Scena Mod mare zonă. Locații Ce există locații în stalker

"Zona de probabilitate, cordonul armatei. În pivniță din spatele satului lângă punctul de control al armatei veți găsi un comerciant. Nu vă sfătuiesc să întâlniți ochii soldaților, ei nu sfătuiesc pe soldați, au o comandă de a trage fără avertisment. Este imposibil să ucizi soldații, doar ca o ultimă soluție, pentru fiecare comercianți ucis pe care trebuie să-l plătiți și nu va fi mulțumit de un astfel de aspect. Pe câmpiile, turmele mari de piese orb sunt îmbunătățirea doar o sinucidere.și".

Descriere:

Acesta este un fel de lățime de bandă în zonă. Se găsește în două jocuri ale seriei - la umbra lui Cernobîl și în cerul pur. Aici aparțin noilor veniți pentru a face față lui Khabar pentru a câștiga experiență pentru călătorii ulterioare. Această locație este cea mai inofensivă în comparație cu alții, dar este mai ușor să mori. Mutanții sunt găsiți câini orbi, care, pentru bulgări întregi, mistreții care merg cu grupuri de 3-4 indivizi și pseudo-capace, care pot fi văzute doar aici. În partea de sud și după aceea, locațiile sunt situate în armata, ATP abandonată, iar punctul de control din nordul locațiilor se află sub controlul bandiților, ferma de porc este plină de mutanți și numai satul nou-venit este un loc complet sigur.

Dump

Acesta este un mare dump, unde după accident în anii 86, munții de resturi radioactive au fost aduse ... macarale sparte, tehnică ... puteți găsi rămășițele clădirilor vechi. Puteți întâlni mutanți. Aici, în cea mai mare parte începători se rotesc atât gangsteri, unde sunt bine fără ei. Puteți găsi artefacte pe titluri, dar este mai bine să nu vă opriți aici pentru o lungă perioadă de timp. În plus, o mulțime de foci de radiații, este imposibilă fără protecție.

Descriere:

Locație mare locuită de gangsteri predominant, având o intersecție între locații din sud (Cordon, Bar, Valea Dark) și nordul zonei (Institutul de Cercetare al Agroprom). Contrar controlul preferențial al gangsterii sunt ciocniri periodice între statalele care s-au întărit în cimitirul tehnologiei abandonate și în depozit. Potrivit terenului, teritoriul depozitului de deșeuri a fost inițial controlat complet de bandiți (cu excepția blocării posturilor și a libertății înainte de locațiile grupului). Se compune din și (mai ales în centru) de la muntele gunoiului radioactiv, care a fost aruncat acolo după catastrofa pentru Cernobîl. Din nord are o tranziție la bar, la est - Valea întunecată, Occidentul "Axroprom".

Fapte interesante:

  • În prototipul real al locației, cimitirul tehnologiei abandonate este practic nebun.
  • O așezare abandonată a așezării este un prototip direct de locație.

Institutul de Cercetare "Axroprom"

Descriere:

Nii "agroprom" - locație lângă un depozit de deșeuri și chihlimbar. La marginea acestei locații există un număr mare de domenii anormale și focare de radiații crescute. În sud-vest a locației există o carcasă "agroprom". El nu are "gazde" permanente. El este locul de ședere al plutonului soldaților care păzește documente secrete.

Dungeon de agroprom


Colectoare ... Da, canalizarea obișnuită. Războaiele agricole scurgerea la cel mai apropiat rezervor. Colectorul este acum periculos. Intrări șase. Două dintre ele pe teritoriul Institutului - există o bază a armatei. Teritoriul Institutului de Cercetare este patrulat. Programul de patrulare este în căpitan în captiv.

Descriere:

Una dintre locațiile cheie din PM. Aici jucătorul întâlnește mai întâi cele mai periculoase mutante ale zonei - circulația și controlerul sângelui și găsește, de asemenea, primele informații detaliate despre grupul săgeții. Din complexul subteran inițial de acolo, a existat o zonă suficient de mică, pe care este imposibil să se înțeleagă care au fost efectuate experimente aici. Catacombe adiacente la subsolul NII în sine sunt patrulate de soldații trimiși aici pentru provinciile lor în pedeapsă. Partea îndepărtată a tunelurilor este aleasă de o bandă de gangsteri, cu vedere periodic cu vedere la suprafață. Restul temniței deșertului, cu excepția sângelui, a ales treptat (prima, atunci vă puteți întâlni până la trei persoane) aceste locuri brute și nu există loc de controlor.

Valea întunecată

Aceasta este valea întunecată, există întotdeauna sumbră și ceață. Adesea ploua. Pentru toți, una dintre cele mai mari concentrații ale anomaliei ... puteți să vă ocupați de artefacte bune și puteți face cu ușurință o viață ... Asigurați-vă că întâlniți veterani, ei câștigă bani aici, trăgând artefactele de la fund. Am auzit că au vorbit despre banda de frotiu, așa cum au apărut din nou, de fapt Khrena știe, păreau să le tragă deja. Există o intrare în laborator, doar de acolo nimeni nu sa întors, de aceea nu vă sfătuiesc să mergeți acolo ... ca niște pitici, și poate și mai puternic ...

Descriere:

Valea întunecată - Locație situată în nord-estul cordonului. Sub fabrica abandonată există un laborator X18. Locul întunecat. Mulți și-au găsit distrugerea pe deșeurile ploioase. Totul aici este învăluit cu întuneric crud, fiecare persoană numește suspiciune și un stalker prudențios, din anumite motive, va prefera să ocolească orice parte a clădirii. Este întotdeauna întunecată și ceață aici, de multe ori plouă. În valea întunecată vă puteți ocupa de artefacte bune și puteți spune rapid la revedere la viață. Există multe statale mată - au venit aici pentru artefacte valoroase; Există bandiți. Puteți căuta intrarea în laboratorul subteran situat undeva aici, doar de acolo nimeni nu sa întors și ceea ce se ascunde acolo, nu este cunoscut nimănui.

X18.

Laboratorul subteran - un loc sumbru; Se spune că există documente stocate care deschid secretele zonei, dar cel mai probabil este doar un fel gunoi documentar. Se află la cele mai scăzute niveluri ale laboratorului, se zvonește îndatoririle întregi ale documentelor care odată nu au avut timp să ardă. Ei bine, bineînțeles, sunt unii dintre cei mai întunecați reprezentanți ai Dungeonii - Bures și sângele ... piticii aproape nimeni nu a văzut vreodată, ei spun că nu este posibil să facă față armelor obișnuite, gloanțele sunt bouncing ... Aici, și se pare că sunt aruncate de pietre grele și fitinguri metalice cu forțe ciudate de piatră. Și o mulțime de stalkeri Crucent în acest laborator ...

Descriere:

Lab x18. - Situat în valea întunecată, laboratorul subteran, în care, probabil, experimentele pe diferite animale și omul au fost efectuate pentru crearea unui "superdolat". La nivel inferior, există o cameră cu baloane sparte în care există niște embrioni care sunt foarte asemănători cu corpurile fizice ale poltergeiștilor, care dau motive să presupună că acest laborator este "patria lor". În unele camere puteți găsi echipamente de iradiere și celule pentru autoclave experimentale, incomprehensibile. Profilul de laborator a fost un studiu al mutațiilor și experimentarea asupra genelor, pentru a crea mutanți cu capacități fizice neobișnuite.

Bar

Hehe ... Înainte de accident în a 86-a, a fost cel obișnuit sat urban de tip. Acum, după cum înțelegeți, acestea sunt deja prăbușirea reziduurilor din fostul sat ... În cafeaua locală subterană a magazinului de produse alimentare puteți găsi bara de stalciuri, stalkerii merg din toată zona, comerciantul local funcționează aici Barmanul ... conține, ca să spunem, camera. Du-te acolo, dacă vrei să te întinzi, să vorbești și o sarcină interesantă pentru a ajunge ... Ei bine, știrea va învăța ultima dată. Dacă mergeți din sat, veți veni la vechea plantă germană. În spatele plantei este baza de grupare "datorie". Baza este închisă de la outsideri, nu vă sfătuiesc să vă rupeți acolo.

Descriere:

Gruparea "datoriei" a fost curățată la marginea teritoriului Wilder un loc de la sine sub bază și permite stalciului să se relaxeze aici. Un fel de oază în deșert - nici anomalii sau mutanți. Există o temniță în care se află bara "100 x-ray": Stalkerii sunt colectați în ea din întreaga zonă. Luptează un barman local în bar, așa că aici nu numai că nu numai vorbiți, ci și să vindeți, cumpărați aproape orice. În nordul barului există o bază militară, în sud - dump.

Teritoriul sălbatic

În pustie mai devreme, o plantă destul de mare era, din care au plecat acum unele ruine. O mulțime de stalkeri și-au găsit capătul în ele: au divorțat acolo cu toată lumea, ca și cum ar converge acolo din toată zona. Potrivit zvonurilor, totuși, ceva foarte important în această plantă este, deci trebuie să încercați întotdeauna fericirea în bogăție.

Descriere:

Teritoriul sălbatic- așa-numitele stalkeri partea de vest a plantei "Rostock". Aici este înregistrată cea mai mare activitate a mercenarilor. Această parte a plantei abandonate "Rostock", spre deosebire de bar, este cu adevărat sălbatică. Terrainul este un refugiu de diverși mutanți: câini orbi, pseudo-caps, snarles și sânge trăiesc aici. Activitatea anormală este, de asemenea, foarte ridicată - datorită naturii tehnogene a peisajului și a abundenței clădirilor abandonate, terenul este bogat în astfel de anomalii ca Electra și Kissel, care, la rândul său, contribuie la generarea unui număr mare de artefacte naturale electrice și chimice .

Chihlimbar

Legendarul Lacul Amber, cum, bineînțeles, știu. Black, uleios ... Sufletele IT Stalker Bea, doar vin la prunc, privirea și nu tu, numai coaja este goală pe apă și acolo ... la insulă, înseamnă în înotul de ceață ... și Runele se rătăceau în jur, se vor rătăci în jurul tău, trebuie să faci picioarele aici, pentru că există multe dintre ele, stalkerii dintâi, a strigat pe acest lac, și acum pacificatorii doar plâng ... Dacă te apropii Lacul și Zombakov, atunci veți găsi o tabără științifică, ei studiază ceva ... elicopterul lor este condus, el îi livrează în mod regulat la ei în mod regulat, așa că au înghițit bine acolo ... vă puteți îngriji de ei, cumpără artefacte, chiar și ceva ce poate fi întrebat.

Descriere:

Amber - Valea, situată pe site-ul unui chihlimbar uriaș uscat, de unde urmează numele locației. Restul mic al acestui lac este păstrat. Locația este o tabără mobilă mică de oameni de știință și clădirile unuia dintre institutele de cercetare abandonate. Înainte de a deconecta locația PSI-Instalare Chihlimbarslab populate de oameni, ca o parte semnificativă a teritoriului este sub radiații intense, zombi agresive sunt în roaming în toată valea, de asemenea, trăiesc Snarles. La statalori, vechea plantă de pe Yantar se bucură de o glorie proastă, există puțini oameni care se întorc de acolo, există un experimental Psi-emițător Kaymanov, prototipul legendarului "dragi dragi". Anomalii și artefacte mincinoase în mod deschis sunt aproape niciodată găsite, dar examinarea atentă a cache-urilor poate recompensa generos un stalker norocos. La ridicarea pe dealuri există riscul de a intra în zona de radiații crescute. Din grupuri există: singuri, oameni de știință, datorii, precum și numeroase zombie.

X16.

Descriere:

X-16.- Laboratorul secret non-stat situat pe teritoriul locației Amber. Există multe zombied pe site. În centrul complexului subteran există o instalație psihică, a căror bază este un creier crescând artificial de dimensiuni semnificative. Instalarea în X16 a fost construită ca un eșantion experimental al emițătorului după studii și experimente de succes cu experimental în X18 pentru a studia câmpul PSI.

Iată o descriere pentru cei care nu au avut timp să joace s.t.a.l.k.e.r. Umbra lui Carnobyl 2004.
Etape, descrierea lor și capturile de ecran.

l01_scape.
Cordon vechi. Locație de 4 ori mai mult eliberare, toate obiectele vechi sunt în vigoare. Oops pe Muntele, unde facem prima căutare de la Sidorovici pentru a căuta artefact. La fabrică puteți admira fizica, trage în țeavă pe lanț și în scutul agățat. La etajul al doilea al plantei există un artefact și un trunchi cu cartușe.
Asigurați-vă că mergeți la tunel cu o anomalie a unei electrici, de la eliberare.

l02_garbage.
Depozitul vechi, cel pe care l-am văzut pe vechile capturi de ecran. Nivelul este foarte mare, mijlocul traversează calea ferată. Hangar unde gangsterii au fost atacați puțin diferit în eliberare, a existat un birou și se mișcă cu cutii de fier. Vă recomandăm să vedeți. Pentru hangarul, intrarea în baza subterană, ieșirea de la bază la suprafața depozitului de deșeuri.

l03_agroprom.
De fapt agroprom. În comparație cu eliberarea sa schimbat foarte puțin. Cu toate acestea, temnițele agricole sunt acum un singur întreg cu locație, fără descărcări. Arrow de monede nr.

l04_darkdolina.
Valea întunecată. O etapă complet independentă, se fac numai obiecte-cheie. Reprezintă doar un interes arhitectural, locația este aruncată din moduri și nu va atinge.

l04u_darklab.
Laboratorul X18 cu diferențe mici de la eliberare. Nu există monștri, dar într-o zi a întâlnit două stalcite care se încadrează în termeni de nivel.

l05_bar_rostok.
De fapt bar. Cu toate acestea, în construcție, bara este conectată la pustie până când curtea este eliberată. Barul însuși se află la fața locului, nu există barman, în loc de el, stalkerul obișnuit. Locație inundată cu controlori și monștri, un loc bun pentru divertisment și fotografiere "de către bănci".

l06_yantar.
Oh, ce locație! Este complet diferită de eliberare, există doar un buncăr Sakharov, dar este închis, sau mai degrabă, este doar o perie, nu există nimic înăuntru. La scenă, multe antene mari de satelit, în mijlocul bazei, pe părțile laterale ale scenei satului. Aparent, Amber se pregătea ca o bază mare de oameni de știință decât a rămas, dar cu schimbări semnificative. Nu există nici o plantă cu zombi.

l07_militar.
Depozitele armatei. Nu este foarte mare diferențe de la eliberare, de fapt, în eliberare, este aproape același, cu excepția unor obiecte, de exemplu, o fermă a fost schimbată în cazul în care a fost detașarea datoriei.

l08_deadcity.
Orașul mort, visul oricărui stalker, ceea ce am dorit mult timp să vedem. Etapa nu este mică, dar nu este finalizată la margini. Pe Piața Lenin, în centru, cele mai pitorești locuri. Dacă scena este finalizată, va fi capul perfect pentru multiplayer.

l09_swamp.
Mlaștini. O locație uriașă, dar goală, de la eliberarea CN este puțin diferită. Cel mai probabil, locația a fost tăiată pentru că nu au venit cu gameplay. Cu toate acestea, dacă locația este umplută cu anomalii dinamice, monstri de mlaștină, vârfuri impasibile, va fi un joc foarte interesant și tensionat.

l10_radar.
De fapt radar. Aproape la fel ca în eliberare, dar nu există o pădure roșie, în schimb, o grămadă de gunoi de testare este andocată. Dar antena se află în loc, dar nu există nicio intrare în laborator. Într-o mulțime de gunoi găsesc kamaz.

l10U_radar_bunker.
Laboratorul X10 sub radar. Schimbat puțin, dar în construirea prea goală.

l10U_SECRET_LAB.
În lansare, a fost o locație pe abordarea Buncărului de Control Monolith. Ce este interesant, intrarea este în casă pe radar, lângă antene.

l12_STANCIA.
Chaps. Acum este o singură locație, în eliberarea a fost împărțită în stația1 și stația2.

l12U_SARCOFAG.
Reactor. Eliberarea nu este mult diferită.

l13U_WARLAB.
Pe baza acestei locații, sunt colectate multe alte temnițe. Nu există nici o etapă în lansare, dar puteți găsi locuri familiare peste tot.

l13_generatoare.
Locație foarte atmosferică! Mulți generatoare care sunt în eliberare sunt situate pe teritoriul Cernobîlului, terenul ridicat, ca în pădurea de cer roșu.

Știm cu toții că nu există mici modificări cu doar un număr mare de locații noi. Să ia ca un exemplu de cel puțin apa de apă sărată în care este cu siguranță unde să se întoarcă. Noul mod pe umbra orașului Cernobîl se poate califica în siguranță pentru titlul proiectului de locație. Modificarea a fost adăugată, atenție, 53 nivele noi! Printre acestea, toate locațiile familiare de la trilogia originală, nivelurile improvizate din diferite carduri, precum și mai multe teritorii Bild. A fost un loc și un nivel de la un proiect vechi, dar destul de bine cunoscut - "orașul condamnat". Mulți vor întreba: "Și cum merg lucrurile cu complotul?" Aici, din păcate, nu atât de ușor. În cea mai mare parte, Modul a păstrat povestea originală în sine, dar autorul proiectului a lucrat la implementarea mai multor sucursale noi de căutare. În general, "zona mare" are nevoie de o rafinament total, care acum lucrează autorul modificării. Îi dorim succesul!

Shade de la Cernobîl - 1.0004

Descriere generala:

1. Există transport în joc.

2. La echipamente militare militare: tancuri, BTR-S, elicoptere.

3. Tranzițiile către toate locațiile sunt deschise.

4. Toate locațiile sunt populate și implicate în complot (cu excepția unui preluare Pripyen-1, locația este populată, dar în complot se menționează numai)

5. 5 locații de la Cernobîl sunt locații dintr-un oraș riscant de modă. Complotul pe care l-am prins și de acolo și de reduct sub subiectele mele.

6. Am împrumutat un pic de sarcini de la Solununka poporului și, de asemenea, reducid sub povestea lui.

7. Multe NPS vizuale. Cele mai multe modele au luat aici.

8. Poate altceva, nu-ți amintești.

Toate locațiile de pe o hartă globală sunt situate într-un mod nou.

Plot:

Există complotul principal al TC, iar întregul joc se termină, de asemenea, pe artistul dorințelor sau despre Cernobisia. Plus să fie (opțional, deoarece nu se intersectează (infeed) cu complotul principal) pentru a trece mai mult de 7 ramuri de poveste. În general, complotul a fost după cum urmează. După prima catastrofă, după mulți ani (când URSS nu a devenit și Rusia a slăbit foarte mult la începutul anilor '90, oamenii de știință din Occident au venit în Ucraina pentru a studia fundalul de radiații și pe chapții în sine, dar de fapt, acestea Oamenii de știință au început să se ocupe de lucruri complet diferite. Acești oameni de știință erau sub auspiciile CIA și alte forțe secrete ale Statelor Unite. Ei au oferit o sumă solidă în trezoreria Ucrainei și le-au lansat în zona zonei. Zona zonei este mare, abandonată și, de asemenea, departe de granița inamicului Rusia. Un număr de laboratoare au fost reconstruite pe teritoriul zonei.. Lucrările au început cu privire la crearea de arme biologice (monștri, viruși) , inteligența artificială (roboți, Androids), arme bazate pe emisii EM (Gauss Gun - Manual și de mare putere (pe spate și în x18)). Lucrări care continuă să experimenteze HAARP (dar oamenii de știință au văzut o altă ocazie sub ea și este posibilitatea de a se conecta la nososfera planetei). Antene puternice construite pe teritoriul generatoarelor. Pe Cernobîl Sau unul dintre reactoare din statul cel mai prosper. În paralel cu interesele agențiilor americane de informații, oamenii de știință au lucrat și asupra propriilor proiecte, dintre care una a fost numită "conștiința O". În 2006, experimentul a ieșit din control: Reactorul a fost lansat la puterea maximă și totul a fost trimis la radiația antenei, reproducând astfel cea mai puternică eliberare, care a creat zona actuală, anormală. Toți oamenii de știință din "O-Conștiința" au dispărut, majoritatea oamenilor s-au transformat în monștri, o parte din laboratoarele au fost distruse. Dar unii oameni de știință au reușit încă să supraviețuiască. Guvernul american a reușit să convingă guvernul Ucrainei în nevinovăția sa pentru incident. La reuniunea ONU, sa decis să se ia teritoriul zonei sub control militar: jumătatea sudică a zonei a rămas pentru armata Ucrainei, iar partea de nord a început să protejeze NATO militară. CIA a reușit să stabilească contactul cu oamenii de știință "noi" (care au devenit parte din nosphere). A existat un tratat informal pe care CIA a oferit oamenilor de știință, iar aceia, la rândul lor, au continuat să lucreze asupra lor. Un detașare "monolith" a fost creat. Acestea sunt fosta armată care a fost spălată cu creierul și a inspirat mitul lui Monolith. Monolit de origine artificială în sine. În afară, seamănă cu un bloc imens de piatră, iar în interiorul generatorului de înălțime și valurile EM la frecvența creierului uman. Lucrarea de la Cernobia a continuat până când shooterul a venit!

Există, de asemenea, multe sarcini simple în modă: Adu-l, ucide-o, etc. Aproape fiecare locație va avea orice caracter cu o sarcină pentru dvs. În moda mea se dovedește că shooter-ul va fi pe Takon, Jupiter și Pripyat de Est înainte de sosirea lui Degtyarev. Și va face aproape aceeași investigație despre armele secrete (dar nu va ajunge la adevăr). Sunset pe Chernoby 1 are, de asemenea, 2 opțiuni: Dacă nu treceți complotul lui Jupiter și Zakon, acesta va fi ca de obicei și dacă treceți, vă veți ajuta.

Locații:

1. Cordon.

2. Doll.

3. Institutul de Cercetare Axroprom

4. Dungeons de agroproma

5. Valea întunecată

6. Laboratorul X18.

8. Teritoriul sălbatic

9. YANTAR.

10. Laboratorul X16.

11. Depozitele armatei

13. Zona de Vest a Pripyat

15. Sarcofag.

16. Laboratorul secret

18. BUNKER (X10)

20. Peștera

21. Pădurea uitată

22. Țara netratată

23. Labirintul

24. Limansk.

25. Spitalul

26. Generatoare

27. Warlab.

28. Pădurea roșie

29. Village vechi

30. Swamot.

31. Orașul mort

33. Jupiter

34. Zona de Est Pripyat

35. Overpass Pripyen-1

36. Laboratorul X8.

37. Laboratorul misterios

38. Formistul

39. Promzon (vechiul depozit de deșeuri)

40. Stația de apărare aeriană (Amber vechi)

41. TOPI (vechi mlaștini)

42. Road ascuns

43. Dark Loschina.

44. Grove (pădure întunecată)

45. Colm Chervone Draw

46. \u200b\u200bCernobîl (frumos)

47. Cernobîl (Home)

48. Cernobîl (piață)

49. Cernobîl (cimitir)

50. Cernobîl (stație)

51. MINEGGER

52. Laboratorul X14.

53. Poligon.

Gruparea:

Stalkers, bandiți, ucraineni militari, militari NATO, mercenari, ultima zi, cerul curat, naziști, zombi, monolit, ecologiști, comercianți, libertate, datorie

Sistem de script:

Ai_pack_add_amkii_1, eliberare OGSM, Dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_mod_2.1 Final, reprown de la Panzuza, abilitatea de a dormi într-o pungă

Recunoștință:

1. Datorită Vampir-35 pentru crearea unui pachet atât de mare de locații.

2. Vă mulțumim Azrael1325 pentru adăugarea de a dormi și alte ajutor și solicitări.

3. Mulțumită tuturor celor care își stabilesc activitatea în utilizarea altor modele.

Probleme nerezolvate (deocamdată):

1. Nu întotdeauna, muște când se deplasează de la o locație la alta. Locație după încărcarea normală. Plecarea zgurii (a apărut când am adăugat tranziția dintre locația mina de sărit și adiacentă la ea. A adăugat pare corect)

2. Caracterele de la Cernobîl au un schelet al unui dialog transferat de mine dintr-un oraș riscant. Din anumite motive, dialogul nu apare întotdeauna atunci când încearcă să comunice. Dialogul apare de la 3-5 încercări de a vorbi.

3. În noul și majoritatea NPS (obișnuit) NPS nu înregistrează coordonatele icoanelor (toate cu fața barmanului).

4. Schema Grenador funcționează astfel: NPS aruncă 2 grenade, iar doar 1/4 dintre ele explodează

5. Este necesar să editați mecanismul armelor și viața monștrilor (am editat aproximativ, dar acest lucru nu este așa).

6. Există 2 fișiere all.spawn și All_respawn.sPawn. Din primul fișier, majoritatea secțiunilor monștrilor Rapavna sunt îndepărtate. A apărut o plecare dezosată, care sa plâns de resuitul monștrilor. În al doilea fișier, toate secțiunile sunt prezente.

7. Este necesar să se creeze un slot pentru binocluri în HIDDE al inventarului. Am 2 dintre ele: obișnuite și NATO.

8. Ar fi frumos să mutați numărul de cartușe din centură și nu cu un rucsac. Ca descărcarea.

9. Iată o altă plecare proastă:

Expresie: (* elemente.begin ()) -\u003e numereLOFGEOMS ()

Funcție: CPHShell :: Prebuild_fromkinematics

Fișier: E: \\ stalker \\ patch_1_0004 \\ xr_3Da \\ xrgame \\ phshell.cpp

Descriere: Forme de fizica nu a fost atribuită modelului sau fara forme in osul principal al radactiilor !!!

Descrierea spune că este trunchiul buggy cu NPS de tip spawn. Unul dintre trunchiurile germane este buggy și unul dintre trunchiurile la bandiții Bandit_novice și Sim_bandit_novice1. Poate altcineva este buggy.

10. În locația hărții globale, poligonul este înconjurat de un pătrat. În Photoshop, ați făcut-o la fel ca și în cazul altor minicații ale locațiilor, dar locația a fost lăsată pe această buclă.

11. Comercianții iau o armă pe care o au la vânzare.

12. Căutările nu sunt decorate. Sfaturile nu vor. Toate informațiile din dialoguri.

13. Nu mi-am jucat mod, am testat doar adăugarea și lucrarea de quest-uri.

Zona mare - Cu acest nume, o nouă modificare a fost lansată de Stalker Shadow Chernobîl, care adaugă 7 sucursale noi, un număr mare de locații și questuri. Modul oferă unui jucător un complot interesant și neliniar pentru a caracteriza pe care îl puteți în orice fel ca o investigație care trebuie făcută de săgeată. În timpul trecerii modei, zona mare pe care trebuie să o faceți iubitori împrumutați de la astfel de moduri ca un oraș condamnat și folk Solyanka, care au fost complet schimbate și adaptate pentru un complot nou. În plus, au fost adăugate echipamente de transport și militare în mod.

Despre zona de moda mare:

Mulți ani de la prima catastrofă la începutul anilor 90 după prăbușirea URSS, Rusia se confruntă cu mai bine decât cele mai bune ori și a fost foarte slăbită. În acest moment, un grup de oameni de știință occidentali ajunge pe teritoriul Ucrainei, sub masca studiului de fundal de radiații din interiorul stației de la Cernobîl și teritoriile adiacente. Dar măsurarea fundalului de radiații a fost o legendă, oamenii de știință au urmărit scopuri diferite. Un grup de oameni de știință era sub patronajul CIA și al altor servicii de informații din SUA. A fost posibilă ajungerea pe teritoriul zonei de alienare, aceștia au reușit din cauza investițiilor financiare solide pe care serviciile speciale au contribuit la Trezoreria Ucrainei, în loc de ceea ce au fost conduse de perimetru. După apariția oamenilor de știință occidentali din zonă, a început lucrările asupra restaurării unui număr de laboratoare științifice. În aceste laboratoare au început să dezvolte diferite tipuri de arme biologice sub formă de mutanți și viruși, au fost efectuate evoluții experimentale ale roboților de inteligență artificială Android. În paralel, a fost efectuată dezvoltarea armelor bazate pe radiații electromagnetice, au tratat tunul Gauss ca manual, astfel încât executia sporită. Laboratorul pentru crearea tunurilor Gauss a fost localizat pe Takon și la laboratorul X-18. Lucrarea a continuat să continue experimentul HAARP, care a deschis posibilitățile de conectare la noosfera Pământului. În teritoriile generatoarelor și ale chapilor 2 au fost montate antene puternice și unul dintre reactoarele supraviețuitoare a fost lansat. În paralel cu proiectul, care a fost supravegheat de serviciile speciale, oamenii de știință și-au creat proiectul numit o-conștiință.

În 2006, experimentul a ieșit din control: Reactorul a fost lansat la putere maximă, toată energia generată a fost îndreptată spre antene, a căror radiație provocată la rândul său, cea mai puternică emisie. Această emisie a devenit creatorul zonei anormale actuale. Aproape toți oamenii de știință din "O-Conștiința" au dispărut, unii oameni s-au transformat în mutanți, majoritatea laboratoarelor au fost distruse. Mai târziu sa dovedit că unii oameni de știință au reușit să supraviețuiască.

Statele Unite au convins guvernul ucrainean în neimplicarea sa în ceea ce sa întâmplat. Întâlnirea ONU a decis să stabilească un control militar pe teritoriul zonei de înstrăinare. Partea de sud a zonei a rămas în competența armatei ucrainene, iar jumătatea de nord a preluat controlul asupra trupelor NATO. Serviciile speciale ale CIA au reușit să contacteze oamenii de știință "noi". Un acord neoficial a fost încheiat între ele, potrivit căruia CIA a oferit oamenilor de știință patronajului și protecției, și aceștia, la rândul lor, și-au continuat dezvoltarea, dar deja. Un detașare "monolith" a fost creat. În acest detașare, predominant, fosta militară care au fost "creier spălați" au fost marcate și inspirat mitul lui Monolith. Monolitul însuși a fost similar cu blocul de piatră, în interiorul căruia a fost instalat generatorul de oscilații electromagnetice și sonore, care funcționează la frecvențele coinciderii cu frecvența creierului uman.

În complotul, în ancheta sa, shooter-ul va vizita Jupiter, Zapyon și Pripyat de Est la sosirea de Degtyarev major și va investiga în mod activ cu privire la aspectul armelor secrete în zonă (care rulează pe săgeți la adevăr nu concurează). Puteți obține pe lanos-1 prin cele două opțiuni: Dacă nu treceți complotul pe Jupiter și Zakon, atunci pasajul nu se schimbă și dacă treceți, vă veți ajuta.

Modificări principale:

  • Noul complot este principalul complot al jocului Stalker Shadow Chernobîl, plus al celei de-a 7-a sucursale noi de poveste. Ca și în original, jocurile finale apar la artistul dorințelor sau la Cernobîl, noile povestiri nu se intersectează cu complotul principal.
  • Noi quest-uri. Jocul prezintă căutările de diverse dificultăți, împreună cu sarcini dificile și simple, cum ar fi obiecte, ucide stalker, etc. Aproape fiecare locație vor avea caractere de la care puteți lua sarcini.
  • 53 locații noi.
  • 14 grupe
  • Jocul include transportul.
  • În gruparea echipamentelor militare militare: elicoptere, BTR-S și rezervoare.
  • Mișcarea liberă în jurul zonei, în toate locațiile de joc, tranzițiile sunt deschise.
  • În plus față de locație, pasajul este imprimanta 1, toate celelalte locații sunt implicate în complot.
  • Harta zonei este corectată, locațiile de pe acesta sunt situate într-una nouă.
  • Locațiile Cernobîl și quest-uri prezente pe ele au fost luate dintr-o modificare a unui oraș condamnat. Parcela și quest-urile au fost transferate și adaptate pentru un complot nou.
  • Unele quest-uri au fost transferate de la Folk Solununka, căutările au fost complet schimbate și se potrivesc concis în noul complot.
  • Multe personaje au schimbat vizuale.
  • Somnul în joc este implementat folosind o geantă de dormit.
  • Jocul a adăugat emisii.

Jocul a adăugat 53 de locații de joc:

Poligon, Districtul de Vest Pripyat, Laboratorul secret, Orașul mort, Zona de Est Pripyati, Laboratorul X-18, ATP, CollectoZ Chervone Dyshlo, Topi, Stația de Apărare aeriană, Pământul netratat, Chaps-2, Warb, Generatoare, Depozite Army, Promzon, Ați uitat Pădure, grove, cordon, vale întunecată, laborator X-16, sat vechi, spital, bunker, chihlimbar, temniță de agroprom, dump, faunei sălbatice, labirint, zaton, laborator misterios, goale întunecat, laborator x-8 , Sarcophage, Chaps-1, Institutul de Cercetare de Agroprom, Radar, Marsh, Privyat-1, Pestera, Bar, Jupiter, Limansk, gravidă, Cernobîl (frumos), Pădurea roșie, Cernobîl (Home), Road ascuns, Cernobîl (Grax ), Laboratorul X-14, Cernobîl (Market), Diggger Mine.

Gruparea:

Libertatea, ecologiștii, ucraineni militari, cerul pur, NATO militar, zombi, naziști, ultima zi, mercenari, comercianți, bandiți, stalkeri, monolit, datorii.

Patch nr. 1 din 03/15/2015 Introducere!
Instalare - copie din arhiva spawns, scripturi, config ---\u003e dosar

Patch nr. 2 datat 04/07/2015 Introducere!
Instalare - copiați din folderul de configurare arhivă ---\u003e în dosarul GameData, sunteți de acord să înlocuiți fișierele.

Probleme nerezolvate:

  • Nu întotdeauna, zboară când se deplasează de la o locație la alta. Avtosiv este încărcat în mod normal.
  • Pentru noul și majoritatea NPS (obișnuit) NPS, coordonatele icoanelor nu sunt prescrise (toate cu fața barmanului).
  • Comercianții iau o armă pe care o au la vânzare. Am încercat să corectez acest bug, dar să acționăm numai în procesul de joc, pentru că Adesea, camioanele nu sunt imediat eliminate inventarul.
  • Quest-urile nu sunt decorate. Sfaturile nu vor. Toate informațiile din dialoguri.
  • De 2 ori a trecut jocul, totul pare să funcționeze.
  • PNV nu funcționează, este mai bine să nu includeți.
  • A adăugat un curățitor, dar nu funcționează. Cadavrele dispar și nu există arme și alte elemente.
  • La Cernobîl și pe pre-tribde, uneori nu schimbă eliberarea, adică Se termină, dar mesajele despre capătul său vine și etichetele cu adăposturi nu dispar pe mini-card. Am reluat de la o navigație timpurie - totul a fost bine.
  • Uneori, NPS-urile moarte sau trunchiurile sunt sub textura.
  • Uneori se întâmplă atunci când monstrul (când este spawn) sau trunchiul NP-urilor ucise (nu știu de ce se întâmplă) cade în afara locației. Doar reluați de la navigație timpurie și asta este.
  • Ce sa schimbat și ce să acorde atenție:

    • Fixate cele mai multe plecări și nu andocarea.
    • În unele locații, nu există de fapt niciun adăpost din emisie. Unii reparatori sunt adăugați la joc (reparații după executare pentru anumite sarcini).
    • Editat de sacrificarea trunchiurilor și a vieții monștrilor, îndreptarea corpului pe toate trunchiurile.
    • Ghidul este ajustat.
    • În Cernobîl, departamentele de depozitare.
    • Trezii comercianți, astfel încât să nu descărcați inventarul, dar nu este posibil să o verificați, deoarece Ei o aruncă în procesul de joc.
    • Adăugat mai curat, elimină totul cu excepția trunchiurilor. Prin urmare, în procesul de joc, încercați să ascundeți trunchiurile NPS uciși de dvs. în inventar și apoi în viitor veți începe să urmați plecarea depășirii obiectelor din joc.

Instalare:

  • Dezarhivați arhiva descărcată cu MOD.
  • Copiați dosarul GameData rezultat în dosarul cu jocul Stalker de joc instalat 1.0004.
  • Instalați plasturele (deasupra în descriere)

descriere generala:
1. Există transport în joc.
2. La echipamente militare militare: tancuri, BTR-S, elicoptere.
3. Tranzițiile la toate locațiile sunt deschise.
4. Toate locațiile sunt populate și implicate în complot (cu excepția unui preluare Pripyen-1, locația este populată, dar în complot se menționează numai)
5. 5 locații de la Cernobîl sunt locații dintr-un oraș riscant de modă. Complotul pe care l-am prins și de acolo și de reduct sub subiectele mele.
6. Am împrumutat un pic de sarcini de la Solununka poporului și, de asemenea, reducid sub povestea lui.
7. Multe NPS vizuale. Cele mai multe modele au luat aici.
8. Poate altceva, nu-ți amintești.

Toate locațiile de pe o hartă globală sunt situate într-un mod nou.

Plot.

Există complotul principal al TC, iar întregul joc se termină, de asemenea, pe artistul dorințelor sau despre Cernobisia. Plus să fie (opțional, deoarece nu se intersectează (infeed) cu complotul principal) pentru a trece mai mult de 7 ramuri de poveste. În general, complotul a fost după cum urmează. După prima catastrofă, după mulți ani (când URSS nu a devenit și Rusia a slăbit foarte mult la începutul anilor '90, oamenii de știință din Occident au venit în Ucraina pentru a studia fundalul de radiații și pe chapții în sine, dar de fapt, acestea Oamenii de știință au început să se ocupe de lucruri complet diferite. Acești oameni de știință erau sub auspiciile CIA și alte forțe secrete ale Statelor Unite. Ei au oferit o sumă solidă în trezoreria Ucrainei și le-au lansat în zona zonei. Zona zonei este mare, abandonată și, de asemenea, departe de granița inamicului Rusia. Un număr de laboratoare au fost reconstruite pe teritoriul zonei.. Lucrările au început cu privire la crearea de arme biologice (monștri, viruși) , inteligența artificială (roboți, Androids), arme bazate pe emisii EM (Gauss Gun - Manual și de mare putere (pe spate și în x18)). Lucrări care continuă să experimenteze HAARP (dar oamenii de știință au văzut o altă ocazie sub ea și este posibilitatea de a se conecta la nososfera planetei). Antene puternice construite pe teritoriul generatoarelor. Pe Cernobîl Sau unul dintre reactoare din statul cel mai prosper. În paralel cu interesele agențiilor americane de informații, oamenii de știință au lucrat și asupra propriilor proiecte, dintre care una a fost numită "conștiința O". În 2006, experimentul a ieșit din control: Reactorul a fost lansat la puterea maximă și totul a fost trimis la radiația antenei, reproducând astfel cea mai puternică eliberare, care a creat zona actuală, anormală. Toți oamenii de știință din "O-Conștiința" au dispărut, majoritatea oamenilor s-au transformat în monștri, o parte din laboratoarele au fost distruse. Dar unii oameni de știință au reușit încă să supraviețuiască. Guvernul american a reușit să convingă guvernul Ucrainei în nevinovăția sa pentru incident. La reuniunea ONU, sa decis să se ia teritoriul zonei sub control militar: jumătatea sudică a zonei a rămas pentru armata Ucrainei, iar partea de nord a început să protejeze NATO militară. CIA a reușit să stabilească contactul cu oamenii de știință "noi" (care au devenit parte din nosphere). A existat un tratat informal pe care CIA a oferit oamenilor de știință, iar aceia, la rândul lor, au continuat să lucreze asupra lor. Un detașare "monolith" a fost creat. Acestea sunt fosta armată care a fost spălată cu creierul și a inspirat mitul lui Monolith. Monolit de origine artificială în sine. În afară, seamănă cu un bloc imens de piatră, iar în interiorul generatorului de înălțime și valurile EM la frecvența creierului uman. Lucrarea de la Cernobia a continuat până când shooterul a venit!
Există, de asemenea, multe sarcini simple în modă: Adu-l, ucide-o, etc. Aproape fiecare locație va avea orice caracter cu o sarcină pentru dvs. În moda mea se dovedește că shooter-ul va fi pe Takon, Jupiter și Pripyat de Est înainte de sosirea lui Degtyarev. Și va face aproape aceeași investigație despre armele secrete (dar nu va ajunge la adevăr). Sunset pe Chernoby 1 are, de asemenea, 2 opțiuni: Dacă nu treceți complotul lui Jupiter și Zakon, acesta va fi ca de obicei și dacă treceți, vă veți ajuta.

Locații

1. Cordon.
2. Doll.
3. Institutul de Cercetare Axroprom
4. Dungeons de agroproma
5. Valea întunecată
6. Laboratorul X18.
7. Bar.
8. Teritoriul sălbatic
9. YANTAR.
10. Laboratorul X16.
11. Depozitele armatei
12. Radar
13. Zona de Vest a Pripyat
14. CHAPS-1
15. Sarcofag.
16. Laboratorul secret
17. CHES-2
18. BUNKER (X10)
19. ATP.
20. Peștera
21. Pădurea uitată
22. Țara netratată
23. Labirintul
24. Limansk.
25. Spitalul
26. Generatoare
27. Warlab.
28. Pădurea roșie
29. Village vechi
30. Swamot.
31. Orașul mort
32. Zaton.
33. Jupiter.
34. Zona de Est Pripyat
35. Overpass Pripyen-1
36. Laboratorul X8.
37. Laboratorul misterios
38. Formistul
39. Promzon (vechiul depozit de deșeuri)
40. Stația de apărare aeriană (Amber vechi)
41. TOPI (vechi mlaștini)
42. Road ascuns
43. Dark Loschina.
44. Grove (pădure întunecată)
45. Colm Chervone Draw
46. \u200b\u200bCernobîl (frumos)
47. Cernobîl (Home)
48. Cernobîl (piață)
49. Cernobîl (cimitir)
50. Cernobîl (stație)
51. MINEGGER
52. Laboratorul X14.
53. Poligon.

Gruparea:
Stalkers, bandiți, ucraineni militari, militari NATO, mercenari, ultima zi, cerul curat, naziști, zombi, monolit, ecologiști, comercianți, libertate, datorie

Sistem de sistem.:
Ai_pack_add_amkii_1, eliberare OGSM, Dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_mod_2.1 Final, reprown de la Panzuza, abilitatea de a dormi într-o pungă

Mulțumiri:
1. Datorită Vampir-35 pentru crearea unui pachet atât de mare de locații.
2. Vă mulțumim Azrael1325 pentru adăugarea de a dormi și alte ajutor și solicitări.
3. Mulțumită tuturor celor care își stabilesc activitatea în utilizarea altor modele.

Probleme nerezolvate (deocamdată):
1. Nu întotdeauna, muște când se deplasează de la o locație la alta. Locație după încărcarea normală. Plecarea zgurii (a apărut când am adăugat tranziția dintre locația mina de sărit și adiacentă la ea. A adăugat pare corect)
2. Caracterele de la Cernobîl au un schelet al unui dialog transferat de mine dintr-un oraș riscant. Din anumite motive, dialogul nu apare întotdeauna atunci când încearcă să comunice. Dialogul apare de la 3-5 încercări de a vorbi.
3. În noul și majoritatea NPS (obișnuit) NPS nu înregistrează coordonatele icoanelor (toate cu fața barmanului).
4. Schema Grenador funcționează astfel: NPS aruncă 2 grenade, iar doar 1/4 dintre ele explodează
5. Este necesar să editați misterul armelor și viața monștrilor (am editat aproximativ, dar acest lucru nu este ceva).
6. Există 2 fișiere all.spawn și All_respawn.sPawn. Din primul fișier, majoritatea secțiunilor monștrilor Rapavna sunt îndepărtate. A apărut o plecare dezosată, care sa plâns de resuitul monștrilor. În al doilea fișier, toate secțiunile sunt prezente.
7. Este necesar să se creeze un slot pentru binocluri în HIDDE al inventarului. Am 2 dintre ele: obișnuite și NATO.
8. Ar fi frumos să mutați numărul de cartușe din centură și nu cu un rucsac. Ca descărcarea.
9. Iată o altă plecare proastă:
Expresie: (* elemente.begin ()) -\u003e numereLOFGEOMS ()
Funcție: CPHShell :: Prebuild_fromkinematics
Fișier: E: \\ stalker \\ patch_1_0004 \\ xr_3Da \\ xrgame \\ phshell.cpp
Linia: 616.
Descriere: Forme de fizica nu a fost atribuită modelului sau fara forme in osul principal al radactiilor !!!
Descrierea spune că este trunchiul buggy cu NPS de tip spawn. Unul dintre trunchiurile germane este buggy și unul dintre trunchiurile la bandiții Bandit_novice și Sim_bandit_novice1. Poate altcineva este buggy.
10. În locația hărții globale, poligonul este înconjurat de un pătrat. În Photoshop, ați făcut-o la fel ca și în cazul altor minicații ale locațiilor, dar locația a fost lăsată pe această buclă.
11. Comercianții iau o armă pe care o au la vânzare.
12. Căutările nu sunt decorate. Sfaturile nu vor. Toate informațiile din dialoguri.
13. Nu mi-am jucat mod, am testat doar adăugarea și lucrarea de quest-uri.