Hărțile din zonă, cum ar fi ce. Cum se descurcă cu debitorii de carduri într-o închisoare rusească? Jocuri de cărți în închisoare și în zonă

Bună ziua, prieteni! Sau poate e dimineață sau noapte undeva! Dar la fel de bine!

Costumul de pică stătea pe masă! - cuvinte dintr-un cântec frumos ... Tocmai în subiect și pentru fiecare gust - 3 Regi din toate dungile, dar fără „inimă” și „gunoi”, plictisitor! Să ne aducă tuturor noroc și noroc! Deși atunci când joci la 21 de ani „Dwarf” este considerată cea mai „terminată” carte, din dragul adevărului, voi spune că este așa, aproape întotdeauna, dacă pachetul nu este „încărcat”, cartea nu este asamblată așa cum este ar trebui să. Nimic nu se poate schimba deja în acest sens, specificitatea sumei numerelor din pachet este după cum urmează ... Dar „coșul de gunoi” este doar OK, nu în viață! La „bătaie” cel mai „Foc” va fi !!! :-)))
Dar pentru ca „Barbii” să vină întotdeauna 8 și 9, aveți nevoie de un STOS și de joc, în general, foarte mult de iubit și de știut, pentru a putea să vă relaxați și să vă așezați și, bineînțeles, să-l faceți cu suflet! Cum ?? - acum îți voi spune, poate că cineva o va găsi interesantă și poate că este util atunci când în viața noastră, plin de întorsături ...
Joc în tabără - Sfânt! Casta „Jocului” este specială! Practic se joacă la 21 de ani, în „Seku”, în „Buru” tete-a-tete. Mai rar în „Ters” frunte în frunte. Rams este, de asemenea, prezent. Cărțile din tabără, dacă Zeka sunt pe tine cu ele, fac cu adevărat minuni!
În primul rând, alimentarea principală a generalului vine din joc. Cu cât este mai vital pe „O”, cu atât mai multe gunoaie de mână și modul de viață și de viață din spatele unui ghimpe sunt mai demne pentru prizonieri.
În al doilea rând, dacă ești „Joc” în viață, atunci îți vei oferi o viață confortabilă, iar membrii familiei tale vor asigura toată perioada. Da, plus pentru gard vei alunga o sumă considerabilă pentru familia și prietenii tăi.

Totul este jucat, dacă nu au existat rezervări - banii sunt vii sau prin transfer la adresa, țigări, mâncare gratuită și de la tarabă, haine de înaltă calitate prin huckster-ul din cazarmă, numere de carduri de plată expres pentru telefoane ... doar filtru țigări, și atât ...
Fiecare „Joc” care se respectă are în personal câteva cărți de cărți pentru diferite ocazii. Pentru cei care sunt responsabili în mod special, există un pachet special - Film. În cazul în care filmul de pe stick este luat ca bază și acoperit cu hârtie într-un mod special. Pe scurt, există o mulțime de zekeri proprii, ca în orice afacere care merită. Dar acum nu este vorba despre asta ..

Deci, cum, la urma urmei, se face stosurile în zonă? Acum voi explica în 2 cuvinte și anume:

Le face un „Guru” de un fel, mare maestru! A căror mâini cresc de unde sunt necesare și există un dar de sus pentru asta! Aici merită adăugat că atât spălarea, cât și jocul în ele sunt considerate o încălcare foarte gravă în zona rutinei lor. La urma urmei, sprijin pentru mutarea lui Vorovsky! Prin urmare, consecințele sunt reale, cel puțin Schizo este deja acolo, dar vă puteți încălzi pe SUS timp de 9 luni ... Haide, de ce nașii ne ajung din urmă!? Când i-a fost frică lui Span de gunoaie?! : -))) ...
Ei bine, hai să mergem mai departe.
-În primul rând, trebuie să faceți o pastă. Pentru aceasta va fi nevoie de o firimitură de pâine neagră de la 2-3 rații. După ce l-am rupt în bucăți mici, îl punem într-o cască și îl umplem cu apă până sus. Lăsați-l să fiarbă aproximativ 15 minute, apoi îl ștergem printr-o cârpă. Aducem masa rezultată la o stare lichidă, diluând-o puțin cu apă. Pasta este gata.
Luați 12 coli de hârtie pentru imprimantă. Rupem fiecare foaie în 3 părți egale.
Apoi, aveți nevoie de o bucată de sticlă uniformă, cum ar fi sticla ferestrei, de aproximativ 40 pe 40 cm. Trebuie să luați 1 coală de hârtie deja ruptă, să o puneți pe sticlă și să o frecați cu pastă. Puneți încă 1 foaie deasupra și frecați cu pastă. Apoi o altă bucată de hârtie. Acest lucru face ca o foaie triplă să fie lipită. Și astfel toate cele 32 de părți / deoarece nu există 6-k în închisoare prin definiție / și încă 4 pentru roțile de rezervă.
Apoi, uscați totul prin întinderea unei cutii libere pe o pătură. Apoi, trebuie să le puneți sub presă. Acestea sunt 2 plăci plate, presate de un dulap, sau un dulap, sau același dulap. Se ține 5-6 ore. Apoi tăiem cu sticlă în părți egale. Hărți standard de tabără de 5 x 7 cm ...
Semifabricatele sunt gata. „Maestrul” începe să măcine colțurile și, de fapt, să ascuțească întregul stos. Pe măsură ce face acest lucru, va introduce o carte atunci când amestecă, exact în alta. Si nimic altceva! Acest lucru se face la început cu o bucată de sticlă ascuțită, apoi se termină cu o piele mică. Pentru ca marginile să nu se îndoaie și să nu se îndoiască la introducere, acestea sunt acoperite cu gelatină de câteva ori și lăsate să se usuce. Gelatina este o capsulă goală cu un fel de antibiotic. Așezat într-o lingură, diluat cu puțină apă și încălzit la foc până se dizolvă complet.
Gata, prima parte a realizării este completă! Cu alte cuvinte, stos-ul este gata. Acum rămâne să-l semnați sau să ștampilați. În funcție de cine va juca și de ce. Mulți, mai ales cei care primesc prima dată, sunt confundați constant într-un astfel de sigiliu. Pentru a facilita o astfel de categorie de jocuri, STOS este semnat în mod liber. „Vechi deținuți”, și acest lucru este de înțeles, respectă sigiliul închisorii. Este important ca esența jocului să nu se schimbe din aceasta. Fiecăruia al său, așa cum se spune! ...
O altă persoană va fi angajată în semnarea stos-ului. Artist. Aceasta nu este o afacere ușoară și care consumă mult timp. Dar un mare profesionist în domeniul său va face față acestui lucru! În mod ideal, rezerve de culoare gel sunt potrivite pentru acest lucru. Bila obișnuită nu este mai rea.
Mai întâi, stăpânii fac stosuri pentru Comun, apoi pentru ei și pentru ceilalți. Fiecare punte durează aproximativ o săptămână! În caz contrar, arta bună necesită sacrificiu și timp! Și este pur și simplu uimitor când nu una, ci mai multe figuri ale acestei profesii dificile, dar foarte necesare, necesare și respectate, se află în cazarmă !!! Sănătate pentru voi, Băieți !!!

P. S. Un pachet de cărți bune cu o semnătură gratuită este plasat sub blocul Marlboro. Cu un sigiliu zonovskaya - mai mult. Filme cu o muncă excelentă despre blocul 3 și mai mare ... Dar, crede bătrânul prizonier, în „mâini bune”, unde „stoosul cântă și se învârtește cum ar trebui”, își aduce proprietarul pentru procesul jocului, dividende mult mai mari , Raspund! :-))) Da, și există o astfel de credință printre noi - jucat "frumos" perfect - rupe pachetul! Ea și-a făcut treaba! Comandă sau primește una nouă! Deci asta este ...
Mult noroc tuturor și fiți întotdeauna în negru! Și nu uitați de „O”, acordați cât mai multă atenție cu sinceritate și cu inimă! Afacerea comună este voluntară ...
Strict personal-I-vestic.

Puteți face pariuri oricând, oriunde și pe orice ... Dacă pariați, înseamnă că jucați „pentru interes”, iar „interes” este diferit. Bani, servicii (de diferite feluri), exerciții fizice, lucruri, mâncare și chiar viață! Totul poate fi în joc - depinde de jocurile de noroc și, mi se pare, de dezvoltarea mentală a jucătorilor ...

Cazinou "SIZO"

În centrul de detenție preventivă, am jucat cât de bine am putut. În fiecare celulă era doar ceea ce aduceau condamnații cu ei și cel mai adesea nu aduceau nimic și, prin urmare, trebuiau să facă singuri jocuri de societate, principalul lucru era că era pâine și sare!

Cuburi, așchii de table, bucăți de șah - toate acestea au fost făcute din pâine amestecată cu sare, care, când a fost înghețată, a devenit tare ca plasticul. Apropo, rozariul din centrul de arest preventiv a fost făcut și din pâine. Dacă se dorește, prizonierii ar putea face hărți, ceea ce nu este dificil, ci un proces destul de lung. De obicei, acestea erau limitate la cuburi, șah, table și „... păduchi” (un joc captivant cu un nume destul de grosolan, din care nu puteam lăsa decât a doua parte). Au jucat poker cu zaruri și o mie. În general, dacă doriți, cheltuind timp și efort, vă puteți distra.

Adevărat, condamnații nu au vrut întotdeauna să se strecoare, deoarece gardienii au luat toate jocurile de casă, susținând că sunt bunuri de larg consum. Adesea, după ce jocurile au fost luate din nou de condamnați, aceștia își pierdeau orice dorință de a face ceva - era încă inutil - și se distrau cu tic-tac-toe și luptă pe mare. De asemenea, pot fi jucate „pentru distracție”, ceea ce face ca distracția acestor copii să fie interesantă și interesantă.

Destul de des, condamnații nu aveau nimic pe care să parieze sau pur și simplu se temeau să piardă valorile materiale pe care le dobândiseră cu o asemenea dificultate și, prin urmare, jucau pentru „interes sportiv”. Părea foarte simplu: au stipulat exercițiile care trebuie jucate, au specificat cât timp trebuie să fie efectuate și au început să plaseze pariuri. A ajuns la punctul în care ratatul a trebuit să facă flotări de 1.500 de ori pe parcursul zilei (condamnații joacă și adesea le este dificil să se oprească).

În ciuda pariurilor aparent frivole, este imperativ să le oferiți, altfel poți fi considerat un „subsol”.

„Tâmpenii” pentru un domn

„Fuflyzhnik” sau „prostii” și „spanked” sunt două insulte foarte puternice în închisoare și în zonă.

Un „subsol” este o persoană care nu renunță la pierdere. Și „spanked” este cel care „scârțâie” cu limba și nu este absolut responsabil pentru cuvintele sale. Ambii denotă de fapt persoane slabe, necinstite, care nu ar trebui luate în serios și nu ar trebui ascultate.

Au încercat întotdeauna să-și plătească datoriile legate de jocuri, deoarece „rahatul” este un jambon destul de serios. Cu o abordare corectă a afacerilor, un limbaj bine agățat și dorința unei persoane care nu și-a achitat datoria de jocuri de noroc, a fost posibil să se facă un „cal” (servitor).

Adică, simplele flotări sau genuflexiuni care nu sunt efectuate la timp ar putea duce la o problemă. Este puțin probabil să fi fost cumva pedepsiți pentru ei, dar ar putea pune presiune asupra psihicului. Sau, într-un scenariu rău, faima unei persoane ca „tâmpenie” ar putea să o urmeze de-a lungul vieții și ar exista o atitudine adecvată față de ea.

Deși au existat cazuri foarte grave. Mi s-a spus despre asta când încă conduceam în jurul scenelor. S-a întâmplat într-unul dintre centrele de detenție preventivă, într-o „condamnare” pentru o persoană mai strictă (o celulă în care stau condamnați cu doi sau mai mulți plimbători, care au primit deja sentințe și așteaptă trimiterea în zonă). Acest incident a fost filmat, a fost atât de sălbatic.

În celulă erau trei condamnați. Două cu pedepse lungi (mai mult de zece ani) primite pentru crime, pentru care a treia a fost închisă - nu-mi amintesc. Nu există prea multe de făcut în celulă, mai ales pentru persoanele cărora nu le place să citească. Aproape niciodată nu au primit scrisori: spre deosebire de primii (condamnați care au fost închiși pentru prima dată), ei scriu foarte puțin strictilor - rudele și cunoscuții sunt treptat dezamăgiți de „bolnavii răi” și îi susțin din ce în ce mai puțin cu fiecare termen nou. Bărbații, care se găsesc adesea în zonă, au o singură mamă, deja la o vârstă, care, cu mica ei pensie, încearcă să se hrănească pe ea și pe fiul ei ghinionist.

Deci, acești trei nu au avut nimic de-a face toată ziua jucând table. Apoi, pentru mai mult interes și emoție, au început să plaseze pariuri.

Cineva joacă întotdeauna mai bine și altul mai rău, iar un jucător bun câștigă treptat totul. Iar cel rău, în speranța recuperării și mai ales fără ezitare, îl pune pe acesta din urmă. Mai mult, în zonă le place să folosească schema clasică pentru fraieri, pe care o folosesc escrocii: să piardă puțin - să crească ratele - să câștige totul. Toată lumea cunoaște această schemă pe de rost, dar încă multe sunt continuate.

Drept urmare, celui de-al treilea nu i-a mai rămas decât propria lui viață, pe care a stabilit-o și a pierdut-o.

Nu știu de ce a avut nevoie câștigătorul acestei vieți, dar a început să ceară rambursarea datoriei. Pierdătorul a trebuit să scrie o notă de sinucidere: se presupune că s-a sinucis, astfel încât suspiciunea să nu cadă asupra vecinilor. Firește, nu se grăbea cu nota. Cei trei bărbați stăteau într-o celulă închisă, așa că învinsul era presat constant asupra psihicului și, în principiu, era condamnat.

Nu-mi amintesc dacă a scris o notă de sinucidere, dar într-o noapte a fost sugrumat cu o foaie. Câștigătorul s-a înecat, al doilea a avut loc. Apoi au încercat să simuleze sinuciderea legând un capăt al foii pe vârful patului.

Crima a fost rezolvată. Câștigătorul, care a fost sugrumat, a fost condamnat la moarte, vecinul său, care a ajutat la „colectarea datoriei”, a fost condamnat la închisoare pe viață, iar al treilea jucător care și-a pierdut viața a fost ucis.

Singura întrebare care mă chinuie până astăzi: de ce și-au rupt cei trei proști viața? Pentru ce principii?

Jocul meu, jocul meu ...

În vară, lokalki (desemnați pentru fiecare sector al teritoriului, îngrădit) erau plini de condamnați care jucau table, șah și domino. Unii ar sta zile întregi. Mulți s-au jucat nu „pentru distracție”, ci doar pentru plăcerea jocului.

Le plăcea să parieze pe sport. În escadrila noastră era un sac întreg pentru toate tipurile de competiții, dar hocheiul, fotbalul și biatlonul erau deosebit de populare. De obicei pun țigări și bani. Întrucât au încercat să facă acest lucru imperceptibil, dar fără forța unui condamnat nu au putut (am vrut cu adevărat să-mi arăt apartenența la un fel de comunitate închisă), și-au discutat pariurile în secret, dar pentru a putea ghici ce era în joc . Mulți oameni știau despre tombole.

Mult mai puțini oameni știau că unii aveau cărți de casă. Din anumite motive, acest tip special de jocuri este strict interzis în întregul sistem MLS ca jocuri de noroc. Deși unii au reușit să plaseze pariuri chiar și în „Rock, Paper, foarfece” și, credeți-mă, acolo nu a fost mai puțin entuziasm decât la poker.

Tururi de șah, dame și table au fost organizate periodic în zonă. De câteva ori câștigătorii au primit chiar și ceva. Practic, prizonierii au participat la concursuri pentru a-și demonstra lor și celorlalți că sunt cei mai buni în aceste jocuri.

Mi se pare că condamnații percep în general viața ca pe un joc. Aproape toate piepturile (vorbesc despre tatuaje colaj, care sunt cel mai adesea bătute pe umăr sau pe piept) au cărți, cuburi sau domino. Felicitându-se reciproc, cu siguranță își doresc „noroc” (nu doar noroc, ci exact genul care se întâmplă în joc). Una dintre frazele preferate ale prizonierilor: „Dacă aș ști răscumpărarea, aș locui la Sochi”. Și cel mai important lucru este forța, fără de care nu poți câștiga, iar norocul se va îndepărta de tine. Forța, din cauza căreia mulți au fost închiși, pentru că au greșit fără să se gândească. Și forța, în speranța căreia, mulți condamnați nu au învățat niciodată să se întoarcă pe cap înainte de a comite o altă prostie. Pe această forță de joc, pentru mulți, întreaga viață zboară, după care nimic nu rămâne deloc. Chiar și copiii, dacă cineva le-a dobândit, nu își amintesc de tatăl lor. Doar dorința: „Fericire, noroc și emoție!”, Repetată ca o descântec la fiecare zi de naștere, nu le permite condamnaților să uite că toată viața noastră este doar un joc. Și trebuie să-l trăiești, deși gol, dar „frumos”.

Cărțile nu se joacă niciodată așa. Și nu spun niciodată: vom juca „exact așa”, deoarece această expresie înseamnă un joc pentru ceea ce este sub spate. Ei spun: jucăm „fără interes” sau „pentru interes”. De obicei joacă unul la unu. Timpul - de comun acord, înainte ca luminile să se stingă, de exemplu ... Sau - atâta timp cât există un răspuns în termeni monetari sau materiali. Datoria (pentru prezentare) este redată o singură dată. Pierdut - plătește, nu - atunci pariezi pe prostii

Toate jocurile fără excepție sunt jocuri de noroc în închisoare și în zonă - șah, dame, domino.

De asemenea, joacă table. Acesta este practic joc legal de zonă. Dar pierderile echivalează cu pierderi de cărți, iar pasiunile nu sunt mai puțin crude.

Bura

De obicei se joacă două persoane. Trei cărți sunt împărțite în mâinile tale, restul pachetului este pus cu fața în jos și o carte este evidențiată cu un atu. Fiecare jucător trebuie să înscrie treizeci și unu (cel puțin) de puncte cu trucuri. As - unsprezece ochi (ochelarii sunt prescurtati si numiti cu sensibilitate - ochi) .Zece - zece puncte. Regele - patru, regina - trei, jack - două puncte. Restul cărților oculare nu merită. Cel care a înmânat începe să meargă. Poate merge cu două cărți dacă are două cărți de același costum. Partenerul trebuie fie să bată aceste cărți (prin vechime sau prin atu), fie să predea mita, adică aruncați orice două cărți, pătate, fără a dezvălui. Jucătorii iau cărțile lipsă din pachet, iar jocul continuă. Cine a luat mită merge din nou. Cărțile de pe pachet sunt luate pe rând. O carte este luată de un jucător, urmată de o carte de celălalt ... până când toată lumea are din nou trei cărți în mâini. Dacă dintr-o dată jucătorul are trei atuuri în mâini deodată, atunci el anunță: „Bura!”. Jocul se încheie cu victoria lui. Colectează și distribuie din nou. De parcă s-ar fi încheiat un capăt.

Jucătorii pot conveni și evalua fiecare joc în bani. După ce au jucat douăzeci de cuțite, se pot pleca și plăti reciproc. Dacă toate cele trei cărți ale aceluiași costum nu sunt atuuri, jucătorul anunță: "Molodka" și intră indiferent de ordinea mișcării. La mijlocul jocului, fiecare jucător are dreptul să declare: "Jocul este terminat . " Astfel, el întrerupe jocul și calculează punctele pe care le-a obținut cu mită (și ținând cont de demolarea partenerului).

Dacă, în același timp, are treizeci și unu sau mai multe puncte, atunci a câștigat această rundă. Dacă nu, partenerul câștigă miza. Odată cu recrutarea simultană a acelorași procese, cel care a luat mita înainte să meargă. Dacă ambii parteneri au un Borax (trei cărți ale costumului de atu), atunci câștigătorul este cel cu cartea mai mare și mai puternică. Regulile Borax de mai sus sunt considerate clasice și bine stabilite, dar pot exista unele discrepanțe în diferite regiuni.

Se joacă treizeci și șase de foi. Semnificația cărților: as - unsprezece ochi, zece - zece și așa mai departe. Jack - două puncte, regină - trei, rege - patru.

Punct

O mulțime de oameni pot participa la joc. La începutul jocului, este stabilit primul bancher - cel care va împărți cărțile și va pune suma inițială de bani în bancă. De obicei, toți cei care vor să facă bancă își ridică cărțile „la senior”, adică „orbește”, iau o parte din cărțile din pachet și le întorc. Oricine are cea mai mare carte (as, de exemplu) începe să banceze. Dacă altcineva are în mână o carte cu aceeași vechime, atunci cărțile sunt afișate mai departe ... Până când unul dintre ei se dovedește a fi mai în vârstă decât partenerul său. La începutul jocului, se determină cantitatea minimă a potului și „lupta” minimă, adică partea băncii care poate fi „bătută” (câștigată înapoi). „Knock” este anunțul bancherului că mâna dată și tranzacția de cărți este ultima. De obicei, se anunță atunci când banca colectează o sumă de bani de zece ori mai mare decât originalul. Înainte de „lovitură”, bancherul nu poate opri distribuirea cărților, decât dacă unul dintre jucători „lovește” întregul pot și câștigă.

Ce se întâmplă în momentul „lovirii”? Jocul merge la fel, dar când ultimul jucător (pe mâna dreaptă a bancherului) lovește (câștigat sau pierdut) și există bani în bancă, atunci toți merg la bancher. După aceea, dreptul la bancă este transferat unui alt jucător. Și totul începe de la capăt. Deal de cărți. Steagul trebuie să amestece cu atenție cărțile, să lase ultima mână (cine stă la dreapta lui) să taie pachetul. Apoi, din partea de sus a pachetului, bancherul împarte o carte tuturor jucătorilor. Își împarte ultima carte. Apoi, cu cartea de jos, „măcelărește” pachetul (adică își separă cartea, pe care o pune peste pachet).

Acum toate cărțile sunt extrase din partea de jos a pachetului. Jucătorii comandă dacă să le dea mai multe cărți sau suficient. Ideea este de a înscrie douăzeci și unu de puncte. Cu fiecare carte nouă primită de pe pachet, crește și probabilitatea de „bust”, adică atunci când toate cărțile în mână dau mai mult de douăzeci și unu de puncte. Bustul este o pierdere. Jucătorul este obligat să arate imediat toate cărțile deschise și să raporteze băncii suma pe care a „bătut-o” (a jucat-o). Dacă bancherul se prăbușește, atunci jucătorul câștigă și ia suma pe care o „bate” (a jucat). Bancherul plasează toate cărțile care au fost redate deasupra pachetului (precum și pe ale sale).

El îi întreabă pe fiecare jucător nou: „Cât de departe mergi (lovind)?” De obicei, jucătorii bat o parte din pot: o treime, jumătate sau întregul pot. Condițiile sunt, desigur, simple. Dacă jucătorul câștigă, atunci ia această parte a băncii pentru el însuși. Dacă pierde, livrează acest pariu băncii. Este foarte important pentru bancher să-l întrebe pe jucător ce parte din pot intenționează să „bată” înainte de a comanda următoarea carte.

Dacă jucătorul și bancherul au același set de puncte, câștigul este luat în considerare în orice caz pentru bancher. Dacă un jucător are imediat un set de douăzeci și unu de puncte, în acest caz își anunță setul și bancherul nu are dreptul să facă un set pentru el însuși.

Există, de asemenea, o astfel de opțiune în joc. Jucătorul a adunat deja mai multe cărți și se teme să mai ia o carte „deschis” pentru el. El poate cere bancherului să-i dea o carte „întunecată” și să se joace pentru el însuși. Bancherul începe să-și împartă cărți. Există mai multe opțiuni aici. Dacă bancherul a făcut un bust, atunci câștigurile rămân la jucător (jucătorul conta pe asta!). Când bancherul „s-a oprit”, îi cere jucătorului să-și deschidă cărțile. Dacă există un bust, atunci jucătorul a pierdut. Dacă același număr de puncte a ieșit într-un astfel de joc, atunci bancherul a câștigat. Dacă jucătorul și bancherul au douăzeci și unu de puncte, atunci jucătorul câștigă, deoarece se consideră că punctul său a venit „în întuneric” mai devreme.

Există, de asemenea, diferite variații mici în acest joc. Unii jucători sunt de acord că orice cinci simboluri la rând înseamnă douăzeci și unu de puncte. Unii încearcă să plaseze un „super punct” peste punctul obișnuit (de exemplu, doi ași). Și pentru alții, doi ași înseamnă doar exagerare (apropo, din anumite motive, doi ași sunt numiți „Moscova roșie”). Uneori încearcă să impună bancherului un fel de interdicție. De exemplu, dacă a obținut deja cincisprezece puncte, atunci este obligat să tragă o altă carte, de parcă nu se poate opri la cincisprezece. Și la șaptesprezece puncte, dimpotrivă, nu mai are dreptul să scoată următoarea carte, adică este obligat să „stea”. Unii jucători îi interzic bancherului să amestece pachetul după fiecare cavaler. Pur și simplu îl întoarce, îl dă jucătorilor, lui însuși, îl înjunghie și începe să tragă cărțile de jos pe o nouă miză. Desigur, aceste trucuri sunt stabilite de acei jucători care privesc cu atenție ordinea în care au fost extrase cărțile rundei anterioare, pliate de către bancher, iar în runda următoare vor putea aranja întreaga ordine de cărți. Se pot aplica reguli suplimentare și se pot aplica amenzi bancherului.

Berbecii

Înainte de începerea jocului, este stabilit dealerul, care împarte cinci cărți fiecare și deschide atuul, în plus, pune cinci cărți în „buy-in”. În acest joc, este important să nu ne dovedim a fi dealer, deoarece partenerul, în caz de cărți proaste, le poate înlocui cu „buy-in”, iar cele împărțite „îngropă” în pachet. Dacă vine un as cu atu, atunci trebuie să joace cu el, altfel jucătorul primește cinci puncte de penalizare. Dacă asul se află pe „supraîncărcare”, adică denotă un costum, atunci mută-l pe rege. Dacă există regina Trump și regele pe aceleași mâini (marjă, atunci intrarea cu una dintre aceste cărți este obligatorie. Încălcarea acestei reguli este penalizată și cu cinci puncte. Scopul jocului este de a deduce 15 puncte, care sunt înregistrate la fiecare jucător înainte de începerea jocului. Fiecare truc este evaluat la un moment dat. Dacă vin două cricuri de aceeași culoare, atunci se scad cinci puncte. Dacă ambii parteneri au două cricuri de aceeași culoare, atunci cel care are atuul jack va anula puncte. De acord, în astfel de cazuri, înainte de începerea jocului, ambii parteneri pot anula puncte. de la parteneri au venit 5 cărți din același costum („berbeci”), apoi el anulează 5, iar partenerul scrie 5 puncte de penalizare pentru el însuși. Dacă „berbeci” este un atu, atunci aceste puncte sunt dublate. Dacă în timpul jocului partenerul nu a luat niciun truc, atunci i se acordă cinci puncte de penalizare și, pe lângă acesta, trebuie să plătească. o sumă prestabilită („chirie”). Câștigătorul este cel care a scos exact 15 puncte. Dacă a scos mai multe, de exemplu, 17, atunci primește 17 penalizări ochelari

Al treilea

Ambii parteneri au un pachet de cărți. Pentru a stabili cine va arunca cărțile, partenerii sunt de acord asupra cărții de aruncat. Dacă, de exemplu, se pronunță sintagma: „Moscheea Molodka”, atunci cel căruia i-a căzut cea mai mică carte va arunca cărțile. Dacă „Bătrânul din stivă aruncă”, atunci cel căruia i-a căzut cea mai mare carte va fi cel care va arunca cărțile. Valoarea cărților merge de la șapte la as. După ce pachetul a fost amestecat, partenerul „taie” cu cartea sa; împarte pachetul adversarului. După tăiere, alege și orice carte din pachetul său și o pune separat, dar nu o arată adversarului. Sarcina jucătorilor: să prindă cartea selectată, pentru care cartea care aruncă dezvăluie cartea de jos din pachetul său („ciudat”). Dacă nu coincide cu cea amânată, atunci deschide o carte pentru partener și din pachetul său („chiar”). Cardurile de captură pot fi colorate, semicolore și simple. Dacă o carte de aceeași culoare și o valoare cu una întârziată a căzut, atunci câștigul este de 100% din pariu („culoare”), dacă o carte de aceeași culoare a căzut, atunci câștigul este 2/3 din bet („jumătate de culoare”), dacă a scăzut o singură valoare, atunci câștigătorul este 1/3 din pariu. Câștigătorul este cel pe a cărui parte a căzut cartea corespunzătoare.

Trinka

Acest joc are și un al doilea nume - „seka”. Cărțile simple cu ași (fără imagini) sunt selectate dintr-un pachet de 36 de cărți. Dacă imaginile sunt lăsate, atunci va fi „seca”. În acest fel, 24 de cărți rămân în pachet, iar numărul maxim de jucători este de opt persoane. Înainte de începerea jocului, dealerul este determinat. Acest lucru se face de obicei ridicându-se la „senior”. Jucătorii ridică fiecare grup de cărți și apoi le întorc. Oricine are cea mai mare valoare va fi primul care va împărți cărțile. Și apoi cel care câștigă pariul se ocupă.

Dacă doi sau trei jucători au cele mai mari cărți, de exemplu, ași, atunci fiecare împinge (elimină) această carte, iar următoarele cărți sunt comparate după ea. Și așa mai departe până când cineva are cea mai mare carte față de inamic. Când sunt mulți jucători, dealerul este de obicei determinat după cum urmează. Unul dintre jucători amestecă cărțile, apoi începe să evidențieze semnificația cărților de sus, spunând: „Masă, stăpân, tu, el, acela” etc. „Masa” se referă la prima carte extrasă. Sub „proprietar” - dealerul însuși în acest moment. Fiecare carte următoare este o valoare pentru fiecare jucător ulterior. Cărțile sunt extrase până când primul as cade. Există, parcă, un fel de numărătoare inversă. Pe cine cade asul, el poate începe să amestece și să împartă cărți.

Când toți jucătorii din primul cerc au reacționat și și-au făcut mișcările, atunci numai atunci cel care „s-a întunecat” și cel care „s-a întunecat” își pot privi cărțile. Acum și ei decid ce să facă. Fie „cad” (aruncați cărțile), fie continuați să jucați, plasând pariuri. Tarifele pot crește și nu pot fi în niciun fel mai mici decât suma „întunecată” sau „întunecată”. Jucătorii care s-au „înnegrit” („întunecat”) vor avea doar un singur avantaj. Au dreptul de a „ascunde” jucătorul de sub mâna dreaptă pentru suma „întunecată” („întunecată”), iar restul jucătorilor „se ascund” doar pentru suma dublată a acestor valori. Punctele sunt numărate în funcție de costum. Dacă aveți, de exemplu, as, zece, nouă pe același costum, înseamnă că cea mai mare „trinka” (trei costume) cu suma de treizeci de puncte a venit la voi. Asul, ca în multe jocuri, contează pentru unsprezece puncte. Doar două combinații de cărți pot învinge cel mai mare „bibelou”. Acestea sunt trei șase și, la rândul lor, sunt bătute de trei ași. Nu mai sunt combinate de cărți considerate „trinks”: „trei nouă”, „trei opt” etc. Excepția este de trei duzini. Dar cu această combinație, jucătorul se poate „deschide” în orice moment al jocului și poate solicita doar redistribuirea cărților pentru pariul dat. Adică cărțile sale nu înseamnă nimic, cu excepția a zece puncte de la unul dintre zeci, dar el poate cere o reluare. În același timp, nu mai este posibil să retragă bani de la bancă pe care toți i-au „trecut” în acest desen. Dacă un jucător cu trei zeci în mâini în "întuneric", fără a-și dezvălui cărțile, a reușit să joace jocul la acest miză și a câștigat pe toată lumea, atunci ia banca și nu trebuie să ceară o reluare. Și acest lucru poate fi cazul dacă a aruncat un pariu mare în bancă, ceilalți s-au speriat - „au căzut” și astfel a rămas singur și este posibil să nu dezvăluie nimănui semnificația cărților.

Ters (ters, ters)

De obicei, acest joc implică două persoane. Dealerul de cărți este determinat de vechime sau minoritate, care împarte câte 9 cărți și deschide atuul. Următorul joc este tratat de cel care a luat ultimul truc.

Scopul jocului este de a înscrie peste 530 de puncte. Combinația a trei cărți de același costum la rând se numește ters (7, 8, 9, 8, 9, 10, regină, rege, as etc.).

Dacă partenerul are, de asemenea, un ters în mâini, atunci câștigul este determinat de vechimea cărților. Dacă au căzut 4 cărți la rând din același costum („sferturi”), se înregistrează m0 40 de puncte (două „niveluri”) și se adaugă încă 50 de puncte, adică „Quart” valorează 90 de puncte câștigătoare. Dacă au venit 5 cărți („cinci”), atunci se înregistrează 260 de puncte; cu 6 cărți („șase”) - 530. Dacă atuurile vin în regele și regina („mariage”), jocul se termină și 20 de puncte sunt înregistrate pentru proprietarul lor.

Dacă unul dintre parteneri are 4 regi sau 4 regine sau 4 ași, atunci primește 100 de puncte; dacă 4 jack-uri, atunci 200 de puncte. Dacă jucătorul lovește atuul șapte, atunci îl înlocuiește cu atuul așezat pe „supraîncărcarea”. Pentru neînlocuire - 100 de puncte de penalizare. Acest șapte se îndreaptă către cel care extrage cărțile din pachet în ultima vreme. Dacă, chiar și din uitare, jucătorul joacă cu opt cărți în loc de nouă, atunci el este penalizat cu 100 de puncte (respectiv, dacă familia - atunci 200). Dacă jucătorul a luat mai mult de 9 cărți de pe pachet, atunci este declarat învins. Cea mai mare carte atunci când joci ters este jack-ul lui Trump. Dacă a venit la sfârșitul jocului, atunci dă o victorie de 30 de puncte, iar dacă la început sau la mijloc - atunci 20 de puncte și dreptul de a împărți cărți în jocul următor. A doua cea mai mare carte este atuul nouă. Ea dă 13 puncte. După ce pachetul este jucat, punctele sunt calculate în cărțile colectate: jack (nu atu) - 1 punct, regină - 2 puncte, rege - 3 puncte, zece - 10, as -11, nouă atu - 13, jack de atu - 30 (20). Restul cărților nu sunt marcate la marcare. În total, la numărare, există 150 de puncte pentru doi parteneri, dacă jack-ul lui Trump a venit la sfârșitul jocului.

Baybut

Craps. Câștigul sau pierderea se determină în funcție de combinația numerelor scăzute. Pot fi duble sau simple. Câștig dublu - 6x6, 5x5. 3x3. Singură victorie - 5x6. Dublă pierdere - 4x4, 2x2, 1x1. Pierderi unice - 1x2. Toate celelalte combinații sunt nevalide și rola se repetă. Joacă pentru bani, lucruri sau dorință.
Capra închisorii

Joc de cameră cu o cutie de chibrituri, care este aruncat în sus pe marginea unui pat sau a unei supraetajate. Dacă caseta cade cu eticheta sus, jucătorul primește două puncte, pe margine - 5 puncte, în timp ce stă în picioare - 10 puncte, cu partea din spate - 0 puncte. Trebuie să înscrii 50 de puncte. Jucătorii cu ani de experiență reușesc să arunce de fiecare dată pe margine. Prin urmare, bătălia dintre rivalii sofisticați nu este interesantă. Jocul poate fi jucat pentru bani, lucruri, mâncare, clicuri. De obicei, două persoane participă la joc, dar se întâmplă ca întreaga cameră să fie conectată la „capra închisorii”. Este convenabil prin faptul că necesită un instrument simplu, cum ar fi o cutie de chibrituri.
Șofer șmecher

Un joc de cameră în care un începător este legat la ochi și forțat pe un scaun pentru a imita acțiunile șoferului în anumite situații. Să zicem că cineva strigă: „Lumina roșie!” Și „șoferul” este obligat să apese „pedala de frână” cu piciorul. Pe parcursul jocului, i se anunță semne de circulație, sunt simulate diferite situații de trafic și se sugerează o avarie a mașinii. Se aud strigăte: „Faceți dreapta”, „Intrarea interzisă”, „Depășirea interzisă”, „Bătrâna pe drum” și altele asemenea. La comanda „Semaforul indicat”, prizonierul experimental trebuie să-și pună mâna pe tâmplă, să zâmbească dulce și să facă un gest indecent. Dacă „șoferul viclean” greșește, băieții atenți îl aruncă într-un „șanț”, să zicem, într-un bazin cu apă.
Shmen (shmevdeme)

Un joc pentru bani prin suma valorilor digitale pe bancnote. Jucătorii sunt de acord asupra combinației digitale care este considerată a fi cea câștigătoare: prin cantitatea totală de cifre, prin numărul de numere pare sau impare, prin diferența de numere și altele asemenea. De obicei, câștigătorul ia nota de pierdere.

„Doisprezece bucăți de hârtie”

Un joc de tabără obișnuit în VTK. În acest joc este implicat un începător fără experiență, al cărui nume de familie este scris pe douăsprezece bucăți de hârtie. Pe primul este scris unde este ascuns al doilea, pe al doilea - al treilea etc. O persoană al cărei nume de familie este scris pe o bucată de hârtie devine „servitor” al căutătorului, adică își îndeplinește dorințele. Metodele de joc sunt diferite, principiul este același: se menține o secvență rigidă, în care un lanț de bucăți de hârtie duce la un sacrificiu prestabilit.

Trei tovarăși

Un joc în care un începător este rugat să scoată unul din cele trei meciuri ținute în palma mâinii sale. Dacă l-a scos pe cel mai scurt, atunci legat la ochi trebuie să ghicească cine îl lovește. În majoritatea cazurilor, „înșelătorul de meci” îl condamnă inițial pe jucător să învingă. Toate meciurile sunt scurte.

Iată unul dintre fragmentele jocului din centrul de detenție.

Două persoane se apropie de nou-condamnatul condamnat, uitându-se la toată lumea și la toate cu îngrijorare:

- Nu fi trist, aterizează. Să ne jucăm.

- Nu vreau să mă joc.

„Și eu nu vreau și el nu vrea. Dar trebuie. Trebuie să fii înregistrat.

Și începe scena torturii ludice tradiționale. Este imposibil să ghiciți cine a lovit un condamnat, deoarece condamnații experimentați au un acord între ei.

Începătorul este lovit din ce în ce mai greu de fiecare dată. În colibele potrivite, acest joc nu este popular, deoarece implică aproape neapărat cruzime. Într-o cameră nemărginită, este o altă problemă. Conform regulilor închisorii, aceștia luptă în „trei tovarăși” până la primul sânge, dar în căldura emoției este foarte ușor să treci linia permisă. La sfârșitul jocului, începătorul poate fi lovit în organele genitale sau în ochi. Totul depinde de dispoziția „examinatorilor”. S-a întâmplat ca după o astfel de înregistrare, un condamnat novice să intre în unitatea medicală.

Verificarea vederii

Jocul de cameră obișnuit în rândul minorilor. Începătorului i se oferă să-și înfășoare capul într-o jachetă și să ghicească diferite obiecte prin mânecă. Zek își aruncă ascultător jacheta, unul dintre „oculiști” susține obligatoriu mâneca, astfel încât subiectul să poată observa printr-o deschidere îngustă obiectele care sunt aduse alternativ în mânecă. Un sunet înăbușit vine de la jachetă: „o cutie de chibrituri”, „creion”, „bot” și așa mai departe. La un moment dat, când un începător se relaxează puțin și ia cu adevărat tot ceea ce se întâmplă ca un joc, cineva îi toarnă apă în mânecă. Se întâmplă ca pantalonii să fie scoși în fața mânecii și penisul să fie arătat „pacientului”.

El numește corect acest obiect și primește imediat un ochi cald, dezgustător.

O variantă a acestui joc poate fi o astfel de situație, care se numește „Pierde-te, un bănuț”. Trei condamnați, dintre care unul novice, își trag jacheta de margini. O monedă este aruncată în mijlocul sacoului, iar prezentatorul, jucând rolul unui magician, promite să fure moneda neobservată. Cine observă pierderea unei monede este primul care câștigă. „Magul” începe să mormăie tare: „Pierde-te, bănuț. Pierde-te, bănuț ... "Începătorul urmărește bănuțul cu toți ochii și, în acest moment, unul dintre jucători, care susține jacheta cu o singură mână, își descheie pantalonii și urină pe nou-venit. El observă prinderea când pantalonii îi sunt complet umezi. Își aruncă jacheta, dar condamnatul ușor și-a nasturat deja pantalonii. Camera se sufocă de râs, iar condamnatul umed iute și cu dezgust îi smulge pantalonii.

„Mingi” și „căpăstrui”

Din celula închisorii începe introducerea noului condamnat în „operația” sado-masochistă, specializată în implantarea așa-numitelor „bile” în organul genital. „Mingile”, potrivit oricărui condamnat, contribuie la satisfacția maximă a unei femei în timpul intimității fizice. Probabil, ele oferă doar satisfacție morală „purtătorului sferic”.

„Bilele” sunt realizate din plexiglas (periuță de dinți); fragmentul este ascuțit la dimensiuni de la 3 la 20 mm în diametru, lustruit în cel mai meticulos mod ...

Operația necesită o țesut de unghii bine ascuțit sau o „paletă”. „Unealta” este dezinfectată cu apă clocotită (precum „mingea” în sine). Pacientul pune penisul pe o suprafață netedă (bancă, de exemplu) și trage preputul spre dreapta sau spre stânga. „Chirurgul” lovește locul desenat cu „instrumentul”; o "minge" este introdusă în gaura de sângerare. Și bandajat cu o batistă curată. Este bine dacă puteți obține o tabletă de streptocid de la medicul (sculptorul) care s-a uitat în celulă: perioada „postoperatorie” se desfășoară adesea sub formă de sepsis (otrăvirea sângelui); organul se îngroașă la dimensiunea unui picior. Uneori, chiar și în timpul „operației” în sine, „chirurgul” ratează (au spus ceva sub braț) și lovește unghia exact în venă. Acesta este un „film de groază” ... Au pus și „căprioare”: o gaură străpunge în partea de jos; o linie de pescuit se întinde prin ea; gaura nu crește excesiv: acum poți atârna orice pe ea, până la un cercel de aur ...

În zonă, aceste operațiuni sunt aproape sigure, deoarece este mult mai ușor să obțineți medicamente și pansamente. Dar în zonă practică și o operațiune „unică” pentru a injecta un amestec de jeleu de petrol sub pielea penisului, mărind grosimea organului la dimensiuni incredibile. Se face și o „rozetă” - prin tăierea prepuțului în patru părți ...

Există condamnați care poartă literalmente o „spicul de porumb” în pantaloni: douăzeci, treizeci, patruzeci de bile - cine este mai mult? ..

Și mai spun că urechile de șobolan proaspăt tăiate sunt implantate în penis ... pe părți ...

Sondajul este dedicat jocurilor, sau mai bine zis pariurilor, acestea pot fi împărțite în două categorii: bani și dobânzi.

Jocuri cu bani

Principiul este simplu, banii sunt în joc - dacă ești norocos, atunci suma crește, dacă nu ești norocos, dimpotrivă, altcineva câștigă banii. Nu ar trebui să fii jignit, este un joc. În acest caz, entuziasmul este garantat, astfel încât banii, știm, sunt un mijloc universal de schimb, cu cât există mai multe, cu atât tonul este mai ridicat și, în consecință, invers.
Nu veți putea juca nicăieri, deși nimeni nu poate interzice o mică întâlnire atunci când prietenii sau prietenele se adună și decid să vă gâdileze puțin nervii. De regulă, acasă sau la o petrecere, în acest caz, cele mai comune jocuri de cărți. Cineva poate paria în dame sau șah. Este foarte posibil să aranjați ceva de genul unei curse de gândaci, acest lucru nu necesită neapărat gândaci, orice creaturi care se pot deplasa vor face chiar și melci. Cursele sunt posibile și pentru obiectele neînsuflețite, de exemplu, telefoanele mobile cu vibrații.
Desigur, puteți paria online, de exemplu, http://777-vulkan-casino.com/gonzos_quest_extreme.html, cazinou Vulkan. În acest caz, prietenii nu sunt necesari, aveți nevoie de o conexiune la internet și de dorință. În ciuda faptului că o persoană se joacă singură, acest lucru nu înseamnă deloc că poate fi tristă (dacă nu este complet suflată). La fel ca în cazul țigărilor sau al alcoolului, să ne reamintim că, dacă nu aveți frâne și nu cunoașteți sensul proporțional, atunci este mai bine să nu vă așezați să jucați, dar aceste avertismente au oprit vreodată pe cineva?

Joc de interes

În acest caz, ratele pot depinde de gradul de dezvoltare al fanteziei. Cele mai frecvente sunt să te dezbraci, să-ți dorești (uneori cel mai ridicol). Pariurile pot fi numărul de plătici (lovituri jucăușe în partea din spate a capului), înfundare și chiar lovituri la fundul învins. Emoția poate să nu fie aceeași ca atunci când joci pentru bani, dar distracția este garantată. Sunt posibile și pariuri sportive, în care cel care pierde câștigă chiar și prin faptul că trebuie să facă exerciții fizice, pot fi genuflexiuni, flotări, fluturări și așa mai departe ...
Jocurile pentru distracție au un singur dezavantaj - nu există site-uri specializate pentru acest lucru. Desigur, poți fi inventiv, iar jocul în timp ce-ți privești adversarul pe o cameră web este distractiv, dar puțin diferit.
Dacă jocul se joacă după o dorință, atunci pierderile (câștigurile) pot fi literalmente la un pas de greșeală, ceea ce alimentează doar distracția. Deși dorințele pot fi destul de inofensive, cum ar fi cântatul puternic sau ceva de genul acesta.

Să vorbim despre un subiect atât de interesant precum jocurile. Deoarece există mai mult decât suficient timp în închisoare, jocurile ocupă un loc semnificativ în viața prizonierilor. Dacă considerăm, de asemenea, că majoritatea covârșitoare a celor care sunt acolo sunt într-o dispoziție dificilă, atunci jocurile le servesc atât ca o distracție, cât și ca o ieșire pentru ei. Există mai multe moduri bine cunoscute în acest sens - vorbirea, citirea, lucrarea manuală - o persoană obișnuită nu poate fi fericită cu sine. Dar jocurile, desigur, sunt pe primul loc.

Există două tipuri de jocuri - „fără interes” și „pentru interes”, adică prima este doar petrecerea timpului, a doua este parierea pe joc.

Jocurile sunt o modalitate foarte obișnuită de creștere a fraierilor. Jucând cu pricepere la sentimentele de importanță și semnificație, un hoț experimentat conduce victima la joc pentru o lungă perioadă de timp, pierzând adesea față de el, provocând laude sau tachinări, îl face să piardă vigilența și să pună în joc tot ce are și chiar mai mult și apoi lovește o lovitură decisivă.

Dacă o persoană nu are cu ce să plătească, se poate transforma într-un sclav - un „cal”, poate lucra ca un tâmpit, mergând pentru totdeauna la casta cocoșilor, se poate confrunta cu nevoia de a îndeplini orice sarcină, inclusiv crima . Datoria cu cardul este o datorie de onoare, iar cei care refuză să o plătească pot fi uciși sau mutilate cu impunitate sau violate.

În închisorile și zonele cu predominanță a conceptelor umane, purtătorii stabilesc de obicei o scară superioară a ratelor. Pentru închisori, acest lucru este de obicei de aproximativ 200 USD, pentru zone - 1-2 mii. Astfel de măsuri sunt luate de obicei prin acordul tacit al operelor și al hoților, dintre care prima își rezolvă astfel problemele cu mâna altcuiva.

Este, de asemenea, o modalitate foarte obișnuită de a pedepsi sau doar de a arunca o persoană la comandă - turnul coboară victima cu o anumită cantitate, chiar și mică, dar suficientă pentru ca acesta să ceară ajutor din afară. De obicei, se acordă un termen real de plată, pentru care rudele sau prietenii ar putea aduce suma necesară - totul „conform conceptelor”. Dar aici opera începe deja să funcționeze - fie scrisorile nu ajung, fie din anumite motive cineva nu poate obține un permis din cauza unor fleacuri, ori banii sunt jefuiți ... Termenul de plată trece - și omul este în margarină . Datoria crește imediat de mai multe ori sau începe o represalii fizice „legale” sau opera recrutează un nou agent, promițând ajutor ...

Adesea se aplică regula conceptuală - nu poți să dai lovituri (să joci pentru interes) cu o persoană care a fost în tabără de mai puțin de 1 an. În închisoare (SIZO) - odată era un termen de trei luni, dar acum nu este respectat de obicei. Jocul pentru dobândă, în afară de alte nuanțe, este benefic din punct de vedere economic pentru elită - spiri (jucătorii pentru dobândă) plătesc de obicei cel puțin un sfert din câștigurile lor în fondul comun.

Există încă o mulțime de opțiuni concepute pentru un fraier, pentru o persoană care nu a avut timp să se obișnuiască să fie în închisoare. Cel mai frecvent dintre ele este că începătorului i se oferă să joace ceva. Când pierde, i se spune că jocul a fost, de exemplu, 100 $. El spune că nu a jucat pentru nimic, aude pentru orice - „Am jucat pentru interes - nu știu nimic” - se adresează cabanei - „A auzit cineva că s-a așezat să cânte fără interes?”. Nimeni, desigur, nu a auzit ...

Sau - "La ce jucăm?" - "Indiferent de situatie." Pierderea - „Plătește 200 de dolari”. „Am jucat pentru nimic ...” - „Și pentru mine 200 de dolari nu sunt nimic”. În ciuda comicului aparent, totul este foarte serios. Dacă este posibil să scăpați de taxă, aceasta are adesea o reputație grav deteriorată.

O altă opțiune este „doar joacă”. La sfârșit - „Și știi asta în închisoare”, este doar „e un cur. Ți-ai pierdut punctul.”

Prin urmare, dacă vă așezați să jucați, în orice caz este necesar să anunțați - „Jucăm fără interes”. Aceasta este o formulă universală - și pentru a auzi consimțământul partenerului. Și sfatul este să nu te așezi deloc la distracție, dar dacă totuși nu poți trăi fără ea, atunci cel puțin în primele săptămâni de a fi în celulă.

Există o altă opțiune - „interes sportiv”. Joacă genuflexiuni, flotări. De multe ori se dovedește că perdantul nu poate finaliza - de exemplu, câteva sute de flotări în două ore și apoi este anunțat să „înlocuiască” pierderea cu ceva tangibil - bani, mâncare. Această opțiune este adesea considerată nelimitată, dar funcționează în rândul tinerilor.

Jocurile în care cel mai ascuțit este cel mai ușor de lucrat - cărți, toate jocurile de zaruri. Cardurile din închisori sunt interzise, ​​iar jocul cu ele este aspru pedepsit. Dar, după cum vă puteți imagina, acest lucru oprește puțini oameni. Probabil, interzicerea cărților a fost introdusă pe baza marii posibilități de a folosi tehnici de trișare, pentru imposibilitatea schimbului de experiență, sau poate că acesta este doar un vechi erou ideologic.

Hărțile sunt de obicei realizate manual. Apropo, sunt foarte frumoase. stos(punți) realizate de toată tehnologia. Sunt lipite din ziare cu pastă de pâine, sunt nivelate și lustruite mult timp, se aplică desene (împreună cu mărci secrete) - astfel, o punte poate dura până la 3 zile de muncă.

Apropo, am deschis un mic magazin de mărfuri din taberele rusești, unde puteți cumpăra lucruri reale și multe alte lucruri.

Apropo, puteți juca jocuri de cărți cu domino - de exemplu, poker, ceea ce se face adesea.

Dacă nu sunteți un escroc profesionist, nu vă așezați niciodată să jucați cărți în închisoare pentru distracție. Și nu joacă cărți fără dobândă - nu are rost să-și asume riscuri. Iar neprofesionistul nu va risca niciodată să dețină cărți - așa că, dacă ți se oferă să joci, poți fi sigur că ești la îndemână.

Toate celelalte jocuri de masă sunt permise - șah, dame, domino, table (shyshbesh), zaruri (zarya, zariki), precum și bătălie pe mare :) Dar, desigur, toate pot fi folosite cu un succes mai mic distracţie.

Cel mai cinstit joc în acest sens este șahul și dame, unde este dificil de modificat ceva. Jocurile care implică trei sau patru persoane - de exemplu, domino-urile, sunt deja mai periculoase, deoarece este posibil să comunici cu semne secrete și să influențezi rezultatul jocului.

Încă un sfat - dacă cineva joacă, în niciun caz nu trebuie să solicitați, ci chiar să discutați jocul lângă jucători. În plus, dacă jocul este de interes, cel care pierde poate cere întotdeauna ca promtorul să plătească, indiferent de ce parte a cerut sau pur și simplu a renunțat la cuvânt.

Jocuri cu zaruri, dintre care cele mai populare sunt table ( shyshbesh) sunt destul de periculoase în ceea ce privește trișarea. În primul rând, există câteva trucuri simple pentru ridicarea jetoanelor și, în al doilea rând, cel mai important, un specialist cu un grad imens de probabilitate poate arunca numărul de care are nevoie. Pentru a reduce această probabilitate, utilizați fie un pahar în care oasele sunt „scuturate”, fie metode speciale de aruncare a pietrelor - de exemplu, de sub masă, sau lovind un obstacol. În timp ce acest lucru funcționează, nu este întotdeauna de încredere.

În cea mai mare parte, ei încă joacă în închisoare pentru a ucide timpul. Și cel mai popular joc este exact. Le poți juca toată ziua, până la oboseala completă, trecând la automatism deplin, în timp ce primești multă plăcere.

În ciuda aparentei sale simplități, acesta este un joc foarte interesant și instructiv. După ce am realizat cumva că jocul este inutil, doar pentru a distruge timpul și a distrage atenția de la durere, nu-mi place, am găsit în table un depozit inepuizabil pentru practica internă. Șahul și dame sunt jocuri pur intelectuale. Aici câștigă oricine este mai deștept și are mai multă experiență. Vă puteți antrena, analiza, crește, dar scopul? Dacă ai câștigat, atunci numai datorită ție, faptului că ești deștept, că ești cel mai bun ...

Jocurile pur probabilistice - pokerul cu ajutorul zarurilor, de exemplu, este aproape complet lipsit de o componentă intelectuală și totul depinde de caz - există, de asemenea, un interes redus.

În table, aceste două componente sunt îmbinate armonios - trebuie să faci tot ce poți - cea mai bună mișcare, calculează combinații și foarte repede, la nivelurile de intuiție, și apoi predă-te voinței sorții - pe măsură ce pietrele cad. Un model foarte bun pentru viața noastră: „fă ceea ce trebuie și fii ceea ce va fi”

De atunci, pe măsură ce am început să mă raportez la joc în acest fel, am început să obțin multă plăcere și beneficii. În general, aceste două componente sunt prezente în orice alt joc, dar în table sunt foarte bine echilibrate. Dintre aceste jocuri, aș nota și preferința, dar în închisoare pur și simplu nu este disponibil.

Pentru a obține stăpânire în table, trebuie să învățați doar două dintre aceste componente - să acționați în cel mai bun mod pentru o anumită situație și, în același timp, să fiți supuși soartei. Distingeți între ceea ce poate fi (și ar trebui să fie) schimbat și ceea ce nu poate fi schimbat. Trăiți cu sânge și în același timp fiți umili. Nu cădea în disperare în fața dificultăților de viață „nemeritate”, nu-ți însușești rezultatele victoriei doar pentru tine, acceptă destinul tău, poți pierde în situații de câștig ... poți învăța multe prin această abordare. Există o oportunitate într-un astfel de model de joc al lumii de a te vedea pe tine însuți și reacțiile tale la situații, punctele slabe ale tale - iritarea, furia, disperarea, mândria ... Și a vedea este deja la jumătatea drumului spre eliberare de ele.

Deci, poți învăța să trăiești, să înveți să iubești mereu și în toate - ar exista o dorință ...

Trăind în acest fel, am ajuns acum să creez proiecte reale și virtuale în care să împărtășesc cunoștințele mele, înțelegerea, îi ajut pe ceilalți să găsească libertatea de frici și alte emoții distructive și să sugerez direcția vieții, care este