Oriental Empires Review: Probleme mari în mica China. Oriental Empires Review - Total War in the Antourage of Civilization

Nu există multe jocuri despre China în lume, iar cele care există este puțin probabil să fie înțelese de un occidental. Asta e trist. Istoria unuia dintre cele mai vechi imperii umane este plină de un număr imens de evenimente care pot deveni subiecte interesante pentru o varietate de lucrări de cultură de masă. Imperiul Oriental este doar unul dintre rarii reprezentanți ai jocurilor occidentale bune despre Regatul Mijlociu. Sperăm că vor fi mai mulți dintre ei.

Capitala statului Han fusese asediată de câteva luni. Toate orașele din jur și-au trimis trupele în ajutor, dar se părea că nu există nimic care să rezolve situația. Dușmanii au reușit să ocolească căile pentru a pătrunde chiar în inima imperiului nașterii și a arde toate recoltele, lăsând asediații să moară de foame și să spere doar un miracol. Și minunea s-a întâmplat. Armata inamică pur și simplu s-a răzvrătit și a trecut de partea rebelilor. S-a dovedit că în tabăra White Di totul este departe de a fi roz.

Nu vă lăsați intimidați de numele fracțiunilor. Faptul este că China, chiar și China modernă, nu este un stat monoetnic. Chiar dacă este majoritatea poporului Han de astăzi, este locuit de multe alte popoare. Înainte, totul era diferit: mai multe state și grupuri etnice au luptat pentru hegemonie în regiune. În perioadele istorice ulterioare, China mai mult sau mai puțin centralizată a fost condusă de diverse dinastii care au ajuns la putere fie prin jocuri politice, fie prin forță, așa cum a fost cazul cu Manchus. În Imperiile Orientale, va fi posibil să se joace ca aproape toată lumea, de la Han la Jurchen. Jocul acoperă o perioadă istorică de două mii de ani, de la epoca bronzului până la China imperială consolidată.

În mod convențional, toate fracțiunile pot fi împărțite în agricole și nomade. Nu există multe diferențe între ele și, cu rare excepții, au aceleași orașe și unități. Din această cauză, valoarea redării este mult redusă.

Oriental Empires este unul cu detalii și chiar. La început, sunteți aruncat pe o hartă a Chinei, împărțită în hexe. Sarcina dvs. este clasică pentru strategiile 4X - extindeți, evoluați, explorați și distrugeți. Cu toate acestea, există anumite nuanțe.

Așadar, strategia dvs. va fi puternic influențată de procesul de angajare. Se întâmplă instantaneu în joc, dar există anumite limite. Fiecare oraș poate susține un anumit număr de unități, care depinde de nivelul populației sale. Adică, poți să aduni instantaneu o miliție și să o trimiți în luptă pe același tur. Dar în el vor exista doar suliști și arcași „verzi” care vor fugi de pe câmpul de luptă cu prima ocazie. Dar, pe de altă parte, sunt destul de mulți dintre ei, deoarece aceștia au stat la baza armatelor chineze. Pe de altă parte, țăranii cu bețe aveau puține șanse împotriva arcașilor de cai. Cu toate acestea, trebuie spus că unele părți ale țării au luptat încă cu succes împotriva barbarilor de stepă.

De asemenea, puteți angaja războinici nobili, bine echipați și care acționează ca principală forță de lovire. Echipamentul lor va depinde de nivelul de dezvoltare tehnologică și de decretele actuale. De exemplu, va trebui să emiți un decret special pentru a-ți transfera nobilimea de la carele la cai.

Imperiile Orientale, ca multe strategii globale, nu strălucește cu o imagine, dar chiar și pe fundalul altora, pare complet plictisitor. Există puține detalii în joc pe care ochiul le-ar putea prinde.

La fel ca orice boierime, a ta va fi teribil de conservatoare, astfel încât familiarizarea cu călăria poate provoca neliniște. Și în acest sens, Imperiile Orientale sunt mult mai dure decât „Civilizația”, abordând chiar Europa Universalis. Orașele cu un nivel ridicat de nemulțumire pot crește instantaneu și cu toate echipele tale. Mai mult, o armată din aceiași țărani cu sulițe, adunată în grabă pentru a înăbuși revoltele, poate la fel de repede să-i defecte inamicului. Situațiile pot ajunge la punctul absurd atunci când, din cele trei armate trimise la asediu, toate trei devin rebeli pe drumul spre inamic. Acest lucru poate fi enervant, deoarece este imposibil să planificați în avans un astfel de curs de evenimente. Pe de altă parte, adversarii tăi joacă după aceleași reguli și suferă, de asemenea, de răscoale neașteptate. În plus, există și dezastre naturale ocazionale. De exemplu, o ciumă care tunde jumătate din oraș sau incendii care te lasă fără ziduri chiar înainte de asalt. În general, nu va fi plictisitor.

Luptele au loc, de asemenea, conform unor reguli ușor diferite decât în ​​„Civilizație”. Pe o celulă, puteți forma o armată de mai multe unități, care vor arăta vizual ca o formațiune în Total War. Dar toate armatele din mai multe hexe vor participa la luptă, așa că este logic să se formeze fronturi reale, astfel încât, conform preceptelor lui Sun Tzu, să aibă întotdeauna un avantaj de cinci ori. Din păcate, nu controlați în niciun fel echipele - duc ei înșiși bătălii la scară largă.

Jocul are un mod în care pornești nu de la zero, ci din perioada „provinciilor în luptă”. În acest mod, aproape întreaga hartă este deja ocupată de diverse facțiuni care au armate serioase.

Asediurile sunt aranjate interesant. Doar artileria sau arcașii pot sparge zidurile. Dacă există doar una sau două astfel de unități în armată, atunci va exista un număr corespunzător de găuri în perete. Și cu cât mai puține găuri în perete, cu atât va fi mai ușor pentru apărători. Astfel, unele orașe cu apărare bună vor fi pur și simplu imposibil de luat fără o pregătire adecvată. În același timp, orașele cu ziduri, dar fără garnizoană, sunt luate de dușmani fără asediu, ceea ce arată ciudat și te obligă să cheltuiești cel puțin pe cea mai ieftină miliție.

Menținerea unei armate mari este dificilă, deoarece economia jocului este rudimentară. Totul este legat de agricultură și comerțul abstract. Costul a tot ce este în joc este foarte mare, fie că este vorba de construcția unor barăci banale sau de întreținerea unei echipe de arbaleti la periferia imperiului. În plus, există dezechilibre de echilibru în expansiune. Coloniștii sunt, de asemenea, angajați instantaneu și, dacă capturați mai multe orașe inamice, este foarte posibil ca el să creeze mai multe altele noi în spate destul de repede. Acest lucru este foarte enervant și neagă valoarea dezvoltării localităților dvs. De ce să investiți într-unul când puteți crea încă trei? Din fericire, numărul lor este limitat de nivelul tău de influență. Dacă sunt prea multe așezări, nobilimea se va răzvrăti, iar acest lucru este mult mai grav decât revoltele țăranilor. Dar înțelegeți esența Imperiilor Orientale - războiul asupra economiei. În China reală, totul a fost aproximativ opusul.

Descriere: Economia Imperiilor Orientale. Construirea orașului, influență și cultură, agricultură, impozite, resurse și comerț.

Buna ziua. Am decis să analizez pe scurt componenta economică a Imperiilor Orientale. Autorii au creat un joc excelent, modelul economic din acesta este în general simplu. Cu toate acestea, multe lucruri nu sunt evidente și neliniare pe fondul majorității strategiilor moderne.
În opinia mea, stăpânirea componentei economice ar trebui să înceapă de la cel mai simplu nivel de complexitate. Dacă ignorăm convențiile, atunci modelul poate fi stăpânit în câteva jocuri, fără a întrerupe jocul după o altă serie de greșeli. În primul joc, deschidem facțiuni cu o condiție de joc de 200 de mutări și cunoaștem elementele de bază. Și în al doilea, rotim economia la maxim și luptăm. Consider că această abordare este mai productivă decât o duzină de partide întrerupte din cauza invaziei coaliției inamice, împreună cu lipsa banilor pentru război și revoltele țăranilor și nobilimii.
Economia din Imperiile Orientale se bazează în mod natural pe bani. Folosim bani pentru a construi clădiri, angajați și întreține trupe și le folosim în diplomația noastră. Există mai multe surse de bani în joc. Puteți face ca vecinii să plătească tribut, o singură dată sau regulat. La examinarea celulelor cu semne galbene, este posibil să se găsească un tip de tâlhar care se retrage. Dar, efectuând toate aceste acțiuni, nu vom primi profituri semnificative. Desigur, 400-600 de monede din misiune la început este un bonus bun, dar nu va rezolva problemele. Principala sursă de venit a orașului. Vom vorbi despre ele.
INFLUENȚA ȘI CULTURA
În colțul din stânga jos al ecranului, vedem o pictogramă cu două opțiuni. Cultură și influență. Aceștia sunt cei mai importanți parametri pentru planificarea noastră urbană. Cea mai importantă este influența. Ar trebui mărit în toate modurile posibile. Este foarte de dorit ca numărul orașelor să nu depășească influența noastră. Altfel, ne putem confrunta cu revolte ale nobilimii și apariția separatiștilor. Pentru a crește influența, ar trebui să adoptați decrete și să studiați tehnologiile. La începutul jocului, influența este dată de: „Antrenament militar” (ramura Puterii), „Predicții” (ramura Filosofiei), „Calendar” și „Îmblânzirea calului” (ramura Cunoașterii). Cu o influență inițială de 0, putem câștiga rapid influență pentru a crea 4 orașe. Adăugați aici „Astronomia” din ramura cunoașterii și „Regele-Preot” din filozofia din al doilea rând de tehnologii disponibile și vom primi încă 3 influențe. O influență suplimentară de 2 unități este dată de decretul „Relocarea aristocraților” obținut în urma studierii tehnologiei „Regele-Preot”. În al treilea rând, suntem interesați de tehnologiile „Îmbunătățirea turnării bronzului” (ramura Meșteșugului) și „Mandatul Ceresc” (ramura Filosofiei) obținute puțin mai târziu. În total, până la împlinirea a 30 de ani, putem obține 10 influență pentru construirea a 10 orașe, respectiv, și încă 2 din Mandatul Ceresc în viitorul apropiat. Acest lucru este suficient pentru relocarea inițială și ocuparea unor poziții avantajoase. În curând, puteți obține decretul „Birocrația centralizată”, 2 influențe (tehnologia „Plăci de bambus”, ramura Craft). Mai târziu vom primi decretele „Interzicerea cărților periculoase” 3 influență și -5 cultură (tehnologie „Legalitate”, ramură Filosofie ”) și istoricul oficial al 1 influență și 1 cultură (tehnologie„ Istorie ”, ramură Filosofie”). Decretul „Comandantul-șef suprem” este extrem de controversat. Da, desigur, ne dă un general suplimentar. Ce este valoros pentru explorarea zonei. Dar scoate 80 de monede, ceea ce este critic la început și privește unitățile de influență în etapa de decontare, ceea ce este critic. În plus, nu este întotdeauna posibil să aștepți 20 de mișcări ale unei penalități pe unitate de influență după anularea decretului. În opinia mea, decretul are sens în timpul unui război, când trupele sunt urgent necesare, limita de recrutare a fost epuizată și există bani. În alte cazuri, aceasta încetinește expansiunea, cu toate avantajele evidente ale explorării teritoriului.
În viitor, ne străduim să creștem influența în toate modurile posibile. Orice lucru care crește este bun pentru noi și este acceptat în primul rând. Dar există un punct important. Atunci când conducătorul este schimbat, moștenitorul primește o penalitate de influență pentru mai multe rânduri. În acest moment, este recomandabil să nu primiți amenzi foarte puternice și răscoale ale nobilimii. Ce legătură are influența cu tema recenziei? Răspunsul este simplu. Influența este orașe suplimentare, iar orașele sunt bani.
În total, puteți obține 18 unități de influență asupra tehnologiilor, care, împreună cu decrete (au numărat 8 influențe fără a utiliza decrete care dau un minus), limitează dimensiunea imperiului nostru la 26 de orașe sau 27 pentru Yin.
Alături de influență este cultura. Oferă un bonus fericirii. Nobilii și țăranii se rebelează mai puțin, ceea ce face războiul și expansiunea mai ușoare. De asemenea, dezvoltăm cultura în toate modurile posibile, dar nu în detrimentul expansiunii. Având în vedere limita numărului de clădiri, fericirea suplimentară în tot imperiul nu ne va face rău. Tehnologiile vor da 37 de culturi. Decretele cu accent pe influență vor da atât plus cât și minus culturii, dar în cele din urmă ar trebui să obținem +2. În total, puteți obține 39 de culturi pentru țărani (1 fericire pe unitate de cultură) și 78 pentru nobilime (aici două unități de fericire pe unitate de cultură).
CUM SĂ PLASAȚI ORASELE
Acum că ne-am ocupat de numărul de orașe, să trecem la calitate. Cu greu merită să ne așteptăm la profituri mari dintr-un oraș rătăcit. În primul rând, o mică teorie.
Orașele din Imperiile Orientale sunt împărțite în trei grupuri, orașe mici, orașe simple și orașe mari. Un oraș mic ocupă o zonă la două hexe de centru, plus pe o rază de trei hexe poate prelucra teritoriul și îl poate anexa la oraș. Pentru oraș, respectiv, obținem un teritoriu ocupat de trei hexe și al patrulea îl putem prelucra și anexa. Pentru un oraș mare, există patru și, respectiv, cinci hexe. Creșterea razei cu 1 hex crește numărul de hexane din cercul rezultat cu 6 comparativ cu precedentul. În consecință, o rază de 1 hexagonală va da 6 hexagene, două 12, trei 18, patru 24 și cinci 30. În total, un oraș mic deține 18 hexe în plus față de centru și poate prelucra și anexa 18 altele. Un oraș poate primi încă 24 de hexe și un oraș mare încă 30. În total, un oraș poate controla maximum 90 de hexe. Prin urmare, pentru cel mai mare efect, merită să ne străduim să ne asigurăm că orașul nu numai că ocupă toate cele 90 de hexe, ci și le prelucrează. Trebuie să spun imediat că în practică este aproape imposibil să se realizeze acest lucru. Totuși, concluzia rezultă din faptul că, atunci când se întemeiază orașe noi, este de dorit să se mențină o distanță între centrele orașului de 10 celule. Sau cel puțin 8-10 recomandate de dezvoltatori. O astfel de reinstalare poate avea într-adevăr un efect secundar. Vecinii se pot încadra „cu succes” între orașele noastre. Dar nu vă faceți griji. Principalul lucru este că orașele noastre ar trebui să fie corecte. În primul rând, vom profita din comerț și apoi vom demola pur și simplu așezările altora. Nu are rost să punem orașele aproape. Vom cheltui influențe, dar nu vom obține efectul dorit în etapele ulterioare ale jocului.
Trebuie remarcat faptul că economia Imperiilor Orientale este analizată în termeni de facțiuni agricole. După ce ați însușit jocul pentru ei, puteți face cu ușurință ajustări atunci când jucați pentru nomazi.
AGRICULTURĂ ȘI CREȘTERE
Atunci când plasează orașele pe o hartă globală, pe lângă distanță, localitatea este factorul determinant. Creșterea orașelor și bunăstarea lor sunt direct dependente de cantitatea de alimente și de procesarea celulelor. Cum putem face față naturii din jurul nostru? Nu ne interesează cuștile cu munți, acolo nu crește nimic. Cuștile de pajiști nu sunt potrivite, sunt potrivite pentru nomazi. Chiar și cu resursele disponibile, orașul nu va putea construi irigații în pajiști și, prin urmare, nu va putea crește. Deșertele fierbinți nu sunt cel mai potrivit loc pentru agricultură. Neobișnuit pentru strategii, marea nu oferă bonusuri de creștere. După Civilizație, acest lucru este neobișnuit. Celulele marine nu sunt implicate în niciun fel în economie, cu excepția abilității de a construi un șantier naval, un doc și de a obține niște alimente din pește. Ne interesează doar terenurile potrivite pentru agricultură. Și anume, teren fertil care este cultivat imediat. Dealuri blânde și abrupte, unde pot fi construite ferme terasate după deschiderea tehnologiei Terasării (ramura Power). Păduri, după descoperirea tehnologiei „Making Bronze” (ramura Craft), le puteți tăia și construi ferme dacă există câmpii fertile sub ele (există și pajiști). Mlaștini, aici avem nevoie de tehnologia „Drenaj mlaștină” (ramură de putere).
Cel mai dificil lucru este cu râurile. Fiecare cușcă de râu ne ia o cușcă pentru irigare și producția de alimente. Dar lângă râuri, după descoperirea tehnologiei Melioration (ramura Power), ne putem moderniza fermele în ferme irigate. Când producem alimente, fiecare fermă sau fermă terasată oferă 2 unități de alimente. Este nevoie de 1 mâncare pentru 1 locuitor. Resursa jocului de pe teritoriul nostru va da 4 alimente. O resursă piscicolă în mare sau râu pe teritoriul nostru sau într-o celulă adiacentă va da 4 alimente. Ferma Irigată oferă 3 alimente. Prin urmare, pentru a compensa râul pentru fiecare celulă a râului, avem nevoie de două ferme irigate pentru a compensa pierderile. Peștele compensează două celule. Luând în considerare cele de mai sus, jucătorul poate, în principiu, să-și dea seama cum să-l poziționeze cel mai bine înainte de a crea un oraș. Având în vedere prezența flotelor în joc, plasarea unui oraș lângă un râu nu este probabil cea mai bună idee, dar bonusul este suficient de bun pentru ca, dacă există o oportunitate, să atingi râul cu marginea domeniului tău.
Ideologia construirii orașului este simplă. În primul rând, construim acea fermă mai simplă, de-a lungul perimetrului, mărind teritoriul. Apoi construim în interior, mai întâi ferme, apoi ferme pe terase, apoi tăiem păduri și construim ferme, reducem mlaștinile și construim din nou ferme și, în cele din urmă, dacă este posibil, modernizăm fermele la cele irigate.
Aș dori, de asemenea, să vă atrag atenția asupra tehnologiilor „Plantarea răsadurilor”, „Fântâni cu pietre”, „Rotația culturilor” (ramura Power) și „Plugul de fier” (ramura Craft). Fiecare dintre ele acordă 5% producției de alimente de către ferme. La prima vedere, nu mult, dar 20% în total la colectarea de la 50 de ferme obișnuite ne vor oferi 120 de unități de alimente în loc de 100, iar aceasta este o creștere semnificativă. În plus, decretele afectează recolta. Există atât creșterea colectării, cât și scăderea acesteia. Lucrurile care îmbunătățesc în mod natural sunt minunate și recomandate pentru utilizare. Fiecare rezident suplimentar este venit suplimentar din impozite și comerț. Și dezavantajele ar trebui evitate. Recomand decretul „Proprietatea privată a terenurilor”, cu 1,2 bonusuri la producția de alimente.
Cât de mult poate crește orașul nostru? Pentru o creștere mică, limita este de 40, apoi construim o îmbunătățire a decontării. Orașul are între 40 și 100 de locuitori, după care există o a doua îmbunătățire. Și, în sfârșit, un oraș mare cu 100 până la 250 de locuitori. La prima vedere, numărul 250 este fantastic, dar cu o construcție adecvată, depășirea a două sute este banală, iar 250 este destul de realizabilă.
Venituri din impozite și din agricultură
Acum că orașul este crescut, puteți începe să obțineți profituri. Primul element de venit este impozitul de la populație. Inițial, fiecare rezident plătește 2 monede. Orașul nou înființat cu 2 locuitori și un venit de 4 monede atrage doar un oftat greu. Dar două sute de monede de la o sută de locuitori nu sunt deja rele. Deși, dacă te uiți la întreținerea clădirilor, în mod clar nu este suficient. Prin urmare, cu cea mai scurtă ocazie și cu o populație decentă, adoptăm un decret privind câmpurile de sonde. Este dat de tehnologia "Protecția împotriva inundațiilor" (arborele de putere). Decretul va da încă 2 monede suplimentare de la fiecare rezident. Mai târziu, va apărea o versiune avansată a decretului „Zone neîngrădite”, oferind în plus nu 2, ci 3 monede de la un rezident. Și orașul nostru cu o populație de 100 va aduce deja nu 200, ci 500 de monede. Are sens să încerci. Dacă doriți, puteți obține o altă monedă introducând o taxă pe sare. Dar această decizie merită luată în considerare. Deoarece acest decret crește constant entuziasmul nobilimii și al țăranilor. Dacă aveți un surplus de bani, este posibil ca această taxă să nu fie necesară. În total, venitul maxim din oraș cu o populație maximă de 250 va fi, în funcție de decrete, de 1250-1500 de monede pe rând. Pentru populație 200 1000-1200 monede. După lipsa inițială de bani, astfel de venituri arată fantastic. Dar nu este nimic ireal la ei. Veniturile în valoare de o mie pot fi suficiente pentru un oraș militar, astfel încât să nu plece nici măcar în el într-un minus puternic din clădirile construite, și cu o anumită dezvoltare și să intre în profit. Bonusul la impozite este dat prin decretele „Ministrul Imperiului” multiplicator de 1.1 și „Universitatea Imperială”, de asemenea un multiplicator de 1.1.
RESURSE
Pe lângă populația orașului, monedele pot fi obținute din resurse. Dacă pe teritoriul orașului nostru există o cușcă cu rinoceri, atunci primim imediat 60 de monede. Aceasta este singura opțiune cunoscută de mine care oferă monede fără a cultiva pământul. Apropo, construirea unei ferme pe o fermă de rinocer de fermă nu afectează veniturile. Obținem atât mâncare, cât și monede în același timp. Rinocerii sunt un bun bonus pentru economia noastră la începutul jocului, dar în viitor rolul lor scade constant. Rinocerozii nu pot fi comercializați. O altă variantă este construirea unei mine pe o resursă pe dealurile din apropierea orașului. Construcția necesită bani, dar mina nu numai că nu necesită întreținere, ci aduce și un profit mic. O opțiune similară este posibilă pentru depunerile de cupru, aur, jad.
COMERȚ
Comerțul, împreună cu populația, este principala modalitate de a câștiga venituri. Tranzacționarea este foarte ușoară. Trebuie să construim un bazar în oraș. În orașele pe o rază de 12 celule din centru, el va începe să vândă bunuri interne. În plus, va funcționa un bonus pentru comerțul intern din interiorul orașului și un multiplicator pentru comerțul exterior 2. Actualizarea pe piață va crește raza la 18 celule, dar mai important, va crește multiplicatorul la 3. Faptul este că raza din 12 vă permite să ajungeți în orașele învecinate. Cu toate acestea, o rază de 18 nu oferă neapărat o oportunitate de a împinge comerțul către următorul lanț de orașe. Distanța se poate dovedi și mai mare, deoarece distanța dintre centre este de 9-10 celule, putem obține cu ușurință o distanță de piață care depășește raza de tranzacționare de 18, dar multiplicatorul este un lucru frumos. Din cele de mai sus rezultă că schema ideală a centrelor comerciale este o stea. În centru este un oraș cu bunuri și o piață. Și în jurul său sunt centre mari cu populații mari care cresc veniturile din comerț. Urmează următorul centru și orașele din jur, etc. Este scump și inutil să construiești structuri comerciale peste tot și peste tot. Orașul care a primit marfa nu are nevoie de un lot suplimentar.
Cunoscuta piață crește raza de tranzacționare la 24 cu un multiplicator la comerțul exterior de 4, dar pare relativ târziu. În acest moment, economia noastră ar trebui să fie reglată.
Comerțul poate și ar trebui îmbunătățit prin producția de bunuri. În fiecare oraș pe care dorim să-l transformăm într-un centru comercial, putem construi un atelier de ceramică pentru ceramică, un țesător pentru mătase, o topitorie pentru bronz, o turnătorie pentru fier și oțel. Resursele bonus sunt de dorit. Dar nu ne împiedică să organizăm producția în niciun fel. Orașele mari care primesc bunurile vor oferi un venit bun, indiferent de disponibilitatea resurselor pe hartă.
Cu toate acestea, nici resursele nu trebuie neglijate. Un depozit de lut de caolin va oferi un bonus de 30% ceramicii, o cușcă cu dud va adăuga 30% la costul mătăsii, o mină de cupru și o mină de jad ne vor oferi cupru și jad ca bunuri suplimentare în comerț. Să adăugăm cai aici. Având în vedere că aceste mine generează venituri pe cont propriu, bonusul nu este rău. Fii atent la sanctuare. Spre deosebire de mine, trebuie să plătiți pentru a le întreține, dar bunurile pentru pelerini sunt considerate comerț și pot aduce și profituri semnificative.
Comerțul este sporit de un număr destul de mare de tehnologii. La fel ca și decretul „Standarde de greutăți și măsuri”, un multiplicator de 1,2.
Un centru comercial, cu o construcție adecvată, luând în considerare dezvoltarea, decretele și tehnologiile, poate da 3-4 mii de monede pe rând.
O problemă separată este construirea de clădiri precum caravanserais și hambare. După părerea mea, pentru jocul de la începutul până la mijlocul jocului sunt scumpe și ineficiente. Sunt necesare hambare pentru orașele mari dens populate pentru a supraviețui asediilor și dezastrelor naturale cu pierderi minime de populație. Și caravanserais sunt buni la împingerea mărfurilor rare, cum ar fi jadul și, într-o măsură mai mică, pelerinii din tot imperiul. Alte resurse pot fi obținute de obicei în apropierea casei. Pe de altă parte, cu comerțul dezvoltat cu orașe mari adulte, construcția de caravanserais în centre selectate dă o creștere a profiturilor. Este logic să le construim în conformitate cu același model stelar în mai multe puncte. Așadar, jadul exploatat la periferia posesiunilor estice ale imperiului nu a fost distribuit doar în orașe și sate, ci și comercializat cu vecinul său occidental.
O altă problemă controversată este comerțul cu apă. Nu este suficient să construiți un port de agrement în orașul din care provin mărfurile. Avem nevoie de un port de agrement într-un oraș care primește bunuri. Cu un cost de 80 și nevoia de a construi în fiecare oraș, ideea pare scumpă. Este mai potrivit pentru etapele ulterioare ale jocului și crearea unui sistem global de tranzacționare. Dar schema de stele devine mai puțin relevantă. Și costul a 80 de monede pentru întreținerea portului de agrement cu venitul orașului doar din impozite în regiunea de șase sute de mii nu este atât de critic. Situația se schimbă atunci când apare un port de nivel 3 cu o gamă comercială de 50. Avem încă nevoie de un caravanserai pentru a transfera mărfuri. Dar comerțul crește într-un ritm rapid și captează întregul imperiu. Comerțul maritim pe harta mării interioare în a doua jumătate a jocului este foarte eficient. Vă rugăm să rețineți că este necesară o piață pentru rulote. Fără o piață, chiar și cu un port, nu există transfer de mărfuri importate în alte orașe. Adică, piețele nu înlocuiesc complet porturile și porturile.
SCURT DESPRE DEZVOLTARE
Singura întrebare rămâne cu clădirea. Bineînțeles, în orice caz, totul este decis de aspectul specific al resurselor și terenului, precum și de capul jucătorului. Dar, în general, în centrul comercial mergem la construcția pieței și la tot ceea ce poate produce numai bunuri de vânzare. Al doilea tip al orașului nostru este militar. Acestea sunt cetăți inexpugnabile care stau la granițe cu o listă completă de clădiri militare care vă permit să recrutați rapid o armată și să o aruncați asupra inamicului. Și ce să construiești într-un oraș obișnuit? Îmi voi exprima părerea, palisada. Aici nu este nevoie de atelierul de olărit. Ea va lua veniturile doar dintr-un atelier scump de ceramică. Pentru război, orașul poate fi prea departe de graniță. Cursul jocului în sine ne va spune dacă să amenajăm un mare port militar în oraș, să recrutăm o armată, să mergem în cultură cu palate și școli sau să părăsim orașul ca o așezare provincială obișnuită, care generează venituri în beneficiul marelui nostru putere. În etapa de mijloc a jocului, merită să aruncăm o privire mai atentă la palate, temple și școli. Templele și școlile separate oferă bonusuri meșteșugurilor și comerțului, fericirea țăranilor și a nobililor. Dar cel mai important, nu vom permite altor facțiuni să obțină o victorie culturală. Este păcat să vedem anunțul victoriei culturale a rivalilor, în timp ce amânăm proiectele de construcție pentru un secol.
După ce am organizat o tranzacție, vă recomand să căutați săgețile de pe hartă. Acestea arată în mod clar și intuitiv căile comerciale de-a lungul cărora bunurile noastre și ale altor persoane circulă spre orașe. Uneori, aceste săgeți ușurează viața. De exemplu, sa dovedit că AI calculează distanța pentru comerț nu prin distanța directă dintre centre, ci prin ruta comercială. Și pădurea poate împiedica comerțul. Dar de îndată ce treceți printr-o compensare, apare o rută comercială cu toate bonusurile financiare corespunzătoare.
Într-un cuvânt, privește terenul, ia în considerare, luptă pentru locuri bune pentru orașe. Colectează venituri și lasă armatele tale indestructibile să-ți bată dușmanii cu superioritate cantitativă și calitativă. Noroc în bătăliile din câmpurile Imperiilor Orientale!
CONCLUZIE
În concluzie, voi da rezultatele unui joc de testare pentru Zhou. La rândul său, 417, toate tehnologiile sunt cercetate, cu excepția cărților ilustrate (ramura Craft, oferă o cultură). 19 orașe, populația 3400, influența 26, cultura 38 (în 14 rânduri va fi 39). Han este rupt și lipsește de pe hartă. Decrete adoptate: Relocarea aristocraților, Birocrația centralizată, Universitatea Imperială, Aristocrații călare, Parcele neîngrădite, Ministrul Imperiului, Proprietatea privată a terenurilor, Patronatul artelor, Examinările pentru funcționarii publici, Standardul privind greutățile și măsurile, Interzicerea cărților periculoase, Istoricul oficial , Miliția Fubin, Compania comercială, Impozitul pe sare. Și, în mod natural, intrarea în perioada regatelor războinice și a Chinei Imperiale.
Cel mai mare oraș are 241 de alimente și 238 de populație (există un potențial de creștere la 250, dar fermele irigate sunt construite încet). Orașul cu venitul maxim de 7989 (din resursele de jad și pelerini), având în vedere potențialul de creștere al acestuia și al vecinilor săi, depășind 8000 este destul de realist. Profit 31308, cheltuieli 26295, venituri totale 57603. Defalcarea veniturilor pe elemente:
Agricultură - 12045
Impozit - 12341
Comerț - 31597
Resurse - 660
Extracția mineralelor - 560
Venituri din proprietate - 250
Altele (Decret Comerț întreprindere) - 250.
De la un moment dat nu mai voiam să lupt, mă jucam cu modelul economic. În principiu, nu a existat nicio problemă pentru a pune mâna sau a plasa încă 5 orașe. Indicatorii sunt departe de a fi limitați, sper că această analiză va fi utilă.

Drepturi de autor © Imperial. Copierea informațiilor din această pagină este posibilă numai cu linkuri directe către această pagină.

Ghid de tactici


Mulți oameni au întrebări despre cum funcționează tacticile de joc și cum să nu pierzi bătăliile.
Pentru început, multe regate din sudul Chinei au o pedeapsă serioasă asupra caracteristicilor de luptă ale trupelor lor. Adică este mai greu să lupți pentru ei. Acest lucru este compensat de învățarea accelerată a tehnologiei. Pentru mulți nomazi, dimpotrivă - un bonus pentru trupe, o penalizare pentru tehnologii. De asemenea, unitățile barbare sunt mai puternice decât cele agricole.

Echipe ofensive.

Ofensator. Această comandă este implicită. Ofensivă normală, fără bonusuri sau penalizări. Potrivit în multe cazuri, dacă nu știi ce să faci, alege ofensiva. Unitățile de pușcă în ofensivă nu se vor repezi în corp la corp, dar vor evita inamicul mai rău decât atunci când sunt epuizați. Carele se pot misca undeva în mijlocul unei lupte.
Furtună. Unitățile nu se gândesc la apărare, dar imediat, la viteză maximă, se reped pe cea mai scurtă cale către inamic. Dacă o cetate este asediată, acestea sunt primele care se reped în goluri. Tragerii se angajează în luptă corp la corp. Unitățile cu o astfel de echipă primesc + 5% pentru atac și -5% pentru apărare. Este logic să alegeți această tactică dacă inamicul are o mulțime de trăgători. Cavaleria grea este deosebit de eficientă.

Comenzi de manevră

Epuizare. Cu această tactică, trupele vor evita lupta apropiată folosind arme de aruncare. Cel mai potrivit pentru arcașii de picior și de cai. Carele sunt prea stângace pentru a se retrage eficient.
Ocolire. Echipa complexă. În teorie, unitatea va încerca să flanceze inamicul și să-l lovească în spate, la mijloc până la sfârșitul bătăliei. Tragerii vor evita luptele strânse în același timp. În practică, terenul interferează adesea cu acest lucru și nu am reușit niciodată să realizez această manevră.

Echipe defensive

Apărare. Un ordin de a sta în defensivă. Trupele vor intra în luptă cu inamicul numai dacă se apropie. Dar pot folosi condițiile de teren, de exemplu, un râu, în avantajul lor și pot primi + 10% pentru apărare. Alege această tactică dacă inamicul îți este superior în putere sau dacă vrei să eviți lupta. Dar nu va funcționa împotriva arcașilor de cai.
A sustine. Similar cu apărarea, dar fără bonusuri. Dar trupele vor veni în ajutorul altor regimente ale armatei lor, dacă vor fi atacate. O astfel de comandă ar trebui să fie dată trupelor din a doua sau a treia linie, pe care doriți să le lăsați în rezervă.
Retragere.În prima jumătate a bătăliei, unitatea este în defensivă, în a doua jumătate încearcă să părăsească câmpul de luptă. Dar primește o penalizare foarte mare pentru a combate caracteristicile. Această comandă este potrivită pentru coloniștii care încă nu sunt de nici un folos în luptă.

Ce altceva poți spune? Nu uitați să dezvoltați tehnologii și să construiți clădiri militare. Trupele târzii sunt mai eficiente decât cele timpurii, nobilimea și oamenii obișnuiți sunt mai buni decât miliția țărănească. Combinați diferite tipuri de trupe în armată! O armată de caruri și infanterie este mai eficientă decât o armată de numai caruri, iar o armată formată doar din arcași de picior este o pradă ușoară pentru cavalerie. Concentrați trupele pe direcții decisive. Dacă nu poți lua după îndemânare - ia după număr! Ei bine, orașele cu ziduri de o armată pur și simplu nu pot fi luate. Dacă o armată inamică este staționată acolo, este necesară cel puțin triplu superioritate în forțe. Dezvoltă-ți economia! Cu cât ai mai mulți bani, cu atât poți susține soldații, care pot juca un rol decisiv în război.
Atât mi-a venit în minte. Dacă ceva nu este clar - întrebați! Noroc în luptă!

2017 nu este cel mai bun an în ceea ce privește strategiile globale. În general, anul acesta au fost lansate doar două proiecte în acest subgen. Fantastic și istoric. Mai mult decât atât, există o mulțime de întrebări adresate acestuia din urmă, dar astăzi pierde din punct de vedere al numărului de jucători online chiar și în fața unei bătrâne care și-a sărbătorit recent cea de-a șaptea aniversare. În această situație, nu avem nicio explicație de ce am ratat o altă strategie globală Oriental Empires, lansată la mijlocul lunii septembrie. Probabil, acest lucru se datorează temei neobișnuite pentru europeni, deoarece această strategie este dedicată exclusiv istoriei Chinei și nu întregii lumi, ca seria Civilizației. Ei bine, mai bine mai târziu decât niciodată, mai ales că anul nu s-a terminat încă și puteți obține jocul la vânzarea de Anul Nou cu o reducere de 40%.

China și India sunt nefericite la orele de istorie de la școală. Aceste subiecte sunt situate chiar la sfârșitul manualului, așa că adesea profesorii se oferă să le studieze singuri, alocând în schimb ultimele lecții ale anului repetiției sau testelor. Dar în zadar. În primul rând, ar trebui să li se acorde atenția cuvenită istoriei celor mai mari țări din lume, care ar putea prelua curând conducerea democrațiilor occidentale. În al doilea rând, această poveste nu este mai puțin și uneori mai intensă și mai interesantă decât istoria Europei și a Statelor Unite, cărora li se acordă în mod tradițional atenția principală la școală.

Să presupunem că nu știi nimic despre istoria Chinei de dinaintea secolului XX. Iar numele popoarelor Shang, Qin, Ba, Quanzhong, Shu, Min Yuz, Xianbi și White Di nu vă spun nimic. Cel mai probabil, nu sunteți familiarizați cu concepte precum Epoca de primăvară și toamnă, perioada statelor în luptă, epoca celor șaisprezece state barbarice și perioada celor cinci dinastii și zece regate. Ei bine, dacă nu îndrăznești să parcurgi cel puțin articolul de pe Wikipedia despre istoria Chinei înainte de a începe jocul, probabil că vei dori să o faci mai târziu, deja în timp ce joci Oriental Empires.







Imperiile Orientale se întind pe 3000 de ani de istorie chineză din jurul anului 1500 î.Hr. NS. până la 1500 d.Hr. e., adică înainte de apariția armelor de foc și de sosirea barbarilor europeni. Harta Marii Campanii acoperă toată China, Mongolia și chiar o parte din Siberia, așa că există tot ce dorește inima ta - taiga, munți, râuri, deșert în nord și păduri tropicale în sud. Mai mult, în Imperiile Orientale munții și râurile mari sunt într-adevăr o linie de netrecut, pentru a ajunge în anumite zone, va trebui să căutați soluții. În total, jocul prezintă șaisprezece naționalități din China, Mongolia și Siberia, care în diferite momente au jucat un rol important în istoria Imperiului Celest. Mai mult decât atât, unele dintre ele nu pot fi jucate de la bun început, ci numai după finalizarea a 120 de ture de campanie, adică realizarea erei Regatelor luptătoare, când aceste naționalități au intrat în etapa istorică. În general, lungimea de bază a Marii Campanii aici este de 300 de mișcări, ca în aceeași civilizație, dar dacă mai aveți o viață în stoc, puteți seta o lungime complet nerealistă a campaniei de 9950 (!!!) mișcări.







În mod tradițional, totul începe cu o singură unitate de așezare, coloniști și miliție. Grila hexagonală, construirea grinzilor, alegerea direcțiilor de cercetare ... se opresc, aici apar primele diferențe. În primul rând, în Imperiile Orientale există patru copaci „tehnologici” simultan, în care cercetările sunt efectuate simultan: Puterea, Meșteșugul, Filosofia, Cunoașterea. Descoperirile din prima zonă vă permit să creșteți Puterea dinastiei voastre, influențând tendința supușilor de a asculta și a vecinilor de a fi atenți și respectuoși și de a determina numărul de așezări pe care le puteți stăpâni fără riscul revoltelor constante. A doua zonă, Meșteșugurile, este de obicei cunoașterea aplicată care influențează apariția de noi bunuri, comerț și armată. Cercetările din domeniul filozofiei oferă puncte culturale, care influențează înclinația populației spre revoltă, permițându-vă să construiți anumite clădiri religioase și, în consecință, să câștigați o victorie culturală. Cunoștințele sunt descoperiri legate de scriere, matematică, agricultură etc.







Interesant este că viteza cercetării este complet independentă de bibliotecile pe care le construiești, de universități și de becurile „de descoperire” pe care le aduni din câmpuri. Ritmul cercetării depinde de caracteristicile unei anumite națiuni (nomazii nu sunt foarte puternici în matematică și literatură), precum și de micile bonusuri primite de la anumite descoperiri. Și așa, dacă trebuie să cheltuiți 13 mișcări pentru studiul plăcilor de bambus (primele „cărți” chinezești), atunci vor fi întotdeauna 13 mișcări. Deci, situațiile în care ți-ai depășit rivalii cu două ere tehnologice și ai venit în vizită la barbari înarmați cu bastoane pe tancuri sunt practic imposibile aici. Neobișnuit, dar, după cum ni se pare, mai realist.

În același timp, cea mai mare parte a cercetării nu este o matematică abstractă, literatură și scrisă, ci destul de practică și practică, cum ar fi plăci de bambus pentru scris, etrieri, plăci ceramice, bani de hârtie, pereți din pământ împânzit, placări de perete , praf de pușcă, rachete, weiqi (go), cârmă de pupa, busolă, armură de placă, arbaletă grea etc.







De asemenea, sistemul de recrutare a trupelor pare neobișnuit. În primul rând, primești echipele complet gratuite, anunțând apelul. Dar în fiecare dintre orașe, puteți apela doar la un anumit număr (crescut de construcția de clădiri militare) de detașamente, iar unele dintre ele sunt doar din nobilime, iar altele din țărănime. În același timp, următorul set poate fi realizat cu mult timp în urmă, în special pentru coloniști, astfel încât nu va fi posibil să construiți rapid totul în jurul valorii de orașe.

Convocarea nobilimii sporește nemulțumirea aristocraților, dar reduce neliniștea în rândul țărănimii. În schimb, angajarea de țărani în armată într-un oraș în care tensiunea este deja resimțită este o ocupație periculoasă, o astfel de armată țărănească trece foarte ușor de partea rebelilor. Iar răscoalele din Imperiile Orientale sunt înfricoșătoare. Drept urmare, cu un astfel de sistem de recrutare a trupelor, nu are sens să menții o armată uriașă în timp de pace, poți oricând (bine, aproape întotdeauna) să aduni o armată cu începutul ostilităților. Odată cu dezvoltarea tehnologiei, locul miliției goale și goale va fi luat de cavalerie în armuri de placă, carele de război, armele de asediu și, spre sfârșitul jocului, chiar și rachete și artilerie.







Luptele și toate mișcările unităților din Imperiile Orientale au loc simultan, după apăsarea butonului „sfârșitul rândului”. Deci, soldații voștri ar putea să-și încheie marșul într-un punct pe care armata inamică a părăsit-o deja. Dacă trupele converg, începe bătălia. Deși vizual, bătăliile din Imperiile Orientale amintesc de bătăliile tactice din jocurile din seria Total War, aici toate conflictele sunt rezolvate automat. Puteți seta doar formarea, orientarea frontului și tactica pentru fiecare dintre armate, să le dați un comandant, inclusiv personal conducătorul sau moștenitorul său. Luptele încep după contactul primelor unități, dar dacă ai trimis mai multe armate la un moment dat, vor apărea întăriri în timpul bătăliei, în funcție de timpul petrecut în mișcare. Bătăliile, în special asediile, sunt foarte colorate și se desfășoară pe aceeași hartă generală. Datorită sistemului de zoom lin, puteți să măriți atât de departe încât zona să se transforme într-adevăr într-o hartă cu simboluri și să vă apropiați suficient de mult pentru a vedea fiecare infanterist și arma din mâinile sale.







Asediile sunt cu totul altă poveste. A lua un oraș înconjurat chiar și de un simplu zid de pământ este un divertisment serios, nu pentru o duzină de mișcări și chiar și atunci, dacă ai cel puțin niște trupe în echipa ta care pot face o gaură în zid sau arde poarta. Cel puțin arcașii cu săgeți aprinse și mașini de batut sau catapultă mai bune. Infanteria va călca în mod stupid sub ziduri și va pierde oamenii din bombe și boli. Timp de aproape o sută de ture, am urmărit imensele armate combinate Shang și Han măcelărind împotriva ultimului oraș rămas Qin. Da, și cu propriii mei rebeli din nord, stabiliți într-o așezare fortificată, am descoperit mai mult de douăzeci de mișcări.







Cu toate acestea, toți suntem în legătură cu războiul. De asemenea, trebuie să fim atenți la problemele financiare, deoarece cineva trebuie să finanțeze jocurile de război ale aristocrației. Aici, în Imperiile Orientale, totul este, de asemenea, neobișnuit. Economia se bazează pe ferme și comerț plătitor de impozite. Țăranii sunt muncitori forțați, așa că construirea fermelor, irigarea, curățarea pădurilor, terasarea dealurilor și construirea drumurilor sunt complet gratuite aici, dar nu pot avea loc decât în ​​vecinătatea orașului. Nu există unități speciale de construcție. Dar această gratuitate se poate dovedi laterală pentru dvs.: țăranii, torturați de serviciul muncii, încep să se mângâie și Dumnezeu să ne ferească, un fel de inundație, pestilență sau incendiu se va întâmpla în aceeași perioadă - și aveți garantat că veți obține un răscoală. Și o răscoală este foarte, foarte rea. În primul rând, bandiții apar în vecinătatea orașului nemulțumit, arzând câmpurile, iar apoi întregul oraș își poate declara independența sau chiar merge la dușman.







Clădirile civile și militare din orașe trebuie construite pentru bani, precum și mine, porturi, temple, sanctuare și foișoare pentru admirarea naturii (reduc nemulțumirea nobilimii) din vecinătatea orașelor. În plus, fiecare așezare are un număr limitat de sloturi de construcție și, după ce a ajuns la un anumit număr de locuitori, trebuie să fie dezvoltate în orașe și nu numai. Toată agricultura și chiar știința pot fi lăsate la mila AI, lăsând doar diplomație și război. Credeți-mă, odată cu dezvoltarea imperiului, va trebui să faceți acest lucru, pentru că dușmanii sunt în jur, chiar dacă se pare că sunt prieteni.







Oriental Empires este un joc foarte realist. De îndată ce a început o revoltă țărănească în imperiul meu și unul dintre orașele din nord a creat Republica Populară a Ochilor Roșii (nu o glumă), au venit imediat vecini din sud, cu care am avut un Tratat de pace eternă, prietenie și gumă, și a tăiat un alt oraș. Războiul a durat mulți ani și a costat mii de soldați și civili. Undeva am văzut deja toate astea ... Deci, chiar dacă ați semnat un acord privind „Eternul, indestructibil, cel mai puternic, dau un dinte, pace” cu toate națiunile din jur, fii în garda ta, bazează-te pe armată și fă nu uitați să-l re-echipați. Totul este ca întotdeauna, într-un singur cuvânt. Jocurile diplomatice, desigur, sunt de asemenea importante, dar războaiele sunt declarate aici fără niciun avertisment și preferă să atace cu armate mari și din mai multe părți simultan, după ce au primit sprijinul celorlalți „prieteni” ai tăi.

Pe de altă parte, o declarație de război nu înseamnă uneori începerea ostilităților. Permiteți-mi să vă reamintesc că munții și râurile sunt obstacole serioase aici, iar armatele inamice s-ar putea să nu ajungă pur și simplu pe teritoriul vostru. Am reușit să pun capăt a două „războaie” fără a vărsa un strop de sânge, pierderile din lagărele armate din cauza bolilor nu contează.







Apropo de război și istorie: în comparație cu bătăliile europene din Evul Mediu, la care au participat câteva sute de oameni de fiecare parte, amploarea bătăliilor chineze a fost resimțită acum 2.300 de ani. De exemplu, la bătălia de la Changping din 260 î.Hr. NS. 1 milion de luptători au luat parte, iar pierderile s-au ridicat la 600.000 de soldați (șase sute de mii!). Da, acest joc vă va menține cu siguranță interesat de istoria Chinei.

Unele dintre punctele din Imperiile Orientale par puțin simplificate. Nu există o instituție a religiei, ca în Civilizația VI, nu există unități corespunzătoare și o opțiune de victorie. Comerțul între orașe și țări se desfășoară automat. Nu există spioni și căsătorii monarhice. Și gameplay-ul în sine pare uneori prea simplist. Dar nu vă lăsați păcăliți, în spatele acestei simplități se ascunde o strategie globală destul de sofisticată, cu nuanțe tactice interesante, care se schimbă în funcție de care dintre naționalitățile începeți jocul.

Pe scurt, dacă dumneavoastră, ca și noi, ați ratat, din anumite motive, acest proiect, acordați-i atenție acum. Vânzarea înainte de Anul Nou și sărbătorile lungi sunt o ocazie excelentă de a face un studiu practic al istoriei Chinei.

Evaluarea site-ului

Pro: Subiecte rare; sistem neobișnuit de luptă; descoperiri interesante de joc în domeniul economiei și cercetării; componentă vizuală frumoasă

Minusuri: Lipsa religiei și a spionajului; nu cea mai ușor de utilizat interfață; unele simplificări ale gameplay-ului

Ieșire: Dintr-o dată, un joc de strategie global foarte interesant dedicat istoriei Chinei