate luptele (cu excepția celor care trec pe cea mai ușoară dificultate) trec într-o stare tensionată atunci când toată lumea așteaptă un moment bun pentru atac. Dacă ați pierdut, asigurați-vă că adversarul dvs. nu va pierde ocazia de a vă deranja la un moment dat până când nu înțelegeți ce da. Deci, cum fără divertisment?

Primul joc de ritm din serie. Conflictul zeilor a achiziționat noi vopsele împreună cu un design strălucitor și personaje de chibi. În ciuda faptului că jocul a fost lansat exclusiv pentru Nintendo 3DS, puteți încerca jocul în Ritm social, Jocul care se desfășura împreună cu cea principală (va necesita un cont pe Facebook sau Twitter).

În modul de luptă, batem pe ecranul senzorial al consolei noastre în tact de melodii, iar echipa noastră atacă monstrul. Dacă vom sări peste notă, ne vom lovi și vom pierde prețiosul HP. În plus față de modul de luptă, există și un mod de aventură și eveniment. În aventuri, călătorim prin locuri familiare pentru diferite locații muzicale din jocurile anterioare, colectăm comori, întâlniți cu Mulm, Chokobo și alte personaje. În modul Eveniment, vom asculta muzică sub seria video dintr-o serie de o serie care va numi cu siguranță nostalgia.

Pentru niveluri bine călătorite, primim experiență, bani și echipamente, dar diversificăm gameplay-ul Sammon care va ajuta și schimba bătălia obișnuită.

Un joc clasic stil pentru Nintendo DS și a fost pus într-un rând cu Siken densetsu ~ Final Fantasy Gaiden ~ sau Final Fantasy Adventure (așa cum a fost chemat să atragă fanii la un nou joc, care a început de fapt o serie de legendă de mana), dar În nici un caz nu este legată de complotul ei.

Jocul este foarte asemănător cu prima parte a seriei de către sistemul său de luptă, care din nou a devenit complet pas cu pas, dar deputatul înlocuiește cu puncte de acțiune. Pe scurt, fiecare curs Aceste puncte sunt regenerate (până la cinci) și alegem deja o acțiune pe ele, care, în funcție de tip, selectează un anumit număr de puncte. A returnat suplimentar sistemul de stare al eroului, foarte asemănător cu furia și tristețea din a șaptea parte. Când eroul nostru are un indicator ridicat al "entuziasmului", el începe să strălucească Aura galbenă și primește un bonus la caracteristicile. Dacă indicatorul este scăzut, acesta va străluci albastru și caracteristicile vor fi reduse.

Și sistemul "coroana" a venit să înlocuiască profesiile. Colectăm o varietate de pălării în bucăți, echiparea care, obținem abilități și bonusuri suplimentare care corespund unei anumite profesii.

Final Fantasy: Brigada

Un joc pentru telefoanele mobile cu accent pe componenta socială cu designul din Octopusul Monster, care a creat designul pentru fantezia finală de teatru și Kingdom Hearts Mobile. Colectăm echipa de la brigada de nave care zboară și zboară în jurul lumii, căutând o aventură pe hrana ta.

Povestea se străduiește, de asemenea, cu simplitatea și simplitatea ei. Cu mult timp în urmă, lumea a fost protejată de două cristale, dar apoi unul dintre ei se împarte și monștrii s-au născut din fragmentele sale, iar al doilea și-a pierdut puterea. Puteți să returnați forța cristalului numai înainte de a doua generații - apelând creaturi care trebuie să-și dovedească puterea.

Un alt joc pentru telefoanele mobile și produs episodic (așa cum sa întâmplat cu Final Fantasy IV: după ani). De data aceasta am fost mulțumiți de sistemul ATV, porturile de pe Android și IOS + complotul clasic, care se rotește în jurul cristalelor, dar acum avem două echipe. Împreună cu războinicii, războinicii întunericului au venit și războinici ai întunericului (care s-au dovedit a fi băieți buni, chiar și pentru toată lumea va fi un set separat de profesii.

Cu mult timp în urmă (bine, de ce sa întâmplat ceva tot timpul?) A fost un război mondial care sa încheiat cu eforturile Imperiului Avalon, iar în prezent erau două grupuri mici de oameni. Unul dintre ei a fost dintr-o mică stare pașnică, iar al doilea a zburat pe o navă de zbor de la nord. Când s-au întâlnit, cristalele au vărsat lumina asupra lumii și a coborât în \u200b\u200blumină și întuneric. Deci, povestea va fi împărțită între două echipe care sunt complet separate.

Final Fantasy: Toate cele mai mari

Un joc de coșmar, care se face cu un singur scop - pentru a disprețui bani de la fanii seriei. Gestionăm echipa uriașă de patruzeci (!) Eroi, care luptă împotriva monștrilor. Nu avem istorie și nici un scop în joc. Gameplay-ul este, de asemenea, complet absent - doar puneți personajul și va ataca. Toate aceste condimente de coșmar cel mai mare sistem de infuzie de bani, care ar putea fi inventat numai în fantezia finală. Din jucătorul trage literalmente bani forțat, pentru sprite patetice în care nu există nimic de la caractere.

De asemenea, este bun că criticii tremură toată groaza și a emis un joc 2.5 \\ 10 și cele mai mici estimări care erau doar la dispoziție. Jocul este dat aici pentru o listă completă, nu sfătuiesc fanii să joace.

Final Fantasy Artniks.

Socialist japonez, care vrea foarte mult să fie ca jocul Final Fantasy Trading joc. Povestirile din spatele ei, în mod natural, nu, prin urmare, nici măcar nu cred că va fi ceva interesant. Și, dincolo de Japonia, nu a ieșit niciodată și, cred că mulți vor fi de acord cu mine, sper că niciodată nu voi ieși.

Ceva de genul unui mumor din serie. Jocul a fost numit o parte din serie numai pentru a atrage fanii și, de fapt, este primul joc din legenda seriei Mana.

Deoarece aceasta nu este fantezie finală, sistemul de luptă este complet diferit aici. Nu alegem un fel de echipe și să trecem fluent prin câmpul de luptă și să atacăm dușmanii atunci când vrem. Gameplay, în general, este similară cu legenda lui Zelda de acea vreme. Mai târziu, jocul a primit un nume Sabia manei..

A terminat cu jocuri și acum voi spune câteva cuvinte despre filme cu două cuvinte prețuite în Tyttytle.

Final Fantasy: Spiritele din interior

Film de la Hironoba Sakaguchi și primul film, complet realizat pe computer. Compania a înecat o cantitate imensă de bani în acest proiect, dar el nu a plătit și a dus la plecarea lui Hironoba Sakaguchi de la companie.

Filmul este relatat de rasa de străini - fantomă, care au ocupat pământul și distruge oamenii. Doar câțiva oameni de știință -aki Ross și Dr. Sid pot salva omenirea din acest atac.

Final Fantasy Unlimited

Seria anime pentru copii mici, constând din 25 de episoade.

Ne vom spune povestea lui Ay și Yu, ale cărei părinți au găsit un pasaj în țara miracolelor și au călătorit acolo de câteva ori, dar odată ce nu s-au întors. Copiii au decis să găsească părinți cu orice preț, iar din cartea părinților au aflat despre trenul ciudat, care vine noaptea la o stație abandonată și ia pasageri cu el în această țară. Dar copiii noștri nu erau singurii din acest tren maritim.

Și în cele din urmă, vă mulțumesc atât de mult pentru atenția dvs. Dacă ați observat că ceva este ratat, atunci nu ezitați și asigurați-vă că vă scrieți despre eroare.


Hironoba Sakaguchi și șefii lui de la Squaresoft au ieșit în cele din urmă în anii '80. 3D Racing pentru NES și adaptarea corectă a jocului a filmelor despre alții pentru MSX nu se mai bucura de cerere. Și, prin urmare, au decis că vor elibera ultimul joc, iar dacă publicul nu o acceptă, ei vor închide compania. A apărut așa. Și a produs un adevărat extindere.

Ei nu numai că au dat o nouă viață cu mecanică de la Dragon Quest, dar, de asemenea, a determinat calea de dezvoltare a RPG japoneză pentru următorii 30 de ani. Seria a fost faimoasă nu numai datorită dușmanilor colorați și unei coloane sonore uimitoare, ci și faptul că fiecare serie a fost un fel de depozitare experimentală pentru idei noi și design non-standard. Astăzi, franciza se confruntă cu Mini-Renaissance pe console PS4 și Xbox și, între timp, am decis să facem o listă de 25 de fantezie finale cele mai bune părți.

Eroii Final Fantasy sunt adesea războinici regali care sunt trimiși pentru a salva lumea și sunt însoțite de genocidul monștrilor și de studiul magiei. Cum rămâne cu regele? Ce face el tot timpul? Piața a încercat să răspundă la această întrebare și să prezinte instanței de jucători pentru a surprinde un simulator bun de planificare a orașului în faimosul cadru de fantezie. Sarcina dvs. este de a colecta elemente necesare pentru a îmbunătăți împărăția, dar personajele pe care le alegeți vor trebui să le găsească. Gameplay-ul aici este complet necurat, dar să se angajeze în expansiunea orașului, iar soldații de formare este destul de interesant. Există un joc într-un stil suculent și strălucitor și, prin urmare, este nevoie de timp în el, urmărind modul în care împărăția virtuală este mai puternică, este o plăcere.

Final Fantasy a devenit o serie care a arătat că lumea că RPG-urile japoneze nu mai sunt inferioare de la calitatea lor de la concurenții lor occidentali (sa întâmplat după ieșirea părților pentru PlayStation), dar calea era lungă. Squaresoft a creat Mystic Quest de la zero, simplificând o combinație a unui bogat istoric de aventură și dezvoltarea de caractere, care în anii '80 a fost făcută un pariu mare. În acel moment, Mystic Quest părea chiar prea simplu în comparație cu fantezia finală 4. Și astăzi arată ca cel mai bun indie RPG, ca și Cthulhu salvează lumea, unde principalele caracteristici ale genului sunt minimizate, iar accentul se pune pe stil vizual . Un bonus este unul dintre cele mai frumoase coloane sonore, scrise de Ryuji Sasai și Yasuhiro Kavakas.

Iată o opinie obiectivă: Totul este ceea ce fantezia finală 13 a fost criticată la un moment dat și în cele mai iubite multe părți ale seriei. În fantezia finală 4 și 10, aceeași întindere slabă pentru cercetare, Final Fantasy 8, de asemenea, furnizează, de asemenea, povestea, iar zăpada și domnul se enervează la fel de puternici ca și dacă IFFI. Cineva a trebuit să o spună. Cea mai mare minus Final Fantasy 13 (și, aparent, rădăcina reputației sale triste) este că am prezentat lumea extrem de rece.

Lumea Cocoon și Grand Pulse este aceeași frig și inimă ca și cristalele pe care le-a umplut și echipa de necinstiți, pe care o gestionăm, nu se grăbesc să-i dezvăluim toate secretele sale, astfel încât să putem înțelege cum sa transformat în ce sa întors Vedem pe ecran. Dar dacă faceți o atmosferă de înstrăinare a fanteziei finale 13, atunci vom dezvălui imediat ficțiunea fascinantă științifică cu peisaje magnifice, cea mai bună lucrare a compozitorului Masashi HAMAUDZ și un sfârșit incredibil, ceea ce face ca regânga tot ce se întâmplă. Un sistem excelent de luptă, întregul potențial al cărui, din păcate, nu a putut fi implementat în acest proiect, a câștigat oa doua viață în părțile 13-2 și întoarcerea fulgerului.

Fantezia finală nu poate fi percepută separat de coloana sonoră. Și popularitatea seriei sale găsite, inclusiv din cauza acompaniamentului muzical uimitor orchestral. Din primele secunde ale jocului, suntem întâlnite de o melodie care stabilește starea de spirit dorită. De exemplu, faimosul "preludiu", scris de Nobuo Wamats, combină gândirea subțire și spiritul pretențios, care este în general tipic pentru întreaga franciză fantezie finală. În jocul de teatru de joc Final Fantasy: Cortina de apel muzica și deloc merge în prim plan, devenind la jocul de capitol.

Mecanica jocului este destul de simplă: cu ajutorul unui stilou pentru 3DS, realizăm o serie de mișcări prin colectarea echipei de eroi clasici de la FF și eliberarea lor în grosul evenimentelor. Ca și în teatruul original, jocul Cortina Call conține un semn pentru o serie de scenă, unde jucătorii trebuie să apere monștrii jucătorilor. În primul teatru, cele mai renumite melodii, cum ar fi îngerul cu o singură aripă și melodiile de viață, în timp ce repertoriul de muzică al cortinei a fost completat cu un set mai eclectic de compoziții.

În nucleul de criză, dezvoltatorii au promis să clarifice istoria Sefirosti Foggy, Clauda, \u200b\u200bIris și Zack de la Final Fantasy 7. Sa dovedit că nu au ajuns la sfârșit, pentru că în acest joc pentru PSP (și unul din Cel mai bun pe această platformă) Parcela a fost, de asemenea, neclară, ca în partea anterioară. Cu toate acestea, jocul nu va refuza frumusețea vizuală și acțiunea unică și uluitoare.

În rolul lui Zack, suntem tocați-vă de o sabie uriașă de monștri și soldați robotici, dar punctul culminant al sistemului de calificare magică aici, care vă permite să amestecați abilitățile și să obțineți absolut nou. În plus, din când în când, o mașină de slotură apare pe câmpul de luptă și îmbunătățește atacurile eroului. Sună prost, dar în practică arată grozav. Cum ar fi fantezia finală 7 în sine.

Platforma Nintendo Wii cu puterea slabă și un controler incomod este exact consola, unde vă așteptați să vedeți fantezia finală. Dar seria a început la următoarele experimente și a fost detectată prin spin-off-uri curioase. Cel mai bun dintre aceștia merită considerați purtători de cristal - acțiune-RPG cu o lume parțial deschisă și un protagonist patoral într-o jachetă de blană și cu telecomandă. Povestea rangului, care devine brusc un erou, nu este nou - complotul în purtătorii de cristal poate fi numit în siguranță trecerea, dar în același timp jocul fascinează cu grafica stilului Wii. Este demn de remarcat faptul că se termină cu o scrisoare de mulțumire scrisă de directorul proiectului din mână. Nu este perfect, dar este făcută cu dragoste și acest lucru nu poate fi observat.

Din primele părți ale fanteziei finale se uita mai mult adult decât sursa inspirației sale - Dragon Quest. Sky Monstri, Desenul detaliat al personajelor și acompaniamentul muzical saturat departe de cea mai mare parte a slugilor și melodiilor vesele de la Dragon Quest. Final Tactica Fantasy Advance a fost axată pe adolescenți, dar în același timp au rămas credincioși stilului specificat. Legarea complotului se bazează pe faptul că elevii obișnuiți găsesc o carte numită fantezie finală și se află în lumea ficțională.

Acum ele sunt sub controlul dvs. pentru a crea armate, pomparea unităților individuale și aranjați bătălii strategice pe scară largă pe cărți colorate. În plus, povestea maturității omului apare în fața noastră, cum se confruntă cu sărăcia, huliganii și problemele școlare. Un mecanic interesant a apărut în joc, forțând jucătorii să-și schimbe strategia în timp. Fiecare luptă observă un judecător care prezintă anumite restricții (să nu folosească magia, să utilizeze numai obiecte terapeutice etc.), ceea ce face un element plăcut de surpriză.

Final Fantasy 11 Chiar și în 2017 rămâne în lista celor mai populare MMO. Fanii devotați nu opresc nici măcar faptul că astăzi au existat deja multe jocuri, ceea ce prezintă un sistem mai convenabil de quest-uri de grup, cum ar fi aceeași fantezie finală 14. Este vorba despre stilul artistic Final Fantasy 11. Paleta de culori Mute, memorabilă Proiectarea numeroaselor curse și nemulțumită ritmul jocului este permis să se imbolate profund cu o lume virtuală - chiar și Mastyd Wow și Everquest nu pot oferi. La prima vedere, nu este foarte asemănătoare cu fantezia finală clasică, dar atmosfera aici este exact ceea ce aveți nevoie.

Sistemul de profesii a ajuns ferm în genul RPG. Sub aceasta, este de obicei implicată să alegeți o clasă sau un tip la eroul său, care va deschide accesul la copaci de abilități pompate - un mecanic RPG simplu și ușor de înțeles, care vă permite să personalizați caracterul. Este curios că sa născut în acest joc pentru NES.

Aici seria sa întors la rădăcinile sale după fantezia finală 2, unde a fost făcută accentul pe complot și a emis o istorie arhetipului luptei de bine cu rău, argumentat cu muzică excelentă și un excelent vizual vizual. Și el a alocat exact posibilitatea de a alege profesiile și de a pompa abilitățile adecvate. În 2006, un remake al Final Fantasy 3 a fost lansat pentru DS, iar mai târziu a fost portat pe PC și platforme mobile, dar versiunea NES cu tot neplăcerile sale aveau un farmec special, pentru a recrea că, din păcate, a eșuat.

16. Cronici de cristal final fantezie

Multe dintre jocurile fanteze finale (de la 1 la 15) s-au axat pe interacțiunea dintre patru eroi. În același spin-off ușor ciudat pentru Gamecube, pătratul a respins accentul pe interacțiunea dintre patru jucători reali. Ca rezultat, sa dovedit un joc destul de complicat despre studiul Dungeons, care a cerut patru joystick-uri (sau patru console de jocuri de băiat), dar, în același timp, oferind un mod de cooperare fără precedent. Desigur, conform standardelor moderne, "fără precedent" este un cuvânt prea tare, dar toți cei care au trecut cronicile de cristal cu prietenii vor fi de acord cu o astfel de caracteristică. În plus față de gameplay-ul inovator, cronicile de cristal mulțumit cu motive minunate celtice și peisaje frumoase rurale.

Final Fantasy 15 a fost dezvoltat timp de aproximativ 10 ani și a fost să devină o nouă piatră de hotar în istoria seriei și, prin urmare, au fost atribuite așteptări uriașe, care erau pur și simplu de neconceput. Dar autorii au reușit să facă imposibilul: au actualizat în mod competent seria Final Fantasy și au făcut jocul la fel de atractiv pentru ambii devotați și începători curioși. Parcela din fantezia finală 15 urmează aceleași principii ca majoritatea jocurilor anterioare: avem o mulțime de linii de complot care sunt dezvăluite doar parțial și preistoria confuză.

A fost compensată de această lume deschisă imensă, acțiunile în care relația dintre cei al patrulea eroi a dezvăluit perfect, unde Ignisul, Gladiolus, Primpt și Prințul Nokstis. Prin conducerea acestui grup colorat, mergem într-o aventură interesantă în lume, unde țestoasele mărimii muntelui și fantomele militante ale regilor sunt convenții simple.

Final Fantasy 10 nu numai că a dat direcția de dezvoltare a seriei, dar a fost în mare parte prima. Primul joc de franciză pentru PlayStation 2, prima cameră, fără participarea compozitorului Nobuo Wamatsu și prima parte, unde un accent calitativ de voce a venit să înlocuiască explicațiile textuale. Astăzi, jocul pare incomod, nivelurile - Închidere, iar mișcările personajelor sunt nefiresc.

Da, și înțelegeți istoria atletului carismatic care sa îndrăgostit de vrăjitorul condamnat într-un arhipelag tropical ciudat, totul este, de asemenea, dificil. Dar această atmosferă fantezie este frumoasă, și nu în ultimul rând datorită lui Tidus și Yun cu râsul lor sclav. Final Fantasy 10 cu personaje care sunt destul de posibile sunt doar fructul imaginației eroului, iar ea însăși este simțită ca un somn lung. Nu fiecare joc îndrăznește să fie un astfel de standard.

Final Fantasy 5 a dezvoltat un sistem de bază de profesii Final Fantasy 3 destul de originală. Mai mult de 20 de profesii au apărut aici - de la magicianul tradițional (războinic, ușor sau întunecat) și creativ (dansator, chimist, ninja) la un foarte amuzant (Geomancer, MIME). Și despre profesie un Freelancer, permițând combinarea oricăror abilități și a crea clase complet noi. Aceasta este o abordare creativă excelentă a probelor la crearea RPG. Dar nu așteptați doar istoria profund prescrisă. În joc există un căpitan cu părul roz al unui sex nedefinit și numai din cauza lui, jocul pe care îl puteți ierta toate defectele complotului.

Final Fantasy 10-2 este adesea criticat pentru faptul că a fost prea frivol la setare. Ea este într-adevăr destul de proastă, deoarece aici este deja incredibilă, iar compania devine și mai neagră, iar compania o face o nouă panică și o frumusețe seducătoare cu o armă tânără, care a fost creată în mod clar sub impresia "Charlie Angels"

Continuând povestea fanteziei finale 10, 10-2 aduce trei lucruri care nu erau suficiente în original: un simț al umorului, un ritm măsurat de narațiune și un sistem de luptă interesant. Și, deși echipa dvs. este formată din doar trei persoane, jocul nu a pierdut șoferul inerent în ea, datorită mecanicii sferelor de îmbrăcăminte, care vă permite să vă bucurați de caracteristicile fiecărei clase. Și jocul în sine arată mai prietenos cu jucătorii decât partea anterioară. Desigur, obținerea unui sfârșit adevărat aici este foarte dificil, dar restul este o aventură distractivă și interesantă.

O victorie bruscă în ultimele secunde ale meciului este doar cazul Final Fantasy 14. La început, în fața jucătorilor, un joc teribil și amuzant a apărut în fața jucătorilor, care chiar și șeful echipei dezvoltatorilor a numit întregul coșmar. Cu toate acestea, versiunea actualizată numită Final Fantasy 14: Un Reborn Reborn a salvat atât reputația seriei, cât și poziția financiară a Square-Enix. Și merită să recunoaștem că jocul a fost un succes. Există un set variat de clase, între care puteți comuta cu ușurință, sistemul de combatere este intuitiv, iar lumea virtuală a absorbit toate caracteristicile recunoscute ale seriei.

Dar cel mai bun dintre toate, bineînțeles, faptul că vă puteți alege propriul stil de joc. Există câte 5 tipuri de misiuni, fiecare fiind potrivit pentru acest stil sau acel stil - de la quest-uri de grup la grinda fără griji. Oportunități extinse și caustomizante. A aruncat toporul și a luat ceapă? Tu Marauder se va transforma fără probleme într-un arcaș. Un Reborn Reborn oferă o lume în care orice jucător s-ar simți confortabil și ar dori să-l exploreze cât mai mult posibil. Iar actualizarea lui Heavenward introduce tone de conținut proaspăt în fantezia finală deja frumoasă 14.

Final Fantasy Spin-off este destul de ciudat, mai ales în primul rând. Joc pentru băiat de joc, numit inițial Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, a servit ca inspirație pentru secretul seriei Mana. Și deși această acțiune-RPG are mai multe comune cu jocurile din seria Zelda decât cu vechea fantezie finală, ea a reușit să păstreze spiritul sursei originale. În același timp, Final Fantasy Adventure a devenit debutul pentru Yoshinari Kitase, care a supravegheat ulterior dezvoltarea de 6, 7, 10, 13 și 15 părți.

Ca și în jocurile listate, aventura are elemente de bruscăre. Arenele lui Gladiator aici pot înlocui dramatic Vansiunile vampirilor. Și în setare, ideile de stoicism sunt în mod clar urmărite. Chiar și pe consola miniaturală a băiatului jocului, stilul emoțional, așezat de China, se grăbește imediat în ochi. Jocul a fost reprodus mai mult decât o dată, inclusiv VITA și iPhone, dar originalul a rămas de neegalat.

Final Fantasy 8 pentru ao pune ușor neobișnuit. În viitor, a apărut o anumită vrăjitoare, care a fost eliminată pentru a lua o realitate sub controlul său, comprimând întregul continuum temporar într-un singur moment. Numai elevii pot opri, dar sunt chinuiți de amintiri sumbre. De ce? Pentru că zeii puternici trăiesc în mintea lor. Dar chiar și cu un astfel de grad de delibilitate, povestea sa dovedit a fi fascinantă.

Skoll Leonhart și prietenii săi eroici arata cu adevărat ca adolescenți, luptând mult superior față de puterea lor și sunt tipice pentru toată calitatea tipică pentru vârsta lor: slăbiciune, maximalism și uneori fapte ilogice. Seria, după cum știți, adesea bate alarmele adolescente. Și acesta este unul dintre acele cazuri atunci când acestea sunt înscrise ideal în poveste.

În mod ideal, acest joc trebuia să fie numit Final Fantasy 13. (Fantezia finală originală 13 ar trebui eliberată în calitate de câțiva ani mai târziu și a numit fantezia finală 13-0). Acțiunea de aici se desfășoară de mulți ani după evenimentele originale, iar bătrânii eroi nu pot afla cu greu. Retururile de fulgere este una dintre cele mai bizare și în același timp de atingere a jocurilor din serie. Istoria spune despre universul pe moarte, unde majoritatea lumii fizice au dispărut și în ultimii 500 de ani nimeni nu a murit de la bătrânețe.

Într-o încercare de a salva cât mai mulți oameni posibil înainte ca universul să-și oprească existența, jucăm pentru liure, care este capabil să transforme timpul să inverseze, dar în același timp chinuit de frică și îndoieli cu privire la misiunea sa. De obicei, fantezia finală păstrată science ficțiune undeva la nivelul "Războiului Star", dar în fulgere returnează acest aspect a depășit o filosofie destul de profundă, care nu poate decât să se bucure decât să se bucure. Și reducerea caracterelor jucătorului la un erou a permis jocului să se concentreze asupra lucrărilor din sistemul de luptă. Remediatele și ecourile de îmbrăcăminte mecanică - iluminarea în luptă utilizează diferite costume care afectează abilitățile sale, iar contracțiile locale arată mult mai dinamică decât în \u200b\u200bfantezia finală 13

Chiar înainte de eliberarea fanteziei finale 9, dezvoltatorii au remarcat că ar fi un fel de întoarcere la originile, la spiritul primei părți pentru NES. Odată cu depunerea lui Nobuo Wamats, ne-am amintit de mult timp un magician întunecat clasic într-o pălărie ascuțită și un sclipitor diabolic în ochi. Privind înapoi, merită o recunoaștere că fantezia finală 9 sa dovedit a fi extrem de originală.

Într-o, desigur, au existat lupte familiare pe săbii și magia, dar sa agățat de povestea Outcast-urilor, care au găsit reciproc familia și feedul sincer. Ecrane de descărcare lungă și o rezoluție scăzută a ecranului la un moment dat, mulți au ratat jocul, dar reestieri recente pentru PSN (și postat în versiunea cu abur), unde aceste probleme sunt corectate, cu siguranță merită atenție.

Nu fiecare jucător modern va putea să treacă fantezia finală 1 și 2. Versiunile pentru NES au design neprietenos, plin de erori și necesită grind frecvente la niveluri. Reprints lor pentru jocul băiat și PSP, dimpotrivă, sunt prea ușor în trecere, dar nu le face perfect. Echilibrul ideal între gameplay, capabil să conteste jucătorul și eleganța sa este observată în originile fantezei finale pentru PS1. Simplu, dar cu acest joc complex a salvat toate cele bune pe care le-am văzut în serie.

Desigur, ea nu-i place puțin pe original, unde trebuia să ne rătăcească prin temnițe în încercarea de a depăși războinicul rău puternic, dar aici a existat o scenă introductivă uimitoare. Originile includ și memorabile, deși un sistem destul de dur al unui set de experiență din Final Fantasy 2, care necesită un jucător să se deterioreze să pompeze parametrii de protecție.

Acest joc pentru Super Nintendo este notabil pentru a marca trecerea unei serii de accent pe un personaj pompând la o structură narativă complexă. Și această tranziție la Final Fantasy 4 arată foarte organică. Povestea în sine este o combinație ideală de lovituri clasice de complot și oddy de marcă de tot ceea ce se întâmplă. Soldierul imperial, fiind incapabil să îndure cruzimea liderilor săi, colectează un grup de războinici curajoși și se opune puterii răului; Nimic neobișnuit, nu?

În cele din urmă, acest grup cade din lumea efemeră, spiritele complete, pe o navă spațială sub formă de China. Adăugați un design de nivel familiar aici (multe temnițe) și spre deosebire de celălalt. Eroii cu abilități diferite și personaje prescrise excelent și primesc RPG 1991, care încă o ține în această zi. 3D Telecomandă pentru Nintendo DS este un eșantion de înaltă calitate și hardcore JRPG, dar cea mai bună reprint a devenit o versiune pentru jocul băiat de joc, în care se adaugă o mulțime de inovații proaspete la conținutul original pentru SNES.

Este greu de crezut, dar tactica fantezie finală este probabil cea mai gravă și confuză fantezie finală a tuturor celor existente. Povestea a doi soldați care au crescut împreună și găsită în mijlocul unui conflict militar la scară largă, ne prezintă un răufăcător, care este o metaforă slab deghizată Bisericii Catolice, precum și Mesia, care de fapt se dovedește a fi Aceeași creatură crudă care dorește să înrobească umanitatea. Pozitiv, nu?

Dar un astfel de complot este perfect pentru luptele stresante care se desfășoară în tactici. Armata merge aici de ani de zile și pomparea unor eroi specifici în direcții diferite poate lua mai multe jocuri de joc, dar tocmai este ceea ce este amintit. Acest joc ia elementele de bază ale fanteziei finale - dramă și bătălii - și le ridică în absolut. Războiul leilor, remake-ul care a apărut pentru prima dată pe PSP sa dovedit a fi chiar mai bun datorită rolelor spectaculoase și apariției balconului din fantezia finală 12.

Mulți fani la momentul lor nu au apreciat fantezia finală 7 în demnitate - le-au speriat redundanța jocului în tot. Se manifestă în personaje cu coafuri nebunești, săbii prea uriașe, povestea principală, care, de fapt, sa dovedit a fi doar o mică parte a unei istorici și mai mari de istorie și în multe feluri. Dar dacă te uiți la ea imparțial, vom vedea cum a fost ambițios. Creatorul seriei Hironoba Sakaguchi și producătorul Yoshinori Kitase au încercat să facă jocul despre natura vieții și să găzduiască totul în jocul de joc este posibil.

Protecția ecologică este amestecată cu farsă naturală, volinari formidabili, invadatori străini, barmani în pălării de cowboy și deține Kung Fu, monștri de la Frankenstein și vorbind pisici de pluș, capabile să provoace dragoni uriași. Dar aceasta nu este chiar jumătate din tot ceea ce am văzut în joc. Da, uneori fantezia finală 7 se pierde în abundența sa și într-adevăr nu dezvăluie momente dramatice. Dar acest lucru se întâmplă surprinzător rar, iar astfel de momente sunt aproape imediat uitate. Final Fantasy 7 Remake recreează componenta vizuală a originalului, dar acel spirit uimitor în nebunia sa a rămas în vechea fantezie finală 7.

Influența "Star Wars" pe fantezia finală, chiar și jucătorul nepregătit. Din caracterele secundare numite biggs și miercuri la subiecte generale, cum ar fi conflictul dintre pacifismul spiritual și agresiunea tehnologică - în lucrările lui Sakaguchi, puteți găsi întotdeauna o bucată de George Lucas. Și dacă fantezia finală 2 numai elemente împrumutate modest din prima parte a saga cosmică, atunci fantezia finală 12 este un remake de jocuri naturale de "speranță nouă".

Un imperiu rău captează o mică prințesă cu un pedigree magic. Și idealistul tânăr și naiv unește cu un vânător carismatic pentru profit (dar în același timp bun) și partenerul său înalt străin. Guvernul militar al Imperiului Evil este gestionat de forțe supranaturale, iar personajele principale de la sfârșitul ar trebui să distrugă armele puternice ale băieților răi. Și armata imperiului este formată din soldați în căști rotunde și cu săbii destul de amuzante.

La un moment dat, "Star Wars" a devenit regândirea filmului Akira Kurosava numit "Trei runde în fortăreața ascunsă", iar Final Fantasy 12 în sensul său unic regândește ficțiunea clasică deja faimoasă. A fost, de asemenea, un mecanic RPG revizuit, unde este acum necesar să se combine acțiunile personajelor și să nu vorbească singură. Final Fantasy 12 rămâne încă de succes, atragerea tuturor fanilor "Star Wars", care este interesată să se uite la o poveste familiară sub un unghi nou.

"Cred că, de exemplu, jocurile de acțiune se bazează pe instinctele jucătorului, și RPG - în minte și logică", a declarat producătorul de Koshinory Kitase într-un interviu cu revista Edge Magazine despre crearea fanteziei finale 6. "Seria Final Fantasy A devenit un astfel de inovator precis datorită componentei emoționale, care a fost servită atât prin drama de poveste, cât și prin alte elemente de joc. Mi se pare că în a șasea parte a devenit deosebit de evident.

În acest joc, am reușit în cele din urmă să realizăm pe deplin concepția. " Deoarece lansarea ultimei fantezie finală pentru Super Nintendo a trecut de mai bine de 20 de ani și rămâne în continuare singura din serie, unde toate elementele împrăștiate specifice francizei sunt colectate fără cusur împreună. Caracterele jucătorului sunt mult chiar și în standardele moderne - 14 (unii dintre ei ascunși), iar toată lumea este o personalitate profund lucrată. Toți leagă o poveste superbă prescrisă, spunându-se despre nebunia, care a distrus țesutul realității în sine.

Și eroii noștri trebuie să încerce să o restaureze. Caracterele mici au fost surprinzător de realiste, iar prin interacțiunea lor cu metode simple sunt suficiente probleme dificile. Dacă nu numărați portul frumos pentru jocul Boy Advance și versiunea teribilă pentru PC și platforme mobile, atunci suntem cei mai realți exploatați de fantezia finală. Ea nu are nici o continuare sau remake-uri 3D. Nu este suprinzator; De ce îmbunătățiți idealul?

De o lungă perioadă de timp, fiecare nouă parte a "Ultimul fantezie" a fost un ghid pentru jocurile din genul JRPG, dar după o serie de evenimente neplăcute pentru fani, Fame Franchise Farques. Dar, până acum, fiecare noutate din gen, într-un fel sau altul, comparați cu cele mai bune jocuri din seria Final Fantasy.

Este foarte surprinzător faptul că ponderea leului de proiecte în selecție este ocupată de Hironoba Sakaguchi - "tatăl ultimului fantezie".

pe PC și consolele se bazează pe preferințele personalizate de jocuri ale autorului!

Sunt Setsuna.

Jocul, cum ar fi părțile timpurii ale fanteziei finale, dezvoltate de studioul Factory Tokyo RPG. În avantajele proiectului, puteți pune o aderare meticuloasă la canoanele de gen din anii '90, iar în contrafăia că în căutarea jocului de jucători de jucători la dezvoltatorii retro-joacă păreau că au uitat că aceste canoane sunt depășite în același timp.

Dragon albastru.

Creat de "Dream Tim" ca parte a lui Sakaguchi / Akira Toriyama / Nobuo Wamatsu reamintește (care nu este surprinzător :) În același timp, partea a 9-a FF și jocul serii Dragon Quest. Până la cele mai bune părți ale reperelor genului, nu ajunge (datorită unei perechi de defecte enervante), dar se recomandă familiarizarea.


Ultima poveste.

"Ultima poveste" - exclusivă pentru Wii de la "că foarte" Sakaguchi, numai în unele locuri seamănă cu piesele clasice FF, oferind în loc de bătălii pas cu pas, lupta în timp real și mecanica jocului și lumea cel mai mult din toate cauzele asociații cu cea de-a 12-a parte a FF.


Legenda dragoonului

Al doilea Scei Scei în stilul celei de-a 7-a și 8 părți ale fanteziei finale, eliberat la intersecția mileniului. În mod literal, câteva lovituri nu au avut suficiente acest joc pentru a intra în prima reprezentanților marilor reprezentanți ai genului. Din păcate, prima încercare a studioului intern Sony pe domeniul genului și până în această zi a rămas singura.


Xenoblade Chronicles (seria de jocuri)

Terenul acestui joc minunat de la Monolith Soft se desfășoară în lumea umanoizilor populați "Hom" și creaturile originii mecanice ale "Mehon", între care conflictul de secole merge conflict. Apartenența la genul de acțiune-RPG, o lume mare de joc deschis și un sistem de luptă, amintește final fantezia XII de la Matsuno.


A pierdut Odyssey.

Jocul de același tip ca fantezia finală este cea mai mare parte a proiectelor prezentate în selectarea pieselor recente FF create de Hironoba Sakaguchi.


Sistemul clasic de luptă (nu fără caracteristici unice, dar totuși), "joc" personaje "în fața camerei" și, cel mai important, atmosfera - totul nu este la fel ca, dar ca și cum ar sugera că a fost acest joc Acest joc ar putea fi o parte a licenței din cultul seriei de rol, nu izbucni dezvoltatorul legendar cu editura Piața Enix.

Istoria seriei finale de fantezie cu periodicitate de invidiat este inversată în presa de jocuri. Excursii în trecut, în mod tradițional, învață în următoarea declarație puternică de pătrat despre intenții de a lovi lumea la venirea venită cu cuvântul înșelător "ultimul" și numărul roman al ordinului în titlu. ORM urmează Canonul stabilit, beneficiul motivului informațional de a privi în jurul întregii serii sa dovedit a fi foarte potrivit: Divizia europeană a Squaresoft a lansat PS One-Editions din Terry Classics: FFIV-V (antologie) și FFVI, Și la 31 mai, este programată eliberarea mult așteptată a FFX pentru PS2. Am dorit mult timp să colectăm informații despre toată lumea îmbină vreodată jocurile din Universul FF și, în cele din urmă, a apărut un caz convenabil. Deci, un tur de revizuire rapidă!

Final Fantasy (Famicom, 18 decembrie 1987)
În a doua jumătate a anilor optzeci din Japonia, a văzut jocul de lumină, care a fost destinat fie să devină un cântec de lebădă al unei mici companii Square Co. Ltd (toate activele sale financiare și resursele umane au fost aruncate în dezvoltare) sau glorifică creatorii și și-au început prosperitatea. Calculul managerului de proiect Hironobu Sakaguchi a fost adevărat: fantezia finală, de fapt, prima clonă a celui mai popular dragon, a stabilit un record de vânzări. Set de quest-uri standard (combinați cei patru războinici de lumină, treziți regele de dormit al elfilor, depășiți vrăjitoarea orb, resetați de la tronul uzurperului și, carcasa clară, salvați prințesa) era încă diversă cu o simplă poveste a Plot Line DQ, iar jucătorii au luat-o "ura".

Final Fantasy II (Famicom, 17 decembrie 1988)
Înțelegerea faptului că o poveste bună este de jumătate de succes, scenariile au emis o legendă de patru tipi care se luptă împotriva sinistrului Imperiului Baramekia (Baramekia), comorile trecătoare și exploatațiile valoroase. Sistemul "pompare" al eroilor sa bazat pe creșterea parametrilor abilităților cu utilizare frecventă, chiar ca în seria TV Romancing Saga. FFII nu a fost transferat în limba engleză ...

Final Fantasy III (Famicom, 27 aprilie 1990)
Sistemul de "clase" (Locuri de muncă) a permis o plăcere să diferențieze dezvoltarea, direcționând secțiile sale în 22 de vectori de "orientare în carieră". Airweests, continente inundate răsfățate de setea pentru puterea magicienilor ... aici Piața a implementat principiul "a fost înțepeni" (mai târziu va deveni favorit pentru companie), când în mijlocul jocului se dovedește că Unul cu care aveți atât de mult timp a fost vânat, nu este principala încarnare a forțelor întunecate. Grafica are oarecum păstrată comparativ cu părțile anterioare: programatorii s-au întins de la Nintend Opt din maximul posibil. FFV (19 iulie 1991), FFV (12 iunie 1992) și FFVI (2 aprilie 1994) sunt descrise în detaliu pe paginile următoare, în care sunt postate recenzii de versiune cu drepturi pentru PS (inițial jocurile au mers pe Super Famicom, Analogul japonez SNES).

(PS, 31 ianuarie 1997)
După ce a fost reînnoită pe toate perechile la o platformă pe 32 de biți, seria a achiziționat un set impresionant de inovații:
Modele tridimensionale de caractere și scene de luptă, screensaver CG de lungă durată cu muzică de calitate CD. Jumătate din cele șase milioane de copii vândute ale FFvII au mers în Japonia în primele 48 de ore de la apariția jocului pe rafturi - atât de puternică a fost entuziasmul fanilor. În gameplay, mini-jocurile au fost țesute: păsările de reproducere Chokobo și pe ele, snowboarding, călărie pe o motocicletă. Fanda Mondială încă se confruntă cu moartea unuia dintre personajele principale ale FFVII și există zvonuri circulare pe rețea pe care le poate fi reînviată ...

(Ps, 11 februarie 1999)
Consolidarea generală a pozițiilor în ceea ce privește grafica (o încercare de succes de a se îndepărta de proporțiile "desene animate" ale eroilor în direcția realismului) și aproape un eșec în zona complotului și a gameplay-ului. Este caracteristică că nici sistemul de joncțiune supercist al magiei și caracteristicilor personajelor, nici nici un complot extrem de inutilizabil, cu o grămadă de broșă să poată împiedica FFVIII să devină o mase preferate pe ambele părți ale Atlanticului și în țara noastră să atingă statutul religios al unei capodopere rotunde. Cu siguranță "nu a fost mită cinematografia întregului proiect.

(Ps, 7 iulie 2000)
Ultimul FF 32 de biți este realizat cu o nostalgie explicită în jocurile timpurii ale seriei: După ce tehnologia a opta parte din nou, la capul colțului, setarea medievală, eroii au devenit din nou "din oală două vârfuri ", iar anturajul fantezist abandonat este plin de nuanțe noi. Villaina plină de farmec cu melodia tematică asemănătoare "vă vom stânji!" Grupurile Queen, Cavalerii Classic și Mages Negre, Serviciul Poștal Maglov, Jocul de tip MTG Built-in - În general, patru discuri de rătăciri de modă veche și aventuri pătrate au reușit, deși nu au redus succesul episodului precedent. Prezentare generală FFX (PS2, 19 iulie 2001) Probabil că ați citit pe site-ul nostru. Rămâne de reamintit că acum Final Final Xi va apărea pe PS2, iar expoziția E3 sau spectacolul de joc Tokyo de toamnă va aduce cu siguranță anunțul a douăsprezecea parte a "fanteziei" infinită. Să vedem cât de pătrat ne surprinde din nou!

Faruri celebre (și nu foarte)
Din întreaga parte a principalelor serii de jocuri, este considerat cel mai demn (1997, ps), care combină cu succes estetica FF și o strategie de luptă pas cu pas în stilul bătăliei Ogre (Dezvoltarea FFT nu a costat fără costuri Participarea angajaților Quest - OB Autori). Și aici a găsit aplicarea variației faimoasei sistem de locuri de muncă.

Final Fantasy Mystic Quest (1992, SNES) a fost creat simplificat special pentru jucătorii occidentali, așa că a primit o poreclă "Lobotomized FF" (ultimul sef aici a murit instantaneu din comorile vindecării. Sub numele Final Fantasy și Legenda FF I-I-III (1989-1991), reprezentanți ai unei serii de televiziune japoneză complet diferite au fost publicate în limba engleză - Romansing Saga. FFI-IV Recent (2000-2002) Porturile sunt portabile la Swan Portable Wonder, graficul se îmbunătățește considerabil. Legarea penelor Chokobo a primit un set de jucării pe PS One: Chocobo No Fushigi Dungeon I-II (1997, 1998), Chocobo (1999) și Armăsar Chocobo (1999). Un număr de jocuri pătrate conțin referințe la celebra serie: În secretul Mana (1993, SNES) am venit în satul Muglov, în Chrono Trigger (1995, SNES), sărbătorim celebrul cuplu de soldați de companii și biggs, în Mulțimea din jurul Colosseumului în secretul Evermore (1995, SNES) Eroii FFIV și FFVI sunt vizibili, în Tobal 2 (1997, PS One) Puteți juca pentru Chokobo și în EhrgeIZ (1998, PS One) - pentru Clauda, Tifu, Yaffi, Vincent și Sefirota de la FFVII. Mai multe tipuri de arme și armuri în povestea vagabonului (2000, ps) sunt numite după analogi de la FF (colierul colier Agrias, arbaletul al șaptelea cer), și Arsenalul AII din Parazitul Evei 2 (1999, PS One) este completat cu Gan Blade Skolla din FFVIII. Mențiune ar trebui, de asemenea, proiecte non-joc: FF: Legenda cristalelor (1993), filmat pe baza evenimentelor FFV, demo tridimensional cu caractere FFVI (1995), film de calculator cu lungime întreagă FF: spiritele din ( 2001) și seria anime FF: Unlimited (20012002). Toate, în cele din urmă, au adăugat popularitatea seriei originale de jocuri.

Lista lungă din toate părțile din "ultima fantezie" continuă să crească în fiecare an. Lumea din lume sa dovedit a fi atractivă nu numai pentru jucători. Iubitorii de anime bun au găsit, de asemenea, în el un centimetru. Grafica incredibilă de calculator și povestea veșnică despre mântuirea lumii la o mână de curaj curajoși atrag toți fanii noilor univerși.

Cartoon "ultima fantezie" - o sărbătoare pentru ochi și urechi

Cum să urmăriți toate părțile din "ultima fantezie", în ordine sau nu, rămâne pe o alegere personală a spectatorului. Filmele sunt independente unul de celălalt și încep cu oricine. Deși filmul cu lungime întreagă "Ultimul fantezie: parfum în interior", creat în 2001, în opinia multor cunoscători, rămâne în continuare o capodoperă de neegalat a genului.

O imagine fantastică spune despre venirea în țara invadatoarelor străine-fantomă, distrugând toate lucrurile vii. Femeia om de știință Aki Ross caută calea mântuirii - spiritul atotputernic al planetei în sine. Dar ea este împiedicată de străini și militari dorește să aplice măsuri mai radicale. În ciuda eșecului, spectatorii și criticii au fost foarte apreciați:

  • grafică de calculator extrem de realistă pentru crearea de imagini de caractere și cele mai mici detalii ale lumii imaginare;
  • soundtrack atmosferic, subliniază în mod ideal fiecare minut ce se întâmplă pe ecran;
  • complotul fantezist pe care toată lumea îl poate interpreta în felul său.

Tehnologiile utilizate în crearea filmului au dat un impuls puternic pentru îmbunătățirea efectelor speciale ale calculatorului în industria cinematografică.

Cinema online "Kinova" vă invită să urmăriți toate părțile de anime "ultima fantezie" online, gratuită și fără înregistrare. Aici vi se va oferi:

  1. Bună calitate HD.
  2. Selectarea filmelor preferate.
  3. Alegerea unui loc și a unei vizualizări de timp.

Vizionarea filmului online a devenit convenabilă și profitabilă. Alăturați-vă și deschideți-vă nouă lumi interesante și noi aventuri fascinante, fără a vă părăsi casa.