Ori și pădurea întunecată. Tutorial Ori și pădurea oarbă. Prologul și căutarea elementului de apă. Găsirea elementului de apă

Daca ai probleme cu trecerea jocului Ori, puteți folosi oricând sfaturile și informațiile noastre pentru acțiune. Descriem în detaliu pașii care trebuie urmați pentru a finaliza jocul. Orientul și pădurea oarbă... În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care te pot ajuta. Tutorial Ori și pădurea oarbă citiți pe site-ul nostru.

Prolog

Urmărește videoclipul, în el se desprinde o frunză din Arborele Spiritului. Zboară și apoi se transformă într-o creatură fără apărare pe nume Ori. Îl va întâlni pe Naru, va urmări povestea lor de prietenie. Naru moare după un timp, iar Ori părăsește casa. Arborele Spiritului vede această poveste, îi dă o nouă putere lui Ori și, ca urmare, pleacă într-o călătorie.

Începutul călătoriei

Coboară, ține-ți drumul spre stânga, treci prin crăpătură. Aleargă pe bușteni, sari în apa violet. Mergi mai departe, îl vei întâlni pe Ariciul, primul tău adversar serios. Ocazional va trage cu vârfuri în tine, așa că ai grijă. Mai departe pe drum, luați sfera, salvați cu ajutorul ei. Apoi vei fi atacat de un monstru căruia îi place să lovească totul în cale. Stai lângă perete, așteaptă momentul și sari peste inamic. Deschideți meniul de abilități, veți fi învățat cum să vă îmbunătățiți caracterul și să deschideți noi oportunități. Urcă-te pe buștean, vezi scena cu inima Arborelui Spiritului numit Sein. Vorbește cu ea, apoi maimuțele te vor ataca, se vor rostogoli sub ele și vor începe să tragă cu lumină. Deschide miniharta, mergi spre est. Distruge sporii pe drum care îți vor bloca calea. Intră în peșteră, interacționează cu fântâna spiritului pentru a te salva și a-ți restabili puterea. Sari in sus de floare, sparge bariera din fata. Mergi încă puțin drept, coboară și mișcă piatra. Sari în sus pentru a obține Cheia de Piatră. Urcă-te sus folosind buștenii agățați, ia o altă cheie de piatră în mâini. Du-te la ușa spiritelor, deschide-o cu două clicuri. Mergeți la indicator, coborâți și mergeți la stânga, veți găsi Arborele Strămoșilor. Acum poți să te cațări pe pereți și să-i împingi. Dacă doriți, puteți inspecta camere mici din apropiere și vă puteți exersa abilitățile, ca bonus veți primi particule de energie. Ieși înapoi, îndreaptă-te pe buștean și mergi spre vest. Pe drum vei vedea un băț cu spini, vei muta piatra și vei urca de-a lungul marginii. Mută ​​o altă piatră, sari înainte, ia Cheia de Piatră. Folosiți pârghia pentru a coborî bușteanul și sări peste el în sus și obțineți un fragment de hartă. Mergeți la dreapta, coborâți și introduceți fragmentul în hartă. Veți vedea o locație complet deschisă, obțineți o altă cheie de piatră. Urcă-te, deschide pasajul. Luați cheia din stânga sus, continuați să urcați, ferește-te de plante, așa că sari de la un perete la altul, ia a patra cheie (pentru aceasta, coboară în groapă cu spini). Luați ultima cheie din spatele buștenului din dreapta. Deschideți harta, reveniți la Arborele Spiritului pe scurtătură. Veți învăța că, pentru a restabili echilibrul în natură, trebuie să colectați trei elemente și să le conectați împreună. Apoi, Arborele Spiritelor își va întoarce forța anterioară și lumea va prospera. Mergeți la dreapta și sus, veți merge pentru primul element, iar calea voastră vă va duce prin Upper Bogs.

Găsirea elementului de apă

Atrageți maimuța pe o suprafață liberă, vă va elibera drumul în jos. Coborâți, mergeți la stânga și învățați abilitatea Blast Maker. Du-te la dreapta, aruncă în aer stânca. Faceți clic pe pârghie, coborâți bușteanul. Urcă-te pe bușteni, treci de inamicii care se târăsc. Mergeți drept înainte, distrugeți peretele albastru cu noua ta abilitate. Înainte vei întâlni o pânză de păianjen, mai bine te salvezi. Folosiți explozia pentru a slăbi panza, astfel încât nodul să cadă. Păianjenul nu va fi mulțumit de tine, așa că dă-i o luptă, evită atacurile insectelor. Continuați să mergeți spre Est și sări peste stâlpii de lemn. Acum mergi la dreapta, sari peste ciuperci și flori. Ferește-te de Broasca, încearcă să o omori și apoi du-te sus. Distruge sporii, sari la stânga, ridică o carte. Îndreptați-vă către Eagle Swamp. Împinge piatra înapoi și apoi urcă în sus. Urmărește videoclipul, fugi după hoț. În continuare, vei întâlni o Umbră, vei ocoli în mod constant. Urmează creatura, el va ieși pe ușă. Separați dușmanii astfel încât să spargă ramuri și pietre. Distruge pasajul și cuiburile, ajungi la ușă. Distruge-l cu Shadows. Mergeți drept și în jos, ridicați un fragment de hartă. Îl vei întâlni pe șeful Shadow. Atacați-o când este în aer. Învinge inamicul și obține cheia. Urcă-te pe platforme, mergi spre est. Deplasați-vă printre coloane, aveți grijă să nu cădeți pe vârfuri. Treci pe ușă, învață noua abilitate Double Jump. Acum reveniți înapoi la coloane, continuați pe poteca de-a lungul lor. Continuați spre vest, sari peste coloane și bușteni, mergi la vârtej, iar după acesta coti la stânga. Urmărește videoclipul, după care urmărește creatura. Sari peste margini și stâlpi. Urmăriți un alt videoclip, acesta va arăta colapsul. Vorbește cu Gumo, te-ai împrietenit cu el, ia de la el Orbul Venei de Apă. Deschide harta, revino la suprafață. Mergeți la Copac, introduceți vena de apă în el. În fața ta se va deschide un pasaj către Arborele lui Gniso. Alte acțiuni vor fi programate pe etaj.

Etajul 1: Urcă prin bușteni și teleporturi, economisește sus.
Etajul 2: Du-te la teleportul din dreapta și lasă-te prin stânga. Urcă-te pe insulițe, ferește-te de spini. Treceți din nou prin teleportul din dreapta, mergeți pe insula din stânga.
Etajul 3: Intrați în teleportatorul din stânga la prima bifurcație. Interacționează cu pereții pentru a obține bonusuri.
Etajul 4: Du-te sus, aruncă ciotul jos. Împingeți-l în portalul din stânga, așteptați până când apare al doilea ciot. Împingeți primul ciot în teleportul din dreapta și înlocuiți-l pe al doilea sub floare. Apoi repetați pașii invers. Drept urmare, proiectilul din floare va zbura prin două teleportatoare și va distruge peretele, deschizând astfel pasajul și mai mult. Ucide Umbra.
Etajul 5: Luați două chei, mergeți la portalul din dreapta sus.
Etajul 6: Ridicați încă două chei, deschideți ușa.
Etajul 7: Du-te la Arbor, învață abilitatea Lovitură.
Etajul 8: Urcă-te cu grijă la etaj, distruge inamicii cu ajutorul unei noi abilități. Distruge ramurile și apoi trage în teleporter. Corectează fotografiile.
Etajul 9: Va trebui să lupți pe acest etaj împotriva șefului. Pentru a învinge inamicul, după prima lovitură, săriți pe peretele din stânga sau din dreapta, reflectați lovitura. După ce ai învins inamicul, salvează-te în Fântâna Spiritului.
Etajul 10: Urmăriți videoclipul, apoi mergeți la stânga, ocoliți fotografiile și urcăți. Folosiți atacul păianjenului, distrugeți peretele din dreapta. Mergeți la inima copacului, tăiați creșterile, apoi ți se va deschide drumul în jos. Acum mergeți la dreapta, ucideți doi arici. Aduceți atacul florii în colțul din stânga. Urcă la etaj printre cioturi și împușcături. Distruge încă câteva excrescențe, vorbește cu Sein. Curățați-vă inimile, din cauza acțiunilor voastre va începe potopul.
Etajul 11: Apa este pe cale să umple copacul, așa că trebuie să urcați. Împingeți felinarele, apoi sari de pe maimuță în teleportul din stânga. Întâlnește o umbră pe drumul tău, împinge-te din împușcarea ei de două ori la rând. Sari pe florile albastre de primavara. Continuați în sus pe pereți prin spini. Faceți un salt dublu, apoi trageți în toate direcțiile. Drept urmare, te vei găsi în vârful unui copac. Acum va trebui să găsiți al doilea element.

Găsirea elementului vântului

Kuro te va ataca, vei cădea în mlaștină, dar mântuirea va veni de la Gumo. Acum poți înota în apă limpede, te scufunzi în ea, dar nu uita că poți rămâne fără aer în orice moment. Înotați la dreapta, în drum veți primi o hartă și două chei, apoi reveniți la mal. Ține-ți drumul spre est. Mai adânc într-o locație nouă, găsiți Arborele și învățați abilitatea Stomp. Cu ajutorul lui, obțineți un fascicul, apoi va trebui să luptați cu un monstru pe nume Tyrant. Evitați atacurile sale în timp ce săriți, apăsați șeful la pământ cu Stomp. Întoarce-te la lac și activează harta. Scufundați-vă în partea centrală, înotați până la primul pasaj din stânga. Distruge jurnalul cu o bombă. Ieși înapoi și mergi spre vest, spre Valea Vântului. Urmărește videoclipul cu Kuro the Raven. Du-te la stânga, sparge zidul pe drum. Evita bufnițele, sparge copacul putred, ia un punct de îndemânare sub el. Du-te spre vest până în fundătură, apoi du-te sus. Continuați drumul spre stânga, folosind Double Jump și Feather pentru a sari prin fum. Ajungeți la capăt, luați cheia și întoarceți-vă, locația s-a schimbat. Coborâți cu Pana, mergeți chiar în noul pasaj și găsiți torța. Sari în groapă cu spini, supraviețuiește cu ajutorul fotografiilor de umbre. Du-te spre vest, du-te la copac și învață abilitatea numită Climb. În continuare, va trebui să sari peste ciuperci, doar pentru a te deplasa drept, mai întâi să faci câteva sărituri pe loc, apoi să sari înainte. Sari direct până la capăt, ia cheia de piatră și apoi folosește parașuta pentru a te întoarce înapoi. Mai departe vei întâlni raze verzi, va trebui să sari din nou peste ciuperci. După a treia ciupercă, poți doar să alergi repede, fii atent. Întoarceți-vă pe noua potecă, ajungeți la platformele cu ciuperci și apoi alunecă spre stânga. Va trebui să lupți împotriva celor Două Fantome, să eviți atacurile lor și să ataci la timp. Colectează Torța lui Atsu după ce câștigi. Mergeți la dreapta, ignorați inamicii și duceți torța, nu o lăsați să se stingă. Obțineți Sigiliul lui Gumon, mergeți la podul distrus, mergeți în locația Valea Vântului și folosiți Pena pentru a coborî. Luați o bucată din card, trageți de pârghie, săriți în jos. Folosește monstrul pentru a sparge pereții, apoi activează pârghia și aplică sigiliul pe ușă. Treci prin ea. Luați un vas de lumină, cu ajutorul acestuia puteți activa structuri semicirculare și puteți deplasa de-a lungul mecanismelor fierbinți. Urcă-te sus și apoi începe să sari pe pietrele de foc. Du-te la tavan. Sari peste cuburi, explorează locația, colectează trei chei de piatră. Ajunge la laser, ocolește-l sărind pe cuburi, ajungi la altar. Introduceți Vasul de Lumină în el. Urmărește videoclipul, vorbește cu Gumo, activează mecanismul. Va începe distrugerea întregului complex. Evitați țurțurile, alunecările de teren și fluxurile de gheață. Fugi de locație, sari în gaura care s-a format după bolovani. Du-te la Kuro's Nest, examinează oul păsării. Urmăriți videoclipul, vă va spune că Arborele Spiritelor a fost rănit de puiul Kuro, motiv pentru care încearcă să vă împiedice. Corbul se întoarce la cuib și trebuie să vă otrăviți în căutarea ultimului Element.

Căutați Elementul Foc

Kuro continuă să te vâneze, așa că ascunde-te în spatele obiectelor și ieși în aer liber doar pentru scurt timp. Aleargă la dreapta, apoi sari din nou de pe lanternă la dreapta. Folosiți păianjenul pentru a prăbuși marginea copacului, atrage gândacul și apoi sari la dreapta. Coboară, ascunde-te în spatele bușteanului și mută-l în peșteră. Mergeți la locația Gulch of Sorrow, împingeți pietrele pe Kuro. Folosește pana pentru a călătorește cu vântul, urcă-te și obține o hartă a locației. Du-te jos; ia trei chei de piatră. Du-te la săgeata laterală, împinge-te din ea asupra inamicului. Mai strânge câteva chei de piatră, apoi ia un bulgăre de lemn, împinge-l spre uşă. Coborâți, blocați fasciculul dăunător cu un bulgăre. Pune un alt bulgăre pe fluxul de aer, urcă la etaj, închide o altă grindă pe dreapta. Rupe podeaua pentru a deschide calea vântului. Luați două chei, mergeți spre vest și ridicați încă două chei. Du-te la ușa din dreapta, deschide-o și învață o nouă abilitate numită Strong Leap. Cu ajutorul lui, acum puteți sparge și lovi diverși pereți. Apropie-te de Fântâna Spiritului, salvează-te. Sparge zidul, apoi apucă-te de rămășițe și sari. Rupe un alt etaj pentru vânt, du-te sus. Primește Sunstone. Întoarceți-vă la Upper Bogs, îndreptați-vă spre est. Traversați corpul de apă, apoi schimbați direcția spre nord. Du-te la copacul vechi, acolo vei găsi o parte a hărții. Apoi urcă la etaj și plecă. Vei întâlni un nou tip de inamic - Energia. Va încerca doar să te ardă, va alerga repede pe lângă el. Folosește gândacul pentru a sparge peretele, folosește Stomp pentru a rupe grinda și a deschide pasajul. Salvați lângă Fântâna Spiritelor, săriți pe pietrele fierbinți. Apoi mergi la poarta mare, mergi spre Vest. Urcă până în vârf, apoi păstrează-ți drumul spre dreapta. Vizitează ușile laterale pentru a închide lava care va încerca să te depășească. Folosește gândacul pentru a sparge peretele de deasupra. Vizitați toate ușile pentru a opri lava, apoi aruncați piatra în sus. Folosește Sen pentru a arunca o altă piatră pe lavă. Vizitează ultimele două uși și apoi vorbește cu Sena. El va stinge flăcările și vei primi Renașterea căldurii.

Finala

Ați restaurat toate cele trei Elemente, acum trebuie să ajungeți la Arborele Spiritului. În mod neașteptat pentru toată lumea, va apărea Kuro, va începe să te vâneze. Mergeți în peșteră prin cele două pietre căzute. Cădeți, împingeți peretele din stânga pentru a-l sparge pe cel din dreapta. Sari pe frunzele arse, poți chiar să încetinești, dar nu prea des. Folosește stompul pentru a te scufunda în iaz. Du-te înapoi la etaj, folosește pana pentru a merge sus și așează-te pe pervazul care este în dreapta ta. Kuru va zbura pe lângă tine și nu te va observa. Încărcați-vă săritura de impuls, săriți în sus peste pietre mici. Urmărește videoclipul, în el Kuro te va ataca. Urmărește scena în care Kuro se sacrifică pentru echilibru. Urmărește scena finală, aceasta se încheie tutorialul, Felicitări!

După un videoclip introductiv care spune povestea din spate, treceți pe partea cealaltă și coborâți scările. Puțin mai departe va fi o crăpătură plină cu apă - vei merge acolo. Deplasați-vă mai departe de-a lungul bucăților de lemn plutitoare, evitând împușcăturile primului inamic. Colectați cioburi colorate și salvați jocul apăsând tasta corespunzătoare.

Despre descoperiri

Explorează toate nivelurile pentru obiecte bonus. Uneori se află în locurile cele mai neașteptate. De exemplu, unele obiecte măresc sănătatea, în timp ce altele restaurează mana.

Într-o luptă cu următorul inamic, așteptați până când inamicul se apropie de erou și apoi sari în lateral la timp. Urcă-te pe buștean și întâlnește-te pe Sein, care îți va spune despre următorii pași. Apoi, împreună cu ea, luptați cu inamicii nou sosiți.

După bătălie, deschideți harta și treceți la următorul marcaj. Pe drum, distrugeți plantele care interferează cu trecerea. Urcă-te și mută bolovanul, în spatele căruia vei găsi cheile necesare. Folosește o serie de cascadorii acrobatice pentru a ajunge pe partea cealaltă și ridică a doua cheie. Du-te înapoi și deschide ușile.

Continuați și înainte de a merge în următoarea locație, învățați să urci pârtiile. După ce ați terminat un mic tutorial, mergeți la furculiță și colectați toate fragmentele. Apoi urmăriți un videoclip care explică cele trei elemente ale vieții din Arborele Spiritului.

Mlaștini superioare

Mergeți înainte prin desișuri până ajungeți la primul inamic. Luați maimuța în capcană, apoi coborâți în pasajul deschis. Învață o altă abilitate a Copacului, care îți permite să depășești diverse obstacole cu ajutorul unei explozii. Utilizați o nouă abilitate pe panta albastră, apoi trageți de pârghie și mergeți mai departe.

Despre locuri interesante

Jocul are un număr incredibil de camere și pasaje secrete. Nu uitați să verificați fiecare colț și să distrugeți pereții subțiri, desișurile și ușile din lemn.

Urcă-te pe grinzi și treci pe lângă două creaturi, ignorându-le. Folosește din nou capacitatea de explozie pe stânca care blochează calea în continuare. Faceți același lucru cu pânza de păianjen chiar în față. Neutralizați păianjenul și mergeți înainte. Puteți trece peste lac sărind pe platforme de lemn.

Mergeți înainte folosind elemente de mediu. Este mai bine să nu te apropii de următorul inamic, ci să te ții la distanță. Periodic, trebuie să evitați loviturile și apoi să atacați imediat ca răspuns. După ce ai terminat bătălia, du-te sus și ia fragmentul, apoi mergi la următoarea locație.

Mlaștină spinoasă

Mutați bolovanul în lateral și mergeți mai departe, evitând capcanele. Urmăriți o scenă scurtă și urmăriți. Faceți față unui nou tip de inamici pe parcurs. Pentru a învinge această creatură, trebuie să sari departe de loviturile ei la timp și să te apropii imediat pentru a da o serie de lovituri.

Despre aptitudini

Practic, cu fiecare locație nouă, vei primi o abilitate. Exersați folosirea fiecăruia dintre ele, ca și în viitor, fără aceste abilități, trecerea jocului va deveni imposibilă.

Următoarea locație este un mic mini-joc. Trebuie să treceți prin coridorul de-a lungul căruia sunt plasate capcane. Când personajul stă pe unul dintre ele, ceilalți încep să tragă. Folosiți acest lucru pentru ca aceste capcane să se întrerupă reciproc și să elibereze calea. După ce ați trecut de această etapă, treceți la următoarea locație.

Peștera Lunii

Coborâți, evitând razele reflectoarelor. Apoi urcă pe stânca abruptă până în vârf și urmărește un scurt videoclip. Înainta prin temniță, degajând drumul în fața ta. Atunci încearcă să treci podul, dar va fi o capcană. După ce ai căzut, ridică-te și mergi în căutarea unei ieșiri.

Ascunzătoarea lui Gumo

Mergeți înainte prin statuile verticale și coborâți în peșteră. În ea vei găsi un inamic destul de puternic. Pentru a învinge Umbra, va trebui să monitorizați îndeaproape mișcările inamicului și să vă retrageți imediat când vedeți o pată roz pe pământ. După ce ai eschivat lovitura, contraatacă imediat și termină cu inamicul.

Despre pompare

În fila abilități, începătorilor li se recomandă să pompeze a doua ramură. Primul nu este deosebit de necesar, deoarece inamicii nu vă vor da multe probleme. Dar diverse puzzle-uri și ghicitori pot face chiar și jucătorii experimentați să transpire. A doua ramură de abilități vă va ajuta să navigați pe niveluri și să găsiți locuri interesante.

Intri în ușa deschisă și te urci pe grinzi. Eliberează o potecă în fața ta și mergi înainte prin desiș. După aceea, mergi la copacul străvechi și învață următoarea abilitate, care, când dai dublu clic pe butonul de săritură, îți permite să te ridici mai sus. Folosește acest truc pentru a ajunge la fragment și pentru a-l activa.

Sari dublu din nou pentru a trece peste gard și zid. După aceea, urmărește personajul din locația anterioară. După ce începe căderea de stânci, urcăm în vârf, evitând bolovanii care se rostogolesc pe parcurs. Vorbește cu Gumo și primește un cadou de la el. După conversație, mergeți la următoarea locație.

Arborele Ginzo

Întregul nivel este un copac subdivizat în mai multe locații. Primul etaj va cere personajului să demonstreze minunile acrobației. Folosiți mediul și săriturile duble pentru a ajunge mai departe. La al doilea nivel, mergi la teleport, fugi pe cealaltă parte și folosește teleportul din nou pentru a ajunge la punctul dorit.

Odată ajuns la etajul trei, treceți prin întreaga locație, amintindu-vă să distrugeți obstacolele de pe drum. După aceea, împingeți ciotul în teleport. Apoi, loviturile plantei vor sări din copac și din prima parte a căii. Procedați la fel și cu al doilea ciot, după care drumul va fi liber.

Nu vor fi obstacole la etajele cinci și șase, tot ce rămâne este să ridicăm toate cele patru fragmente. La al șaptelea nivel, treci prin desișuri, degajând o potecă în fața ta. Apoi mergi la copacul străvechi și învață o nouă abilitate. Exersează abilitate pe inamicii de la etajul următor, apoi mergi mai departe.

Într-o luptă cu o umbră, încearcă să nu fii lovit de loviturile creaturii, contraatacând cu cea mai mică ocazie. Utilizați platforme mobile pentru manevre mai frecvente. Treceți în pasajul deschis și apoi faceți față cu inamicii de la etajul următor. Se procedează imediat la eliminarea sporilor care interferează cu creșterea copacului străvechi.

La ultimul etaj, fugiți de viitura care se apropie folosind elemente de mediu și sărituri. În plus, exact în acest moment vor apărea dușmani, de care voi încerca și să vă împiedic să ieșiți. Folosește mici pauze între salturi pentru a distruge inamicii și pentru a găsi o altă cale.

Mlaștină spinoasă

După un scurt videoclip, scufundă-te mai adânc și ridică două fragmente din partea de jos. Folosiți-le pentru a deschide ușa din partea dreaptă și pentru a învăța următoarea abilitate. Folosește-l pentru a agita cuibul și a lua toiagul căzut. Faceți față cu inamicii și întoarceți-vă prin pasajul deschis către rezervor. Încă o dată scufundați-vă în fund și înotați până la peștera subacvatică, apoi urcăți pe uscat și mergeți mai departe.

Valea Vântului

Această locație este destul de ușor de parcurs. Trebuie doar să eliberezi drumul din fața ta și să mergi înainte. Imediat ce ai lovit stânca, urcă-te sărind peste elementele mediului înconjurător. Pentru a distrage atenția pasării, trebuie să urcați în cel mai înalt loc și să folosiți o nouă abilitate pentru a-l speria pe Kuro. După aceea, ridicați pana căzută și mergeți mai departe.

Pădure cețoasă

Acum aveți o capacitate care vă va permite să utilizați stiloul ocazional. Încercați această abilitate de a sări peste o râpă cu vârfuri ascuțite. Ridică fragmentul, apoi sari în jos și ia a doua parte. Treceți pe partea cealaltă a lacului și apoi învățați următoarea abilitate, care vă permite să alergați de-a lungul unor pereți abrupți.

Folosește capacitatea de a trece peste peșteră și de a ridica al treilea fragment. După aceea, se va deschide un pasaj în poziția de pornire, după care treceți prin care puteți obține ultima cheie. După aceea, trebuie să lupți cu doi inamici puternici. Încercați să evitați împușcăturile inamicilor și apoi, cu ajutorul abilităților, să îi atacați imediat.

După bătălie, mergi mai departe prin desișuri și ridică sigiliul. Apoi, ocupă-te de ultimii monștri și urcă pe margine. Puțin mai departe va fi un alt inamic, pe care îl poți ademeni pur și simplu înainte, în același timp degajându-ți drumul. Trageți de pârghie, apoi deschideți pasajul cu cheia nou găsită.

Valea Vântului

Va trebui să te întorci la locația recentă, dar asta s-a schimbat destul de mult. Nivelul este trecut fără probleme. Pentru început, străbate defileul fără a intra în raza de vedere a păsării. Uneori poți folosi liniuțe, dar doar pentru o perioadă foarte scurtă de timp, astfel încât inamicul să nu te prindă.

Folosind elementele mediului, urcați și ucideți toți inamicii. Apoi trageți în obiectul dorit pentru a elibera mai departe pasajul. Coboară, apoi împinge copacul, ascunzându-te simultan în spatele lui de inamici. De îndată ce te afli la intrarea în peșteră, intră înăuntru și mergi mai departe.

Defileul tristeții

Jocul se apropie de sfârșit, așa că nivelurile devin din ce în ce mai grele. Fii atent la mișcări și folosește-ți abilitățile cu înțelepciune. Folosește pixul pentru a ajunge sus, apoi colectează toate fragmentele din zonă. Distruge peretele subțire, apoi rostogolește bolovanul pentru a merge mai departe.

Folosește gheizerul pentru a ajunge cât mai sus posibil. Înainte de a face acest lucru, blocați fasciculul mortal care obstrucționează trecerea. Distruge obstacolele și adună fragmente, apoi mergi la copacul străvechi și învață o nouă abilitate care îți va permite să treci peste diferite obstacole cu ajutorul forței fizice. Încercați abilitate pe peretele de lemn din spate care duce la următorul nivel.

Mlaștini superioare

Din nou va trebui să vă întoarceți la locația deja trecută. Va fi, de asemenea, ușor modificată, așa că uitați de prima redare. Acum eroul poate înota, așa că înotați pe partea cealaltă. Cu ajutorul abilităților tale, rezolvă inamicii și apoi distruge bariera slabă. După aceea, evită bălțile de lavă, deplasându-te exclusiv cu ajutorul pâraielor de foc.

Muntele Horu

Pentru a curăța calea, trebuie să activați fiecare dintre ușile situate în apropiere. Intră în prima cameră și, evitând capcanele, activează lifturile care îți vor permite să te întorci. Apoi trageți de pârghie, așteptați apropierea platformei și rotiți din nou comutatorul, apoi săriți imediat pe platformă.

Apoi, tratați-vă cu plantele direcționând lovituri împotriva lor. Apoi aruncați bolovanul în râul de lavă, o parte din potecă va fi eliberată. Acum activează instalația laser, apoi urcă rapid și împinge bolovanul spre râu. Faceți același lucru în următoarea locație, doar că de data aceasta piatra este scăpată de o pârghie.

La nivelul următor, Sein vă va ajuta să aruncați următorul bolovan. Dar pentru asta va trebui să treci prin desișuri și să înființezi capcane. După aceea, luați penultima piatră, apoi aruncați-o în sus, închideți o altă parte a râului de lavă. În cele din urmă, activați ultimul comutator și apoi coborâți la pasajul eliberat.

Finala

Ascunde-te de Kuro sosit și apoi înotă spre cealaltă parte. Folosind o serie de abilități, urcă pe munte, apoi, rămânând neobservat de pasăre, urcă din ce în ce mai sus. Nu uitați să folosiți un stilou pentru a vă ajuta să treceți peste bariere. După aceea, ajungeți la copacul străvechi și urmăriți videoclipul final.

Felicitări, Arborele Spiritului a fost salvat!

Vă prezentăm atenției o prezentare incitantă a jocului. Este un joc de platformă care a fost dezvoltat de un studio obscur. Intriga spune povestea cum moare Pădurea lui Nibel. O furtună puternică necunoscută a lansat o serie de consecințe negative și personajul principal al jocului își propune să-și găsească curajul pentru a lupta în cele din urmă cu inamicul care planează asupra acestei lumi. Veți putea afla povestea unei mici creaturi orfane care va deveni un erou.

Aici puteți găsi explicația completă și text a jocului, care este prezentată mai jos. În ghidul nostru puteți găsi și dezvălui toate secretele jocului. Dacă în joc ai întâlnit un loc greu de trecut, un puzzle dificil sau te-ai găsit într-o situație complet de neînțeles, atunci trecerea noastră a jocului te va ajuta fără îndoială să mergi până la un mic erou!

Prolog

Așadar, vi se prezintă cele două personaje principale ale acestui joc, pe lângă aceasta, vi se va arăta povestea prieteniei lor incredibile. După ce un erou pe nume Naru moare, Ori merge oriunde le privesc ochii. În curând, arborele spiritual dă o nouă viață lui Ori și el, după ce a primit o nouă speranță, pornește într-o călătorie.

Nota: După ce termini „Prologul”, primești noua și prima realizare „The Journey Begins”.

Începutul Călătoriei

Lower Bogs

Nota: Dacă mergi imediat puțin înainte și după, alergi mai departe de-a lungul buștenului care se află aici, apoi puțin mai departe poți găsi un zid secret, în spatele căruia te va aștepta un bonus bun. De îndată ce iei primul bonus, primești o nouă realizare numită „Atât de multe secrete”.

Coborâți apăsând tastele - S + Shift. Continuă-ți drumul. Faceți la stânga și după aceea, scufundați-vă în defileul care va fi aici. Trebuie doar să mergi mai departe pe singura potecă disponibilă care va fi aici (direcția de vest). La un moment dat, întâlnești primul tău inamic, Ariciul. Inamicul nu este prea periculos, trebuie doar să reacționezi la timp la focurile pe care le va trage în tine pentru a le eschiva cu succes. O nouă zonă secretă va fi amplasată sub copacul căzut, așa că mergeți acolo, luați un nou bonus și mergeți mai departe.

În curând găsești o scânteie și se dovedește a fi inima aceluiași copac spiritual, iar numele lui este Sein. Conversația ta drăguță este întreruptă de noi dușmani, și anume Maimuțele! Când are loc un salt, mai degrabă alergați sub ei și apoi trageți fără întrerupere apăsând tasta LMB. De îndată ce vă puteți învinge toți inamicii, uitați-vă la hartă. Pentru a deschide harta, apăsați tasta - TAB. Deci, devine clar că trebuie să ne îndreptăm spre est. În conexiunea voastră spirituală, care a fost creată puțin mai devreme, puteți cheltui în sfârșit puncte de îndemânare. Pentru a face acest lucru, apăsați tasta - E.

Nota: Mai degrabă, folosește-ți punctele de abilitate - cheltuiește-le și obține o nouă realizare numită „Câte oportunități”.

Acum trebuie să distrugi sporii care îți blochează calea ulterioară. După ce le distrugi, găsești Fântâna Spiritului, care îți va permite să supraviețuiești, precum și să-ți reușești puterea: puncte de spirit și sănătate. În vârf va fi un nou obstacol, care constă în creșteri, așa că distruge-l și mergi mai departe. În curând, dai peste o piatră care va trebui târâtă în partea dreaptă. Acest lucru se poate face folosind săgețile Shift + de mișcare. Imediat în spatele pietrei, veți găsi o cheie care poate fi folosită pentru a debloca uși speciale. Urcă-te în vârf și apoi sari pe buștenii care vor atârna aici. După o mică cursă cu obstacole, găsești a doua cheie. Acum coborâți și găsiți acolo uși care pot fi deschise cu cheile găsite anterior. Acest lucru se poate face folosind tasta LMB (trebuie să faceți dublu clic).

Peștera spiritelor

Deplasați-vă mai jos și puțin la stânga. În curând, dai peste Arborele Strămoșilor. Cu acest copac, câștigi capacitatea de a cățăra pe pereți. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să apăsați tasta Space și să mutați butoanele de mișcare. În general, urcă pe peretele din stânga și în curând vei primi o Celulă Energetică.

Urcă-te înapoi la locul de unde ai venit și apoi, mergi spre vest. La un moment dat, trebuie să trageți din nou piatra spre marginea din stânga, pentru ca după aceea, să urcați mai sus și să ajungeți într-o nouă zonă secretă, unde vă așteaptă un alt bonus. Urcând mai sus, vei găsi o altă piatră care va trece pe lângă bătăile care se învârt. Folosește piatra care stă în apropiere pentru a merge mai departe și după, coboară pârghia. Acum mergeți puțin mai departe și în curând veți vedea un fragment dintr-o hartă de piatră. După aceea, coborâți înapoi și mergeți deja pe partea dreaptă. Fragmentul hărții de piatră pe care l-ați găsit mai devreme, acum introduceți-l în toată harta de piatră și ca urmare, veți vedea un fragment în care puteți lua cheia puțin la dreapta. Urcă înapoi în vârf și evită loviturile care creează florile. Apoi, ridicați două chei. Când te cațări peste trunchiurile copacilor, atunci încearcă să fii îngrijit. În cele din urmă, puteți apuca o altă cheie, care se află puțin mai sus în partea stângă.

Continuați mersul și de data aceasta mergeți într-o zonă mare, unde va exista o priveliște frumoasă a Arborele Spiritual. În acest loc are loc o stropire, iar după aceasta vi se spune cum puteți restabili echilibrul care ar trebui să fie în natură. Deci, pentru început, trebuie să aprindeți toate cele trei elemente de lumină, care, la rândul lor, hrănesc arborele spiritual. Ei bine, este timpul să ajutați natura, așa că mergeți pe partea dreaptă și găsiți-vă în curând într-un loc numit „Upper Bog”.

Găsirea elementului de apă

Upper Bog

În primul rând, în acest loc va trebui să faceți următoarele: atrageți maimuța pe teren liber, astfel încât să vă rupă drumul în jos, apoi coborâți după maimuță și mergeți în partea dreaptă. În curând găsești o pârghie. Rotiți maneta și în cele din urmă bușteanul va scădea.

Acum mergeți în direcția sud-vest și găsiți în curând un alt arbore strămoș. Lângă el obții o nouă abilitate cu care poți crea explozii. Pentru a crea o explozie, țineți apăsată tasta LMB și apoi eliberați. Deci, acum întoarce-te în vârf și urcă mai sus. Puteți urca în vârf folosind buștenii care vor atârna aici. Rețineți că melcii vă vor aștepta în partea de sus. Cu melci, poți fie să te lupți, fie să treci pe lângă ei.

Nota: Dacă distrugi un melc uriaș o dată, atunci se sparge în mai multe bucăți deodată. Chiar în acest moment, va trebui să vă încărcați explozia, după care se va rostogoli pe perete și va sări peste el, apoi eliberați tasta LMB. Drept urmare, explozia ta va distruge imediat câțiva inamici și vei primi o nouă realizare numită „Moarte zburătoare”.

În curând dai peste un zid, care poate fi distrus cu ajutorul unei noi abilități - o explozie. După ce vei merge mai departe, vei vedea un bulgăre uriaș de pânze de păianjen. Folosește-ți explozia pe ea și dobori-o. În partea dreaptă, puteți sparge un alt perete și puteți obține o celulă suplimentară pe viață. Lângă cocon, vei întâlni un nou inamic - un păianjen. Păianjenul va trage în tine din când în când și va trebui să te ferești de atacurile lui pe rând. După o luptă scurtă, coboară pe un bulgăre mic cu pânze de păianjen și mergi în partea stângă - aici vei găsi o celulă suplimentară pentru spirit.

Acum mergi spre est, spre lac. Pe măsură ce vă aflați în apropiere, treceți peste el și continuați să mergeți mai departe spre partea dreaptă, sărind simultan peste o varietate de ciuperci. Lângă noua hartă de piatră, vei întâlni un alt inamic nou. De data asta, inamicul tău este o broască râioasă. Când te lupți cu o broască râioasă, încearcă să păstrezi distanța față de ea și evită-i din când în când loviturile. Pe măsură ce ai de-a face cu broasca, apoi urcă în vârf și distruge toate disputele care vor fi aici, apoi ia o bucată din hartă care se află în gol (puțin mai târziu îți va fi la îndemână). Așadar, continuă să mergi la dreapta și vei ajunge în curând într-o nouă zonă numită Spiny Swamp.

Mlaștina spinării

În spatele bătăilor rotative, puteți găsi o nouă fântână spirituală. Împinge piatra puțin înapoi și apoi urcă mai sus pe ea. În acest moment, are loc un screensaver, după care trebuie să urmăriți hoțul.

Nota: De îndată ce întâlnești prima dată un personaj pe nume Gumo, obții imediat o nouă realizare numită „Întoarce-te!”

În urmărire, întâlnești o nouă creatură ostilă - Umbra. În lupta cu Shadow, va trebui să eviți atacurile sale vizate și să fii constant în mișcare. Dar acest dușman ar trebui atacat doar atunci când apar. Urmărind o creatură întunecată, vei vedea în curând că se ascunde în spatele ușilor de piatră. În această locație vor fi ramuri distructive și chiar pietre. Ar trebui să stai pe aceste obiecte și după aceea, să provoci Umbra să tragă în tine. Trebuie doar să pleci la timp. Rețineți că umbrele vor distruge cuiburile altor umbre și așa mai departe până la ușă. Încă poți distruge ușile provocând o umbră. După aceea, continuă-ți călătoria.

Peștera Lunii

După o scurtă scenă video, urmărirea continuă. De îndată ce ajungi la următoarea scenă video, în care o creatură necunoscută va arunca mase luminoase, atunci în partea dreaptă poți găsi o Fântână Spirituală. În cele din urmă, o creatură necunoscută te aruncă jos și te trezești deja într-un loc numit „Adăpostul lui Gumo”.

Ascunzătoarea lui Gumo

În acest loc necunoscut, alergați imediat spre partea dreaptă și apoi, în jos. În locul în care coloanele orizontale se vor ciocni, va exista o nouă bucată de hartă. În plus, vei găsi și Shadow Mini-Boss chiar acolo. Ea va sări direct peste capul tău și va trage doar o dată în tine. Nu trebuie să stai doar în acest moment, ci când vezi un fulger de culoare violet, ocoliți-l și apoi trageți în Shadow, cât timp este încă în salt. Alergați sub umbră și continuați să trageți, pentru că astfel va fi mai sigur, pe parcurs, ocoliți flash-urile violete în același mod.

După ce câștigi o altă victorie, ușile se deschid pentru tine, iar cheia ușilor este în spatele ușilor. Urcă înapoi în vârf și mergi pe partea de est. În curând va trebui să depășiți un nou obstacol - coloanele în mișcare. De îndată ce treci de o serie de obstacole, vei găsi o cheie în partea de jos, împreună cu două coloane și mai multe vârfuri. E timpul să deschizi ușile și după ce treci de toți spinii, treci mai departe în partea dreaptă. Curând înainte, vei găsi un nou Arborele strămoșilor și obții deja abilitate de sărituri duble. Pentru a face un salt dublu, apoi apăsați tasta - Spațiu (de două ori).

Întoarceți-vă la coloanele cu țepi și săriți sus în acel loc. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă îndepărtați de pereți. În cele din urmă, urcând în sus, găsești o celulă suplimentară pentru energie. Acum deplasați-vă spre vest către harta de piatră și, pe măsură ce vă aflați în apropierea ei, apoi activați-o. Sari pe peretele din partea dreaptă și sări dublu în partea de sus pentru a sari peste spini și a ajunge la bușteanul de pe partea opusă. Pe măsură ce vă aflați pe partea cealaltă, apoi coborâți și apoi treceți prin vârtejul din stânga. În acest moment, are loc o mică scenă și după aceasta, va trebui să urmăriți din nou o creatură necunoscută. În urmărire, trebuie să treci prin coloanele care vor izgoni peste spini. Încearcă să fii îngrijit. La un moment dat, va apărea un nou screensaver în care o creatură necunoscută începe să se prăbușească și trebuie să ocoliți pietrele care cad. În cele din urmă, urcă în vârf și salvează creatura pe nume Gumo, care va deveni în curând prietenul tău loial.

Nota: După ce salvați Gumo pentru prima dată, obțineți o nouă realizare numită „Let’s Be Friends”.

Așadar, Gumo îți va da în curând Orbul de Veni de Apă furat. Acum trebuie să reveniți în partea de sus, care va fi indicată pe harta dvs. Încercați să rămâneți aproape de marginea din partea dreaptă și verificați-vă cardul în mod constant pentru a nu vă pierde.

De îndată ce ajungi la punctul indicat, apoi introduceți vena de apă în copac. Ca urmare a acțiunilor tale, vei descoperi în curând o nouă zonă numită „Cuibul lui Ginzo”.

Arborele Ginzo

Nota: De îndată ce intri în Arborele Ginza, vei primi o nouă realizare numită „Rotten Within”.

Acum începeți să urcați. La prima bifurcare, selectați teleporterul din partea stângă. O mică ghicitoare te așteaptă. Urcați sus și, împreună cu floarea, aruncați ciotul de lemn în jos, apoi împingeți-l în portalul din partea stângă și așteptați momentul în care floarea distruge rădăcinile putrede.

Puțin mai departe, te așteaptă un nou Mini-Boss, tot de altfel Umbra. În general, o veche prietenă care folosește aceeași tactică, dar de data aceasta, în loc să sară, se va târî din găuri. Ca de obicei, trebuie să tragi și să te eschivezi. Pe măsură ce învingi acest inamic, atunci în zona următoare poți ridica două chei. Pe măsură ce le iei, apoi treci în portalul din partea stângă.

Nota:În această cameră, săriți de la teleport la teleport, unde cheile încă atârnă, faceți cinci sărituri duble și folosiți teleporturile. În cele din urmă, obțineți o nouă realizare numită Pilot.

În zona următoare, luați încă două chei și deblocați ușile. Mergând puțin mai departe, în față, întâlnești Arborele Strămoșilor și câștigi o nouă abilitate cu care poți lovi. Pentru ao aplica, apăsați butonul - RMB. Acum urcă-te în vârf și folosește-ți noua abilitate într-o varietate de situații. În această etapă, folosiți îndemânarea pentru a distruge bucățile de lemn dărăpănate: direcționați lovitura spre teleport și după aceea, alergați după lovitura și apoi din nou, direcționați-le pentru a le corecta corect.

În continuare, întâlnești un nou Mini-Boss, dar de data aceasta va fi un Bunch de Energie. Deci, acest inamic va reflecta toate loviturile tale asupra lui și pentru a-l învinge, trebuie să sari și să apuci de peretele din partea stângă sau din dreapta în timpul primei lovituri, în timp ce este important să nu cazi și să reflectezi lovituri. Pe măsură ce învingi inamicul, apoi se deschide o ușă în partea dreaptă, care duce la Fântâna Spirituală. Continuați spre nord.

După o scurtă scenă video, deplasați-vă la stânga și folosiți fotografiile împreună cu inamicii care sar la tine pentru a urca în vârf. După aceea, folosește împușcăturile păianjenului pentru a distruge peretele deja dărăpănat din partea dreaptă și pentru a distruge toate creșterile din partea stângă. Drept urmare, drumul în jos ți se deschide. Acum mergeți în partea dreaptă și ucideți toți aricii care vor fi aici. Acum folosiți din nou împușcătura, dar deja floarea și ghidați-o treptat către cioturile agățate. După aceea, mai degrabă urmează. Acum faceți împușcătura florii să lovească peretele din partea stângă în partea de sus. Apoi, distrugeți toate creșterile și coborâți mai jos. În acest moment, ascultă cu mare atenție ce are de spus Sein. În acest moment, are loc curățarea finală a Arborelui Ginzo și în curând are loc potopul. Va trebui să părăsiți acest loc cât mai curând posibil. Folosește lanterne, împușcături și inamicii tăi pentru a scăpa.

Nota: Pentru a finaliza cu succes evadarea, vei primi o nouă realizare numită „By a Hair”.

Găsirea elementului vântului

Mlaștina spinării

După ce trece scena, ești salvat în mod neașteptat de Gumo. Vă puteți scufunda în siguranță, dar nu uitați că va trebui să vă completați rezervele de aer pentru a nu muri. Mai jos, în lac, pe partea stângă, va fi o cheie și trebuie să înoți în partea dreaptă pentru a obține o altă cheie împreună cu o bucată din hartă. În cele din urmă, ieși la suprafață și mergi spre est. Vei ajunge la o ușă care trebuie deschisă.

După ce ai deschis ușile, mergi într-un nou teritoriu și mergi într-o zonă nouă, chiar acolo vei găsi și Arborele Strămoșilor. Din acest copac obțineți noua abilitate Stomp. Pentru a folosi abilitatea „Stomp”, apăsați tasta - Spațiu + S. Urcăți în vârf și mergeți în partea de est. În acest moment, folosește-ți abilitățile nou-dobândite pentru a lovi grindul. Mai jos vei întâlni un alt Mini-Boss, care va fi Battering Ram. Pentru a învinge acest inamic, în momentul în care te atacă - sari și apasă imediat tasta RMB. Drept urmare, îl vei ține în cuie la pământ și în acest moment trebuie să folosești o nouă abilitate. Va trebui să repetați acest lucru de câteva ori, până la finalul amar. Pe măsură ce câștigi, ușile se vor deschide pentru tine, după trecerea prin care te poți întoarce înapoi la lac. Scufundați-vă din nou în lac și înotați în jos. Ar trebui să înotați până la primul pasaj din partea stângă, unde, cu ajutorul unei bombe, distrugeți bușteanul care va interfera. Acum întoarceți-vă la suprafață și îndreptați-vă spre vest, unde vă veți găsi în cele din urmă lângă o hartă de piatră. Această nouă carte de piatră găsită va trebui activată. După activarea cardului, puteți lua bonusul, care se află puțin deasupra acestei cărți în partea stângă. Ca bonus, vei primi un punct de abilitate suplimentar. Așadar, nu vă abateți de la calea principală: spargeți pasajul și apoi, mergeți pe partea stângă, până când vă aflați într-o zonă deja familiară. Urmați semnul a ceea ce va fi pe harta dvs. și păstrați-vă constant drumul spre vest. Pe măsură ce vă mutați pe site-ul „Upper Bogs”, va avea loc o nouă scenă cu Kuro.

Ieșiți spre Spirit Tree Panorama și continuați pe stânga. În curând va trebui să distrugi zidul care blochează calea ulterioară. Pe măsură ce depășiți acest obstacol, vă veți întâlni în fața unui nou inamic - Bufnița. Acest inamic este inofensiv dacă ai timp să te eschivezi apăsând tasta RMB. Pe măsură ce are loc întâlnirea cu bufnița, apoi mergeți spre vest până ajungeți într-o fundătură. Aceasta va fi urmată de un număr mare de sărituri pe felinare. După aceea, deplasați-vă mai departe pe partea dreaptă și urcați în vârf lângă păianjeni. Drept urmare, vei merge într-un loc nou numit „Pădurea Cețoasă”.

Pădure cețoasă

Acum trebuie doar să treci printr-o parte a locului numită Valea Vântului, să-l distragi pe Kuro și să deschizi drumul către pădure. Prin urmare, nu pierde timpul și mergi înainte. Folosește felinare și bufnițe pentru a sari, apoi folosește îndemânarea Stomp, după care Kuro zboară și lasă în urmă doar o pană. Luând condeiul lui, vei primi noua abilitate „Ari prin aer”. Îndreptați-vă spre vest și găsiți-vă în curând într-un loc numit Misty Forest.

Continuați să mergeți în aceeași direcție ca înainte. Vei trece pe lângă o sursă de fum. În curând vei găsi cheia. Pe măsură ce o iei, apoi întoarce-te și mișcă-te în jos. Luați o altă cheie în acest loc. Acum mergi pe partea dreaptă spre noul pasaj și în curând vei observa că în spatele zidului se află o Torță a lui Atsu.

Mergeți la stânga și scufundați-vă în râpă unde vor fi spini. Pentru a nu muri instantaneu acolo, folosește fotografii în umbră. Deplasați-vă spre vest și în curând veți ajunge la Arborele Ancestral, de unde puteți obține noua abilitate „Cățărare”. Datorită acestei abilități, puteți alerga de-a lungul pereților și puteți face acest lucru ținând apăsată tasta Shift. Mergeți în partea dreaptă și depășiți un nou tip de obstacol, care dispare ciupercile. Trecând pe lângă acest loc, cel mai important este să nu te grăbești și să faci mici pauze ocazionale. Veți găsi o altă cheie în scurt timp. Acum du-te înapoi și în partea de jos în partea dreaptă deschide un drum nou. Sari direct pe raze, ciupercile, la randul lor, te vor putea acoperi. De la a treia ciupercă puteți merge înainte, dar rețineți că nu puteți sări - țineți apăsată tasta Shift și treceți la următoarea ciupercă. În general, trebuie să vă mutați până în momentul în care găsiți ultima cheie.

Acum este timpul să ne întoarcem la noul pasaj. Mutați spinii care vor fi aici cu lovituri și mergeți în vârf. Mergeți pe partea dreaptă până la platformele care vor zbura. Pe aceste platforme vor mai fi ciuperci. În general, sari peste aceste ciuperci la stânga.

În acest loc întâlnești un alt Mini-Boss, care sunt două fantome. Tactica împotriva fiecărei fantome este aceeași: folosește îndemânarea cu care poți învinge loviturile. Dacă faci totul corect, atunci lupta se va termina în curând. După ce treci pe lângă aceste fantome, apoi deschide ușile și ia Torch atsu în spatele ușilor. Obiectul găsit va trebui să fie transportat în partea dreaptă, depășind toate împușcăturile și toți inamicii (când îl transportați, puteți și trage).

Nota: După ce vei pune Torța Atsu pe „lampa” indicată, vei primi o nouă realizare numită „Clarificarea imaginii”.

Luați obiectul numit Sigiliul lui Gumon și mergeți în partea dreaptă, spre podul distrus, în locul numit Valea Vântului și săriți în jos. În partea stângă, ridicați o bucată din hartă și mergeți în partea dreaptă și în curând veți da peste o pârghie. Trageți această pârghie și săriți în jos și rămâneți la stânga. Mai jos, cu ajutorul monstrului, sparge peretele din partea dreaptă și puțin mai jos (acolo poți găsi o altă bucată din hartă). Atrageți creatura în jos și spargeți al treilea perete de acolo, în spatele căruia va fi deja o carte de piatră. Folosiți berbecul acum și săriți sus direct la pârghie, apoi deschideți ușile. Îndreptați-vă spre vest și deschideți ușile cu Sigiliul Gumon.

Ruinele deznădăjduite

Ridicați Vasul Luminii. Luând-o, acum poți activa pietrișul structurilor și chiar să mergi pe structuri fierbinți. Și apropo, s-ar putea să nu-ți fie nici măcar teamă că îl vei pierde, pentru că el va fi mereu cu tine.

În general, deplasați-vă în partea de sus și nu uitați să vă eliberați și Vasul de Lumină folosind tasta Shift atunci când întâlniți zone greu de trecut. În plus, pe drum, vei putea în curând să iei cheia și să iei a doua cheie, care se află lângă cubul fierbinte: stai în fața acestui cub fierbinte (pe tavan) și eliberează-ți sfera. Ca urmare a acțiunilor tale, vei putea pluti în aer, dar fii atent și aterizează pe pământ. În timp ce stai pe săritor, apoi sari de pe el și, ca urmare, vei cădea pe un bloc de piatră. După aceea, sari la următorul cub care arde. Stați pe el - adică partea de jos și după aceea, săriți în partea dreaptă la un alt cub, care va fi deja pe acoperiș. Ridică-te în dreapta și sari în partea stângă - adică în sus, apoi activează Fântâna Spirituală.

Urmând același principiu, va trebui să treci prin alte obstacole. În cele din urmă, ia două chei. Cu cheile pe care le-ai găsit, deschide ușile care duc la altar. Așezați Vasul de Lumină pe acest altar. După aceea, ieși în vârf și activează mecanismul de acolo cu ajutorul lui Gumo, care va decide să te ajute. Ca urmare, complexul începe să se prăbușească.

Nota: Restaurarea Vânturilor din Nibel vă va permite să obțineți o nouă realizare numită „Solid Ground”.

Folosește-ți abilitatea cu care poți să te înalțe în aer și să zbori în vârf cu grijă extremă. La un moment dat, bolovani uriași vor începe să cadă peste tine, așa că trebuie să încerci să-i eschivi. Dacă te eschizi, atunci ei îți merg mai departe.

După ce scapi în mod miraculos, te trezești într-un loc numit „Cuibul lui Kuro”. În noul videoclip cu scena, aflați despre ce a cauzat cearta dintre Kuro și Arborele Spiritual. După aceea, mama se va întoarce la cuibul ei și Ori trebuie să plece de aici cât mai curând posibil. În cele din urmă, te găsești într-un loc nou numit „Valea vântului”.

Căutați Elementul Foc

Valea Vântului

Mai degrabă, aleargă spre partea dreaptă și apucă un felinar din apropiere, apoi ascunde-te într-un copac care este spart. Acum folosește împușcătura păianjenului pentru a se prăbuși și copacul a căzut. Urcă-te în vârf și atrage afară gândacul care stă acum aici (este sub tine). Pe măsură ce gândacul iese, apoi folosește-l pentru a sparge peretele din partea dreaptă. Sari în jos și ascunde-te mai degrabă în spatele unui buștean. Acum împinge acest buștean în partea dreaptă și apoi fugi în peșteră. În peșteră, îndreptați-vă spre nord. Privește harta și caută un loc numit „Sorrow's Gulch”, deoarece va trebui să ajungi acolo. În acest loc, apropo, ai aruncat odată cu pietre asupra lui Kuro.

Gulch of Sorrow

În acest moment, primul lucru de făcut este să folosești o pană, cu care poți călări vântul. În timp ce faci asta, apoi zboară spre vârf. În partea dreaptă este un loc rotunjit și acolo puteți găsi o bucată din hartă și harta de piatră în sine (pentru a ajunge la el, folosiți împușcătura broaștei). Apoi, luați cele trei chei care se află nu departe de dvs. (aici navigați cu atenție pe harta). Vă rugăm să rețineți că una dintre chei va fi ascunsă în spatele unui perete invizibil. Este timpul să mergi puțin mai adânc în acest loc acum. În curând mai găsești câteva chei (și în plus, ai patru chei în plus, ele te vor ajuta să deschizi ușile din afara poveștii - reține asta). În plus, amintiți-vă că există o mulțime de uși invizibile în acest loc. Așa că, continuăm: luați un bulgăre mic de lemn și împingeți-l până la uşă, apoi coborâți și folosiți același bulgăre pentru a închide fasciculul care vă interferează; următorul bulgăre trebuie deja înlocuit sub fluxul de aer. În timp ce faceți acest lucru, apoi ridicați-l în sus și după aceea, bateți în pană și, la rândul său, grinda din partea dreaptă cu un bulgăre.

Acum sparge podeaua și deschide calea vântului. Pe drum, luați două chei pe partea dreaptă și mutați-vă spre vest. La final, vei mai găsi două chei, iar una dintre aceste două chei, ca de obicei, va fi ascunsă în spatele unui perete invizibil. În plus, în partea dreaptă din spatele ușilor se află Arborele strămoșilor, care vă oferă noua abilitate „Salt puternic”. Puteți folosi un salt puternic apăsând tastele - W și Space. Noua abilitate vă va ajuta să spargeți pereții (și acest lucru se aplică atât pereților orizontali, cât și verticali). Mergând puțin mai departe, puteți găsi o Fântână Spirituală. În acest loc, va trebui să folosiți și împușcătura păianjenului pentru a distruge peretele (va trebui să reflectați împușcătura de două ori: prima - rămâneți în urmă, a doua - la dreapta). Deci acum demolați podeaua și urcați în vârf.

Nota: De îndată ce poți ridica Piatra Soarelui, vei primi noua ta realizare numită „Vârful lumii”.

Acum este timpul să ne întoarcem în vechea locație, numită „Upper Bogs” și de acolo să ne deplasăm spre est.

Upper Bogs

Fă-ți drum prin mini-rezervor în care vor fi grinzi. Deplasați-vă în continuare deja în direcția nord. Trebuie să ajungeți la copacul bătrân, unde ați găsit odată o bucată din hartă. În acel loc, va trebui să urcați în vârf și să mergeți spre partea de vest - adică spre stânga. Pe parcurs, vei întâlni un alt inamic nou - un bulgăre de energie: fugi pe lângă el în momentul în care încearcă să te ardă, la sfârșit începe să tragă încărcături unice, iar dacă le folosești, atunci poți învinge inamicul fără probleme. După aceea, te vei împiedica de un zid care poate fi distrus doar cu ajutorul unui gândac, așa că folosește gândacul din apropiere și apoi bate cu ciocanul fasciculului folosind abilitățile de stomp. Ca rezultat, un nou pasaj se va deschide pentru tine. După trecerea prin ea, treceți în vârf și apoi spargeți din nou peretele cu ajutorul gândacului (pe partea dreaptă). Acum salvează-te în ultima Fântână Spirituală.

Nota: După ce ești salvat în toate Fântânile Spirituale, primești o nouă realizare numită „Sigur”.

Acum îndreptați-vă spre vest, spre poarta uriașă.

Nota: Așadar, rețineți că în această etapă a pasajului, jocul ajunge deja la partea sa finală. În momentul în care intri într-un loc numit „Muntele Horu”, nu te vei mai putea întoarce în niciun fel. Deci, dacă nu ați făcut încă ceva, atunci este timpul să vă terminați toate afacerile din joc.

Muntele Horu

Nota: De îndată ce intri într-un loc numit Muntele Horu, vei primi imediat o nouă realizare „În foc”.

Urcă până în vârf și de acolo, mergi pe partea dreaptă. Aici, cu ajutorul unui gândac, sparge următorul perete. Mergi mai departe. Te afli într-un loc nou, unde va fi o piatră instabilă. În curând, Sein îl prăbușește și ți se deschide un nou drum. Deasupra pietrei prăbușite va fi localizată o altă zonă secretă. Faceți lifturile să coboare și folosiți-le pentru a vă întoarce.

Îndreptați-vă spre vest, pe următorul culoar. Folosind maneta, apelați o platformă nouă și apoi apăsați din nou maneta. Acționați rapid și cu atenție, astfel încât să aveți timp să sari pe platforma de plecare. Deoarece puteți face un salt îmbunătățit, apoi sari pe platforma care este situată mai sus.

Ieșiți înapoi și mergeți la următorul pasaj, care se află puțin mai jos în partea de est. În aceeași cameră, va trebui să distrugi mici cheaguri de energie folosind propriile fotografii. De asemenea, nu uitați de capacitatea care vă permite să plutiți în aer. În cele din urmă, va trebui să introduci o altă pană în piatră, după care aceasta, la rândul său, cade și blochează fluxul de lavă, creând astfel o cale pentru tine. Acum ieșiți și mergeți spre vest. Du-te la noul pasaj. Aici va trebui să bateți o altă pană, în curând tunul cu fasciculul începe să se rotească. În acest moment, trebuie să alergi mai degrabă spre partea dreaptă, apoi să împingi de pe perete și să sari în tun. După aceea, mai degrabă mergi în partea stângă și ascunde-te în spatele unei pietre. Când fasciculul trece, apoi aruncați piatra și ascunzându-vă în spatele aceleiași pietre, împingeți-o. În cele din urmă, blocați următorul flux de lavă cu această piatră.

Ieșiți înapoi și îndreptați-vă spre est și coborâți puțin mai jos spre un nou pasaj. Mișcă-te mai adânc în noua zonă până când dai peste o pârghie. Pe măsură ce faceți clic pe ea, apoi apucați platforma și ascundeți-vă în spatele grinzii din partea opusă. Urcă mai departe în vârf și aruncă piatra în jos. Acum ieșiți înapoi și mergeți spre vest.

În acest pasaj, trebuie să depășiți o nouă cursă cu obstacole și apoi să folosiți Sein pentru a prăbuși o altă piatră. După aceea, întoarceți-vă și mutați-vă în partea dreaptă, apoi coborâți puțin mai jos. Continuați să mergeți înainte. În cele din urmă, vei putea găsi o piatră care va fi udată cu lavă. Trebuie să-l rotiți înapoi și apoi să-l aruncați în sus, folosind tasta RMB. După aceea, mutați-vă în partea dreaptă și aruncați aceeași piatră ca înainte în fluxul de lavă adiacent. Ca rezultat, vei putea alerga mai departe de-a lungul peretelui și, în final, vei apăsa maneta. Acum va trebui să aruncați o piatră pe site.

Nota: De pe această platformă, aruncați o piatră de cinci ori, încercând să nu lăsați piatra să cadă pe podea. Dacă finalizați totul cu succes, atunci veți primi o nouă realizare numită „Jongler”.

Deci, aruncă o piatră. pe care l-ai luat cu tine până sus. Folosiți din nou Sein pentru a arunca din nou piatra pe fluxul de lavă. Acum ieșiți și mergeți spre vest către un nou pasaj. Urmați partea dreaptă până în noua zonă a acestui loc. Faceți o pană aici și apoi, mai degrabă, alergați înapoi la început. Deschideți o nouă potecă care duce în jos și bateți o altă pană acolo. Întoarce-te după aceea.

Coboară mai jos. În acest loc va trebui să lupți cu un nou Mini-Boss - Shadow cu minioni. Așadar, șeful principal va fi ajutat de mici slujitori care se află pe marginile inamicului principal, dar în rest este aceeași umbră pe care ați învins-o deja de mai multe ori, așa că nu ar trebui să aveți dificultăți. Folosește aceeași tactică ca înainte. De îndată ce îl ucizi pe acest Mini-Boss, drumul în jos se va deschide pentru tine.

Nota: Vorbește cu Sein și el va aprinde în curând flacăra, după care vei primi o nouă realizare „Heat Rebirth”.

Finala

În acest moment al jocului, Kuro sosește. Fugi mai degrabă în partea dreaptă. Acum trebuie să depășiți o serie de obstacole: mai întâi va trebui să depășiți rezervorul - scufundați și înotați; apoi folosește-ți pana și ascunde-te mai degrabă pe marginea din partea dreaptă, în timp ce Kuro zboară în apropiere; acum folosește-ți saltul de boost și continuă spre vârf, sărind de pietricelele mici de-a lungul drumului.

Curând are loc o scenă în care Ori se luptă să zboare spre Arborele Spiritelor, dar este brusc interceptat de Kuro!

Nota: Când Naru se apropie de Ori, în timpul acestei întâlniri primești o nouă realizare numită „Dragoste”.

În cele din urmă, Kuro își sacrifică viața pentru a-și salva puiul și, după aceea, renaște ca un Arbore Spiritual. Ca urmare, viața, împreună cu echilibrul natural, începe să se refacă.

Nota:Înainte de creditele de final, vei primi o altă realizare numită Sfârșitul drumului.

Aici vine finalul acestui joc minunat. Trecerea jocului s-a încheiat. Mai jos vă puteți împărtăși sfaturile și impresiile, așteptăm cu interes comentariile voastre!

Spațiile de viață, energie și abilități din Ori și Pădurea Oarbă sunt printre principalele obiecte de colecție. Ele vă permit să creșteți rezervele de sănătate, numărul de salvări și taxe pentru abilități, precum și nivelul de dezvoltare al protagonistului. Vasele cu lumină spirituală și fragmente de hărți de piatră sunt obiecte de colecție secundare, primele aduc doar experiență suplimentară, cele din urmă - îndepărtează „ceața războiului” de pe hartă. Majoritatea obiectelor de colecție sunt ascunse în locuri greu accesibile, la care nu se poate ajunge fără abilități adecvate, ceea ce se întâmplă adesea atunci când vizitezi prima dată locații necunoscute. Noi abilități devin disponibile după ce se schimbă puncte de abilități în Arborele de abilități și se vizitează Arborele strămoșilor în timpul dezvoltării intrigii principale a jocului. Pentru a achiziționa noi abilități, trebuie să creați o legătură spirituală ținând apăsată tasta [E], golind o celulă de energie, apoi apăsați o dată tasta [E] de lângă zona de salvare strălucitoare. Pentru a obține noi abilități de la Arborii strămoși, trebuie să vă apropiați de trunchiul copacului și să apăsați butonul stâng al mouse-ului, absorbția luminii are loc fără costuri. Marcatoarele de hărți, semnele de îndemânare, semnele de viață, semnele de energie și abilitățile al șaselea simț din al doilea arbore de upgrade vă permit să aflați locația tuturor obiectelor de colecție pe hartă. Înainte de a trece pe lângă Arborele Ginzo, trebuie evitat contactul cu apa, după ce tot lichidul din toate locațiile va fi curățat de otravă. Abilitatea „Respirație subacvatică” din cea de-a treia ramură a actualizărilor ajută la înotul și la rămânerea sub apă pentru o perioadă lungă de timp. Cu un scenariu de succes, toate abilitățile pot fi deblocate până la sfârșitul jocului.

Este necesar să colectați obiecte în locații intermediare cheie - Ginzo Tree, Misty Forest și Forlorn Ruins - imediat, după prima trecere, accesul la acestea dispare. Este important să rețineți: odată cu apariția de noi abilități, se deschide accesul la locuri inaccesibile anterior, unde ar trebui să vă întoarceți din nou pentru a colecta obiecte, a rezolva ghicitori și a căuta cache-uri. Ultima șansă de a alerga prin locații deschise în căutarea vederii pierdute apare înainte de a urca pe Muntele Horu. Odată ce Ori se află în interiorul muntelui printre fluxurile de lavă, nu va mai exista întoarcere. Licuriciul Sein, tovarășul constant al lui Ori, va avertiza cu privire la punctul de neîntoarcere. Găsirea tuturor celulelor, vaselor cu lumină spirituală, cărților și fântânilor afectează statisticile de trecere a jocului și obținerea realizărilor „Jucător Puternic”, „Adevărat Gardian”, „Lumea la picioarele tale”, „Maestru de luptă”, „Căutare din De sus în jos”, „Maestru funcțional”, „Atâte secrete”, „Padurar”, „Maestrul spiritual”, „În căutarea drumului”, „În mijlocul potecii „și „Datatul” în serviciul STEAM.

E timpul să dobândești noi abilități de la Arborii strămoșilor din Ori și Pădurea Oarbă:

  • Spirit Phil al Mlaștinilor Inferioare(abilitatea „Sărit pe perete”, finalizarea jocului cu 6%) - urcarea pe ziduri abrupte (ține apăsate săgețile și apasă tasta [Spațiu] de mai multe ori).
  • Spiritul lui Ano din Upper Mire(abilitatea „Enhanced Flame”, 9% din finalizarea jocului) - o explozie puternică de energie care distruge bolovani și inamicii la o distanță apropiată de Ori (ține și eliberează [LMB]).
  • Spiritul lui Leroux din Peștera Lunii(abilitatea „Saritură dublă”, 19% finalizare a jocului) - creștere dublă a distanței săriturii (în aer, apăsați din nou tasta [Spațiu]).
  • Spiritul Romei din Arborele Ginzo(abilitatea „Strike”, 30% finalizare a jocului) - urcare la o înălțime mare prin împingerea departe de lămpi și obuze inamice (la momentul potrivit, țineți apăsat [RMB] și alegeți o direcție).
  • Spirit of Ilo of Eagle Marsh(abilitatea „Stomp”, 40% din finalizarea jocului) - distrugerea etajelor distructibile cu un salt puternic (tastele [Spațiu] + [S]).
  • Feather Kuro pe podul din Valea Vânturilor(51% finalizarea jocului) - planul liber și depășirea distanțelor lungi (ține apăsată tasta în aer).
  • Spiritul lui Tatsu din Pădurea Cețoasă(abilitatea „Cățărare”, 60% din trecerea jocului) - urcarea pe pereți fără să sari (ține tasta lângă perete).
  • Spiritul din Nir of Sorrow's Gulch(abilitatea „Săritură puternică”, finalizarea jocului cu 82%) - distrugerea pereților și podelelor distrucbile (ține apăsată tasta [W], [A] sau [D] și apasă [Space]).

Locația celulelor energetice în Ori și pădurea oarbă:

  1. Lower Bogs: în peștera de la nivelul inferior al locației pe drumul din spatele licuriciului Sven chiar la începutul jocului.
  2. Lower Bogs: pe marginea de deasupra arborelui ancestral al lui Phil, în partea de sud-vest a locației (necesită abilitate Wall Jump).
  3. Upper Bogs: într-o peșteră sub o sală cu un bolovan uriaș acoperit de pânze de păianjen, în drum spre Arborele Ginzo.
  4. Peștera Lunii: În partea de sus a site-ului, la vest de a patra Fântână a Spiritelor, înainte de a cădea de la o înălțime mare în timp ce îl urmărea pe Gumo, care a furat Vena de apă de la intrarea în Arborele Ginzo.
  5. Peștera Lunii: pe balconul de deasupra blocurilor în mișcare pe drumul de întoarcere de la Arborele Strămoșilor la Leroux (ai nevoie de abilitate „Săritură dublă”).
  6. Peștera Lunii: în peștera de la tavan chiar în partea de jos a locației. Aruncăm blocul de la nivelul superior cu laserele oprite, ne îndreptăm spre proiectilele de foc zburătoare, care vor fi automat redirecționate în sus, distrugem pereția de piatră de deasupra capului nostru.
  7. Arborele Ginzo: într-o cameră la jumătatea distanței de vârful copacului, între Arborele Ancestral și inimă. Distrugem obstacolele fragile cu obuzele inamice, redirecționându-le cu abilitate „Lovitură”. Este imposibil să te întorci mai târziu pentru o celulă de energie.
  8. Mlaștini de jos: în camera cu laserul în spatele ușii de energie, două niveluri sub Arborele Spiritului. Pentru a deschide ușa, trebuie să colectați patru celule de energie și să le încărcați, să sari pe platformă va ajuta la abilitate „Double salt”.
  9. Valea Vântului: la capătul peșterii subacvatice de la intrarea în locație (ai nevoie de abilitate „Stomp”).
  10. Pădure cețoasă: Într-o cameră secretă de lângă cea de-a patra cheie de piatră pe drumul către Torța lui Atsu. Este mai ușor să sari pe platformă de la lampa potrivită cu ajutorul abilităților „Strike” și „Double Jump”, intrarea în cameră este între lămpi. Pe hartă, un marcator de locație cu o celulă nu apare.
  11. Defileul tristeții: într-o peșteră secretă vizavi de intrarea în cea de-a doua poartă a spiritelor la nivelul mijlociu al locației.
  12. Mlaștină spinoasă: pe o ramură de copac deasupra unui corp de apă lângă harta de piatră. Puteți zbura către ramură folosind penele lui Kuro și curenții de aer.
  13. Mlaștini superioare: pe nivelul superior al peșterii de deasupra lacului, la vest de hărți de piatră (necesită abilitate Power Jump).
  14. Mlaștini superioare: în scobitura unui copac deasupra unei fisuri de lavă și elementali de foc în drum spre Muntele Horu (necesită abilitățile „Salt dublu și puternic”).
  15. Muntele Horu: într-o nișă secretă în tavanul de la capătul peșterii, cu simbolurile dintelui la intrare, în vârful locației (ai nevoie de priceperea „Săritură puternică”).

Locațiile sloturilor de viață în Ori și Pădurea Oarbă:

  1. Mlaștini de jos: pe marginea dintre Arborele Spiritului și harta de piatră în partea centrală a locației.
  2. Mlaștini superioare: pe o corvadă printre spini după o sală cu o uşă energetică şi un bloc imens de pietre, încurcate în pânze de păianjen, în drumul spre Arborele Ginzo.
  3. Mlaștină spinoasă: Pe platforma de la est de cel de-al treilea Spirit Well, pe drumul de întoarcere către Arborele Ginzo cu Vena de apă (necesită abilitate Double Jump).
  4. Mlaștini superioare: într-o încăpere de lângă camera cu apă deasupra punctului de plecare. Puteți zbura în cameră, împingând scuipatul păianjenului cu abilitate „Lovitură” și plutind în aer cu abilitate „Săritură dublă”, puteți aștepta și apariția aptitudinii „”.
  5. Mlaștini superioare: într-o peșteră încuiată în spatele punctului de plecare (necesită abilitate „Stomp”). Puteți deschide ușa și puteți intra în peșteră cu lasere conducând în cea mai lungă grămadă din mijlocul lacului.
  6. Peștera Lunii: pe nivelul superior al peșterii de lângă a patra Fântână a Spiritelor (ai nevoie de abilitate „Lovitură”). Puteți urca pe platformă cu ajutorul unui scuipat de păianjen.
  7. Peștera Lunii: la tavanul camerei de apă înainte de a cădea în holul principal. Pentru a purifica apa de otravă, trebuie să treceți prin Arborele Ginzo.
  8. Mlaștini de jos: într-o peșteră cu apă lângă o hartă de piatră la nivelul inferior al locației. Pentru a purifica apa de otravă, trebuie să treceți prin Arborele Ginzo.
  9. Ruinele deznădăjduite: într-o peșteră cu lasere chiar înainte de a ajunge la miez. Puteți intra în peșteră lovind o grămadă pe marginea de sub ușă cu abilitate Stomp. Este imposibil să te întorci mai târziu pentru celula vieții.
  10. Defileul tristeții: în camera de deasupra primelor porți ale spiritelor din partea inferioară a locației (ai nevoie de abilitate „Săritură puternică”).
  11. Peștera Lunii: la tavanul camerei cu apă în partea inferioară a locației unde se ascundea Gumo (ai nevoie de abilitate „Săritură puternică”).
  12. Mlaștini superioare: într-o groapă aproape de începutul pasajului spre Muntele Horu (necesită abilitate Stomp).

Locația sloturilor de abilități în Ori și pădurea oarbă:

  1. Mlaștini de jos: pe marginea de deasupra primei Fântâni de Spirite din joc în partea de sud a locației (ai nevoie de abilitate „Sărit în perete”).
  2. Peștera Lunii: într-o cameră cu spini vizavi de ușa de energie din partea de jos a locației (ai nevoie de abilitate „Dublu salt”).
  3. Mlaștină spinoasă: Punctură pe ultima urcare către Arborele Ginzo pe drumul de întoarcere de la Peștera Lunii (necesită abilitate Double Jump).
  4. Mlaștină spinoasă: în pasajul de lângă harta de piatră și „rinocerul”, pe drumul de întoarcere către Pădurea Cețoasă (necesită abilitate „Stomp”).
  5. Mlaștină spinoasă: pe platforma din hol cu ​​scuipat de viermi la două niveluri mai jos de intrarea în Arborele Ginzo (necesită abilitățile „Double Jump” și „Strike”).
  6. Mlaștini superioare: sub apă într-o peșteră încuiată lângă punctul de plecare (necesită abilitate „Stomp”). Ușa peșterii se deschide prin aruncarea unui morman în scobitura unui copac deasupra intrării. Tasta [Spațiu] ajută la accelerarea sub apă.
  7. Mlaștini superioare: într-o peșteră sub apă în spatele unei uși energetice la est de punctul de plecare. Pentru a deschide ușa, trebuie să colectați patru celule de energie și să le încărcați.
  8. Mlaștini superioare: într-o cameră încuiată în spatele unei uși de energie la est de Arborele Spiritelor. Pentru a deschide ușa, trebuie să colectați patru celule de energie și să le încărcați. Puteți ridica slotul de abilitate în drum spre Pădurea Cețoasă.
  9. Mlaștini de jos: la locul de sub Arborele Ancestral Ano. Poți urca cu ajutorul unei maimuțe săritoare și cu abilitățile „Lovitură”.
  10. Valea Vântului: în groapa de la intrarea în locație (ai nevoie de priceperea „Stomp”).
  11. Valea Vântului: sub tavan într-o peșteră cu spini pe drumul către vârful dealului (aveți nevoie de abilitățile „Double jump” și „Strike”, care sunt folosite pentru a împinge de la scuipat și lămpi de păianjen).
  12. Defileul tristeții: într-o cameră secretă după țepii de la intrarea în locație.
  13. Defileul tristeții: într-o cameră încuiată în partea de vest a locației după ce am trecut de primele porți ale spiritelor. Peretele despărțitor este ridicat printr-o pârghie în pasajul de sub ușă, unde păianjenul atârnă și bate vântul.
  14. Defileul tristeții: într-o cameră secretă din tavan în spatele obstacolelor cu spini și doi păianjeni după ce a primit ultima abilitate de la Arborele strămoșesc al lui Nir.
  15. Pădure cețoasă: la ultimul impas pe drumul de întoarcere din Sorrow's Gulch (necesită abilitate Power Leap).
  16. Valea Vântului: în camera încuiată înainte de ascensiunea către Defileul Durei, unde bufnița Kuro stătea pe margine, împiedicându-l pe Ori să alerge peste pod către Pădurea Cețoasă (ai nevoie de abilitate Power Jump).
  17. Valea Vântului: într-o peșteră în apropierea tavanului de la fundul defileului (ai nevoie de îndemânarea „Săritură puternică”).
  18. Mlaștini de jos: la tavan într-o cameră cu apă pe un nivel sub Arborele Spiritului (ai nevoie de abilitate „Săritură puternică”).
  19. Mlaștini de jos: într-o nișă secretă atunci când urcăm la Arborele Spiritelor din partea de vest a locației (ai nevoie de abilitate „Săritură puternică”).
  20. Mlaștini de jos: în scobitura unui copac la ieșirea din locația de plecare (ai nevoie de abilitate „Săritură puternică”).
  21. Peștera Lunii: în nișa laterală la coborârea în holul central unde se ascundea Gumo, în fundul locației.
  22. Mlaștini superioare: în vârful copacului deasupra hărții de piatră. Pentru a urca, trebuie să folosiți pene Kuro și curenții de aer.
  23. Mlaștină spinoasă: pe stânca de la vest de intrarea în Arborele Ginzo. Pentru a urca, trebuie să folosiți pene Kuro și curenții de aer.
  24. Mlaștini superioare: pe o ramură de copac deasupra ușii energetice din hol cu ​​un bulgăre acoperit cu pânze de păianjen, la est de Arborele Spiritului (necesită abilitate Puternic Leap).
  25. Mlaștini superioare: într-o nișă secretă la începutul unei peșteri cu apă clocotită sub o ruptură de lavă și elementali de foc în drum spre Muntele Horu (necesită abilitate Power Jump).
  26. Mlaștini superioare: la capătul unei caverne cu apă clocotită sub o ruptură de lavă și elementali de foc în drum spre Muntele Horu (necesită abilitate Power Jump).

Ori and the Blind Forest este un joc platformer dezvoltat de Moon Studios. Publicat de Microsoft Studios, proiectul a fost lansat pe 11 martie 2015 pentru platformele Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Odată, Ori, spiritul păzitor, în timpul unei furtuni puternice cade în pădure, este găsit de un urs pe nume Naru, care a adoptat-o ​​pe Ori drept propriul ei copil și a avut grijă de el mulți ani. Un lanț de dezastre naturale a distrus viața în toate manifestările ei. Necazul nu a trecut pe lângă Ori, Naru moare de foame și spiritul păzitor merge să-și întâmpine soarta pentru a-și salva casa și a pune capăt întunericul pentru totdeauna.

Jocul începe cu o poveste de fundal, spirit de gardian Ori părăsește copacul Spiritului și intră într-o pădure întunecată, unde găsește Naru... Ursul îl ia pe protagonist în sine și are grijă de el ca și cum ar fi propriul său copil. Furtuna a lansat un lanț de dezastre naturale care au dus la moartea pădurii. Ursul Naru moare de foame, iar Ori este forțat să meargă să-și întâmpine soarta.


Și astfel, în mijlocul unei păduri întunecate, lipsit de forță și de orice posibilitate de supraviețuire, personajul principal, în așteptarea morții sale inevitabile, primește ajutor de la creatorul său. Mai mult, Ori intră sub controlul jucătorului, în acest stadiu spiritul nu poate decât să alerge și să sară.


Mlaștini de jos


În Lower Bogs, ne deplasăm spre stânga. Înainte de a sări la sfatul jocului, alergând de-a lungul trunchiului unui copac, trebuie să mergeți mai departe - Ori va ridica un vas cu lumină spirituală (pe hartă - 1, această substanță vă permite să obțineți puncte de îndemânare).


Coborâm și continuăm să ne deplasăm la stânga, traversăm rezervorul (nu ar trebui să sari în apă, deoarece Ori nu poate înota în această etapă a jocului) și ridicăm un ciob de viață (pe hartă - 2, completarea cheltuirii sănătate). Personajul principal va găsi o celulă de energie (pe hartă - 3), cu care jucătorul poate salva procesul de trecere (adică, el folosește o celulă de energie pentru a crea o așa-numită conexiune spirituală).


În plus, Ori întâlnește un locuitor de mlaștină agresiv, în acest stadiu spiritul nu poate ataca, așa că trebuie să te apropii de zid și să sari peste inamic (pe hartă - 4, va avea loc o mică prăbușire). Continuăm să explorăm pădurea, sub trunchiul copacului ar trebui să acordați atenție vasului cu lumină spirituală (pe hartă - 5, cel mai probabil, jucătorul va avea suficientă lumină pentru a învăța abilitate). Urcăm pe trunchiul copacului și găsim Seina(pe hartă - 6), care se va alătura lui Ori și îi va permite personajului principal să atace folosind flacăra (jucătorul va avea imediat ocazia să încerce noi abilități asupra creaturilor întunericului).


După respingerea atacului, merită să vă plimbați prin locurile studiate și să scoateți lumina din diverse obiecte (flori și diverse obstacole, fiind distruse, lăsați în urmă resurse). După ce a distrus un zid de spini, Ori are acces la fântâna spiritelor(pe hartă - 7), care vă permite să salvați jocul (în aceeași zonă există un vas de îndemânare care vă permite să obțineți un punct de îndemânare, dar puteți urca pe margine după ce obțineți capacitatea de a urca pe pereți).


Urcăm la etaj și distrugem un alt zid de spini (pe hartă - 8), sub copac la care ar trebui să fii atent Cheie de piatră care se va deschide Poarta Spiritului(pe hartă - 9). În continuare, urcăm la etaj, folosind grinzi de lemn și ne deplasăm la stânga, pe un mic pervaz va fi un altul Cheie de piatră(pe hartă - 10). Acum că personajul principal a primit două chei, deschide Porțile Spiritelor (11 pe hartă). În acest moment, Ori trebuie să călătorească la Mlaștini superioare pentru a urmări copacul spiritelor, totuși, acest lucru necesită dobândirea capacității de a urca pe pereți.


În poveste, la bifurcația (pe harta 12) de lângă poartă, ne deplasăm la stânga, dar merită să mergem la dreapta în Mlaștina de Sus, puțin mai sus pe marginea pe care o găsiți. Celula vieții, ceea ce vă va permite să mutilați cantitatea de viață (pe harta 13, Ori va putea sparge mai târziu peretele albastru). Personajul principal va descoperi încuiatul Poarta Spiritului(pe hartă - 14), mergem în căutarea Cheilor de Piatră.


Coborâm și ne deplasăm la stânga (pe hartă - 15), alergând de-a lungul trunchiului copacului, sărim în jos și ne deplasăm la dreapta. Jucătorul va descoperi ruptul hartă de piatră(pe hartă - 16), la capătul acestei ramuri va fi prima Cheie de Piatră.


La bifurcație (17 pe hartă), începem din nou să coborâm, curățând simultan pădurea de creaturile întunericului. La sfârșitul căii, Ori descoperă un mic copac Spirit (pe hartă - 17), ca urmare a absorbției luminii, personajul principal câștigă abilitatea cățăra pe pereți(în stânga urcăm pe perete și luăm o celulă energetică).


Urcăm până la bifurcație și ne deplasăm la stânga (pe hartă - 18), după ce reflectăm atacul, Ori trebuie împins bolovan de piatră evitarea contactului cu capcanele. Folosind această piatră mare, personajul principal va urca pe margine și va primi a doua Cheie de Piatră (pe hartă - 19, în colțul din stânga sus va fi un ciob de energie).


Continuăm să ne deplasăm spre dreapta, folosim pârghia și coborâm grinda de lemn. Sărim peste abis și ajungem Ciobul carte de piatră (pe hartă - 20, prin plasarea ciobului în monumentul deteriorat, jucătorul va deschide harta părții neexplorate a locației). Înapoi la Până la porțile spiritelorși scoatem sigiliul (pe hartă - 14), începem să urcăm, evitând contactul cu capcanele (pe hartă - 21 și 22, pe parcurs colectăm Chei de Piatră). Există o ușă încuiată în această zonă, care poate fi deschisă dacă personajul principal colectează 4 celule de energie. Adunarea într-o zonă dată A 4-a chei de piatră, urcați la porțile încuiate (pe hartă - 23) și deschideți-le.


Mlaștini superioare


Apoi, Ori părăsește Mlaștinile Inferioare și merge în Mlaștinile Superioare. Personajul principal descoperă un Arboresc al spiritelor adormit, care povestește despre cauzele dezastrelor. În timp ce îl chema pe Ori, Kuro l-a răpit pe Sein și a corupt Arborele Spiritului. Anterior, Arborele Spiritului hrănea trei componente importante - Elementul Apă din vârful Arborului Ginzo, Elementul Vânt în adâncurile Ruinelor Forlon și Elementul Căldură din Muntele Horu, iar acestea, la rândul lor, au menținut armonia în Nibel. Pentru a-și salva casa, Ori trebuie să restaureze trei elemente.


Căutarea elementului apă

Ne deplasăm la dreapta și găsim podeaua deteriorată, pentru a continua mișcarea, este necesar să forțăm locuitorul pădurii, asemănător în obiceiuri cu o broască, să sară în locul desemnat. Coborâm și mergem în ramura din stânga a peșterii (pe hartă - 1), Ori va găsi spiritul lui Anno, care îl învață pe personajul principal să folosească Flacără Împuternicită(această abilitate ajută la distrugerea pereților fragili).


Spărgem peretele cu ajutorul unei noi abilități și ne deplasăm la dreapta, urcăm cu ajutorul unei grinzi de lemn și activăm pârghia (pe hartă - 2, partea inferioară a peșterii îl va conduce pe Ori la vas). cu lumină spirituală). Cu ajutorul grinzii coborâte, spiritul va putea depăși obstacolul, urcăm pe trunchiul copacului și coborâm (pe hartă - 3).


Distrugem zidul și continuăm să explorăm Upper Bogs. Personajul principal descoperă o piatră mare, care este toată acoperită cu coconi de păianjen (pe hartă - 4). Urcăm de-a lungul peretelui și distrugem bolovanul de piatră pe care se sprijină pânza de păianjen. Sărim pe piatra scăpată și mergem în partea dreaptă a peșterii (pe hartă - 5, în stânga ar trebui să fiți atenți la cache-ul în care Ori va găsi o celulă de energie). Trecem bariera de apă, în această etapă personajul principal nu poate înota, dar este foarte posibil să sari din apă.


Cu ajutorul mugurilor albaștri ne ridicăm în vârful copacului putred iar în stânga găsim un fragment de hartă de piatră (pe hartă - 6). Refacem monumentul de piatră (pe hartă - 7) și ne deplasăm la bifurcația din dreapta (pe hartă - 8).


Mlaștină spinoasă


La noua locație, ne deplasăm la dreapta și depășim sistemul de capcane (pe hartă - 1, la capătul peșterii va fi o Fântână a Spiritelor), este necesar să mutăm bolovanul în groapa cu spini (împinge piatra la dreapta, apoi sari peste ea și împinge-o spre stânga).


Cu ajutorul bolovanului urcăm și continuăm studiul mlaștinilor, descoperă Ori Gumo din Ruinele din Forlon, care a furat Filonul de Apă din Arborele Ginzo (pe hartă - 2). Ne deplasăm la dreapta și sărim în abis după Gumo (pe hartă - 3), curățăm zona de prezența creaturilor întunericului (în ramura dreaptă a peșterii, puteți găsi Vasul de îndemânare) și mergem la stânga (pe hartă - 4).


În timpul urmăririi, Gumo încuie ușa (pe hartă - 5), pentru a continua mișcarea, este necesar să provoci o plantă ostilă să atace obstacolul (adică Ori trebuie să se îndepărteze treptat de bombardament pentru a distruge tranzițiile). pentru plantă).


Peștera Lunii


Personajul principal pleacă Mlaștină spinoasăși intră în Peștera Lunară, depășim sistemul de capcane (pe hartă - 1) și coborâm (pe hartă - 2, Ori va găsi o fântână de spirite, care vă va permite să salvați jocul).


Continuăm să urmărim răpitorul, Gumo reușește să activeze podul glisant (pe hartă - 3) și Spiritul Gardian cade în Ascunzătoarea lui Gumo(personajul principal va fi lângă harta zonei, un fragment al hărții se află în partea stângă a abisului, pe hartă - 7). Ne deplasăm la dreapta prin sistemul de capcane și găsim Poarta Spiritului(pe hartă - 4).


Primul Cheie de piatră va fi situată în aceeași parte a peșterii din stânga porții (pe hartă - 5), a doua cheie se află în abis din dreapta (pentru a avea acces la a doua cheie, Ori trebuie să depășească o cheie relativ simplă). șeful, este necesar să ataci inamicul în timp ce acesta sare din pământ).


Activăm poarta încuiată (pe hartă - 4) și continuăm să ne deplasăm spre dreapta, la capătul peșterii Ori descoperă Arborele pe care se odihnește Leroux (pe hartă - 8). Personajul principal primește o nouă abilitate - dublu salt.


Ne întoarcem la harta de piatră din bârlogul lui Gumo (în partea superioară a acestei ramuri a peșterii se află o celulă energetică) și depășim spinii folosind o nouă abilitate (pe hartă - 9, urcăm pe peretele din dreapta și sărim. pe partea opusă). Ne întoarcem la bifurcație (10 pe hartă) și traversăm obstacolul de apă, depășim următorul sistem de capcane folosind un salt dublu (11 pe hartă, va fi o mică cut-scene cu Gumo, este mai bine să salvați înainte trecând pe lângă acest loc și după el =)).


Ne deplasăm la dreapta și observăm din nou ticălosul care fuge (pe hartă - 12), traversăm abisul cu ajutorul unei noi abilități și începem să urcăm în vârf. Gumo activează o capcană, iar Ori va trebui să scape de pietrele care cad în timpul ascensiunii (13 pe hartă).


Ori îl scoate pe Gumo din dărâmături și, în semn de recunoștință, locuitorul din Ruinele Forlon îi dă personajului principal Elementul Apă furat.


Arborele Ginzo

Părăsim Peștera Lunii și returnăm Elementul în Arborele Ginzo (pe harta mlaștină - 2), personajul principal trebuie să urce în vârful copacului. Pentru aceasta, spiritul poate folosi un sistem de portal foarte complicat (pe hartă - 1). Link către harta locației


Într-o peșteră cu o floare (2 pe hartă), personajul principal trebuie să rezolve un mic puzzle (trebuie să folosiți adăposturi mobile din lemn pentru a sparge pereții crăpați).


Mai departe, Ori intră într-o cameră încuiată, ușile se vor deschide numai după distrugerea unei plante agresive (pe hartă - 3). În cursul examinării ulterioare a Arborelui Ginzo, spiritul gardian se va împiedica de Porțile închise ale spiritelor (pe hartă - 4), pentru a le activa, aveți nevoie de 4 chei de piatră (pe hartă - 5, pentru a ajunge la ele, jucătorul trebuie să folosească din nou portaluri).


În afara Porților, Ori va găsi spiritul Romei (pe hartă - 6), care îl învață pe personajul principal să folosească abilitatea „Lovitură” (vă permite să faceți o liniuță puternică în raport cu unele obiecte, de exemplu, lângă felinar într-un salt, trebuie să țineți apăsată tasta C și să selectați direcția de mișcare cu mouse-ul în timpul unei pauze) ...


În următoarele camere / peșteri, Ori este învățat să folosească o nouă abilitate (pe hartă - 7), care permite nu numai să depășească obstacole serioase și distanțe lungi, ci și să provoace daune inamicului, să redirecționeze obuzele inamice în dreapta direcţie.


Mai mult, jucătorul trebuie să colecteze 4 chei de piatră (pe hartă - 8) pentru a debloca poarta blocată (pe hartă - 9, folosind capacitatea nou dobândită). Ori va trebui să-l învingă pe șeful (10 pe hartă), care va ataca personajul principal cu cheaguri de energie întunecată. Pentru a câștiga, este necesar să direcționați energia către inamic sub mijloacele „Lovitură”.


În cele din urmă, spiritul păzitor ajunge inimile Arborele Ginzo (11 pe hartă), pentru a-i insufla viață, Ori trebuie să distrugă murdăria de ambele părți. În camera potrivită (12 pe hartă), esența sarcinii este de a controla zborul proiectilului pentru a sparge peretele deteriorat (adică este necesar să se schimbe direcția de zbor în timp, astfel încât energia să fie reflectat de obiectele luminoase).


În camera din stânga (13 pe hartă), puzzle-ul este similar, cu excepția faptului că Ori trebuie să-și folosească dușmanii (broaștele vă vor permite să sari mai sus; un proiectil tras într-un perete deteriorat îl va sparge).


După ce Ori reînvie Inima, va începe potopul, trebuie să ieși rapid din Arbor cu ajutorul lui „Strike”. Personajul principal se va întâlni cu Kuro, dar Ori încearcă să scape și cade din vârful lui Ginzo (Ori îl salvează pe Gumo).


Acest articol face parte din ciclul Walkthrough Ori and the Blind Forest

Cuvinte cheie: ori și pădurea oarbă, ori, naru, kuro, nibel, mlaștini inferioare, sein, chei de piatră, porți ale spiritelor, cărți de piatră, celule energetice, platformă, copac al spiritelor, furtună, mlaștini superioare, element de apă, spirit de anno, gumo, mlaștină spinoasă, peștera lunii, ascunzătoarea gumo, inima copacului