Șapte stiluri de luptă pe săbii de lumină. Arma elegantă dintr-o galaxie îndepărtată - armă de stiluri de garduri pe săbii de lumină

Forma III: SOREU, cunoscută și ca "Mainoka mod" sau "formă de elasticitate", a fost cea de-a treia dintre cele șapte forme de luptă pe săbii de lumină folosite de ordinul Jedi în timpul războaielor clone. Descriere Tehnica de protecție. Dar eficace. Utilizați-l dacă nu doriți să vă răniți sau dacă ați întâmpinat o mulțime de adversari cu blasteri. Cu o sabie ușoară și abilitatea de a reflecta fotografiile, aceasta este o tehnică excelentă împotriva blasters, dar în alte situații, este puțin probabil să-l lase de la inevitabil. - Deținerea inițial a formei III a fost dezvoltată în mod specific pentru a se confrunta cu un număr mare de adversari înarmați cu arme blasferos. Cu o creștere a popularității armelor bilaterale, Jedii trebuiau să-și îmbunătățească stilul de luptă, adaptându-l la lupta cu adversarii, trăind simultan tragerea din mai multe poziții de luptă, în timp ce rotirea de fotografii de blașuri împotriva împușcăturilor înșiși. Stilurile anterioare s-au bazat pe mișcări deschise, ceea ce a făcut ca Jedi să fie foarte vulnerabile la focul blasfed. Forma III a format, de asemenea, în jurul luptătorului "Shield Shield" de la mișcările rapide și scurte ale sabiei de lângă corp, care a asigurat cea mai bună protecție împotriva armelor mici. Forma III a fost cea mai "defensivă" a tuturor formelor cunoscute de garduri. Filozofia "de a fi în mijlocul unui furtună" este principiul de bază al filozofiei SOREU. Fighter-ul și-a concentrat mintea, ca și cum ar mânca în jurul lui o barieră, izolându-l din bătălia înconjurătoare. Acest lucru a permis luptătorului să se pună în "Centrul de furtună", unde lupta în jurul furtunii nu le-a putut face rău. Astfel, Sorsuus a oferit o bună protecție în aproape orice situație de luptă, dar în același timp, până la sfârșitul bătăliei, lupanul nu a putut merge în străinătate "ochii furtunii". Formularul III a necesitat mult mai puțină energie pe mișcările de atac decât toate celelalte stiluri. Aderanții acestui stil au fost epuizați de un adversar agresiv cu apărare impenetrabilă, cu o cantitate minimă de contraatac. Ei au așteptat când adversarul a cheltuit toate rezervele energiei sale și apoi sa mutat la atac. Ei au așteptat când se va conduce atât de mult încât nu putea da un foc decent. Cheia pentru a înțelege forma SOREU-urilor care se înțelege în înțelegerea conceptelor și filozofiei sale. În ciuda preferinței sale pentru Forma III, Maestrul Jedi Obi-Wan Kenobi folosit uneori în luptă cu unele mișcări de la Shi-Cho și acrobatice de la Atar, care este clar văzută în timpul luptei sale cu Domnul Sith, numărătoare de Duku la bordul "invizibil Dlanni" . Această tactică, totuși, a fost aplicată numai pentru a face jena pe pula, iar mai târziu Obi-Van sa mutat în stilul său real - SOREU. Într-un duel cu generalul Grievous Kenobi nu a recurge la trucuri și a luptat forma III pe tot parcursul luptei. Aplicarea în a treia formă de luptă pe săbii de lumină, lama de sabie sa mutat foarte aproape de corpul luptătorului, care a asigurat o protecție maximă cu costuri minime de energie. Rapiditatea braserii, practicarea formei III a răspuns cu reflexe ascuțite și mișcări rapide de sabie și corp. Această tehnică a minimizat numărul de părți deschise ale corpului, făcând un luptător bine pregătit aproape invulnerabil. Sprijinită de Soarsera preferată să păstreze apărarea, așteptând când inamicul ar permite o eroare fatală. Observatorii terți au fost adesea caracterizați de forma atât pasivă. Toți Jedi cu un caracter pacient și un temperament calm au ales de obicei această formă. La momentul războaielor clone, Sochesu a fost cea mai comună formă de garduri în ordinea Jedi. Lupta Masters Forma III Bătălia preferată de lungă durată, în timpul căreia stilul de luptă al adversarului a studiat cu atenție. În plus, în lupte lungi, Jedi a fost mai ușor să urmărească o atmosferă comună de luptă - și să o gestioneze la discreția sa. El putea decide dacă să-l omoare pe adversar, să-l dezarmeze sau să încerce să-l descurajeze pentru a continua bătălia. Mulți luptători de SAUS au experimentat o lungă bătălie pe Jenozis datorită rezistenței pe care Jedi a dotat această formă și specializările sale asupra reflectării fotografiilor Blasfemer. Sorsa a dat luptător de anduranță și ia permis să controleze atmosfera de luptă - și aceasta a fost toată puterea ei. Maestrul Jedi Mace Windu a remarcat odată că stilul SORILEU, spre deosebire de restul stilului marțial, nu a fost un răspuns la nici o slăbiciune interioară a practicantului luptătorului său. Waapad a fost un răspuns la întunericul care trăiește în inima ferestrelor master, Atar a fost compensat pentru dimensiuni mici și maestru de vârstă vârstnică a iodului și gem cu Anakin Skywalle pentru a-și întoarce emoțiile la arme. Mai aproape de sfârșitul războaielor din Clonov Windu, Kenobi "Maestrul Soarsera" a fost abuzat, pentru că el a fost ales de Consiliul Jedi pentru capturarea Grevusului General. În timpul duelului de pe Utapau, abilitatea de a-și permitea Obi-Van pentru a reflecta loviturile tuturor celor patru săbii ușoare de a-și lipsi treptat membrele. Anterior, în timpul luptei cu o crustă de la bord la bordul "Dlanni invizibili", forma III a permis lui Kenobi să-și parie loviturile elegante ale lui Makashi, care și-a concediat graficul. Sorsis a fost considerat cel mai potrivit pentru forma Jedi a copilului, pentru că și-a exprimat conceptul de a folosi o sabie de apărare, și să nu atace, adoptată în ordine. Obi-Wan însuși a recunoscut SORIRA o formă foarte simplă, atât de limitată și orientată spre apărare, pe care o făcea aproape pasivă. Abilitatea lui Kenobi în acest echipament militar a atins un astfel de nivel încât ar putea reflecta atacurile inamicului la o viteză de până la douăzeci de lovituri pe secundă. Avantajele până la curățarea excelentă Forma SORISU a fost răspândită printre Jedi. Un nivel bun de protecție și de control a făcut această tehnică perfectă pentru lupta cu un adversar agresiv, a cărui dorință de a completa rapid lupta la el pentru contraatac. Întreținerea protecției, cu toate acestea, cerută de Jedi de concentrare uimitoare, iar cea mai mică distragere a atenției ar putea deveni cauza înfrângerii. Acei Jedi, care nu aveau concentrarea atenției, de obicei a aruncat studiul acestui stil de luptă. Blocurile și blocurile din Forma III au fost produse la o viteză foarte mare și foarte aproape de corpul luptătorului. Pentru evaziunea din greve și fotografii, tehnicile acrobatice au fost uneori utilizate, similare cu cele bazate pe formularul IV. Forma III sa apropiat în mod egal atât pentru luptă cu un adversar unic, cât și cu un grup de dușmani. Din toate formele, a fost cea mai eficientă pentru reflexia focului de blaster, pentru că Inițial, a fost conceput în aceste scopuri. Sarcina Sokno Jedi în luptă a fost cunoscută pentru apărarea lor impenetrabilă, iar în misiuni pașnice - abilitatea de a găsi o cale de ieșire dintr-o situație dificilă, atunci când acțiunile deliberate și suspendate au fost de preferat să rezolve rapid problema. În plus, Masters Sorsu ar putea folosi cu pricepere atac de adversar pentru a-și aplica propria grevă, așa cum se poate vedea în lupta lui Obi-Vana Kenobi cu Grivus pe Utapau și cu Darth Vader la Mustafar. Dezavantajele mișcărilor tale sunt stângace, Kenobi ... prea predictibile - numără ducele în timpul unui duel cu un kenobi greu datorită tehnicii sale defensive, craftsmenii cu adevărat calificați s-au considerat adversari formidabili, dar încă nu ar trebui să nege faptul că forma III axată mai multe despre supraviețuire, mai degrabă decât să câștige. Nu era necesar ca un maestru să se poată apăra cu ajutorul acestei tehnici, dar pentru a învăța cum să o folosim într-un atac, învățați cum să "ridicați" adversarul asupra atacurilor sale, Jedi a fost obligat ani. În timpul conflictelor militare majore, generalii Jedi au găsit o formă III foarte incomodă, deoarece utilizarea sa le-a forțat să stea și să le apere, în timp ce trupele încredințate le-au rămas abandonate de mila soarta. Un astfel de fenomen a fost adesea întâlnit în mod special în timpul clonelor războaie. Aderanții creați pentru a se confrunta cu blasterul, Forma III a existat pentru milenii. În cele mai vechi timpuri, această formă a fost deținută de execuția Jedi. Mai târziu, în epoca noilor războaie ale lui Sith, Sitsky Master Blade Kaz "Ei au deținut perfect forma SOREU (precum și celelalte șase forme). Kaz" au învățat formularul III mai mulți studenți, inclusiv Fogara, ulterior aplicat Acest stil de luptă împotriva formei V Darth Bane. Darth Zanna, student Darth Bane, specializat, de asemenea, în această formă de luptă. În epoca războaielor de clone, Maestrul Jedic al copilului Qing Dollig a deținut SORESU și, ca și Kaz ", am pregătit această formă de a gard de o mulțime de studenți. Luminaru Undio și Padanan Barriss OPFI a fost studiat, de asemenea, Forma III. Duku avea cunoștințe suficiente despre forma III pentru a-și învăța locuința și IG-100 "Magnastrazham". Inițial Obi-Van Kenobi a studiat forma lui Atar, dar devenind o mărturie a morții învățătorului său și realizând principalul dezavantaj al acestui stil - Abilitatea limitată de apărare, Obi-Van sa mutat la Sorese. A realizat o asemenea abilitate în această artă de luptă pe care am reușit să o confrunt cu reușind cu un șoarece și un hryvolus și să-l depășesc pe Darth Vader într-un duel pe Mustafar. După ce a învinge Această luptă, Darth Vader a inclus elementele SOREU-ului în propria sa versiune a formei V v

Arme elegante din vremuri mai civilizate ... Da, într-adevăr? Ei bine, cred că timpul s-au schimbat.

Clone Comenzi RC-1138 Nicknamed Boss, Star Wars: Commando Republic

Vă spunem în mod constant despre arme comune în jocurile pe calculator, care au prototipuri în istoria omenirii. Cu toate acestea, în jocuri fantastice, există întotdeauna că există cazare pentru ucidere, care nu a existat niciodată pe pământ. Și astăzi începem o serie de articole pe cele mai vii tipuri fantastice de arme. Prima noastră poveste este dedicată uneia dintre cele mai recunoscute arme de ficțiune modernă - o sabie ușoară. Timp de aproape treizeci de ani, aceasta este o armă neobișnuită inventată de George Lucas, rămâne o carte de vizită a "galaxiei îndepărtate".

Bateriile nu sunt incluse

Unul dintre conceptele timpurii de "New Hope" prezintă atacuri de atac cu săbii de lumină.

Pentru a evalua toate calitățile sabiei ușoare, atât pozitive, cât și negative, trebuie mai întâi să aflați cum și pentru ce a fost creată această armă. Nu este un secret faptul că inițial George Lucas va furniza săbii de lumină de către majoritatea locuitorilor universului lor. Din fericire, faimosul director a abandonat această idee, iar sabia ușoară nu a devenit același lucru ca un blaster vulgar. La urma urmei, a fost haloul de misteriozitate care a înconjurat Jedies puternic, a provocat un astfel de interes în ceea ce era legat de ei, inclusiv arme.

Se crede că în cele mai vechi timpuri - pentru multe milenii la evenimentele cunoscute de film - tehnologia Sword Light a dezvoltat primii cavaleri ai ordinului Jedi. Deși crearea unei "raze limitate de lumină", \u200b\u200baceste primii eșantioane ale sabiei ar fi putut deja deja, potențialul lor a rămas extrem de scăzut datorită dimensiunilor majore. La dispoziția inventatorilor cavalerii pur și simplu nu au avut o sursă de energie compactă, ceea ce ar susține funcționarea sabiei luminoase. Ca urmare, mânerul sabiei este, de asemenea, semnificativ mai mare decât cele pe care le-am folosit pentru a vedea că nu au putut lucra în mod autonom și a trebuit să fie atașat la bateriile grele care erau adesea purtate în spatele unui rucsac.

Sabia ușoară a devenit o tehnologie de înaltă tehnologie, dar inconfortabilă în utilizarea armei tradiționale a lui Jedi când cavalerii au reușit să găsească o sursă de alimentare alternativă. Ei au devenit o unitate dublă, în dimensiune care nu depășește bateria utilizată în blaster - sau, dacă doriți analogul Pământului, în telefoanele mobile. În sabii de lumină "modernă" a unității electrice ocupă aproximativ o treime din volumul sabiei, dintre care dimensiunile rareori depășesc două zeci de centimetri.

Arcul lamei ușoare

Două săbii ușoare împotriva unui personal viu.

Forma sabiei este limitată numai de imaginația creatorului său.

Orice mâner al sabiei luminoase, dacă vă uitați la ea din lateral, este un cilindru de metal cu unele regulatori de neînțeles, la prima vedere, întâlniri și elemente decorative. Trebuie să existe un conector pentru reîncărcarea bateriei și există aproape întotdeauna un dispozitiv pentru fixarea mânerului la centură - restul este opțional și depinde de cine a colectat această sabie particulară. Se crede că, în apariția mânerului, un maestru experimentat poate învăța aproape totul despre natura proprietarului său.

Din butoanele de pe carcasa sabiei, numai unul este cu adevărat necesar, care activează lama. Deși, de obicei, în timpul adunării sabiei, cavalerul adaugă câteva elemente suplimentare: de exemplu, o siguranță (care poate fi mai proastă decât tăierea piciorului de mâncare printr-o sabie activată aleatorie?), Dispozitiv pentru diagnosticarea stării armei sau un regulator care vă permite să ajustați lungimea lamei.

Bineînțeles, când mă uit mai întâi la sabie, Jedi apare imediat întrebarea: Cum creează acest dispozitiv un "fascicul limitat de lumină", \u200b\u200bcel mai adesea puțin mai mult decât un metru? .. Puteți avea doar un răspuns, numai Sobering în structura interioară a armelor.

În plus față de unitatea de alimentare, ocupând partea inferioară a mânerului, în plus față de corpul cilindric, sunt: \u200b\u200bcristale focalizând energia bateriei; Stabilizator de lame magnetice; Lens, conductor de energie, izolator, precum și cele mai importante scheme care creează un câmp energetic fără de care generația lamei ar fi imposibilă.

În interiorul sabiei luminoase.

Câmpul electromagnetic creează un efect de arc, ca rezultat al fluxului de energie se dovedește a fi închis și este controlat. Energia trece printr-o lentilă pozitivă și atrage la intrarea negativă, care formează același ARC - un anumit analog al arcului de energie. De fapt, deși vedem lama dintr-o singură bucată, reprezintă o buclă îngustă extinsă a unui debit de înaltă frecvență de energie pură. Ea iese din baterie, ia forma lamei de lumină și apoi se întoarce la unitatea de alimentare și restabilește încărcarea. O astfel de tehnologie vă permite să reduceți pierderea de energie la aproape zero - este consumată numai pentru a depăși rezistența externă, iar restul timpului se sprijină.

Sword Heart.

Considerația separată necesită cristale de focalizare care nu numai că asigură funcționarea sabiei luminoase, ci și a determina culoarea și proprietățile sale. În interiorul sabiei poate fi atât una cât și mai multe cristale - numai în al doilea caz, Jedi poate schimba lungimea lamei. Este cristale datorită unei structuri speciale care transformă pachetul de energie într-un fascicul îngust de lumină - un analog al unei lame de arme reci.

Din păcate, nu fiecare cristal are o structură adecvată, iar un diamant obișnuit nu este potrivit pentru a crea o sabie ușoară. În momentul de heyday, ordinea Jedéev avea doar câteva planete, în care cavalerii ar putea găsi cristale potrivite pentru ei înșiși.

Setați "DIY". Jedi doar!

Culoarea sabiei și a proprietăților sale depinde de cristalul de focalizare.

Uneori folosite - cel mai adesea, după cum este necesar - nu cristalele în sine, ci omologii lor neobișnuiți. Spune niște bijuterii. Și Anakin Solo a reușit să se adapteze la concentrarea chiar și a unui organism viu, al cărui corp a avut o proprietate similară cu proprietățile de cristal.

Oponenții inamici ai Jedi, Sith au preferat să introducă cristale artificiale în sabii lor, pe care ei înșiși au creat-o în cuptoare de temperatură înaltă cu putere. Săbii de lumină cu cristale artificiale, de obicei, nu numai că au o lamă roșie din sânge, dar, pe lângă faptul că poate provoca supraîncărcare și eșec în lucrarea sabiei de lumină obișnuită. Este curios că cristalul pentru a doua sabadă Luke Skywalker a creat tehnologia Sith.

Oricum, când este selectat un cristal adecvat, cavalerul o procesează, inclusiv forța, după care poate începe să asambleze o sabie. Acest proces nu este numai tehnic, ci și mistic - uneori este însoțit de meditație profundă, deoarece sabia nu este doar o armă, particula sufletului și esența lui Jedi, care a creat că a fost pusă. Iar durerea cuiva care se grăbește sau se concentrează în mod incorect a cristalului: arma va exploda în mâinile unui inginer nevăzut în nefericire. Necesitatea de a aplica în procesul de fabricație este principalul motiv pentru care săbii de lumină nu au fost larg răspândite în galaxie.

Arme pentru păzitorii lumii

Mâna nu se întoarce mai mult, dar, de asemenea, moartea din pierderea de sânge Padavan Roche nu amenință.

Jedi folosește o sabie în principal pentru a proteja că se potrivește foarte bine idealurile gardienilor lumii, și nu un soldat: pentru că dacă vine vorba de fotografiere, cavalerul poate reflecta întotdeauna fotografiile de blaster - inclusiv înapoi la inamic. Cu toate acestea, aceasta se referă numai la armele energetice - glonțul se topește pur și simplu atunci când o coliziune cu o lamă. Și rănile care sunt aplicate de o sabie ușoară nu sângeră niciodată, deoarece lama nu numai mâncăruri organice, dar le arde imediat. Toate acestea transformă sabia ușoară într-o armă relativ umană.

În plus, sabia are o proprietate extrem de utilă - pentru a reduce aproape orice material găsit în universul "Star Wars". Oțelul obișnuit pe care îl va diseca instantaneu, cu armura navei spațiale va trebui să fie colorată, dar ea nu sta.

Este interesant: Din păcate, în jocurile rar reușesc să folosească sabia ușoară în acest fel - în cel mai bun caz, un obstacol regulat va fi tăiat într-o pereche de episoade cheie. Forța dezlănțuită dezvoltatorii militari multiplați lucrează pentru a corecta această omisiune și promite că, cu ajutorul puterii și a sabiei, jucătorii vor putea distruge aproape orice obstacol.

Protecția împotriva cusăturii Sitx părea că a învățat de la un jucător de tenis.

Cu toate acestea, în primul rând, sabia ușoară este încă destinată luptei. Dar trebuie remarcat aici că gardurile pe săbii de lumină este foarte diferită de a lucra cu orice armă rece care există pe planeta noastră. În primul rând, sabia ușoară nu are o margine de tăiere, ceea ce înseamnă că orice atingere a corpului adversarului duce automat la o rană. Nu e de mirare că în fiecare film din Saga există cel puțin un membru tăiat.

În al doilea rând, lama de sabie ușoară nu are greutate - toată greutatea sabiei este concentrată în mâner, ceea ce schimbă radical echilibrul armei și duce la o masă de înghițire și mișcări spectaculoase, imposibil într-o luptă pe săbii obișnuite. În plus, în contact cu două lame, ele, ca magneți la fel de încărcați, sunt respinși unul de celălalt și pentru a menține lamele în contact, există eforturi considerabile de la luptători. Deci, într-un duel pe săbii de lumină, inerția joacă un rol foarte important.

De asemenea, merită adăugat că câmpul electromagnetic creează un efect giroscopic care interferează cu controlul sabiei. Fără putere, este aproape imposibil să aplicați în mod eficient o sabie ușoară pentru protecție și pentru atac. Acesta este al doilea motiv pentru care oamenii obișnuiți obișnuiți nu se blochează galaxia îndepărtată cu săbii de lumină pe centură.

Și, în cele din urmă, pe locul trei - în orice luptă cu săbii de lumină, nu atât de multe abilități de luptă să joace un rol important ca abilitățile luptătorilor de a folosi puterea. Prin creșterea puterii sau reacției sale cu ajutorul său, Jedi va depăși bătălia dintre cei mai buni maeștri de garduri.

Pe set: Actorii și cascadorii au folosit la stabilirea bătăliilor de săbii, ale căror "lame" au fost făcute dintr-un aliaj ușor. O clinică fără îndoială este dificil de transportat pumnii blocate - nu există practic nu în filme. Prin urmare, mai ales eroii "Star Wars" folosesc grevele de tăiere larg, spectaculoase și absolut non-ergonomice în luptă.

Nu există recepție împotriva resturilor?

În universul "Star Wars" există doar câteva materiale capabile să oprească sabia ușoară. Primul este orice domeniu energetic. Al doilea este organismele speciale derivate de străini dintr-o altă Galaxie - Southwer-Vongami. Aceste creaturi pot schimba structura corpului propriu, care îi ajută să facă față loviturilor sabiei luminoase.

Dar Kortozis a primit cea mai mare răspândire - un metal special care absoarbe orice energie și, atingând cu o sabie de lumină activată, o face să nu fie quiscover pentru o vreme. Din Cortozis, adesea au făcut o armă sau o armură pe ei înșiși, care, dintr-un motiv sau altul, se temeau de conflictul cu Jedi sau Sithami.

Este capabil să reziste la luminile sabiei luminoase și metalul numit Prong, din care au fost create armele de corp de corpuri generale, precum și un aliaj special creat de mandlores.

În jocurile cavalerilor vechii serii Republicii, eroul cu vibromac ar putea lupta cu un personaj care deține o sabie ușoară, dar acest lucru a fost făcut în favoarea echilibrului jocurilor și contrazice legile galaxiei îndepărtate.

Șapte stiluri

Deși gardurile de pe săbii de lumină se bazează în primul rând pe posesia forței, ar fi o greșeală de a afirma că Jedi înșiși nu posedă abilități de luptă. De-a lungul secolelor, existența ordinului cavalerilor a creat șapte stiluri principale de luptă pe săbii ușoare.

    Primul formular: Shi-Cho. De asemenea, cunoscut sub numele de "Sarlacka Path" - cel mai vechi și simplu stil de garduri pe săbii de lumină. Acest formular este suficient de nepoliticos și eficient numai în luptă cu numeroși, dar nu prea puternici adversari. ASE Shi-Cho înțelege aproape toate Jedi la stadiul incipient de învățare.

    A doua formă: Makashi. Acest stil elegant este conceput special pentru lupte pe săbii de lumină. Spre deosebire de alte stiluri, implicând în principal mânerul cu două mâini a sabiei, Makashi predomină tehnicile care sunt efectuate la jumătate de mână. Costurile minime de energie, aripioare elegante și combinații victime de greve sunt principalele avantaje ale acestei tehnici, dar chiar și un maestru experimentat Makashi poate fi într-o situație dificilă, după ce sa întâlnit cu un adversar care se bazează pe puterea brută.

    A treia formă: Soraseu. Forma SORISU este proiectată în primul rând pentru a proteja - de la incendiu de blaster sau de inamic violent daws. Filozofia acestui stil necesită studierea inamicului în timpul bătăliei, așteptați momentul potrivit și aplicați o singură lovitură decisivă, care necesită o concentrație și răbdare incredibilă. Maestrul acestei forme a fost Obi-Van, care a demonstrat abilitatea de a se apăra și de a ataca brusc în luptele cu fostul său student și generalul Grievous.

    Maestrul Ataru împotriva lui Adept Juo.

    A patra formă: Atar. O descoperire reală pentru luptătorii agresivi, bazându-se pe putere și viteză. Incredibile jeturi acrobatice, mișcare constantă și atacuri rapide - aceasta este ceea ce distinge aderenții acestei tehnici, cum ar fi Iodia Master și Kwi-Gon Ginn. Cu toate acestea, acest stil nu este potrivit pentru duelurile prelungite, deoarece copleșește prea mult luptător.

    Cea de-a cincea formă: Shien (Jam CO). Stilul preferat al lui Darth Vader este un atacator mai mult și o versiune puternică a SOREU. Această tehnică predică tranziția instantanee de la protecție la atac atât de puternic, astfel încât să nu se protejeze împotriva acestuia. Există două specii din cea de-a cincea formă: Sheinii sunt concepuți pentru a proteja împotriva atacurilor la distanță și a le folosi împotriva inamicului, iar în gem cu focalizare este făcută să se pregătească pentru dueluri pe săbii de lumină.

    A șasea formă: Nyman. Cel de-al șaselea stil, mai cunoscut sub numele de "diplomatic", cel mai echilibrat, dar și cel mai intim al celor șapte. În Niman, nu există practic nici o slăbiciune, dar nu pot oferi avantaje speciale. Un pericol mult mai mare pentru inamic este un Jedi, care a stăpânit subspecii celei de-a șasea formă numită Jar'kai. A fost creată în mod specific pentru cei care cred că două săbii sunt mult mai bune decât una.

    A șaptea formă: Waapad. Cea mai tânără formulă de luptă, a fost dezvoltată de MACE WINDA pe parcursul câtorva decenii la căderea vechii republici pe bază și nu a aranjat în stilul complet al tehnologiei Juo. În Waapad, accentul se pune pe puterea copleșitoare și capacitatea de a găsi punctele slabe ale inamicului folosind-le împotriva ei. Se crede că este imposibil să stăpânești pe deplin acest stil, fără a studia cele șase tehnici rămase - cu excepția macei, a fost posibil să se facă doar un elev, departamentul Billabe.

Oricare dintre formele de proprietate asupra unei sabie luminoase nu este doar un set de mișcări și combinații standard, ci reflecția filosofiei Jedi, care se aplică una sau altă tehnică, deși, de multe ori, cavalerii au studiat simultan mai multe tehnici.

Cu toate acestea, împreună cu multe alte cunoștințe despre Jedi, o parte din secretele acestor tehnicieni a fost pierdută în timpul domniei lui Palpatine. Prin urmare, în zilele noii ordini ale Jedi, au existat trei tehnici simplificate de proprietate de către o sabie ușoară - "mare viteză", "medie" și "putere". Primul se bazează pe atacuri rapide scurte, al doilea se bazează pe simplitate și har, iar al treilea la putere grosieră și lovituri lente. Cel mai faimos Jedi al Noua Republică a devenit un master și instructor al tuturor celor trei stiluri - Kyle Qatar.

Interviu cu Nick Gillard

Mai ales pentru acest articol, ni sa cerut să răspundem la câteva întrebări despre Nick Gillard - Cascaderal, care a condus luptele pe săbii de lumină în noul trilogie a "Războiului Star".

Lki.: Nick, cum sa întâmplat că tu ai avut încredere în formularea de lupte pe săbii de lumină în capacele "Star Wars"?

Nick Gillard.: Am lucrat pentru prima oară ca un cascaderal în mai multe proiecte Lucasfilm: în trilogia "Indiana Jones", filmul "Willow" și seria TV "Cronicile tinerilor Indiana Jones". Evident, am reușit să mă stabilesc bine și am fost invitat să fac bătăli în noile episoade din Sagi.

Actor și Caskander - Prieteni pentru totdeauna.

Lki.: Ai fost interpretul ideilor lui Lucas sau ai făcut idei despre formularea bătălilor?

N.g.: George Lucas nu ma limitat cel mai puțin, dimpotrivă, mi-a permis să fac aproape tot ce vreau. Am decis să creez un stil perfect special de bătălii pe săbii, diferit de orice stil clasic de garduri. În opinia mea, sa dovedit foarte spectaculos și aș dori să dezvolt acest stil în proiecte noi sub războaiele Star.

Lki.: În sarcină, rolul contelui Duku a fost efectuat de actorul Christopher Lee, care a depășit deja pentru șaptezeci. A fost vârsta lui pentru tine o piedică - pentru că a trebuit să lupte cu mult mai mulți parteneri tineri?

N.g.: Deși dacă nu este tânăr, are o altă calitate importantă - cea mai bogată experiență. El deține perfect o sabie și a încercat cât mai multe trucuri posibil pentru a se împlini. Numai în mai multe episoade am folosit servicii cascaderale și grafică de calculator.

Lki.: Nu înfrângeți discuțiile despre faptul că Windows Mace a reușit să învingă cu adevărat Palpatine sau viitorul împărat care a cedat. Puteți rezolva această dispută?

N.g.: Aceasta este într-adevăr o întrebare foarte dificilă. Este posibil ca Palpatina să se îndoia de abilitatea sa de a desena favorite pe partea întunecată a puterii și, prin urmare, a dat drumul în duelul lui Mais ... pe de altă parte, care în mintea potrivită ar spune că a înțeles ce se întâmpla în capul la Sitha? ..

Săbiile sunt neobișnuite ... și prea obișnuite

Studentul secret al lui Darth Vader din jocul Forței Unleashed, spre deosebire de cele mai multe Jedi și Sith, preferă prinderea inversă a sabiei.

Unul dintre cele mai neobișnuite design design de săbii de lumină, inventat în mod specific pentru joc Forța dezlănțuită.

De obicei, Jedi este foarte bun pentru arme, colectate de propriile mâini și încearcă să nu se despartă de el toată viața lor. Cu toate acestea, exemplele despre modul în care Jedi, ajungând la un nivel ridicat, a colectat o sabie nouă și mai puternică - deci, de exemplu, Mace Windu a intrat după ce a fost dus la Consiliul Jedi.

Deși, în general, structura aproape a tuturor săbilor ușoare este identică, fiecare dintre ele este inițial și poartă o amprentă a caracterului proprietarului. Există multe modele complet unice asociate cu caracteristicile Jedi. Spuneți, lungimea mânerului Sabia Wizard Joda este de mai multe ori mai mică decât standardul.

Cu toate acestea, astfel de săbii scurte sunt potrivite nu numai de Jedi cu viteză mică ca un bătrân de iod. Adesea sunt folosite ca un pumnal - ca un cuplu la o sabie ușoară convențională. Dimpotrivă, săbii de lumină sunt cunoscute cu o lungime de lama de până la trei metri - aproape o suliță. Desigur, pentru o persoană, o astfel de armă nu este prea convenabilă, dar reprezentanți ai curse mai mari - dreptate.

Adesea, tinerii Jedi a început să practice o sabie ușoară la vârsta de cinci ani și șase ani. Desigur, pentru copiii mici, o sabie ușoară cu drepturi deplină este un pericol mortal: la urma urmei, singura mișcare ciudată poate implica răniri sau moarte. Pentru a proteja generația mai tânără, au fost dezvoltate săbiile de formare - lamele lor sunt mai slabe concentrate și, prin urmare, nu sunt atât de periculoase.

Într-un duel, unul pentru o singură utilizare de la Shada Light este mic.

Cine a spus că Jedi și agresiunea sunt lucruri incompatibile?

Fosta pasiune a lui Luke - Lady Sith Lumaya - un mare fan al biciului de lumină.

Poate că cea mai strălucitoare și memorabilă apariția tuturor tipurilor de arme ușoare are un personal luminos. Pentru prima dată fanii "Star Wars" l-au văzut în "amenințarea fantomă". Stilul luminos al bătăliei de la Darth Mall, care deținea un personal de lumină, și-a amintit imediat publicul și a făcut această armă foarte populară. Dar ea nu a invenune personalul de lumină însuși - această armă a fost foarte răspândită în timpul vechii republici, moda i-a fost prezentată un alt Sitx - Exar Kun, deși sa zvonit că a fost împrumutat de ideea de mai multe site-uri antice . Mânerul personalului este aproape de două ori mai mult decât de obicei, ambele de capăt sunt capabile să genereze "lame" ușoare. Bineînțeles, posesia unei astfel de arme necesită o pregătire specială, altfel vă veți mai avea mai degrabă decât dușmanul. Dar, la abilitățile ridicate ale luptătorului, personalul se transformă într-o armă puternică, care este la fel de bine în atac și în apărare, inclusiv împotriva mai multor adversari dintr-o dată. Cu toate acestea, Jedi a folosit rar personalul de lumină, considerând o armă prea agresivă.

Armele Sitchi sunt o altă varietate neobișnuită de biciul luminos. Manipularea unui bici, ca o sabie, generează un curent de energie, dar nu stabil și "solid", și sub formă de mai multe grinzi de lumină lungă, opriți care nu este ușor de pricepere cu sabia obișnuită.

După aproximativ un secol după moartea lui Palpatin, a apărut un nou imperiu, pe baza ordinii cavalerilor imperiale. Toți membrii săi au colectat săbii absolut identici pentru a sublinia dedicarea lor imperiului și renunțarea la ambițiile personale.

Moarte psam-jedyam

Pavele către Jedi și Sitham în mâinile unei astfel de arme formidabile, George Lucas a pus într-o poziție foarte neprofitabilă a celorlalți locuitori ai Universului Său fantastic. Deși printre cei care sunt privați de forță, sunt meșteri care pot aplica săbii de lumină în luptă. Vorbim despre General Grevus, care a demonstrat că nu numai că poate lupta doar cu Jedi pe picior de egalitate.

Odată ce Grievo a fost un comandant într-o mică planetă, dar o dată după accidentul navei din corpul său aproape nimic rămâne nimic. Mai ales pentru el a creat corpul mecanic al puterii incredibile, care la permis să lupte împotriva Jedi pe egal.

Și ce ar putea să se întâmple procesorul de alimente ...

În plus față de forța fizică a droidului, Grivus a primit o reacție incredibil de rapidă, care este comparabilă cu reacția Jedi a crescut datorită puterii. Designul unic al corpului face ca pescuitul să fie foarte rapid, atât de mult încât ochiul obișnuit este aproape imposibil de distins mișcările sale; În plus, întregul corp mecanic al generalului este înspăimântător neplăcut pentru surprizele inamice.

În ceea ce este cunoscut în prezent, Grivus rămâne singura creație care nu poseda forța, dar a luptat cu săbii de lumină și la nivel, nici măcar Jedy. La urma urmei, toate cele șase membre generale sunt patru mâini și picioarele flexibile - la fel de bine adaptate pentru a ține armele.

Cu toate acestea, a existat un loc slab și un general puternic. Se bazează în mod inutil pe rata dată de corpul cibernetic și stilul său puternic, dar prea monoton de luptă pe săbii de lumină, care este distrus. Apropo, merită să remarcăm un hobby amuzant de Grievous: urăsc Jedi, el colectează săbii învinși de el și apoi le-a folosit în lupta împotriva altor Jedi.

Nu mai puțin eficientă în lupta cu Jetii, războinicii lui Sushan-Vongi, principalele arme ale căror arbiferă - creații vii capabile să servească un analog de bici sau de întărire, transformându-se într-un bărbat pe un mâner lung capabil să strângă otravă.

Cu toate acestea, principalul avantaj al lui Yuuzhan-Vongov nu a fost arma originală, ci imunitatea lor la putere. Jedi nu a putut prezice acțiunile adversarilor lor, ceea ce a făcut ca acele amenințări grave pentru cavalerii să fie reînviate din neexistența ordinului.

Astfel, sabia ușoară, deși dă Jedi un avantaj evident față de majoritatea adversarilor, nu o face invulnerabilă. Ca orice altă armă, chiar și cea mai bună sabie ușoară nu va salva pe cel care nu le deține perfect.



Desigur, în realitate, ceva similar cu sabia ușoară va fi creat în realitate - deși Lucas este asociat și a inventat o explicație pseudo-contagioasă a muncii sale ", dar își pierde farmecul? Și lăsați săbii de lumină, fiind înregistrați de proprietatea intelectuală a lui Lucasarts, nu vor apărea niciodată în alte universuri, merită în mod corect un loc în lista celor mai bune invenții ale ficțiunii moderne ca cea mai universală și multifuncțională armă corpică.

Îmi plac luptele impresionante lungi. Prima dată când mi-am dat seama când eram încă angajat în garduri istorice. Poate că această iubire sa născut dintr-un sentiment de încântare, care din copilărie a apărut în mine când privesc un set rezonabil de militanți din Hong Kong. J Pentru mine, ca și pentru spectator și pentru mine, este adesea mult mai important ca lupta să nu fie rezultatul luptei (fie că este o competiție sportivă sau o performanță indicativă), ca o luptă în sine, ca o modalitate de a comunica și înțelegerea. Și nu este necesar ca adversarii să fie înarmați cu unele elemente pseudo-periculoase pentru viață: Concurența pentru tabelul de biliard nu poate fi mai puțin atractivă, - nu neapărat să fie amândoi de la cazul lor: uneori setea de frumusețe, care se mișcă prin Omul din interior, se dovedește a fi suficient de puternic pentru eleganța mișcărilor depuse ale vrăjitorului.
După eliberarea celui de-al doilea episod, am găsit pentru mine "Star Wars" și am fost uimit de harul principal cu care au fost construite bătălii în saga. Acest lucru, în multe privințe, mi-a determinat interesul pentru "războaiele star" pentru o lungă perioadă de timp. Am pus o sarcină pentru a dezvolta o modalitate de a conduce similare, lungi și frumoase, lupte cu un adversar viu, fără a opri producția. Sarcina părea că este dificilă: un lucru este o bătălie de lungă durată, și complet diferită este o luptă lungă reală pe "victoria". Cu toate acestea, practica a arătat din nou că numai prezența unei dorințe de a atinge un scop aparent nerealist.
Pentru abilitatea unei bătălii frumoase, precum și orice altă abilitate în artă, puteți veni printr-o predispoziție instruită și prin munca grea despre tine însuți. În orice caz, abilitatea nu este născută din nimic care necesită una sau altă proporție de formare, anumite abilități și cineva a explicat concepte care vor contribui la dezvoltarea în continuare în cadrul sistemului favorit. Acest tutorial pe care vreau să-l dedic doar pentru a spune și a arăta tot ce știu despre luptele cu privire la sabii, modele de săbii de lumină și reconstrucția luptelor în spiritul și stilul "Războiul Star". O parte considerabilă a acestui material educațional este scrisă pe baza a două dintre articolele mele anterioare, despre sabia ușoară și despre reconstrucția tehnicilor de garduri, astfel încât oamenii familiarizați cu aceste materiale vor vedea o mulțime de citate de acolo. Dar, în afară de aceasta, tutorialul a adăugat materialele video și ilustrații care vă vor ajuta să înțelegeți arta dificilă a Sabfight. Bucură-te de lectură!

Capitolul 1. Începutul a început.

Surse.

Din păcate, niciunul dintre filmele Sagi (nici unul din trilogia originală, nici în trilogia prequelovilor) nu este dată o explicație completă pentru gardurile pe săbii de lumină, astfel încât datele principale care pot fi utilizate sunt rezultatul analizării mișcările de caractere în bătălie la încetinirea filmelor. Pe baza acestei analize, precum și pe baza unei varietăți de informații suplimentare, însoțitoare despre informație (cumva: enciclopedii oficiale), a fost elaborată o bază generală, de la care am continuat în viitor în dezvoltarea unui subfit.
În plus, la dezvoltarea unui sabfayt, am încercat să învăț cât mai multe informații oficiale din diverse interviuri Nick Gillard, stadiul scenelor de luptă în întreaga trilogie a prequelului. De exemplu, într-unul din interviuri, el a declarat că nu au existat "forme" în garduri pe săbii de lumină (care este în conflict cu datele din universul extins). Gillard a spus, de asemenea, că tehnica de proprietate a fost elaborată de toate bine-cunoscute sisteme de luptă de pe aliaj (din care au fost trase diferite lovituri, blocuri și rafturi) și chiar a luat puțin din tenis (aparent, recepțiile au fost împrumutate pentru a fi împrumutate »Blaster Shots înapoi). În plus, porecla a spus că gardurile de săbii ușoare au fost foarte puternic influențate de caracteristicile actorilor de luptă, nu pe toate că noi, notăm, sunt împușcători profesioniști. În unele cazuri, Gillard a permis-o actorilor (și chiar i-au forțat) să facă ceea ce sunt confortabili și nu că, în teorie, bine. Și acest lucru, firește, nu a putut afecta rezultatul final. Și toată această experiență suntem recunoscători admirabili.
Sursa diferitelor date suplimentare (într-un grad sau mai mult din curioase, dar nu centrale) pentru acest manual a fost universul extins (ulterior - RV), care, în special, conține informații sistematice privind formele de proprietate asupra luminii. Resursa principală a fost "enciclopedia absolut neoficială a lui Boba Vitas", a meritat una dintre cele mai fiabile surse de informații din chestiuni legate de "Star Wars" (mai târziu - SL).
Cu RV, din păcate, totul nu este atât de neechivoc, așa că îl folosesc numai ca materiale auxiliare, de învățământ general. Dacă doriți să o urcați în Sabfight (de exemplu, să determinați care dintre formularul urmează), utilizați pentru sănătate. Dacă nu doriți - nu este nevoie: Sabfight, așa cum a arătat practica, nu suferă de acest lucru. Majoritatea datelor de la RV au atras adesea diferiți autori și sancționați de companiile Lukas în grabă, de aceea datele RV au fost introduse în mod repetat atât în \u200b\u200bcontradicție cu filmele, cât și în contradicție între ele. În special, pentru a evita și a nu reprezenta aceste materiale suplimentare sub formă de confuzie completă, ignor pe deplin informațiile despre SV, sperând de la jocurile pe calculator (de exemplu, seria Kotor).

Mâna ușoară a dispozitivului.

Dacă doriți să învățați cât mai multe informații despre sabia ușoară, vă recomandăm să vizionați articolul meu pe o sabie ușoară în SZ. Acolo veți găsi și informații detaliate despre istorie și pur și simplu o mulțime de fapte curioase asociate cu mâinile ușoare. Ceea ce va fi dat aici este reciclat și completat pe baza unor noi informații despre pasaj, în care consider că dispozitivul sabiei de lumină. Această cunoaștere este în mod natural necesară pentru reconstrucția ulterioară.
Deci, sabia ușoară a apărut pe baza tehnologiei așa-numitei "fascicule de blaster înghețate". Rețineți că cuvântul "fascicul" este utilizat aici și în viitor în geometric, și nu în sensul fizic și este sinonimul pentru cuvântul "segment", și nu expresia "grămadei luminii". În sens fizic, un fascicul de fascicul de blaster nu este, pentru că Se compune din materia percepută, și nu deloc lumina.
Odată la un moment dat (cu mult înainte de evenimentele filmelor), au fost luate în considerare primele modele de săbii de lumină, mai degrabă, unelte de asediu, pentru că Dimensiunile mânerului și a energiei în spatele spatelui pur și simplu nu au permis cel puțin unii să lucreze rapid ca o armă similară. Dar progresul nu a locuit și rapid rapid, Jedi a reușit să reducă serios dimensiunea mânerului și să rezolve problema cu sursa de alimentare. Invenția unui nou tip de purtător de energie, o baterie Diothy, care, cu dimensiuni standard, este capabilă să dea putere, de zece ori mai mare decât puterea unui fascicul convențional de blaster (dar, respectiv, costul său, este semnificativ mai mare decât acesta din bateriile standard utilizate, de exemplu, în blastere). Printre fani (și chiar între anumite materiale, RV) există o opinie că o baterie dublă (și poate toate celelalte baterii din II) cumva poate menține plasma în stare de lucru, dar din punctul de vedere al nivelului nostru tehnologic este imposibil. Fie că, așa cum poate, tehnologia de apelare a declanșat problema principală: prezența unei surse de alimentare externe incomodabile și a unui cablu. Din acest moment a început istoria armei, pe care o cunoaștem numită "Sabia ușoară".
Pentru cei care au urmat cu câteva mii de ani, tehnologia de fabricare a săbilor de lumină nu sa schimbat de fapt, cel puțin la schimbările generale specifice, și nu adunările personale minore, povestea tăcută. Pentru a crea o sabie ușoară, sunt necesare următoarele componente:
  • bateria dublă;
  • mâner (carcasa exterioară);
  • plăcuță sau buton de activare;
  • siguranța;
  • matricea de emițătoare (emițător);
  • cuib pentru reîncărcare;
  • set de lentile;
  • de la unul la trei cristale de focalizare;
  • ingineria energetică;
  • izolarea bateriei;
  • fire și terminale pentru schema de redirecționare a energiei;
  • regulatorul lungimii lamei;
  • inel opțional pentru a închide sabia pe centură.
Cea mai mare problemă este cristalele: datorită proprietăților structurii lor, energia bateriilor poate fi transformată în fluxuri de energie puternice care pot să se topească orice material pe drum. Dar dacă cristalul din setul de lumină este incorect sau dacă nu este procesat corect, atunci lumina va exploda pur și simplu atunci când este activată. Și notificarea, energia exploziei de iubire ușoară este suficient de mare ... Perspectiva nu este de la plăcere. Învățând să selectați cristale cu ajutorul unei metode științifice clare, nu a fost posibilă, cristalele potrivite găsesc persoane asociate cu forța. După selectarea cristalelor sau bijuteriile potrivite, structura lor trebuie îmbunătățită prin forță, astfel încât aceștia să dobândească aceste proprietăți uimitoare ale schimbării energiei. În plus, acestea ar trebui poziționate corect între ele și în raport cu alte părți ale sabiei luminoase, astfel încât procesul să meargă la secvența corectă și din nou nu a dus la o explozie. Padavan poate dura luni pentru a face o astfel de transformare, în timp ce maestrul poate fi suficient timp de câteva zile.
După ce cristalele sunt pe deplin pregătite, începe procesul de creare a unei sabii. Toate elementele sunt colectate împreună printr-o schemă specifică, iar următoarea sabie ușoară devine o parte integrantă a stăpânului său, o fațetă care separă viața de la moarte.
Rezultatul lucrărilor devine de obicei mâner cu o lungime de 24 până la 30 de centimetri sau de la 50 la 60 în cazul unui personal, de la care fluxul de energie de la un metru la contor și treizeci de centimetri este rupt când este pornit . În lumină, astfel de raze ies pe ambele părți ale mânerului, respectiv. Cu toate acestea, dimensiunea fasciculului, se întâmplă, depășește chiar și metru și treizeci de centimetri, de exemplu, există săbii de lumină cu două mâini cu o lungime lamă de 300 de centimetri și săbii de lumină în două faze, cu un comutator de lungime între standardul 130 și 300 centimetri. Dar aceștia și alții sunt extrem de rare și nu le vom considera în detaliu.
Să ne întrebăm cât de gata făcută, a colectat sabia ușoară. Inițial, energia generată de baterie intră în cristale, unde este pliată în încărcături pozitive și negative. Taxele pozitive sunt obligatorii la un lanț extrem de dense de raze ultra-scăzute de proton cu potențial energetic extraordinar. În plus, în timpul includerii sabiei, încărcăturile pozitive încarcă treptat emițătorul, iar taxele negative încărcau ieșirea sabiei luminoase (prin urmare, lama "crește" treptat, ca câmpuri amplificate). Apoi, trecând printr-un set de lentile, razele energizate cu un emițător încărcat pozitiv și accelerați prin trecerea printr-o priză încărcată negativ, se concentrează asupra distanței de la distanța setată de regulatorul de lungime a lamei, controlând puterea câmpurilor de pe emițător și pe priză. Razele se mișcă extrem de rapid și puternic, dar aproape instantaneu atrage încărcarea negativă a ieșirii sabiei. Astfel, este creată un arc foarte subțire al lamei de lumină, limitat în spațiu și creând un câmp puternic pozitiv în jurul lui. Întreaga lamă de "grosime" rămasă este doar rezultatul contactării razelor și a aerului, nu mai mult decât un efect optic. Un fascicul returnat cu o schemă specială combină o încărcare negativă și redirecționată înapoi la baterie, reîncărcând-o și aproape fără a cheltui energie, cu excepția acelor momente în care lama ta taie ceva (se topește) sau intră în contact cu o altă lamă ușoară. Și în timpul tăierii și în timpul contactului, razele energetice sunt evacuate, producând radiații de căldură grele pe o zonă mică.
Pentru toate acestea, aș dori să adaug un comentariu de la mine: oamenii care cunosc fizica spun că ar fi mult mai logic dacă razele au constat din electroni și nu protoni. Dar, din păcate, electronii sunt acuzați de o taxă negativă, iar acest lucru contrazice datele oficiale.
Acum, pe baza textului de mai sus, selectați faptele care sunt semnificative pentru Sabfight. Notă, practic nu indica aici faptele care sunt asociate cu o sabie ușoară, dar nu au o relație cu garduri:
  1. lama luminoasă nu are o masă;
  2. orice secțiune a blielyziei este o suprafață de tăiere;
  3. lamele de ieșire a luminii nu se aliniază reciproc datorită interpretării razelor de descărcare;
  4. arcul lamei de lumină (datorită mișcării închise rapid a razelor) creează un puternic efect giroscopic, datorită căruia este dificil să schimbe instantaneu direcția de mișcare a sabiei;
  5. leszhevia reflectă nu numai fotografii de blaster (purtând aceeași încărcătură pozitivă), dar și lamele altor săbii ușoare, creând un efect de repulsie care poate fi plătit numai prin atașarea forței fizice substanțiale (naturală sau dobândită prin forță);
  6. lumina la momentul contactului produce o temperatură atât de puternică încât chiar o suprafață de suprafață către pielea umană, astfel încât o persoană să devină o rană extrem de dureroasă, care nu-l va permite să continue duelul.

Saber.

Saberul este arme umanizate pentru reconstrucția fenselurilor pe mâinile ușoare. Acest termen a apărut cu mult timp în urmă pe baza unei simplificări treptate a cuvântului "Lightsaber" ( laitseybr. - Sword Light (eng.)) până la starea curentă. În prezent, este folosit, de fapt, la toate fandomul "Star Wars" și este un nume nici unul pentru mânerul arata ca o sabie ușoară, în care puteți introduce lama de culoare pentru luptă dacă doriți.
Desigur, în lumea noastră nu există un generator de fascicul, similar cu ceea ce este lama mâinii ușoare, așa că respectăm regula de "absența completă a greutății lamei", nu suntem în nici un caz. Cu toate acestea, căile experimentale și practica lungă a diferitelor grupuri au fost derivate standarde care ajută la simularea adecvată a luminii în lupte.

Mâner:
Greutate: 400-600 de grame.
Lungime: 25-30 centimetri.

Lamă:
Greutate: 0-250 de grame.
Lungime: 80-100 centimetri (inclusiv partea care intră în interiorul mânerului).

Cu toate acestea, observăm că aceste cifre nu sunt incontestante obligatorii. Unii oameni creează o sabie mult mai severă (greutate comună de la 1 kg sau mai mult) și, totuși, funcționează perfect pe sistemul de sabfight. Dar astfel de săbii au o limitare substanțială: ei pot lupta doar împotriva salbilor cu aceeași greutate sau destul de strânsă. Împotriva lamelor de lumină, ele nu sunt de fapt posibile: Din păcate, din cauza maselor lor, în majoritatea cazurilor, ei chiar demolează sabia dușmanului (nu se învârte în jos când a fost atins, dar mergeți mai departe pe inerție după sabia adversarului de ieșire) . În "Star Wars" acest lucru nu se întâmplă: rivalii pot intra în clinch (săbii "sunt angajați" și se mișcă împreună într-o singură direcție sau altul), dar pentru a sparge protecția inamicului pur și simplu masa și este de fapt posibilă. Efectul reboundului, pe care îl vom lua în considerare în detaliu mai jos, este suficient de puternic, pentru a face împreună cu cea mai mică rezistență din partea de apărare, pentru a pierde brusc inerția generată de mușchii atacatorului.
În general, principalul lucru este că este necesar ca două saburi întâlnite în duel, astfel încât greutatea lor să fie relativ aceeași și că echilibrul ambelor ambele este cel puțin pe priza Saber și mai bine - chiar mai aproape de centru.
Acum puțin despre lungime. Lungimea saberului colectat, care este potrivită pentru dvs. poate fi definită după cum urmează: partea inferioară a mânerului Saberului colectat (mânerul + lama) trebuie să fie la înălțimea osului femural proeminent sau ușor mai mare, dacă sabia a frecat lama în pământ paralel cu piciorul. O astfel de lungime este inteligentă pentru a efectua diferite aripioare și trucuri care necesită să întoarcă sabia: dacă sabia dvs. este prea lungă, atunci chiar și cea mai simplă sabie a sabiei la nivelul șoldului nu veți putea să strângeți un clincher pentru pământ. În consecință, va trebui fie să măriți unghiul dintre corp și sabie sau să vă ridicați mâinile de mai sus. Ambele vor complica în cele din urmă controlul sabiei și limitează puternic capacitățile.
Cum să colectați mânerul? Opțiunile pentru răspunsurile la această întrebare în acest moment s-au acumulat deja. Există aproximativ cinci modalități diferite de a crea săbii: pornind de la colectarea de la diferite părți sanitare și terminând cu un curs complet de fabricație în fabrică. De exemplu, sabra mea principală a fost făcută dintr-o tijă de policarbonat, care era ferm lipită cu design de piele și în care ea a fost forată acasă sub lama. În interiorul mina a fost plasată plumb, pentru a schimba echilibrul cu lama de la emițătorul sabiei. Mai multe sabers (pentru rolul celor greoaie pe unul dintre jocurile de rol) au fost realizate din segmente de 30 de centimetri ale unui tub lustruit metalic deschis (puteți cumpăra pe piața construcțiilor), pe care a fost făcută băutură curbă la plantă. Apoi, interiorul tuburilor au fost inserate cu diametrul ușor mai mic, înfășurat complet cu firul de telefon (firul de telefon nu asigură o structură suficientă a structurii, era necesar să se utilizeze straturile suplimentare ale izolației sanitare pentru a întări tubul din plastic din interiorul metal). Iar lamelele sunt introduse în interiorul acestor tuburi din plastic. Atât prima, cât și cele de-a doua tipuri de design oferă săbii ușurința necesară combinată cu confortul complet de aderență și control. Cu toate acestea, sunt cunoscut că sunt salburi care merg de la piesele sanitare dobândite pe piețe. Adevărat, astfel de saburi sunt, de obicei, excesiv de severe și prost potrivite pentru lupte cu salburi de lumină.

Următorul factor important este materialul din care se creează lama și "umanizatorul" (atenuarea materialului) pe ea. În opinia mea, umanizarea lamei Saber poate rămâne la discreția fiecărui individ: experiența arată că nu este o moliciune a lamei și capacitatea de a controla determină umanitatea sa. Cu toate acestea, una dintre cele mai reușite opțiuni, încă folosită de majoritatea saberului, este o înfășurare a lamei libere cu un strat de cauciuc de spumă cu o grosime de aproximativ 0,5 cm și două straturi de bandă colorată corespunzătoare. Aceeași lamă ar trebui să aibă următoarele proprietăți:

  • fii la fel de ușor;
  • mici în diametru (nu mai mult de 15 mm dorit);
  • fără fețe;
  • aveți o anumită flexibilitate, dar în același timp este clar să vă păstrați forma (reveniți la starea inițială după impact și să nu vă îndoiți pentru totdeauna).
Una dintre cele mai de succes opțiuni adecvate pentru toate aceste caracteristici este diverse tije de fibră de sticlă, care pot fi achiziționate în diverse institute de cercetare sau la fabrici implicate în chimie și plastic. Aceste tije au o proprietate minunată care vă permite să vă apropiați cât mai mult posibil pentru a înțelege mecanica frunzei ușoare: când au lovit, ei izvorăsc și se opresc unul de celălalt. Dacă o persoană nu contracarează această repulsie, dar permite inerției să-și poarte mâinile în direcția cea bună, atunci mișcările devin rapide, largi, consecvente și (cel mai important) foarte asemănătoare cu ceea ce vedem în războaiele Star. În plus, repulsia însăși generează anumite legi în mișcarea lamelor, ceea ce crește durata totală și estetica duelului de mai multe ori.
Aș dori să adaug că, după părerea mea, ar trebui create două copii ale saberului: prima va servi ca o opțiune de talie frumoasă (o varietate de piese decorative pot fi instalate), a doua opțiune de luptă (nu ar trebui fie orice elemente inutile care pot lupta cu palma).

Două tipuri de rebound.

Conceptul de "rebound" a apărut aproape doi ani în urmă, imediat după scrierea unui articol pe o sabie ușoară. A fost continuarea faptului că energia lamei de săbii este inteligentă și însemna "o repulsie puternică puternică a lamelor ușoare unul de celălalt cu orice atingere". După studierea cu atenție a luptelor primului și a celei de-a doua episoade în acest unghi, am primit răspunsuri la unele întrebări, până când nu am avut o explicație logică, de exemplu: de ce, într-unul sau altul, una dintre bătălii nu a tăiat în două felii netede de absolut deschise (în termeni de garduri, de exemplu, bastard) inamic? În acel moment, nu a fost încă al treilea episod, dar el a confirmat doar o dată ideea de a-și extinde informațiile suplimentare. De asemenea, am condus la curiozitatea mea, am studiat, de asemenea, lupta trilogiei originale, deși George Lucas însuși le-a numit luptele "bătrânului, un student și semi-mase", care nu merită o mulțime de cereri. Cu toate acestea, studiul a arătat că, în duelurile lui Obi-Van și Darth Vader în timpul încetinirii, se poate observa un pachet de trei lovituri făcute de rebound, iar restul grevelor de luptă sunt înclinate, care au fost, de asemenea, incluse în sistemul Sabfight. Cu toate acestea, majoritatea clinilor de bataie din acest duel nu sunt vizibile deloc, pentru că Planurile mari mari ale eroilor merg. În cel de-al cincilea episod și Hatch, și Darth Vader folosește în mod repetat rebound, combinându-le cu niște crize rare, dar de fapt nu folosesc ligamente lungi, scufundând în mod constant după legături scurte de trei-patru lovituri. În cel de-al șaselea episod al revenirii, mai mult decât suficient pentru a fi în prezența sa în trilogia originală, nu se îndoiește exact la fel ca și să nu se îndoiască de prezența sa în trilogia prequelului.
Cu toate acestea, în ciuda tuturor datelor legate de structura sabiei ușoare și cu lupte în filme, încă mai întâlnesc reticența de a lua aceste informații. Prin urmare, înainte de a începe o analiză detaliată a mecanicii "rebound", voi da un pic ciudat, dar un argument extrem de important care vorbește pentru el.
Dacă nu sunteți de acord cu substanțele care stau la baza sabfayt, nu sunt de acord, dar nu refuză sistemul însuși fără ao testa. Spre deosebire de toate celelalte sisteme cunoscute de garduri cunoscute, în stilul "Star Wars", aceasta face posibilă învățarea rapidă pentru a petrece lupte lungi fără a se stabili în deplină conformitate cu spiritul războaielor Star. Performanța sa este verificată de anul pregătirii periodice a diferitelor persoane. Și asta, mi se pare, mai bine decât cuvintele. J.
Amintiți-vă că Sabfight este reconstrucția tehnicii de garduri de către o sabie ușoară, arme fantastice și, prin urmare, poate necesita o anumită proporție de fantezie (deși pe baza cunoașterii principiilor fizice ale armei simulate), care, dacă se utilizează competentă Vă permite să faceți lupte cât mai mult posibil, faptul că vedem în filme. Dacă încercați să vă înregistrați saber, ca model de o sabie obișnuită (adică, egalizați-o într-o sabie de textolit care simulează arme de oțel pentru același timp în mediul actual de joc) și îl veți folosi exclusiv în același timp Oricare ca Bastarda, o sabie, o plimbare sau o sabie cu doua mana, apoi crede-ma, "Star Wars" Nu vei lucra. Fără îndoială, înainte sau mai târziu, veți învăța să vă gardizați dacă nu ați știut acest lucru mai devreme. Rapid, rigid, pe îndepărtarea și, probabil, în felul său frumos. Dar pentru a conduce o luptă
  • în care victoria este realizată printr-o atingere exactă a lamei,
  • care poate dura până la 40 (și chiar mai multe) secunde de lucru activă cu o sabie (fără pauză, fără a mângâia cu o sabie în aer),
  • fără prepararea prealabilă (setare)
  • cu utilizarea acrobaticii și a altor aripioare spectaculoase
Nu învățați această metodă. "Luptele dvs. de până la un hit" se vor încheia cu o scădere precisă / lovitură de la 1-10 secunde după începerea bătăliei, care este perfectă în sine, dar relația nu are nici o legătură cu "războaiele Star".
Deci, cum să modeleze rebound? În primul rând, pentru a simula acest efect și, în același timp cât mai aproape posibil de greutatea totală a lamei, ca bază a luminii și subțire, dar durabilă și forma tijelor din fibră de sticlă sunt utilizate ca bază a lamei . Ele sunt puțină îndoită, dar nu se rupe (în memoria mea nu a fost ruptă de nici o astfel de tijă). Când se lovește, se împrăștie unul de celălalt, ceea ce face posibilă obținerea unui exemplu de realizare a efectului reboundului, pentru a nu le modela, pe baza imaginației. Singura modalitate de a împiedica revenirea cu aceste lame este în mod intenționat suprimarea puterii musculare.
Și în legătură cu suprimarea mușchilor, chiar vreau să vă concentrez atenția asupra următoarelor. Nu o singură lamă a unei persoane nu are proprietățile proprietăților similare ale mâinii ușoare. Două săbii de oțel atunci când contactează o astfel de rebound, ca și în sabfay, nu generați. Cu aceleași mase ale sabiei din oțel, care se mișcă cu o mare accelerare, face să pierzi inerția și respinge sabia care sa mutat mai lent. În același timp, el însuși pierde accelerația și se oprește, fie, mai des, prelungește protecția adversarului, trecând cel puțin puțin mai departe. Și absolut exact o sabie obișnuită nu se stinge din cauza proprietăților fizice ale lamei (gardurile le poate duce, dar aceasta este o altă întrebare). În esență, orice armă de tăiere a piercing-ului, inventată de om, este fie un "club" ascuțit, fie un selet mare. Tehnica de deținere a celor mai multe dintre ele se bazează pe încălcarea protecției inamicului sau a ocupă-o din cauza vitezei și aripilor. Deci, pentru a se angaja în sabfayt, va trebui să accepți inițial faptul că Saber nu este arme reci, iar abordarea de proprietate este diferită. Tehnica de lucru cu o armă rece, pe care ați rezolvat-o când ați fost angajați în garduri pe arme de textolit sau chiar pe salburi, dar pe un alt sistem, foarte puțin vă ajută în Sabfat. După cum arată practica, prezența unei experiențe alternative de sabard, vă împiedică mai degrabă corpul să accepte un nou concept pentru el. Numai practica constantă va rezolva această problemă, în timpul căreia veți dezvolta o revenire, învățând subconștientul dvs. de noi capabilități de utilizare a armelor (care, notăm, vă vom fi utile în alte tipuri de garduri). Puteți, de exemplu, să presupunem că învățați un stil fundamental nou de utilizare a armelor reci dacă vă ajută să studiați sistemul.
În ciuda faptului că vă recomand să folosiți anumite materiale pentru fundațiile lamelor, înțeleg bine că nu toată lumea și nu oriunde există o oportunitate de a le găsi. Este posibil ca materialul lamei saberului dvs. în proprietățile sale fizice să nu difere de textolit și nu poate fi mai bun decât un bastard de oțel sări de la celălalt. În acest caz nedorit, atunci când învățați o revenire, nu veți simți aproape că apare acest efect că, după cum a arătat practica, veți interfera cu: Prima dată când trebuie să vă asigurați că lama în contact cu lama adversarului a revenit imediat . Cu toate acestea, a fost verificată că, după un timp, rebound-ul va intra în obișnuință în obișnuință și îl puteți prinde chiar și pe armele de textolit (sau pe cărți sau pe mijlocul - indiferent). Mai rămâne doar de speranța că începeți imediat să lucrați cu o lamă potrivită de arc și nu trebuie să vă petreceți din nou puterea, forțându-vă corpul să se obișnuiască cu faptul că "clubul" poate fi folosit în mâini și un mod alternativ.
În orice caz, indiferent de lama, la început trebuie să vă asigurați mai ales că mușchii mâinilor, comprimarea sabiei, nu se întinde în nici un moment bătălia. Trebuie să vă comprimați cu fermitate doar un deget mare și index, ținând direct mânerul, altfel sabia va zbura din mâinile dvs. atunci când loviți (în timpul duelului Sabfayt, datorită inerției crescânde, o astfel de viteză este în curs de dezvoltare Șocuri fără utilizarea puterii musculare devin foarte tangibile). Dacă înregistrați cel puțin un mușchi de la încheietura mâinii și la umăr, veți începe într-un grad sau altul pentru a suprima revenirea naturală, care apare când ați lovit două lame și tu, dimpotrivă, trebuie să o folosiți Pe cât posibil, să vă simplificați sarcina, reduceți consumul de energie și creșteți viteza. Ajutând dezvoltarea modului corect de mână, puteți găsi în secțiunea "".
În prezent, există două tipuri suficient de fundamentale de recuperări în sabfay. Primul dintre ei este numit "de bază" sau pur și simplu "rebound": înțelegerea Sabfight începe cu ea. Cel de-al doilea cel mai adesea numit "rebound oglindă". Este oarecum mai complicată în studiu și fără prezența unei baze sub formă de rebound obișnuit, nu vă recomand să o instruiți.
Atunci când utilizați efectul revenirii de bază cu lama saberului după ce ați contactat, începe să se miște unde și-a împins blade de sabie a adversarului plus 30 de grade. Sabia ta începe să se miște înapoi dacă adversarul te-a oprit blocul care se apropie sau continuă mișcarea pe care ați efectuat-o dacă lama adversarului ți-a dat o accelerare suplimentară.
Să ne uităm la această teorie pe exemple mai specifice, astfel încât să devină mai clară despre ce vorbim. Prima versiune a revenirii de bază este foarte simplă: Să spunem că sunteți exact același lucru cu adversarul dvs. Conduceți două lovituri la stânga din dreapta (este din partea mea dreaptă, sunteți din propria mea). Lamele se confruntă exact în mijlocul dvs., iar la momentul contactării săbii dvs. începe să vă deplasați înapoi, să schimbați vectorul de mișcare la opusul. Desigur, puteți (și ar trebui) să faceți ajustări la mișcarea sabiei. Nu suprimați inerția, dar urmăriți-o, puteți schimba ușor traiectoria mișcării sabiei (cele mai pline-minus 30 de grade), bârfa, astfel, grila loviturilor voastre în duel. Aceste 30 de grade sunt destul de suficient pentru a merge la cele inferioare și inverse după impactul superior și astfel acoperă complet toată suprafața posibile a suprafeței atacate.
A doua versiune a revenirii de bază este oarecum mai complicată. Să presupunem că adversarul tău conduce o lovitură orizontală spre dreapta stânga (pentru el) pentru tine în acest caz. Dacă nu interferează, lovitura va ajunge la corp. Cu toate acestea, dacă ți-ai lovit lama ușor pe partea de sus și, așa cum a fost, "prinderea" lamei sale (adică grevă de la stânga la dreapta pentru tine), atunci din cauza revenirii lamei sale se va accelera, dar va coborî, Trecerea prin corpul vostru în zona genunchilor, dar nu vă loviți. După aceea, sabia dvs., după revenire, este cel mai probabil să lovească pe dreapta (pentru dvs.). Sabia adversarului va descrie cercul complet și va reveni la dreapta (pentru el), care vă va permite să vă îmbolnăviți din nou, fără a distruge modelul comun al luptei. A doua versiune a revenirii de bază este de obicei implementată cu ajutorul mișcărilor viguroase în timp util, ceea ce vă permite să întâlniți lama inamicului nu blocul direct, ci cum să "ridicați" pe cealaltă parte.
Pentru a ne imagina atât ca marginea de referință de bază, să se uite în secțiunea "".
Acum să vorbim despre oglinda rebound. Acest concept este mult mai complicat pentru utilizarea corectă și înainte de a continua dezvoltarea sa, vă recomandăm să luați revenirea la nivelul la nivelul atunci când puteți, fără să vă gândiți, să utilizați reboundul în timpul oricărui contact al lamelor. În caz contrar, este foarte mare șansa că veți efectua incorect o revenire oglindă, bătând sabia inamicului și perturbând principiul revenirii.
Rebound-ul oglinzii se bazează pe principiul: "Unghiul incidenței este egal cu unghiul de reflecție". Adică după contactarea lamelor, sabia dvs. nu începe să se miște unde se reflectă sabia inamicului, dar continuă să se miște într-o anumită direcție, schimbând doar unghiul de mișcare. Un lucru similar este dificil de explicat în cuvinte, prin urmare, în primul rând, voi încerca să dau un exemplu și, în al doilea rând, vă recomand să văd.
Exemplu: Sabia ta este o lovitură verticală pe partea de sus a adversarului, unghiul de înclinare a lamei dvs. în raport cu terenul de grade 30, mâinile se mișcă de-a lungul corpului vostru și nu au prezentat înainte la inamic. Prezentat? J Inamicul pune blocul orizontal chiar deasupra capului. Dacă urmați revenirea de bază, atunci sabia dvs. după contactarea lamelor ar trebui să se întoarcă, în sus (sau, mai degrabă, înapoi la dvs., pe scroll, să ieșiți în lovitura de jos), dar când utilizați o revenire oglindă, va merge Mai jos, numai nu la inamic, și de la el. Rebound oglindă, precum și rebound de bază, nu duce la o protecție a inamicului. Este puțin mai rapid și necesită o cantitate mai mică de spațiu liber în jur, dar necesită, de asemenea, o bună capacitate de a lucra cu perii pe sistemul Sabfight. Dacă revenirea de bază este înțeleasă în principal la locul de muncă cu o singură mână, atunci revenirea oglinzii este mult mai ușoară de a stăpâni atunci când lucrați cu două mâini, care vă va permite să lucrați exclusiv cu pliuri de croazieră și cot pentru a redirecționa corect energia rebound la direcția dorită , fără a încălca principiile subfitului. Cel mai frapant exemplu de a folosi o rebound oglindă în "Războaiele Star" este tehnica lui Sidius Darth în cel de-al treilea episod. Datorită metodei oglinzii de mișcare a lamei (și, bineînțeles, abilitatea de a locui bine în loc de blocare) într-un duel cu Masters-Jedi Dart Sidius câștigă timpul pentru a stabiliza sabia, care, de exemplu, este nevoie în sabfay și în filme pentru injecții. În plus, rebound-ul oglinzii funcționează foarte mult și adesea pur și simplu necesar la distanțe scurte (în filme Exemplu: Duel Obi-Van și Anakin în cameră și pe platformele de lavă).
În general, dacă vă simțiți deja suficient de încrezător cu Saber în mâinile voastre și nu permiteți erorile critice în rebound, atunci probabil că ar trebui să încercați tehnica "rebound oglindă" și decideți cât de mult veți folosi-o.

Principii generale.

Rebound-ul este, fără îndoială, ideea de bază a lui Sabfight, pe baza căreia se construiește stilistica și oportunitățile sale. Dar există și o serie de uniforme pentru orice fel de principii de garduri și două caracteristici suplimentare ale luminii, care trebuie iluminate. Să începem, probabil, cu caracteristici.

Lipsa lamelor de alunecare reciprocă.

Faptul mai întâi: Biely nu se aliniază unul peste celălalt. Multe tehnici de garduri ale pământului sunt construite pe bypass / diapozitive pricepute pe lama inamic. Deci, în sabfay acest lucru nu este. Dacă lamele săbiei au fost închise și ținute într-o astfel de poziție cu adversarii (clinchen), atunci nici o alunecare nu ar trebui să se întâmple.
Dacă acordați atenție, în filme, una este destul de complexă (ca practică a arătat) Recepția: Unul dintre adversari brusc "scoate" lama mâinii sale ușoare de la lama de mână a adversarului, foarte repede se schimbă puțin deoparte și reîmprospătează peria sau peria adversarului, în timp ce mâinile lui nu au părăsit revenirea. Deci, în special, tocmai această tehnică arată în mod clar că alunecarea nu ar trebui să fie: puțin lăsată lama, aduce lama adversarului, a pus din nou. Deși, bineînțeles, inamicul nu vă este permis și, prin urmare, o astfel de manevră este suficient de ridicată și necesită o abilitate considerabilă. J.
În principiu, adoptarea conceptului de non-alunecare a muncii nu este pentru nimeni, și chiar și atunci când se înclină, eroarea "alunecă" se întâmplă extrem de rar, dar totuși, pentru a consolida capacitatea de a controla mișcarea Saberului asupra inamicului Blade, vă recomandăm să folosiți exercițiul care a primit numele în fandom "salburi lipicioase". Vedeți în secțiunea "".

Efectul giroscopic: inerția și fixarea.

Faptul al doilea: în sabia de lumină inclusă, există un efect giroscopic. Acest efect nu oferă un gardian pentru a schimba rapid planul mișcării mâinii ușoare. Se poate spune că sabia are inerția, ceea ce necesită anumite eforturi și timp dacă încercați să o schimbați. Din aceasta urmează două fapte: În primul rând, Saber ar trebui să fie păstrat cu două mâini. Începătorii sunt tipici atunci când folosesc revenirea de bază pentru a comuta la o mână pentru o viteză mai mare și confort. În acest sens, cred că nu este nimic rău, pentru că Filmele sunt adesea folosite de o singură mână, dar în același timp ar trebui să vă antrenați și cu două mâini: Ajută în viitor atunci când predarea revenirii oglinzii, înclinate și injecții. În al doilea rând, efectul giroscopic îl face aproape imposibil de schimbarea ascuțită a vitezei lamei în spațiu. Prin urmare, accelerarea la sfârșitul grevei, atât de caracteristică a tuturor școlilor de pământuri de garduri, este absentă în Sabfat. O lovitură este uniform, crește uniform, iar viteza de mișcare a sabiei este pierdută. Fixarea de tăiere la sfârșitul grevei pentru a transfera mai multă energie la sabia inamicului, iar demolarea sa nu ar trebui să apară. La fel ca o accelerație ascuțită, de exemplu, la începutul grevei. Rezistența la mâna ușoară la accelerațiile ascuțite le face efectiv inutil, pentru că Schimbați cu creanță viteza încă nu funcționează, dar puterea este cheltuită pentru ea esențială. Mult mai sensibil pentru a mări treptat viteza utilizând inerția existentă și rebound-ul însuși. Diferența dintre greva cu fixare, caracteristică școlilor de pământ și impactul inerțial, bazată pe reconstrucția luptelor Saga, este iluminată.

Acum, să mergem la cele mai simple și în același timp cu cele mai labori, părți: principiile generale de garduri. Voi aduce departe de toate exercițiile specifice capabile să vă ajute să înțelegeți aceste concepte. În primul rând, există multe dintre ele, în al doilea rând, ele diferă în fiecare școală de garduri, deși sunt învățați la fel. Dar, amintiți-vă că cele mai bune practici, sparring regulat cu real "adversari" ajută la înțelegerea oricăror exerciții. Și chiar dacă sunteți un novice, nu vă faceți griji: amintiți-vă informațiile teoretice, iar practica îi va transforma treptat într-un adevărat scut în luptă.

Unde să arăți?

În ceea ce privește modul în care și unde să arate corect în timpul bătăliei, au fost scrise multe lucrări diverse, iar la stadiul actual al evoluției sistemelor de garduri, principiile de bază au fost mult timp definite. Baza totul este starea corectă a ochiului: ele trebuie să fie relaxate corect, astfel încât să vedeți întregul câmp de luptă și nu doar adversarul tău. Multe newbies permit una dintre cele mai dificile greșeli, încercând să urmărească ochii din spatele mișcărilor picioarelor, mâinilor sau unei sabie a adversarului. O astfel de tehnică duce la o izbitoare neechivocă, ca și în bătălie, trebuie să urmați, în primul rând, în spatele inamicului ca întreg și, în al doilea rând, în spatele întregului câmp de luptă.
Timp de câteva secole în urmă, Miyamoto Musasi a sfătuit să se uite la fața inamicului, cu ochii puțin mai mult decât de obicei. În același timp, ar trebui să se comporte, cât mai calm posibil, să nu arunce în partea laterală. Se pare că vă concentrați viziunea asupra ceva care este destul de departe în spatele adversarului, iar punctul dvs. de vedere literal "Pierces". O astfel de viziune dispersată vă ajută să vedeți adversarul în general și să sărbătoriți toate trăsăturile peisajului în jurul valorii de, care sunt de o importanță deosebită pentru mișcarea competentă în spațiu în timpul bătăliei. Dacă trebuie să vă întâlniți în luptă cu mai mulți adversari în același timp, fără vizibilitate de dispersie, nu veți ține chiar 10 secunde.
Conținutul viziunii în sabfaye rămâne la discreția dvs. O vedere a cinematografului (ca în viață) exprimă mult și servește drept unul dintre activele fixe atunci când victoria este atinsă în duel. Puteți contempla cu calm, provocând-o, prin urmare, experimentați un disconfort de încrederea și securitatea voastră și arătați tensiune exterioară, ieșiți pericolul în care doriți să credeți adversarul. Această soluție depinde numai de aspirațiile dvs. personale. Amintiți-vă doar că, chiar și atunci când intimidați inamicul cu rotațiile de ochi nebunești, ar trebui să vă monitorizați în mod constant toate acțiunile, nu pierdeți niciodată sau un câmp de luptă de la vedere și nu pierdeți momentul atacului unora dintre voi.
Vă recomandăm să vă antrenați ochii în fiecare zi, astfel încât viziunea dvs. să nu piardă orașele și a fost tenace în timpul bătăliei. Un exemplu de exercițiu cel mai simplu: stați jos, relaxați-vă și începeți să vă deplasați la un ochi cât mai mult posibil, în jos, la dreapta, la stânga, în sensul acelor de ceasornic și în sens invers acelor de ceasornic. Treptat, viteza mișcării ochilor trebuie mărită (viteza devine critică în luptă cu mai mulți rivali). Dacă ochii tăi sunt obosiți, procedați de mai multe ori: Sunt strâns luminată și repede coajă.
În plus, recomandăm periodic (în special în timpul sparringului) pentru a rezolva îmbunătățirea percepției viziunii dvs. periferice. Pentru a face acest lucru, în timpul bătăliei, nu vă concentrați asupra oricărui lucru, încercați să înțelegeți clar ce se întâmplă exact la marginea percepției dvs. Puteți să vă întrebați pe alții angajați să vă ajute. Ei vor trebui să facă orice acțiuni, iar tu, nu focalizarea viziunii, va trebui să înțeleagă ceea ce sunt făcute în mod specific și, în special, este un pericol în luptă pentru tine.

Cum să ai timp?

Reacție - capacitatea de a produce o soluție adecvată a problemei pentru o anumită perioadă de timp. Așa că am formulat definiția acestui concept pentru mine. În consecință, rata de reacție în garduri este viteza cu care gardurile are timp pentru a dezvolta decizia corectă. Când noii veniți spun: "Nu am timp să pun blocuri, bateți prea repede", înseamnă că: "Nu am timp să pun un bloc, pentru că nu am timp să-ți dau seama loviturile tale".
Mușchii omului îi permit să se miște un lucru atât de ușor ca saber, cu o viteză mare, dacă este necesar: să vedeți cât de repede, de fapt, infractorii începători mișcă sabia în spațiu, încercând să prindă dușmanul, au timp să se închidă. Și problema blocurilor nereușite în majoritatea cazurilor nu este pe faptul că o persoană nu are timp să se mute sabia în locul potrivit în spațiu și de faptul că el se preocupă mai devreme în cazul în care trebuie să fie mutat și apoi încercând să o facă. În consecință, pentru a reuși să bateți și să loviți o lovitură, trebuie să știți clar cum să o faceți și să nu vă gândiți la ea la fiecare lovitură. Cu cât știți mai bine, cu atât mai puțin trebuie să gândiți, cu atât mai repede poți să acționezi.
Rebound-ul ajută la dezvoltarea reacției la etapele inițiale de formare datorită faptului că sistemul subconștientului persoanei fugitive este mai ușor de analizat potențialele linii de mișcare a sabiei. Combinațiile lor sunt asociate cu rebound, iar acest lucru facilitează sarcina de învățare primară a traiectorii posibile. Ca urmare, în sabfaite mai repede decât în \u200b\u200bgardurile obișnuite, persoana de antrenament este adusă la capacitatea de a "prezice" traiectoriile și a stabilit blocurile în timp util și corect. Imediat, menționez că acest lucru nu înseamnă că o persoană a dezvoltat serios o reacție și acum se poate gardiza cu ușurință pe orice alt sistem la aceeași viteză. Nu. Dar primul pas spre dezvoltarea ulterioară a reacției este făcută.
Rata de reacție este probabil singurul lucru care se poate dezvolta infinit în garduri. Îmbunătățirea sa nu există limită, deși într-un anumit punct diferența de milisecunde de timp bun nu mai este atât de evidentă pentru ceilalți. Cu toate acestea, considerați că, pentru diferite lovituri, rata de reacție este diferită. Rata de reacție la loviturile comune este dezvoltarea mai rapidă, dar capacitatea de a răspunde la diferite greve, aripioare și tehnici speciale poate solicita o rezistență considerabilă și antrenamente suplimentare.
Dar cel mai important lucru din rata de reacție este că este aproape singura caracteristică a gardului care trebuie produsă nu prin exerciții. Pentru a instrui reacția, aveți nevoie de sparring, regulat și, dacă este posibil, cu diferiți parteneri. Numai în acest fel veți putea să rezolvăm pe deplin capacitatea de a reacționa la greve, fără să se gândească la ele, să acționeze, să nu reflecteze, fără să petreacă timp să luăm decizii. Și nu vă faceți griji, reacția se dezvoltă repede, merită să realizăm că o încercare de a înțelege unde merge lovitura, este inutil, trebuie doar să știi acest lucru, să fii încrezător că lovitura va fi de acolo. Eretați această încredere în dvs. și veți simți cum puteți primi cu ușurință blocuri în timp util.
Ultimul punct important în înțelegerea modului de a vă proteja este o conștientizare clară a faptului că este necesar să se expună blocurile cât mai aproape de tine. Nu este absolut necesar să bateți sabia inamicului în 50-60 de centimetri de la mine, 10 centimetri sunt suficienți pentru lama după revenirea sabiei în orice situație nu te-a lovit singur. Dacă blocul este prea departe de mine, puteți presupune că vă oferă literalmente adversarului dvs. să vă tăiați cu atenție mâinile cărora le va ajunge adesea mult mai ușor decât corpul vostru. Încercați să vă obișnuiți cu acest gând cât mai curând posibil, reducând în mod constant distanța de protecție la cea mai mică limită posibilă. În viitor, pentru frumusețe, puteți bate sabia adversarului la o distanță mare de mine (uneori arată foarte estetică), dar mai întâi trebuie să înveți cum să reziste impactului. Când începeți să vă simțiți încrezători cu blocuri apropiate, începeți să vă extindeți treptat sfera de protecție înapoi, la maxim.

Cum să vă mișcați?

Dacă ar trebui să ne limităm la minimul de cuvinte și să descriem sensul mișcării în luptă, aș spune astfel: mișcarea este viața. Saberul este o continuare a mâinilor. Mâinile tale sunt continuarea corpului tău. Dacă corpul tău se dovedește a fi în timpul neadecvat într-un spațiu necorespunzător, ești "ucis". Totul este simplu ... J
Unul dintre punctele principale de a înțelege în arta mișcării în luptă este înțelegerea faptului că nu numai sabia este arma ta. În lupta, ca adversarul, armele și în același timp cu zona pentru înfrângere este întregul tău corp, în întregime. Mâinile, picioarele, capul, umerii - totul poate fi folosit pentru a forța inamicul să piardă echilibrul sau pentru a-l lovi pur și simplu. Dar inamicul se poate aplica oricare dintre aceste părți ale corpului "lovitură fatală". Bătălia manuală în cadrul sistemului Sabfight, considerăm acum, desigur, nu vom: acesta este un subiect separat, complex, care este descris în capitolul următor. Acum trebuie doar să realizați că sabia nu se mișcă singură, că mișcările sale depind nu numai de mâinile voastre. Gheașul trebuie să fie stăpânul corpului său, și nu doar sabia lui. Fără o mișcare pricepută de la bătălia pe care o "trăiți" nu ieși.
Mutarea în luptă poate fi împărțită în două puncte, care, deși interconectate, dar încă nu depind direct: "Foot Work" și "Coordonarea totală a mișcărilor". Conceptul de "muncă de lucru" include:
  1. abilitatea de a reduce rapid, dar doar de a reduce și de a crește distanța dintre dvs. și partener, ținând-o în mod constant într-o versiune mai avantajoasă pentru dvs.
  2. abilitatea de a se mișca astfel încât să obțină un avantaj în utilizarea peisajului înconjurător și să nu ofere acestui avantaj inamicului;
  3. abilitatea de a nu da inamicului să lovească pe picioarele dvs. (fără a exercita o mișcare excesivă sau cu ea - în funcție de circumstanțe).
Fiecare dintre aceste abilități necesită exerciții individuale pe care le considerăm acum. Prima dintre abilități este legată în mod inextricabil de acești indivizi pentru fiecare concept de aventură ca "Zona Lounge" și "Zona de daune standard". Astfel încât să vă puteți imagina în mod clar dimensiunea acestor zone de la dvs., faceți următoarele:
Cu ajutorul primei acțiuni, ați definit "zona de picătură", limita de distanță pe care puteți ajunge la inamic fără pași suplimentari. Cu ajutorul celei de-a doua, ați definit "zona de leziune standard". Dacă dușmanul a ieșit pentru "zona de picătură", a devenit inadecvat pentru sabia ta. Dacă sa dovedit a fi mai aproape de gama de "zonă standard", atunci nu trebuie să faceți un salon pentru ao obține cu o lamă.
Rețineți că aceste zone se extind de la dvs. în mod egal în toate direcțiile: În timpul bătăliei, nu ar trebui să fiți prea bine pentru concepte "față, spate, stânga, dreapta." În teorie, în cazul în care dușmanul este de la voi la marginea zonei dvs. de salon, dar aveți în spatele spatelui și nu înainte de voi, nu puteți ajunge la ea. Dar vă puteți întoarce rapid rapid, fără a întrerupe grevele de plasă. Prin urmare, se crede că, chiar fiind în spatele spatelui, se află în "Zona Lounge", și nu dincolo de ea.
Și acum gândiți-vă: natura este așa de determinată că cu atât mai mult persoana are creșterea, cel mai probabil, este mai lung și mâinile și picioarele. În plus, dacă vă amintiți, definim lungimea saborului de la osul femural pe pământ. Din aceasta, toate urmează o concluzie logică: decât un om este mai lung, cu atât mai mult "zona de lounge" și "zona standard a înfrângerii". Rezultatul acestei producții este faptul că o persoană care are mâini și sabie în suma sumei dvs. de lungime a lui Saber și mâini este de obicei foarte profitabilă pentru a vă menține pe distanțele "Zona standard" și nu vă lăsați să fiți mai aproape, la distanța dintre "zona standard". Ca urmare, lupta se va transforma într-un fel de dans, unde încercați să reduceți distanța, iar inamicul încearcă să-l păstreze. Abilitatea de a face acest lucru, în timp util și cu beneficiul pentru dvs. este cheia pentru "munca de lucru" competentă. Pentru a cel puțin minor să lucreze această abilitate, utilizați. Pentru lucrări ulterioare și consolidarea capacității de a păstra distanța potrivită, veți avea nevoie de sporire cu parteneri de creștere diferită. Este de dorit ca reușească să lucrezi cu partenerii tuturor celor trei tipuri: cei care au o zonă de leziune mai mult decât a ta, cei care au mai puțin și cei pe care îi arată la fel de mult posibil pentru dvs.
Următoarea componentă importantă a conceptului de "lucrări de lucru" este abilitatea de a se mișca astfel încât să obțină un avantaj în utilizarea peisajului înconjurător și să nu dea acest avantaj inamicului. Această abilitate este direct legată de modul în care este necesar să se uite corect în timpul navei: Dacă nu vedeți ce vă înconjoară, înseamnă că veți merge cu siguranță la o "capcană" a peisajului. Dacă adversarul vă conduce înapoi în tufișuri, și nu le vedeți, atunci la un anumit punct vă veți găsi în ele. Și a doua întârziere până când atenția dvs. este abandonată, suficientă dușman pentru a vă aplica o lovitură corectă. În orice moment, trebuie să vă imaginați în mod clar situația în jur și să încercați să o utilizați în scopuri proprii. Dacă atacați, încercați să vă conduceți adversarul cu spatele în copaci, în tufișuri, în alte obstacole posibile din zonă. Ei își pot distrage atenția și vă pot oferi o victorie. Dacă vă retrageți, nu vă mișcați înapoi la drepte, mutați cel puțin un arc ușor, ca și cum ați încerca să ocoliți inamicul pe o parte. Apoi vă veți răsuci cu același patch sigur, în ciuda retragerii dvs. constante.
În plus, peisajul poate fi folosit pentru a se ridica în mod deliberat ușor sau ușor deasupra adversarului. Dacă sunteți semnificativ mai mic decât adversarul dvs. și, în același timp, veți crea chiar mai jos, conducerea sau botezați dușmanul la exaltare, atunci veți fi foarte confortabil să coborâți (stați jos) și să începeți să găsiți o diplomă mai mare pe picioarele tale. Creșterea inamicului în această situație va juca o glumă crudă cu el, deoarece el va fi prea legat de tine și va trebui să se aplece pentru a menține o zonă acceptabilă de înfrângere. Și înclinarea, la rândul său, necesită fixarea mușchilor din spate, ceea ce încetinește viteza reacției și mișcării unei persoane.
Am adus doar două exemple de bază de utilizare a peisajului, dar de fapt sunt mult mai mult. Țineți-vă ochii deschiși și nu ezitați să experimentați pe sparring prietenos: în luptă, este, fără îndoială, util. J.
Ultima componentă a "lucrării picioarelor" este abilitatea de a nu vă da picioarele dușmanului. Dacă acordați atenție, în timpul mișcării active a terenului, mulți oameni sunt tipici (la început) pentru a face pași suficient de mari pentru mai eficienți, deoarece pare a fi mișcați (de exemplu, capturarea cu un controversă mai pricepută). De fapt, o conduce doar la un singur lucru: picioarele lor încep să-și depășească puternic și în mod deschis propriile mâini și sabie în ele. Ghici ce se termină? Dreapta! Adesea, doar o singură nebunie cu o sabie îndreptată spre Shin este suficientă pentru a lovi inamicul și a termina, astfel, o luptă a victoriei sale. Cum să eviți acest lucru? Foarte simplu. Picioarele dvs. ar trebui să se deplaseze tot timpul, trebuie să fiți gata în orice moment de îndată ce inamicul începe să coboare sau să-și blocheze lovitura sau pur și simplu să îndepărteze picioarele dincolo de zona de leziune, făcând cel puțin un pas înapoi . În nici un caz, nu ar trebui să murdăriți strâns la fața locului și să descrieți statuia de piatră de la dvs., la fel cum nu ar trebui să aveți pași de șapte ani pentru a urmări inamicul, care vă așteaptă ca piciorul să fie puțin protejând în continuare zona Saberul tău. Pentru a stăpâni această abilitate, utilizați și nu uitați să luați în considerare faptul că locuința și mâinile nu sunt singurele zone în care puteți lovi.
Pe această "lucrare a picioarelor" ne-am uitat. Să mergem la o sarcină puțin mai interesantă și să luăm în considerare coordonarea generală a mișcărilor. Include:
  1. capacitatea de a menține echilibrul în nici un caz (pe teren brut și la viteza mare de mișcări, de exemplu);
  2. abilitatea de a schimba rapid poziția corpului față de verticală;
  3. abilitatea de a îndoi corpul astfel încât să nu trebuie să blocheze sabia inamicului (de exemplu, atunci când nu există posibilitatea blocării);
  4. abilitatea de a se îndepărta de greva inamicului, fără a fi blocat și, în același timp, aplică lovitura lui.
Abilitatea de a menține echilibrul creează numai prin antrenamente armate și regulate, deci dacă simțiți că nu o obțineți, va trebui să faceți suficient serios. În primul rând, trebuie să învățați fără probleme, fără a lua, stați pe un picior cel puțin 30 de secunde. Și în partea stângă și pe dreapta, alternativ. Pentru a face acest lucru, doar dedicați acest lucru în fiecare zi cel puțin zece minute. În al doilea rând, trebuie să înveți cum să stai cu ochii închiși, aducând mâini în direcții diferite. În al treilea rând, învățați cum să sari fără probleme pe un picior înapoi înapoi, în lateral (cu ochii deschiși j). În al patrulea rând, învățați să faceți într-un salt pe un picior, rotiți cel puțin 180 de grade. În al cincilea rând, faceți cu atenție trei înclinați înainte și o cea mai mică posibilă înclinată înapoi (doar nu brusc, pentru a nu vă deteriora coloanei vertebrale). În al șaselea rând, să învețe cum să facă câteva rotații complete după caz \u200b\u200bla rând, să renunțe la zona centurii, în sensul acelor de ceasornic și imediat în sens invers acelor de ceasornic, cu cea mai profundă deformare înapoi, ca atunci când înclinați. Firește, cu fiecare dintre aceste exerciții, trebuie să vă asigurați că echilibrul nu vă lasă la momentul cel mai inoportun. J După toate aceste exerciții devin date fără a lucra semnificativ, puteți presupune că a apărut baza de retenție de echilibru. Această bază vă va permite să nu pierdeți în luptă sau echilibru, nici demnitate, de exemplu, datorită faptului că veți aluneca puțin pe teren brut. Bineînțeles, numai aceste exerciții nu sunt suficiente: veți fi cu siguranță că trebuie să vă obișnuiți cu faptul că toată mișcarea din duel se desfășoară pe un picioare ușor îndoite și în orice fel. Dacă picioarele dvs. la un moment dat sunt drepte, cum ar fi picior, abilitatea de a păstra echilibrul nu vă va ajuta: mușchii nu vor avea timp să răspundă și să schimbe punctul de echilibru. Prin urmare, amintiți-vă: țineți întotdeauna picioarele în luptă, cel puțin puțin îndoit în genunchi.
Apoi, să ne uităm la abilitatea de a merge rapid în jos și de a urca înapoi în timpul bătăliei. Așa cum am spus, în majoritatea absolută a cazurilor, oamenii nepregătiți, oamenii își protejează extrem de slab picioarele, așa că, de obicei, nu sunt prea greu să le lovească cu o lovitură frumoasă la unul sau la un alt picior. Acest lucru se datorează nu numai faptului că fratele novice nu sunt prea clar reprezentați cum să blocheze sabia îndreptată în ele, dar, de asemenea, ca instinctul să le ordone să acționeze cât mai simplu posibil: stau drept, protejând cazul și a bătut , după cum se dovedește. De fapt, gardurile necesită o mobilitate considerabilă (chiar dacă stilul dvs. de garduri va fi foarte economic) și flexibilitate. În special, va trebui să învățați cum să mergeți pe pământ (așezați-vă jos, îndoiți) în timpul bătăliei și la timp (eficient) pentru a merge sus, folosind astfel propriile avantaje fiziologice. Pentru persoanele mobile mici, munca aproape de Pământ este una dintre principalele modalități de a face orice rival cu o zonă mai mare de înfrângere, deoarece, lăsând în jos, cele mai mici rivalii reduc semnificativ avantajul oamenilor pe termen lung într-un duel. Dar, bineînțeles, această lucrare "lângă pământ" ar trebui să fie destul de competentă și în timp util, pentru a nu deveni inutilă și nu duce la pierderea capului în același mod. Pentru a stăpâni capacitatea de a comuta cu ușurință între pozițiile de jos și de sus în luptă, vă recomand să încercați să practicați ceva timp special conceput în aceste scopuri. Rețineți că acesta va fi la fel de util pentru oriceitor, indiferent de creștere și, în plus, exercițiul este în concordanță cu o divertisment considerabilă, care este adesea utilă atunci când efectuează instruire.
Ultimele două abilități care constituie coordonarea generală a mișcărilor în garduri sunt abilitatea de a evita sabia inamicului fără a le bloca și abilitatea de a-și aplica greva de întoarcere în acest moment. Aceste două abilități sunt extrem de strâns legate între ele, așa că le voi lua în considerare împreună. În primul rând, am observat că această abilitate este dată diferiților oameni foarte diferit. Unii oameni instruiți fizic și chiar flexibili pentru unele motive slab explicate nu ating niciodată succesul în această zonă, în timp ce nu există mai puțini oameni care vorbesc corpul lor, există doar miracole de ingeniozitate și în timpul exercițiilor și apoi în luptă. De aceea, vă recomandăm cu tărie să nu ignorați două exerciții (și) și să încercați să dezvoltați aceste abilități la fel de mult cum faceți totul. Anterior, sau mai târziu, este foarte util pentru dvs. și motivele pentru acest lucru sunt foarte specifice. Abilitatea de a părăsi sabia inamicului, fără a-l bloca, vă oferă o oportunitate unică de a vă alătura luptei: În timp ce loviți inamicul, sabia rămâne complet liberă, care, în special, vă poate oferi un timp pentru a pregăti o injecție corectă de sabage. Abilitatea de a părăsi sabia adversarului cu o Construdar simultană vă permite să creați un pericol mai mare pentru inamic și să-l forțați să recurgă la evaziunea corpului, ceea ce, după cum am spus, este ușor de dat tuturor și nu să protejez sabia . Cu toate acestea, merită remarcat faptul că nu recomand să construiască tehnica mea numai la tehnici similare: nu uitați că în filme astfel de aripioare folosesc doar Dart Sidius într-un duel cu ferestre și care nu este în mod constant. Acest lucru indică prevalența insuficientă a acestei tehnici de iubire ușoară în universul "Star Wars", prin urmare, dintr-un punct de vedere al reconstrucției, vă sfătuiesc să nu abuzați de astfel de manevre împotriva neponturilor nepregătite cu adversarii decente.

Cum să nu dăunezi?

Cred că cineva ca un astfel de antet va părea cel puțin amuzant sau misterios. Cum puteți studia garduri (sau orice altă artă de luptă) fără rău? Aș dori, bineînțeles, am vrut să spun că este posibil, dar nu va fi nici măcar în chestiuni de sabfayt, dar voi mai treji despre alte moduri de arte marțiale. În ciuda umanizării semnificative a lamei în sabfay (în comparație, de exemplu, cu lamele de "Katan din lemn", cutii) orice lovire a corpului uman fragil poate duce la răni la un grad sau altul. Ca tine și adversarul tău. Unul dintre exemplele clasice de aplicare a leziunilor în timpul ocupației subfuitului este lovitura "etichetată" printr-o lamă care se deplasează în promovare la o viteză foarte decentă, de-a lungul Cupei genunchiului. Și despre degete, împușcat de Novice Sabferenți celor care le studiază, au fost mult timp să decidă legendele.
Nu am nici o îndoială că printre cititorii manualelor există oameni care vor spune: "Este rănirea? Ei bine, degetele sunt împușcate ... așa că tu ești de vină, nu înlocuiți "- și în ceva ce vor avea, fără îndoială, dreptate. În special, nu este necesar să se înlocuiască o lovitură în niciun caz. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că Sabfight nu este încă o astfel de artă simplă. Aceasta necesită atât învățarea treptată, cât și trecerea treptată de la conștientizarea lui Saber, ca un club, la conștientizarea acestuia, ca model de iubire ușoară. Așa că a fost pentru această perioadă de schimbare de conștiință, în tactici, în abilitățile unei persoane au reușit să bată o mulțime de degete altor oameni pe drum. Nu deloc pentru că știe cum să se asigure, cu precizie și grațios, tăiați degetele adversarilor și pentru că el valuri cu o sabie, așa cum a căzut, adesea confruntarea pe o lovitură simplă, cu o lamă în fața lui într-o încercare de a proteja împotriva fotografiilor partenerului. Ca rezultat, cel mai adesea, pe degete, novice Sabfyters se încadrează în momentul în care partenerul a condus deja o lovitură cu succes cu succes, iar bătălia, de fapt, a fost deja finalizată. Dar noul venit se mișca deja brusc, încercând să se apere însuși și, în ciuda faptului că nu era posibil să se apere, el aduce rapid și cel mai adesea o mușcătură la țintă la un al doilea partener divizat. Ca urmare, partenerul doare, dar nu pentru că lovitura era bună, dar datorită faptului că regulile luptei au fost încălcate involuntar. Această problemă, în primul rând, apare din cauza faptului că un începător pur și simplu nu știe unde și cum să pună o sabie, pe care am spus-o deja. Dar, în plus, sursa sa care duce la rănire este frica și incapacitatea de a controla viteza și direcția mișcării sabiei. Și dacă cu capacitatea de a controla sabia nu este atât de greu de dat seama, atunci problema fricii este mult mai profundă. Pentru a vă ține în mod clar lama, opriți-o și înmoaie-o în timp util, astfel încât loviturile chiar și la viteză mare, se referă la. Pentru aceleași pentru a face față fricii care vă împinge la realizarea mișcărilor ascuțite, veți avea o parte considerabilă a forțelor. Prima dată învățând să cheltuiți pentru a vă face să faceți ceea ce mintea dvs. refuză să facă. De exemplu, se rotește (vezi secțiunea "și" "în următorul capitol) sau rafturi deschise provocatoare (ferestrele" plane ", când își răspândește mâinile în lateral și, se pare, rămâne deschisă unui atac impudent pentru a în timp ce, să fie așa). Lucrurile similare se sparge frica barierele în fața necunoscutului și vă permit să vă obișnuiți cu faptul că nu este nimic de frică. Ce, de fapt, toate acestea sunt făcute de dragul unei mari plăcere universale de la recrearea universul iubit și deloc pentru cineva să picteze. J.
Și pentru a facilita viața studenților, am introdus recent regula pe care în sabia de la degete și de jos pentru a bate. Adică, puteți bate peste emitent (și în teorie că este numărată de victorie), dar mai jos (începând de acolo, unde degetele dețin mânerul) - Nu. Faptul este că în filme din anumite motive există doar un exemplu atunci când lovitura se duce la sabie (mouse-ul taie emițătorul Anakin), deși în gardurile clasice pentru a intra în degetele sabiei adesea mult mai ușor decât tăierea periei . O explicație a acestui fapt a fost inventată pe baza unui fapt oficial că bateria dublă a avut o încărcătură gigantică care a condus la o utilizare greșită la o explozie puternică. Sa decis că atunci când este introdus în degete sau în partea de jos a mânerului "se va întâmpla o explozie", care va ucide, ca cine păstrează lumina în mână, și cel care a ținut o lovitură atât de ineptă (observați că Darth Multi Obi-Wan face o tăietură lumina este exact în loc între baterii, fără a le afecta sau schemele importante). Explicația, desigur, nu are dovezi fictive și oficiale, dar degetele protejează și realitățile filmelor nu contrazic, așa că vă recomand să nu o refuz. J.

Cine să se antreneze?

Una dintre cele mai importante garanții de instruire adecvată și de auto-studiu la orice fel de garduri, aș numi selecția corectă de parteneri de sparring. După cum înțelegeți, va trebui să vă confruntați cu câmpul de garduri cu cei mai diferiți oameni. Probabil o parte din acești oameni pe care îi vei vedea în luptă pentru prima dată în viață. Și dacă nu veți fi complet pregătiți pentru acest lucru, atunci șansele dvs. de la una sau altă victorie din duel vor începe să scadă rapid. În plus, datorită senzației de incertitudine, puteți începe brusc să utilizați această tactică, care a fost instruită și a pus greve departe de sistemul Sabfight. Este destul de natural și de înțeles: sunteți întâlnit cu o persoană necunoscută care poate să vă deterioreze și trebuie să vă confruntați cu el, este recomandabil să o deteriorați și el. Și în cap sunt involuntar începând să apară gânduri pe care un lucru este un lucru prietenos și altul - o ciocnire cu combatere directă, în care "toate aceste ficțiuni, ca, rebound" pur și simplu nu vor acționa. De fapt, dacă petreceți sparring-ul potrivit, atunci nu veți simți diferența cu o coliziune de luptă. Cheia corectitudinii sparringului este de două elemente la fel de importante: 1) petreceți sparring cu oameni cât mai mult posibil în constituția fizică; 2) Nu uitați să efectuați cel puțin periodic sparring de formare "pentru îndepărtare".
Cu primul punct, cred că totul este destul de ușor de înțeles. Dacă doriți antrenamente cu drepturi depline, găsiți persoane de cel puțin trei tipuri diferite: 1) aproape coincide cu dvs. în dimensiunea zonelor de leziune; 2) persoana este mai mică decât dvs. cel puțin o jumătate de jumătate (poate o rușine); 3) O persoană este mai lungă decât dvs. cel puțin o jumătate de jumătate (poate mai precis dezvoltată fizic). Aceste trei tipuri de oameni sunt destul de suficient pentru utilitatea formării, dar vă recomand să fiți ghidați de regulă: "Cu cât este mai relativ egal în ceea ce privește lucrurile de la Sabfight de oameni cu tine este instruit, cu atât mai bine".
Al doilea punct, aparent, de asemenea, nu provoacă probleme speciale. pentru că Sabfight este un sistem de garduri concentrat pe lupte prelungite, apoi, în consecință, fără lupte de antrenament pentru îndepărtare, tot studiul materialului va fi inutil. Sub termenul "bătălie pentru îndepărtare", vreau să spun doar o bătălie de antrenament, unde ne străduim să învățăm ceva, să lucrăm încet pentru a înțelege greșelile dvs. etc. Vreau să spun lupta în care ieșiți împotriva inamicului, pe care o doriți cât de repede și greu de ucis. Va necesita o anumită proporție de imaginație. Puteți, de exemplu, să vă imaginați că vă aflați pe câmpul de joc Duel Jedi și Sita. Sau ce fotografiați într-un duel al oricărui film fan. Să spunem, scopul dvs. (ca scopul "adversarului" dvs.) - să vă răciți cât mai mult posibil, astfel încât lupta să fie cât mai aproape posibilă în ceea ce privește condițiile celei reale. Într-o astfel de luptă, împreună cu partenerul dvs., veți putea aprecia pe deplin greșelile și deficiențele dvs. pentru a lucra cu atenție pe ele.
De asemenea, nu uitați: Dacă lucrați mult timp cu același partener, vă puteți obișnui cu modul său și apoi să dezvoltați o anumită serie clară de șocuri pe care le veți folosi. Ca rezultat, vă limitați capabilitățile dvs. și veți avea loc pe anumite combinații, care vă vor lipsi de mobilitate și diversitate, atât într-un duel cu acest adversar, cât și în toată cealaltă dietă.

Care sunt producțiile?

Din moment ce suntem vorba despre imaginație, atunci, desigur, nu pot să menționez producția, ideea de a crea atenția unui număr considerabil de fanii "Star Wars" la garduri. Faptul că diferitele grupuri de garduri vin în mod regulat la unele forme libere de lupte, mai asemănătoare cu Kendo sau de a lucra cu Bastardom decât pe luptele "Războiului Star", - adevărul cunoscut. În același timp, reprezentanții acestor grupuri sunt destul de rezonabili să vorbim despre zvismul bătălilor organizate. Această problemă a fost una dintre cele mai importante probleme din acel complex de probleme, care la un moment dat ma împins pentru a găsi o abordare fundamental diferită pentru rezolvarea sarcinii, o abordare care să permită crearea de bătăli în stilul "Star Wars" fără a seta , în mișcare, fantezie și creare. Soluția a fost găsită și treptat a fost transformată într-un sistem Sabfight cu drepturi depline. După cum se dezvoltă Sabfight, acesta a devenit treptat clar de ce opțiunea este atât de incorectă atunci când sistemul de luptă nu are de fapt nimic de-a face cu rezultatul sub formă de producții. În astfel de producții, nu există nu, da, alunecați câteva inacceptări, când începe întrebarea: "De ce nu l-ați omorât?" Acestea apar din cauza faptului că sistemul de combatere nu educă stadializarea acelei momente. Ca urmare, oamenii atunci când creează producție încep să improvizeze, încercând să depășească limitele sistemului, pe care au fost învățate, aleg lovituri de frumusețe și absolut nu au timp să acorde atenție eficienței și corectitudinii schemei de potrivire globală . Nu vorbesc despre ce trebuie să te ridici la spectacole numai atunci când ați înțeles toate vârfurile lui Sabfight. Nu, în nici un caz. Setarea, în general, afectează foarte bine spiritul moral al tuturor celor care sunt angajați într-un anumit sistem. Doar abordați-le este în mod serios în valoare de numai atunci când sabfayt cu toate varietățile sale nesfârșite de oportunități va fi clar pentru dvs. atunci când rebound nu va mai apela întrebări (pentru că va fi ucis de materialele universului extins sau pentru că vă place doar rezultatul ). În acest moment, începerea lucrărilor la producție, veți fi voința celor unici de a lua în considerare, ca o altă luptă și, prin urmare, ia în considerare problemele:
  1. cum să nu ieșiți în timpul producției continue?
  2. ce fel de aripi ar trebui să facă acest lucru, încât nu par a fi un spectator mai înalt și prost?
  3. ce viteză și distanță ar trebui să fie principalul în duel, astfel încât să pară armonios în executarea acestor două persoane?
Și așa mai departe, și cum ar fi ... Răspunsurile la toate aceste întrebări vor apărea cu ușurință și ușor doar pentru că toate aceste răspunsuri veți învăța în prealabil, chiar și în timpul antrenamentului, asupra experienței dvs. personale.

Rotația mâinii ușoare.

Dacă v-ați uitat la filme, atunci probabil că vă așteptați să vedeți în această secțiune o mulțime de informații interesante. Din păcate, ea nu este aici. J sunt motivele pentru care două.
Primul motiv este complexitatea explicației prin text numai prin textul modului în care este necesar să se efectueze această sau această rotație, prin urmare întreaga claritate și material însoțitor pe rotațiile pe care le-aș putea oferi, veți găsi în capitol a exercițiilor împreună cu camere video special lent.
Cel de-al doilea motiv: în duelurile "Star Wars" Rotația sabiei nu este folosită ca fiind activă, cum puteți să vă asumați cu vizionarea obișnuită a filmelor. Sentimentul prezenței unui număr mare de rotații, creează în principal traiectorii netede ale mișcării sabiei, care în sistemul subfitului pare în aceeași măsură datorită revenirii. Practica arată că nu există timp în luptă și, prin urmare, rămân gesturi frumoase și demonstrații de abilități. Ele sunt, de obicei, executate la începutul bătăliei sau în momente rare de cheltuieli cu un partener și, bineînțeles, pe jocuri de rol atunci când au tăiat fotografii de blaster. Utilizați în mod activ rotația sabiei în filme, poate Obi-Van și Qui-Gon în primul episod, unde stilul lor de luptă include inversații frecvente în loc cu rotația simultană a sabiei pentru aplicarea unei greve. O astfel de rotație a luminii (360 de grade) are numele oficial: "Shun" (vezi "Numele oficiale ale recepțiilor" și). Acesta poate fi într-un grad sau altul cu succes într-un duel fără risc să plătească pentru o distragere necorespunzătoare de la sarcina principală. În plus, pentru utilizarea în luptă, vă recomand să studiați următoarea rotație: "Opt", "inversați opt", "opt două săbii" și "întoarceți opt cu schimbarea mâinilor". Puteți găsi aceste rotații și tehnica executării lor în exerciții și.
În plus, veți fi, fără îndoială, interesant și, în care puteți găsi mai multe rotații complexe, care sunt rareori folosite în căldura bătăliei, dar ei, așa cum am spus, puteți, de exemplu, să începeți un duel.

Varietate de stiluri de garduri.

Ca și în cadrul SABFAYT, veți produce abilități de bază și veți dezvolta noi, veți începe treptat să vă producați propria tehnică unică de luptă. Acest lucru nu ar trebui să fie frică sau să creadă că este greșit. Dimpotriva! Sabfite este proiectat doar pentru a împinge oamenii să dezvolte echipamente, cele mai convenabile pentru ei, ținând cont de creșterea, greutatea, flexibilitatea corpului general, lungimea mâinilor, lungimea saborului și a altor lucruri. În acest caz, după cum am spus mai devreme, urmăm tradiția exprimată de Nick Gillard: trebuie mai întâi să încercați să lucrați așa cum este convenabil pentru dvs. și nu la fel de convenabil pentru altcineva. Din acest lucru depinde în mare măsură de gradul de pregătire a subconștiensității dvs. de a accepta noul material: dacă faceți ceea ce nu vă place, veți forța în mod nejustificat, va fi extrem de mic.
În cursul cursului, am avut un număr destul de mare de oameni de diferite tipuri, iar în fiecare dintre ele, în cazul claselor obișnuite, literal după antrenamentul 5-6, a început să se manifeste, atât în \u200b\u200bmișcare, cât și în controlul sabiei. Firește, toate acestea nu înseamnă că erorile de echipament pot fi scrise pe "stil personal". Erori rămân erori și trebuie corectate la timp până când sunt în obișnuința dvs. Dar, de exemplu, cantitatea de utilizare a mișcărilor verticale (bătălii-squats) în luptă, o varietate de șocuri, numărul de rotiri, rafturi, aripioare, utilizarea unui tip de rebound - toate acestea rămân la discreția dvs. Expunerea accentelor personale, determinați mai departe jucătorul dvs. pentru a lupta. Desigur, se va schimba oarecum în funcție de cine va fi necesar să intrați într-un duel, dar baza unită va fi menținută în continuare.
În momentul în care am văzut și cum oamenii încearcă cu succes să imite diferite personaje observate în filme și cum oamenii își dezvoltă propriile tehnici unice. De exemplu, unul dintre cei angajați în modul este foarte asemănător cu cel pe care magna-gardienii sunt utilizați de la al treilea episod, cu excepția faptului că se luptă în același timp Saber, și nu un personal. Face un pariu în primul rând pentru viteză, un număr mare de rotiri cu o sabie, întinsă în fața mea, lovituri largi, nu lăsați adversarul să se închidă și o abilitate foarte clară de a prinde o revenire la orice viteză în orice planuri. Toate acestea îi oferă posibilitatea de a-și folosi propriul stil, ceea ce poate profita de, pentru ao pune ușor, nu toată lumea. Un alt saaber, de exemplu, se străduiește cu succes pentru o tehnică care seamănă cu stilul trilogiei lui Obi-Vana a prequelului. În același timp, așa cum a fost instruit, el a trecut drumul din modul neeconomic al lui Obi-Wan al primului episod la modul de mare viteză a eșantionului Obi-Van "Revenge Sith". De asemenea, am văzut pe cei care încearcă să stăpânească manualul de lucru pe pământ, folosind un număr mare de mișcări energetice, bătând destul de serios adversarul. Desigur, acest lucru nu este stilul de iod, dar, de asemenea, demonstrați-o în nici un caz de maeștri de 900 de ani-Jedai. J.
În general, încercați să găsiți ceea ce vă va apropia cel mai mult de dvs., mai presus de toate. Și dacă doriți să vedeți câteva exemple despre cum ar putea arăta, aruncați o privire la exercițiul final (în secțiunea ""), în care mai multe tehnici diferite sunt prezentate pur și simplu fără explicații.

Capitolul 2. Complicați sarcina.

Complexitatea reconstrucției.

Știm cu toții că luptele Saga sunt o combinație incredibilă de durată și viteză de luptă și, bineînțeles, înțeleg că acesta este doar rezultatul actorilor îndelungați, stadiul scenei de luptă și de maeștri pe efecte speciale ILM. J Dar, încercând să simuleze bătălii similare în timp real, fără a efectua, vom face față cu siguranță dificultăți diferite asociate cu limitările pe care realitatea aspră ne impune asupra noastră. Ca rezultat, suntem forțați să luptăm cu bătălia, ca oameni obișnuiți, și nu ca super-eroi din film, deținerea forței, sunt forțate să găsească soluții la orice probleme simple disponibile pentru orice modalitate. De exemplu, nu putem, transformându-vă spatele sau închiderea ochilor, să prezicăm, de unde și în ce formă va fi următoarea lovitură a adversarului, spre deosebire de Forstovikov, astfel de capabilități de posedare. Dar în capitolul precedent, dezasamblează suficient conceptul de "rebound" pentru a înțelege cum ne dă, oameni obișnuiți, aceleași oportunități de a "prezice" ca eroi. Cu toate acestea, unele manevre complexe pe care le observăm în filme, până acum au rămas deșurubate. Să ne uităm la fiecare dintre ele în detaliu.

Se transformă.

Unul dintre cele mai grave obstacole din calea multor începători ai Saberului este nepregădierea, teama de a face o întoarcere la 360 de grade în timpul luptei. Temerile pentru a obține o sabie pe cap când vă întoarceți la inamic, destul de ușor de înțeles și natural, numai aici ... nejustificat. În "Star Wars", rândul său se găsește extrem de des, în plus, sistemul Sabfight, după cum arată practica, duce adesea la necesitatea de a efectua astfel de mișcări care pur și simplu nu sunt implementate fără a se întoarce. În special, rândul său, vă permite să acceptați inerția rebound-ului chiar și pe blocul incomod pentru dvs., utilizați-l pentru a vă accelera corpul și apoi traduceți-l într-un alt avion mai sigur și mai convenabil pentru a aplica un impact eficient și spectaculos. Și în acel moment, când vă întoarceți la inamic în majoritatea absolută a cazurilor (cel puțin, dacă inamicul funcționează pe bază de bază și nu pe o revenire oglindă), șansele adversarului de a vă lovi despre același lucru cu tine au - să vă lovească. De ce se dovedește? Cel mai important factor este, bineînțeles, că atunci când te-ai dus la întoarcere după rebound, saberul adversarului tău pleacă în altă parte, observând regulile de rebound, așa că amenințările pentru tine, în teorie, nu este deloc. Cu toate acestea, toate conținutul înainte sau mai târziu își găsesc modalitățile de a reuși să lovească o persoană fie înainte de a termina o întoarcere completă și va fi capabilă să se apere sau este și mai teribil, să-l străduim imediat după întoarcerea. Cum se întâmplă acest lucru? Faptul este că majoritatea oamenilor care încearcă să facă schimbări regulate, nu se gândesc deloc despre cum să le facă dreptate și fără rău pentru ei înșiși. Denumiți cele două bug-uri cele mai frecvente:
  1. În timp ce transformă o persoană sau rămâne în poziție sau lasă o laterală sau se deplasează înainte (acesta din urmă nu este o greșeală numai dacă intrați într-o întoarcere de la ofensiva activă);
  2. la sfârșitul rotației, Sabfayter își suspendă sabarul, încercând să navigheze sau se intră într-un suport nesigur.
Prima dintre aceste greșeli duce la faptul că în timpul turnului, deschiderea pentru o clipă spatele și părțile laterale, o persoană rămâne în zona standard a înfrângerii inamicului, adică inamicul rămâne doar în mod corect pentru a ține suprafața într-un saber neprotejat. După un antrenament lung, fiecare Sabfeter începe să pună cu exactitate un sabar în spațiu și dorește să reflecte tehnicile îndreptate spre ele în spate, dar la început vă recomand să urmați un principiu clar: dacă faceți o întoarcere, faceți-o doar în pas Înapoi, nu concurează niciodată la rândul său și nu rămâneți în poziție. În urma acestui principiu la etapa inițială vă va permite să învățați cum să vă deplasați corect la rândul său:
  • efectuați o întoarcere în orice moment fără să vă pregătiți pentru trei fotografii;
  • păstrați o distanță convenabilă la care inamicul nu va avea timp să vă lovească, chiar dacă aveți timp să prindeți că ați început să faceți o întoarcere;
  • mai întâi rearanjați-vă picioarele, apoi pentru a petrece viteza maximă, rapidă (dacă lucrați la viteză maximă);
  • rotiți capul după sabie, iar corpul este urmat de cap, și nu opusul (ar trebui să încercați să vedeți inamicul tot timpul de întoarcere, deși vă veți întoarce capul pentru a vă întoarce, dar această cotă ar trebui să fie minimă).
Doar după toate cele de mai sus se vor familiariza și veți începe să obțineți așa-numitul "întoarcerea îngrijirii" (când vă îndepărtați de inamic), puteți începe să dezvoltați o tehnică mai complexă, care Include schimbarea ofensivă și se transformă în poziție. Va necesita capacitatea de a prezice acțiunile inamicului de la tine și de a pune un bloc într-o manieră în timp util, ceea ce va împiedica inamicul să te lovească fie să-l sperii, astfel încât să refuze ofensiva cu lovitura și să fiți dată Acest lucru sau acel avantaj în detrimentul surprizei și inerției suplimentare. Rotiți.
A doua eroare corectă este mai ușoară decât prima. În primul rând, așa cum am spus, astfel încât să nu apară, capul tău ar trebui să se întoarcă cât mai repede posibil. Apoi veți vedea inamicul și la începutul rândului tău, și în mijloc, și la sfârșit, mi-e dor de ea din vedere complet slabă. Acest lucru vă va oferi posibilitatea de a naviga și de a evalua corect posibilele "agresiuni" ale inamicului, vă va permite să închideți corect. În al doilea rând, la sfârșitul rândului, nu se estompează în poziție. Dacă ieșiți la ieșire de la întoarcere de fiecare dată, ridicați-vă într-un suport etc., apoi în a doua sau a treia oară inamicul dvs. va începe loviturile dvs. undeva în mijlocul rândului tău, așa că în momentul tău A doua fixare vă răniți, umblând lama fixă. Verificați ce este afișat cum să faceți o varietate de rotiri.

Acrobaţie.

Forțat să mărturisească, personal, de fapt, nu dețin acrobații. Din păcate, am atras atenția prea târziu la incredibilul Kulbit și, în momentul în care pot să fac cu adevărat cele mai simple dintre ele. În plus, personal, în cadrul reconstrucției gardurilor, o acrobatică a valorii aproape nu dă, iar motivul principal este că în "Războiul Star" este aproape nici o aplicată. Da, eroii Sagi fac o sărituri incredibile de-a lungul capului inamicului, dar acest lucru în orice caz va rămâne în afara noastră, oportunitățile noastre umane. Deci, singura manevră gravă acrobatică în întreaga saga este "Butterfly" Darth Mall în primul episod. Nu prea mult, nu? Cu toate acestea, cursul de bază al subfițerii include conceptul inițial al acrobaticii, care, dacă se dorește, poate fi dezvoltat la ceva mai grav și saturat. Consultați două manevre simple în cazul în care sunteți interesat de acest subiect. Dacă, după dezvoltarea acestor mișcări simple, veți avea dorința de a stăpâni tehnici mai complexe, atunci vă pot recomanda serios arta de luptă braziliană "capoayra". Din câte știu, vă va oferi o bază substanțială pentru dezvoltarea gravă și completă a talentelor dvs. acrobatice.

O injectie.

O tehnică de cusut este una dintre cele mai eficiente tehnici pentru gardarea armelor de clase "Sword de o oră" și "sabie cu o singură mână". Saber este o sabie de două ori, și, prin urmare, una dintre cele mai frecvente întrebări pe care le-au venit nou-veniți: "De ce nu trebuie să vă prăbușiți?" De fapt, este necesar să se prăbușească, iar injecțiile sunt o parte obligatorie a formării sabfayt, dar cu ei în nici un caz nu ar trebui să se grăbească, ar trebui tratată cu prudență. Există două motive pentru asta.
Prima dintre acestea este o traumă ridicată a injecțiilor (în special pentru fete). Deoarece injecția se aplică cu vârful sabiei pe o mișcare ascuțită, cu o mână înainte, este posibil să nu aveți timp să o țineți în lipsă. Dacă, de exemplu, nu încetiniți la timp, bateți în plexul solar, atunci vă veți obține pe mâinile unui partener de chipping. Cu greu o poți dori. J Asigurați-vă că înmuiați fiara lamei lamei pentru a înmuia daunele la un cârlig aleatoriu.
Al doilea motiv este specificitatea sabiei ușoare în sine. Tu, cu siguranță, atrage atenția asupra faptului că în filme, injecțiile sunt extrem de rare, iar eu, de exemplu, sunt amintite cel mai puternic de doi: cel care Palpatine începe lupta împotriva celor care au venit să-i aresteze Jedi, Și cea pe care palpatina este mai aproape de capătul duelului cu ferestre. Acordați atenție faptului că ambele vremuri înainte de a comite Palpatine câștigă timpul și spațiul, stabilizează sabia, tragându-l înapoi și păstrarea adversarului în direcția inamicului și numai atunci cu un efort, formând fără probleme viteza, o împinge înainte . Toate acestea sunt legate de faptul că arcul luminii creează un efect giroscopic care determină ca lumina să se străduiască pentru mișcare printr-o traiectorie specificată și care necesită o tensiune puternică a mâinii pentru orice schimbare ascuțită a vectorului acestei traiectorieri. Prin urmare, prepararea injecției necesită fie îndepărtarea sabiei în poziția în care rămâneți adesea prea protejată sau o continuare pricepută a mișcării dvs. (de exemplu, de exemplu) și utilizarea inerției specificată de rebound pentru Ieșiți la progresul în subfera ZIP. De fapt, după ce ați învățat să vă simțiți o revenire, fără să vă gândiți, iar revenirea de bază nu vă mai face dificultăți mari, puteți încerca să adăugați fotografii la tehnica ta. Amintiți-vă că senzațiile care apar în organism apar în timpul injecției, nu diferă de senzațiile pe care le experimentați în timpul șocurilor simple, de tăiere: același sens al utilizării inerției, nerezidențiale la aceasta, dar utilizarea. Exemple de implementare a injecțiilor pot fi găsite în.

Ţintui.

Sub termenul "Clinch" din sabfay, acesta este implicit prin păstrarea contactului cu adversarii gama lor de lumină pentru o perioadă relativ lungă. Dar cum pot clinici să se înțeleagă unul de celălalt, dacă, în conformitate cu legile universului, lamele ar trebui respinse? Clinti provoacă adesea astfel de întrebări, așa că voi încerca să dezasambleze metodologia lor în detaliu, pentru a nu decide că conceptul de rebound și clinică se contrazic reciproc: de fapt, se completează reciproc, creând întreaga nevoie de gardându-se în stilul oportunităților "Star Wars". Pentru a începe, amintiți-vă descrierea proprietăților mâinii ușoare: "Ușor reflectă nu numai fotografii de blaster (purtând aceeași încărcătură pozitivă), ci și lamele altor săbii de lumină, creând un efect de repulsie, care poate sa rambursați numai prin aplicarea substanțial Puterea fizică (naturală sau dobândită prin forță). " Adică aplicând puterea musculară semnificativă, depășind în mod semnificativ puterea necesară, de exemplu, pentru a presa sau a demola în gardurile Pământului, păstrați, reduceți (dar nu ignorați!) Abugați. Un exemplu izbitoare al acestui lucru este o trapă în cel de-al șaselea episod, care lovind loviturile de lovitură în sabie a căzut pe podul Vader, dar își pierde apărarea, în ciuda tuturor agresiilor sale, numai după șase lovituri consecutive de la o strălucire completă care rezultă din rebound după fiecare dintre greve. Dacă lamele luminii și proprietățile săbiei obișnuite a pământului au avut proprietățile săbiei obișnuite pământești, atunci doar două lovituri similare ar trebui să termine bătălia: primul bate sabia Wader, care i-ar fi tăiat imediat mâna. Rebound-ul are puteri suficiente pentru a ignora complet imposibil la toate dorințele. Dacă inamicul vrea serios să vă ofere rezistență, indiferent de forma sa fizică, va fi suficient pentru ca el să-și repare mușchii, astfel încât, odată cu energia repulsiei celor blânzi să nu vă vândă lama fără substanțială Agresiunea și utilizarea forței din partea dvs. În plus, în filmele Forceoviki, acele momente sunt preformate când inamicul va păstra sabia și nu va profita de viteza și inerția dată de rebound, numai aici, din păcate, pentru noi, oameni obișnuiți, nimeni despre astfel de lucruri raportează în timpul bătăliei. J.
Bineînțeles, încercând pentru reconstrucție, aruncă înapoi conceptul de clinch datorită imposibilității aparente de realizare (nu pentru a negocia înainte de lupta cu forța fiecărui adversar de lovituri și timp, când apar clinti), nu am putut, pentru că în Clinti filme pe care le întâmpină adesea. Pentru a face față acestei sarcini, a fost inventat un sistem relativ simplu, ceea ce permite efectuarea Clinti și, în același timp, nu încalcă alte concepte de lupte "Star Wars". Acest sistem arată astfel: dacă adversarul dvs. face un ascuțit, mult mai rapid decât principalul ritm al bătăliei, intrați în direcția voastră, încercând să reduceți distanța până la minimul absolut, înseamnă că încearcă să inițieze o clinch. Prezența unui sistem similar vă permite să obțineți în timpul bătăliei, informații clare despre ce versiune a inamicului va lovi acum: pe rebound sau sub formă de clinch. Ea, desigur, necesită un anumit obicei, care nu este imediat produs, dar, din fericire, nu este la fel de înfricoșător: chiar dacă inițial nu prinde o clipă, un adversar (care deține fluent o revenire) de obicei timp pentru a reacționa la Îngrijirea lamelor dvs. și înlocuiți-vă clinclarea pe rebound.
În prezent, în limitele lui Sabfayt, încercăm să folosim două tipuri de clinie. Primul dintre ele este neobișnuit de simplu și bine cunoscut tuturor fanilor "războaielor star": lamele sunt închise unul cu celălalt în mijlocul adversarilor, iar adversarii încep să împingă puterea musculară unul pe celălalt, încercând să se miște sabia inamicului la alta.

Este această variantă a clinicilor care necesită o popularitate considerabilă în diverse producții și filme de fan, pentru că Aceasta face posibilă plasarea adversarilor se confruntă între ele, arată săbii încrucișate între ele și persoane expresive (în funcție de abilitatea de actori) în acest moment.
Al doilea soi este mai puțin evident și nu este întotdeauna posibil să înțelegem că tocmai a strălucit doar o clinch pe ecran, numai într-o versiune activă. În al doilea exemplu de realizare, lamele luminilor sunt închise, totuși, după aceea, mișcarea nu este întreruptă și adversarii nu apasă întreaga masă unii altora. În schimb, aceștia efectuează o anumită faptă asociată cu mișcarea activă a lamelor (și a fentelor în sine) în spațiu, terminând cu creșterea lamelor către părți. De obicei, astfel de manevre sunt însoțite de diverse rânduri sau abateri care arată foarte fascinante pe ecran. Este un tip de clinch. Unii spectatori în timpul vizualizării la viteză standard sunt luate pentru demolări (bateți lama inamicului în lateral cu o lovitură puternică sau ascuțită), care, de fapt, în "Războaiele Star" nu se află la toate. Diferența dintre demolări și clintele active este foarte simplă: când este demolată imediat după lovirea lamei despre lamă, lama proactorului pleacă împotriva atacatorului și se grăbește într-o direcție în care atacatorul a împins-o, după aceea un atacator încearcă să "prindă sus "Proformatul sau îngheață pe coliziunile la fața locului. În luptele "Războiului Star", acest lucru nu se întâmplă: lamelele în orice caz sunt fie redirecționate pe rebound, fie lipiți unul de celălalt, după care sau îngheț în poziție, ca în prima versiune, fie în mișcare împreună, controlând fiecare alte.
În cea de-a doua varietate de clinici, a fost construită masa aripioarelor frumoase din "Star Wars". Pentru a le îndeplini, va trebui să stăpânești această abilitate liber liber și nu va fi confundat în acest sens, inițiază clincherul inamic sau doar încercând să reducă distanța dintre voi. Din fericire, nimic altceva decât nu primit de Finta la lupta voastră nu va aduce, cel mai probabil, nici măcar nu va rupe ritmul luptei.
Pentru a stăpâni clinie, studiați, arătând modul în care sistemul clinic acționează și nu uitați să repetați periodic, ceea ce dă baza pentru a efectua al doilea tip de lamă.

Prindere inversă.

Aderența inversă nu este aplicată în toate stilurile de garduri ale pământului, dacă numai pentru că, de exemplu, sabia este prețioasă pentru ao menține inutilă. J Personal, doar Gladius și Katana sunt amintite de armele adaptate la grivya opusă. Cu toate acestea, aproape fiecare sabfaite mai devreme sau mai târziu (mai ales în timpul exercițiului de rotație a sabiei) există o dorință de a încerca ce este: Păstrați grogarea inversă a sabiei, când cu mâna coborâtă de-a lungul corpului, vârful Sabia nu arată înainte și înapoi. Și aici vine conștiința că, cu aderența inversă în săbii de lumină, totul nu este atât de simplu și obiectiv. Din păcate, nimeni nu utilizează prinderea înapoi în filme, deci nu este posibilă analizarea datelor din saga. În acest sens, când a apărut întrebarea: "Dar cum să o faci?" - Am încercat eu, împingând conceptele de bază ale Sabfight, găsesc o decizie de lucru.
Prima descoperire cu adevărat minunată pe această cale a fost faptul că în Sabfay, spre deosebire de școlile Pământului, aderența inversă nu este deloc dominantă, agresivă. Reverse Grip în sabfay - Aceasta este o tehnică de protecție. Acest fapt neașteptat este asociat cu faptul că, atunci când se conformează conceptului de rebound, aderența inversă oferă un avantaj foarte semnificativ în apărare, tăind serios oportunitățile de a efectua atacuri simple, de tăiere. În apărare, vă permite să lucrați minimal, mișcarea saborului în triunghiul de protecție (de jos din partea dreaptă, de jos de partea stângă, pe partea superioară a centrului) și o pantă mică a lamei într-una direcția sau altul, rapid și eficient aproape de orice, chiar și cel mai extraordinar de atacuri inamice. Dar, în același timp, toate aceleași recuperări se leagă foarte abia leagă abilitățile atacante ale aderenței inverse. S-ar putea să știți că principalul avantaj al aderenței inverse în gardurile Pământului este asociat cu schimbarea grupului muscular folosit pentru a lovi, ceea ce dă o putere suplimentară suflă la inversă. Putere suplimentară și o forță cuprinzătoare: să aducă în jos Apărarea adversarului cu o singură mână este mult mai simplă dacă există suficientă inversă grapple, nu direct. Deci, proprietățile fizice ale lamelor de avantaje ușoare Acest avantaj este complet depreciat, deoarece Forța fizică, așa cum am clarificat deja, aproape nimic nu ajută dacă sunt ținute o serie întreagă de fotografii, dar pentru a merge la revenirea inerțială după aplicarea unei aderență inversă, după cum arată practica, este destul de incomod. Din acest motiv, o persoană care luptă cu aderența inversă în sabfay, va trebui să se rotească foarte mult și va reduce corpul în cele mai convenabile variante, dacă dorește nu numai să se apere, ci și să încerce să atace.
Această concluzie și restricții neașteptate asociate cu aceasta, condusă după o anumită dezvoltare a celei de-a doua descoperiri: în timpul aderenței inverse există încă o oportunitate nu numai de a se apăra în mod eficient, ci și de a ataca relativ eficient. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați un șef complet de rupere a testului Magic Sword, adică pentru a învinge inamicul, va trebui să aplicați să nu tăiați grevele în timpul aderei inverse și blocați! Există o astfel de tehnică pentru utilizarea de prindere inversă, din câte știu, numai în sabfay, unde, după cum a arătat practica, pare extrem de armonioasă. Pentru a vă înțelege fundațiile de atac și pentru a proteja saber pe aderența inversă, citiți.

"Utilizarea forței" și "recepții de mână la mână".

Spre deosebire de aderența inversă, problema forței și a interacțiunilor de mână și manual de împrăștieri este elaborată pentru o lungă perioadă de timp și strânsă în toate grupurile de SL-garduri existente în prezent, așa că nu voi reinventa bicicleta și pur și simplu împărtășim înnoțurile Disponibil până în acest moment.
Folosind rezistența și utilizarea tehnicilor manual-la-mână combină un factor important: ambele și cealaltă atunci când modelul trebuie să fie lăsat imaginar, ireal. Folosind rezistența (fulgerul, loviturile cu forța, accident vascular cerebral) nu putem folosi din cauza faptului că nu posedă forța, dar nu folosim recepții reale de mână la mână, deoarece, de exemplu, o schimbare deplină cu un Cot la ochiul ochiului poate priva o persoană de viziune. Ca să spunem: "Nu vreau să vă riscați". J.
În acest caz, facem apel la bunul simț și mergem cu îndrăzneală pe traseul aeroportului din experiența actorilor care participă la producția de filme de luptă. După cum înțelegeți, ei nu dețin nici puterea și fețele nu se străduiesc unul pentru celălalt. Cel puțin în fața camerei. În acest sens, au fost introduse următoarele reguli de modelare în SABFAY:
  1. Toate loviturile de pumnii, picioarele sau capetele iese fără atingere, adică fentes doar a subliniat grevele astfel încât adversarul să le vadă în măsura abilităților lor, a demonstrat rezultatul;
  2. Toate împingerile inamicului (coatele, umerii, șoldurile) sunt contabile, dar cu respectarea preciziei speciale: este mai bine să o împingeți mai bine decât să aruncați capul unui bărbat pe o piatră de piatră de piatră;
  3. Foile sunt făcute numai pentru specie, dar dacă adversarul nu a putut să sară peste rețeaua dvs. și contactul sa întâmplat, nu este necesar să o acoperiți într-adevăr, astfel încât să se prăbușească la sol: lăsați viteza și acuratețea căderii discreția sa;
  4. Punctul de putere este modelat de o plasare ascuțită (împingând mișcarea) a palmei spre inamic (ca și cum o opriți) fără o atingere, după care dușmanul, la discreția sa, "pleacă" un contor pe patru spate, pretinzând că pierde echilibrul, dar nu este obligat să cadă deloc;
  5. Fulgerul este modelat de setarea îndeaproape, ambele mâini înainte cu palmele în jos cu un aranjat (poate un pic curbat cu degetele și tremurul ulterior al mâinilor, ca și cum își scutură energiile; Uneori, o opțiune de trăsnet este folosită cu o singură mână (cu sabie fixată într-o altă mână), dar aceasta este o moștenire a jocurilor pe calculator că nu am încredere;
  6. Protecția fulgerului este recuperată fie ca o grevă de putere, punând o palmă / palmă înainte, ca și cum ați absorbi energia de mers pe jos sau prin stabilirea unei sabii în fața noastră, ca și cum ați lua toată energia pe lamă (este posibilă au o luptă dezasamblată, ca în situația WELIC / DARTH SIDIUS). Dacă apărarea nu este expusă, vă cădeți la sol și începeți să luptați în convulsii, de la curentul șocant;
  7. Sufocarea este jucată prin punerea unei mâini, ușor îndoită în cot, spre gâtul inamicului și îndoirea degetelor ca și cum ați încerca între un mare și index pentru a păstra ceva aproape de prune. Oponentul, fără a elibera sabia, apucă ambele mâini pentru gât, aduce la vârf și începe să se presupună. Nu te poți mișca.

Două iubire ușoară.

Garduri cu două saburi - zona iluminată de filme nu este prea detaliată. În întreaga saga, avem doar două exemple vizuale ale acestui stil: Anakin în cel de-al doilea episod și Grivus general în a treia. Cu toate acestea, despre prima dintre acestea, se știe că Anakin apoi extrem de slab cunoștea tehnica a două săbii și a sperat pur și simplu că două săbii înșiși îi vor da un avantaj în luptă. În al doilea caz, totul este complicat de faptul că un astfel de stil de două lumini nu ne arată: vedem patru și trei săbii. Două săbii din Grievo rămân doar până la sfârșitul luptei și nu are timp să le folosească. În plus, nu ar trebui să pierdeți din vedere faptul că mâinile gravei au capabilități unice: pot să se îndoaie și să se rotească în raport cu antebrațul, după cum vă place că noi, simplu muritor, nu sunt disponibile. În ciuda tuturor acestor informații aparente, după unele studii și o serie de antrenamente, a fost formată concluzia că chiar a fost destul de suficient.
Probabil că te-ai întrebat de ce Anakin, de exemplu, nu blochează dură cu o singură sabie și nu provoacă o lovitură la al doilea? Răspunsul se află în mod natural în repulsia Bliely. Faptul este că, atunci când se ajunge, două unități de lumină trebuie să fie deplasate complet diferit, așa cum se ia în garduri terestre, în care există doar două metode eficiente și permanente de utilizare a două săbii împotriva unui adversar:
  1. sau blocarea unuia dintre dușmanul său de sabie cu o lovitură de răspuns simultană într-o parte neprotejată a corpului adversarului;
  2. sau greva adversarului din două părți în același timp.
Dacă încercați să utilizați luminile într-un mod similar, apoi undeva pe cel de-al treilea impact, vă distrugeți: săbiile dvs. sunt confuze din cauza repulsiei, iar unul dintre ei va direcționa cu siguranță al doilea înapoi, în voi. Cu toate acestea, există o altă opțiune: mâinile dvs. vor contacta un astfel de nod pe care tocmai l-ați înghețat, ca un idol pentru o clipă, până când inamicul vă poate rupe calm. J.
Pentru a nu avea o astfel de "groază", a fost creată tehnica a două sabers pe baza a două abilități fundamentale: o revenire în oglindă și o mișcare comună / comună a sabilor. Despre rebound oglindă totul este deja menționat și vă recomand să studiezi tehnica a două lumini, numai atunci când rebound oglindă este obținută fără gândire inutilă. El este foarte util ca să nu vă confundați în propriile săbii voștri. Ei bine, în consecință, că ambele sabore sunt lăsate simultan în direcții diferite referitoare la tine, care te-a lipsit, lamele trebuie să se miște fie împreună (ambele lamă se mișcă tot timpul în paralel unul cu celălalt la o distanță scurtă și, astfel , a bătut aproape simultan sabia pe lama inamicului) sau în mod consecvent (când două dintre sabie simultan nu apar în fața dvs. deloc: unul dintre ei mereu merge să nu interfereze cu celălalt). Mai mult, în principiu, nimic nu este necesar să gestioneze două săbii, cu excepția imaginației bogate și a capacității de a se plânge bine și în mișcare (uneori este pur și simplu necesar).
Singura modalitate fiabilă de a proteja împotriva a două săbii este recunoscută în prezent de îngrijirea profundă în apărare, amestecată cu o concentrare foarte clară asupra adversarului în ansamblu. Dacă vă concentrați pe una dintre lamele inamice sau veți încerca să schimbați atenția, bătălia se va termina foarte repede în favoarea voastră.
Pentru a vă imagina vizual sabfight două săbii împotriva unuia, uite.

Ușoară.

Mulți fani ai "Star Wars" sunt impresionanți ai harului profesionist de onoare al Ray Park, care a făcut rolul de Mall de Dart în primul episod și mulți începători să caute, cât mai curând posibil, să înceapă să lucreze la lumină, nu până la Sfârșitul înțelegerii întregii game de dificultăți, care le așteaptă pe această cale. Faptul este că tehnica de garduri cu lumină ușoară este adaptată la un grad mult mai mare de bătălii cu doi sau mai mulți adversari. Dart Molo, luptând cu Qui-Gon, nu în zadar nu activează burdufuri suplimentare: doar interferează doar în lupta împotriva unui adversar. Cu toate acestea, nu voi încerca să vă descurajeze și, dacă doriți să lucrați cu o lumină ușoară împotriva unui adversar (și lucrați împotriva a două, se preocupărește și), încercați să nu uitați următoarele lucruri. În primul rând, studiind revenirea luminii, vă veți realiza imediat că maneta reciprocă a două lamei nu este atât de simplă, iar lumina se străduiește în mod constant să vă taie singur și nu adversarul tău. Îngrijire, încercați să schimbați poziția corpului dvs., respectiv și schimbați competent inerția vectorială a luminii dvs. - Oh, pentru a nu vă face rău. În al doilea rând, pentru a lucra cu lumină, trebuie să stăpânești întoarcerea rapidă și armonioasă, dacă tu, desigur, nu vrei o monotonie totală de șocuri. În al treilea rând, tu, ca și dușmanul neinstruit, va trebui să se obișnuiască cu faptul că ai două lame și nu unul. Am văzut în mod repetat modul în care oamenii iau lumina și încep să încerce să-i gâgă la fel ca saber-ul obișnuit. Firește, nu funcționează. J Din păcate, singura mea recomandare, de a învăța cum să înveți, sună așa: tren în mod regulat cu adversari diferiți. În al patrulea rând, vă sfătuiesc cu tărie să învățați cât mai mult posibil rotațiile diferite de sabie. Rotirea prin lumină este de obicei foarte impresionantă și plăcută pentru ochi, dând duel claritate suplimentară. Ei bine, al cincilea, vă veți descurca fără îndoială, trebuie să maximizați acrobatica și lupta de mână la Sabfight (adăugați interacțiuni de putere la gust), în caz contrar, împotriva aceleiași rebound de oglindă, sunteți garantat să fiți fără putere: adversarul nu va fi Fiți capabili să vă loviți, dar cu greu vă puteți fuma pentru protecția lui rapidă.
Pentru un exemplu de lumină de garduri, consultați. Dar notați în prealabil că tehnica de iluminat este elaborată în Clubul Moscovei din Sabfayt recent.

Doi sau mai mulți adversari.

În trilogia pretenției, am văzut trei bătălii, unde un caracter a luptat în același timp cu doi și chiar mai mulți adversari:
  1. Darth Stol împotriva lui Obi-Van și Qui-Gon în primul episod;
  2. Conteaza rata impotriva lui Obi-Vana si Anakin in cel de-al treilea episod;
  3. Darth Sidius împotriva a patru maeștri Jedi în cel de-al treilea episod.
Și în fiecare dintre aceste bătălii, a fost folosită una sau altă tehnică specială. Darth Mol a folosit lumină în combinație cu acrobații și lupta excelentă la mână la mână. Graficul șocului a folosit mânerul Saber curbat, care permite întoarcerea luminii într-un alt plan și, astfel, accelerați mișcarea celor blișuri rapide datorită rotației suplimentare de răchită. Darth Sidius, de asemenea, a combinat excelent o rebound oglindă, ridicând viteza de protecție, cu grijă pentru a proteja săbiile Jedi și utilizarea activă a injecțiilor.
În primele două cazuri, posibilitatea de a ține inamicul depinde direct de apariția unor posibilități extraordinare suplimentare de utilizare a sabiei luminoase: dublu, curbate. Dacă doriți, puteți veni cu alte câteva modalități de a obține un avantaj tehnic față de inamic (de exemplu, o sabie a fost menționată în RV, ceea ce ar putea schimba lungimea blială pe Go și o poate face de trei metri), Dar toți nu au valori pentru noi. De ce? Deoarece avantajul tehnic este doar unul dintre tipurile posibile de avantaje. În cazul lui Darth Sidius, vedem un exemplu de abilități personale incredibile, și acesta este exact ceea ce am pus în unghiul capitolului atunci când studiază lucrul cu mai mulți adversari. Abilitatea personală este, de asemenea, necesară pentru dezvoltarea tehnologiilor extraordinare, care adesea trebuie să fie instruite independent, deoarece Originalitatea necesită foarte adesea lipsa de profesori, altfel devine prea comună și încetează să fie inițiată. Cu toate acestea, conceptul de abilitate personală este prea vag, prea specific, să se străduiască pentru el în general, și nu ceva specific. Elementele care merg mai jos sunt caracteristicile care pot și trebuie să se dezvolte infinit, ajungând la maestrul, ceea ce vă permite să mergeți la o limită sub forma unui "One-One":
  1. abilitatea de a monitoriza perfect spațiul din jurul ei înșiși: cunoaște clar locația tuturor obiectelor, avantajele și dezavantajele oricăror obstacole și pante naturale;
  2. abilitatea de a vedea toți adversarii în același timp: să simțiți direcția loviturilor lor, să calculați cu exactitate distanța față de ei, fără a privi în jur pentru fiecare adversar, ci în funcție de calea nicăieri;
  3. abilitatea de a muta și a pune sabia astfel încât adversarii bliere să împiedice mai mult decât cei care v-au amenințat: cunoașterea figurilor individuale, abilitatea de a folosi în mod corespunzător înclinarea și revenirea lor favoarei lor;
  4. abilitatea de a determina instantaneu "legătura slabă": pentru a înțelege care dintre adversari este mai slabă decât oricine, de la care este necesar să "scape" în primul rând, astfel încât el va interfera apoi cu înțelegerea celor care sunt mai puternici, pentru că Chiar și o lovitură aleatorie poate avea succes;
  5. abilitatea de a-ți evalua corect puterea și de a nu se roti sub nas de la adversari, dacă este mai înțelept să spargi distanța și să forțezi adversarii să se împartă.
Fiecare dintre aceste elemente se dezvoltă numai prin antrenamente regulate cu mai mulți adversari și numai atunci când înțelegeți că peste cele mai multe lucruri din Sabfay, nu mai trebuie să vă gândiți la tot ceea ce au devenit naturali pentru voi, cum ar fi mersul pe jos. Și cu un exemplu de garduri (chiar dacă departe de perfecțiune) împotriva mai multor adversari din Sabfay, puteți găsi în următorul capitol.

Exerciții "de la și la": materiale video.

Pentru a vizualiza materialele video, aveți nevoie de versiunea quickTime necesară de 6.0 sau mai mare.

Exercițiul nr. 1: Wave.

Înainte de a începe să studiați greve, trebuie să învățați cum să păstrați Saber în mod corespunzător în mână. În primul rând, acordați atenție ilustrației de mai jos: sabia este de obicei ținută cu un deget mare și index, iar degetele rămase sunt necesare doar pentru un control suplimentar.


În al doilea rând, citiți exercițiul video "Wave" de mai jos, care contribuie la relaxarea mușchilor mâinilor necesare pentru absența mușchilor rebound.

Exercițiul numărul 7: Rebound de bază cu mișcare și rotiri.

Turnul nu este atât de simplu, deoarece poate părea la prima vedere. Nu uitați niciodată că, în principiu, la rândul său, o persoană rămâne întotdeauna ajar, ceea ce permite adversarului priceput să profite de avantajul său. Puteți să-l lipsească acest avantaj, numai că acestea se schimbă. În acest exercițiu video, prioritatea corectă a mișcării părților corpului în timpul turnului este dezmembrată și exemplele despre modul în care este direct în luptă trebuie să efectueze corect aceste sau alte rotiri.

Descărcați video în format * .mov

Exercitarea numărul 8: "Opt", "inversați opt" și "opt două diverse".

De la simplu la complex. Dacă ați studiat Shun, atunci este timpul să studiați câteva rotiri mai simple, printre care: "opt", "opt opt" și "opt două săbii".

Descărcați video în format * .mov

Exercitarea №9: inversați "opt" cu o schimbare de mâini.

Inversarea "opt" cu schimbarea mâinilor, ca opusul obișnuit "opt", dar în momentul în care sabia este în partea stângă a voastră și vă strângeți în mâna dreaptă și în momentul în care Saber este în dreapta Din tine și ți-ai tăiat în mâna stângă, îl schimbi de la o mână la altul. Pentru a afla acest lucru nu este atât de simplu, dar exercițiul video este conceput pentru a vă ajuta cu acest lucru, întreruperea tehnologiei de îndeplinire a Finta (vă recomand să vizionați Chasso dacă apar dificultăți). Principalul lucru este să vă asigurați că mâna de la Saber a fost întotdeauna sa dovedit a fi la îndemână, Saber dă, - deci veți evita multe dificultăți tehnice.

Descărcați video în format * .mov

Exercitarea №12: "Saberii lipicioși".

Acest exercițiu vă va învăța să păstrați săbiile fără a aluneca lamele reciprocă în timpul clincherilor și în timpul bătăliei. Dacă doriți să complici acest exercițiu, încercați să loviți adversarul în timp ce mutați săbiile fără a rupe lamele și nu alunecă de-a lungul lamei adversarului.

Descărcați video în format * .mov

Imagini de stoc №13: Clinti.

În acest material video, au fost demonstrate clinti, făcute fără a seta, în mișcare, pe sistemul de clinici Sabfight. Rețineți că, în duelul obișnuit din sesiunea de instruire (în cazul în care nu există niciun efect al "camerei detașabile"), viteza și netezirea executării lor sunt de obicei mai mari. Dacă nu v-ați familiarizat încă cu secțiunea "", nu uitați să faceți acest lucru pentru a înțelege sistemul care luptă cu timpul să înțeleagă că partenerul în momentul în care lupta va intra în clinch.

Descărcați video în format * .mov

Poziția stocului №14: Compararea remedierilor de impact și garduri pe inerție.

Acest material ajută la desemnarea vizuală a diferenței dintre obișnuind orice tip terestru de garduri cu fixare la sfârșitul și grevele inerțiale pe care se bazează subficiul.

Descărcați video în format * .mov

Exercițiul №15: Monitorizarea distanței.

Acest exercițiu face posibilă punerea întemeiată a capacității de a rezista la distanța dreaptă dintre dvs. și adversar. Pentru a începe, determinați cu partenerul dvs. zone de daune standard. Cel care are o zonă standard de înfrângere va lua pași înapoi (un pas la un moment dat). Cel care are o zonă de leziune standard este mai puțin, în același timp va face un pas înainte. Scopul retragerii este de a ieși din zona înfrângerii venirii, dar, în același timp, lăsați-o în zona sa de înfrângere. Scopul viitorului nu este de a da o retragere pentru a face acest lucru, dar în același timp să nu se potrivească mai aproape decât este necesar pentru a învinge corpul lamei Saberului care se retrage de vârf.
"Antebrațul Cortozis" vă permite să învățați cum să modificați rapid și eficient nivelul mișcărilor dvs. de sus în jos și înapoi. În special, o astfel de libertate de mișcare oferă o creștere accentuată a numărului de variații posibile ale loviturilor voastre asupra inamicului.

Descărcați video în format * .mov

Exercițiul №19: evaziune cu un răspuns.

Evaziunea cu o grevă de represalii necesită o mulțime de practici și dexteritate. Dar în luptă se dovedește adesea a fi pur și simplu indispensabilă. Nu ar trebui să considerați un fel de înșelăciune sau o lovitură, dar, de asemenea, să abuzați această tehnică împotriva oamenilor, cu ea nu familiară, nu aș recomanda. Nu a fost creat pentru a înșela (forțând în luptă pentru a înșela Este imposibil, puteți depăși doar arta luptei). Este conceput să folosească toate resursele corpului tău și a amenințat inamicul chiar și când, în opinia lui, ar trebui să-și blocheze lovitura.

Descărcați video în format * .mov

Exercitarea №20: Controlul sabiei în atac.

Controlul sabiei lor este cheia lipsei rănilor pe antrenamentele dvs. Crede-mă, nimeni nu este dornic să vindece degetele bătut, să repare ochelarii split și să frece loviturile de pe frunte. Cu toată umanența lui, Saberul încă poate fi destul de dureros pentru a lovi o persoană, așa că dacă nu ați învățat să vă controlați sabia, un alt conținut poate refuza să vă spargă cu dvs .: fără înţeles Durerea interferează cu plăcerea claselor cu un lucru preferat și vine, în principal din incapacitate sau de cruzime excesivă.

Descărcați video în format * .mov

Exercițiul №21: Acrobatică.

În sabfay, acrobatice, ca și în filmele Sagi (care nu numărăm salturi incredibile cu ajutorul puterii), folosit extrem de slab, prin urmare nu există exemple colorate. Dacă sunteți interesat în mod deosebit de acrobație, nu uitați de Capoire: Această artă marțială vă poate ajuta să vă dezvăluiți potențialul.

Descărcați video în format * .mov

Imagini de stoc №22: găsește.

Acest material video prezintă un număr de diferite formațiuni dificile efectuate folosind Saber. Îți recomand cu insistență să se ocupe de fiecare dintre ele pe o vizionare a cadrului (în ciuda vitezei reduse a acestor aripi în timpul înregistrării materiale). Acestea constau, așa cum am spus, sunt destul de ineficiente în duelul real și, prin urmare, în "războaiele de stele", ceva de genul acesta este aproape imposibil. Cu toate acestea, face o finala frumoasa similara in fata luptei este intotdeauna frumos. În plus, dezvoltarea acestor aripi este, fără îndoială, un efect foarte util asupra capacității generale de a vă gestiona corpul.

Descărcați video în format * .mov

Imagine de stoc №23: Aderență inversă.

Această tehnică a fost dezvoltată relativ nu cu mult timp în urmă și, în prezent, a stăpânit întreaga pereche de oameni, așa că în sabfay, aderența inversă folosită suficient. Să spunem acest stil - pe un amator: nu este toată lumea și nu totul este dat tuturor.

Descărcați video în format * .mov

Imagini de stoc # 24: Două foc de lumină.

Două borduri ușoare pe subfit - tehnica nu este cea mai simplă, dar nu este atât de complicată dacă cel puțin uneori ați încercat să schimbați sabia de la mâna dreaptă spre stânga (dacă, desigur, la dreapta) și dezvolta treptat. Eu însumi prefer o versiune consistentă a lucrării cu două lumini, dar așa cum am spus, este doar o chestiune de confort și obiceiuri.

Descărcați video în format * .mov

Imagini de stoc №25: Iluminat.

Din păcate, la momentul filmărilor acestui material, nu o singură persoană care lucrează bine cu lumina și iubind acest stil, nu am putut găsi, așa că a trebuit să iau această lucrare dificilă. Nu cereți foarte mult, am încercat doar să dau o ilustrare a conceptelor descrise anterior în manual. J.

Descărcați video în format * .mov

Imagini de stoc №26: doi sau mai mulți adversari.

Așa cum am spus, lupta cu doi și mai mulți adversari din sabfay - separată, foarte Nu este o artă simplă. În momentul în care nu mă consider un sabfeiter destul de calificat pentru a îndeplini astfel de lucruri, astfel încât eu însumi aș spune: "Bine și bine destul de bine". Cu toate acestea, mai multe exemple înregistrate special pentru manual, puteți găsi în acest film video.

Descărcați video în format * .mov

Imagine de stoc №27: Exemple de lupte.

Ultimul film video al secțiunii este o compilație a mai multor role de bătălii. Vă reamintesc: fără spectacole, totul este luat imediat și fără pregătire. Și vă rugăm să rețineți că oamenii de la sfârșitul filmărilor de fotografiere a comenzii (au filmat șase ore consecutive), astfel încât unele mișcări au fost mai lent decât de obicei, de exemplu, în timpul antrenamentului sau în luptă cu jocurile de rol. Încercat cum ar putea ... J

Descărcați video în format * .mov

Postfaţă.

Hărțuirea lungă și cuvintele finale nu vor fi, pentru că Nu sunt un maestru pe astfel de discursuri. J Sabfight Îmi place pentru că îmi dă o ușoară a mișcărilor "mortale", care curg prin mâini și picioare cu un dans de artă marțială, destinată mea de către eroi. Da, și alți oameni, acest sistem se află, de asemenea, ca: ea se trezește zâmbește pe fețe și dorința de a continua învățarea, în ciuda vremii sau a problemelor personale în viață. Cu toate acestea, cel mai important lucru este că ne încurajează pe toți în fiecare săptămână să vină la Sabfight ", suntem angajați în modul ne-a oferi plăcerea și nu întoarcem această sărbătoare și odihnăm să lucrați pentru dvs. sau pentru alții. Nu sunt angajat într-un subfuit pentru a deveni un mare gardator sau "înțelegem secretele puterii", deși nu consider că aceste obiective să fie întrebate sau nedemn, o fac pentru că mă bucur de lumea "Star Wars" și de la comunicarea cu oamenii care au împărtășit această pasiune cu mine. Poate că este prea mic. Poate prea mult. Principalul lucru este că, până când întâlnesc oameni care, fără a vă rupe ochiul, absorbi fiecare mișcare de personaje, fiecare întoarcere a sabiei a adus pe ecranul perfecți și care doresc să împartă bucuria luptei nu numai a corpului, ci Spirit, eu voi fi încântat să-mi scot sabia de pe copertă și să se scufunde din nou și pe scurt, împreună cu ei în lumea Saga preferată, Saga despre războaie printre stele ...

Anexa A. Termenii și slangul utilizat în manual.

  1. "Sabfight" - un sistem de garduri, creat pe baza reconstrucției artei de combatere a proprietății de către o sabie ușoară din universul "Star Wars".
  2. "Svetomet" - o reducere formată pentru concizare și comoditate din expresia "Sword Light".
  3. "Saber" - un termen arbitrar selectat pentru a desemna modelul de reconstrucție a modelului.
  4. "Rebel" este conceptul principal al Sabfayt, care vă permite să creați luptele ZVI.
  5. "Clinch" - combinarea lamelor de săbii și fixarea lor unii pe alții pentru ca un prieten să transfere inamicul sau să efectueze Finta.
  6. "Universul extins" (RV) - toate materialele de pe "Războaiele Star", cu excepția celor șase episoade și cartoonerul "Clone Wars".
  7. "Înainte" - forțând, creatură în contact cu forța.
  8. "Trilogia originală" (de la) este a patra, a cincea și a șasea episoade din Saga.
  9. "Trilogia paturilor" (prequel) este prima, a doua și a treia episoadă din Saga.
  10. "Zvnaya" - o caracteristică, denotă abordarea unuia sau a unui alt lucru (de un concept particular) la conceptele și stilistica stea.

Anexa B. Rafturi cunoscute oficial: Fotografii.

În bătăliile de pe săbii luminoase, rafturile sunt de o importanță deosebită. Ele sunt extrem de expresive pentru filosofie și starea de spirit a luptelor. Toți oamenii sunt conștienți de aceste informații la nivel subconștient, care pot fi cruciale în rezultatul luptei. Dar gradarea rafturilor este o afacere voluntară, așa că nu voi insista asupra unor opțiuni posibile pentru a evita discuțiile, dar pur și simplu voi aduce ilustrații ale acelei varietăți de rafturi pe care le-am reușit să le detectez pe Internet.




















Anexa V. Funforms.

Așa cum am menționat mai devreme, stilurile principale se împart, care oferă un univers extins, se împarte pe diferite forme de proprietate de o sabie ușoară. Toate următoarele informații despre formulare sunt luate din "Enciclopedia Bob Wits". Vă reamintesc că Nick Gillard nu acceptă această diviziune.

Formularul 0.

Inițial, acest formular a fost determinat de domnul Iedi al IODa pentru a descrie tehnicianul de proprietate asupra lui Fibks, dar în viitor a dobândit statutul de garduri de garduri pe săbii de lumină. Cea mai ușoară modalitate de a determina forma lui 0 ca arta de proprietate (în sensul larg al acestui cuvânt) cu o sabie ușoară, care nu trebuie niciodată să fie pornită. Subtextul acestei descrieri nu poate fi ignorat, deși părea destul de prost pentru mulți padavani. Pentru a proteja și a servi galaxia, Jedi ar trebui să știe când sabia ar trebui să fie aprinsă pentru luptă și când ar trebui să o lași pe centură. O înțelegere completă a situației în care aceasta sau această creatură sa dovedit a fi cheia cunoașterii a ceea ce este corectă și ce nu este. Prin urmare, toți studenții care au cunoscut nevoia de formular 0 și au folosit-o pentru a găsi o soluție care nu include că violența au fost cu adevărat aproape de putere.

Formularul 1.

Această tehnică cunoscută și sub numele de "Shi-Cho" (SHII-CHO) și "formă idealizată", care a fost cea mai simplă tehnică a unei lupte pe săbii de lumină. Ea a fost studiată de Cavalerul Jedi al Republicii Vechi și, în general, a fost considerată prima tehnică pe care creatorii sabiei lumina s-au folosit. Forma 1 a fost caracterizată prin utilizarea șocurilor laterale orizontale și blocuri cu un clincol vertical vertical, bătând lama inamicului în timpul atacurilor laterale. Dacă atacul a fost aplicat de sus în jos și a fost trimis în minte, forma 1 a oferit o simplă întoarcere a sabiei într-o poziție orizontală și mișcarea corespunzătoare de-a lungul axei în sus. În forma 1, au fost identificate toate metodele de atac de bază și de protecție, zona de leziune și exercițiile de bază. În filmele pe care le folosește: Kit Fisto.

Formularul 2.

Această tehnică veche, cunoscută și sub numele de Makashi (Makashi), a fost dezvoltată în timpul momentului în care vârfurile (sulițele) și stalpi erau încă răspândite în galaxie. Formularul 2 combină netezimea mișcărilor și predicția unde va fi depusă lovitura, ceea ce permite Jedi să atace și să se apere cu un efort minim. În ciuda faptului că mulți istorici Jedi consideră formularul 2 al celui mai înalt punct al artei bătăliei de o sabie ușoară împotriva sabiei luminoase, la începutul proliferării pe scară largă a armelor blaspherd în galaxie, a dispărut de fapt, dându-și locul .

Formularul 3.

Această tehnică, cunoscută și sub denumirea de Soresu, a fost dezvoltată de Jedy Cavalerii, când o armă blasfed a devenit în cele din urmă principala într-un mediu criminal. Spre deosebire de forma 2, care a fost concepută pentru a lucra împotriva sabiei ușoare, forma 3 a fost mult mai eficientă pentru reflecție și protecție împotriva incendiului de blaster. Se concentrează pe reflexe bune și pe mișcări rapide, atât de sabie, cât și corpuri, în spațiu, ceea ce vă permite să faceți față cu ploampul de blaster. La baza sa, este o tehnică de protecție care exprimă filozofia Jedi a "non-agresiune" și, în același timp, reduce în mod eficient vulnerabilitatea corpului. În acest sens, multe Jedi (în special cele practicate formularul 3) și-au dat seama că această tehnică necesită un contact maxim cu forța. După moartea lui Kwi-Gon Ginna de la sabia Darth Mall, mulți Jedi au refuzat să se deschidă, un stil acrobatic de formular 4 și a început să studieze forma 3 pentru a minimiza riscul de a obține răniri de la inamic. În filmele pe care le folosește: Obi-Van Kenobi (pornind de la cel de-al doilea episod).

Formularul 4.

Această tehnică cunoscută și sub numele de "Ataru" (Ataru) a fost unul dintre cele mai recente tehnice deținute de o sabie ușoară. A fost dezvoltat de Cavaleri-Jey în ultimele secole ale existenței republicii vechi. Formularul 4 a făcut un pariu pe potențialul acrobaticii și puterea pusă în lama însăși și mulți conservatori printre cavaleri și masterat-Jeds au perceput această abordare cu o nemulțumire. Atar a fost cea mai mare popularitate printre paradanii nerăbdători ai momentului că Jedi ar trebui să înceapă să se angajeze mai activ în lupta împotriva criminalității și răului. Această tehnică a fost practicată de Qui-Gon Ginn, dar moartea sa din sabia Darth Mall și-a demonstrat principalele sale slăbiciuni: un nivel scăzut al securității corpului și dificultatea de a folosi în spațiu limitat. Numai iodul, în special, datorită dimensiunii sale mici, realizată sub forma unei astfel de viteze, care, de fapt, cu protecție completă împotriva atacurilor adversarului. În filmele pe care le folosește: Iod, Quai-Gon Ginn.

Formularul 5.

Această tehnică, cunoscută și sub numele de Schien (sau "Jam" - a se vedea "Fapte conflictuale" de mai jos) a fost creat de un grup de maeștri-Jedi al Republicii Vechi, care credea că forma 3 este prea pasivă, iar forma 4 nu are putere. Ei au criticat slăbiciunea acestor două tehnici în care Master Jedi poate, desigur, să devină absolut protejată, dar în același timp el însuși nu va putea face nimic inamicului. Unul dintre numeroasele aspecte unice ale formularului 5 a fost dezvoltarea tehnicilor care permit răsucire a razelor de blaster înapoi la inamic. Mulți maeștri-Jedi au contestat corectitudinea filozofiei formularului 5, argumentând că aceasta face un accent excesiv pe deteriorarea altora. Alții, cu toate acestea, au susținut că forma 5 este doar o modalitate de a "atinge pacea prin puterea de foc superioară". În filmele pe care le folosește: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Formularul 6.

Această tehnică cunoscută și sub numele de Niman (Niman) a fost unul dintre cei mai avansați tehnicieni de posesie a unei sabie ușoare. În timpul bătăliei de la Jonozis printre formularul Jedi 6 a fost cel mai comun. Sa bazat pe utilizarea medie a formularelor 1, 2, 3, 4 și 5. Mulți masterat-Jedi a numit "tehnica diplomatică", datorită faptului că adepții lui Niman și-au folosit cunoștințele despre relațiile politice și negociatorii (împreună cu puterea lui propria lor percepție) pentru realizările celor mai pașnice soluții fără vărsare de sânge. Mulți Jedi de la cei care aveau cu adevărat formularul 6, au petrecut cel puțin 10 ani în studierea celor patru forme de mai sus. Cu toate acestea, mulți maeștri au considerat astfel de acțiuni de pierdere de timp, având în vedere că un astfel de nivel ridicat de abilități de garduri nu va fi necesar pentru bătăliile din acea vreme. Dar, în afară de alte lucruri, este priceperea în Nymama este primul pas pentru a înțelege Jar Kai, utilizarea a două tehnici de piele luminoasă. În filme, Nyman folosește: majoritatea morților din Jenozis Arena.

Formularul 7.

Această tehnică cunoscută și pentru numele "Jaio" (Juyo) a fost cea mai exigentă tehnică a tuturor celor generate de Jedi. Numai după ce au învățat mai multe forme, Jedi își poate începe calea de a înțelege formularul 7. Ea a cerut o astfel de pregătire de luptă că chiar și antrenamentul în sine a condus Jedi foarte aproape de partea întunecată a forței. Masse Jedi Mace Windows a studiat formularul 7. Pentru a deveni un maestru al formularului 7, Jedi a trebuit să folosească mișcări energetice și lovituri cinetice. Formularul 7 utilizează o putere uimitoare și o serie de mișcări care nu sunt logic legate între ele, mișcări care sunt în mod constant private de inamicul oportunității normale de a se apăra. În filmele utilizează: Darth Mol.

Waapad (vAAAPAD)

Această tehnică a fost dezvoltată de Mace Windu, cu participarea lui Sora Bull, cu puțin timp înainte de începerea războaielor clone. Ea a fost numită după animalul "Waapad" de pe planeta Serappin, ale cărui tentacule se mișcă cu o viteză atât de ușor de fulger care să le urmeze, aspectul nu este de fapt posibil. Waapad este o combinație de manevre agresive și este inclusă în categoria formei 7, chiar și antrenamentele atunci când studiază Waapada are loc atât de aproape de partea întunecată a forței pe care au fost interzise de oricine să studieze, cu excepția maeștrilor Jedi. Pentru ferestrele master și depozitele sale de studenți, Billaba Waapad nu era doar o tehnică de garduri: pentru ei era starea de spirit, în care luptătorul pentru a învinge inamicul, sa deschis atât de mult încât a ales puterea luminos și de la forțele laterale întunecate. Waapad folosește bucuria de la îmbinarea bătăliei, furie de luptă, care este foarte aproape de partea întunecată. Această tehnică necesită o concentrație uriașă pe căile lateralei, ținând urmașul pe o față subțire. Sora în vrac, precum și Billaba, nu au putut rezista cerințelor din Waapad și au căzut pe partea întunecată. În filmele pe care le folosește: ferestrele MACE.

Sokan (Sokan)

Această tehnică a fost dezvoltată de Jedy Cavales în antichitate. A combinat mișcările cinetice ale formularului 4 cu tactici, care au permis creșterea mobilității și capacitatea de a merge. Sokank, inventat în timpul marelui război din vizionare, a fost construit pe mișcări rapide și a coupelor în combinație cu injecții rapide printr-o sabie ușoară care vizează corpurile vitale ale inamicului. Luptele în care participanții au folosit tehnica SOCAN au fost adesea conduse pe un teritoriu destul de semnificativ, deoarece adversarii au încercat constant să se pună în poziția cea mai vulnerabilă.

Jar Kai (Jar "Kai)

Jar-Kai este o tehnică de lucru cu două mâini ușoare în același timp. Când lucrați în această tehnică, una dintre săbiile este folosită pentru atac, iar cealaltă este de a proteja. Cu toate acestea, ambele săbii pot fi folosite pentru a crea manevre mai complexe atacatoare. Master Mark a spus că cei care practică lucrează cu două ghiduri de lumină, de obicei începe să se bazeze pe armele lor. Mulți Jedi au încercat să exploreze Nyman pentru a stăpâni arta lui Jar-Kai, dar a reușit pe deplin la unități.

Trakata (trakata)

Această tehnică de luptă pe săbii de lumină a fost folosită literalmente o pereche de cele mai puternice forțe. Când utilizați această tehnică, fostul comprimă lumina în mână, dar nu o activează. Cu ajutorul puterii, se mișcă și protejează împotriva atacurilor inamice, așteptând singurul moment în care se poate aprinde rapid și va opri sabia, salvând protecția adversarului și lovind-o. Această tehnică este incredibil de dificilă și necesită o mare abilitate în vigoare.

Alte

Există mai multe forme mai specifice. De exemplu, tehnica General Gruvous, care provine din oportunitățile sale unice de a se roti cu mâinile în diferite planuri și o pereche suplimentară de mâini. De asemenea, Eddi Galiu are o tehnică unică, care este de fapt în formă 5, dar în același timp el deține o sabie în aderență inversă.

În ultimii ani Lucasarts. Ele sunt implicate în unele lucruri incomprehensibile. Apoi sponsorizat experimente ciudate ca proaspăt Fractură.. Care întrerupe dezvoltarea Indiana Jones și personalul regilor. Aceste pachete au produs pur și simplu jocuri rușinoase pe seria TV Wars Clone Wars. Din cauza acestei noi linii generale, universul "Star Wars" își pierde treptat farmecul.

Acesta este motivul pentru care neuniform, depășit din punct de vedere moral în ceea ce privește simulatorul Gamedizayna Jedi Forta dezlantuita.a devenit pentru fanii seriei "Noua speranță". As - În nici un caz, acestea erau reale "Star Wars" - cu forța de sufocare, bătăliile pe săbii ușoare și finale tragice.

Partea întunecată

Primul lucru pe care îl observați la întâlnirea cu Forța dezlănțuită 2- Aceasta este atmosfera. Absolut NOAR ploaie, cavitate, cruzime, murdărie și violență lângă Neon Casino Kaito Nemeodia cu adevărat tricot cu faptul că suntem obișnuiți să vedem recent în "Star Wars". Jocul începe pe lemn de foc - am văzut această planetă în "atacul clonelor", unde republica a crescut în secret armata lor. Într-unul din laboratoarele secrete, Darth Vader este angajat în experimente teribile. Este pentru prima dată când vedem Galen Marek (el Dart Starkiller) - în lanțuri.

Cei care au trecut prima parte în cele din urmă știu - în finala lui Marek Heroic au murit. Potrivit dezvoltatorilor, ei încă nu pot să creadă că Lucasarts a aprobat o astfel de terminare sumbră ... și în noul joc pe care vor aduce o istorie chiar mai provocatoare! Deci, la începutul jocului, Vader informează eroul vindecat că este o clonă, iar adevăratul Marek a fost mult timp mort. După acest dialog sincer, eroul în circumstanțe necunoscute poate rula; În sentimentele supărate, el sare în prima gateră.

Te-am iubit…

Bineînțeles, nu va termina viața sinuciderii lui Marek: un zbor din turn este doar o scenă interactivă introductivă, în care este necesar să se topească și să distrugă obiectele pe drum. Aceeași misiune intro se încheie cu cel mai nebun mod, pe care LUCASARTS le-a putut veni cu: Marek Hijacles Tie-Fighter Vader și zboară pe ea pentru a căuta căpitanul Juno Eclipse, la care respiră complet în mod clar.

Lucasarts încearcă să arate cu toate puterea lor, în ceea ce privește personajul principal și viziunea sa asupra lumii înconjurătoare. Nu mai arde cu dorința de a fi pe blistere la Vader sau pe rebeli. Marek Calm și măsuri măsurate se îndreaptă spre iubitul ei, distrugând în mod obișnuit totul în calea lui.

Pentru a schimba alegerea gazdelor, pe care eroul este forțat să servească, vine conflictul intern al eroului. În rătăcirea lui, Marek întâlnește vechea pisică familiară, care îl obligă să se îndoiască de cuvintele lui Vader. Pisica reamintește că Jedi este imposibil să cloneze, iar toți indivizii anteriori au fost nebuni cu timpul.

L-au aprins dacă va fi VADER? Cat minciuna, încercând să folosească în interesul lor? În căutarea răspunsurilor la aceste întrebări, Galen va zbura spre Dagoba pentru a se întâlni cu iodul și va vizita celebrul peșteră acolo, unde Skywalker Luke Skayuker se va vedea în imaginea lui Vader. Speciale acute acute vor adăuga viziuni care chinuiesc eroul pe toată calea sa. Trebuie să fie cauzată de o vătămare gravă obținută în lupta decisivă a primei părți ... sau sunt consecințele clonării, iar replicantul lui Marek este nebun!

SORISU (cunoscută și ca formă 3) - stil de garduri bazat pe mișcări de protecție ascuțite și precise. Spre deosebire de cele mai multe stiluri, tactica principală a Adept Sochesu este blocarea sau șocarea pacientului până când inamicul face o eroare, oferind posibilitatea de a aplica o lovitură fatală. Un exemplu este finala episodului final, lupta lui Anakin cu Obi-Van (Obi-Wan a fost considerată unul dintre cei mai mari maeștri ai soției).

În TFU, Marek a folosit SORICRA pentru o protecție suplimentară - de exemplu, de la un foc de blaster.

Shien și gem cu

Acest stil a fost creat de Jedi, practicând SORESU, dar a considerat că forma 3 ia potențialul de atac, făcând lupte prea întinse. Stilul este împărțit în două opțiuni - de fapt Shien și Jam Co. Sheenul este îndreptat în primul rând pe bătălia cu numeroși adversari și pe reflexia focului de blaster. Caracteristică Racack de luptă: Sabia este rezervată în spatele spatelui, mânerul comprimat cu ambele mâini, piciorul de susținere este rezervat înapoi. Jam Deci este o formă mai agresivă, mai potrivită pentru duel cu un adversar.

Galen Marek utilizează un Sheather ca principală formă de luptă. În același timp, el deține cea mai rară versiune a acestei tehnici - Sitchi Shien.

Ataru.

Atar (formularul 4), deoarece stilul de garduri este practic utilizat în ambele jocuri, cu excepția primului episod și bătălii cu participarea Iodului Master), dar elementele sunt complet în toate jocurile unde puteți gestiona Jedi. Baza stilului este de a folosi puterea de a accelera și de a spori mișcările Jedi, inclusiv - pentru a face salturi pe distanțe gigantice. Atar este considerat cele mai agresive din cele șapte stiluri canonice, dar necesită o concentrație ridicată și o conexiune cu forța, precum și o mulțime de spațiu liber. A fost din cauza unui mediu incomod, unul dintre cei mai faimoși Master Ataru - Qui-Rong Gin a murit.

În TFU, Atarul este utilizat exclusiv pentru a da manevrabilitatea și marke-ul de viteză - saltul de forță și forța dash aparțin manifestării acestui stil particular.

Jar'kai.

Dublu avar

În fiecare interviu, dezvoltatorii de la Lucasarts subliniază faptul că TFU2 este în primul rând o lucrare gigantică asupra erorilor primei părți. Și ei, strict vorbind, erau destul de puțini. Acest lucru nu este cel mai de succes gamedesteign (aici este nivelul, aceștia sunt adversari - distrați-vă!), Dezechilibru și laudă fizica, nu sunt utilizate oriunde, cu excepția primului nivel.

Acum, jocul este mai liniar și mai clar. Structura generală este aceeași: TFU2 - SLASHER. Dacă Marek se află pe modul de mixer nu Șlefuirea droidilor, el decide tipul de puzzle-uri "și unde să rămână sabia" și cu ajutorul telekineazei colectează poduri peste abuz. Luptele cu șefi vor deveni mai puțin, dar vor fi mai dificile, mai lungi și spectaculoase (gigant monstru monstru Mugrah este o confirmare plină de viață).

Ei bine, principala inovație este lovirea chiar în logo-ul jocului. Jocul la numărul doi este atât de multe săbii de lumină de Marek în mâinile sale. Cum se schimbă sistemul de luptă, dezvoltatorii încă stocați în secret - cu siguranță că va fi ascuțită pentru bătăliile cu mai mulți dușmani, se va adăuga un întrerupător de combustibil mult așteptat, permițându-vă să opriți combo-ul în mijloc (dacă brusc Observați că adversarul bătut este într-un fel neobisnuit limitat). Dar toate acestea nu sunt atât de importante pentru că arată doar uimitoare.

Plăcerea fetishiană cu săbii de lumină ajunge la Apogee. Marek Pijonski deține atât grogarea inversă "Lightbera" - traversând spatele, săbii par să se potrivească cu eroul într-un triunghi strălucitor. Când eroul începe să valori două săbii simultan, în cadru există gimnastică artistică, exerciții cu o panglică. "Lamele" strălucitoare sunt trase în modelele de aer complicate - lovind buclele lor, dușmanii se destramă. Nu uitați că fiecare sabie poate alege o culoare personală. În teorie, steagul indică un fel de oportunitate unică, dar - vom fi sincer - pe care niște posibilități sunt îngrijorați atunci când puteți valori în același timp cu o sabie albastră și verde!

Este groază ce se întâmplă

Într-o pereche cu o garduri priceput, noua utilizare a forței pare a fi perfectă, care ne-a încheiat la evenimentul din Londra Activision.. Deoarece Marek la sfârșitul primei părți a devenit Jedi, acum are acces la abilitatea clasică Jedi - minte truc. Amintiți-vă celebra scenă din "Noua Nadezhda", unde mâna lui Obi-Wan Kenobi a fost convinsă de o patrulare pentru a sări peste eroi? Galen Marek nu face lucruri atât de mici. Dacă își flutură mâna, atunci în direcția sa vor exista trupe de infanterie inamice întregi. Și dacă nu te lupți cu nimeni, ei vor aproba viața sinuciderii de durere. În construirea, arătată de noi, aeronavele imperiale de atac cu o slăbire, aproape fericită de fericire, pescuită în abis. Masso. Altruist. Practic eșuează pentru un mâner de parolă. În cazul în care nu există o dispariție decentă în apropiere, Stormtrupes nu sunt pierdute, ele găsesc butoaie roșii, aproape să stea pe ele și să submineze fericit. Ce se va întâmpla atunci când inamicul forjat va rămâne singur? Poate că va lovi capul pe perete cu un leagăn, nu excludem o astfel de opțiune.

Cu cât este mai puternic trucul minții, cu atât consecințele sale mai distrugătoare. În prima etapă puteți trage doar un singur luptător cu masa. Formele mai puternice ale telepatiei vor face întreaga armată a dușmanilor în partea lor. Dezvoltatorii au condus următorul exemplu. Când o coliziune cu două echipe de atacuri ale lui Marek, o echipă și apoi sa mutat în lateral - luptătorii erau perfect sortați unul la celălalt fără ajutorul lui. În cele din urmă, la etapa maximă, atacul mental va fi în sensul literal pentru a arunca în sus creierul dușmanilor voștri. La început, Stormtrup va suferi să stoarce whisky, încercând să facă față forței de turnare, iar apoi capul nefericit va exploda, aplicând daune grave tuturor în apropiere.

Nu țineți

Nu toți angajații consiliului editorial, noile abilități ale lui Marek au căzut în duș - spun ei, și fără a se stabili și se transformă într-o comedie deloc. Numai în acest caz, hiperbolul este mai mult decât potrivit. Un alt erou sugar poate trage sabia din mâinile lui Darth Vader. Acum el este un adevărat maestru al părții întunecate, iar dezvoltatorii nu vor slăbi artificial.

De la începutul jocului, el este plin de forțe - sau mai degrabă, puterea. Acesta este un astfel de bombardir pompat de Turpidar, un thrill multiplu în păcate. Puterea bate prin margine. În forța de forță colosală, o duzină de aeronave de atac este imediat în abis, cealaltă echipă este blestemat în abisul dorinței sale, iar cele mai persistente strikiller se grăbește și se prăbușește în măcinat de carne radiantă a săbilor ușoare. În acest disco nebun, fraza calibrului "Eu sunt tatăl tău" este percepută din greu, dar aici suntem de fapt un Jedi întunecat, în mod literal confruntat din lanț, îmi pare rău.

* * *

Dacă TFU original aștepta succesorul marii serii Jedi Knight. (a se vedea un articol de pe pagina următoare), atunci cea de-a doua parte este ultima noastră speranță de a scăpa de plastic askey tano și primul joc din "Războaiele Star" cu un complot cu adevărat puternic din vremurile Cavalerilor Vechiului Republica 2 . Și, în același timp - abilitatea de a distruge câteva două planete, pentru a bate gradul gigant pe steroizi, uita-te la chinul spiritual al unuia dintre cele mai puternice Jedi din istorie și, eventual, umple fața către Magitul Yode.

Voi astepta? Potențial este unul dintre cele mai bune jocuri din universul "Star Wars". Dar chiar dacă nu crește bine, aruncați capul cu atac de atac imperial și cazinoul cu voce tare este întotdeauna distractiv.

Procentaj de pregătire: 50%

Public Beta inclus.

Alegeți culoarea textului

Alegeți fundalul culorilor

100% Selectați dimensiunea indicatoarelor

100% Selectați dimensiunea fontului

Retragerea umorică lirică (nu este o informație gravă) Forma de luptă pe săbii de lumină a apărut pentru a fi săbii. Apoi - primul formular (logic, da?) 1. De altfel, cel mai mult ca unghii. În prima formă, el a câștigat cel care a mai puternic ca o sabie. Numele vine de la "Ce ești tu?!" - Cuvintele cu care în vremuri străvechi erau dueluri pe săbii de lumină. Ei bine, ei cunosc toți elevii mai tineri. 2. Makashi "Little Fir Kashi" - a spus acelor studenți care purtau ochelari și au pierdut constant în luptele de pe prima formă. Cei de mult timp și apoi au inventat cea de-a doua formă, în care a câștigat cel care a fluturat sabia nu este mai puternică și hectar. Și a numit-o în onoarea lor - Makashi. Un exemplu clasic este un număr de șoarece. Discipolii și studenții cei mai ghiniții au fost elaborați cu templul lui Jedi de încărcătoare și de curățare. Odată ce este obosit de ei (Oh, există întotdeauna povestiri rele din acest lucru) și au inventat 3 și 4 forme. 3. Sorsu (derivat din "Ne pare rău") - vă permite să eliminați gunoiul cu un efort minim și să nu blocați în același timp. Exemplu clasic - Kenobi. Deci, cine este cunoscut ca cea mai mare galaxie de gunoi, care a scos îndurerat și maker. 4. Ataru ("și container?" - a cerut Jedi-Movmers. - Wave Up fără ambalare, o forță ", au răspuns ei. Ei bine, costă) - vă permite să trimiteți ceva și pe oricine din orice poziție. Exemplu clasic - iod. Apoi ridică luptător, apoi cabinele se mișcă ... 5. Jam-co. Ulterior, sa dovedit că nu a fost suficient pentru hrănirea studenților în elevi - Vitaminele sunt necesare. Noua generație de Jedi a trecut pe gem și, ca rezultat, a început să învingă avitaminoza și nu astfel de adversari. Un exemplu tipic este Vader (rănit, unde vechiul mai curat este Obi-Vanu pentru el). 6. Nyman (de la "Nimic nou") - o formă în care pe o bucată din primele cinci forme. A fost considerată cea mai avansată formă. Un exemplu tipic este majoritatea Jedi a căror cadavre au fost acoperite cu o arenă de geonoză (cea mai avansată, da?). 7. Jouio (de la "Haideți!"). Următorii reformatori au explicat tuturor că elevii mănâncă elevi, gem sau altceva, principalul lucru este că au mestecat cu atenție mâncarea. Oricine știe cea de-a 7-a formă poate desemina și scuipa inamicul (într-un sens figurativ, deși se întâmplă ceva). Exemplul clasic este Darth Maul, având astfel un Quay-Gon. Din păcate, apoi sitxul săracul sa relaxat și a decis să înghită Obi-Wan, fără mestecare, pentru care a plătit. Mai târziu, forma a fost îmbunătățită și numită Waapad (de la "Wow! Olpad!"). Waapad deține practic invincibil. Cel mai bun mod de a-l depăși este să se grăbească într-un prieten și apoi să-ți taie brusc mâna. Exemplu clasic - Windows Mais. 8. DUN URCH. - Dar acum ca Danu din toată urina! Și totul te va lua! - Adesea a intimidat Sith Jedi, și când au mers de la surprindere, Sichs a râs și a tachinat: - iubiți! Iubit! Astfel încât această formă de luptă și a început să fie numită "dun urch". Jedi sa plâns de Tease Densedly și, în protest, nu a pornit niciodată formularul din lista generală. Exemplu: Contele de duchow, care, în ciuda vârstei onorabile, nu a ratat niciodată ocazia de a suferi. Nici unul dintre Jedi nu putea să se certe cu el și că această rușine sa oprit în cele din urmă, a trebuit să-și taie capul. Formează zero. Ei bine, și acei Jedi, despre care profesorii disperați au spus "El este plin de zero în garduri!", A susținut în mod constant că este necesar să rezolvăm probleme cu cuvintele și nu cu săbii. Succesul lor a fost, de asemenea, zero, de unde a preluat numele formei ...

Mai multă muncă a acestui autor

47

FANDOM: Eroii lui & Magic, Magic (Crossover) Prelegere și personaje: Arhibald Ironfist, Crag Hak, Adrian, Katerina Griffonhart, Dracon, Gavin Magnus, Solmir Ibn Vali Barad, Gelo Clasament: Pg-13. - pot fi prezente relații romantice la nivelul sărută și / sau sugestii pentru violență și alte momente grele. "\u003e PG-13 Dimensiune: Maxi - Big Fan Fiction. Dimensiunea depășește adesea romantismul mijlociu. Aproximativ de la 70 de pagini scrise. "\u003e Maxi, 138 pagini, 5 părți Stare: Etichete finalizate: Afișați spoilerele

Ei bine, așa cum se întâmplă de obicei: un om a intrat în lumea sabiei și a magiei ... nu, nu doar în lumea sabiei și a magiei și în lumea jocului "Eroii puterii și magiei". Ar fi posibil să ne întoarcem cu puterea și principalul, folosind cunoștințele complotului, dar nu a fost acolo: nu există nici o magie, nici sabia de păcat! Și mintea strălucitoare sau talentele necesare aici, de asemenea, nu. Și chiar și raportul reginei Good se transformă doar noi probleme ...

Mai multe despre Fandom "Star Wars"

115

FANDOM: Star Wars Piace și personaje: Rating Rei / Kaylo Ren: Pg-13. - pot fi prezente relații romantice la nivelul sărută și / sau sugestii pentru violență și alte momente grele. "\u003e PG-13 Dimensiune: Mini. - Little Fan Fiction. Dimensiune de la o pagină scrisă de până la 20. "\u003e Mini, 3 pagini, 1 parte Stare: Finalizat

Să vorbim despre sublistii sexuali în cablu. Și din nou: deoarece aparține faptului că Ben Solo se va întoarce.