Jucători Samurai Warriors 2. Moduri de joc suplimentare

Până de curând, jocurile de la KOEI Corporation erau un oaspete rar în zona noastră. Militanții ideologici de platforme extraterestre au ocolit penalitățile mândrii proprietari de șoareci și tastaturi. Dar 2008 a fost un punct de cotitură, iar proiectele de la KOEI au început să fie preluate unul câte unul. Este timpul să faceți cunoștință cu un tip unic de militanți: „Cum un erou a câștigat un milion de chinezi”...

mitologia japoneză

Campania este interesantă să se desfășoare cel puțin din cauza videoclipurilor. Sunt surprinzător de buni.

Desigur, aproximativ un milion de chinezi este o ușoară exagerare. Jocul are loc în Japonia antică în timpul Sengoku Jidai, sau Epoca Provinciilor Urlete. Perioada de timp a fost aleasă dintr-un motiv. În această perioadă dificilă pentru Japonia, nu exista o putere centralizată puternică în stat. Împăratul nu avea putere reală, țara era zguduită de războaie constante între clanurile feudale.

Totuși, în același timp, există o dezvoltare puternică a culturii naționale. Atunci au apărut sau s-au răspândit lucruri care acum sunt asociate în mod obișnuit cu Japonia: luați măcar grădini de stânci. Sengoku Jidai a durat aproape o sută de ani și nu este de mirare că, în urma războaielor lungi și sângeroase, mulți eroi și lideri militari celebri au apărut în folclor și cronici oficiale.

Samurai Warriors 2 arată într-adevăr evenimente și personaje reale, dar dezvoltatorii le prezintă într-un anturaj de mituri și basme. Dacă este un războinic legendar, atunci cineva poate merge împotriva unei armate a miei și poate câștiga. În general, jocul prezintă personaje și evenimente care sunt mai caracteristice artei chineze contemporane (în primul rând, vorbim despre cinema). Personajele aleargă peste capul lor, împrăștie zeci de inamici cu o singură lovitură de ciocan uriaș și zboară periodic.

Trecând treptat jocul, vei debloca noi personaje.

Fiecare personaj are un stil de luptă diferit. Acesta este rapid și se luptă cu un fan prost.

Poate că, din cauza încercării de a acoperi o perioadă uriașă de timp și de a arăta toate personajele mai mult sau mai puțin semnificative din joc, nu există un complot ca atare. Alegeți unul dintre eroii disponibili și începeți campania. Constă din șase misiuni, fiecare dintre ele fiind o bătălie istorică.

Învingând toți inamicii și îndeplinind toate misiunile, câștigi glorie veșnică și deblochezi un nou personaj. Așa decurge întregul joc. Dar să nu credeți că Samurai Warriors 2 poate fi finalizat în siguranță în câteva seri. Douăzeci și șase de personaje cu cinci misiuni fiecare - asta reprezintă o cantitate incredibilă de ore de joc.

Fiecare personaj este unic atât ca stil de luptă, cât și ca aspect, așa că deblocarea de noi personaje este o experiență interesantă. În plus, acesta este un fel de provocare pentru jucător, pentru că nu este deloc ușor să-i aduci pe toți. Un stimulent suplimentar pentru trecere sunt scenele excelente dintre misiuni. Desigur, nu pot fi comparate cu capodoperele lui Blizzard, dar pentru un joc cu un buget destul de modest, sunt pur și simplu grozave.

Masacrul de multe mii

Totuși, toate acestea sunt versuri, dar pentru astfel de film de acțiune, jocul în sine este în primul rând important. Evenimentele istorice și mitologia sunt lucruri frumoase, desigur, dar acesta nu este altceva decât un anturaj. Principalul lucru este o bătălie fără milă. Și cu asta, Samurai Warriors 2 este în ordine.

Multe personaje preferă armele cu un element specific. Doamna Tochibana sugerează clar că este parțială la electricitate.

Înainte de fiecare misiune, este prezentat un scurt context semi-istoric. Cu toate acestea, acest lucru nu ușurează, deoarece este în mod clar conceput pentru o persoană care înțelege istoria Japoniei.

Mecanica jocului amintește de proiectul lui Trevor Chan Wars & Warriors: Joan of Arc (doar să nu credeți că aceasta este o sursă de inspirație, dimpotrivă!). Există un câmp de luptă imens. Există eroul tău, ofițerii lui și detașamentele de soldați. Există o armată inamică cu generali. Există sarcini pe care trebuie să le îndepliniți pentru a câștiga misiunea.

Cu strigăte de bucurie te izbi de echipa inamică, ajungi la general și îl ucizi. Pare să nu fie nimic complicat... Dar frumusețea este că sistemul de luptă este lustruit aproape la ideal. Împotriva detașamentelor de soldați obișnuiți, trebuie să utilizați o tactică de luptă, împotriva generalilor - tehnici complet diferite.

Lupta în Samurai Warriors 2 este cu adevărat dificilă. Sunt mulți dușmani și sunt departe de carne de tun. Apăsând constant butonul apăsat, nu vei putea câștiga. În plus, o abilitate de a lovi cu măiestrie inamicul nu este suficientă. Sarcinile sunt adesea limitate în timp și trebuie să vă planificați acțiunile - unde și ce grup inamic să distrugeți, când să începeți atacul și din ce parte să atacați...

Pe lângă elementele strategice, jocul are un sistem simplu de joc de rol. Personajul crește în nivel, puteți cumpăra noi abilități și, de asemenea, puteți angaja un bodyguard. Iubitorii de atacuri de călărie vor fi mulțumiți de prezența unui cal. Adevărat, comportamentul ei este destul de ciudat - calul se poate întoarce instantaneu la 90 de grade la galop - dar bătăliile călare nu încetează să fie mai puțin plăcute din asta.

După ce ați ucis mulți inamici și ați acumulat energie, puteți efectua o tehnică deosebit de puternică care va ucide și mai mulți inamici.

Multe personaje sunt pline de surprize. Crezi că are o suliță în mâini? Nu, este un tun deghizat. Fara gluma!

Lista de divertisment nu se termină aici. Există un analog al jocului de masă „Monopoly”, doar cu o hartă neliniară și mini-jocuri. Dar poate cel mai plăcut mod suplimentar sunt bătăliile de supraviețuire. Mulțimile de inamici nu vor fi puse asupra ta, verificând cât de mult poți rezista. Vi se vor oferi provocări provocatoare, dar interesante. Elementul „supraviețuirii” constă nu numai în complexitate, ci și în limitarea severă a salvarii. O singură dată - după cinci sarcini finalizate.

Samurai Warriors 2 suferă de boli clasice pentru un joc transferat de pe o consolă: lipsa suportului normal pentru monitoarele cu ecran lat și comenzile dezgustătoare. Este imposibil să joci fără un joystick. În luptă, aproximativ o duzină de chei sunt implicate în mod constant. Când jucați la tastatură, trebuie să atingeți combinații de lovituri cu precizia perfectă a unui dactilograf profesionist, încercând să apăsați mai multe taste în același timp.

Tine cont de faptul ca tastele vor trebui apasate frecvent, asa ca dupa cateva ore de joc intens, inflamarea varfurilor degetelor nu poate fi evitata. Dacă nu doriți să utilizați Samurai Warriors 2 ca antrenor de tastare perversă, cel mai bine este să luați în considerare achiziționarea unui joystick.



Pentru toate meritele Samurai Warriors 2, este puțin probabil să fie foarte popular. Gen prea neobișnuit, complet atipic pentru jucătorii de pe computer. Bețe în roți și transport dezgustător. Atingerea combinațiilor de lovituri pe tastatură este un chin teribil. Da, este un joc previzibil și oarecum de modă veche, dar cel mai bun din genul său. Și asta, vezi tu, valorează mult.


AVANTAJE LIMITĂRI
Farmec
7
multe personaje, bătălii interesantecomplexitate mare, mult monoton
Grafică
7
frumos ...... dar poza este depășită
Sunet
6
muzica dinamicavoci și sunete urâte
Lumea jocurilor
7
un amestec de evenimente reale și mitologie japonezănici un complot normal, patos stupid
Comoditate
5
fără erori, optimizare bunăjocul cu tastatura este un adevărat chin

Câmpul de luptă

În meniu, poți să te uiți în jurul câmpului de luptă și chiar să afli unde sunt eroii. Cu toate acestea, practic, acest lucru nu are sens semantic.

Primul lucru de știut despre Samurai Warriors 2 este că este un joc cu adevărat provocator. În ea, nimeni nu vă va explica elementele de bază, crescând treptat dificultatea - jucătorul este aruncat în luptă fără alte prelungiri. Prin urmare, pregătește-te că victoria va trebui adesea smulsă din mâinile inamicului. Îți place complexitatea? Atunci acesta este jocul pentru tine.

Misiunea standard este următoarea. Personajul apare pe o hartă mare, unde se află trupele inamice (uneori sunt mai mult de doi inamici). Pe hartă pot fi cetăți, nave și alte obiecte care pot fi capturate. Pe măsură ce progresați prin misiune, veți primi sarcini: ucideți un general inamic, împiedicați inamicul să plece, capturați o fortăreață, salvați un general prietenos.

Întotdeauna există mari probleme cu acesta din urmă, mai ales dacă doi generali prieteni sunt apăsați simultan în diferite părți ale hărții și tot trebuie să vă luptați prin detașamente mari de inamici. Și dacă mai mulți comandanți inamici blochează drumul deodată, totul se poate termina foarte trist.

Pe lângă recrutarea inițială a trupelor, tu și inamicul primiți întăriri din puncte speciale - acestea sunt drumuri, cetăți și așa mai departe. Aceste puncte trebuie să fie capturate și păstrate pentru a compensa pierderile și pentru a preveni un avantaj critic al trupelor de la inamici. Capturarea punctelor are loc prin distrugerea unităților speciale care le protejează. Sunt ușor de recunoscut după armura lor și după căpitanul din fruntea unității.

În stânga personajului se află căpitanul, care păzește punctul de întărire. Dacă inamicul îl ucide, nu vom vedea niciun ajutor.

În timpul luptelor, spiritul de luptă al soldaților joacă un rol important. Cu cât este mai sus, cu atât camarazii se luptă mai bine. Ce influențează pozitiv moralul? Avantaj numeric, moartea unui general inamic, sosirea ajutorului, încercuirea cetății inamicului. De fapt, aceiași factori afectează scăderea moralului, dar numai atunci când sunt de partea inamicului.

Cum să te comporți în luptă? În bătălia cu soldații obișnuiți, rămâneți departe de mulțimea de inamici. Cu generalii inamici, totul este mult mai complicat. În primul rând, nu uitați să blocați la timp. Acest lucru este adesea neglijat de jucătorii fără experiență. În al doilea rând, studiază cu atenție tehnicile personajului pentru care joci (le poți învăța chiar în joc). Trebuie să-i cunoști punctele forte și slăbiciunile. În al treilea rând, încercați să alergați constant în jurul generalului, încercând să atacați din spate. Astfel, scapi de nevoia de a lovi blocul.

Căutați arme noi, de obicei sunt ascunse în cufere. Multe lame (sau cu ce se luptă personajul) au proprietăți speciale - un element natural. Sabia de foc lovește cu foc, cea de gheață îngheață dușmanii, cea demonică doar schilodește grav. Multe personaje preferă un anumit element și, dacă alegi arma potrivită, vor începe să provoace daune maxime.

Sistem de joc de rol

Samurai Warriors 2 are un sistem simplu de dezvoltare a caracterelor. Prin uciderea adversarilor și adunând plusuri, eroul câștigă puncte de experiență. După ce a adunat un anumit număr de puncte, personajul ajunge la nivelul următor. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât sunt mai mari caracteristicile: sănătate, muusu (energie pentru atacuri speciale), atac, apărare, călărie, viteză, agilitate și noroc.

Cine este acolo în Samurai Warriors 2... Iată, de exemplu, o fetiță care se luptă cu jucăria unui copil.

Dar, pe lângă caracteristici, există cinci grupuri de abilități. Ele pot fi cumpărate (căutați magazinul în meniul de selecție a misiunii) sau învățate în timpul luptei când ucideți un general inamic. Cu toate acestea, în acest din urmă caz, ce fel de abilități pe care le puteți învăța depinde de nivelul de dificultate și de abilitate „Giftedness”. Cu cât este mai mare, cu atât sunt disponibile mai multe abilități. Abilități deosebit de puternice pot fi obținute doar prin finalizarea unei misiuni specifice în modul de supraviețuire.

Abilitatea... Ele îmbunătățesc caracteristicile personajului - atac, sănătate etc.

Creştere... Cât de repede vor crește caracteristicile personajului depinde de aceste abilități. Cel mai bine este să le luați chiar de la început pentru o creștere rapidă.

Luptă... Abilități care ajută la luptă într-un fel sau altul. De exemplu, cresc șansele de a obține o lovitură critică.

Special... Toate celelalte abilități pe care dezvoltatorii nu s-au gândit să le plaseze în niciun grup. Practic, există abilități care implică vindecare și înviere.

De sine... Acest grup conține abilități unice pentru un anumit personaj. În alte grupuri, sunt aceleași pentru toți eroii.

Moduri de joc suplimentare

În Samurai Warriors 2, pe lângă modul principal, există două în plus. Prima sunt bătăliile de supraviețuire. Esența acestei distracție este destul de simplă. Intri în castel și începi să cureți etaj cu etaj. Fiecare etaj are propria sa sarcină - să salveze asistentul, în zece minute să primească un anumit număr de lovituri, să se ocupe de generalii inamici etc. Pentru fiecare cinci etaje trecute, vi se acordă un premiu, iar pentru sarcinile finalizate vi se oferă adesea o recompensă - gărzi de corp unice, un nou personaj sau armă, abilități.

Cu cât sunt mai multe încuietori la rând, cu atât costul lor este mai mare.

Pe lângă terenurile libere, pe hartă sunt și sanctuare, prin vizitarea cărora poți obține un plus plăcut.

Așteptați ca personajul să atingă nivelul maxim înainte de a intra în luptă. Există o anumită taxă pentru a intra în castel, iar dacă pierzi, nimeni nu va întoarce banii. Și testele sunt de obicei destul de dificile, așa că nici nu ar trebui să încerci înainte de nivelul 30. La fiecare cinci etaje, rezultatul este salvat automat, puteți vizita și magazinul. Adevărat, dacă începi să treci prin modul de supraviețuire cu un personaj nou, vechea salvare va dispărea.

Al doilea divertisment care vă așteaptă în Samurai Warriors 2 este jocul de masă Sugoroku. Acesta este un fel de interpretare a nemuritorului „Monopol”. Există o hartă împărțită în pătrate. Începi jocul în castelul tău. Când vine timpul, arunci zarurile și alegi unde să mergi. Când ajungi în pământul nimănui, îl poți cumpăra și înființa un castel acolo.

Când inamicul ajunge la castelul tău, va trebui să plătească o treime din costul terenului. Cu cât sunt mai multe terenuri interconectate, cu atât costul lor este mai mare. Dacă ai ajuns la castelul altcuiva, poți provoca inamicul, atunci trebuie să câștigi unul dintre cele șase mini-jocuri. Și pentru a nu fi prea simplu, înainte de începerea duelului, personajelor li se aplică aleatoriu un anumit efect. În caz de victorie, pământul inamic merge la tine.

Scopul jocului este de a acumula o anumită sumă de bani. Pe lângă exterminarea inamicilor care cad pe castelele tale, poți strânge trei steaguri și le poți returna la proprietatea familiei tale. În funcție de cantitatea de terenuri ocupate, vei primi un bonus bănesc (și foarte serios). Sugoroku este un joc dificil, așa că nu vă așteptați să câștigați din mers.

Războinici dinastia 6

Nu știu ce s-a întâmplat cu KOEI Corporation, dar în 2008 patru jocuri ale acestei companii vor fi transferate pe computerele personale. Aceasta este o sumă neobișnuit de mare, mai ales având în vedere faptul că înainte, cu un scârțâit îngrozitor, îndurau câte un joc la fiecare patru ani. Versiunea japoneză pentru PC a lui Dynasty Warriors 6 a ajuns deja pe rafturile magazinelor, dar încă nu s-a auzit nimic despre lansarea europeană.

La prima vedere, Dynasty Warriors 6 are o singură diferență majoră față de Samurai Warriors 2 - noul motor grafic. A doua diferență este dezvăluită dacă citiți adnotarea pentru joc: acum acțiunea are loc în China și se suprapune parțial cu jocul Romance of the Three Kingdoms 11. În continuare, este mult mai dificil să găsiți diferențele, pentru că pare ca și cum aceleași lucruri se întâmplă în ambele jocuri.

De fapt, în principiu, așa stau lucrurile. Diferențele, desigur, există, dar le poți observa doar jucându-te cu alți Războinici. Cu toate acestea, ele există și afectează jocul. Dacă v-a plăcut Samurai Warriors 2, nu uitați să încercați Dynasty Warriors 6. Cel puțin din cauza noului motor grafic.

Dacă Dynasty Warriors 6 este despre istoria chineză, iar Samurai Warriors 2 este despre războiul civil japonez, atunci în Warriors Orochi dezvoltatorii spun următoarea poveste înfricoșătoare. Într-o zi, regele șarpe Orochi, înainte de a începe o altă invazie a Pământului, a decis să-și testeze armata pentru pregătire. Și de dragul acestui lucru, spre nenorocirea lui, i-a răpit pe cei mai buni războinici din Japonia și China.

De fapt, în rolul acestor șaptezeci și șapte de războinici trebuie să-i demonstrezi viperei că răpirea vitejilor războinici din Japonia și China este foarte periculoasă pentru sănătate. De fapt, asta-i tot. În continuare, trebuie să faceți la fel ca în Dynasty Warriors 6 și Samurai Warriors 2: ucideți sute de soldați, luptați cu generalii, capturați cetăți etc.

Din nou, există diferențe, dar este foarte dificil pentru un jucător nepregătit să le găsească. De exemplu, puteți juca până la trei personaje pe rând într-o misiune. Warriors Orochi a fost deja lansat pe computerele personale la sfârșitul lunii martie, așa că dacă vă place foarte mult Samurai Warriors 2, puteți continua imediat cunoștințele cu jocurile de la KOEI.

Romantismul celor Trei Regate 11

Romance of the Three Kingdoms 11 este singurul joc de strategie de la KOEI Corporation care a venit pe PC. Jocurile din această serie nu au apărut de mult pe piața europeană. Deși în țările asiatice, Romance of the Three Kingdoms 11 este foarte popular.

Ca și în cazul Dynasty Warriors 6, Warriors Orochi și Samurai Warriors 2, Romance of the Three Kingdoms 11 nu este, în general, nimic de comparat. Da, acesta este un joc de strategie global pe rând, dar în afară de gen, nu are nimic în comun cu modelele occidentale. Jocurile de strategie japoneze sunt unice, cu multe elemente pe punctul de a amesteca genuri.

Ca multe jocuri din KOEI, Romance of the Three Kingdoms 11 joc teribil de dificil... Avem senzația că dezvoltatorii încearcă în mod deliberat să ofere jucătorului cât mai multe dificultăți posibil. Inamicul nu vă permite să vă relaxați, mecanica jocului este confuză și departe de a ceda imediat, iar interfața construiește intrigi rău intenționate.

Romance of the Three Kingdoms 11 nici măcar nu îl provoacă pe jucător, ea încearcă să-l distrugă și să plece de ea pentru totdeauna. Dar, în același timp, toți cei care pot trece peste numeroasele obstacole vor descoperi un joc uimitor de profund, cu multe posibilități și zeci de opțiuni de strategie.

Jocul iese la sfârșitul lunii iulie – adică ar trebui să fie deja pe rafturi în momentul în care revista iese la vânzare, așa că dacă îți plac strategiile complexe și inteligente pe rând, poți să încerci mâna.

Caractere (editare)

Yukimura sanada

Sănătate: 115 (289), muusu: 92 (276), atac: 88 (181), protecţie: 91 (186), cal călare: 92 (181), viteză: 110 (175), dexteritate: 114 (179), noroc: 93 (187).

Acest personaj este disponibil chiar de la începutul jocului. Un samurai în armură roșie este înarmat cu o suliță, ceea ce vă permite să atacați inamicul de la o distanță sigură. Un personaj destul de echilibrat, cu tehnici bune: străpungerea apărării, atacuri unice puternice și lovirea mulțimii - există de toate. Numai atacurile speciale sunt complet inutile. Dintre abilitățile interesante, merită remarcat fluierul care cheamă calul. Este foarte convenabil și economisește timp.

Keiji maeda

Sănătate: 128 (317), muusu: 82 (246), atac: 95 (198), protecţie: 95 (198), cal călare: 95 (185), viteză: 94 (154), dexteritate: 86 (146), noroc: 93 (190).

Un samurai cu aspect nebun înarmat cu o furcă uriașă poate fi obținut prin finalizarea campaniei Kanetsugu Naoe. Acesta este unul dintre cei mai buni luptători, care practic nu are defecte, cu excepția faptului că unele tehnici sunt executate pentru o lungă perioadă de timp. Cel mai util truc al personajului este capturarea și aruncarea inamicului. Cu el, poți sparge rapid blocul inamicului și să provoci daune bune. Acest personaj știe și cum să fluiere un cal, dar având în vedere stilul său de luptă, nu vei folosi această abilitate des.

Nobunaga oda

Sănătate: 115 (289), muusu: 94 (282), atac: 91 (186), protecţie: 83 (183), cal călare: 97 (188), viteză: 106 (171), dexteritate: 106 (171), noroc: 99 (196).

Un samurai sumbru îmbrăcat în negru este obținut prin finalizarea campaniei Magoichi Saika. Capacitatea sa de a crește raza de lovitură, viteza de atac și daunele cauzate este ideală pentru lupta cu generalii inamici. Doar nu fi lacom și acumulează putere la maximum, s-ar putea să nu ai timp să lovești. Pentru a preveni acest lucru, utilizați a doua abilitate - o barieră de protecție. Atacurile personajului nu numai că provoacă daune, ci și dezorientează temporar inamicul.

Mitsuhide Akechi

Sănătate: 118 (292), muusu: 90 (270), atac: 89 (183), protecţie: 91 (186), cal călare: 93 (183), viteză: 106 (171), dexteritate: 100 (165), noroc: 87 (182).

Acest personaj este disponibil chiar de la începutul jocului. Prima mișcare specială este destul de bună din cauza daunelor decente și a vitezei de atac. Dar cel de-al doilea este mult mai plăcut - datorită lui, personajul lovește automat din bloc pentru ceva timp, întrerupe atacul inamicului și îi provoacă daune. Acest lucru este util în timpul bătăliilor cu generalii când nu sunt prea mulți soldați inamici în jur. Încercați să echipați personajul cu arme cu daune suplimentare de electricitate. Acesta este elementul lui preferat.

Kenshin uesugi

Sănătate: 125 (314), muusu: 84 (252), atac: 95 (198), protecţie: 92 (193), cal călare: 89 (176), viteză: 90 (150), dexteritate: 86 (146), noroc: 93 (187).

Acest personaj este obținut prin finalizarea campaniei Kanetsugu Naoe. Samuraiul are o varietate de lovituri care provoacă daune în zonă, ceea ce înseamnă că este cel mai potrivit pentru atacuri împotriva unor grupuri de adversari. M-a supărat neplăcut tehnica care pătrunde în blocul inamicului: produce prea puține daune. Lovitura lui specială - o explozie de energie - nu numai că provoacă daune, dar și dezorientează inamicul. Încercați să îl folosiți pentru a imobiliza un general inamic înainte de a ataca.

Oichi

Sănătate: 103 (261), muusu: 106 (318), atac: 84 (169), protecţie: 85 (171), cal călare: 90 (178), viteză: 124 (194), dexteritate: 126 (196), noroc: 105 (200).

Acest personaj este disponibil chiar de la începutul jocului. O eroină amuzantă care este înarmată cu o jucărie pentru copii națională japoneză. În ciuda fizicului ei fragil, amanta japoneză este incredibil de rapidă. Loviturile ei nu sunt foarte puternice, dar din cauza vitezei atacului, inamicul pur și simplu nu are timp să răspundă. De asemenea, știe să cheme aliați și să le îmbunătățească temporar caracteristicile.

Okuni

Sănătate: 117 (291), muusu: 89 (267), atac: 90 (184), protecţie: 91 (185), cal călare: 86 (172), viteză: 96 (158), dexteritate: 94 (154), noroc: 105 (200).

Veți obține acest personaj dacă câștigați în Sugoroku în modul single player. Dacă eroina anterioară a luptat cu o jucărie pentru copil, atunci această doamnă folosește o umbrelă ca armă. Cu toate acestea, în afară de armele exotice, personajul nu se poate lăuda cu nimic altceva. Atacurile sunt sincer slabe, mai ales greu de luptat împotriva unui grup mare de inamici. Chiar și capacitatea de a reduce apărarea inamicului la jumătate datorită aceleiași creșteri a atacului său nu salvează.

Magoichi saika

Sănătate: 113 (286), muusu: 92 (276), atac: 88 (181), protecţie: 89 (183), cal călare: 87 (173), viteză: 102 (167), dexteritate: 106 (171), noroc: 93 (189).

Acest personaj va deveni disponibil după finalizarea campaniei ca Mitsuhide Akechi. Un alt personaj cu arme exotice. El folosește o muschetă uriașă și o baionetă pentru a extermina inamicii. Muschetarul se arată cel mai bine atunci când vine vorba de a lupta cu un general inamic, dar este indicat ca alți adversari să nu intre prea activ în luptă. Multe dintre tehnicile personajului sunt într-un fel sau altul legate de împușcare, așa că nu este recomandat să intri în luptă corp.

Shingen takeda

Sănătate: 128 (317), muusu: 80 (240), atac: 93 (195), protecţie: 95 (198), cal călare: 83 (167), viteză: 88 (148), dexteritate: 82 (142), noroc: 97 (181).

Acest personaj va deveni disponibil după finalizarea campaniei ca Kenshin Uesugi. Când jucăm acest erou, nu trebuie să uităm că are o viteză scăzută de atac și de mișcare, așa că adversarii rapizi reprezintă un mare pericol. Tehnicile speciale prezintă un interes deosebit. Captura urmată de o aruncare nu numai că invalidează victima, dar și infirmă inamicii aflați în apropiere. De asemenea, puteți îmbunătăți aleatoriu una dintre caracteristici timp de zece secunde.

întâlnire Masamune

Sănătate: 105 (264), muusu: 102 (306), atac: 85 (171), protecţie: 88 (176), cal călare: 104 (199), viteză: 124 (194), dexteritate: 126 (196), noroc: 99 (192).

Acest personaj va deveni disponibil când vei finaliza campania Magoichi Saika. Al doilea erou din joc care luptă cu o armă de foc. Desigur, mai are o sabie, dar principala lui armă sunt tocmai pistoale. Cu ajutorul lor, poți lovi mai mulți adversari deodată de la distanță mare. Dușmanii nu sunt salvați nici măcar printr-un bloc, așa că generalii inamici cărora le place să stea în apărare vor fi surprinși neplăcut. Asigurați-vă că găsiți și apoi îmbunătățiți arma cu daune suplimentare la rece. Cu ajutorul lui, personajul va deveni cu adevărat terifiant.

#

Sănătate: 115 (289), muusu: 96 (288), atac: 88 (181), protecţie: 88 (181), cal călare: 87 (173), viteză: 106 (171), dexteritate: 100 (165), noroc: 93 (189).

Acest personaj va deveni disponibil atunci când joci campania Nobunaga Oda. Unul dintre puținele personaje cu arme corp la corp aproape normale. O luptătoare destul de rapidă, cu tehnici bune, dar abilitățile ei de manipulare explozivă este mult mai utilă. Puteți planta bombe pentru a atrage inamicul într-o capcană mai târziu. Explozia bombei nu numai că schilodește, ci și asurdă inamicii. Folosește bombe ca armă auxiliară pentru a slăbi inamicul înainte de lupta corp la corp.

Hanzo hattori

Sănătate: 103 (261), muusu: 100 (300), atac: 87 (174), protecţie: 84 (169), cal călare: 101 (194), viteză: 130 (200), dexteritate: 150 (200), noroc: 93 (187).

Acest personaj va deveni disponibil atunci când joci campania Kotaro Fuma. Ninja fragil se bazează pe viteză, deoarece forța loviturii, din păcate, ne-a dezamăgit. Pregătește-te să ataci și să fugi în mod constant. Deși este înarmat cu o seceră cu bipel, ninja practic nu are atacuri la distanță (aruncarea shurikenului nu schimbă cu adevărat alinierea). Cea mai interesantă caracteristică este capacitatea de a crea până la trei clone care vor ajuta în luptă.

Ranmaru Mori

Sănătate: 108 (267), muusu: 102 (306), atac: 87 (174), protecţie: 85 (171), cal călare: 96 (187), viteză: 124 (194), dexteritate: 122 (192), noroc: 87 (180).

Acest personaj va deveni disponibil atunci când finalizați anumite sarcini în modul de luptă de supraviețuire. O fată războinică japoneză poate ține aproape orice inamic la distanță, deoarece cu o sabie lungă atât de mare, aceasta nu este o problemă. Cu toate acestea, are o viteză de atac lentă, așa că trebuie să începeți să loviți devreme. Tehnicile eroinei sunt strict specializate - una împotriva unui singur oponent, cealaltă este eficientă numai împotriva mulțimii - așa că studiați cu atenție combinațiile de lovituri.

Tadakatsu Honda

Sănătate: 128 (317), muusu: 82 (246), atac: 96 (200), protecţie: 96 (200), cal călare: 94 (184), viteză: 90 (150), dexteritate: 90 (150), noroc: 93 (189).

Acest personaj va deveni disponibil când vei finaliza campania ca Ieyasu Tokugawa. Liderul militar japonez este înarmat cu o suliță, ceea ce îi permite să țină inamicul la distanță. Aproape toate tehnicile sunt destul de lente, dar fac multe daune. De asemenea, poate restaura muesa folosind o tehnică specială. Adevărat, durează mult timp, așa că abilitatea este dificil de utilizat direct în luptă.

Hideyoshi toyotomi

Sănătate: 110 (270), muusu: 102 (306), atac: 85 (171), protecţie: 87 (174), cal călare: 105 (200), viteză: 120 (190), dexteritate: 128 (198), noroc: 105 (198).

Acest personaj va deveni disponibil când vei finaliza campania Mitsunari Ishida. Comandantul japonez, în ciuda armurii sale impresionante, se mișcă și atacă destul de repede. În plus, personalul vă permite să învingeți inamicul de la distanță sigură. Prima mișcare specială îl face pe inamicul să părăsească aurul după moarte. Acesta este cel mai bun mod de a strânge bani rapid. Cu a doua tehnică specială, el coboară apărarea inamicului, dar îi mărește atacul. Uneori util în luptele împotriva generalilor inamici, dar nimic mai mult.

Ina

Sănătate: 113 (286), muusu: 92 (276), atac: 88 (181), protecţie: 88 (181), cal călare: 98 (190), viteză: 110 (175), dexteritate: 118 (183), noroc: 93 (189).

Acest personaj va deveni disponibil atunci când joci campania Tadakatsu Honda. Un alt trăgător, dar de data aceasta o fată, înarmată cu un arc monstruos. De asemenea, puteți lupta corp la corp cu un arc, deoarece două lame ascuțite pe laterale dispun de acest lucru. Dar scopul principal al eroinei este să lovească inamicul de departe. Încercați să găsiți arme cu daune la rece. Deci vei provoca daune maxime și vei îngheța inamicul. Ultimul care nu a fugit nicăieri.

Ieyasu Tokugawa

Sănătate: 125 (314), muusu: 84 (252), atac: 93 (195), protecţie: 95 (198), cal călare: 84 (169), viteză: 86 (146), dexteritate: 82 (142), noroc: 99 (194).

Acest personaj este disponibil chiar de la începutul jocului. Generalul japonez are o armă surpriză. La prima vedere, este o suliță obișnuită, de fapt, este un tun deghizat care trage dureros ghiulea uriașe. Principalul dezavantaj al personajului este atacurile puternice, dar lente. În plus, sulița nu are o rază de atac atât de mare. Dar loviturile de tun sunt grozave pentru uciderea generalilor inamici.

Mitsunari ishida

Sănătate: 115 (289), muusu: 92 (276), atac: 89 (183), protecţie: 89 (183), cal călare: 92 (181), viteză: 106 (171), dexteritate: 100 (165), noroc: 87 (183).

Acest personaj este disponibil chiar de la începutul jocului. Pe lângă fata cu o jucărie pentru copii, Samurai Warriors 2 are un băiat cu un fan de luptă. Principalul dezavantaj al personajului este raza de atac și executarea lentă a unor tehnici. Are o singură tehnică specială, dar este împărțită în două părți: mai întâi plasezi mine, apoi le detonezi. Bombele sunt o capcană excelentă care nu numai că îl va paraliza pe inamicul, ci și îl va șoca temporar. Și atunci este timpul să atacăm...

Nagamasa Azai

Sănătate: 115 (289), muusu: 90 (270), atac: 91 (186), protecţie: 88 (181), cal călare: 99 (191), viteză: 106 (171), dexteritate: 100 (165), noroc: 87 (180).

Acest personaj va deveni disponibil atunci când jucați campania Oichi. Lancea lungă vă permite să atacați majoritatea inamicilor de la o distanță decentă, iar aceasta ar trebui folosită în mod constant. Încercați să obțineți arme demonice mai repede sau, în cazuri extreme, cu daune la rece. Mișcarea sa specială adaugă proprietăți speciale ale armelor (demonice, gheață etc.) atacurilor normale, făcând atacurile cu adevărat mortale.

Sakon shima

Sănătate: 118 (292), muusu: 92 (276), atac: 91 (186), protecţie: 91 (186), cal călare: 91 (179), viteză: 102 (167), dexteritate: 100 (165), noroc: 92 (190).

Acest personaj va deveni disponibil când vei finaliza campania Mitsunari Ishida. Un samurai cu un satar uriaș este plăcut în primul rând pentru că practic nu are tehnici inutile. Mai mult, pentru a lupta cu succes, nu este deloc necesar să memorezi toate tehnicile, este suficient să memorezi două-trei lovituri. Tehnica lui specială - atacul în zonă - nu numai că poate provoca o contuzie asupra inamicului, dar poate pătrunde în bloc. Prin urmare, puteți folosi această tehnică în luptele împotriva generalilor inamici.

Yoshihiro shimazu

Sănătate: 130 (320), muusu: 80 (240), atac: 93 (195), protecţie: 93 (195), cal călare: 85 (170), viteză: 90 (150), dexteritate: 86 (146), noroc: 87 (182).

Acest personaj va deveni disponibil când vei finaliza campania Ginchiyo Tachibana. Un samurai cu mustaciu și un ciocan mare este specializat în principal în atacuri pe zonă. Cea mai bună tactică este să ții inamicul la distanță, deoarece raza de atac îți permite să împingi în mod constant înapoi cu lovituri. Adevărat, acest lucru necesită îndemânare - eroul este suficient de lent. Capacitatea lui de a crește atacul prin scăderea apărării este relativ utilă, dar trebuie să vă asigurați că inamicul nu vă poate sparge apărarea.

Ginchiyo tachibana

Sănătate: 108 (267), muusu: 102 (306), atac: 84 (169), protecţie: 87 (174), cal călare: 90 (178), viteză: 124 (194), dexteritate: 126 (196), noroc: 93 (189).

Acest personaj este disponibil chiar de la începutul jocului. Lady Tachibana este un personaj neobișnuit de echilibrat. Are o putere decentă de lovire și viteză de atac. Adevărat, unele tehnici sunt inutile, dar restul sunt mai mult decât suficiente. Cu ajutorul unei abilități speciale, puteți crește viteza de atac, ceea ce este de mare ajutor în luptele mari. Asigurați-vă că căutați arme cu daune electrice, cu ajutorul ei, Lady Tachibana va începe să provoace daune maxime.

Kanetsugu naoe

Sănătate: 115 (289), muusu: 94 (282), atac: 89 (183), protecţie: 89 (183), cal călare: 92 (181), viteză: 102 (167), dexteritate: 106 (171), noroc: 99 (194).

Acest personaj va deveni disponibil când vei finaliza campania Yukimura Sanada. Tânărul cu aspect grațios se bazează pe viteză. Atacurile sale sunt rapide, așa că un atac ascuțit urmat de o retragere este o tactică bună. Prima mișcare specială este crearea unui câmp de forță care protejează personajul. A doua mișcare specială este de a încetini inamicii pe o anumită rază. Acest lucru este util atunci când o mulțime de inamici începe să te înconjoare.

Nene

Sănătate: 100 (358), muusu: 104 (312), atac: 84 (169), protecţie: 84 (169), călărie: 96 (187), viteză: 126 (196), dexteritate: 150 (200), noroc: 99 (192).

Acest personaj va deveni disponibil când vei finaliza campania Hideyoshi Toyotomi. Personaj rapid cu rază scurtă de atac. Prima mișcare specială este de a crea până la trei copii ale eroinei. Nu vă așteptați la prea mult ajutor de la clone, dar, în orice caz, ele măcar vor distrage atenția inamicului. A doua tehnică specială - transformarea într-un alt personaj (el trebuie să fie în apropiere) - este destul de ciudată. Da, obții abilitățile personajului în care te-ai transformat, dar tot trebuie să-ți amintești cum să le folosești.

Kotaro fuma

Sănătate: 108 (267), muusu: 100 (300), atac: 88 (176), protecţie: 85 (171), cal călare: 100 (193), viteză: 126 (196), dexteritate: 150 (200), noroc: 87 (183).

Acest personaj este disponibil chiar de la începutul jocului. Diabolicul ninja bugai luptă cu ajutorul mănușilor de luptă, așa că majoritatea tehnicilor nu au o gamă specială de lovitură. Dar toate atacurile la distanță au loc prin întinderea miraculoasă a mâinilor. Ninja își compensează neajunsurile cu viteza de atac și puterea loviturilor. Mișcările speciale nu sunt foarte utile, cu excepția faptului că aruncarea poate fi folosită pentru a sparge un bloc de la un general inamic.

Musashi Miyamoto

Sănătate: 120 (295), muusu: 92 (276), atac: 92 (188), protecţie: 88 (181), călărie: 93 (182), viteză: 106 (171), dexteritate: 106 (171), noroc: 93 (189).

Acest personaj devine disponibil atunci când deblochezi toate personajele, cu excepția lui Okuni și Ranmaru Mori. După cum puteți vedea, obținerea acestui războinic este foarte dificilă. Cu toate acestea, un samurai cu două săbii nu se poate lăuda cu niciun talent unic. Singurul lucru pe care îl face foarte bine este să spargă blocuri de inamici. Prima mișcare specială vă permite să contraatacați automat inamicul. A doua tehnică este un strigăt sălbatic care reface instantaneu muesa.

Gărzi de corp

Orice erou japonez antic decent este pur și simplu obligat să aibă un bodyguard personal care să-l protejeze pe stăpânul până la ultima lui suflare. Apărătorul, ca și personajul, poate crește în nivel și poate îmbunătăți caracteristicile. De asemenea, puteți ajuta în acest sens dacă luați skill-ul „Profesor”, care crește în plus caracteristicile bodyguardului la atingerea unui nou nivel.

Există mulți apărători, dar pot fi împărțiți în unsprezece tipuri. Puteți vedea informații mai detaliate despre bodyguarzi, precum și caracteristicile lor de pornire și maxime în tabel.

Gărzi de corp
Caracterul Sănătate Musu Atac Protecţie Călărie Viteză Agilitate Noroc Preț
Samurai
Takanobu ryuzoji 136 (256) 125 (233) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 85 (156) 85 (156) 85 (156) 900
Kosuke Anayama 140 (260) 129 (237) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 88 (159) 88 (159) 1600
Shikanosuke Yamanaka 144 (264) 133 (241) 95 (172) 95 (172) 95 (172) 90 (161) 90 (161) 90 (161) 2500
Masatoshi hoshina 145 (265) 134 (242) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 91 (162) 91 (162) 91 (162) 2500
Moriyasu tozawa 148 (268) 136 (244) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 93 (164) 93 (164) 3600
Sekishusai Yagyu 150 (270) 138 (246) 100 (177) 100 (177) 100 (177) 95 (166) 95 (166) 95 (166) 3600
Nobutsuna kamiizumi 152 (272) 140 (248) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 96 (167) 96 (167) 96 (167) 4900
doamnă samurai
Koma 132 (248) 129 (241) 90 (167) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 88 (162) 900
Nana 136 (252) 132 (244) 93 (170) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 90 (164) 1600
Inu oura 140 (256) 136 (148) 96 (173) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 93 (167) 2500
Matsu maeda 144 (260) 140 (252) 98 (175) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 95 (169) 3600
Kai 148 (264) 144 (256) 100 (178) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 98 (172) 4900
Ninja
Nagato fujibayashi 132 (248) 136 (256) 88 (162) 85 (156) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 90 (167) 900
Isuke ninokuruwa 136 (252) 140 (260) 90 (164) 88 (159) 93 (170) 93 (170) 93 (170) 88 (159) 1600
Tamba momochi 140 (256) 144 (264) 93 (167) 90 (161) 96 (173) 96 (173) 96 (173) 90 (161) 2500
Sasuke Sarutobi 144 (260) 148 (268) 95 (169) 93 (164) 98 (175) 98 (175) 98 (175) 93 (164) 3600
Koji kashin 148 (264) 152 (272) 98 (172) 95 (166) 101 (178) 101 (178) 101 (178) 95 (166) 4900
Kunoshiz
Maria Konishi 129 (241) 132 (248) 88 (162) 85 (156) 88 (162) 93 (173) 93 (173) 93 (162) 900
Tigru gamo 132 (244) 136 (252) 90 (164) 88 (159) 90 (164) 96 (176) 96 (176) 90 (174) 1600
Usui 136 (248) 140 (256) 93 (167) 90 (161) 93 (167) 98 (178) 98 (178) 93 (167) 2500
Tsune kato 140 (252) 144 (260) 95 (169) 93 (164) 95 (169) 101 (181) 101 (181) 95 (169) 3600
Chiyojo mochizuki 144 (256) 148 (264) 98 (172) 95 (166) 98 (172) 104 (184) 104 (184) 98 (172) 4900
Muşchetar
Sukenao inadome 129 (241) 129 (241) 85 (156) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (156) 900
Hisatoki tanegashima 132 (244) 132 (244) 88 (159) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 1600
Zenjubo Sugitani 136 (248) 136 (248) 90 (161) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 2500
Dojun Igasaki 140 (252) 140 (252) 93 (164) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 3600
Juzo kakei 144 (256) 144 (256) 95 (166) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 4900
Arcaş
Koshosho 125 (233) 132 (248) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 85 (156) 85 (156) 85 (162) 900
Tatsuko Kyogoku 129 (237) 136 (252) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 88 (159) 88 (159) 90 (164) 1600
Myorinni yoshioka 133 (241) 140 (256) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 90 (161) 90 (161) 93 (167) 2500
Chiyo Yamanouchi 136 (244) 144 (260) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 93 (164) 93 (164) 95 (169) 3600
Tsuru 140 (248) 148 (264) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 95 (166) 95 (166) 95 (172) 4900
Călugăr
Sansa honinbo 125 (233) 136 (256) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 90 (167) 900
Shoki kaisen 129 (237) 140 (260) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 93 (170) 1600
Suden ishin 133 (241) 144 (264) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 96 (173) 2500
Soho takuan 136 (244) 146 (268) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 98 (175) 3600
Tenkai nankobo 140 (248) 152 (272) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 101 (178) 4900
sfântă fecioară
Itoko Ikeda 122 (226) 139 (263) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 93 (173) 900
Sayuri 125 (229) 143 (267) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 96 (176) 1600
Este 129 (233) 148 (272) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 98 (176) 2500
Aya 132 (236) 152 (276) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 101 (181) 3600
Otsu Ono 136 (240) 156 (280) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 104 (184) 4900
Luptător de sumo
Mataichiro namasue 139 (263) 122 (226) 93 (173) 88 (162) 80 (145) 80 (145) 80 (145) 82 (150) 900
Yoemon aochi 143 (267) 125 (229) 96 (176) 90 (164) 82 (147) 82 (147) 82 (147) 85 (153) 1600
Isa Miyoshi 148 (272) 129 (233) 98 (178) 93 (167) 84 (149) 84 (149) 84 (149) 87 (149) 2500
Kumawaka 152 (276) 132 (236) 101 (181) 95 (169) 87 (152) 87 (152) 87 (152) 90 (158) 3600
Seikai Miyoshi 156 (280) 136 (240) 104 (184) 98 (172) 89 (154) 89 (154) 89 (154) 92 (160) 4900
Fire Ninja
Rokuro Mochizuki 129 (241) 125 (233) 85 (156) 82 (150) 80 (145) 82 (150) 82 (150) 82 (150) 900
Ginpachiro ono 132 (244) 129 (137) 88 (159) 85 (153) 82 (147) 85 (153) 85 (153) 85 (153) 1600
Danzo Kato 136 (248) 133 (241) 90 (161) 87 (155) 84 (149) 87 (155) 87 (155) 87 (155) 2500
Saizo kirigakure 140 (252) 136 (244) 93 (264) 90 (158) 87 (152) 90 (158) 90 (158) 90 (158) 3600
Hisahide matsunaga 144 (256) 140 (248) 95 (166) 92 (160) 89 (154) 92 (160) 92 (160) 92 (160) 4900
Gărzi de corp speciali
Kojiro sasaki 158 (274) 158 (278) 105 (179) 98 (169) 107 (184) 104 (181) 104 (181) 102 (173) 6400
Katsuie shibata 160 (280) 147 (255) 106 (183) 106 (183) 106 (183) 100 (171) 100 (171) 106 (183) 6400

* Valoarea maximă a caracteristicii este indicată în paranteze.

Samurai... Războinici puternici, dar fără grabă. Aleargă mai încet decât aceiași ninja, dar lovesc puternic și au o protecție bună. Samuraii bine hrăniți au o sănătate decentă, dar suferă de o lipsă de muusu.

Unele lovituri sunt concepute pentru a ucide o grămadă de oameni deodată.

doamnă samurai... Complet opusul samuraiului masculin, și nu numai în ceea ce privește sexul. Stăpâna samurai aleargă mai repede, lovește mai slab, are mai puțină sănătate, dar are mai multă muusa. În plusuri, puteți nota aspectul bun. Deși în timpul bătăliei, cred că nu vei avea timp să te uiți la vechile doamne japoneze.

Ninja... Ninja din Samurai Warriors 2 aderă cu atenție la imaginea clasică. Acesta este un luptător rapid care este semnificativ inferior samuraiului în puterea de atac, dar își ia propria viteză de atac. Văzut pentru o dependență de a ataca de sus în timp ce sari. Ninja posedă o mulțime de muusu.

Kunoshiz... Ninja într-o fustă cu toate consecințele care decurg. Atacul este și mai slab, dar viteza de mișcare și atac este mai mare. Pe lângă agilitate mare și muusu, au noroc mare. De asemenea, le place să sară de sus și să taie cu o sabie.

Muşchetar... Un luptător cu muschetă care preferă să nu intre în luptă corp la corp, ci să împuște adversarii de la distanță. După fiecare împușcătură, mușchetarul este forțat să reîncarce arma, ceea ce duce uneori la consecințe triste. Bodyguardul Musketeer este mediocru, așa că folosește-l ca suport în timpul luptei.

Arcaş... Femeile nu au voie cu arme de foc, așa că folosesc arcuri. Săgețile fac mai puține daune decât o lovitură de muschetă, dar „reîncărcarea” este mai rapidă. Arcașii au mai puțină sănătate, dar mai mult muusu. Cu toate acestea, cel mai grav dezavantaj este că o săgeată, spre deosebire de glonț, nu pătrunde în inamicii care au stat într-un bloc.

Jocul este conversații serios enervante în timpul bătăliilor. Nu numai că distrage constant atenția, dar schimbă și cu forță scara de pe hartă.

Călugăr... Acest bodyguard nu se poate lăuda cu sănătate și muusu, atacurile și apărarea lui lasă și ele de dorit. Dar nu au nevoie, călugărul este specializat în susținerea personajului. Dacă personajul principal este grav rănit (totuși, acest lucru se poate întâmpla chiar așa, dar există mai puține șanse), călugării îi vor acorda daune și protecție duble, viteza de mișcare crescută, recuperarea instantanee a muesei și regenerarea sănătății.

sfântă fecioară... Analog aproape complet al unui călugăr. După cum se cuvine unei fete, ea are o viteză mare de mișcare și muusu, precum și sănătate mai puțină, atac slab și apărare slabă. Ei pot, în același mod, dubla daunele și apărarea, pot restabili muusa, pot oferi regenerarea sănătății și așa mai departe.

Luptători de sumo... Cei mai puternici bodyguarzi din joc. Sunt atât de feroce încât reprezintă un pericol chiar și pentru generalii inamici. Dar pentru performanțe excelente de atac, apărare și o cantitate mare de mues, trebuie să plătească cu o viteză lentă de mișcare.

Fire Ninja... Acest ninja preferă să folosească bombe în loc de sabie. O bombă aruncată cu pricepere către echipa inamicului va ajuta la spargerea formației și la schilodirea inamicilor. În ceea ce privește alte caracteristici - sănătate, atac, apărare, muusu și așa mai departe - practic nu diferă de ninja obișnuiți.

Gărzi de corp speciali... Pe lângă apărătorii obișnuiți, care pot fi cumpărați din magazin pentru bani, jocul are doi bodyguarzi speciali - Kojiro Sasaki și Katsuie Shibata. Ele pot fi obținute prin finalizarea unei misiuni specifice în modul de supraviețuire. Se deosebesc de apărătorii obișnuiți prin caracteristicile lor înalte și comportamentul agresiv pe câmpul de luptă.



Rătăciri fericite în Japonia antică! Și amintiți-vă că zece mii de luptători învinși pentru Samurai Warriors 2 nu este deloc un indicator, ci doar o încălzire ușoară. Dacă te-ai săturat de bătălii, iar dorința de a viziona videoclipuri nu dispare, caută-le în ... \ SAMURAI WARRIORS 2 \ date \ folder Film.

Kimse tutamaz beni artık ©

Da, în Războinici samurai 2 există Naoe Nobutsuna, Kagetorași Kagekatsu, dar sunt acolo ca ofițeri tipici prieteni sau inamici. Jucabil - Kenshin, Kotaro Fuma, Ranmaru Mori, Nobunaga Oda, Shingen Takeda... De ce sufăr?! Citiți descrierea de mai jos! (Am făcut descrierea pentru jucători și nu am schimbat nimic acolo, așa cum este)
Apropo, există și Oichi și Nagamasa, cu toate acestea, toate sunt într-o culoare roz moale în joc ...

Videoclipuri bune, iar jocul în sine este foarte interesant. Există o mulțime de momente amuzante chiar în joc, cel puțin dialogurile care se încadrează adesea în ceea ce se numește „tema”. De exemplu:
„Komaki-Nagakute. Nene a izbucnit în Bastionul Tokugawa și s-a aruncat asupra lui Inu.
- O, ești deștept ca o bucată de tort!
- Insultele nu au locul pe câmpul de luptă! - Ina a fost supărată.
- O! Umplutura este acra! Ce păcat! "(Totul conform textului, fără ad-libbing, dar în joc și mai brusc se întâmplă momente)

Un pic de ironie la adresa mea și la colegii mei jucători:
„Jucătorii vor trece prin Samurai Warriors 2 și alte dinastii în haos.
- Ei bine, hai să dezonorăm numele marilor eroi?!"
Deci, perșii!
Descrierea va conține anecdote ale jucătorilor. Un pic de râs nu va strica, nu?

Yukimura Sanada

așa-zisul Yuki
tip de luptă - putere (în față)
Sănătate: 115 (289), musou: 92 (276), atac: 88 (181), armură: 91 (186), călărie: 92 (181), viteză: 110 (175), agilitate: 114 (179), noroc : 93 (187).
Yuki este disponibil de la începutul jocului. Un persan foarte eficient. Mai ales având în vedere combo-ul „volatil”, care înlătură protecția de la inamici. Există, de asemenea, o caracteristică specială - chemarea calului, pentru a nu alerga și a nu căuta un cal. Și cu atât mai mult, nu fura. A doua caracteristică specială amintește de tirbușonul lui Zhao Yun din Dynasty of Warriors 4, doar cu o friptură infernală sub formă de flacără. Îl poți surprinde foarte mult, de exemplu, pe Tadakatsu Honda, întâlnindu-l cu această caracteristică drăguță. Este cu adevărat surprins și se așează cu grație la pământ.
„Îl salvează pe Mitsunari. Yukimura se grăbește spre Mitsunari.
„În numele onoarei, dreptății, legii și toate astea...”, a spus Kanetsugu cu modestie. - Iată, se pare, o ambuscadă...
- Kane, ce să-ți spun... Infecție! Nu-mi ajunge Mitsunari, asa ca te-ai hotarat sa arunci probleme?!!!
- Prieteni, ajutor! - a strigat Sakon Shima din partea de nord.
„Se pare că clima locală este dăunătoare pentru sănătatea mea fragilă”, a spus Keiji din sud, care a fost înconjurat. În Honnoji, în acest moment tensionat, porțile s-au închis brusc în spatele lui Yukimura și a apărut un Kiyomasa Kato mulțumit.
- Vă bateți joc de mine aici?! - a urlat Yukimura "
Contra: fără atacuri masive. Desigur, depinde de ce să luăm ca unitate de masă... Dar dacă compari, să zicem, Yuki și Nene... Yuki este departe de a fi o kunoichi drăguță Ei bine, călărețul de la Yuki... Hm...

Keiji Maeda

așa-zisul Cal jucăuș, cu furcă sau cu nume - Matsukaze
tip de luptă - putere
Sănătate: 128 (317), musou: 82 (246), atac: 95 (198), armură: 95 (198), călărie: 95 (185), viteză: 94 (154), agilitate: 86 (146), noroc : 93 (190).
După ce ați terminat povestea lui Naoe Kanetsugu, veți obține acest miracol, totuși, fără Matsukaze (pentru a obține Matsukaze, vedeți Supraviețuirea etajul 71, dacă nu-mi reamintește). Un persan foarte pregătit pentru luptă. E în regulă cu masivitatea. Cu excepția cazului în care un atac special este șchiop (tasta K, dacă cineva nu știe, se mai numește și atac de încărcare). Atacul special al lui Keiji este puțin ridicol, dar este frumos pentru ea să pună capăt ofițerilor inamicului, lovitura finală... Eh... Trucuri speciale sunt chemarea conicii și aruncarea inamicului capturat (dacă îl poți captura) Apropo, Keiji este unul dintre cei mai buni luptători călare. El reușește chiar să îndepărteze protecția inamicilor cu o lovitură de pe cal. Plus - capacitatea de a contraataca dacă reușești să lovești atacul special în momentul primirii unei lovituri de la inamic.
„Nagashino. Un tip puternic pe un cal uriaș a intrat în rândurile inamicilor.
- Cine ești tu? întrebă Shingen.
- EU SUNT? Keiji Maeda. Nu am unde să mă întorc, de pe meleagurile Nobunaga, după cum e mai potrivit să spun, am fost exmatriculat cu atribuirea următorului grad militar persona non grata...”
Dezavantajul: Keiji are probleme cu viteza... Dar asta nu este fatal. Având în vedere că a treia armă elimină decent, o poți folosi cumpărând parametrul „viteză”.

Nobunaga Oda

așa-zisul Miracol în pene sau Figwamer (după numele sferei)
tip de luptă - special (tehnică)
Sănătate: 115 (289), musou: 94 (282), atac: 91 (186), armură: 83 (183), călărie: 97 (188), viteză: 106 (171), agilitate: 106 (171), noroc : 99 (196).
După ce ați terminat povestea pentru Magoichi Saikou, obțineți Nobunaga pentru uz personal. Rapid și activ, cu un atac special la îndemână. Zboară mai sus și lovește reptilele. Dacă cineva se rostogolește, oricum va da peste ea, dacă cobori de la înălțime într-o lovitură de săritură frumoasă. Un contor special vă poate reîncărca arma, apoi unele combo-uri au un plus care este destul de neașteptat pentru inamici. A doua piesă specială îl înconjoară pe Nobunaga cu o sferă Figwamer, cu alte cuvinte, îți oferă armură sporită, iar loviturile inamicilor sunt pentru tine mușcături de țânțari. Nobunaga este un bun luptător ecvestru, pagubele masive de la un cal sunt asigurate chiar și în greu și haos, am verificat-o personal, aproape un „atac tătar”.
„O bilă neagră se rostogolește de-a lungul drumului. Sfera lui Figwamer.
- Ce este asta? - Tadakatsu a fost surprins.
- Da, NOBUNAGA! - a răspuns cu mândrie la minge și a atârnat Tadakatsu cu un cârlig.
- Mutat, aparent, - mormăi Tadakatsu spânzurat..."
Eficiența luptei este bună.
În contra: fără contra semnificative.

Mitsuhide Akechi

Mitsuhide Akechi

așa-zisul Mitsu
tip de luptă – normal
Sănătate: 118 (292), musou: 90 (270), atac: 89 (183), armură: 91 (186), călărie: 93 (183), viteză: 106 (171), agilitate: 100 (165), noroc : 87 (182).
Mitsu este acolo imediat, nu trebuie să-l deschideți. Are o mulțime de combo-uri, diferite și de tot felul. Caracteristicile speciale nu sunt rele. Surprindeți și blocați atacurile.
Eficiența luptei este medie.
„- Mitsuhide! Oprește-te acum!” a ordonat Keiji cu severitate.
- Opreste ce? întrebă Mitsuhide inocent, continuând să-l înfigă pe Tadakatsu cu sabia.
- Acest! Coboara din cal si lupta ca un om! Nu există nimic de batjocorit de oameni!”
Dezavantajul: leșinarea în masă, un atac special de smochin și, uneori, poate fi fatal (Supraviețuire, vezi etajul 71 din „Marea Concurență”, nu există nimic de făcut acolo fără un atac special eficient, cu toate acestea, spielmaster-ul concep . .. - acesta sunt eu despre mine, iluzii de grandoare , probabil ...) Ei bine, calea către cavaleria lui Mitsu a fost ordonată ...

Kenshin Uesugi

așa-zisul Dragon Echigo, Zeul Războiului și chiar Bishamonten
tip de luptă – normal
Sănătate: 125 (314), musou: 84 (252), atac: 95 (198), armură: 92 (193), călărie: 89 (176), viteză: 90 (150), agilitate: 86 (146), noroc : 93 (187).
Dacă ai finalizat povestea lui Kanetsugu Naoe, îl ai deja pe Kenshin. Pentru a descrie această persană, voi da o anecdotă de jucător.
„O lecție de arta războiului.
- De exemplu, Tadakatsu Honda și Kenshin s-au întâlnit pe un câmp deschis... - a spus Keiji Maeda gânditor.
- Și Tadakatsu este o șapcă! a răspuns instantaneu Kanetsugu.
- De ce este o acoperire pentru el? - Keiji a fost surprins.
„Pentru că toată lumea știe cum se termină loviturile lui Tadakatsu. Dar pentru Kenshin, ghici cum se va termina combo-ul... - spuse trist Kanetsugu. - Fie lista este în afara subiectului, fie apărarea este eliminată..."
Contoare speciale - chemarea de binecuvântare a lui Bishamonten. Când invoci o zeitate, faci daune mai mari, ha ha! Iar al doilea truc este să le prezinți dușmanilor tăi imaginea zeului tău - o jucărie cu o surpriză. Explodează drăguț și inamicii cu contuzii.
Capacitatea de luptă este destul de, destul de...
Dezavantajul: un războinic ecvestru din Kenshin... Eh... Dumnezeu nu pune totul într-un singur coș...

așa-zisul Pinball pe picioare, Chick
tip de luptă – normal
Sănătate: 103 (261), musou: 106 (318), atac: 84 (169), armură: 85 (171), călărie: 90 (178), viteză: 124 (194), agilitate: 126 (196), noroc : 105 (200).
Disponibil imediat, implicit. Punctul ei forte este viteza. Și atacul special nu este rău. Supraviețuirea pentru ea poate fi trecută, se verifică. În principiu, de la doamnele persane se poate pune pe locul trei. Contoare speciale - chemarea aliaților și îmbunătățirea parametrilor unităților prietene care se află în apropiere. De câteva ori am făcut-o amuzant: odată călugării au fost aliați și odată o echipă de ninja de foc. A fost distractiv. Bieții dușmani fluturau în aer ca fluturii...
Eficiența luptei este peste medie.
Dezavantajul: nu există plângeri speciale, dar aș dori cel puțin 180 de armuri sau 180 de atac... Nu este dăunător să visezi, știu... Da, și este, de asemenea, destul de trist cu proporții masive... Iată o glumă a jucătorilor pe această temă, nu le place că sunt Oichi...
„Sekigahara. Povestea lui Asai Nagamasa.
- Să aruncăm în luptă toată lupta și nu chiar lupta... ceea ce înseamnă - creativ - resurse, - a decis Nagamasa Asai.
- Nu chiar lupta, ceea ce înseamnă creativ... Te referi la Oichi? - specificat pentru fiecare pompier Nobunaga Oda”.

așa-zisul Cerșetor sau Lyalya-chan
tip de luptă - putere
Sănătate: 117 (291), musou: 89 (267), atac: 90 (184), armură: 91 (185), călărie: 86 (172), viteză: 96 (158), agilitate: 94 (154), noroc : 105 (200).
Începeți să jucați Sugoroku. Dacă câștigați în modul Solo, obțineți-l pe Okuni, fondatorul teatrului Kabuki. Este complet pregătit pentru luptă. Dacă folosești primele două combo-uri, a treia, după părerea mea, este mai degrabă de râs. Ei bine, sau când te lupți unu-la-unu cu un ofițer. Atacul special este destul de reușit, nu este ușor pentru inamici nici măcar să se îndepărteze. Apropo, această doamnă are cel mai mare atac și apărare al femeilor perși.
"Da! Încă un lucru... am aflat unde este aurul", a adăugat Okuni după modul Supraviețuire.
- Da?! exclamă Keiji entuziasmat.
- Am aflat, am aflat... Tokugawa a rezistat mult timp, dar apoi s-a despărțit.
- Moarte groaznică! - nu am putut rezista comentariului lui Keiji "
Gata de lupta.
Dezavantajul: Okuni este prima frână a doamnelor persane, viteză... Eh... Dar asta nu este fatal, ca în cazul lui Keiji

Magoichi Saika

așa-zisul Iepuraș sau bâlbâie
tip de luptă - putere
Sănătate: 113 (286), musou: 92 (276), atac: 88 (181), armură: 89 (183), călărie: 87 (173), viteză: 102 (167), agilitate: 106 (171), noroc : 93 (189).
Ai terminat povestea lui Mitsuhide Akechi? Atunci ai propriul tău iepuraș personal! Această lovitură folosește o muschetă. Dar, contrar logicii, există mai mult sens din partea lui în luptă corporală decât la distanță lungă. O caracteristică specială este focul intens de la muschetă. Alegeți o zonă mai uniformă, lăsați puțin deoparte și începeți să trageți. Dacă cineva are norocul să ajungă la tine, mergi la corp la corp.
„Yamazaki.
- Jefuiești din nou? Hideyoshi a chicotit când l-a văzut pe Magoichi tocând cutii.
„Nu vreau să te supăr, dar situația noastră financiară seamănă cu cea a unui mort: un bănuț în gură și un ban în fiecare ochi. Încă o zi sau două, iar armata va începe să se împrăștie, din fericire, există pe cineva de angajat. Și fără armată, statutul nostru scade, știi unde..."
Capacitatea de luptă este medie.
Dezavantajul: războinicul ecvestru este un smochin, atacul special nu este nici atât de fierbinte, dar poți trăi. Masivitatea a leșinat. Dacă vă aflați într-o grămadă de greu sau de haos, faceți-vă picioarele și repede.

Shingen Takeda

așa-zisul Tiger Kai sau Ginger sau Rastaman
tip de luptă – special
Sănătate: 128 (317), musou: 80 (240), atac: 93 (195), armură: 95 (198), călărie: 83 (167), viteză: 88 (148), agilitate: 82 (142), noroc : 97 (181).
Joacă povestea lui Kenshin Uesugi pentru a obține această „Fericire”. Caracteristicile speciale sunt o aruncare masivă (în sensul că arunci una, dar vei lovi o grămadă pe drum) și îmbunătățirea aleatorie a propriilor parametri. Combo-urile nu sunt rele, prima este deosebit de reușită. Disponibilitatea masivă este disponibilă, dar încet...
„Cucerirea lui Kyushu. Legenda lui Kenshin.
- Shingen ii este greu... - a remarcat Kenshin.
- Ce mâncărime are să facă? Tabăra lui este în flăcări și el însuși se află în Tsuruga în orașul... nu... - a comentat Kanetsugu.
- Este necesar să salvezi, - a rezumat Kenshin.
- Nu vorbesc despre asta! - pufni Kanetsugu. - După părerea mea, Shingen, nu știu, în cinstea a ce, a existat o schimbare în tangentă. Skull nicht, obscuritate completă.
- Prosternare, - a corectat Kenshin.
- Da, e ceva despre o bufniță despre un ciot, pe care îl vom da cu piciorul despre o bufniță. Are deja wawa peste cap..."
Eficiența luptei este medie.
Dezavantajul: nu-l poate tăia pe paturi, viteza este leșinată...

Întâlnire Masamune

așa-zisul Șurub
tip de luptă - putere
Sănătate: 105 (264), musou: 102 (306), atac: 85 (171), armură: 88 (176), călărie: 104 (199), viteză: 124 (194), agilitate: 126 (196), noroc : 99 (192).
După ce ai terminat povestea lui Magoichi Saiki, vei primi un Poddate într-o cutie cadou. O caracteristică specială este focul intens de la pistoale și chiar și fără reîncărcare, caracteristica este bună până la dificultatea greutății și a haosului. Combo-ul este puțin kosovat, trebuie să vă obișnuiți. Un atac special este bun la distanță, cu condiția să folosești chiar prima parte, de fapt, o lovitură de pistol. Și viața de apoi este bună (ce este musou - prețuită tasta L, când o apeși de multe, de multe, de multe ori)
„Odawara. Masamune Date l-a împușcat pe Kotaro Fuma și a spus grav:
„Nu trimite niciodată o persoană unde poți trimite un glonț”.
Eficiența luptei este foarte medie.
Dezavantaj: naiba cu masivitate, combo-uri oblice. Și nu va fi un războinic călare...

așa-zisul Noo-hime, Viper, Madame, Lady Oda
tip de luptă – special
Sănătate: 115 (289), musou: 96 (288), atac: 88 (181), armură: 88 (181), călărie: 87 (173), viteză: 106 (171), agilitate: 100 (165), noroc : 93 (189).
Povestea lui Nobunaga Oda a fost clarificată - ia-o pe Prințesa Noo! De la doamnele persane – locul doi. Combo grozave! Contoare speciale - plantează și detonează mine. Adevărat, pe greu și haos nu vei fi la înălțime. Dar chiar și fără caracteristici speciale, Noo-hime strălucește foarte bine.
„Tedorigawa. Haos.
- Fă-l KO! - a strigat Nobunaga, fugind de hiper-Kanetsugu. - Fă-l KO în curând!
- Du-te... - răspunse flegmaticul Noo, tăvălindu-se în leșin. - În haos, nu? Ca să fie mai distractiv, nu? Așa că distrează-te acum... Îl vei doborî nebunul ăsta cu ritmul smochinelor și vrei să-l elimin în haos?! De asemenea, repede?!"
Eficiența luptei este bună.
Dezavantajul: doar unul - un atac special stângaci.

Hanzo Hattori

așa-zisul Jug
tip de luptă – special
Sănătate: 103 (261), musou: 100 (300), atac: 87 (174), armură: 84 (169), călărie: 101 (194), viteză: 130 (200), agilitate: 150 (200), noroc : 93 (187).
Pentru a debloca Iga, completează povestea lui Kotaro Fuma. Acesta este probabil cel mai prost ninja din joc, după părerea mea. O caracteristică specială este crearea de doppelgangeri.
„Komaki-Nagakute. Tokugawa vs. Toyotomi. La final, Hideyoshi, Mitsunari, Nene și Sakon Shima sunt în tabăra Toyotomi.
— Ei bine, Hanzo, începu Ieyasu entuziasmat. - Înainte!
- Du-te, șefule, știi unde?! - ninja era indignat. - Nu sunt așa de cretin să urc în acest iad! Eu singur nu aș vrea să-i întâlnesc pe niciunul dintre acești patru pe o cale îngustă!”
Eficiența luptei este mediocră.
Dezavantajul: masivitatea combo-urilor leșinate, indigerabile și un atac special prea lent la viteza sa...

Ranmaru Mori

așa-zisul Oblomingo, Uke, Page
tip de luptă - putere
Sănătate: 108 (267), musou: 102 (306), atac: 87 (174), armură: 85 (171), călărie: 96 (187), viteză: 124 (194), agilitate: 122 (192), noroc : 87 (180).
Pentru a-l obține, finalizați o serie de sarcini în Survival (cereri de la Ranmaru și Mitsuhide). Pentru distracție... În multe reviste bietul băiat se numește fată... Dar acesta este băiat! Apropo, din punct de vedere istoric - pagina lui Nobunaga Oda, care a murit împreună cu Nobunaga în Honnoji la vârsta de 17-18 ani. Ei bine, de ce îi spun Uke... Ghiciți-vă Combo puternice. O caracteristică specială este o lovitură de fulger cu o sabie, o caracteristică bună, cu ajutorul ei puteți umple Tadakatsu într-unul ușor chiar și pe greu, bifat!
„Supraviețuire. Marele turneu. 71.
- Ranmaru Mori tocmai i-a sfâșiat pe adversarii din turneu! Suntem încântați! Rahat, că mai sunt 21 de secunde până la finalul turneului și e timpul ca Ranmaru să meargă la terapie intensivă! Fugi, Ranmaru, fugi!"
Eficiența luptei - nu rău, nu rău, foarte bine!
Dezavantajul: este nevoie de mult timp pentru a găti un atac special bun, iar băiatul cu siguranță nu va fi luat în cavalerie ...

Tadakatsu Honda

așa-zisul Tadakatsa, Honda, Harley
tip de luptă - putere
Sănătate: 128 (317), musou: 82 (246), atac: 96 (200), armură: 96 (200), călărie: 94 (184), viteză: 90 (150), agilitate: 90 (150), noroc : 93 (189).
Vrei Tadakatsu? Mergeți, jucați povestea lui Ieyasu Tokugawa...
„Ieyasu Tokugawa și-a scărpinat chel pentru a douăzeci și șasea oară.
- Rahat! Dar am câștigat cumva bătălia de la Sekigahara istoric!
"Amintește-ți," a chicotit Mitsunari, terminând încă o dată pe Tokugawa. "Aproape toate combo-urile lui Tadakatsu îndepărtează apărarea inamicului, călare - aproape la fel cu cea a lui Keiji. Ciudat, viteza, s-ar părea, Tadakatsu și Keiji sunt la fel. , dar Keiji este din anumite motive mai rapid... În principiu, există o prezență în masă, dar totuși, în proporție de masă, Honda este din nou inferior lui Keiji.Un luptător puternic, dar ... Nu la fel de înfricoșător pe cât este pictat, mai ales dacă îi cunoști tehnicile...
„- Ascultă, mi s-a părut că tonbogiri mi-a fulgerat în fața ochilor...
`` Tadakatsu este în spatele tău, dacă asta vrei să spui...
- Mamă, scoate-mă de aici...
— Puțin târziu, mă tem...

Dezavantajul: minus unu, dar fatal - viteză, viteză și mai multă viteză!

Hideyoshi toyotomi

Hideyoshi Toyotomi

așa-zisul Zashiba (înainte avea numele de familie Khashiba, dar dacă se înlocuiește o literă...) sau Ariciul
tip de luptă – normal
Sănătate: 110 (270), musou: 102 (306), atac: 85 (171), armură: 87 (174), călărie: 105 (200), viteză: 120 (190), agilitate: 128 (198), noroc : 105 (198).
Joacă povestea lui Ishida Mitsunari și voilà! Acesta este cel mai rapid personaj din joc. Poate pentru că, din punct de vedere istoric, viteza a fost cea mai mare putere a lui. Persoana mobila si versatila, foarte convenabila. Caracteristica sa specială este profitul suplimentar din inamicii uciși. Nu este o modalitate rea de a face bani. Prostia insa...
„Odawara.
- Mitsunari! Salveaza-ma! - strigă Hideyoshi, alergând în jurul castelului. Kotaro se repezi după el cu un hohot de bucurie.
- Hai, ai totul într-o grămadă, - mormăi Mitsunari. - Sunt Kane și Yuki din nou în următorul al cincilea punct... Și ei tac, nenorociți! "
Eficiența luptei este la nivel.
Dezavantajul: el are și ghinion cu paturile, este mai bine să lupți cu infanterie ...

Ina Honda-Sanada

așa-zisul Moped, Honda-chan
tip de luptă – special
Sănătate: 113 (286), musou: 92 (276), atac: 88 (181), armură: 88 (181), călărie: 98 (190), viteză: 110 (175), agilitate: 118 (183), noroc : 93 (189).
După ce ai terminat povestea lui Tadakatsu, ia-i fiica. Din punct de vedere istoric, această doamnă a fost soția fratelui lui Yukimura Sanada, nu numai că a trădat-o pe Sanada, dar și fratele ei l-a ademenit, o reptilă... Ei bine, eu... Aceasta este părerea mea, deci...
Ea luptă cu un arc... Cu toate consecințele care decurg... Există combo-uri bune. Plusurile au o caracteristică specială - toate atacurile elementelor.
„Sekigahara. Greu.
- E timpul să ne facem picioare... - mormăi Ina, zburând aproape prin aer, lovindu-se de poartă și zgârâind la pământ. Hattori Hanzo este întinsă lângă ea.
- De acord. Numai eu am una, dar o întrebare constructivă... UNDE?!”.
Eficiența luptei este ușor peste medie.
Dezavantajul: nu este cel mai bun atac special, lent și trebuie să calculați distanța, războinic ecvestru - nu ...

Ieyasu Tokugawa

așa-zisul Obuzier
tip de luptă – normal
Sănătate: 125 (314), musou: 84 (252), atac: 93 (195), armură: 95 (198), călărie: 84 (169), viteză: 86 (146), agilitate: 82 (142), noroc : 99 (194).
Disponibil imediat. Se trage nu cu niște gloanțe, ci cu nuclee. Există o caracteristică specială - foc intens de tun. Având în vedere parametrii săi, uneori aceasta este singura modalitate de a trece prin piste. Găsiți un loc cu un peisaj plat, îndepărtați-vă și împușcați inamicii cu ghiulele.
„Ieyasu Tokugawa a eliminat un ofițer inamic, dar a primit imediat o lovitură puternică de la un infanterist și s-a întins pe pământ.
„Nu încetați să mă uimești, domnul meu”, a spus Tadakatsu Honda gânditor.
Eficiența luptei este medie.
Dezavantajul: viteză și viteză din nou, și agilitate... oh... să nu mai vorbim despre lucruri triste...

Mitsunari ishida

Mitsunari Ishida

așa-zisul Lis-san, Mitsunari-dono
tip de luptă – special
Sănătate: 115 (289), musou: 92 (276), atac: 89 (183), armură: 89 (183), călărie: 92 (181), viteză: 106 (171), agilitate: 100 (165), noroc : 87 (183).
Poți să joci pentru el imediat. Unul dintre perșii mei preferați. Și, după cum s-a dovedit, nu numai al meu, mulți îl iubesc. Înarmați cu un tesseng - un fan de luptă, vă rugăm să nu-l confundați cu un ventilator obișnuit, deși ... Mitsunari, conform legendei, l-a lăsat pe faimosul Musashi Miyamoto. cu un simplu evantai de hârtie pe rând.Noo-hime, punem mine și detonăm inamicii. Dar Mitsunari, în principiu, nu este deosebit de necesară această tehnică. Are deja combo-uri grozave și chiar atacuri speciale. Pentru ce este bun atacul lui special este viteza. Mai întâi porniți o ceață otrăvitoare, uimind inamicul și eliminând protecția, apoi... Da, atunci va fi înfricoșător. De altfel, Mitsunari este una dintre cele mai bune cavalerie din joc. Și are una dintre cele mai eficiente consecințe (desigur, vorbim despre faptul că ai Awakening 3, cel puțin). Mitsunari postum - locul trei! Iar personajul de masă este în top!
„Instruire la consiliul de război.
Hideyoshi Toyotomi:
- Ce ar trebui să faci când îl întâlnești pe Tadakatsu Honda?
Yoshihiro Shimazu:
- Atac?
Data Masamune:
- Fugi?
Hideyoshi:
- Spune, spune ce ai nevoie?!
Mitsunari:
- Dantela ta este dezlegata...
Tadakatsu și toți ceilalți (uitându-se la cizmele lor):
- Ce?!
Explozie... „Dacă cineva nu a înțeles, un indiciu de un combo Mitsunari

Contra: fără dezavantaje speciale.

Nagamasa Asai

așa-zisul Romeo
tip de luptă – normal
Sănătate: 115 (289), musou: 90 (270), atac: 91 (186), armură: 88 (181), călărie: 99 (191), viteză: 106 (171), agilitate: 100 (165), noroc : 87 (180).
Treceți prin istorie ca Oichi - și obțineți unul dintre cei mai puternici perși - Nagamasu.
Combo excelente. Acest persan este cel mai talentat dintre toți perșii cu tipul de atac „normal”. Și masivitate! Minunat! O caracteristică specială, precum cea a Inei, este atacurile tuturor elementelor. Și după moarte! Asta e ceva! Personal, am pus viața de apoi a lui Nagamasa pe locul doi! Dintre toți perșii - al doilea!
„Bătălia pentru Muntele Usa.
„Oh, îmi pare rău, Oichi, Nobunaga a murit pe neașteptate cumva...” a spus Nagamasa scuzându-se.
- Păi, știi... Dacă mături pe toată lumea așa..."
Eficiența luptei - fără plângeri.
Dezavantajul: nici cavaleria nu strălucește pentru el... Păcat...

Sakon Shima

așa-zisul Sensei
tip de luptă – special
Sănătate: 118 (292), musou: 92 (276), atac: 91 (186), armură: 91 (186), călărie: 91 (179), viteză: 102 (167), agilitate: 100 (165), noroc : 92 (190).
Treceți strălucit prin istoria lui Mitsunari și obțineți-i principalul consilier - Shima. E adevărat, apropo, Shima a fost principalul consilier al lui Mitsunari. Shima se descurcă bine și practic nu există puncte slabe. Combo-uri bune și atacuri speciale. Nu-i rău, nu-i rău deloc, la naiba!
„Mikatagahara. Legenda lui Sakon.
„Tadakatsu Honda, dacă nu mă înșel, are puncte relativ slabe în spatele urechilor”, a spus Shingen nesigur.
- Ce înseamnă „relativ vulnerabil”? întrebă Sakon Shima sarcastic.
- Dumnezeu stie! Deci vei afla..."
Eficiența luptei - fără plângeri.
Dezavantajul: aș dori ca Shima să fie mai rapid, dar acest lucru se poate repara, cumpără-i o „viteză” pentru o armă

Yoshihiro shimazu

Yoshihiro Shimazu

așa-zisul Berry
tip de luptă – normal
Sănătate: 130 (320), musou: 80 (240), atac: 93 (195), armură: 93 (195), călărie: 85 (170), viteză: 90 (150), agilitate: 86 (146), noroc : 87 (182).
Deschiderea acestui Berry este ușor, trebuie doar să parcurgeți povestea lui Ginchiyo Tachibana. El primește mai multă forță și lovituri mari. O caracteristică specială este ceva de genul armurii electronice, cel mai util lucru din arsenalul său.
„Hei, Yoshihiro! Aruncă băiatul ăla și vino la mine!” strigă Tokugawa.
- Ce ești, Mitsunari ăla... Nu-mi plac amândoi. Dar Mitsunari este mai cool decât tine, așa că îl voi servi!
- Sakon, ai auzit asta? Mitsunari oftă.
„Doar că Yoshihiro își ascunde adevăratele sentimente”, a consolat domnul Sakon Shima.
Eficiența luptei este destul de medie.
Dezavantajul: caii nu strălucesc pentru el, viteza în zbor, atac special - și mai lent...

Ginchiyo tachibana

Ginchiyo Tachibana

așa-zisul Felinar
tip de luptă – normal
Sănătate: 108 (267), musou: 102 (306), atac: 84 (169), armură: 87 (174), călărie: 90 (178), viteză: 124 (194), agilitate: 126 (196), noroc : 93 (189).
Disponibil imediat. Ia-l și joacă-te. O mulțime de combo-uri și totul este alimentat de electricitate. Atacul special - și acel electro. Viteza este decentă. Plus – un atac special la salt, e foarte bine, nu-mi place pentru acest atac special la salt, se întâmplă să-l prind în Survival...
„Cucerirea lui Kyushu.
- Atas! Acum armata de Vest se va aduna aici cu scopul unei mici petreceri a burlacilor! - a strigat Tachibana, năvălind pe Castelul Tsuruga. Fața lui Yoshihiro Shimadzu arăta o ușoară nedumerire, transformându-se într-un dop de creier greu.”
Eficiența luptei este la nivel.
Dezavantajul: cavaleria nu, și deci... destul de bine.

Kanetsugu Naoe

așa-zisul Magician și Shibnik, Sorcerer sau pur și simplu Kane (fanii japonezi îl numesc Ika, ceva ca o caracatiță sau un calmar, sunt diabolici...)
tip de luptă – special
Sănătate: 115 (289), musou: 94 (282), atac: 89 (183), armură: 89 (183), călărie: 92 (181), viteză: 102 (167), agilitate: 106 (171), noroc : 99 (194).
Joacă povestea lui Yukimura pentru a-l debloca pe Kane. Persan de succes. Combo excelent cu surprize, triple. Masivitate, oh-da! Și un mare atac special! Este destul de greu să scapi de ea doar dacă fugi de Kane. Apropo, moartea lui Kane este pe primul loc! Dacă îl utilizați cu pricepere, nicio role nu vă va ajuta și cu atât mai mult - protecție! Și Kane se pricepe la călare, același personaj de masă! O caracteristică specială este amuletele de protecție care se învârt în jurul lui Kane și protejează împotriva atacurilor obișnuite ale inamicului. Al doilea cip este o amuletă care încetinește. Toți inamicii din zona de efect a amuletei se transformă în muște de somn.
„Odawara
- Ei bine, le vom arăta acum! - spuse Kane posomorât.
- Cine sunt „ei”? - Yuki a fost surprins.
- Oricine ajunge pe drum. Ca să nu dau peste! Suntem samurai sau nu suntem samurai?
„Da, samurai”, a oftat Keiji. - Yuki, mai bine taci, Kane e sălbatic, Kenshin l-a crescut... înțelegi..."
Abilitatea de luptă - Animal.
În contra: fără contra!

așa-zisul Marten, Nene-chan
tip de luptă – special
Sănătate: 100 (358), musou: 104 (312), atac: 84 (169), armură: 84 (169), călărie: 96 (187), viteză: 126 (196), agilitate: 150 (200), noroc : 99 (192).
Pentru a deschide Nene, trebuie să parcurgeți povestea lui Hideyoshi. Masivitate, viteză și criminalitate. Sincer, acesta este cel mai înfricoșător persan din joc, crezi sau nu. Un atac special valorează mult. Pentru acest persan, jucătorii au reușit să ajungă la etajul 700 al Survival. Și până la 700, nu pentru că nu e nimic mai departe, ci pentru că deranjează... Poate, am ajuns mai departe, nu am date proaspete încă... Viața postumă a lui Nene este atât de așa, dar, jucând pentru ea , practic nu este nevoie. De exemplu, la supraviețuirea în „Marele Concurs”, Nene nu poate folosi niciodată viața de apoi, ucide toți inamicii și poate îndeplini timpul alocat uneori cu o marjă decentă. Jetoanele speciale sunt doppel-uri, dar așa este, pentru a se încălzi, al doilea cip este să se transforme în cineva care este în apropiere, dacă este Keiji sau Kane... oh, ce se va întâmpla atunci...
„Consiliul de război de la Hideyoshi.
- Unde pot găsi un erou care să-l răpească pe Nene-chan? - Hideyoshi a fost ucis. - Mitsunari, vrei așa ceva? Îl dau înapoi și voi plăti!
- Nu... Dar știu cine are nevoie. Se va plăti și el, doar ca să-l dea.
- Cine este ticălosul ăsta?!
- Kotaro!
- Ai sunat?
Abilitatea de luptă - Animal.
În minusuri: nu există minusuri, iar dacă există, atunci cu eficiența generală și letalitatea persanului, aceste minusuri chiar nu contează

Kotaro Fuma

așa-zisul Vocea, Kawai
tip de luptă - putere
Sănătate: 108 (267), musou: 100 (300), atac: 88 (176), armură: 85 (171), călărie: 100 (193), viteză: 126 (196), agilitate: 150 (200), noroc : 87 (183).
Disponibil imediat. Nu-i rău. Atacul special este deosebit de bun. Grăbește-te năvalnic prin inamici, împrăștiindu-i în toate direcțiile și eliminând protecția, dacă cineva are timp să o pună. Al doilea combo elimină și protecția, apoi acolo trebuie să te obișnuiești să lași mingea de energie direct la țintă, acest lucru poate fi problematic.O caracteristică specială este să arunci o minge de foc într-o grămadă de inamici. A doua caracteristică este aruncarea inamicului.
„- Doamne, – i-a șoptit rugăciunea de seară Kotaro Fuma înainte de apărarea lui Odawara (dificultatea este norma), – sper că nu ai nimic împotriva mea personal. Dă-i lui Hojo ocazia să se trezească mâine la fel de viu, sănătos și liber ca el. adoarme azi Si se face voia Ta. Ca ultima solutie, lasa-ma sa strig la timp. Amin."
(Syavk - dintr-o salvare engleză distorsionată, adică salvare, respectiv "syavknutsya" - să fie salvat)
Eficiența luptei este bună.
Dezavantajul: nu ar trebui să-l taie călare, este puțin confuz...

Musashi Miyamoto

Musashi Miyamoto

așa-zisul Akuma
tip de luptă - putere
Sănătate: 120 (295), musou: 92 (276), atac: 92 (188), armură: 88 (181), călărie: 93 (182), viteză: 106 (171), agilitate: 106 (171), noroc : 93 (189).
Obțineți-l când ați deblocat toate personajele cu povești. Musashi are cel mai mare număr de tehnici care înlătură apărarea inamicului. Dacă dai de el, nu folosește blocul, este inutil, este mai bine să te rostogolești din el, rulouri Apropo, de fapt, nici nu este atât de înfricoșător pe cât a fost expus. Nu este greu să-l prinzi la începutul unui atac special. Plus că mai are unul - un contraatac, dacă reușești să apeși tasta specială de atac în momentul în care inamicul lovește.
"Campanie Edo. Greu. Musashi Miyamoto îl escortează pe Hideyori Toyotomi la evadarea lui."
- Unu - Kotaro ... Doi - Kotaro ... Triiiiiii ... uffff ... Kotarooo ... Patru ... Kotaro! Fiară! Zadolbal deja dublează! Rahat...
Musashi s-a curățat și s-a zgâriat pe ceafă.
- Deci, asta adevărat... Nu, ei bine, smochină! Hai la dublu înapoi!"
Eficiența luptei - capabilă de luptă, dar poate fi mai bine...
Dezavantajul: nu există plângeri speciale, deși călărețul este atât de așa...

Războinici samurai 2 legende extreme
Anul: 2007
Dezvoltator: Omega Force, Koei
Editura: Koei
Gen: slasher (supliment pentru Samurai Warriors 2)
Platformă: PS2(DVD9), Xbox 360

Un joc despre luptele intestine din timpul perioadei Sengoku la Războinici dinastiei fără chinezi. Acest articol este un add-on la Samurai Warriors 2, în care sunt adăugate șase personaje noi. (Forjează forja KOEI.) Din fericire, acceptă toate trofeele și pomparea Samurai Warriors 2, până la ultimul cal și monede. (Adevărat, pentru a face acest lucru, schimbați discurile de fiecare dată când porniți.) SW2 a trecut până la sfârșit, acum puteți să vă jucați cu acest supliment.

Dacă aveți un fișier de salvare și un disc cu jocul anterior, îl puteți încărca, totul este la fel + nou. Dacă nu există niciun disc, atunci doar personaje noi sunt în modul poveste, iar restul mulțimii este în secțiunea Luptă liberă.
Modul de joc este ca de obicei - câmpul, inamicii, al nostru, fiara. Abia acum mai există un mod „pentru un începător”, e chiar mai ușor decât ușor, și un mod „expert”, care vine după modul „haos” (nu îmi imaginez ce este acolo). Există 6 moduri de dificultate în total. (În mod rezonabil, toată lumea știe că SW2 este greu.)

Ce s-a schimbat:
1) personaje noi cu storymods
2) două bătălii noi - Bătălia de la Okehazama și Bătălia de la Shikoku
3) un nou mod - "La mercenari!"
4) pomparea personajelor până la nivelul 70. (creșterea parametrilor, însă, nu dă niciunul)
5) personalizarea armelor folosind sfere (figurele veți găsi)
6) puteți cumpăra abilități personale speciale (pentru „OGO!” Și două „OGO!”) Și schimbați după cum doriți
7) fiecare personaj primește un combo suplimentar (de obicei butoane precum SSSST)

Moduri
Vechile regimuri au ramas, in total avem:
Story Mode - prezentare a modului poveste a personajului cu scene frumoase
Luptă gratuită - diferite bătălii din care să alegi
Mercenarul este destul. Îți poți ridica caracterul de minune. Ceva ca un servival, abia acum în sălbăticie. Uneori dau bani, dar este valabilă moneda internă, care nu poate fi salvată după trecerea acestui mod. Există două opțiuni pentru finalizarea sa - fie să adune 10 săbii magice (acesta este un timp foarte lung), fie să iei slujba vreunui domn și să finalizezi cu el cucerirea țării. Este păcat că poți juca doar 1 personaj odată.
Supraviețuire - multe etaje identice ale unui castel nesfârșit.
Sugoku este un fel de coșmar de monopol. (Okuni implicit în modul liber, de altfel, chiar dacă nu a fost deschis în jocul anterior. Nu trebuie să joci.)

Și acum vă voi povesti despre noii eroi!
Eroi noi: Maeda Toshie, Chosokabe Mototika, Grazia, Imagawa Yoshimoto, Sasuke Kojiro și Shibata Katsue.

Maeda Toshie

Un tânăr foarte nervos și ambițios. Probabil foarte tânăr. După comportamentul său, are zece ani. Uneori trece la ecografie când vine vorba de serviciu și loialitate. În astfel de impulsuri, doare ochii, aruncându-l peste ecran.
Un personaj foarte enervant. Din punct de vedere istoric (bine, cine își amintește de Basara) a fost unchiul lui Keiji Maeda. Dar nu există niciun cuvânt despre asta în modul poveste. Este logic să presupunem, pentru că oarecum lângă trib (care el însuși va fi orice UNCHI) arată obrăznic, sincer. (Respiră în buric, dacă este destul de drept.) El este incredibil de loial și devotat. Cel mai mult - lui Sensei Shibata Katsuie. Tragedia istoriei ne face să plângem. De fapt, Tosie face tot posibilul ca Shibata să fie mândru de el. Ni se pare că este atât de ambițios, dar nu.. Și la un moment dat drumurile lor s-au despărțit. Ei bine, simți deja tragedia, nu? Cu toate acestea, are un mod de poveste foarte plictisitor și un mod prea tare de a-și comunica lumii gândurile și sentimentele. Singurul lucru bun despre acest Tosie este că i-a umplut colorat fața lui Hideyoshi.

Specificații:
Un personaj adunat din toate celelalte. Chiar nu are nimic al lui. Își flutură sabia ca Mitsuhide, a doua lovitură – spargerea blocului ca a lui Oichi, speciale – una de la Mori Ranmaru (energizer), cealaltă – chemând un cal ca Yuki. Cumva așa. Arma este o sabie. Sunt două sulițe scurte, dar el le ascultă doar combo. Nu sunt interesat. Doar un tip cu o sabie. Un fel de propriul tău personaj generat cu eficiență medie. Pe coperta jocului nemeritat.

Graţie
Din punct de vedere istoric: Hosokawa Grazia (Tama), născută Aketi Tama

În joc, Grace este doar Grace, fără a aparține niciunui clan. Prin naștere, el este fiica lui Mitsuhide, dar ea nu a avut niciodată o relație strânsă cu tatăl ei. (Ca răspuns la următoarea laudă a Inei la adresa tatălui ei ("Tatăl meu este un bărbat ideal, prin urmare, sunt o femeie ideală!") El întreabă - "Cum era tatăl meu?" Mitsuhide nu a menționat-o niciodată, de parcă nu ar fi menționat-o. există. ) (Mitsuhida are oficial 25 de ani, nu întreba...)

Potrivit poveștii, ea a fugit de acasă pentru a explora lumea. Sa întâmplat ca Magoichi să o salveze de oamenii răi, așa că s-a lipit de el. Exploreaza lumea. Ca toți copiii, ea enervează enorm oamenii din jur cu întrebări. Și Magoichi în primul rând, așa că el, vezi tu, nu este însuși fericit. Dintre toate domnișoarele jocului, personal îmi place cel mai mult (singura să fiu, singura), pentru că este complet neînnorat. Fără dragoste, fără griji pentru soți, fără povara onoarei familiei. O fată curată, fără sărituri. Este fermecător.
Potrivit poveștii, călătoriile ei cu Saika se termină într-o bătălie în satul Saikov. Apoi Magoichi a dispărut. (Pur și simplu a fugit.) După aceea, a fost întors acasă și căsătorită cu un bătrân. Câțiva ani mai târziu, după trădarea lui Mitsuhide, Grazia încearcă să omoare militarii din ordinul soțului ei. Dar apare Saika și îi salvează, pentru că sunt prieteni. După aceea, Grace este în sfârșit eliberată (de tatăl și soțul ei), dar se întoarce în lumea politicii și a puterii. Ea nu este în Samurai Warriors 3. Aparent, KOEI îl consideră pe Grace, la egalitate cu Kojiro, un personaj trecător. Păcat, acești doi sunt mult mai interesanți decât toți ceilalți nou-veniți, care, din anumite motive, au prins rădăcini în continuare. (Este Grace cu adevărat mai rea decât neînțelegerea lui Yoshitomo?!)

Specificații:
Imaginează-ți: o lolita gotică care luptă corp la corp. Amuzant? Și așa este. După stilul ei, are bajiquan în general. Deși, desigur, are atacuri de grabă puternice, dar totuși, kawaii-spetsnaz-ul este ceva... În acest sens, are cea mai mică gamă cu combo-uri simple și, ei bine, un atac muso complet inutil. (Nu știu dacă se folosește deloc? Cu același succes, poți arunca meciuri în dușmani.) În general, lupta cu Grace înseamnă magie solidă la distanță. Ea are muso din abundență - apoi dau o abilitate specială, în care muso crește de la sine, fără nicio mișcare a corpului. (Din păcate, această abilitate specială nu vă permite să puneți alte abilități, deoarece nu puteți trăi fără regenerarea muso.) În plus, a doua ei lovitură (triunghiulară) restaurează muso puternic. Grăbește-te la al treilea nivel, a.k.a. plasma-ball elimină generalii inamici, nabunag și hond dintr-o lovitură. Trebuie doar să țintiți bine, deoarece mingea de plasmă merge în linie dreaptă. Cu toate acestea, graba primului nivel este foarte fericită - este un firewall subțire. Du-te și FLOW! FLASH! FLASH! Grace este personajul cu cel mai masiv stil. De câteva ori am avut aproape o mie de KO fără niciun stres. Dar cu masivitatea de aproape, după cum este clar, necazul ei este chiar mai sărac decât cel al Saikai. În general, acesta este un personaj atât de elf la distanță magică. Cu atacuri la distanță non-copilăre și fără combo-uri. Varietate foarte frumoasă printre mulțimea cu săbii.

Imagawa Yoshimoto (Era deja în primul supliment - în Samurai Warriors Extreme Legends)

Un aristocrat care a fost aruncat într-o cămină în copilărie. Ei bine, sau nu în trapă, dar cu siguranță plecați. Yoshimoto se consideră fabulos de dotat, este foarte mândru de strămoșii săi și că este un aristocrat, dar gustul lui aristocratic este foarte specific. Da, este foarte sofisticat, de modă veche și manierat, dar nu a ieșit cu o cană. Îi place să joace mingi. (Distractie aristocratică antică kemari... Ca șosetele moderne, doar mingi mai mari. A fost foarte popular în epoca Heian, dar apoi și-a pierdut baza de fani.) Deoarece jocul nu mai este popular, Yoritomo suferă din cauza lipsei de parteneri. Mai simplu spus, nu are cu cine să se joace și este singur. Și pleacă într-o drumeție pentru a-și găsi prieteni. Justifică idiot, dar, în general, pe fondul justificării restului, nu arată atât de îngrozitor. Alți combatanți îl percep pe Yoshimoto ca fiind grav bolnav sau subdezvoltat. Și din anumite motive nimeni nu vrea să se joace cu el. Chiar și un om gras ciudat, îmbrăcat absurd, care știe ce este și se gândește doar să se joace cu spillikini... Ce glumă crudă din partea lui KOEI!

Specificații:
Acesta este cel mai dezgustător personaj din întregul fandom. Pasajul modului de poveste poate fi descris într-un singur cuvânt. Acest cuvânt este IADUL. E lent, slab, cu repezi absolut inutile. Unul se grăbea - să cadă mort. Cum poate ajuta asta în luptă??? Nu stiu. Ei spun că muso se prelungește atunci când este combinat cu muso-activitate. Al doilea este puțin mai puțin ridicol, dar la fel de eficient: Yoshitomo ridică un inamic mincinos și îl poartă. Nu am cuvinte.
Înarmat cu o sabie. Dacă a aruncat toate mingile - asta înțeleg, dar încă una cu sabia... Totuși, are și minge, completează combo-ul cu ea. (De cele mai multe ori este și ridicol - se joacă cu ei, în loc să se lupte!) Cu toate acestea, are un plus - dialoguri amuzante cu alte personaje în timpul bătăliilor. Pentru că alte personaje de la el sunt la fel de dracului ca mine.
(Comandant: oda lui Nabunaga nu se vede nicăieri... Asta ar putea însemna că el...
Yoshimoto: Te joci de-a v-ați ascunselea? Atat de amuzant!
Comandant: Ce este asta pentru mine?! T_T)

Sasaki Kojiro

Dar Kojiro a ieșit cu o cană. (Și creșterea. 194 cm. Plus un toc - Kojiro și Tadakatsu pot lua împreună pisoi din copaci.)
Sasaki Kojiro a fost din punct de vedere istoric principalul rival al lui Miyamoto Musashi (dacă Miyamoto Musashi a existat într-adevăr într-o singură persoană, și nu sub forma a douăzeci de Musasei separati) în măsura pipiski. Adică, în felul unui samurai.
Dacă te uiți la materialele istorice, poți vedea că Sasaki Kojiro a fost într-adevăr un tip oarecum... artistic, așa că reprezentarea lui aici sub forma unui ciudat are o bază istorică. (Aș vrea să cred.)
Una peste alta, Kojiro este un psihopat. El continuă să se miște în privința frumuseții și promite că va oferi tuturor o moarte frumoasă. Toată lumea doarme și vede cum va veni și le va da. Nu, nu e rău, i-a ajutat pe țăranii săraci – i-a salvat de bandiți. Bandiții abia așteptau să vadă cum le va da o măsură frumoasă. Apoi l-a întâlnit pe Musashi și a început să-l urmărească într-un mod negru. (El a continuat chiar și în Warriors Orochi 2, totuși, Musashi nu a înțeles nimic și a decis că Kojiro era „un tip normal, deloc atât de înfiorător pe cât pare.”) În general, deoarece este un război liber, nu împovărat în mod deosebit de oricine, întregul mod al poveștii se bazează pe modul în care Kojiro l-a supărat pe Musashi și s-au certat despre săbii.

Specificații:
Kojiro este bun. Deși și cu o sabie. Dar știe să facă combo-uri nebune. Datorită celei de-a doua săbii din hiperspațiu. Dintre toți cei cu sabie, îmi place cel mai mult. Știe, de exemplu, să sară frumos și să arunce cu arme. Adevărat, ideea nu este în frumusețe, ci în faptul că astfel sparge blocajul/dezechilibrele. Specialele ne dezamăgesc cumva - nu sunt foarte eficiente și prezintă puțin interes. (Ce este această pălărie invizibilă, eh ???) Așa că trebuie să meargă corp la mână tot timpul. În general, bine făcut. Nu am dezamăgit.

Shibata Katsuie

Cel mai loial vasal al lui Nabunaga. Ei bine, după Aketi, desigur. (Din punct de vedere istoric, al doilea soț al lui Oichi, de altfel.) Acest unchi este foarte vechi. Și împinge constant pe tema „bătrânețea a ajuns la sfârșit, și eu la fel”. După moartea lui Nabunaga, el i-a rămas fidel și nu s-a alăturat lui Hideyoshi, ca Toshiye. Deci au avut o discordie. Și oricât de mult și-a bătut Toshiie cu capul în poartă și a țipat, Katsuie nu a făcut pace cu el și a decis să incendieze castelul și să se sinucidă. Acesta este al doilea personaj din joc care moare în propriul mod poveste. De fapt, asta este tot ce se poate spune despre el.

Specificații:
Amenda! Cinci puncte și mai mult +++. Nu am vrut să le joc, am crezut că sunt un alt grea. Dar nu. Dușmanii se împrăștie ca petalele. Katsue este foarte rapid, puternic și cu o gamă largă. Are două topoare. De fapt, foarte asemănător cu felul lui Miyamoto. Doar că el are și un lucru absolut fermecător - napalmul. Pentru ca atunci cand pornesti napalm mod (asta este una din speciale), totul in jur ia foc, blocurile se rup si in general este frumos.

Mototika Chsokabe


Zhrok atakue!

Tipul este foarte fierbinte. Transmițând pompos un fel de prostii, de neînțeles pentru mintea obișnuită. Singura explicație rezonabilă pentru care cel care a preluat întregul Shikoku a devenit un redroker este că dezvoltatorii s-au distrat foarte mult. Deci asta este. Tipul are un mic magazin. Hideyoshi invadează Shikoku și Chosokaba, deși câștigă, dar decide „pentru binele poporului său” să se aplece sub maimuță. În general, draga. Apoi abia a supraviețuit morții unui tovarăș de arme și a vorbit mult timp despre capacitatea de a vedea imaginea de ansamblu și cât de rău este să urăști. bla bla. Evitarea conflictelor, desigur. În general, personajul este mic, o tendință de patos.

Specificații:
Personajele din joc sunt împărțite în trei grupuri. Primele sunt cele despre care la primul nivel spui „Oh! Cool!” PENTRU ACUM ?! ". Iată că Chosokabe aparține celui de-al treilea. Ei bine, da, rock-ul japonez este un astfel de rock... așa că nu e de mirare că Mototika nu este foarte bun ca luptător. Ei bine, gândește-te singur - tipul flutură o balalaika. Nu poți face multă balalaică, chiar dacă este acoperită cu piele de pisică. Desigur, nu este la fel de groaznic ca grasul, dar tot nu este în prim-plan. Cade în genunchi într-o ipostază de stâncă și știe să facă bule roz pline de farmec. (Nu am înțeles cu adevărat cum îi afectează pe inamici, sunt înclinat că, totuși, este pentru frumusețe.) Bluze roz - aceasta a fost a doua grăbită. Primul se grăbea, aproape util – un val mare. Adevărat, generalii inamici îl blochează cu mare succes. În ceea ce privește combo-urile, acestea nu sunt foarte convenabile, deoarece Mototiku trage foarte mult atunci când le execută și este imposibil să te concentrezi asupra unui singur inamic. Este foarte incomod. În general, balalaica nu se rezolvă și Hattori Hanzo nu este încă cel mai mortal mort, se pare.

Coada dragonului(Coada dragonului)

  • Atac: 45
  • Element elementar: Foc
  • Efecte: Sănătate +19, Atac +35, Apărare +38, Călărie +18, Atac Musou +32

Campania Osaka

Exercițiu: Finalizați misiunile: Distrugeți toate armele, Împiedicați-l pe Ina să intre în fortăreața principală și Preveniți-l pe Masamune Date să intre în fortăreața principală.
  • Nivel recomandat: 25+

Învinge mai întâi pe Katsumoto Takagiri și părăsește Castelul Osaka de pe culoarul de sud. Învinge Naotaka Ii, Toshitsune Maeda, Tadanao Matsudaira și Katsunari Mizuno (dacă este timp) în afara castelului. Ieyasu își va trimite în curând tunul la zidul cetății. Ignorați Takator Todo și distrugeți tunul DUPĂ ce deschideți această misiune (ar trebui să apară în colțul din stânga jos). După ce ai distrus arma, termină Todo și mergi spre nord-est către Ina. Împiedicați-o să intre în fortăreața principală a Castelului Osaka (din nou, așteptați să apară misiunea). Ai grijă de Tadateru Matsudaira și Nagamasa Kuroda. În cele din urmă, îndreptați-vă spre colțul de nord-est către Masamune Date cu ofițerii săi. Învingeți-l pe Masamune când apare misiunea și un obiect valoros ar trebui să apară la etajul doi al cetății (intrați de la intrarea din stânga și scara de nord, există o cutie neagră în cameră, spargeți-o). Finalizează bătălia ca de obicei.

Capitolul 2: Povestea lui Keiji Maeda

Mandibula lui Dumnezeu(butul sfânt)

  • Atac: 50
  • Element elementar: Fulger
  • Efecte: Sănătate +18, Atac +53, Călărie +19, Atacul lui Musou +49

Bătălia de la Hasedo

Exercițiu:Învinge 1000 de inamici.
  • Nivel recomandat: 30+
Sfat util: nu lua un bodyguard, mai ales dacă el aleargă mai repede decât tine. Ucideți pe toți și totul, cu excepția ofițerilor. Ignorați-l pe Yoshiaki Mogami lângă prima poartă, stați lângă bază și distrugeți inamicii până când îi strângeți pe toți soldații din această bază. Ucide-l pe Yoshiaki. Acest lucru vă va oferi în avans numărul 100 de pe contor. De asemenea, sparge a doua poartă (puteți ucide toți ofițerii, cu excepția lui Minbu Satomi). Dacă faci totul corect, atunci până la a treia poartă K.O. va trece peste 400. La a treia poartă, unde misiunea ta este să oprești inamicul, începe măcelul. Nu ucideți toți ofițerii inamici pentru a nu epuiza numărul de soldați. Musou călare în direcția unei mulțimi decente de inamici este binevenit. Imediat ce ghișeul depășește 1000 K.O., trupele de transport vor apărea doar la a doua poartă. Prinde-i din urmă și grăbește-te în ajutorul lui Kanetsugu, care este atacat de Masamune.

Capitolul 3: Povestea lui Nobunaga Oda

Demon Regalia(Demon Regalia)

  • Atac: 46
  • Element elementar: Aer
  • Efecte: Musou +18, Atac +35, Apărare +16, Viteză +18, Atacul lui Musou +35, Raza de atac +19

Bătălia de la Tetorigawa

Exercițiu: Finalizează misiunile: Ajută-l pe Hideyoshi Toyotomi / Toshiie Maeda / Nagahide Niva / Katsuie Shibata / Kazumasa Takigawa să scape.
  • Nivel recomandat: 20+
Deplasați-vă spre nord și învinge-l imediat pe Shigeie Shibata. Mergeți spre nord peste pod și distrugeți Kagetsugu Amakasu. Primul aliat pe care îl salvăm este Hideyoshi în nord. Învinge-l pe Nagatika Kawada și Hideyoshi va începe să se retragă spre sud. Continuă să avansezi și salvează-l pe Toshiie Maeda de la Shigenaga Honzo. Katsuie Shibata luptă împotriva lui Takahiro Kitazo pe o mică insulă. Salvează-l și pe el. Din locația lui Katsuie, mergi spre sud-vest și ajută-l pe Kazumasa Takigawa să-l învingă pe Kagemochi Amakasu. A mai rămas doar unul - Nagahide Niva în sud, luptă cu Nagahide Yasuda. Ajută-l și ghidează-l către destinație. Probabil că Shibata Nagaatsu îi deranjează pe aliații tăi din vest, așa că termină-l curând. De îndată ce ultimul aliat ajunge la punctul de evadare, trupele de aprovizionare vor apărea lângă tabăra principală a inamicului. Du-te și ia-ți arma, împiedică-l pe Kanetsugu să intre în Castelul Funaoka și termină-l pe Kenshin pentru a finaliza capitolul.

Capitolul 4: Povestea lui Mitsuhide Akechi

Gheara de aur(Unghia aurita)

  • Atac: 45
  • Element elementar: Fulger
  • Efecte: Musou +36, Atac +34, Apărare +35, Raza atacului +37

Mitsuhide unește Japonia (vis)

Exercițiu: Când apare Kotaro Fuma, ai cel puțin 4 ofițeri aliați în viață, astfel încât armata lui Akechi să treacă la ofensivă.
  • Nivel recomandat: 40+
Începeți prin a învinge Narimas Sass. Mută-te spre sud și salvează-l pe Sadaoki Ise ucigându-l pe Katsuie Shibata, Toshiie Maeda și Kazumasu Takigawa. Continuați spre sud spre Masamune Date. Învinge toată armata lui Date pentru a-l salva pe Yasuie Namikawa. Întoarce-te în tabăra principală. Acum distruge toți inamicii care se apropie (Keiji Maeda, Kazumasa Ishikawa, Tadayo Okubo, Okuni, Nagazane Irobe, Tadasuke Okubo, Shigenaga Honzo, Yukimura Sanada și Kanetsugu Naoe) cu ajutorul aliaților tăi. Odată ce ai eliminat toți ofițerii inamici, înaintează spre tabăra principală Tokugawa din nord. Învinge-l pe Mototada Torii și pe Tadatsugu Sakai care păzesc prima și a doua poartă. Acum te poți apropia de Tadakatsu Honda, iar când o faci, Kotaro Fuma va apărea în nord. Dacă aveți cel puțin 4 ofițeri în viață, pe ecran va apărea mesajul „Armata lui Akechi avansează”, iar trupele de transport vor apărea și vor începe să avanseze de la baza de nord spre nord-vest (lângă Cetatea Yoyama). Acum poți să te distrezi puțin cu Kotaro și Tadakatsu.

Capitolul 5: Povestea lui Kenshin Uesugi

Flacără înghețată(Flacăra de gheață)

  • Atac: 46
  • Element elementar: Gheață
  • Efecte: Musou +19, Atac +50, Viteză +38, Raza atacului +34

Cucerirea lui Kyushu (Visul)

Exercițiu: Activează gheizerul, completează Defeat Hashiba's Army și învinge Ranmaru Mori și Mitsuhide Akechi în această ordine.
  • Nivel recomandat: 40+

Aceasta este una dintre cele mai greu de obținut arme din joc, așa că iată câteva sfaturi pentru a vă oferi:

  1. Luați Horse Matsukadze, Persian Iapa sau Moon Child.
  2. Luați o armă de al treilea nivel, de preferință cu un element Ice sau Demonic al elementului cu un atac sporit.
  3. Obțineți abilitățile: „Reziliență”, „Atinge”, „Trezire”, „Ecvestru”, „Forța adevărată” și „Atacul elementar”. Nivelul 3 sau mai mare
Începi dinspre sud. Luați traseul de vest, îndreptați-vă spre nord, pe lângă gheizer. Capturează o bază lângă tine și gheizerul se va trezi în curând. Acum trebuie să faci o trecere lungă. Mergeți până la nord, întoarceți-vă spre est pe lângă tabăra principală a lui Takeda și îndreptați-vă către Castelul Tsuruga, unde Shingen Takeda luptă deja împotriva armatei lui Hashiba. Când vă apropiați de Castelul Tsuruga, asigurați-vă că ucideți personal toți ofițerii Toyotomi. Acum așteptați ca poarta de vest a Castelului Tsuruga să se deschidă și alergați înapoi în tabăra principală a lui Uesugi. Salvați-l pe Kagei Kagizaka și Kanetsugu Naoe învingând toți inamicii din sud. După aceea, grăbește-te la Yukimura Sanada, care reține atacul din nord. Eliminați pe Nene și Toshiie Maeda și aliații tăi sunt salvați: pa. Du-te la Yoshihiro Shimazu în nord-vest înainte ca aliații tăi. Poarta se va închide în urma ta și vei fi prins în ambuscadă de Yoshihiro Shimazu, Yoshihisa Shimazu, No și Nobutada Oda. Omorâți-i cât de repede puteți și părăsiți tabăra principală.

Mai întâi, mergeți în tabăra principală a lui Takeda și distrugeți ofițerii de acolo. Ranmaru Mori te urmărește, dar nu ai timp de el. În schimb, îndreptați-vă spre locația lui Mitsuhide Akechi și atacați-o pe amândouă. Ține minte că TREBUIE ȘI ÎNȚI ÎNTÂI ÎNȚI MITSUHIDE AKETI, și apoi pe Ranmaru Mori. Când ambii vor muri, trupele de transport vor apărea în tabăra principală a lui Uesugi. Obține arme, ucide ofițeri inamici, pregătindu-te să lupți cu Yoshihiro Shimazu și fratele său Yoshihisa.

Capitolul 6: Povestea lui Oichi

Cupă și Aur(castr și aur)

  • Atac: 42
  • Element elementar: Fulger
  • Efecte: Sănătate +34, Atac +38, Apărare +34, Atac Musou +32

Incidentul Shizugatake (Visul)

Exercițiu: Finalizați misiunea „Salvați Azai Nagamasa”, ucideți pe Nobunaga Oda și pe No. Distruge Ginchiyo Tachibana și Inu. Învinge-l pe Ranmaru Mori. În cele din urmă, termină-l pe Okuni și Nene în această ordine înainte ca Noh să apară a doua oară.
  • Nivel recomandat: 40+

Eliminați-l pe Narimasa Sass, Toshiie Maeda și Hidemasa Hori când începe capitolul. Deplasați-vă spre nord și ucideți-l pe Yoshinari Mori. Inamicii, cel mai probabil, l-au atacat deja pe Nagamasu Adzai dintr-o ambuscadă în nord. Mergeți la el și finalizați misiunea „Salvați pe Nagamasu Azai” distrugând ofițerii de lângă el. Acum începe partea grea, trebuie să-l ucizi pe Nobunaga Oda, dar nu pe Nene. Dar dacă îl învingi pe No mai întâi, Nobunaga va părăsi câmpul de luptă și moartea lui nu va avea loc. Așa că apucă-ți calul și mergi în tabăra principală a lui Oda. Tăiați-l repede, deoarece Noh se îndreaptă spre Nagamas și nu-l puteți lăsa să moară. Deoarece Nobunaga a murit, termină cu nr. Acum armata lui Oda și armata lui Azai se vor retrage, cu excepția lui Nene, Okuni și Nagamasa. În curând, Ginchiyo Tachibana și Ina vor apărea în est și vă vor urma. Arătați-le cine este responsabil, IGNORANDO-L pe Nene.

Următorul tău adversar va fi Ranmaru Mori, care apare în sud. La fel ca Nene, este în modul hiper, dar cel puțin este mai lent decât tine. Învinge-l mai repede, dar trebuie să eviți luptele lui Nene. Acum că toți dușmanii au fost exterminați, Okuni decide că ea este cea mai frumoasă și mai pustie. Totuși, TREBUIE ȘI ÎNȚI ÎNTÂI TU ȘI OMI Perch și apoi pe Nene. În cele din urmă, But va apărea a doua oară și, în același timp, trupele de transport vor apărea lângă baza de la sud-vest a garnizoanei centrale. Distruge-le și termină cu Noh, câștigând titlul de cea mai frumoasă femeie din toată Japonia!

Capitolul 7: Povestea lui Perch

Soare furios(Soarele arzător)

  • Atac: 44
  • Element elementar: Foc
  • Efecte: Atac +19, Apărare +37, Viteză +17, Agilitate +39, Raza atacului +35

Survival Mode - Wanderer Dancer

Exercițiu: Finalizează misiunea „Wanderer Dancer” la etajul 61 și mai sus, ucide-l pe Keiji Maeda.
  • Nivel recomandat: 35+

Colectați cel puțin 3000 de aur pentru a începe modul nu de la etajul 1, ci de la etajul 51. Completați 2 misiuni (indiferent de ce) și vă veți găsi la etajul 61. Salvați jocul și ieșiți. Continuați modul de supraviețuire și dacă nu vedeți misiunea Wanderer Dancer pe ecranul de selecție a misiunii, întoarceți-vă (începeți orice misiune și selectați Meniu joc), deschideți Setări, încărcați jocul și selectați Continuați din nou. Continuă să faci asta până la misiunea Wandering Dancer. Scopul Wanderer Dancer este să-l ajute pe Okuni să strângă fonduri pentru Templul Izumo. Dacă o lași să moară la etajele 1-4 (ale acestei sarcini), misiunea va eșua automat, ai grijă de ea. La primul etaj, ascultă ce are de spus Okuni și ușa de la etajul următor se va deschide. La etajele al doilea, al treilea și al patrulea, trebuie să-i convingi pe bogații bogați să doneze bani lui Izumo. Acești generali sunt Shingen Takeda, Kenshin Uesugi, Ieyasu Tokugawa, Hideyoshi Toyotomi și Nobunaga Oda.

Reușiți în toate aceste misiuni și primiți donații. La etajul cinci, îl vei găsi pe Keiji. Ajută-l să-l învingă pe impostorul Okuni. După aceea, Keiji îți va spune că are ceva pentru tine: lancea lui! Bate-l cu umbrela ta si ia cutia de arme ramasa dupa ce a cazut. Urcă-te sus și ești noul proprietar norocos al ultimei arme pentru Lady Okuni din Izumo!

Capitolul 8: Povestea lui Magoichi Saiki

Pușcașul e mândru(Mândria trăgătorului)

  • Atac: 45
  • Element elementar: Foc
  • Efecte: Sănătate +35, Atac +38, Atacul lui Musou +20, Raza atacului +39, Norocul +12

Evadare din Honnoji

Exercițiu: Distruge Nobunaga Oda în 10 minute.
  • Nivel recomandat: 30+
Nu este deloc o armă greu de obținut, dar obținerea ei poate fi serios deranjantă. Ai doar 10 minute la dispozitie, asa ca iti recomand sa nu te opresti sa-i ajuti pe tarani (de altfel te poti pierde). Dacă te uiți pe hartă, nu vei vedea locația ta, dar începi din colțul de sud-est. Mergeți spre vestul hărții până ajungeți la bază. Verificați din nou harta și veți vedea o pereche de porți la nord de această bază. Du-te la ei. Odată ajuns acolo, poarta se va închide și bandiții te vor ataca. Înainte de a descăleca, asigurați-vă că este orientat spre nord, astfel încât să știe unde trebuie să mergeți. Ucide bandiții și ieși din centru dinspre nord. Dar Ranmaru Mori va apărea în fața ta. Omoara-i repede si continua sa mergi spre nord pana vezi o alta baza.

De aici, îndreptați-vă spre est până ajungeți la poarta altei garnizoane. Ei sunt păziți de Shigemoto Akechi și Toshimitsu Saito. După ce l-ai ucis pe unul dintre ei, intră în garnizoană. Acum, asigură-te că calul tău este orientat spre sud și coboară. Nobunaga vine în curând. Folosește-ți toată puterea pentru a-l învinge cât de repede poți și salvează-te imediat. Trupele de transport vor apărea undeva în vest și vor merge spre sud. Nu sunt sigur unde anume, dar dacă te duci până la locul de unde ai început nivelul (du-te până la sud), apoi te întorci spre vest, atunci îi vei ajunge din urmă undeva lângă pădurea arsă. Când îți iei arma, întoarce-te la garnizoana unde stă Kotaro. Omoară-l pentru a finaliza capitolul.

Capitolul 9: Povestea lui Shingen Takeda

Raiul „Semn(semnul cerului)

  • Atac: 48
  • Element elementar: Aer
  • Efecte: Sănătate +18, Atac +20, Apărare +51, Călărie +20, Viteză +19, Raza atacului +19

Bătălia de la Nagashino

Exercițiu: Finalizează misiunile: „Capture Nagashino Fortress”, „Protejează Garnizoana Tobigasu”, „Împiedica Tadakatsu Honda să intre în tabăra principală”, „Împiedica Hideyoshi să intre în tabăra principală”. Așteaptă ploaia.
  • Nivel recomandat: 30+
Prima ta misiune este să capturați Cetatea Nagashino. Distruge-l pe Kagetada Matsudaira lângă poartă. Intrați în cetate și ucideți-i pe Nobumasu Okudaira și Koretada Matsudaira rămași pentru a finaliza misiunea. Mergeți la Garnizoana Tobigasu din sud. Distruge-l pe Nagatika Kanamori pe drumul tău acolo. Când intrați în Tobigasu, finalizați misiunea distrugând Tadatsugu Sakai și îndreptați-vă spre Mitsuhida. De la Tobigasu, traversați podul pentru a lupta cu Tadakatsu. Următoarea ta misiune este să-l împiedici să intre în tabăra principală. Este puternic, dar cu abilitățile și abilitățile lui Shingen, va muri foarte curând. După ce l-ai ucis pe Tadakatsu, mergi spre nord, spre Hideyoshi. Misiunea ta este, de asemenea, să-l împiedici să intre în tabăra principală. Din fericire, nu este în modul hiper, așa că nu ar trebui să dureze mult până să-l distrugă. După moartea lui Hideyoshi, va ploua. Shingen va ordona armatei să reia ofensiva, iar trupele de transport vor apărea la baza cea mai suică. Luați arma și ucideți-l pe Nobunaga.

Capitolul 10: Povestea lui Masamune Date

Vânători de oameni(Vânători de oameni)

  • Atac: 44
  • Element elementar: Gheață
  • Efecte: Atac +37, Călărie +36, Atac Musou +38, Raza atacului +35

Duelul la Mikatagahara

Exercițiu: Distrugeți personal toți generalii inamici și protejați-vă pe toți aliații
  • Nivel recomandat: 35+
Cerințele sunt extrem de simple. Cu toate acestea, salvează des dacă nu vrei să începi misiunea din nou doar pentru că aliatul tău a terminat accidental un ofițer pe care aproape l-ai terminat. Mai întâi, mergi la garnizoana de nord-est și ucide-l pe Yoshinao Tokugawa și pe Ietsugu Sakai acolo. Înainte de a merge la garnizoana de vest, capturați două baze lângă tine. Acest lucru este foarte important pentru a vă proteja aliații. Mutați-vă în garnizoana vestică și învingeți-l pe Tokugawa Yorinobi. Capturați și baza. Întoarceți-vă la garnizoana centrală și tăiați capetele lui Naotake Ii și Musashi Miyamoto. Acum că garnizoana centrală este tabăra principală a armatei lui Date, mergeți în colțul de sud-vest și ucideți-l pe Tadachika Okubo și Masanoba Honda. Nu intrați încă în Cetatea Hamamatsu.

Mai întâi luați baze controlate de inamic. Când o faci, atrage-l pe Tadamasa Honda din cetate și omoară-l. Salvați și intrați în cetate. Învinge-l pe Hanzo imediat și mergi spre nord, spre Ina. Distruge-l și grăbește-te înapoi la garnizoana centrală. Acolo, aliații tăi îl rețin cel mai probabil pe Tadakatsu. E greu să-l învingi, îl ajută și ei? Încearcă să te ocupi de el cât mai repede posibil, pentru că aliații tăi abia îi rețin pe inamicii din vest. Du-te acolo și distruge-l pe Hidetada Tokugawa. Dacă toți aliații tăi sunt în viață și toți inamicii sunt morți de mâna ta, trupele de transport vor apărea lângă baza de nord-vest. Termină-le și reluează Japonia de la Ieyasu.

Capitolul 11: Nicio poveste

Venin deosebit(Otrava dulce)

  • Atac: 44
  • Element elementar: Aer
  • Efecte: Musou +38, Apărare +36, Viteză +37, Atacul lui Musou +36

Incidentul Honnoji

Exercițiu: Finalizează misiunea „Salvează Nobutada Oda”. Ține-l pe Nobutada în viață înainte ca Ranmaru să fie ucis, fără a finaliza misiunea Ajuta-l pe Ranmaru Mori.
  • Nivel recomandat: 35+

Ieșiți din Honnoji de pe poarta de vest și ucideți-l pe Nobunara Tsuda. Mitsuhide va folosi în curând un atac cu foc. Deplasați-vă rapid spre nord, până la Fortăreața Nijo și distrugeți Kaneaki Mimaki. Luptă-te cu Hidemitsu Akechi în nord când apare misiunea de a-l salva pe Nobutada Oda. Distruge-l completând misiunea. Pentru a asigura siguranța lui Nobutada, distruge-i și pe Junkei Tsutsui și Shigetomo Akechi. Cu toate acestea, ține-l pe Sadaoki Ise în viață. Trebuie să-i distragă atenția lui Nobutada fără să-l învingă. Salvează acum. Întoarceți-vă la Nobunaga și ucideți ofițerii de lângă el.

În cele din urmă, Mitsuhide va apărea cu întăriri, iar Ranmaru va începe să înainteze spre el. Omorâți toate unitățile și soldații care avansează lângă Nobunaga. Înainte de a merge la Mitsuhide, salvează-te. Dacă te apropii prea mult de el și Ranmaru, se va deschide misiunea „Ajută-l pe Ranmaru Mori”. Deplasați-vă la o distanță de ei și urmăriți bătălia. Ranmaru va muri destul de repede, iar Mitsuhide va trece la ofensivă împotriva lui Honnoji. Trupele de transport vor apărea la baza vestică la sud-vest de Cetatea Nijo. Tratează-te cu ei și grăbește-te la Nobunaga pentru a salva ziua (ține-l pe Mitsuhide departe de Nobunaga!).

Capitolul 12: Povestea lui Hanzo Hattori

Dragon înlănțuit(Bound Dragon)

  • Atac: +44
  • Element elementar: Daemon
  • Efecte: Atac +39, Viteză +36, Agilitate +34, Raza atacului +38

Asediul Cetății Ueda (Vis)

Exercițiu: Distruge toate asemănările lui Kotaro Fuma și Yukimura Sanada înainte de a-l învinge pe Masayuki Sanada.
  • Nivel recomandat: 40+

Luați poteca ascunsă spre vest și mergeți spre nord. Distrugeți Tomonobu Saito și Chikanori Suibara. Capturează Cetatea Toishi învingându-l pe Yataro Onikojima. Kotaro va apărea în sud în același timp cu echipele de spionaj din est. Oprește-i să se pregătească pentru atacul cu apă. Întoarce-te la Kotaro și distruge-l. Când te apropii de Cetatea Ueda, vor apărea trei omologi din umbră ai lui Kotaro. Îndreptați-vă mai întâi spre sud și folosiți calea ninja pentru a ajunge la primul Kotaro. Apoi, mergi spre sud-vest și salvează-l pe Ieyasu distrugând inamicii de lângă el. Întoarce-te pe calea ninja și mergi în centru. Veți găsi un alt Kotaro care luptă pentru Yukimura. Atrage-l departe de Yukimura și distruge-l. Acum poți încerca să-l învingi pe Yukimura însuși. Este în modul super hiper și este într-adevăr foarte sănătos. Dacă aveți norocul să găsiți bonusul „Atac x2”, îl puteți copleși cu combo-uri normale. În caz contrar, epuizează-l cu poziția ta specială „Poziție specială + atac normal” (puteți folosi și combo-ul „Atac normal + atac feroce x3” și „Poziție specială + atac feroce x3”). Fie ca Yukimura Sanada să-și întâlnească moartea. Oricum, veți găsi ultima clonă a lui Kotaro în interiorul cetății. Intră înăuntru și distruge-l pe Nobuyuki Sanada. Urmați pasajul subteran principal spre nord și luptați cu ultimul Kotaro. După victorioasa „Target Destroyed:” obiectul valoros va apărea ușor la nord de cadavrul lui Kotaro. Ia-ți arma și preia Cetatea Ueda.

Capitolul 13: Povestea lui Ranmaru Mori

Răzbunare de fier(Răzbunare de fier)

  • Atac: 46
  • Element elementar: Gheață
  • Efecte: Sănătate +37, Apărare +38, Viteză +19, Atacul lui Musou +37, Raza de atac +14

Modul de supraviețuire - Solicitarea reală a lui Keiji

Exercițiu:Învinge-l pe Keiji Maeda la cererea reală a lui Keiji.
  • Nivel recomandat: 35+

Pentru a deschide o misiune, trebuie mai întâi să finalizați misiunile (dacă ați finalizat vreodată aceste 7 misiuni cu cineva, atunci începeți de la etajul 41 și finalizați orice sarcină):
"Solicitarea lui Ranmaru" "la etajul 1,
„Cererea lui Keiji” la etajul 6,
„Cererea lui Mitsuhide” la etajul 11,
„A doua cerere a lui Mitsuhide” la etajul 21,
„A doua cerere a lui Ranmaru” la etajul 31,
„A treia cerere a lui Mitsuhide” la etajul 41,
„A doua cerere a lui Keiji” la etajul 31,
iar „Cererea reală a lui Keiji” va apărea la etajul 46.
Trebuie să finalizați toate cele 4 etaje ale misiunii „Cererea reală a lui Keiji” pentru a vă lupta singur cu el. La primele patru etaje, trebuie să învingi câteva personaje pentru a afla cine i-a angajat pe Hanzo și Kotaro să-l omoare pe Nobunaga:

Etajul 1 - Katsuie Shibata
Etajul 2 - Nr
Etajul 3 - Oichi
Etajul 4 - Hideyoshi și Nene
Etajul 5 - prima ta sarcină este să omori cât mai mulți inamici. Învinge o sută și Keiji va dori să lupte cu tine. La început, se pare că poate fi învins cu ușurință, dar când bara lui de sănătate va atinge un nivel critic, va începe să lupte serios. Când se întâmplă acest lucru, bara lui revine la valoarea maximă din nou, iar modul hiper este activat. Acum este mult mai greu să-l învingi, deoarece atacurile normale nu-l afectează. Când câștigi, o cutie cu o armă va apărea la locul căderii sale. Ia-l și urcă pe scări.

Capitolul 14: Povestea lui Hideyoshi Toyotomi

Simian sansetsu(maimuță sansetsu)

  • Atac: 42
  • Element elementar: Fulger
  • Efecte: Viteză +60, Agilitate +40, Norocul +60

Bătălia de la Shizugatake

Exercițiu: Finalizează misiunea „Învinge Keiji Maeda”
  • Nivel recomandat: 25+

Aceste arme sunt foarte ușor de obținut. O singură cerință este să finalizezi misiunea, dar înainte de asta trebuie să te ocupi de altceva. Învinge-l pe Yasumasa Sakuma și trece la garnizoana din nord. Învinge-l pe Katsumitsu Fuwa. Ignoră deocamdată cealaltă garnizoană cu Toshiie Maeda. Mai întâi, învinge-l pe Toshinaga Maeda în fața porții. Intră în garnizoană și forțează-l pe Toshiye Maeda să se retragă. De îndată ce Toshiie se retrage, Keiji decide să atace, dar nu vă deranjați cu ei deocamdată. Morimasa Sakuma poate deja să atace tabăra ta principală. Ucide-l pe el și pe Sogen Yamadzi (care a dezertat). Înainte de a lupta cu Keiji, capturați garnizoanele rămase și salvați.

Pentru început, vei fi sfătuit să-l ignori pe Keiji, dar să-l ataci. Când bara vieții lui este pe jumătate goală, misiunea în sine se va deschide. Finalizează misiunea și trupele de transport vor apărea în garnizoana în care se afla Toshiie. Ucide-i înainte ca ei să fugă cu arma ta și ucide-i pe Katsuie Shibata.

Capitolul 15: Povestea lui Tadakatsu Honda

Tonbo-Giri(Tonbo-giri)

  • Atac: 50
  • Element elementar: Foc
  • Efecte: Musou +15, Atac +37, Apărare +53, Atac Musou +33

Concurs de Campioni (Vis)

Exercițiu: Finalizați misiunile Împiedicați-l pe Keiji Maeda / Musashi Miyamoto / Kojiro Sasaki / Hanzo Hattori / Kotaro Fume / Nene / Hideyoshi Toyotomi / Ieyasu Tokugawa / Masamune Data să intre în garnizoana centrală/vestică/estică.
  • Nivel recomandat: 40+

Să începem cu vestea bună: joci ca Tadakatsu Honda - cel mai puternic personaj din SW2. Acum pentru rău: în acest vis va trebui să alergi foarte, FOARTE repede (și este mai bine să sari) dacă vrei să excelezi în cerințe. Norocul este cel mai important factor în obținerea acestei arme. Prin urmare, o prezentare detaliată va fi dificil de descris, dar voi încerca.
Scopul tău principal este să-ți ții inamicii departe de garnizoanele tale. Garnizoanele sunt situate în centru, în nord-vest și sud-est. Zona din care atacă inamicul, precum și garnizoana pe care o atacă, este aleasă aleatoriu. Prin urmare, ar trebui să salvați întotdeauna de îndată ce apare o nouă echipă de inamici. Dacă merg în garnizoane diferite, atunci puterea ta nu va fi suficientă pentru a-i opri la timp. Dacă acest lucru se întâmplă brusc, trebuie să părăsiți jocul și să încercați să-i forțați să meargă la garnizoanele de care aveți nevoie. De asemenea, este important să CÂȘTIGĂ OFIȚERII DUPĂ APARIȚIA MISIUNILOR! Nu vei primi arme dacă le învingi fără misiuni. Intrările în garnizoane sunt păzite de ofițerii tăi aliați. Încercați să-i mențineți în viață cât mai mult timp posibil și ajutați-i imediat de îndată ce încep să rețină inamicul. Voi spune, dacă Hanzo merge în garnizoana de nord-vest, care este păzită de un aliat, iar Nene merge în garnizoana nepăzită de sud-est, desigur, ar fi înțelept să ne ocupăm mai întâi de Nene. Oricum, cred că am spus destule. Iată metoda de parcurgere a capitolului...

Ești în garnizoana centrală. În primul rând, inamicii vor apărea aleatoriu (în cazul meu, ticăloși, spadasini și ninja, dar nu contează). Sper că ticăloșii să apară primii, pentru că singurul care va fi învins este Keiji. Îndreptați-vă spre el și ucideți. Au mai rămas 4 ofițeri inamici, ucideți trei dintre ei. Atrageți al patrulea în colțul de sud-vest și salvați. Următorul va fi Swordsmen sau Ninja. Ieșiți din joc și încărcați până când apar Swordsmen. Acum trebuie să împiedici doi dintre ei - Musashi și Kojiro - să intre în garnizoanele tale. Dacă Musashi merge la garnizoana de est, părăsiți jocul și încărcați. Omorâți-l pe Kojiro și urmați-l pe Musashi. Din nou, lăsați un ofițer în viață. Atrage-l la poarta de nord-vest a garnizoanei centrale și salvează. Distrugeți-l și mutați-vă rapid spre nord spre baza nordică de la poarta de nord a acestei garnizoane și Ninja va apărea. Obiectivele tale sunt Kotaro, Hanzo și Nene. Dacă Nene merge în garnizoana de sud-est, ieșiți și întoarceți-vă. Faceți același lucru dacă toți trei merg la garnizoana centrală. Omoară-l pe Kotaro pentru că este mai aproape. Urmează-l pe Hanzo (nu atacă neapărat garnizoana de nord-vest) și ai grijă de Nene înainte ca ea să-ți omoare toți soldații. Știți ce să faceți, atrageți ofițerul supraviețuitor la poarta de nord-vest a garnizoanei centrale și salvați-vă. Ultimul grup - asistenții comandantului - Ieyasu Tokugawa, Masamune Date, Hideyoshi Toyotomi. Nu-i lăsați să intre în garnizoanele voastre. Ieșiți și încărcați dacă Hideyoshi merge în garnizoana de est și Ieyasu nu merge spre vest. Acești trei sunt în modul hiper, așa că vor fi puțin mai greu de învins. Învinge-l pe Masamune lângă tine și înaintează spre Ieyasu. Du-te la Hideyoshi și lasă-l să intre în garnizoană. Trupele de transport vor apărea la baza de la sud de poarta de sud a garnizoanei centrale. Durerea de cap s-a retras, acum poți finaliza capitolul distrugând inamicii rămași.

Capitolul 16: Povestea Inei

Viperă cu vânt(Viperă încolăcită)

  • Atac: 44
  • Element elementar: Gheață
  • Efecte: Atac +17, Apărare +33, Dexteritate +16, Atacul lui Musou +36, Raza de atac +38

Asediul Cetății Odawara

Exercițiu: Distrugeți personal toți ofițerii inamici
  • Nivel recomandat: Orice
Aceste arme sunt foarte ușor de obținut. Dacă vrei un fior, joacă Chaos. Și aici trebuie să salvați înainte de luptă cu fiecare ofițer, astfel încât să nu fie ucis accidental. Începe prin a distruge toți inamicii din jurul tău. Hideyoshi va trimite în curând o armă de asediu. Protejează-l cu ajutorul aliaților tăi. Dacă este distrus, atunci îți vei pierde doar timpul prețios. Când tunul este plasat, omorâți-l imediat pe Naohide Matsuda. Nu-ți face griji pentru ofițerii din centru. Mergi mai întâi spre sud și învinge Naoshige Chiba, Yujinaga Narita și Yoshitake Miba. Întoarce-te în centru și ai de-a face cu Yasusato Matsuda și Yujifusa Hojo acolo. Spărgeți coridorul bombei și îndreptați-vă spre poarta de nord. Masataka Kasahara, Yujinori Uesugi și Norisada Ueda vă așteaptă acolo. Kotaro se plictisește și îi trimite pe Masayo Ito, Tanenaga Haru și Yujitaka Hojo să atace tabăra ta principală. Întoarce-te acolo și termină-le. Acum mergi spre sud-est, spre depozit. Veți fi luat în ambuscadă de Yujitada Hojo și Yasuhiro Ogasawara. Ucide-i și mergi spre nord. Toate ușile se vor închide și ninja te va ataca. Învinge 100 de inamici și poarta se va deschide.

Continuați spre nord și găsiți pe Yujimitsu Hojo și Yujiteru Hojo luptă cu armata Date. Ai grijă de ei și mergi spre Cetatea Odawara. Când intri în cetate, mergi spre est către o cameră păzită de Hiroteru Minagawa și Naosada Hojo. Omoară-i și du-te sus. După câțiva pași, Kotaro Fuma pregătește o ambuscadă. Omoară-l și trupele de transport vor apărea chiar lângă Hideyoshi. Sunt departe, așa că grăbește-te și ia-ți arma. Finalizează capitolul ucigându-l pe Yujinao și Yujimasa Hojo.

Capitolul 17: Povestea lui Ieyasu Tokugawa

Producator de cutremure(Agitator de pamant)

  • Atac: 48
  • Element elementar: Foc
  • Efecte: Musou +17, Atac +35, Apărare +38, Viteză +36, Norocul +19

Bătălia de la Sekigahara

Exercițiu: Ucideți personal toți ofițerii inamici.
  • Nivel recomandat: 35+
Aceleași cerințe ca și pentru Ina sunt destul de simple. De asemenea, trebuie să aperi tabăra principală. Nu-ți face griji pentru aliații tăi. Mai întâi, mergi după capetele lui Hiroie Kikkawa și Hidemoto Mori. Dacă îl învingi pe Ekei Ankokuji înainte de atunci, ei vor dezerta și nu vei avea ocazia să-i ucizi. Următoarea ta țintă este Ekei Ankokuji în sud. Mergeți în centrul câmpului de luptă și distrugeți toți ofițerii de acolo (Hideie Ukitu, Teruzumi Akashi, Shigemasu Todu, Tamehiro Hiratsuku, Yoshitsugu Otani, Yukinaga Konishi, Satoie Gamo). Ginchiyo v-a atacat deja tabăra principală, așa că întoarceți-vă acolo și ucideți-o. Următorii pe listă sunt Hideaki Kobayakawa și Magobei Fuse. S-ar putea să dureze puțin mai mult, dar atrage-l pentru Masai Natsuki și așteaptă. Când Magobei va cădea, Hideaki își va părăsi garnizoana. Mitsunari va ordona Armatei de Vest să atace pe oricine se mișcă. Acum trebuie doar să le distrugi pe toate (este indicat să te regrupezi în tabăra principală și să o aperi), iar trupele de transport vor apărea în baza de nord-vest. Luați arma și ucideți-l pe Mitsunari Ishida.

Capitolul 18: Povestea lui Mitsunari Ishida

Volan de aur(volante de aur)

  • Atac: 45
  • Element elementar: Gheață
  • Efecte: Musou +36, Apărare +38, Atacul lui Musou +33, Raza atacului +37

Campanie Edo (Vis)

Exercițiu: Finalizați misiunile „Salvați pe Hideie Ukita”, „Deschideți poarta de est a Cetății Edo”, „Eliminați trădătorii cât mai curând posibil”, „Eliminați toți inamicii din cetate”, „Protejați pe Ekei Ankokuji” și „Împiedicați intrarea lui Kotaro Fuma”. tabăra principală”. În cele din urmă, intră în fortăreața principală Edo.
  • Nivel recomandat: 40+
Începi din colțul de nord-est. Mergeți la poarta de nord a Cetății Edo și ucideți-l pe Naotaku Ii. Hideie Ukita va fi ademenit din castel și împușcat de trăgătorii lui Masamune Date. Așteptați până vă luați într-o misiune pentru a-l salva și a învinge Shigenaga Katakura. Mergeți în colțul de nord-vest al curții cetății, capturați baza și învingeți-l pe Masanoba Honda. Ieșiți de poarta de nord și îndreptați-vă spre poarta de est a cetății. Următoarea ta misiune este să deschizi poarta de est păzită de Yoshiaki Mogami. Când poarta se deschide, Kobayakawa, Mori și Kikkawa defectează în favoarea Armatei de Est și afli că Ekei Ankokuji a fost capturat de inamici (va trebui să-l salvezi mai târziu). Sarcina ta este să învingi trei trădători înainte ca aliații tăi să-și piardă speranța. Învinge-l pe Kobayakawa în fața ta, mergi spre sud și omoară Hidemoto Mori și Nagatika Kanamori. Doar Hiroie Kikkawa a rămas cu Terumasa Ikeda la poarta de vest. Când i-ați executat pe toți trădătorii, întoarceți-vă la poarta de est a Cetății Edo (pentru că Ieyasu va închide restul porților) și când intrați în fort, asigurați-vă că capturați toate bazele de afară.

De îndată ce intri în curte, vei primi sarcina de a distruge toți ofițerii din zonă. Mitsunari va spune, de asemenea, că Ekei este ținut undeva în interiorul castelului. Dar mai întâi, îndreptați-vă spre nord și găsiți-l pe Yasumasu Sakakibara. Omoară-l și captează baza. Deschide poarta interioară nordică eliminând căpitanul apărării. Întoarceți-vă spre sud și ucideți-l pe Ietsugu Sakai. Treceți podul și îl veți găsi pe Takatoru Todo, distruge-l. E un căpitan al apărării lângă tine. Îl vei găsi pe Ekei Ankokuji lângă poarta din spatele acestui căpitan și trebuie să fie escortat în tabăra principală a lui Toyotomi. Ofițerul ninja al Armatei de Est, Toranosuke Aoyama, va apărea. Omoară-l pentru a-l proteja pe Ekei. Deschide poarta de sud a Cetății Edo, ucide-l pe Shigezane Date și apoi Ekei va putea ajunge singur în tabăra principală. Mergeți în partea de vest a curții, deschideți poarta de vest, capturați baza și distrugeți-l pe Naomasu Ii. În nord, Kotaro va apărea și va merge la Hideyori. Ieșiți de poarta de vest a Cetății Edo și când ajungeți la Kotaro va trebui să-l împiedicați să atace tabăra principală. Finalizează această misiune finală și în sfârșit este timpul să intri în Fortăreața Edo. Acum, atenție: TREBUIE SĂ INTRAȚI ÎN FORȚAREAȚA PRINCIPALĂ (NORDALĂ) A EDO și să continuați să mergeți până când un gard vă stă în cale. Ekei va spune: „Dacă îmi amintesc bine, turnul principal este conectat la altul, mai mic”.

După această frază, veți primi un raport cu privire la locația obiectului de valoare. Este pe podul care face legătura între cetățile principale și cele mici. Omorâți-l pe Hideasa Yuki și pe Hidetada Tokugawa înainte de a intra în fortăreața mică. Acum tot ce trebuie să faci este să-i învingi pe ofițerii rămași (Hidemune și Masamune Date, Tadakatsu Honda) și să obții o armă înainte de a-l ucide pe Ieyasu Tokugawa.

Capitolul 19: Povestea lui Nagamasa Azai

Onoarea Regelui(Onoarea lui Wang)

  • Atac: 45
  • Element elementar: Fulger
  • Efecte: Atac +35, Apărare +17, Călărie +35, Atac Musou +56

Apărarea cetăţii Odani

Exercițiu: Finalizează misiunile „Distruge toți generalii inamici de pe Muntele Jizo”, „Împiedica-l pe Hideyoshi să intre în curte” și „Protejează curtea lui Kingo”. Salvează cât mai mulți dintre aliații tăi și distruge toți inamicii, cu excepția lui Nobutada Oda și No. Completați cerințele în 10 minute și așteptați ordinul lui Nagamasa pentru o ofensivă completă.
  • Nivel recomandat: 25+
Această armă este ușor de obținut dacă aliații tăi nu sunt uciși. Concentrați-vă doar pe protejarea aliaților voștri și pe finalizarea misiunilor. Începi din colțul de nord-est. Mergeți spre vest și ucideți doi ofițeri, Saizo Kani și Hidemasu Hori. Continuați spre vest și urcați pe Muntele Jizo. Finalizează prima misiune ucigându-l pe Nagahide Niva și Nagatika Kanamori acolo. Ieșiți din garnizoană de la ieșirea de sud și întâlniți-vă cu Ranmaru și Yujisato Gamo. Omoara-i cu Mitsuhide, care va aparea chiar in fata ta. Grăbește-te pe Muntele Yamada cu Hideyoshi și împiedică-l să intre în curte. Omorâți-l pe Yukihiro Yujie, Ittetsu Inaba și Morinari Ando, ​​​​care vă vor ataca când veți intra în garnizoană. Acum mergi în curtea lui Kingo din sud-est și salvează-l pe Tsunachiku Kaiho de Katsuie Shibata. Plimbați-vă prin curțile vestice și învingeți Kazumasa Takigawa și Narimasa Sassa. Întoarce-te în nord și găsește-i pe ofițerii rămași ai armatei lui Oda: Toshie Maedu și Tsuneoki Ikedu. Dacă faci toate acestea în 10 minute, trupele de transport vor apărea la baza vestică la sud de Muntele Jizo. Tratează-te cu ei și ucide-l pe Nobunaga în numele Onoarei!

Capitolul 20: Povestea lui Sakon Sima

Lama de demolare(Lama distrugerii)

  • Atac: 46
  • Element elementar: Aer
  • Efecte: Sănătate +18, Atac +36, Apărare +37, Atacul lui Musou +34, Raza de atac +12

Bătălia de la Sekigahara

Exercițiu:Învinge toți inamicii personal, păstrând toți aliații în viață.
  • Nivel recomandat: 35+
Este important să rețineți că nu trebuie să salvați sau să ucideți unități care au dezertat (Kikkawa, Mori și Kobayakawa). Cu toate acestea, este recomandat să le ucizi atunci când defectează. Începeți prin a-i ucide pe cei mai apropiați doi ofițeri, Nagamasa Kuroda și Sadatsugu Tsutsui. De îndată ce îi învingeți, luați armele de la armata de est. Odată capturați, aliații tăi vor avea șanse mai mari împotriva inamicului. Înainte ca Magobei Fuse să apară, ucideți cât mai mulți generali în centru (Takador Todo, Yoshiaki Kato, Masanori Fukushima și Yoshimasa Tanaka).

Tokugawa va trimite un al doilea eșalon, dar îl puteți ignora pentru moment. Când apare Magobei Fuse, sari imediat la el (Kobayakawa dezertă, iar asta îți va reduce mult moralul) și ucide. Acum îndreptați-vă spre garnizoana de nord-est cu Ankokuji, Kikkawa și Mori. Rămâne să-i învingi pe generali: Yoshinaga Asano, Terumasa Ikeda, Kazutoyo Yamanouchi și Hanzo Hattori. Cu toate acestea, înainte de a merge la Ekei, salvează-te. Dacă te apropii prea mult de garnizoană, Mori și Kikkawa vor dezerta. Încearcă să-i omori unul câte unul, astfel încât să înceapă să te urmeze, ademenește-i din garnizoană. Omorâți-i pe toți patru și capturați baza din nord pentru a-l menține în siguranță pe Ekei Ankokuji. Ekei va avea grijă de el însuși acum. Următorul tău obiectiv este să-i omori pe inamicii rămași în centru și să o oprești pe Inu în drum spre tabăra principală (dar nu contează dacă ajunge acolo).

Când Ina și ofițerii inamici din centru sunt învinși, mergi la Ginchiyo. Pe Tadaoki Hosokawa îl vei găsi aici. Omoară-l și vei rămâne doar cu Tadakatsu Honda. Dacă Tadakatsu este înconjurat de aliați, salvează pentru a încărca dacă ucide pe cineva și dă-i lovitura finală! Trupele de transport vor apărea dacă ați ucis toți inamicii și dacă toți aliații sunt în viață. Du-te și ia-ți arma și distruge-l pe Ieyasu Tokugawa.

Capitolul 21: Povestea lui Yoshihiro Shimazu

Zdrobitor de monștri(Beast Crusher)

  • Atac: +48
  • Element elementar: Vânt
  • Efecte: Atac +34, Apărare +35, Viteză +54, Atac Musou +18

Bătălia de la Sekigahara

Exercițiu: Finalizați misiunile: „Salvați Mitsunari Ishida”, „Împiedicați-l pe Hanzo Hattori să intre în tabăra principală”, „Salvați pe Sakon Shima”, „Salvați pe Ginchiyo Tachibana”, „Distrugeți întăririle armatei de est”. Ucideți personal toți generalii inamici.
  • Nivel recomandat: 30+
Nu poți pierde un singur aliat, așa că calul rapid este foarte util în acest capitol. De asemenea, trebuie să învingi tu însuți toți generalii inamici, așa că te sfătuiesc să salvezi. Începi din centru și 5 inamici se luptă în jurul tău (Masanori Fukushima, Yoshinaga Asano, Tadayoshi Matsudaira, Sadatsugu Tsutsui și Yoshiaki Kato). Omorâți-i pe toți și îndreptați-vă spre sud-vest spre Mitsunari. Salvează-l pe Mitsunari de Hideaki Kobayakawa, Takator Todo și Yoshimasa Tanaka care l-au înconjurat.

Du-te la Sakon. Când Yoshihiro spune că Sakon este înconjurat, porțile garnizoanei de sud se vor deschide și Hanzo va încerca să-l atace pe Mitsunari. Prinde-l pe Hanzo înainte ca acesta să ajungă în tabăra principală a armatei vestice și ucide-l. Întoarceți-vă la Sakon și ucideți-l pe Terumasa Ikeda, Hidemoto Mori și Hiroie Kikkawa. Acum Ieyasu îl va trimite pe Tadakatsu. Du-te spre nord și luptă-te cu el. Este un tip dur, așa că fii atent. Ultimul aliat pe care trebuie să-l salvezi este Ginchiyo din garnizoana de nord-vest. Străbate inamicul și învinge Naomasu Iya, Nagamasa Kuroda și Tadaoka Hosokawa alături de ea. Cu toate acestea, Ina este încă cu armata de est și va fi trimisă să ia capul lui Ginchiyo. Zdrobește-o și revino în centru cu Ginchiyo. Hidetada Tokugawa va apărea în curând cu întăriri pentru armata de est. Distrugeți toți cei opt ofițeri (Tadamasu Mori, Yasumasu Sakakibara, Tadachiku Okubo, Masanoba Honda, Tadamasu Honda, Tadatoshi Sengoku, Yasunaga Ishikawa, Hidetada Tokugawa) și dacă ați făcut totul corect, trupele de transport vor apărea la baza de nord-vest. Exterminați-i și ucideți-i pe Ieyasu.

Capitolul 22: Povestea lui Ginchiyo Tachibana

Heaven's Bite(Muscătura raiului)

  • Atac: 44
  • Element elementar: Fulger
  • Efecte: Sănătate +18, Musou +18, Atac +20, Apărare +17, Viteză +18, Norocul +19, Atacul lui Musou +20, Raza de atac +17

Cucerirea lui Kyushu

Exercițiu: Mai întâi, distrugeți cei trei frați Shimazu: Iehisa, Toshihisa și Yoshihiro. Și când intri în tabăra principală a armatei Shimazu, ucide-i în această ordine: Iehisa, Toshihisa și Yoshihiro.
  • Nivel recomandat: Orice
Este, fără îndoială, o armă foarte ușor de obținut. Treceți Podul Taiko și învingeți imediat Iehisa Shimazu. Distruge și Nobumitsu Sarawatari (și Tadamoto Niiro, dacă este prezent). Mergeți în garnizoana de nord-est, ucideți pe Arinoba Yamada și pe Tadanaga Shimazu. Mergeți la Cetatea Tsuruga din sud și ucideți-l pe Yoshihiro. Ieși din Fortăreața Tsuruga prin poarta de est și vei fi împușcat de Toshihisa Shimazu, Hisator Eya și Tadatsune Shimazu. Omorâți-i pe toți trei și atacați tabăra principală a armatei Shimazu. Yoshihiro, Iehisa și Toshihisa vor ține ambuscadă. Învinge-l pe Iehisa mai întâi, apoi pe Toshihisa și în sfârșit pe Yoshihiro. Dacă se face corect, trupele de transport vor apărea la nord de Cetatea Tsuruga. Obține arme, ajută-ți aliații și distruge ultimul moștenitor al clanului Shimazu, Yoshihisu.

Capitolul 23: Povestea lui Kanetsugu Naoe

Otrava pentru Rau(Moartea răului)

  • Atac: +45
  • Element elementar: Foc
  • Efecte: Musou +56, Apărare +38, Atacul Musou +51


Ultima linie de apărare împotriva lui Ieyasu (Vis)

Exercițiu: Omorâți-l pe Masamune Date, Hanzo Hattori, Inu și Tadakatsu Honda în persoană, fără a pierde niciun aliat.
  • Nivel recomandat: 40+
Capitolul de vis... și deloc ușor. Armele de nivel 3 cu upgrade maxime de atac pot ajuta foarte mult. Începi în garnizoana de nord-vest și ești înconjurat de inamici. Omorâți-l pe Chikayoshi Hiraiva și Tadasuke Okubo din est și pe Nobumasu Okudaira spre vest. Ieyasu organizează o tabără în Zenkoji, Kagekatsu Uesugi, împreună cu Keiji, vor apărea în colțul de nord-est. Din păcate, ei vor fi ținți în ambuscadă de ofițerii armatei lui Date. Învinge Katakura Kozuro și Masakage Rusu lângă Kagekatsu. Du-te la Keiji și ajută-l să-l învingă pe Masanari Naito. Masamune însuși apare și îl atacă pe Kagekatsu. Salvează-l ucigându-l pe Masamune și Shigezane Date. Întoarceți-vă la Fortăreața Kaizu și învingeți generalii rămași acolo. Vor apărea mai multe întăriri pentru armata Tokugawa.

Mergeți spre sud-vest de la Fortăreața Kaizu și intrați în garnizoana vestică cu Tadakatsu. Distruge-l pe el și pe Kazutoyo Yamanouchi. Acum îndreptați-vă spre garnizoana centrală cu Hanzo. Omoara-l cat de repede poti (ignora ceilalti generali) si mergi in garnizoana de sud. Omorâți-l pe Inu și, dacă toți aliații tăi sunt încă în viață, trupele de transport vor apărea în nord, la baza chiar la nord de garnizoana centrală. Luați-vă arma rapid și finalizați capitolul.

Capitolul 24: Povestea lui Nene

Penele Diavolului(Pene Diavolului)

  • Atac: 42
  • Element elementar: Gheață
  • Efecte: Apărare +37, Viteză +38, Noroc +38, Raza atacului +36

Bătălia de la Komaki Nagakute

Exercițiu: Finalizați misiunile: „Salvați echipa detașată”, „Distrugeți Yasumasu Sakakibara și capturați Cetatea Iwasaki”, „Împiedicați-l pe Hanzo Hattori să intre în tabăra principală” și „Protejați Cetatea Iwasaki de Tadakatsu Honda și Ina”.
  • Nivel recomandat: 25+
Începe prin a-l ucide pe Tadayo Okubo. Mergeți imediat spre sud-est, în curând o echipă separată va fi prinsă într-o ambuscadă într-o fracțiune de secundă. Salvați-i de ofițerii Tokugawa și capturați Cetatea Iwasaki. Hanzo va apărea în nord în curând, când Tadakatsu și Ina vor merge la Cetatea Iwasaki. Mai întâi trebuie să mergi după capul lui Hanzo. Întoarce-te în centru și urmează calea ninja pentru a-l depăși pe asasin. Omoară-l repede și întoarce-te la Iwasaki. Tadakatsu și Ina sunt potrivirea perfectă, cu ajutorul aliaților tăi, ai grijă de ei. Odată ce ați finalizat această misiune, trupele de transport vor apărea la baza de vest de pe câmpul de luptă central. Opriți-i să scape și finalizați capitolul.

Capitolul 25: Povestea lui Kotaro Fuma

Spin de primejdie(Spinii pericolului)

  • Atac: 45
  • Element elementar: Daemon
  • Efecte: Sănătate +18, Atac +37, Viteză +38, Agilitate +17, Atacul lui Musou +33

Apărarea Cetății Odawara (Visul)

Exercițiu: Finalizați misiunile „Distruge turnul de asediu”, „Protejează intrarea în fortăreața Odawara”, „Protejează Yasuhiro Ogasawaru”, „Salvează Yujiteru Hojo”, „Preveniți distrugerea taberei principale” și „Salvați Yujimasa Hojo” (comanda nu conteaza)
  • Nivel recomandat: 35+
Kotaro este un personaj rapid și puternic, așa că această armă nu este greu de obținut la nivelul 40. Tot ce ai nevoie este o armă puternică de nivel 3 cu bonusuri de atac și, eventual, abilitatea „Trezirea” de la nivelul trei. Dar să trecem la treabă. Sari peste zid, mergi spre nord și învinge primul ofițer pe care îl întâlnești - Yoshitaku Kuki. Așteptați să apară turnul de asediu și distrugeți-l când misiunea apare pe ecran. Mergeți la intrarea în Cetatea Odawara și finalizați misiunea ucigându-l pe Tadaoka Hosokawa și Hidemasu Hori. Continuă spre nord și salvează-l pe Yujiteru Hojo de cei trei ofițeri ai armatei Toyotomi. Mergeți tot drumul spre sud, apoi spre vest. Yasuhiro Ogasawara are nevoie cel mai probabil de ajutorul tău în garnizoana de sud-vest. Distrugeți-l pe Hideie Ukita și Terumasu Ikeda, dar încercați să evitați uciderea soldaților. Următoarea ta misiune este să-l escortezi pe Ogasawara înapoi la cetate, dar nu finaliza acea misiune încă. Doar asigurați-vă că este ocupat de soldați inamici. Te vei grăbi, totuși, înapoi la Odawara, pentru că nimeni nu poate rezista mult timp împotriva lui Nene. Poarta principală a castelului este încă închisă, așa că întoarce-te pe poteca ninja. Ignorați ofițerii armatei Tokugawa. Puteți să vă ocupați de ei mai târziu. Salvați înainte de a intra în cetate.

Următorul lucru pe care trebuie să-l faceți este să salvați tabăra principală de la sabotaj. Totuși, locația vaselor explozive și a ninja-urilor de foc este aleatorie. Găsiți-le rapid (ieșiți și încărcați dacă durează prea mult) și salvați-l pe Yujimasa de Nene. Ieyasu și armata lui ar putea încă să cauzeze probleme. Deci distruge-le și finalizează misiunea „Salvează Yujimasu Hojo”. Poate că Ogasawara a intrat deja în garnizoana de sud și luptă împotriva lui Sakon. Merge înapoi la el (folosește din nou calea ninja), ucide-l pe Sakon și escortează Ogasawara înapoi la castel. Dacă finalizați cu succes toate misiunile, un obiect valoros va apărea la primul etaj al cetății. Ia-ți arma și arată-i lui Hideyoshi haosul.

Capitolul 26: Povestea lui Musashi Miyamoto

Măiestrie și viziune(Deprindere și viziune)

  • Atac: 48
  • Element elementar: Daemon
  • Efecte: Atac +48, ​​​​Atacul Musou +35, Raza de atac +50

Haos la Kyoto

Exercițiu: Finalizați misiunea Preveniți-l pe Tokugawa Ieyasu să scape.
  • Nivel recomandat: 20+
Nu cred că vei petrece mult timp pentru a obține această armă. Cerințele sunt simple, mai ales când joci în rolul lui Musashi, unul dintre cele mai puternice personaje. Începi din centrul hărții, lângă alee, iar Ieyasu din colțul de nord-vest se va îndrepta spre est. Aleargă destul de repede, așa că urmează-l imediat. Mergeți spre est și apoi spre nord. Când îl atingi pe Ieyasu, ar trebui să fie cam la jumătatea drumului până la punctul de ieșire. El este însoțit de un ofițer, Yoshinao Tokugawa. Ocupă-te mai întâi de el. Chiar dacă ești înconjurat de inamici și Ieyasu este în modul hiper, este destul de ușor să-l învingi. De îndată ce Ieyasu este învins, trupele de transport vor apărea la baza de est. Ia-ți arma și completează capitolul.

Deblocarea personajelor:

  • Ranmaru Mori: trebuie să finalizați cu succes modul „Joc de supraviețuire”:
  1. Etajul 1 - "Solicitarea lui Ranmaru",
  2. Etajul 6 - „Solicitarea lui Keiji”
  3. Etajul 11 ​​- „Solicitarea lui Mitsuhide”,
  4. Etajul 21 - „A doua cerere a lui Mitsuhide”,
  5. Etajul 31 - „A doua cerere a lui Ranmaru”
  • Biban: Câștigă în modul Sugoroku single player.

Pentru a deschide ultima armă, trebuie să joci la cel mai dificil nivel de dificultate.

Ajutor de supraviețuire:

  • "cererea lui Mitsuhide":
Etajul 1: Vest, Est, Nord, Vest, Sud - Astfel poți scăpa de căpitanii apărării.