Star Wars forțele de trecere a corupției. Trecerea Imperiului Star Wars în război pentru Alianța Insurgentă. Pe eșecul "Moartea Star"

Sunteți pe jocul Star Wars: Imperiul la război - forțele de corupție, create în genul strategiei / suplimentelor, unde puteți găsi o mulțime de informații utile. Jocul a lansat Studio Petroglyph Games. Am descoperit că avem jocul Jocului Star Wars: Imperiul la război - Forțele de corupție vor ajuta la rezolvarea problemelor de joc mai repede și vor primi sfaturi pentru momente complexe. De asemenea, la jocul Star Wars: Imperiul la război - Forțele de coduri de corupție și cheats sunt pur și simplu necesare pentru toți cei care iubesc să primească bonusuri gratuite.

Star Wars: Imperiul la război - Forțele de corupție în Rusia, societatea locală 1c, dar nu anulează necesitatea unui crack, pentru că uneori erorile se arată în cursul jocului, iar versiunea originală este întotdeauna mai bine convertită. Da, iar pasajul din limba maternă este mai plăcut. Veți juca singur prin trecerea fiecărei etape fără ajutor.

Recenzii și recenzii Cititorii vă vor ajuta să înțelegeți dacă jocul merită timpul dvs. Având în vedere că jocul a ieșit din 2006-10-24, putem spune că se referă la categoria de clasici.

În plus față de informațiile generale, este posibil să aveți nevoie de o varietate de fișiere. Utilizați adăugiri când este obosit de complotul principal - acestea vor extinde semnificativ caracteristicile standard. Moda și patch-urile vor ajuta la diversificarea și corectarea gameplay-ului. Le puteți descărca în magazinul nostru de fișiere.

Star Wars: Imperiul în război a devenit unul dintre cele mai bune jocuri despre Universul "Star Wars". Dar adăugarea a depășit capul. Nu a adăugat doar o nouă rasă, stilul ei de război este fundamental diferit de ceea ce rivalii sunt deja familiarizați de trupele imperiului și de rebeli. Și în timp ce se întâlnesc pentru controlul planetelor, a treia forță cumpără și luptători, răpirea și pirații. Nu sunteți pregătiți pentru bătălii cinstiți? Imperiul criminal al lui Taiber Zanna vă așteaptă!

Să începem cu faptul că nimic nu rămâne fără atenție. Aproape toate părțile jocului au fost într-un fel închise, schimbate. Nu, regulile de bază au rămas exact la fel - bătălia în spațiu, lupta la suprafață, capturile planetelor și mineritului de bani. Dar după numeroase adăugiri, multe de învățat este acum extrem de dificil. Deși vom începe cu noua fracțiune în joc - Syndicate - și spune-mi cine sunt acestea și cine și cum mănâncă.

Sindicat

Sindicatul, desigur, de asemenea, să nu capturați întreaga galaxie, luând-o sub controlul său. Dar el preferă să conducă viața "umbră" a planetelor, coruperii puterii lor. Iar inamicul vede că există o afacere umbră pe planete, dar uneori este mai scumpă să opriți această activitate. La urma urmei, pentru a corupe planeta, sindicatul este obligat să investească 1000 de monede în "vultur" (și să facă altceva în funcție de tipurile de corupție), iar pentru întoarcerea planetei la legalitate, este deja Necesar pentru o treime de mii de bani și nu fiecare erou este capabil să facă acest lucru este. De exemplu, rebelii prin restaurarea legii pe planetă sunt angajate în iod, iar imperiali sunt palpatină (deși nu sunt singuri în această chestiune). Cu toate acestea, nu întotdeauna eroul poate fi eliminat din afacerile și trimite ordinea. Deci, trebuie să urmăriți nori galbeni de nelegiuire în jurul planetelor, cu un sentiment de lipsă de speranță. Adevărat, atunci când se deplasează planeta de la mână la îndemână, unele tipuri de corupție (cele care depind de funcționari, cum ar fi intimidarea, răpirea, mitura) dispar pe cont propriu.

Este interesant: Deși campania de a profita de galaxie și presupune că toată lumea se luptă împotriva tuturor, dar oponentul principal al sindicatului este un imperiu. Prin urmare, pentru a lupta împotriva imperiului este mai dificil decât oricine, există doi adversari împotriva ei împotriva ei.

Sindicatul nu se ocupă de astfel de prostii ca tehnologie de cercetare. El cumpără tehnologiile necesare pe piața neagră. Adică, un alt element a fost adăugat la ciclul de dezvoltare tehnologică: Imperiul explorează, rebelii fură de la ea, iar "Formele" cumpără cele necesare pe piața neagră de la cei și alții. Principalul lucru este de a organiza o campanie de corupție adecvată împotriva ambelor părți, după care Tiber Zan, Urai Feng sau Silver poate merge pentru tehnologii la "furnizori". Apropo, acest truc oferă un avantaj de sindicat în stadiile incipiente: plantele sale pot construi imediat orice tehnică. Utilizați numai abilitățile care ar trebui să fie atașate acestei tehnici, în sine nu va funcționa.

Corupţie

Care sunt acțiunile de implicare a planetei în rețeaua criminală? Pur și simplu trimitem sindicalizarea "vultur" produsă la palat și petrece o acțiune pe planetă, după care dispare pentru totdeauna. În total, nu mai mult de trei acțiuni diferite pot fi făcute pe fiecare planetă și, odată ce a pus planeta la o anumită cale de crimă, este posibil să se schimbe direcția numai după ce legea este restaurată din nou acolo. Rețineți că stocurile pe care le alegem nu din întreaga listă, setul pentru fiecare planetă este greu fix. Dar dacă introducerea corupției pe planetă necesită un erou sau trupe, atunci sunt unice pentru fiecare planetă. Deci, pe una dintre acțiuni poate fi făcută numai de către Tibers Zan, iar pe de altă parte ar trebui să fie efectuată de Urai Feng.

Este important: Numai "vultur" zboară pe acțiune. Eroul "trage" pentru misiunea sa cu o planetă complet și se întoarce la ea, de îndată ce totul sa terminat. În același timp, eroul nu va muri dacă este ucis în timpul misiunii - nu sa întors la planeta sa natală. Dar trupele necesare pentru sarcina rămân pe planeta în care a trecut.

Intimidare. Aceasta este o acțiune de luptă implicată de bătălia de la sol, astfel încât banii și eroul sindicatei sunt necesare. Trebuie doar să ajungi la intimidat, iar apoi pe planetă va fi blocat acțiunea caracteristicilor sale speciale până la sfârșitul jocului. Deși aceasta este misiunea inițială, dar fără cel puțin o intimidări acționând, este imposibil să se efectueze orice rachetă.

Este interesant: Deși pentru misiunile "celui de-al doilea nivel" și este necesar cel puțin o acțiune "primul nivel", dar pentru unele misiuni sunt necesare un număr mai mare de acte, deși nu mai mult de trei.

Piraterie. De asemenea, o acțiune de luptă, dar deja în spațiu. Deci - din nou banii și eroul. Linkors este puțin probabil să primim această sarcină, dar crucișătorul este ușor. Este necesar să distrugeți ceva, iar apoi va fi atins obiectivul. În același timp, putem construi un nou tip de navă (modelul este împrumutat, desigur, la vasul inamic). Dacă inamicul își urmărește escadronul prin această planetă, atunci vom primi bani pentru pasaj. Și cu comerțul vor exista un navar. Pirateria oferă cursul unor astfel de misiuni ca "piața neagră" și "sclavia".

Răpire. În ceea ce privește caracteristicile sale, arată ca intimidarea, numai că trebuie să treceți la furate și acolo va lua transferul. În același timp, obținem o anumită sumă de bani (de obicei, doar înapoi petrecut). Cu toate acestea, fără răpirea nu există nici o mită.

Rachetă. Dacă aveți undeva în cel puțin o intimidări, atunci puteți începe să aplicați racheta. Chiar și pentru el, sunt necesare detașamente de agresiune ale mercenarilor și de bani pentru funcționare. În același timp, afluxul de bani într-un sindicat este în creștere, indiferent dacă planeta sau altcineva. În plus, atunci când distrugeți trupele inamice pe aceste planete, veți primi "interes pentru distrugere".

Mită. Necesită răpirea activă și banii pentru a ține o misiune, uneori trupe. Ca rezultat, primim informații despre starea de lucruri de pe planetă (mișcarea flotelor din jurul acestuia), precum și în timpul atacului forțelor planetei sindicatelor, nu va avea trupe de garnison (și în lupta cosmică Împotriva imperiului, nu vor exista luptători împotriva imperiului). De asemenea, prezența a cel puțin unei mită face posibilă crearea oriunde "Cea de-a cincea coloană".

Piață neagră. Dacă o piraterie înflorește undeva și aveți bani pentru o operație, puteți petrece această acțiune. După deschiderea pieței neagră, eroul poate zbura pe planetă cu intenția de a cumpăra o nouă tehnologie (cinci din imperiu și rebeli). În diferite piețe pot exista prețuri diferite pentru aceeași tehnologie. În același timp, nu există alte beneficii de la el, și aceasta este forma de corupție, care tocmai a urmat mai târziu la altul.

Robie. Sunt necesare cel puțin o piraterie existentă, trupe și bani pentru operație. Dar, după aceea, când conflictele de pe planetă, populația locală va alege partea dvs. (sau va bate ambele lupte dacă ambele părți sunt adversarii tăi). În plus, în toate cazurile dvs. va fi posibilă pentru a face o miliție din populația acestor planete. Observați imediat că sclavii pentru care o singură piraterie este suficientă - asistenți buni. Dar cele pentru care cel puțin trei piraterie care acționează au nevoie de multe ori abilități speciale foarte interesante.

"Coloana a cincea". Necesită cel puțin o mită de succes, bani și trupe. Populația locală în toate conflictele se va lupta pentru noi. Dar dacă cineva ghicește să elimine această formă de corupție, atunci va apărea o revoltă, după care planeta va deveni neutră și toate clădirile de pe planetă vor fi distruse.

Un alt plus de la flotele de sindicare corupte pot aluneca prin aceste planete fără o bătălie, numai prin plata oficialilor locali. Deci, este posibil și într-o parte adâncă a inamicului, ieși încet. Principalul lucru este să ai bani pe pasaj. De asemenea, cu orice formă de corupție, puteți observa planul de bază de pe planetă și puteți afla despre toate trupele de pe Pământ și în spațiu.

Syndicata Clădiri

În jocul principal, nu ni sa dat prea multe pentru a distra construcția. Principalele clădiri au fost instalate în avans și nu sunt supuse revizuirii. Cu toate acestea, sindicalizarea și aici au reușit să distingă între, primind mai multe clădiri originale. În primul rând, sindicala este în mod clar de la rasa de zenithovers pe care ei înșiși nu le zboară și alții nu dau. Prin urmare, ei iubesc să construiască un toba de tâmplărie de antigravitatori, iar apoi navele rapide ale inamicului abia se târăsc peste câmpul de luptă.

A doua diferență a fost două tipuri de arme. Primul este împușcat pe tot parcursul, ignorând complet scuturile. Al doilea împușcă torpile, și foarte departe, dar nu trageți în scopuri de zbor. Dar, pentru aceasta, toate clădirile suplimentare costă sindicalizarea este extrem de costisitoare.

Cu spațiu, de asemenea, tunul de plasmă este, de asemenea, construit pe pământ, ca oricine altcineva, dar la stația spațială a treia. Ceea ce crește brusc posibilitatea supraviețuirii postului.

Spaţiu

Cosmos - un loc unde a avut loc cel mai mic număr de schimbări. Primul dintre ei - rebelii și imperiul pot construi stații de reparații pe sateliți și pot restaura navele lor. Sindicatul, în schimb, poate pune o distincție de interferență îndepărtată, ceea ce va interfera cu lumina de rachetă a inamicului.

Al doilea este introducerea unei avangarde (el este pe pământ, dar există mult mai puțin efect). Semnificația este că în spațiu apare o singură navă pre-atribuită și toți ceilalți sunt chemați de listă. Principalul beneficiu de acest lucru este că mai devreme, obloanele cu aterizarea, care au ocupat locul navelor mai utile, au fost ușor aruncate în luptă și nu au avut sens de la ei. O aplicație suplimentară este de a pune în avangarda eroului inteligent, care va fi la baza inamicului și va provoca nave liniare la fața locului, care ar zbura de la punctul de pornire pentru încă câteva minute. Surprinde!

Imperiu

Actualizările din Imperials nu erau atât de puțin. Principalele injecții au avut loc în listele de luptători și eroi, nu există un singur vehicul nou al clasei de mijloc. Iată lista lor completă.

Tie-interceptor. Versiunea superioară a luptătorului de legătură, superior la acesta în toate componentele. Se crede că este superior luptătorilor rebeli standard în toate privințele. În detașare, ca și în predecesorii, - 7 unități. De fapt, ei înlocuiesc luptătorii de cravată pe toate navele, cu excepția "Peacii".

Tie-Phantom. Versiune superioară a cravată Scout. Aveți un hipervigator (poate călători între sisteme) și, de asemenea, echipat cu generatoare de scut și mascare. În același timp, numai unul dintre generatoare poate fi inclus, dar scopul principal al "fantomelor" este că acestea sunt neobservate între sistemele inamice și comportamente inteligente. În link-ul doar trei fantomă. La "Maglet" Generalul Roma Roma Phantoms înlocuiesc bombardierele.

Tie-apărătorii. Acestea sunt necunoscute luptători mai devreme. Adică pot rezolva atât sarcinile luptătorilor (deși trei în astfel de scopuri nu sunt suficiente), dar se ocupă în principal de probleme cu ajutorul bombardamentului. În plus față de armele obișnuite, "apărătorii" pot traduce un câmp de protecție într-o hrănire de arme, creșterea puterii. O altă armă este un pistol de ioni care împușcă scuturile sau pentru un timp afișează navele inamice. Remediu excelent pentru navele de luptă și stațiile spațiale inamice.

"Steaua morții II". Conform caracteristicilor - la fel ca primul. Doar primul este deja distrus și nu este supus restaurării. Desigur, funcționează numai în modul campanie.

"Călău". Singurul reprezentant al clasei Superlinkor. În mod natural, disponibil numai în campanii. Această navă are cel mult trei puncte de scuturi de putere, adică distrugând unul dintre ei, încă nu privezi acest câmp de luptă de luptă. Abilitatea sa principală (cu excepția capturarea de obicei de nave inamice de către un fascicul de putere) - producție constantă de noi luptători (este necesar doar să apăsați în mod constant butonul de apel), doar 4 luptători, 4, 6 bombardiere interceptoare și un apărător. Totul este cauzat forțat, spre deosebire de alte nave de luptă, pe care noul înlocuiește morții. Deși este fără această armă - nenumărate. Printre altele, Darth Vader însuși zboară pe această navă.

"Ciocan". O altă navă este numai din campanie. Linner flag de pește romă. Pe aceasta, acest amiral produce Jedi întuneric. De obicei, nu mă lupt cu nimeni, deși "pacea" corespunde setului de arme și pe armă - "distrugătorul". O astfel de navă auxiliară.

"ADMONITOR". Embrama Grand Andmiral Toune, singura navă disponibilă nu numai în campanie. Pe armura și setul de arme nu sunt diferite de "distrugător". Cu toate acestea, verariile cele mai apropiate de "admonitor" face o deteriorare mai mare a inamicului. Iar marele amiral însuși poate aplica pe scurt capacitatea la care nava sa împușcă un gol, în timp ce rapiditatea și daunele de la hit-uri se dublează.

Insurecţie! Dintre insulele disparate de rezistență în întreaga galaxie, au apărut un grup de luptători de libertate, care a format Alianța Insurecției și a contestat puterea militară a Imperiului Galactic.
Principala armă a rebelilor este un sedental și o strategie. Rebelii au găsit unde prototipurile noului model de luptă X-Wing sunt stocate și planificate un raid curajos pentru a le captura.
Flota de dezastru a rebelilor, la șeful cărora este Antilele Căpitan REM pe flaconul său specializat "inima spart", se pregătește pentru un atac ...

Misiune 1. Diversiune.

În prima misiune pentru Alianța la dispoziția dvs., vor fi patru corvete obișnuite și o corvetă modificată cu eroul Antilelelor și capacitatea unică de a relaxa focul inamicului. Trebuie să distrugi cele șase docuri cosmice ale Imperiului. Secretul este depozite foarte simple - trage și vor exploda și după ei și docuri. Rezistența în această misiune este extrem de slabă, așa că facem fără efort.

Misiunea 2. Hacking aplicat.

Alianța a decis să picteze imperiul cu noii luptători ai aripi X, dar planeta Freesiei este înconjurată de sateliți de atingere care nu permit să funcționeze inteligibilă. Pentru a îndeplini planul, este necesar să trecem la o stație slabă de comunicare imperială protejată pe Weiland și să înregistrez navele rebele ca imperiale. Colectați trupele și însoțiți R2D2 și C3po la stația de comunicare din Weyland, R2D2 va putea să se conecteze și să reprogrameze rețeaua de date imperiale. După debarcare a trupelor, împărțiți-le în trei grupe: unul va păzi punctul de debarcare, celelalte două plasate în est și la vest de stația de comunicare la care se conectează R2D2. Este necesar să se țină mai mult timp, în timp ce robotul nostru este angajat în hacking, după care este de ao conduce la punctul de aterizare.

Misiunea 3. Hijackers.

Funcționarea pe prototipurile de deturnare a modelelor de luptă împotriva noilor lupte X-Wing pot fi pornite. Alianța a reușit să câștige mai mulți piloți experimentați, care distinge prototipurile luptătorilor de pe planeta Freesia la baza rebelului. Trebuie să formați o grupare de percuție, să livrați piloți pe luptători Freesy și Sobat. Pentru a îndeplini această sarcină, trebuie să colectați o mulțime de trupe și de dorit să părăsiți bombardierele Y-Wing pe orbită. Trebuie să supraviețuiască cel puțin unui pilot.
Închis pe planetă, lăsăm mai multe unități pentru a proteja punctul de debarcare și piloți. Mare parte pe care o trimitem la Cardul de Nord-Vest. Distrugem generatorul de protecție a gazelor turbo, ne întoarcem, luăm piloții la luptători X-Wing. După confiscarea luptătorilor, distrugem armele împreună cu ele cu ajutorul grupului principal de trupe, iar tunurile din centrul hărții - folosind bombardiere. Calea este clară!

Misiunea 4. Mântuirea de la Kessel.

Mulți oameni de știință "Inkom" au fost în spatele grilajului datorită vină a impresiunii, după raidul rebelului de pe Freesia. Sub convoiul deținuților transportat la Kessel, planeta cunoscută de minele de cortex. În jurul câmpurilor lui Kessel Asteroid, astfel încât obloanele cu prizonieri se vor mișca încet și fără întreținerea navelor mari - aceasta este posibilitatea eliberării oamenilor de știință. Este necesar cu ajutorul lui Ion Gun Y-aripa pentru a neutraliza obloanele și a ridica prizonierii pe corvetă "inima spartă".
Pentru a efectua cu succes această sarcină, trebuie să luați cel puțin șase linkuri ale bombardierilor despre Y-Wing. Fighters și Corvette le-au lăsat să înțeleagă cu navele inamice, iar bombardierul a ordonat neutru obloanelor, care vor zbura de două grupe de trei unități. După neutralizarea navetei, comandăm corveta "inima spartă" pentru a avea grijă de ei și pentru a ridica prizonierii.

Misiunea 5. Exproprierea tehnologiilor.

Pentru a verifica zvonurile despre noua rezervare super-rezervă a Imperiului, liderii Alianței Rebel hotărăsc să trimită R2D2 și C3PO pentru a explora. Droids trebuie să colecteze informații și să intercepteze negocierile imperiale. Deplasați R2D2 și C3po la o celulă pentru operații speciale pe planeta imperială. După furtul tehnologiei, misiunea se va încheia, dar este mai bine să continuați să faceți acest lucru până când tehnologia este terminată.

Misiunea 6. Eliberarea.

Imperiul este preocupat de lăstarii închisorilor din Casiak. Eroul este un singur eliberează stâlpii de la captivitate și îi ajută să lupte împotriva lucrătorilor Imperiului. Trebuie să aterizăm grupărea terenului pe chestiuni și să ajutăm singurătatea să salveze cât mai mult posibil woo. Este foarte util să luați această artilerie de sarcini, deoarece închisorile sunt structuri foarte puternice, iar bombardierele din orbită nu vor interveni. Distrugem închisorile și forțele imperiale, în timp ce solo trebuie să supraviețuiască.

Misiunea 7. Licitație.

Mont Motma a pus involuntar pe o hartă a soartei Alianței, contactarea reprezentanților lumii criminale. Unul dintre pirați a reușit să obțină date despre localizarea bazelor rebele și a rețelei lor de agenți. Aceste date nu ar trebui să intre în mâinile imperiului. Este necesar să se formeze Antilles Floet și escortă pe atzeria și să salveze date. În primul rând, distrugem navele grele imperiale, apoi zboară spre Interdicctor-AM, pirat va fi acolo. A împușcat o navă de pirat și trimite o "inimă zdrobită" la ea și numai după capturarea datelor de care avem nevoie pentru a trage restul navelor imperiale.

Misiunea 8. Salvarea "Falcon Millennial".

Khan Solo, se pare, în VLIP. Nava lui este prinsă de raza atractivă a "distrugătorului imperial". Cel mai probabil, Imperiali doresc să caute nava pentru prezența contrabandei. În schimbul Salvo Salvo nu va refuza să ajute Alianța. Trebuie să trimiteți flota în Corellia și să salvați Hana Solo. Este suficient să luați 5-7 escadroni de bombardiere și mai mulți escadroni ai luptătorilor, le dau o sarcină pentru a ataca generatorul fasciculului atractiv, care deține nava khan solo. După distrugerea acestui generator, Falconul Millennium va fi liber.

Misiunea 9. Acul într-un fân.

Rebelii au reușit să afle localizarea uneia dintre bazele științifice secrete ale Marelui Moff Tarkina. Acum este necesar să minuți informații despre supercara imperiului. Această stație are o largă apărare, așa că Khan Solo a instruit să arunce bomba electromagnetică la recipientul destinat bazei lui Tarkin. Totul trebuie făcut fără prea mult zgomot. Este necesar să livrați Khan Solohouse de marfă imperială din câmpul asteroid al verpesso, găsiți containerul de marfă dorit și aruncați o bombă. Vom trimite "Falcon Millennial" la sistemul Versesso, containere care zboară pe o hartă verde, găsim dreptul și am pus bomba. Fighters solo vor face față fără dificultate, dar de la alte nave va trebui să fugă. Nu uitați să utilizați capacitatea unică a "Falcon Millenial" - pentru o vreme devine invulnerabilă.

Misiunea 10. Timpul de împrumut.

Containerul cu bomba este livrat. Este timpul să organizați un raid și să capturați datele de pe suspența imperiului. Bomba va exploda imediat după introducerea flotei rebele la sistem, ceea ce ne va oferi timp pentru a căuta stația. Sarcina noastră este să însoțesc "inima zdrobită" pe Coraura și să protejați obloanele până când comenzile de îmbarcare caută informații. Flota va avea nevoie de mare. Toate navele imperiale sunt deja în sistem, dar treptat vin la viață și au atacat obloanele. Sarcina ta nu este de a le distruge, dar este mai bine să distrugi navele imperiale chiar la o distanță de la navetă.

Misiunea 11. Nu se concentrează!

Mont Motmime din nou, au fost necesare serviciile lui Khan Solo și Chubakki. De data aceasta misiunea lor se află într-un oraș imperial bine protejat. Este necesar să găsiți desenele furate de imperiali. Cu aceste desene, Mont-Kalamari se va deschide pe partea alianței. Khan și Chui trebuie să găsească desene și sobat nava să zboare de pe planetă. Înainte de a efectua această misiune, întăriți planetele dvs. - construiți stația de ultimul nivel posibil, lăsați mai multe nave în orbite, deoarece imperiul va începe atacul asupra poziției dvs.
Principalul lucru este să-l aduci pe Khan și Chui în locul unde puteți construi o stație terapeutică, apoi capturați tehnica folosind capacitatea lui CHII. După capturarea la AT la AT, distrugeți generatorul și depășiți desenele.

Misiunea 12. Apărarea lui Mon-Kalamari.

Imperiul intenționează să captureze planeta Mont-Kalamari. Se apropie bătălii grele. Imperiul a adunat o mare flotă și trebuie să-l înfrângem înainte de a-și atinge scopul. Dacă învingeți dușmanul în mai multe bătălii și preveniți capturarea Mont-Kalamari, misiunea va fi efectuată. Autorul acestui pasaj a fost suficientă victorie în două bătălii în orbitele planetelor pe calea scopului imperialilor.

Misiunea 13. Ultima bătălie.

Steaua de moarte este arma imperială capabilă de o singură lovitură pentru a distruge întreaga planetă, funcții. Alderaanul este distrus de această armă teribilă. Flota rebelilor este prea slabă pentru atacul stelei de moarte în frunte, ci o strategie bine gândită a liderilor Alianței și curajul piloților legăturilor roșii și Luke Skywalker este singura șansă pentru rebeli. Trebuie să ataci steaua morții și flota de sprijin cu participarea legăturii roșii. Este suficient să câștigi toate decesele acompaniamentului de moarte a morții și dacă legătura roșie va distruge, misiunea și campania pentru Alianță vor fi atârnate.

Star Wars: Imperiul în război a devenit unul dintre cele mai bune jocuri despre Universul "Star Wars". Dar adăugarea a depășit capul. Nu a adăugat doar o nouă rasă, stilul ei de război este fundamental diferit de ceea ce rivalii sunt deja familiarizați de trupele imperiului și de rebeli. Și în timp ce se întâlnesc pentru controlul planetelor, a treia forță cumpără și luptători, răpirea și pirații. Nu sunteți pregătiți pentru bătălii cinstiți? Imperiul criminal al lui Taiber Zanna vă așteaptă!

Să începem cu faptul că nimic nu rămâne fără atenție. Aproape toate părțile jocului au fost într-un fel închise, schimbate. Nu, regulile de bază au rămas exact la fel - bătălia în spațiu, lupta la suprafață, capturile planetelor și mineritului de bani. Dar după numeroase adăugiri, multe de învățat este acum extrem de dificil. Deși vom începe cu noua fracțiune în joc - Syndicate - și spune-mi cine sunt acestea și cine și cum mănâncă.

Sindicat

Sindicatul, desigur, de asemenea, să nu capturați întreaga galaxie, luând-o sub controlul său. Dar el preferă să conducă viața "umbră" a planetelor, coruperii puterii lor. Iar inamicul vede că există o afacere umbră pe planete, dar uneori este mai scumpă să opriți această activitate. La urma urmei, pentru a corupe planeta, sindicatul este obligat să investească 1000 de monede în "vultur" (și să facă altceva în funcție de tipurile de corupție), iar pentru întoarcerea planetei la legalitate, este deja Necesar pentru o treime de mii de bani și nu fiecare erou este capabil să facă acest lucru este. De exemplu, rebelii prin restaurarea legii pe planetă sunt angajate în iod, iar imperiali sunt palpatină (deși nu sunt singuri în această chestiune). Cu toate acestea, nu întotdeauna eroul poate fi eliminat din afacerile și trimite ordinea. Deci, trebuie să urmăriți nori galbeni de nelegiuire în jurul planetelor, cu un sentiment de lipsă de speranță. Adevărat, atunci când se deplasează planeta de la mână la îndemână, unele tipuri de corupție (cele care depind de funcționari, cum ar fi intimidarea, răpirea, mitura) dispar pe cont propriu.

Este interesant: Deși campania de a profita de galaxie și presupune că toată lumea se luptă împotriva tuturor, dar oponentul principal al sindicatului este un imperiu. Prin urmare, pentru a lupta împotriva imperiului este mai dificil decât oricine, există doi adversari împotriva ei împotriva ei.

Sindicatul nu se ocupă de astfel de prostii ca tehnologie de cercetare. El cumpără tehnologiile necesare pe piața neagră. Adică, un alt element a fost adăugat la ciclul de dezvoltare tehnologică: Imperiul explorează, rebelii fură de la ea, iar "Formele" cumpără cele necesare pe piața neagră de la cei și alții. Principalul lucru este de a organiza o campanie de corupție adecvată împotriva ambelor părți, după care Tiber Zan, Urai Feng sau Silver poate merge pentru tehnologii la "furnizori". Apropo, acest truc oferă un avantaj de sindicat în stadiile incipiente: plantele sale pot construi imediat orice tehnică. Utilizați numai abilitățile care ar trebui să fie atașate acestei tehnici, în sine nu va funcționa.

Corupţie

Care sunt acțiunile de implicare a planetei în rețeaua criminală? Pur și simplu trimitem sindicalizarea "vultur" produsă la palat și petrece o acțiune pe planetă, după care dispare pentru totdeauna. În total, nu mai mult de trei acțiuni diferite pot fi făcute pe fiecare planetă și, odată ce a pus planeta la o anumită cale de crimă, este posibil să se schimbe direcția numai după ce legea este restaurată din nou acolo. Rețineți că stocurile pe care le alegem nu din întreaga listă, setul pentru fiecare planetă este greu fix. Dar dacă introducerea corupției pe planetă necesită un erou sau trupe, atunci sunt unice pentru fiecare planetă. Deci, pe una dintre acțiuni poate fi făcută numai de către Tibers Zan, iar pe de altă parte ar trebui să fie efectuată de Urai Feng.

Este important: Numai "vultur" zboară pe acțiune. Eroul "trage" pentru misiunea sa cu o planetă complet și se întoarce la ea, de îndată ce totul sa terminat. În același timp, eroul nu va muri dacă este ucis în timpul misiunii - nu sa întors la planeta sa natală. Dar trupele necesare pentru sarcina rămân pe planeta în care a trecut.

Intimidare. Aceasta este o acțiune de luptă implicată de bătălia de la sol, astfel încât banii și eroul sindicatei sunt necesare. Trebuie doar să ajungi la intimidat, iar apoi pe planetă va fi blocat acțiunea caracteristicilor sale speciale până la sfârșitul jocului. Deși aceasta este misiunea inițială, dar fără cel puțin o intimidări acționând, este imposibil să se efectueze orice rachetă.

Este interesant: Deși pentru misiunile "celui de-al doilea nivel" și este necesar cel puțin o acțiune "primul nivel", dar pentru unele misiuni sunt necesare un număr mai mare de acte, deși nu mai mult de trei.

Piraterie. De asemenea, o acțiune de luptă, dar deja în spațiu. Deci - din nou banii și eroul. Linkors este puțin probabil să primim această sarcină, dar crucișătorul este ușor. Este necesar să distrugeți ceva, iar apoi va fi atins obiectivul. În același timp, putem construi un nou tip de navă (modelul este împrumutat, desigur, la vasul inamic). Dacă inamicul își urmărește escadronul prin această planetă, atunci vom primi bani pentru pasaj. Și cu comerțul vor exista un navar. Pirateria oferă cursul unor astfel de misiuni ca "piața neagră" și "sclavia".

Răpire. În ceea ce privește caracteristicile sale, arată ca intimidarea, numai că trebuie să treceți la furate și acolo va lua transferul. În același timp, obținem o anumită sumă de bani (de obicei, doar înapoi petrecut). Cu toate acestea, fără răpirea nu există nici o mită.

Rachetă. Dacă aveți undeva în cel puțin o intimidări, atunci puteți începe să aplicați racheta. Chiar și pentru el, sunt necesare detașamente de agresiune ale mercenarilor și de bani pentru funcționare. În același timp, afluxul de bani într-un sindicat este în creștere, indiferent dacă planeta sau altcineva. În plus, atunci când distrugeți trupele inamice pe aceste planete, veți primi "interes pentru distrugere".

Mită. Necesită răpirea activă și banii pentru a ține o misiune, uneori trupe. Ca rezultat, primim informații despre starea de lucruri de pe planetă (mișcarea flotelor din jurul acestuia), precum și în timpul atacului forțelor planetei sindicatelor, nu va avea trupe de garnison (și în lupta cosmică Împotriva imperiului, nu vor exista luptători împotriva imperiului). De asemenea, prezența a cel puțin unei mită face posibilă crearea oriunde "Cea de-a cincea coloană".

Piață neagră. Dacă o piraterie înflorește undeva și aveți bani pentru o operație, puteți petrece această acțiune. După deschiderea pieței neagră, eroul poate zbura pe planetă cu intenția de a cumpăra o nouă tehnologie (cinci din imperiu și rebeli). În diferite piețe pot exista prețuri diferite pentru aceeași tehnologie. În același timp, nu există alte beneficii de la el, și aceasta este forma de corupție, care tocmai a urmat mai târziu la altul.

Robie. Sunt necesare cel puțin o piraterie existentă, trupe și bani pentru operație. Dar, după aceea, când conflictele de pe planetă, populația locală va alege partea dvs. (sau va bate ambele lupte dacă ambele părți sunt adversarii tăi). În plus, în toate cazurile dvs. va fi posibilă pentru a face o miliție din populația acestor planete. Observați imediat că sclavii pentru care o singură piraterie este suficientă - asistenți buni. Dar cele pentru care cel puțin trei piraterie care acționează au nevoie de multe ori abilități speciale foarte interesante.

"Coloana a cincea". Necesită cel puțin o mită de succes, bani și trupe. Populația locală în toate conflictele se va lupta pentru noi. Dar dacă cineva ghicește să elimine această formă de corupție, atunci va apărea o revoltă, după care planeta va deveni neutră și toate clădirile de pe planetă vor fi distruse.

Un alt plus de la flotele de sindicare corupte pot aluneca prin aceste planete fără o bătălie, numai prin plata oficialilor locali. Deci, este posibil și într-o parte adâncă a inamicului, ieși încet. Principalul lucru este să ai bani pe pasaj. De asemenea, cu orice formă de corupție, puteți observa planul de bază de pe planetă și puteți afla despre toate trupele de pe Pământ și în spațiu.

Syndicata Clădiri

În jocul principal, nu ni sa dat prea multe pentru a distra construcția. Principalele clădiri au fost instalate în avans și nu sunt supuse revizuirii. Cu toate acestea, sindicalizarea și aici au reușit să distingă între, primind mai multe clădiri originale. În primul rând, sindicala este în mod clar de la rasa de zenithovers pe care ei înșiși nu le zboară și alții nu dau. Prin urmare, ei iubesc să construiască un toba de tâmplărie de antigravitatori, iar apoi navele rapide ale inamicului abia se târăsc peste câmpul de luptă.

A doua diferență a fost două tipuri de arme. Primul este împușcat pe tot parcursul, ignorând complet scuturile. Al doilea împușcă torpile, și foarte departe, dar nu trageți în scopuri de zbor. Dar, pentru aceasta, toate clădirile suplimentare costă sindicalizarea este extrem de costisitoare.

Cu spațiu, de asemenea, tunul de plasmă este, de asemenea, construit pe pământ, ca oricine altcineva, dar la stația spațială a treia. Ceea ce crește brusc posibilitatea supraviețuirii postului.

Spaţiu

Cosmos - un loc unde a avut loc cel mai mic număr de schimbări. Primul dintre ei - rebelii și imperiul pot construi stații de reparații pe sateliți și pot restaura navele lor. Sindicatul, în schimb, poate pune o distincție de interferență îndepărtată, ceea ce va interfera cu lumina de rachetă a inamicului.

Al doilea este introducerea unei avangarde (el este pe pământ, dar există mult mai puțin efect). Semnificația este că în spațiu apare o singură navă pre-atribuită și toți ceilalți sunt chemați de listă. Principalul beneficiu de acest lucru este că mai devreme, obloanele cu aterizarea, care au ocupat locul navelor mai utile, au fost ușor aruncate în luptă și nu au avut sens de la ei. O aplicație suplimentară este de a pune în avangarda eroului inteligent, care va fi la baza inamicului și va provoca nave liniare la fața locului, care ar zbura de la punctul de pornire pentru încă câteva minute. Surprinde!

Imperiu

Actualizările din Imperials nu erau atât de puțin. Principalele injecții au avut loc în listele de luptători și eroi, nu există un singur vehicul nou al clasei de mijloc. Iată lista lor completă.

Tie-interceptor. Versiunea superioară a luptătorului de legătură, superior la acesta în toate componentele. Se crede că este superior luptătorilor rebeli standard în toate privințele. În detașare, ca și în predecesorii, - 7 unități. De fapt, ei înlocuiesc luptătorii de cravată pe toate navele, cu excepția "Peacii".

Tie-Phantom. Versiune superioară a cravată Scout. Aveți un hipervigator (poate călători între sisteme) și, de asemenea, echipat cu generatoare de scut și mascare. În același timp, numai unul dintre generatoare poate fi inclus, dar scopul principal al "fantomelor" este că acestea sunt neobservate între sistemele inamice și comportamente inteligente. În link-ul doar trei fantomă. La "Maglet" Generalul Roma Roma Phantoms înlocuiesc bombardierele.

Tie-apărătorii. Acestea sunt necunoscute luptători mai devreme. Adică pot rezolva atât sarcinile luptătorilor (deși trei în astfel de scopuri nu sunt suficiente), dar se ocupă în principal de probleme cu ajutorul bombardamentului. În plus față de armele obișnuite, "apărătorii" pot traduce un câmp de protecție într-o hrănire de arme, creșterea puterii. O altă armă este un pistol de ioni care împușcă scuturile sau pentru un timp afișează navele inamice. Remediu excelent pentru navele de luptă și stațiile spațiale inamice.

"Steaua morții II". Conform caracteristicilor - la fel ca primul. Doar primul este deja distrus și nu este supus restaurării. Desigur, funcționează numai în modul campanie.

"Călău". Singurul reprezentant al clasei Superlinkor. În mod natural, disponibil numai în campanii. Această navă are cel mult trei puncte de scuturi de putere, adică distrugând unul dintre ei, încă nu privezi acest câmp de luptă de luptă. Abilitatea sa principală (cu excepția capturarea de obicei de nave inamice de către un fascicul de putere) - producție constantă de noi luptători (este necesar doar să apăsați în mod constant butonul de apel), doar 4 luptători, 4, 6 bombardiere interceptoare și un apărător. Totul este cauzat forțat, spre deosebire de alte nave de luptă, pe care noul înlocuiește morții. Deși este fără această armă - nenumărate. Printre altele, Darth Vader însuși zboară pe această navă.

"Ciocan". O altă navă este numai din campanie. Linner flag de pește romă. Pe aceasta, acest amiral produce Jedi întuneric. De obicei, nu mă lupt cu nimeni, deși "pacea" corespunde setului de arme și pe armă - "distrugătorul". O astfel de navă auxiliară.

"ADMONITOR". Embrama Grand Andmiral Toune, singura navă disponibilă nu numai în campanie. Pe armura și setul de arme nu sunt diferite de "distrugător". Cu toate acestea, verariile cele mai apropiate de "admonitor" face o deteriorare mai mare a inamicului. Iar marele amiral însuși poate aplica pe scurt capacitatea la care nava sa împușcă un gol, în timp ce rapiditatea și daunele de la hit-uri se dublează.

Rebel

Rebelii au primit chiar mai puțin decât imperiul. Dar există încă ceva.

In-aripa. Bombardiere îmbunătățite. Doar trei în legătură, dar la fiecare se află deja trei torpile (și pe unul obișnuit). Un alt avantaj față de bombardiere simple este că în aripile pot plula aripile și se accelerează brusc, datorită cărora le pot aluneca din zona focului Zenith și este garantat că a lovit stația sau inamicul Lincora.

MS-30C. Vânător de viteză pentru inamicul Lincars Class Cruiser. Pe nas, are două baterii de torpile de protoni, pe care o împușcă pe un volei. El este mai rău cu nave minore, deoarece fotografia este condusă de Fan și nu toate torpilele cad în scopul. Pentru a proteja împotriva luptătorilor, se utilizează bateria de lasere de lumină și capacitatea de "eliberare a bombelor de cluster" (inelul de bombă este aruncat în jur, care explodează, distrugând tot ceea ce tratat). Un lucru extrem de util și funcțional, în special în al doilea rând.

Robber escadron. Luke a părăsit flota, iar această diviziune a fost formată din noi piloți. 6 luptători puternici care știu cum să plieze aripi și să zboare mai repede. De asemenea, pentru o vreme pot crește rata de incendiu și daunele aplicate în luptă. Cel mai bun (și singurul) agent împotriva "Steaua morții II". Desigur, eroii.

Sindicat

Acești luptători de astăzi sunt nou-veniți în arena bătălilor interstelar, deci au cea mai mare adăugare în familie. Deși numărul total de nave sunt în mod clar mai puțin decât cele ale altor părți. Dar nu vom uita de pirateria în care sindicatul poate împrumuta modelele altor persoane. Asa de...

"Star Gaduka". Un luptător bun de manevrabil pentru care puteți explora tehnologia care reduce daunele de la razele cu laser inamic (care vor crește și mai mult supraviețuirea). Cu orice luptători vechi se confruntă cu ușurință. Cu cele noi - egale. Ca o capacitate suplimentară, minele sunt aruncate, care acționează numai împotriva luptătorilor sau a distrugătorilor. Dar, dacă le eliberați cu succes în timpul bătăliei cosmice, pierderea inamicului poate fi foarte mare. În link-ul - 5 luptători.

"Skipray". Bombardier standard. Aceasta diferă de faptul că are imediat două torpile. Armamentul este situat într-o tururelă rotativă separată, ceea ce crește ușor șansele de luptători. Știu cum să pun interferențe radar, în timp ce dușmanul este dificil să-ți descopere trupele pe radar. În link-ul - trei bombardiere.

"Cruciat". La prima vedere, un distrugător tipic conceput pentru a combate luptatorii inamici. Cu toate acestea, are o capacitate permanentă excelentă de apărare a rachetelor. Această navă va trage toate rachetele care zboară personal în el și chiar lângă el. Prin urmare, luptătorii pot face față cu ea și mai dificilă decât cu navele unei clase similare, - puteți lua doar crucișoare.

"Interceptor IV". Această navă a venit din jocul principal, fiind modernizat. Este o navă auxiliară care să combată distrugătoarele inamice nefinisate. Este mai bine să nu o eliberați, deoarece cu o armură bună a scuturilor este încă slabă. Într-un cuvânt, nu este un luptător obligatoriu în escadron. Din arme există două baterii de turbolzer și rachete de mine pe nas. Diferența "Brand" - pentru o vreme, bateria de rachetă trece în modul de fotografiere continuă și rachetele curg.

"Răzbunare". Un crucișător greu care este considerat un vânător pentru navele unei clase similare. Cu toate acestea, datorită prezenței a 2 baterii de arme automate, se opune luptătorilor cu distrugătoarele (există și 2 baterii de turbolizer împotriva celor din urmă), deoarece tunurile ignoră toate scuturile. Cu toate acestea, cu o armură excelentă, el nu are deloc scuturi de putere, deci este mai bine să nu se implice în Lincar - ei vor naibii și nu vor observa. De la abilități există o deghizare, atunci când folosiți crucișătorul invizibil până când se împușcă (este foarte utilă atunci când navele de luptă se târâse pe câmpul de luptă) și auto-distrugerea (atunci când acesta moare cu adevărat, se întoarce pe mascare, este nevoie de o privire mai atentă . Nava foarte utilă, care ar trebui să fie în orice flotă.

"Agresor". O navă de luptă care preferă să distrugă navele de luptă inamice. În plus față de 2 baterii din Turbolyzer, înarmați cu doi specialiști. Primele scuturi embarcade și strică electronica. Al doilea cauzează o deteriorare uriașă, uciderea navelor de rachete în poziție și demolarea turnurilor din crucișoare de la o lovitură. Are un efect "volumetric", astfel încât toți luptatorii și bombardierele care se află în locul contactului sunt ucise. Se recomandă să-l împușc în hangare, căci cineva se rotește întotdeauna în jurul lor. Luptătorii cu bombardiere sunt complet lipsiți de apărare, trebuie să existe o copertă. Speciale - auto-distrugere, cum ar fi "vesti". Poate sprijini operațiunile la sol cu \u200b\u200bincendiul său.

"Kedalbe". Un fel de navă auxiliară, care, datorită armelor sale (2 arme automate, 4 baterii de turbolaze și 2 arme de ioni) este universală, dar în același timp nu are locuri puternice. Cel mai organic combinat cu "agresori", care acoperă de la orice lucruri mici enervante, accelerându-l cu un volei puternic. Abilitatea de a fura energia scuturilor de putere inamic, consolidând sistemele sale de arme. Rebelii descompun capacitatea de a reîncărca scutul.

"Nemilos". Taiper emblematică Zanna. Aceasta este versiunea armată a "agresorului", scuturilor și armurii pe care le are mai puternică. Se caracterizează prin următoarele abilități: mascarea și sporește prima specială, care poate chiar să rupă prin mai multe nave inamice cu un șoc. În caz contrar, acesta este același "agresor", adică să-l lase unul nu este recomandat.

"Fang Hounds." Și acesta este un constructor de nave personal. El iubește să vâneze crucișoarele ușoare și bombardierele, cu distrugătorii și luptele lucrurile sunt mai rele, dar această barcă le va lăsa cu ușurință datorită vitezei și manevrabilității excelente. Ca părtășie, interferențe radar, ascunzând trupele noastre din opiniile adversarului.

"IG-2000". Robotul cu numele IG-88 zboară pe această navă. Foarte rapid luptător greu, care este remarcabil îndreptat cu luptătorii inamici. Este valoroasă de costul "interferenței în sisteme", când reduce acuratețea focului navelor înconjurătoare, pompează energia scuturilor lor și blochează extensibilitatea.

Pământ la picior

Dar pe pământ, spre deosebire de spațiu, au apărut o serie de schimbări destul de semnificative. Primul dintre ele este platformele de apărare mobilă. Ele sunt create de fiecare dintre părți în clădirea principală, după care sunt trimiși la punctul dorit. Acolo se desfășoară și apoi stau în acest loc înainte de distrugerea sau sfârșitul misiunii (dar puteți vinde conținutul platformei). Fiecare parte are propria sa platformă stabilită.

Au apărut bunkers, fiecare dintre ele poate fi împinsă în 5 infanteriori. Adevărat, ar trebui să fie construit mai întâi.

Fiecare parte a primit transportul militar. Nu pot spune că sunt cu siguranță întotdeauna utile, dar uneori cu ei cu capacitatea lor de a transporta infanterie în ținuturile infanteriei. Apropo, pot transporta și îndurați de ceață.

Unele abilități sunt acum utilizate în modul automat. Adică, nu trebuie să le folosească.

Au fost zone de peisaj cu caracteristici caracteristice. Deci, în pădure, numai infanteria poate trece, iar lava reduce cantitatea de viață a celor care sunt străpunse. Apa încetinește mișcarea. De la înălțimi, apărarea poate continua să tragă la atac.

A apărut o bombardament orbital. Dacă fracțiunea are o bătălie în orbită (sindicat - numai "agresor"), atunci dușmanul de pe pământ poate fi concediat din armele sale.

În campania a fost un lucru util ca o hartă a bazei, unde puteți muta clădirile, formând o comandă de luptă mai reușită. Dar în misiuni individuale au existat platforme avansate pentru construcția de fabrici. Două dintre ele, uzina de șlefuire a muntelui (crește venitul) și Palatul Hutta (produce glisatori de mlaștină, comori ușoare și sciți), pot construi orice parte. O altă clădire este unică pentru fiecare constructor. Sindicatul construiește amortizorul antigravitatorilor, alianța - terminalul de satelit (permite o scurtă perioadă de timp pentru a deschide părțile hărții), Imperiul este un pistol magnetic (împușcat cu pistolul la o anumită distanță și dezactivarea tehnicilor inamice). Nu pot spune că cel puțin ceva din acest lucru este indispensabil, dar uneori este util.

Imperiu

Imperiul a primit mulți eroi în spațiu, așa că va trebui să facă cu bătrânii de pe pământ. Dar a apărut specimene interesante ale altor trupe.

Dark Warrior, proiect I. În campania, ca toți ceilalți războinici întunecați, se face numai pe "mucegai". În detașarea a trei bucăți. Acești luptători sunt destinați numai pentru combaterea manuală la mână, dar pot reflecta țintele de fotografii care le urmăresc în mâinile lor. Mutați nu foarte repede, ceea ce este compensat de capacitatea Sprint, permițând să ruleze mai repede de la o oră și jumătate. Cu toate acestea, în special cei mai rapizi adversari vor fi mai rapizi. Deoarece luptătorii sunt mai degrabă mediocri, deci nu recomand aplicația.

Este important: Dark Warriors - Droids, nu oameni. Prin urmare, acestea vor fi dezvăluite, dar nu vor fi tratate.

Dark Warrior, proiect II. Doi luptători ai acestei unități sunt înarmați cu arme ușoare și împușcă perfect atât de infanterie, cât și de tehnica ușoară. Dacă nu le aruncați în prim plan, atunci banii dvs. sunt justificați. Speciale - o satisfacție antirachetă care transferă acești războinici într-o anumită poziție. Când zburați - nu trageți. Frecvent utilizate ca cercetari.

Dark Warrior, proiect III. În detașare doar un războinic. Poate fi pur și simplu capabil să tragă, dar poate întări și deschide focul prin echipamente seismice care provoacă daune în zonă (infanteria nu va dura). Ca versiunea anterioară - poate zbura. Nu foarte util din cauza unei sume mici.

Assassins nogli. Din anumite motive, pentru a construi ucigașii și contrabandiștii imperiului nu mai sunt permise (Baga), dar în campanie când capturați planeta Honoghr, vor avea astfel de luptători. În același timp, eficacitatea lor a crescut atât de mult încât asasinii pot ucide nu numai eroi secundari, ci și convenționali (cu excepția liderilor fracțiilor, cum ar fi iodul sau Tiber SNN). În bătăliile terestre, acestea sunt trei persoane care ucid unul infanterie fiecărei împușcați (și trage foarte departe). Când încep să bată, ele includ deghizare. Eroii sunt uciși perfect (mai ales dacă cei cel puțin puțin distrați).

"Juggernaut". Transport pentru infanterie, care posedă mai multe arme de mașini și un sistem de apărare antirachetă distrugând rachetele îndreptate spre aceasta. Este adesea util într-un război defensiv când acoperă trupele din rachete care zboară în ele.

"Lancet". Acum, imperiul poate zbura. Pentru aceasta, are o detașare a aeronavelor asupra anti-brevitatoare. Ei se angajează ușor și încetinesc obiectivele lor, opriți electronica pe tancuri și nu se mișcă nicăieri. În același timp, viața suferințelor reduc. Laserele merg împotriva strălucitorilor inamici. Lucrați perfect împotriva eroilor inamici ai șocului. În detașarea a trei bucăți și este o armă extrem de puternică.

Imperiali, ei pot genera câmpuri EM (deflecta rachetele inamice), trage de la lansatorul de grenade seismice și implementează un nod de atingere, care este încă capabil și trage cu arme energetice.

Rebel

Dar rebelii sunt doar opusul - unii eroi solizi.

Galofrey. Transport pentru infanterie de la rebeli. Avantajul său față de ceilalți este că el poate zbura. Adică, este așezată de faldurile reliefului, se dovedește prin orice obstacole. La bord există un laser ușor - poate oferi un pic de probleme cu inamicul.

Platforme defensive mobile. Rebelii au învățat cum să facă un generator de scut mobil (toate trupele sunt acoperite cu un scut electric), o stație de reparații sau un tun laser cu putere brută.

Luke Skywalker. Prin distrugerea "Steaua morților", Luke părăsise în cele din urmă piloții din Jedi și acum folosește puterea de a fi împiedicată de focul blasterului adversarului. A devenit - împotriva lui trebuie să lăsați orice manuale sau shooters rachete. Știu cum să-ți arunc sabia în mod Boomeranga. În cele din urmă, capacitatea "mantalei puterii" face ca hatchul să fie invizibil. Medium Fighter Universal.

Iod. Și acest maestru îi place să se bucure de "atacul puterii", în timp ce el sare ca o minge și cu o viteză nebună, rupe inamicul pe asistente medicale. În timpul acțiunii "atacurilor", puteți sufoca cu ușurință câteva detașamente de infanterie, iar eroii nu vor dura. Utilizarea capacității "Forței OCO" intră în trans și temporar deschide cardul. În spatele SIM, urmați bombardamentul inamicului de la arme cu rază lungă de acțiune. Un erou foarte puternic, în prezența cărora se rezolvă multe probleme pe hartă.

Garm Bel Iblis. Conduce pe un rezervor uriaș numit "gargantua". Dacă adversarul nu are agenți anti-tank, în timp ce se numește, poate fi predat. Pentru aceasta este un iubit teribil de presat. Și nu numai un fel de infanterie, dar și tehnică ușoară, de exemplu, același la-st. Este imposibil să distrugeți numai ceea ce este deasupra lui sau zboară. Traversarea puterii de la scuturi, poate produce o explozie puternică în jurul tău. Cu toate acestea, gama de această abilitate este mică și, în acest moment, dușmanul cauzează adesea daune la "gargantua". Prin urmare, nu recomand să folosesc. Mai bine trage doar toate cele șase arme și plimbare peste inamic și nu se angajează în nonsens cu explozii. Poate purta, de asemenea, infanterie. Dacă introduceți-o în timp util - aduce victoria. Dacă inamicul are timp să se întâlnească cu forțele - distruge acest erou înșiși.

Sindicat

Sindicați din nou în rolul noilor veniți, deci au cele mai mari trupe pentru acest timp. Apropo, caracteristica trupelor sindicate este că au o mulțime de arme care ignoră scuturile de putere.

Detașarea asaltului de mercenari. Include trei detașamente de trei persoane. Înarmați de blastere, care pot fi îmbunătățite mai târziu la dezintegrați. În acest caz, ei devin o mare amenințare la adresa tuturor vieții și mecanice. Pot exista stimulente care le vor accelera și vor spori daunele, dar vor da naștere în mare măsură sănătății acestor soldați.

Plutonul mercenarilor. De asemenea, 3 detașare, dar deja 4 luptători. Shot de la lansatoarele de grenade, adică pot trage un baldachin și prin obstacole. În plus, ei sunt capabili să pună minele fără contact care reduc foarte mult viața infanteriei inamice. Ei bine, toată aceeași stimulare. Fighters excelenți în apărare împotriva infanteriei infantile.

Droid distrugător. Mașina dificilă care se mișcă rapid, dar în același timp rolează scuturile. Când droidul se ridică la punctul dorit, scuturile se întorc din nou, iar apoi este dificil de distrus. Înarmați cu două tipuri de arme - Blaster (provoacă deteriorări mari) și pistolul ionic (distrugerea scuturilor) să fie schimbat manual. Foarte benefic în ceea ce privește structurile de protecție pe termen lung. Și este mai bine să le conduceți separat, pentru a nu se mișca cu viteza mulțimii. În detașarea a trei mașini.

Stealth Transport F9-TZ. Transportul invizibil asupra antigravitatorilor (poate trece peste apă sau mlaștină). Această abilitate nu este permanentă, dar conectată. Fără șosea nu știe cum.

Mobile complexe de rachete Mal. Artilerie grea, trei bucăți în detașare. Poate trage, nu "desfășurarea", dar este mai bine să îl instalați pe poziție, apoi trage va fi în continuare și mai puternic. Poate schimba arma la rachetele de carbonite, care încetinesc încet inamicul. Carbonite care arde un singur lucru și ambalaje obișnuite la un moment dat.

Pulsul puls autopropulsat MZ-8. Detașarea a patru auto-propulsoare. Slow și slab protejat, dar distruge perfect clădirile și tehnica inamicului de undeva de la a doua linie. Cei potriviți pentru hacking inamic de apărare, dacă există cineva care să acopere. Speciale - auto-distrugere cu o rază mare a exploziilor. Dar veți avea timp să o aplicați?

Rezervorul de furtună "Kanderos". Rezervor puternic de vagoane. Unitatea de combatere de bază a sindicatului. Arme rapide și puternice. Se confruntă cu unele probleme cu infanteria, deoarece se îmbarcă una câte una, dar cu tehnica se răspândește la excelent. Remarcabil de lăstari pentru țintele de aer. Speciale - cauzează focul asupra lui, distragându-l din orice obiective mai importante (acționează numai pe vehiculele blindate, turele și droizi), în timp ce trag teribil mirosit. În diviziune - trei mașini.

"Surorile de noapte". Militanți de la Planeta Datomir. Vino la bătălia de pe monștrii și mor cu ei. Foarte eficient împotriva clădirilor și a echipamentelor majore (un plic, cel mai probabil, va fugi pur și simplu). Fiare sub controlul "surorilor" discernează tot ceea ce va ajunge sub laba grea. Împotriva infanteriei există capacitatea de "mic de ieșire a vieții", în timp ce "captează" la două unități sau tehnologii de infanterie, din care viața este conectată (și este restabilită). În diviziunea unei singure "surori", dar mai multe "surori" pe rânduri - o forță complet teribilă.

"Vornskr". O detașare a trei prădători, care simt perfect puterea și pistă și înfruntă Jedi și Sitchov. În plus, ei văd invizibilul. Prin urmare, dacă inamicul a fost dus de eroi, reamintește-i că totul se poate schimba chiar.

Trainer Evok. În campania îl primim numai dacă luăm planeta evocii în sclavie. În detașarea unui antrenor, care trage o geantă cu euro cu el. De îndată ce antrenorul vede inamicul, el produce un dinamită cu un dinamită și care se rătăcește la inamic. Efectele exploziei sunt de obicei terifiante. Mai mulți formatori produc un efect puternic. Trebuie doar să nu uităm să le acoperiți.

"Vultur". Un erou secundar, care, de obicei, răspândește corupția. Pe pământ, acesta este un shooter regulat cu o rapiditate ridicată. În plus, știe cum să arunce explozivi în inamic, după care apăsați butonul de explozie ("vulturul" în sine apăsați butonul greșit nu vă place). Deci, tehnica grea este foarte frică de ei, iar infanteria este foarte respectuoasă. În galaxie poate distruge și structurile inamice.

Platforme defensive mobile. Include Director Mobile Lean (respinge rachetele), Rocket Turret (poate trage atât prin aviație), cât și cu cușcă cu Yalasamiri (creează o rază în care forța este complet blocată).

Tyber Zann. Liderul și cel mai puternic dintre eroi. Capacitatea cea mai caracteristică este de mită. Toată lumea care vede, el oferă imediat bani și se mișcă pe partea lui. În același timp, poate depăși cu ușurință limita trupelor. Există, de asemenea, o astfel de influență a droidilor și a eroilor. A doua abilitate este invizibilă, așa că pe câmpul de luptă este atât de ușor și nu veți găsi. Arme - o pușcă, de la care se zgârie cu ușurință unități întregi cu o singură lovitură. Ca un erou este foarte puternic. Principalul lucru este să dezactivați mita automată, pentru a nu cumpăra nici un prostii și să cumpere manual luptători puternici.

Urai uscător de păr. La fel ca Zann, știe cum să deghizeze. Mergând în mână și știe cum să regenereze viața. Fertilitatea caracteristică este abilitatea de a paraliza trupele de infanterie la o rază de la ei înșiși. Un erou destul de frumos care câștigă cea mai mare parte a meșteșugurilor de mână (datorită a ceea ce este tratat).

Argint. Liderul clanului "Surorile de noapte". Ca și alte surori de noapte, folosește ieșirea de viață. Dar ea însăși nu merge la Rancore, dar el îl numește și el conduce separat. Rancore se obține dimensiuni mai mici, iar sănătatea este mai rea, dar este mai bine să se răspândească cu infanterie și nu mai rău decât alte ranguri se confruntă cu turbores. Această abilitate este reîncărcată numai după ce rangul va ucide. Argintul se luptă cu energia biciului.

IG-88. Un ucigaș droid care împușcă o pușcă de lunetist cu porțiuni de gazon de otrăvire, și acest lucru este mai degrabă un fel de infecție care traducă toate detașamentele care intră în contact cu cei afectați. Pe cont propriu, acționează și ea. Speciale - Infecție radioactivă, când inamicul a lovit această zonă, ea pierde rapid viața. În virtutea acestor abilități, este extrem de eficient în apărare. Într-o scară galactică, este capabilă să spargă "Steaua morții", cu toate acestea, după aceea, ieșea din joc.

Bossk. Un alt ucigaș angajat, care în bătălia de la sol udând dușmani din flametru (și chiar devine chiar tehnica). Vdal lăstari fie din blaster, fie din grenade de plasmă (provoacă deteriorarea din regiune și de lucru de ceva timp). Ca un erou este așa. Dar într-o scară galactică poate ucide eroii inamicului.

Trecere

Obiectivele sindicatelor sunt foarte simple - de a corupe toate planetele și de a face întreaga galaxie de un sindicat gigant. Misto? Și cine este schimbat pentru trifle? Adevărat, misiunea este adesea atât de simplă și scurtă încât aveți doar o diviziune ...

1. Închisoarea

De fapt, aceasta nu este prima misiune. Pentru o primă sarcină are loc în campania de formare. Acolo, în timpul mai multor misiuni, lucrăm pentru Jabba Hatta, apoi răpi artifactul de la el și lăsați-l la Uray Fenu și noi înșine mergem în închisoare (așa că recomand foarte mult să trec o campanie de învățare).

Ca rezultat, Jabba Hatt trimite ucigași angajați și este necesar să se aranjeze o revoltă în închisoare. Este necesar să distrugeți gardienii și să tăiați panourile de control, având în vedere alți prizonieri. Ca rezultat, ajungem la "Falcon Millennial", unde Urai Feng a zburat după noi și părăsesc închisoarea.

2. Sunt necesare "vulturii".

Trimiteți din închisoare, am primit sarcina de a recruta "vulturul". Avem un palat, așa că doar cumpărăm acest erou minor.

3. Sarcina "vultur"

Ca și cum nu am trece o campanie de formare! Este necesar să trimiteți o nouă "vultur" la Honogr și să intimideze guvernul local.

4. A doua sarcină "Vulture"

Deoarece o intimidări a reușit deja, trebuie să transformăm sarcina pe racheta pe Šolet, care ne va aduce și niște bani.

5. Pirateria pe Mandalor

Corupția se extinde la galaxie. Acum trebuie să ne turnați pe Mandalor, pentru care primim "Tartan" de la forțele imperiale.

6. Pe eșecul "Moartea Star"

Pe Javin-4, a avut loc bătălia, în care a fost distrusă "steaua morții". Cu toate acestea, înainte de moartea sa, ofițerii imperiali au trebuit să arunce capsule cu date. Prin urmare, Zann merge acolo împreună cu flota pentru a căuta capsule. Din păcate, această planetă este destul de departe de noi, așa că trebuie să curățați planetele pe drumul spre el, fie să le corupezi. Nu vă deranjează pe flotă, pentru că vom avea o bătălie mare imediat cu rebeli, imperiali și fracțiunea sindicală ostilă. Pentru a simplifica viața într-un singur loc (dacă treceți harta în sensul acelor de ceasornic), puteți mita 4 "tartan", care va fi în luptă cu rebelii și va trebui doar să terminăm supraviețuitorii. Pe cealaltă parte a hărții sindile ostile atacă-ne, dar nu puteți obține o luptă și plecați, lăsați-i să lupte cu rebelii. De îndată ce găsim toate cele 4 capsule - misiunea se va încheia.

7. Lucrări pe piața neagră

După misiunea anterioară, Jabba Hatt va satisface bombardamentul planetei noastre natale și, pentru a se răzbuna, sunt necesare trupe. Prin urmare, trebuie să facem o misiune de a organiza o piață neagră în Quat.

8. Inteligența Taiper

Și acum pe aceeași cotă, este necesar să se achiziționeze cel puțin o tehnologie cu tiber-in-lege (dar mai bine toate cele trei). Puteți, în același timp, să organizați o piață neagră de la rebeli și să răscumpărați tehnologia lor. În același timp, "Crusader" va apărea în flota noastră.

9. Corupția pe Saleki

Este timpul să ne răzbunați pe Jabbe. Pentru a face acest lucru, este necesar să-i corupe planeta natală. Cel mai bine este să cheltuiți racheta pe ea. Nu numai că primim banii, așa că îi vom primi pentru distrugerea tehnicii inamice.

10. Sabotaj pe Saleki

Este încă prea devreme să planificați pe această planetă, așa că trimitem mai întâi "vulturul" acolo. Trebuie să aibă un sabotaj, distrugând câmpul de putere.

11. Eșecul comunicării

Și acum în cele din urmă este timpul să se răzbune. Colectăm un detașament condus de uscătorul Urai și trimitem-l pe Saleki. Este destul de simplu să distrugi apărătorii, dar liderul în sine nu este acolo. Dar învățăm că Jabba sa dus la Haipori.

12. fantome din trecut

Pe Haipori a găsit timpul de fabrică a robotului de război al clonei. Deci, acum colectăm armata sub comanda lui Taiper Zanna (cu toate acestea, nu trebuie să uitați de Urai al Fenalului) și să o aterizați acolo. Planta operează în sistemul de protecție auto, iar în unele locuri roboții sunt restabilite constant. Uneori am întâlnit consolele. Dacă arunci în sus, atunci poarta va fi închisă în spatele tău, iar roboții vor rămâne în spatele lor, reducând armata luptând cu noi. Trebuie să ajungem la consola principală, unde uscătorul de păr Uria va opri protecția roboților. După aceea, va apărea BOSSK, care poate fi fumat. Cu toate acestea, se pare că a fost o configurație și acum Jabba va captura o plantă fără apărare. Deci, uscător de păr ar trebui să alerge la consola de rezervă și să înființeze roboți pentru noi. Am bătut înapoi primul atac, uscătorul de păr trece la consola și ne mutăm pe site-ul pe care este plantat Jabba. Și apoi luăm punctele de control (astfel încât Jabba nu putea să-și aterizeze trupele) și să le lase sub protecția roboților. După aceea, obținem ocazia de a construi pe fiecare planetă a fabricii de roboți.

13. Strângerea piesei

Imperiul este prea cu succes folosind scanerul de pe dataMomira și trebuie să prevenim acest lucru. Aranjăm corupția acolo, după care distrugem scanerul în sine.

14. Aliat întunecat

Și acum continuarea aceluiași datomir. Trebuie să aterizăm acolo Taiper Zanna și Urai Fen. Pe planetă există "surori", care pot spune ceva despre artefactele răpite de Jabb. Dar "surorile" în timp ce stau în închisoare și mai întâi trebuie să ajungem la ei.

Mergem la est, fără a atinge calea ranilor. În cele din urmă, ajungem la complexul defensiv. Cu toate acestea, dacă vă întoarceți spre nord, puteți obține acest complex și mergeți acolo, unde mai puțini apărători sunt o grămadă de echipament. Pe hartă există o grămadă de butoaie cu un inflamabil, subminând care, puteți arde infanteria inamicului. Ca rezultat, deschidem o închisoare, de unde primim trei surori și o grămadă de alți oameni utili.

Cu toate acestea, "surorile" eliberate sunt slabe și spun că trebuie să eliberați SLI, care este capabil să studieze artefactul. Dacă plantați "surori" pe rackeri, distrugerea fortificațiilor inamice va fi foarte simplă. Puteți să mergeți la sud și să distrugeți minele, pentru fiecare dintre acestea vor fi plătite 6000. Acum puteți hack poarta. Adevărat, după aceea, conducătorul planetei va începe să provoace întăriri din spațiu, dar pentru terminare este necesar să submineze trei stații de stații. Unul dintre ei va fi pe calea spre țintă, al doilea imediat în spatele lor și va fi protejat de unul la de la (mită) și în apropiere încă trei astfel de mașini, perfect trase. Calea spre închisoare Gardinează o grămadă de arme, dar puteți să vă ajustați la generator și să o distrugeți, cu arme de-energizate, după care va fi extrem de simplă pentru a ajunge la închisoare.

Silver este de acord să ne ajute, dar în schimbul morții conducătorului planetei. Pe drumul spre el, neutralizați un cuplu de la AT-AT și distrugeți stația a treia stație, precum și un alt generator. Îndepărtați conducătorul în sine va fi ușor.

Dar după această misiune, așteptați câteva vizite ale flotelor imperiale la MAU și Honoghr. Numai atunci merită trecerea la acțiuni ulterioare.

15. Shash într-un oraș nor

Argintul a descifrat artefactul și a spus că nu este nimic bun în ea. Prin urmare, sa decis să-și vândă imperiul. Cu toate acestea, pentru ajutorul nostru, ni se cere să zboare pe trestie și să aduc o parte din Gaza Tibanne de acolo. Problema este că aceasta este planeta favorită Darth Vader și problemele cu el nu sunt necesare. Dar Tyber Zann decide să vină în vina pe răpire pe client a gazului.

Pentru a descărca gazul, avem 5 roboți care merg la compresoare pe o parte. În acest moment, luptătorii noștri protejează roboții, fără să-i permită să distrugă. Apoi, trebuie să Hack 4 puncte de control în care efectuăm înlocuirea datelor. Este necesar să se potrivească Uraiul Sfântului Fen și reprogramează computerele pe puncte. Darth Vader însuși sosește înainte de a vizita ultimul punct. Merită să capturați-o și să o conduceți într-un cerc și să-i lăsăm pe Domnul Sitchov să le urmărească, iar "vulturii" în acest moment vor distruge restul Sith. Rămâne doar IG-88 pentru a hack pe server, și după aceea toată lumea poate fi îndepărtată până la punctul de retragere. Vom primi câteva noi clase de nave pentru această misiune. Și în același timp - câteva flote de mesager din Imperiu.

16. Huddling pe cârlig

Suntem, de asemenea, redusă cu imperiali și oferim să le oferim un artefact pe orbita caridelor planetei. Înainte de misiune, a treia piraterie este cea mai bună. Construim o flotă de la crucișători și mergem acolo. Firește, aceasta este o capcană și așteptăm deja o mare armată a Imperiului. În cursul unei serii de surprize pe ambele părți, Tyber Zann primește nava sa pilot. Cu toate acestea, aceasta nu este ultima surpriză - Bossk fură artefactul și se desfășoară pe emblema imperiului, care este în curând ascunsă în hiperspațiu. Putem distruge doar întreaga flotă rămasă a Imperiului și plecați. Așteptăm din nou să vizităm imperiali.

17. Urmărirea artefactului

Zann totul reamintește despre buncăr, în care o grămadă de comori. Cu toate acestea, aceasta necesită o cheie personală a împăratului. Din fericire, împăratul însuși colectează puterea de a lupta împotriva rebelilor în altă parte, așa că suntem aproape în siguranță să stăm pe coruscant.

Aici eroii sunt împărțiți. Zann trebuie să distrugă monitoarele din care se observă securitatea tot ce se întâmplă. Acesta provine de la un monitor la altul, distrugând sau atrage aeronava de atac. În cele din urmă, se va întâlni cu adepții puterii. Este important să distrugeți mai întâi recipientul cu geamul, unde alerg să fie tratați. Și apoi puteți ucide cu ușurință adepții și întrerupeți sistemele de securitate.

Acum vine timpul de argint, care a simțit artefactul și merge pentru el. Uciderea pe calea imperialelor, va fi artefactul Taks, dar pe drumul înapoi va trebui să lupte împotriva adepților puterii. Prin urmare, pe drumul spre artefact, nu va fi foarte inutil pe locul armelor inamice. Sub cele din urmă, ea va ajunge la ușa închisă, iar aici va veni în uscătorul de păr Uray.

FENU trebuie să distrugă cablurile de alimentare, ceea ce interferează adepții. Doar încercați să nu vă colectați în jurul mulțimii, iar apoi uscătorul de păr va ajunge cu ușurință la punctul dorit.

În cele din urmă, toate personajele merg împreună și încep să se îndrepte spre lucrătorul de transport. Dar apoi sistemul de protecție este activat, iar soldații întunecați ai celui de-al treilea proiect sunt atacați. Nu departe de camera de siguranță puteți implementa misturi (anti-rachetele va fi deosebit de utilă). Reflectând atacul războinicului întunecat, opriți sistemul de securitate și reveniți la lucrătorul de transport, despre care întâlnim Sith. Aici am alocă încă trei geamuri și puteți pune câteva rachete și una "împotriva puterii". Apoi, Sitx nu va fi capabil să teleporte și suntem ușor distruși. Du-te la ieșire și zburați departe.

18. Noi arme împărate

După bătălia Imperiului cu Alianța, împăratul a murit. Tyber Zann decide să zboare spre Kuatt și acolo sub Skeins pentru a surprinde nava Empire Eclipse. Formăm o flotă și trimitem acolo.

Cu toate acestea, un război între impersori și rebeli este deja în curs de desfășurare pe Kuatte. Încheiem o uniune temporară cu Alianța și ei înșiși încearcă să dețină transferul de aterizare la "eclipsa". Dar mai întâi merită să distrugi toate bazele de reparații ale imperiului, astfel încât acestea să nu poată fi curățate și apoi în afara ordinii uneia dintre baze. Cu restul celor doi rebeli și vor face față.

Cu toate acestea, după capturarea "eclipsei", rebelii încep să ia în considerare dușmanii americani. Principalul lucru aici este acela de a distruge "Falcon Millennial", care a fost liderul rebelilor. Cu toate acestea, de îndată ce rebelii se predau, distrugem laserul pe "Eclipse" și îl potrivește lui Darth Vader cu superlinkorul său. Trebuie să ținem o vreme, apoi laserul este încă reparat și vom distruge oponenții rămași.

Cu toate acestea, istoria nu se încheie. Având în vedere faptul că sa derivat, după ce am studiat artefactul - vom avea o continuare inevitabilă. Vino cea mai întunecată parte a puterii?

De îndată ce antrenorul vede inamicul, el produce un dinamită cu un dinamită și care se rătăcește la inamic. Efectele exploziei sunt de obicei terifiante. Mai mulți formatori produc un efect puternic. Trebuie doar să nu uităm să le acoperiți.

Un erou secundar, care, de obicei, răspândește corupția. Pe pământ, acesta este un shooter regulat cu o rapiditate ridicată. În plus, știe cum să arunce un exploziv în inamic, după care apăsați butonul de explozie (nu puteți apăsa butonul în sine). Deci, tehnica grea este foarte frică de ei, iar infanteria este foarte respectuoasă. În galaxie poate distruge și structurile inamice.

Platforme defensive mobile. Include Director Mobile Lean (respinge rachetele), Rocket Turret (poate trage atât prin aviație), cât și cu cușcă cu Yalasamiri (creează o rază în care forța este complet blocată).

Tyber Zann. Liderul și cel mai puternic dintre eroi. Capacitatea cea mai caracteristică este de mită. Toată lumea care vede, el oferă imediat bani și se mișcă pe partea lui. În același timp, poate depăși cu ușurință limita trupelor. Există, de asemenea, o astfel de influență a droidilor și a eroilor. A doua abilitate este invizibilă, așa că pe câmpul de luptă este atât de ușor și nu veți găsi. Arme - o pușcă, de la care se zgârie cu ușurință unități întregi cu o singură lovitură. Ca un erou este foarte puternic. Principalul lucru este să dezactivați mita automată, pentru a nu cumpăra nici un prostii și să cumpere manual luptători puternici.

Urai uscător de păr. La fel ca Zann, știe cum să deghizeze. Mergând în mână și știe cum să regenereze viața. Fertilitatea caracteristică este abilitatea de a paraliza trupele de infanterie la o rază de la ei înșiși. Un erou destul de frumos care câștigă cea mai mare parte a meșteșugurilor de mână (datorită a ceea ce este tratat).

Argint. Lider clan. Ca și alte surori de noapte, folosește ieșirea de viață. Dar ea însăși nu merge la Rancore, dar el îl numește și el conduce separat. Rancore se obține dimensiuni mai mici, iar sănătatea este mai rea, dar este mai bine să se răspândească cu infanterie și nu mai rău decât alte ranguri se confruntă cu turbores. Această abilitate este reîncărcată numai după ce rangul va ucide. Argintul se luptă cu energia biciului.

IG-88. Un ucigaș droid care împușcă o pușcă de lunetist cu porțiuni de gazon de otrăvire, și acest lucru este mai degrabă un fel de infecție care traducă toate detașamentele care intră în contact cu cei afectați. Pe cont propriu, acționează și ea. Speciale - Infecție radioactivă, când inamicul a lovit această zonă, ea pierde rapid viața. În virtutea acestor abilități, este extrem de eficient în apărare. Într-o scară galactică, este capabilă să spargă, totuși, după aceea, iese din joc.

Bossk. Un alt ucigaș angajat, care în bătălia de la sol udând dușmani din flametru (și chiar devine chiar tehnica). Vdal lăstari fie din blaster, fie din grenade de plasmă (provoacă deteriorarea din regiune și de lucru de ceva timp). Ca un erou este așa. Dar într-o scară galactică poate ucide eroii inamicului.

Trecere

Obiectivele sindicatelor sunt foarte simple - de a corupe toate planetele și de a face întreaga galaxie de un sindicat gigant. Misto? Și cine este schimbat pentru trifle? Adevărat, misiunea este adesea atât de simplă și scurtă încât aveți doar o diviziune ...

De fapt, aceasta nu este prima misiune. Pentru o primă sarcină are loc în campania de formare. Acolo, în timpul mai multor misiuni, lucrăm pentru Jabba Hatta, apoi răpi artifactul de la el și lăsați-l la Uray Fenu și noi înșine mergem în închisoare (așa că recomand foarte mult să trec o campanie de învățare).

Ca rezultat, Jabba Hatt trimite ucigași angajați și este necesar să se aranjeze o revoltă în închisoare. Este necesar să distrugeți gardienii și să tăiați panourile de control, având în vedere alți prizonieri. Ca rezultat, ajungem, la care Urai Feng a zburat după noi și părăsesc închisoarea.

2. necesar

Trimiteți din închisoare, am primit sarcina de a recruta. Avem un palat, așa că doar cumpărăm acest erou minor.

3. Sarcina

Ca și cum nu am trece o campanie de formare! Este necesar să trimiteți Honogr proaspăt montat și să intimidați guvernul local.

4. A doua sarcină

Deoarece o intimidări a reușit deja, trebuie să transformăm sarcina pe racheta pe Šolet, care ne va aduce și niște bani.

5. Pirateria pe Mandalor

Corupția se extinde la galaxie. Acum trebuie să-l turnați pe Mandalor, pentru care ajungem de la forțele imperiale.

6. Pe epavă

Pe Yavin-4, a avut loc o bătălie în care a fost distrusă. Cu toate acestea, înainte de moartea sa, ofițerii imperiali au trebuit să arunce capsule cu date. Prin urmare, Zann merge acolo împreună cu flota pentru a căuta capsule. Din păcate, această planetă este destul de departe de noi, așa că trebuie să curățați planetele pe drumul spre el, fie să le corupezi. Nu vă deranjează pe flotă, pentru că vom avea o bătălie mare imediat cu rebeli, imperiali și fracțiunea sindicală ostilă. Pentru a simplifica viața într-un singur loc (dacă treceți harta în sensul acelor de ceasornic), puteți mita 4, care va fi în luptă cu rebelii și va trebui doar să terminăm supraviețuitorii. Pe cealaltă parte a hărții sindile ostile atacă-ne, dar nu puteți obține o luptă și plecați, lăsați-i să lupte cu rebelii. De îndată ce găsim toate cele 4 capsule - misiunea se va încheia.

7. Lucrări pe piața neagră

După misiunea anterioară, Jabba Hatt va satisface bombardamentul planetei noastre natale și, pentru a se răzbuna, sunt necesare trupe. Prin urmare, trebuie să facem o misiune de a organiza o piață neagră în Quat.

8. Inteligența Taiper

Și acum pe aceeași cotă, este necesar să se achiziționeze cel puțin o tehnologie cu tiber-in-lege (dar mai bine toate cele trei). Puteți, în același timp, să organizați o piață neagră de la rebeli și să răscumpărați tehnologia lor. În același timp, în flota noastră va apărea.

9. Corupția pe Saleki

Este timpul să ne răzbunați pe Jabbe. Pentru a face acest lucru, este necesar să-i corupe planeta natală. Cel mai bine este să cheltuiți racheta pe ea. Nu numai că primim banii, așa că îi vom primi pentru distrugerea tehnicii inamice.

10. Sabotaj pe Saleki

Stați pe această planetă este încă prea devreme, așa că trimitem mai întâi acolo. Trebuie să aibă un sabotaj, distrugând câmpul de putere.

11. Eșecul comunicării

Și acum în cele din urmă este timpul să se răzbune. Colectăm un detașament condus de uscătorul Urai și trimitem-l pe Saleki. Este destul de simplu să distrugi apărătorii, dar liderul în sine nu este acolo. Dar învățăm că Jabba sa dus la Haipori.

12. fantome din trecut

Pe Haipori a găsit timpul de fabrică a robotului de război al clonei. Deci, acum colectăm armata sub comanda lui Taiper Zanna (cu toate acestea, nu trebuie să uitați de Urai al Fenalului) și să o aterizați acolo. Planta operează în sistemul de protecție auto, iar în unele locuri roboții sunt restabilite constant. Uneori am întâlnit consolele. Dacă arunci în sus, atunci poarta va fi închisă în spatele tău, iar roboții vor rămâne în spatele lor, reducând armata luptând cu noi. Trebuie să ajungem la consola principală, unde uscătorul de păr Uria va opri protecția roboților. După aceea, va apărea BOSSK, care poate fi fumat. Cu toate acestea, se pare că a fost o configurație și acum Jabba va captura o plantă fără apărare. Deci, uscător de păr ar trebui să alerge la consola de rezervă și să înființeze roboți pentru noi. Am bătut înapoi primul atac, uscătorul de păr trece la consola și ne mutăm pe site-ul pe care este plantat Jabba. Și apoi luăm punctele de control (astfel încât Jabba nu putea să-și aterizeze trupele) și să le lase sub protecția roboților. După aceea, obținem ocazia de a construi pe fiecare planetă a fabricii de roboți.

13. Strângerea piesei

Imperiul este prea cu succes folosind scanerul de pe dataMomira și trebuie să prevenim acest lucru. Aranjăm corupția acolo, după care distrugem scanerul în sine.

14. Aliat întunecat

Și acum continuarea aceluiași datomir. Trebuie să aterizăm acolo Taiper Zanna și Urai Fen. Pe planetă sunt situate, care pot spune ceva despre artefactele răpite de Jabb. Dar în timp ce stau în închisoare și mai întâi trebuie să ajungem la ei.

Mergem la est, fără a atinge calea ranilor. În cele din urmă, ajungem la complexul defensiv. Cu toate acestea, dacă vă întoarceți spre nord, puteți obține acest complex și mergeți acolo, unde mai puțini apărători sunt o grămadă de echipament. Pe hartă există o grămadă de butoaie cu un inflamabil, subminând care, puteți arde infanteria inamicului. Ca rezultat, deschidem o închisoare, unde obținem trei și o grămadă de alți oameni utili.

Cu toate acestea, eliberați slabe și spuneți că trebuie să eliberam SLI, care este capabil să studieze artefactul. Dacă ați pus raccard-uri, distrugerea fortificațiilor inamice va fi foarte simplă. Puteți să mergeți la sud și să distrugeți minele, pentru fiecare dintre acestea vor fi plătite 6000. Acum puteți hack poarta. Adevărat, după aceea, conducătorul planetei va începe să provoace întăriri din spațiu, dar pentru terminare este necesar să submineze trei stații de stații. Unul dintre ei va fi pe calea spre țintă, al doilea imediat în spatele lor și va fi protejat de unul la de la (mită) și în apropiere încă trei astfel de mașini, perfect trase. Calea spre închisoare Gardinează o grămadă de arme, dar puteți să vă ajustați la generator și să o distrugeți, cu arme de-energizate, după care va fi extrem de simplă pentru a ajunge la închisoare.

Silver este de acord să ne ajute, dar în schimbul morții conducătorului planetei. Pe drumul spre el, neutralizați un cuplu de la AT-AT și distrugeți stația a treia stație, precum și un alt generator. Îndepărtați conducătorul în sine va fi ușor.

Dar după această misiune, așteptați câteva vizite ale flotelor imperiale la MAU și Honoghr. Numai atunci merită trecerea la acțiuni ulterioare.

15. Shash într-un oraș nor

Argintul a descifrat artefactul și a spus că nu este nimic bun în ea. Prin urmare, sa decis să-și vândă imperiul. Cu toate acestea, pentru ajutorul nostru, ni se cere să zboare pe trestie și să aduc o parte din Gaza Tibanne de acolo.