Coșmaruri mici de ce a șasea ate. Little coșmaruri - coșmaruri pentru publicul adult. Cum să învingeți ultimul șef "amanta lui" în coșmaruri mici

Coșmarurile mici din studioul suedez Studio Tarsier combină două idei de designer. Pe de o parte, jocul este o aventură în magie, dar o casă de păpușă sumbră, care arată ca o închisoare, ca o bucătărie urcuască. Pe de altă parte, o imagine a unei sărbători terifiante. Toți eroii, chiar protagonistul, sunt susceptibili la cea mai puternică foame. Și dacă alți locuitori ai pântecei (așa-numitul loc de acțiune) se stinge setea pentru metode de neconceput și dezgustător, atunci fata este în ploaie galbenă, ea este a șasea, bucuros și carne crudă și de șansa păpușii.

Dacă descrieți coșmarurile de gameplay, veți avea nevoie doar de două cuvinte: "Ascunde" și "Run". Nimic mai mult de la jucător nu este necesar. Studiourile Tarsier nu au oferit un joc cu puzzle-uri și ghicitori sofisticate. Totul se face aici, astfel încât a șasea să nu se blocheze de mult timp într-un singur loc. Unele "camere" sunt goale: ele nu au obiecte, spate interesante sau crearea unei atmosfere de obiecte. Ei nu poartă nici o sarcină semantică și nu vor juca rolul coridorului, în care numai tu trebuie să fugi de la o ușă la alta. De ce sunt necesare astfel de locații - nu este clar.

În coșmaruri mici, esența umană este cu adevărat dezvăluită. Chiar și o fetiță este capabilă de lucruri brutale. Și această răutate interioară este imposibil de câștigat, doar alerga și ascunde

Soluția de puzzle-uri nu este cea mai importantă parte a jocului. Mult mai important, în care scena peisajului rulează și se ascunde de la pericole, cu ceea ce se confruntă cu creaturi și ce clase sunt avertizate. Coșmarurile mici este dificil de a apela Indi-Horror, deși este posibil ca aceasta să fie cea mai exactă definiție. Ea nu sperie, dar face ca jucătorul să se simtă cât mai mult posibil în farfurie. Pentru a ajunge la mânerul ușii, o fată miniaturală va trebui să tragă cu greu un scaun. Și bătăliile cu monștrii nu merită și vorbesc - în orice situație, lupta deschisă se va încheia pentru un jucător prin înfrângere. Chiar și lipitorii care nu sunt atât de mari, îngrozitoare și trebuie să alerge fără indiferent. Tensiunea este creată în detrimentul nivelului de instrumente pentru pregătirea oamenilor și elemente elegante ale fundalului.


Cineva înainte de a șasea a fost aici. Și multe astfel de.

Nimeni nu vorbește în uter. Da, și de ce, puțin probabil, locuitorii locali pot susține o conversație și pur și simplu vorbesc pur și simplu cu oricine. Jocul vă spune povestea fără cuvinte, folosind limba de imagini, sunete și dispoziție. Studiourile Tarsier a făcut sol fertil pentru diferite teorii și interpretări mici coșmaruri. Aici numele fata din Raincoat este al șaselea, și apariția ei, diferită de alți "copii" ai acestui loc și multe lucruri îi vor permite tuturor să înțeleagă complotul în felul lor. Dezvoltatorii au reușit să spună istoria întregii, filosofice și actuală prin atmosferă și mediul înconjurător.


Toate sarcinile din joc sunt făcute ca nuci

Tarsier. - Acesta este un mic studio independent situat în orașul suedez Malmo. Pentru istoria sa de aproape zece ani, ea a reușit să lucreze la completări pentru primul și al doilea, mai mult, precum și reprimarea pentru PS4.

Merită să spuneți că mulți să-l pună ușor surprinși când în mai 2014 autorii arcadei miloid și bine-natural au anunțat un joc sumbru despre o mică fată înconjurată de monștri sub numele de lucru. După ceva timp despre acest proiect, toată lumea a fost uitată în siguranță, până când au fost interesați în august 2016 Namco.. Jocul are un editor, iar numele a fost schimbat la.

El spune povestea unei mici fete de foame numit al șaselea, care nu a fost norocos să se afle în complexul submarin teribil suprareal. Pântecul este așa-numitul complex - este ceva de genul unei stațiuni de elită pentru creaturi grase și urâte, care sunt deplasate aici cu mâncăruri de la carne de animale, pește și carne umană. Prin urmare, nu este surprinzător faptul că necorespunderea slabă este suficientă pentru oportunitatea de a ieși dintr-un uter, de îndată ce apare. Este o păcat că ea este necunoscută pentru ea, în ce colțuri ascunse ale conștiinței ei vor conduce acest pericol complet de greșeli.


Se pare că lumea jocului însuși se opune prezenței a șasea, încercând să conducă nefericirea în starea de panică a groazei. În umbra cu o ghemila teribilă, unii viermi sunt aspandați, apa picurată din tavan, din cauza zidurilor, vine o recoltă urâtă și o respirație monotonă puternică a ceva mare și clar neprietenos. Fiecare locație se sperie în felul său, fie că este o bibliotecă cu rafturi cu praf sau o bucătărie, plină de căpete de pește și cu cap tăiate.


Unele camere sunt inundate cu o lumină neplăcută care emană de la lămpile îngălbenite cu timp când alții trebuie să lumineze o lumină minusculară a unei brichete mici, pe care a șasea poartă în buzunarul de haine de haină. Trebuie să spun, uneori nu vreau să știu lumina: vă permite să vedeți amprentele sângeroase ale mâinilor cuiva pe pereții sau urme de o luptă acerbă.

Sensul constant de anxietate și groază consolidează acompaniamentul muzical, care strigă literalmente despre inevitabilitatea morții dureroase. Dar numai avertizează despre pericol, câștigând pentru a șasea secunde prețioase necesare pentru mântuire.


Și alergați și ascundeți adesea. Monștrii sunt uriași, iar fata nu are o singură șansă, cel puțin o dată rezistă. Trebuie să vă bazați pe viclenie: distrage atenția, căzând vasele de lut, porniți volumul complet al unui televizor cu praf în camera următoare sau doar stați la umbra, loviți respirația, și sperăm că imaginea trece doar. Merită să pierdeți o vigilență sau pentru o secundă de interferență, creatura grotesă va depăși imediat a șasea, trimițându-l înapoi la cea mai apropiată conservare. Acesta este un fel de joc de pisici-mouse-ul.

Unul dintre avantajele cheie constă în faptul că poate spune totul fără cuvinte inutile. Lumea lumii în sine, care locuiește cu creaturile sale teribile și chiar designul muzical, fără role de complot și dialogurile spun o poveste interesantă și interesantă. Multe detalii ale jucătorilor complotului trebuie să se rezolve și să se înțeleagă, deoarece jocul nu se grăbește să împărtășească detaliile la început, nici la sfârșitul său. Da, și după titluri finale, veți avea cu siguranță o mulțime de întrebări.

La începutul jocului se pare că ai intrat într-un basm ciudat, unde nu poate exista cruzime sângeroasă. În camerele sumbre sunt jucării și eroină numită Şase Este necesar să găsiți o cale de ieșire din acest loc teribil. Mutarea de la locație la locație Şase Fețe cu monștri diferiți. Acesta este doi frați gemeni "măcelari" cu teste imense, care nu vor face prieteni. Și "Hatter" cu mâinile lungi, care intenționează în mod constant să iasă șase și să se transforme într-un cocon. Și oponentul principal în Coșmaruri mici.este misterios "gheişă",care gestionează "uterul" și monitorizează în secret toate ceea ce se întâmplă.

O cale ciudată O mică eroină a căzut într-un loc teribil, ceva ca un submarin numit " Vindeca"De unde despre bine și păcat nimeni nu a auzit nimic. Numai cruzimea, foamea, gluttonia și moartea domniei aici. Ea a căzut la cele mai mici niveluri și treptat va trebui să iasă în vârf, să rămână în viață. Găsirea pe o sărbătoare de Monsters Guinee că zburați tot ce puteți mânca, fata ar trebui să treacă liniștit ieșirea din acest loc teribil. Nu imediat jucătorul va observa că într-o cameră slab luminată, lângă monștri, totul este forțat de alimente, iar mâncarea se află pe o masă imensă, conform căreia fata trebuie să fie înrăutățită în Balaphon galben. Mai târziu, devine clar că monștrii pot confunda cu ușurință șase cu mese pe masă și observând fata, ei o vor urmări. Linia de complot din joc nu încetează să uimească pe tot parcursul jocului. De exemplu, la început, personajul principal apare în fața noastră cu o mică fată fără apărare într-o ploaie galbenă, este tot frică, creaturile mici de "ciuperci" se apropie de ea, pe care trebuie să o îmbrățișezi. Dar apoi șase, senzație de foame, începe să mănânce șobolani morți, iar apoi, în general, mănâncă o mică "ciupercă", pe care o avea de încredere și ia oferit o mâncare normală. De îndată ce șase întâlnesc copii care sunt și în "uter". Mai târziu se dovedește că copiii sunt în pericol teribil, sunt folosiți ca o masă. Și lungimea teribilă "Hatter" îi prinde și se împrăștie în coconi.

De-a lungul revizuirii jocului Coșmaruri mici (coșmaruri mici)dezvoltatorii indică faptul că viața unei fetițe în capota galbenă este în mod constant în pericol, iar șansele de mântuire sunt mai puțin și mai puțin, dar nu este evident accidental la "purpuriu". Prin urmare, doar șase într-un mediu de coșmar teribil vor depinde de jucător și câștigă "Geisha" sau vor fi mâncate. Dezvoltatorii au venit cu sfârșitul jocului, în mod clar, nu este standard, face să regândească complet întregul complot.

Chiar dacă jocul de la început și arată ca un basm teribil, mai târziu ea intră într-un coșmar și în nici un caz Coșmaruri mici.nu este conceput pentru o audiență pentru copii. Prin urmare, iubitorii de "ceva nou" de la ororile sumbre - recomandate.

Video la joc (remorcă oficială):

Dezvoltatorii de la studioul suedez Tarsier s-au dovedit deja ca creatori de platforme de indie adânci și atmosferice (și uneori teribile). Deci, acum, în fața noastră, noul lor proiect numește coșmaruri mici. Acesta este un platformer cu vedere la partea laterală, dar în același timp tridimensional. Există similitudine cu lucrările anterioare ale studioului și chiar mai mult, cu proiectele colegilor, de exemplu, jocul printre somn. Dar, în ciuda acestui fapt, această lume arată destul de distinctivă, așa că am vrut să o scot în ea. După cum se întâmplă adesea, există o "flare" a stilistica lui Tim Burton, deși este refuzată de echipa de designer.


De fapt, jucătorii de aici pentru a experimenta un amestec de groază și luncă, rezolva puzzle-uri, ascunde și depășesc obstacolele din cameră în cameră. Acesta este, în general, un bun sens. Dar să luăm în considerare toate componentele jocului în detaliu.

Plot.

Caracterul principal al jocului Nightmares este o fetiță într-un impermeabil galben, cu un nume ciudat al celui de-al șaselea. De ce a șasea și de ce în ploaie este o ghicitoare care poate fi curățată la sfârșit (aici, ca și în cazul somnului, nu ar trebui să aruncați spoilerele, ca întregul punct este în ghicitură). Fata este mică în toate sensurile. Selectarea din valiza în care a fost blocată, a șasea se dovedește a fi în lumea uterului. Există toate obiectele și mobilierul obișnuit, au o dimensiune imensă. Jucătorul se simte foarte mic, iar unghiurile camerei contribuie doar la ea. Dar numai ea. Lumea însăși este plină de monștri dezgustători și colțuri teribile. Sub muzică sinistru, aici goosebumps merge pe piele. Pentru a șasea, uterul este o închisoare de la care trebuie să ieșiți în vreun fel. Cu toate acestea, locuitorii locali nu îndeplinesc rolul de gardieni speciali, ci își trăiesc viața și clasele (pregătiți alimente, colectează colecții teribile, sunt angajate în sarcini de uz casnic). Cu toate acestea, întâlnirea cu oricare dintre ele față în față (cu excepția unei perechi de neutre), amenință a șasea moarte sau închisoare mai mare. Trebuie să vă mutați întotdeauna ascunsă. Pe vârfuri.

Din nou, dacă vă comparați prin somn (revizuirea pe care a fost această iarnă), atunci cel puțin ideea și similitudinea, diferențele în greutate. Da, este aceeași lume încorporată a coșmarurilor copiilor, care este acolo. Dar totul este mai puțin suprareal. Aceasta nu este doar lumea prin ochii unui copil de doi ani atunci când în general înțelegeți că vă aflați în unele iluzii, iar coșmarurile se datorează doar percepției. Se pare că este foarte real, monștrii dezgustători și situațiile teribile apar de fapt (deși, cine știe ... Cine știe ... ghicitorii vor dezvălui la final). Caracterul central aici nu este un copil standardizat, ci în felul său, fată carismatică și confortabilă. Da, nu vom vedea fața ei și nu vom auzi dialogurile (nu sunt aici), dar totuși, personalitatea se simte în spatele acestei figuri. Și această persoană este destul de neînfricată. Ea este mai frică de foame de foame decât monstrii dezgustători găsiți pe drum. Ruloza ei galbenă, mișcările și manierele sunt făcute pe 5. Caracterul este luminos și memorabil de la sine, fără conversații și biografii. Apropo, nu există note, articole complot și alte lucruri. Toate ghicitoare ale acestui univers vor dezvălui de la ceea ce se întâmplă.


Rezultat: Lumea este ciudată, misterioasă, teribilă. Dar intriga și dorința de a învăța adevărul "- ce fel de loc este aceasta", va forța jucătorul să petreacă câteva ore în spatele ei. Ca de obicei, în astfel de proiecte, jocul este scurt, ore la 3 - 4 ore. Acest lucru nu este blocat pe puzzle-uri complexe că este puțin probabil.

Grafică

Categoric un loc puternic de coșmaruri mici este stilul său vizual. Totul se face sumbru, dar fără cerșetori. Există un loc și o frumusețe, iar monștrii individuali pot fi considerați nu numai dezgustători, ci și în modul lor de distracție. Pentru a rezista comparațiilor cu Tim Burton, ca și cum dezvoltatorii nu au protestat, este pur și simplu imposibil aici. Este un umor atât de mistic, grotesc, aici și acolo. În unele camere, concentrați-vă asupra focalizării imaginii, unde fundalul general poate fi încețoșat. Există camere foarte întunecate. Creșterea va salva întotdeauna o brichetă în buzunar de la a șasea. Mai presus de toate, contrastul este amintit între împrejurimile sumbre, întunecate și un impermeabil galben strălucitor. Fetele. Efectul fasciculului de lumină în lumea întunecată. Întotdeauna provoacă metafore subconștiente.

Rezultat: elegant, eficient, interesant. Ca și cum ați viziona o placă de cartoon-groază. Designerii au păstrat acest subiect în tot.

Gameplay Nightmares.

Gameplay-ul este o fată cu o cameră sumbră, cu o soluție de puzzle-uri, trecere ascunsă prin monștri, depășind obstacolele fizice. În ceea ce privește dușmanii, există aproape întotdeauna stealth plină. Nu pot fi nici o utilizare a forței și a vorbirii. Ascundeți și executați. Puzzle-urile sunt diverse și adesea forțate să gândească. De exemplu, trebuie să urcați pe pereții din partea de sus a zidului, dar nu există scări, nici o frânghie. Dar există un măcinator de carne mare și, dacă, atârnând pe pârghie pentru a-l răsuci, produce cârnați, ei atârnă de-a lungul peretelui cu un ligament. Dar două cârnați sunt puțin și au nevoie de camera anterioară pentru a trage bucăți mari de carne, astfel încât să se dovedească a face o frânghie pentru ridicare. Complicat? Acesta este unul dintre cele mai simple exemple. Deși iubitorii de astfel de platforme, aceste ghicitori vor părea dimpotrivă - prea ușoară. Dar lipsa de cel puțin mici sfaturi este o problemă serioasă. Va fi. Dar, din fericire, nu secolul internetului omniprezent.

Concluzie

Doar un platformer bun și atmosferic indie. Transportă frumusețea și misterul înfricoșător. Tema coșmarurilor pentru copii este dezvăluită perfect, mai diversă decât în \u200b\u200bjocuri similare. Se recomandă clătirea nervilor tuturor iubitorilor (nu foarte adevăr puternic), aveți grijă de logica și mirosul lor. Nu există plângeri cu privire la punerea în aplicare a ideii.

Cerințe de sistem Coșmaruri mici

Minim:

  • OS: Windows 7, 64 de biți
  • Procesor: Intel CPU Core i3
  • RAM: 4 GB RAM
  • Placa video: NVIDIA GTX 460
  • DirectX: versiunea 11
  • Locul discului: 10 GB
  • OS: Windows 7, 64 de biți
  • Procesor: Intel CPU Core i7
  • RAM: 8 GB RAM
  • Placă video: Nvidia GPU GeForce GTX 660
  • DirectX: versiunea 11
  • Rețea: conexiune la internet în bandă largă
  • Locul discului: 10 GB.

Șase - o creatură vulnerabilă, este ca un pisoi de la. Nu poate face nimic nicăietor și nu va învăța nimic - știind el însuși, apucă în spatele proeminențelor, înfundați în colțuri ghemuite și în mod curios senzație de obiecte. Cu dragoste împrăștiată pe spațiile cuburilor, păpușilor și chiar și un tren de jucărie nu a uitat. Nu mai puțin frecvente rulouri de hârtie igienică, frigidere așezate, fotografii îngrijite cu locuri de toaletă în interior și plăci cu rugină Drifts - semne grotești de cult de consum.

Jocul se bazează exclusiv pe o limbă vizuală, cravată și finală a deschiderii - nu puteți ajunge nicăieri de la tendință, este împușcat. Adevărat, dacă urcarea este iertarea (crearea Danes dă răspunsuri cel puțin câteva întrebări), atunci carnavalul semi-descoperit și acceptatorii murdari, asemănători cu cei care sunt amânați de creatorii de intrigi ai seriei de "morți".

Șase trebuie să învingă cinci zone, care se strecoară în intestinele de ventilație, bumping în piticii guguși din capace și șobolani și revigorarea lămpilor de kerosen și lumanari folosind o brichetă. În nivelul inferior al garzii privesc la copiii-prizonieri, lumina nu este necesară - aceasta este o înfricoșătoare de lungă durată, cu o șlefuire de la ureche la ureche orbește și reacționează la ruginii și scârțâia pardoselii. Aceasta sperie cu pântecele și membrele monstruoase pe podea, singura dată când suedezii ghicesc cu teama de copilăria mea. Desigur, există ceva original pentru dvs.

Acțiunile "Thimmochka" sunt simple: au fugit la cauciuc dacă grila este sub tensiune, găsiți cheia dacă au văzut blocarea. Uneori este necesar să aruncați obiectul pentru a ajunge la buton, - un uwilder special a provocat un televizor, pornit prin aruncarea băncilor. Nu repetați astfel acasă.

Singurul "puzzle cu un punct culminant", decent pentru a porni un piedestal cu ghicitori de la și vă va întâlni în bucătărie. Iată doi bucătari chumadic, igienă bruscă. Stilul de viață sedentar al giganților se ridică la zgârierea a trei bărbieri, spălarea lentă a munților industriali de plăci (deși pensiunile sunt, în general, preferate să tragă totul în mâinile goale, chiar cu tableta neagră) și să strângă carnea, uneori vii, transportor de la precedent locație, unde este monitorizată un gardian non-zel. Dacă bucătarii captează fata, atunci învățați imediat la violență - să spunem, să aruncăm o oală de vase.

În ciuda duratei de 4-5 ore (chiar și fără întărirea arcadei, care va fi necesară pentru abilitățile pe mesele de la domnii cu mușchi slabi și portofele groase), nu pare compact. În opinia mea, o aventură exhaustivă. A doua oară pentru a trece este puțin probabil să devină, și ajutând o astfel de eroină ... Eu personal nu-mi ridici mâinile, pentru că finala este descurajată mai mult decât în. Dați jocul pentru gnomi!

* * *

A anunțat în primăvara anului 2014, chiar înainte, deci este imposibil să-i numiți o clonă suedeză de Daneză Hita. Într-o oarecare măsură, originalul "platformer" cu sarcini, care nu sunt lipsite de defecte și farmec - va fi mai precis.